照明光学设结课论文
灯具毕业设计论文
灯具毕业设计论文灯具毕业设计论文导言:灯具作为室内装饰的重要元素,不仅能够照明,还能够为室内空间增添独特的氛围和美感。
在现代设计中,灯具已经不再局限于传统的功能性需求,更多地融入了艺术和创新的元素。
本篇论文将探讨灯具设计的创新与发展,以及如何运用新材料和技术来提升灯具的功能和美学价值。
一、灯具设计的创新与发展灯具设计从传统的功能性需求逐渐转变为一种艺术创作的表达。
设计师们不再局限于传统的形状和材质,而是通过创新的设计理念和技术手法,打造出独具个性和创意的灯具作品。
例如,现代灯具设计中常见的抽象形状、流线型和几何图案,都是设计师们对于灯具艺术的创新和发展。
灯具设计的创新不仅仅是形式上的突破,更是对于光线的控制和利用的创新。
通过运用不同的灯光色温、亮度和角度,设计师们能够创造出不同的光影效果,从而为室内空间营造出独特的氛围和美感。
二、运用新材料提升灯具的功能和美学价值随着科技的发展和材料的创新,越来越多的新材料被应用于灯具设计中。
这些新材料不仅能够提升灯具的功能性,还能够增添其美学价值。
例如,采用光导纤维材料制作的灯具,能够实现光线的传导和分布,从而实现更加柔和和均匀的照明效果。
同时,光导纤维材料还能够灵活地塑造出各种形状和结构,为设计师们提供了更多的创作空间。
此外,还有一些新材料如智能玻璃、光敏材料等,通过运用其特殊的性能和功能,设计师们能够创造出更加智能化和互动性的灯具作品。
三、运用新技术提升灯具的功能和美学价值随着科技的不断进步,各种新技术也被应用于灯具设计中,从而提升了其功能和美学价值。
例如,LED技术的广泛应用使得灯具具备更高的能效和可靠性,同时也能够实现更加精确的光线控制和调节。
通过智能化的控制系统,人们可以通过手机或者智能家居系统来控制灯具的开关、亮度和色温,从而实现个性化的照明需求。
此外,还有一些新技术如投影技术、激光技术等,通过运用其特殊的效果和功能,设计师们能够创造出更加独特和创意的灯具作品。
灯光相关毕业设计论文
灯光相关毕业设计论文灯光相关毕业设计论文灯光设计在建筑、舞台、电影等领域中扮演着重要的角色,它不仅可以提供照明功能,还能够创造出独特的氛围和视觉效果。
在这篇毕业设计论文中,我将探讨灯光设计的各个方面,并提出一种创新的灯光设计方案。
1. 灯光设计的历史与发展灯光设计的历史可以追溯到人类文明的起源。
早期的灯光设计主要是为了满足人们照明的需求,随着科技的发展,灯光设计逐渐发展成为一门艺术。
从古代的明石灯到现代的LED灯,灯光设计经历了漫长的发展过程。
2. 灯光设计的原理与技术灯光设计的原理涉及光的传播、反射、折射等物理学知识。
在实际应用中,灯光设计师需要掌握各种灯光设备的使用方法和技巧,例如灯具的选择、灯光的布置和调光等。
此外,灯光设计还涉及到色彩理论和心理学知识,通过合理运用颜色和光线的组合,可以创造出不同的情感和氛围。
3. 灯光设计在建筑领域中的应用灯光设计在建筑领域中起着至关重要的作用。
通过合理的灯光设计,可以突出建筑物的特点,增强其美感和辨识度。
例如,在夜晚,通过照亮建筑物的外墙和立面,可以使建筑物在夜间展现出不同的魅力。
此外,灯光设计还可以用于室内空间的照明和装饰,通过调节灯光的亮度和色彩,可以创造出舒适和温馨的居住环境。
4. 灯光设计在舞台艺术中的应用舞台灯光设计是舞台艺术中不可或缺的一环。
通过合理的灯光设计,可以营造出适合剧情和氛围的舞台效果。
例如,在音乐剧中,通过不同的灯光色彩和亮度的变化,可以表达出角色的情感和内心世界。
此外,灯光设计还可以通过运用灯光的运动和投影效果,创造出戏剧性的场景和效果。
5. 创新的灯光设计方案在毕业设计中,我提出了一种创新的灯光设计方案,旨在解决传统灯光设计中存在的一些问题。
该方案基于最新的LED技术和智能控制系统,通过灯光的亮度、色彩和运动的变化,可以实现更加灵活和多样化的灯光效果。
此外,该方案还结合了环境保护的理念,通过节能和减少光污染,为可持续发展做出贡献。
LED路灯光学设计及优化专业技术论文
1.LED路灯的现状
虽然LED技术近几年飞速发展,但LED应用于道路照明领域仍然尚未成为主流,但在各国及地区政府的资助下已开始进行颇具规模的测试与应用。此外,由于节能环保趋势及相关法令相继出台,亦加速推动了LED路灯进入市场的进程。
由于道路照明的潜在市场庞大,所以大量企业争相加入这个领域,但是真实藉由市场行为获利的企业却很少,总结其原因在于目前不论是产品、市场还是标准都处于过渡时期,因各国及地区标准差异性大且变动迅速,此亦促使企业、产业链及社会成本提升,进而压缩了企业的获利空间。
归纳过往发展历程及未来LED于道路照明的趋势,将可区分为三个阶段,如下:
准备阶段(2004-2008年)
本阶段中一些重要技术已得到发展及突破,其中2007-2008年路灯小规模示范工程出现,客户开始学习和了解这一技术,同时相关标准及规范草案陆续出台。
发展阶段(2008-2012年)
此一阶段为过渡时期且发展迅速的阶段,以政府及系统整合业者为主的市场推动者开始推动LED路灯市场化,LED照明系统将安装在公园和公共区域,同时大量不同领域的发展商于此时加入并争夺市场。于此阶段,由于来自市场需求的牵动,致使针对室外照明不同应用标准化的需求亦显紧迫。
全反射式二次光学透镜可以收集从LED芯片发出的全部180o的光,并重新分配到指定的区域,是个很好的解决方案。自由曲面的配光可以使LED路灯光强的远场角度分布呈蝙蝠翼分布,使光斑成长方形,并且光斑的中间和边缘比较均匀,利用边缘光线原理,透镜还可以实现截光设计,消除眩光。以下为一种全反射式二次光学透镜的设计方法。
完全成熟阶段(2012年以后)
企业亦会被自然淘汰[7]。
LED照明的特点及问题
与传统路灯系统相比,LED路灯具以下特点:
大功率LED照明系统的光学设计研究
大功率LED照明系统的光学设计研究随着科技的不断发展和人们生活水平的不断提高,人们对于照明设备的要求也越来越高。
传统的白炽灯和荧光灯已经逐渐被LED照明系统所替代,而其中的大功率LED照明系统更是在许多领域中游刃有余。
它具有高亮度、高能效、长使用寿命等优点,对于室内照明、城市照明、汽车照明、广告照明等领域都有着广泛的应用。
然而,在大功率LED照明系统的光学设计中,需要考虑到众多的因素,包括光源特性、反射率、折射率等等,才能设计出满足实际需求的照明系统。
光源特性是影响光学设计的重要因素之一。
大功率LED照明系统采用的LED光源具有高能效、高亮度、长使用寿命的特点,但由于光线的直线传播性,单个LED只能向某一方向发光,因此在设计照明系统时需要对光源的位置、数量、分配等进行精确计算,以保证光线的合理分布。
对于大面积的照明区域,需要采用多个LED光源并组合在一起,形成一个光源阵列,以达到足够的亮度和均匀的照明效果。
在光源设计之外,还需要考虑到光源的色温、色彩还原度、光通量等特性,以保证照明系统的色彩还原度和亮度均衡。
反射率和折射率也是影响光学设计的关键因素。
在大功率LED照明系统中,反射率和折射率决定了光线在镜面反射、衍射和折射时的损失情况,也决定了光线的分布和照度均匀性。
因此需要在设计中考虑到光学透镜、反射镜、漫反射材料等元件的选择和排列。
光学透镜是将LED发出的光线聚焦到预定照明区域的核心元件,其设计需要考虑光线的角度、位置、数量和形状等因素。
反射镜能够将落在其表面的光线进行反射,同时减小板材和电路板等其他元件的光损耗,必须紧密配合透镜进行设计。
漫反射材料能够将光线在表面反射、折射、散射,使光线更均匀地照射目标区域,必须考虑其材料组成、反射率和折射率等特性。
整体来看,大功率LED照明系统的光学设计具有的复杂性、综合性和专业性在不断提高,需要多学科的怀揣和长期的实践经验才能够达到令人满意的照明效果。
在设计过程中,需要根据实际应用需求以及可行性原则进行综合考虑,以达到经济、实用、美观和环保等最佳设计目标。
建筑照明设计毕业论文
建筑照明设计毕业论文随着科学技术的不断发展与进步,人们已不再满足简单的照亮环境空间,而是希望通过科学的照明设计充分体现环境的文化、艺术特征,下面是小编整理的建筑照明设计毕业论文,欢迎大家阅读!建筑照明设计毕业论文1 灯光照明设计是建筑与装潢设计的一个重要组成部分,又是最后为建筑增“光”添“彩”的一个重要手段。
灯光照明设计的最重要任务就是根据消费者的视觉需求,借助光与影的巧妙调动,修饰和美化建筑物,为人们创造美丽、舒适的视觉环境。
以下是专家对照明设计的20条建议:1. 在建筑照明中,人工照明与日光具有同等重要的意义。
2. 日光可以通过人工照明加以补充。
人工照明既可以补充日光的不足,还可以制造完全有别于日光效果的气氛。
3. 根据照明质量要求合理选择光源。
白炽灯和卤钨灯用于对辉度、颜色、质量以及调光性能有高度要求的情况,紧凑型荧光灯及高强放电光源则用于强调节能及减少维修的场合。
4. 电子变压器和电子傎流器使光源的寿命得以提高,并可减少能源的消耗。
5. 每一项照明工程都应有一定的维修保养计划,如定期更换、淘汰或清洗照明器。
6. 照明器的功能相当于门窗,是建筑不容忽视的一个组成部分,而非室内设计的某种装潢。
7. 评判照明器质量的重要因素,是其功能性和其能够达到的最大的视觉舒适性以及其最佳照明效率的组合。
8. 作为建筑结构中的一个细节,应十分谨慎地选用照明9. 在布置照明器时,应该考虑到功能性和建筑设计上的要求。
10.采光和照明设计,是建筑构思的组成部分。
11.照明布线时,应考虑房间的不同功能。
12.在设计一个工作环境的照明条件时,应着重考虑最佳的视觉舒适性。
13.环境的亮度感觉,可由墙面的立面照明或天花板的间接照明来达到。
14.重点照明可引发人对某一点的兴趣,并帮助人在一个空间中体察环境。
15.为减少能源的消耗,应将工作区域的自然采光以及人工照明相结合。
16.根据不同的工作环境选一相应的照明水平,在保证照明质量的同时也考虑节能效果。
论现代室内设计中的照明设计室内设计的论文
论现代室内设计中的照明设计毕业论文(设计)内容介绍目录中文摘要 (4)一、引言 (5)二、浅谈现代照明设计 (5)(一)现代室内照明设计应考虑的因素 (5)(二)室内照明与色彩效果 (5)(三)灯光与艺术特色 (5)(四)灯饰与环境格局 (6)三、简述居住空间的照明要求 (6)四、绿色照明设计营造良好住宅室内光环境 (7)(一)合理设计室内光环境 (7)(二)确保室内光环境质量 (8)参考文献 (8)论现代室内设计中的照明设计摘要:本文结合照明设计的特点,从室内照明要求、照明色彩与效果、灯光与艺术特色、灯饰与环境格局等方面,论述了现代室内照明设计中,不仅要提供良好的光照条件,以满足人们的生理机能,而且要利用光的表现力对室内空间进行艺术加工,满足人们的视觉心理机能,使照明设计真正达到改善空间效果、美化室内环境、烘托气氛意境和明亮、安全、可靠的目的。
既而,从绿色照明设计出发,结合室内家具的色彩和明度合理设计室内光环境,以消除室内光污染,保证室内光环境质量。
关键词:室内照明光源灯具色彩视觉绿色照明一、引言科学技术的进步和人们生活质量的提高,与室内照明的质量也有相当大的关系,也成为衡量社会现代化程度的一个重要的指标。
如何利用得体的、绿色的照明是我们应该研究的重要课题。
二、浅谈现代照明设计(一)现代室内照明设计应考虑的因素室内照明效果如何,关键要考虑下面3个方面的因素,即统一性、艺术性、舒适性,设计中忽视任何一方面都会影响预期的效果。
1.统一性照明设计与室内空间的大小,形状用途相一致。
要符合建筑装饰的总体要求,而不是孤立地考虑照明问题。
照明设计时,首先应了解清楚室内的形状、总体装饰色彩及风格,全面考虑光源、光质及灯具造型,以大整体环境效果。
2.艺术性在室内照明设计中,应合理的选择灯具的颜色、造型,使灯具在室内装饰中起到点缀环境、平衡布局、增加建筑艺术美感的作用,以使用精巧美观的灯具与现代建筑造型和风格相结合,为人们创造一个舒适、美观的环境。
室内照明设计毕业论文
室内照明设计毕业论文室内照明是室内设计中至关重要的一个环节,它不仅能够通过科学的照明手段改善室内环境,让空间显得更加舒适、美观、实用,而且还可以提升人们的生活质量,减少工作和生活中照明的损耗,节省能源和降低能源消耗的成本。
因此,照明设计成为室内设计的非常重要的一个方面。
本文主要介绍室内照明设计,从照明设计的重要性、照明设计的基本原则、照明设计的实践以及室内照明设计的未来趋势等方面进行阐述。
一、照明设计的重要性照明设计在室内设计中占据着举足轻重的位置。
科学合理的照明设计可以使室内环境更加舒适,人们也可以在更好的环境下工作和生活。
合理的室内照明设计不仅可以提高人们的生活质量,还可以推动能源的可持续发展和保护环境。
二、照明设计的基本原则1、符合功能需求。
室内照明应该符合空间的实际需求,要求科学适当地设置照明的色温、光强和灯光的布局等要素,以满足实际的使用需要。
2、注重视觉效果。
照明设计应该注重视觉效果,创造舒适的视觉环境。
在照明设计过程中,应尽可能地弱化人的反应,使人在室内环境中感到如同自然环境般的舒适和自然。
3、减少能耗。
照明设计应该以节能为主要目的,采用高效节能的光源和配件,降低功率,减少消耗,以达到效果最大、耗能最低的目的。
4、协调室内风格。
照明设计应该考虑到室内的风格,与整体风格协调一致,营造出个性的氛围。
5、强调照明的安全性。
照明设计应该注重产品的安全、稳定、可靠性等方面,防止照明产品在使用过程中造成安全隐患。
三、室内照明设计的实践室内照明设计应该根据室内空间的类型来进行设计,这样才能充分发挥照明设计的优点,让室内空间更加美观和实用。
1、居住空间照明设计。
家庭居住空间照明设计应该考虑到空间的结构、功能和个性化需求。
客厅、卧室等区域的照明应该板块化设计,根据不同情况独立调节灯光亮度和场景效果。
2、商业空间照明设计。
商业空间是公众进行商业交易和消费的场所。
在商业空间照明设计中,应该加强形象宣传和商业氛围的营造,并且更加注重节能和环保。
照明光学设计技术及其应用研究
照明光学设计技术及其应用研究照明是人类生活中不可或缺的一部分,所有从读书、娱乐、工作到睡眠等日常活动均需要照明。
因此,照明的质量对人们的生活质量非常关键。
为了保证照明的质量,使用高质量的灯具非常重要,而灯具的设计则有赖于照明光学设计技术。
随着计算机技术的发展,人们已经可以使用照明光学设计技术制造出更加优秀的灯具。
这种技术利用了计算机仿真技术,使得照明灯具的设计更加精确、优化,能够更好地满足人们的照明需求。
一般而言,照明光学设计技术的研究包含以下几个方面:首先,光学模型是照明光学设计的基础。
研究者需要对折射、反射、漫反射、散射等现象进行深入研究。
基于这些理论,他们可以通过不断的实验研究来确定不同类型的光学系统的物理特性。
其次,光源的特性和要求是照明光学设计的重要组成部分。
光从不同的角度照射到对象上会产生不同的效果。
因此,在设计中需要考虑不同类型的灯光,例如直射光、散射光和间接光等。
这些因素对于提高照度、减少眩光或者为人类提供舒适的视觉体验非常重要。
第三,人类视觉系统的特性对于照明光学设计非常重要。
虽然人眼能够自适应不同的环境光照度,然而不同心理物理现象也会影响观感质量。
因此,在照明设计时需要考虑人眼视觉对光源色温、色彩均匀性、亮度、对比度、照射角度等因素的感知。
在深入研究了这些因素后,照明光学设计研究可以在实践中进行,利用光学测量设备(例如光度计、色度计和光谱仪等)来检测不同的物理参数。
然后,通过计算机仿真技术来进行数据分析和优化算法,最后获得最佳的照明系统的设计方案。
在应用领域中,照明光学设计技术也得到了广泛的应用。
下面将列举一些实际应用案例。
首先,照明光学设计技术可以应用于室内照明系统的设计。
通过计算机仿真技术,照明系统的设计者可以模拟不同的光场分布来改善室内光照的均匀性和舒适性。
同时,优化算法可以用来计算照明系统中不同灯具的位置和数量、特定的灯具颜色和亮度等因素。
其次,照明光学设计技术可以应用于道路照明系统的设计。
LED照明光源光谱的研究毕业论文
LED照明光源光谱的研究The Study of LED Illumination SourceChromatography毕业论文(设计)原创性声明本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。
对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。
作者签名:日期:毕业论文(设计)授权使用说明本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。
有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。
学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。
保密的论文(设计)在解密后适用本规定。
作者签名:指导教师签名:日期:日期:注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。
4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。
图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订3)其它目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)引言 (1)第一章绪论 (2)1.1 LED概述 (2)1.1.1 LED的由来 (2)1.1.2 LED发光原理 (3)1.1.3 LED优点及应用 (4)1.1.4 LED缺点 (4)1.2 人眼对外界的感知 (5)1.3 本文的思路及意义 (6)1.3.1 本文的研究思路 (6)1.3.2 本文的研究意义 (6)第二章实验部分 (7)2.1 仪器与试剂 (7)2.2 仪器的改造 (7)2.2.1 722型光栅分光光度计的改进 (7)2.3 LED单色光分组 (8)2.4 LED各单色光的测量 (8)第三章结果与讨论 (9)3.1 722型光栅分光光度计的改装与波长校正 (9)3.1.1 722型光栅分光光度计的介绍 (9)3.1.2 722型光栅分光光度计的工作原理 (9)3.1.3 znjc2系列智能计数器的介绍 (9)3.1.4 722型光栅分光光度计的波长矫正 (10)3.1.5 读数与波长的转换 (11)3.2 不同LED的照明光谱 (11)3.3 使用滤光片后的LED光谱 (18)3.4 一个扩展应用 (19)结论 (21)致谢 ..................................................................................... 错误!未定义书签。
LED照明灯具的光学性能研究及其应用
LED照明灯具的光学性能研究及其应用随着科学技术的不断发展和不断变化,LED照明灯具已经被广泛应用到灯光行业中。
它具有高效节能、寿命长、色彩丰富、运行稳定等优点,深受人们的青睐。
但是,LED照明灯具受制于其光学性能的差异,为了解决这个问题,我们需要进行研究。
一、LED照明灯具的光学特点LED照明灯具的光学特性主要取决于其基本构成元素,包括LED发光体、反射杯、透镜等。
其中,LED发光体的光束不仅与入射面的形状和材质有关,而且与接触面的形状和材质有关。
因此,LED照明灯具的光束特性非常复杂,且光束质量不稳定,难以达到要求。
二、LED照明灯具的光学性能研究在研究LED照明灯具的光学性能时,需要关注以下几个方面:1、LED发光体的发光特性和光束特性,包括发光颜色、色温、亮度等;2、反射杯的光学形状和反射率;3、透镜的光学形状和透过率。
通过对以上几个方面的研究,可以更好地掌握LED照明灯具的光学性能,进而提高LED照明灯具的光束质量,使其更好地达到照明效果。
三、LED照明灯具的光学性能应用LED照明灯具的光学性能应用非常广泛,具体可以从以下几个方面来说明:1、室内照明:LED照明灯具可以提供适宜的光线和光照,更好地满足人们的照明需求,减少眼睛疲劳等不适情况的出现;2、户外照明:LED照明灯具可以应用于路灯、广告牌、建筑物外观照明等,具有高效节能、长寿命等优点;3、医疗照明:LED照明灯具可以更好地提供医学照明,如手术室、检查室等。
四、总结LED照明灯具的光学性能研究对于提高其光束质量,更好地满足人们的照明需求至关重要。
通过对LED照明灯具的光学特性进行研究,可以更好地掌握其光学性能,进而应用于室内照明、户外照明、医疗照明等领域,为社会提供更好的服务。
投影显示照明光学的理论和实验研究(光学工程专业优秀论文)
(a)光线追迹法模拟反光碗出口出光强分布;/●\{(b)反光碗出口中心剖面光强分布图图3-9反光碗出口出光强分布(一百万条光线)为简化计算,采用无偏心的复眼结构来考查复眼透镜行列数对系统均匀性影响。
如图3.10所示,分别比较6行4列、8行6列、10行8列、12行10列四种复眼透镜排布对照明均匀性的影响。
浙江人学博士论文SymetrySuperposition图3一儿小复眼l~6上的光强度分布(左图);对称位置小复眼光强分布叠加的能量分布(右图)UniformDistribution(a)6行4列光斑图OnifomDistriblltion(c)10行8列光斑图UniformDistribution(b)8行6列光斑图uniformDistribution(d)12行10列光斑图图3.12不同行列数的复眼排布对照明均匀性的影响(数值法)fa)6行4列光斑图(c)10行8列光斑图嘞8行6列光斑图(d)12行lO列光斑图图3一13不同行列数的复眼排布对照明均匀性的影响(光线追迹法)从图3.12和3—13上的光斑图中可以看到,当小复眼数量较少时,液晶板中心区域亮度偏高,这是反光碗后开口和复眼排布方式造成的。
图3.13中所示的小复眼擢旅方式都是光轴穿过中心四块小复眼的顶角。
这种排布方式使得反光碗后开口阴影栽成像到液晶板的四个顶角。
因此,小透镜数目较少时,可以明显看出液晶板四周莲夔瘸,中心较亮。
图3.14给出了三种复眼排布方式,它们小复眼的数目相近,但捧漆劣式不同,经过光线追迹软件模拟后的光斑照度如图3.15所示。
图3.14(a)的络构棵证了反光碗后开口造成的阴影能同时被4块小复眼分担,成像至液晶板四周茹医而最后结果较其他两种更为均匀。
而(b)结构只有2块小复眼分担阴影,因此踊光碗后开口阴影只能成像于照明区域的左右侧。
(c)结构只有一个小复眼在阴影串决,得不到其他小复眼的补偿,因此无法减弱反光碗后开口的阴影。
照明设计论文室内灯光
室内灯光设计—灯光的魅力摘要:光照不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化环境必不可缺少的物质条件。
光照可以构成空间,又能改变空间;既能美化空间,又能破坏空间。
不同的光照不仅照亮了各种空间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。
关键词:“室内设计的灵魂”“灯光照明的原则”“强调商品的形象”“提高商品的艺术感染力”“足人们视觉生理和审美心理的需要”正文:一 .室内设计的灵魂—光光照的作用对人的视觉功能的发挥极为重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。
光照不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化环境必不可缺少的物质条件。
光照可以构成空间,又能改变空间;既能美化空间,又能破坏空间。
不同的光照不仅照亮了各种空间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。
同样的空间,如果采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安;有时喜庆欢快,有时阴森恐怖;有时温暖热情,有时寒冷冷淡;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓变幻莫测。
二 .灯光室内设计的灵魂1.功能性原则灯光照明设计必须符合功能的要求,根据不同的空间、不同的场合、不同的对象选择不同的照明方式和灯具,并保证恰当的照度和亮度。
例如:会议大厅的灯光照明设计应采用垂直式照明,要求亮度分布均匀,避免出现眩光,一般宜选用全面性照明灯具;商店的橱窗和商品陈列,为了吸引顾客,一般采用强光重点照射以强调商品的形象,其亮度比一般照明要高出3~5倍,为了强化商品的立体感、质感和广告效应,常使用方向性强的照明灯具和利用色光来提高商品的艺术感染力。
2.美观性原则灯光照明是装饰美化环境和创造艺术气氛的重要手段。
为了对室内空间进行装饰,增加空间层次,渲染环境气氛,采用装饰照明,使用装饰灯具十分重要。
在现代家居建筑、影剧建筑、商业建筑和娱乐性建筑的环境设计中,灯光照明更成为整体的一部分。
照明设计课程总结
照明设计课程总结照明设计课程总结照明设计是一门非常重要的课程,它涉及到建筑、室内、景观等多个领域。
在这门课程中,我们学习了照明设计的基本原理、光学知识、照明设备的选择和应用等方面的知识。
通过这门课程的学习,我对照明设计有了更深入的了解,下面是我的总结。
一、照明设计的基本原理照明设计的基本原理是光的三要素:光源、照度和色彩。
在照明设计中,我们需要根据不同的场所和需求选择合适的光源,确定适当的照度和色彩,以达到最佳的照明效果。
同时,我们还需要考虑照明的节能性和环保性,选择合适的照明设备和控制系统,以减少能源的浪费和对环境的污染。
二、光学知识在照明设计中,光学知识是非常重要的。
我们需要了解光的传播规律、反射、折射、散射等现象,以及光的波长、频率、光谱等基本概念。
通过对光学知识的学习,我们可以更好地理解照明设计中的各种现象和问题,为照明设计提供更科学的依据。
三、照明设备的选择和应用在照明设计中,照明设备的选择和应用是非常重要的。
我们需要根据不同的场所和需求选择合适的光源、灯具和控制系统,以达到最佳的照明效果。
同时,我们还需要考虑照明设备的能效、寿命、维护等因素,以确保照明系统的可靠性和经济性。
四、照明设计的实践在照明设计课程中,我们不仅学习了理论知识,还进行了实践操作。
通过实践,我们可以更好地理解照明设计中的各种问题和挑战,掌握照明设备的使用和调试技巧,提高照明设计的实际操作能力。
总之,照明设计是一门非常重要的课程,它涉及到建筑、室内、景观等多个领域。
通过这门课程的学习,我们可以掌握照明设计的基本原理、光学知识、照明设备的选择和应用等方面的知识,提高照明设计的实际操作能力,为实现节能环保、舒适安全的照明效果做出贡献。
教室照明课程设计论文
教室照明课程设计论文一、教学目标本课程旨在让学生了解教室照明系统的基本原理、组成和工作方式,掌握照明设备的选择和布置方法,提高教室照明的效果和节能水平。
具体教学目标如下:1.知识目标:–了解光源的种类、特性及应用;–掌握照明电路的基本组成和设计原则;–熟悉教室照明系统的布局和优化方法。
2.技能目标:–能够计算教室照明的照度和功率;–学会选择合适的照明设备并进行安装;–具备照明系统故障排查和维修能力。
3.情感态度价值观目标:–培养学生节能环保意识,提高照明系统的能源利用效率;–培养学生团队协作精神,提高解决问题能力;–培养学生创新思维,探索新型照明技术在教室中的应用。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.光源基础知识:光源的种类、特性及应用;2.照明电路设计:照明电路的基本组成、设计原则和布线方法;3.教室照明系统:教室照明系统的布局、优化方法和设备选择;4.照明设备安装与维护:照明设备的安装步骤、注意事项及故障排查;5.节能照明技术:新型照明技术在教室中的应用、节能分析和案例分享。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程采用多种教学方法相结合的方式,包括:1.讲授法:讲解光源基础知识、照明电路设计和教室照明系统;2.讨论法:分组讨论照明设备选择、安装和维护问题;3.案例分析法:分析实际案例,探讨节能照明技术在教室中的应用;4.实验法:动手操作,实践照明设备的安装和调试。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程准备以下教学资源:1.教材:选用《照明设计手册》等权威教材;2.参考书:提供《照明工程案例分析》等参考书籍;3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体教学资料;4.实验设备:准备照明设备、工具和实验器材,以便进行实践操作。
五、教学评估本课程的教学评估采用多元化评价方式,全面客观地反映学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:评价学生在课堂上的参与度、提问回答和团队协作情况;2.作业:检查学生完成作业的质量和进度,包括习题、案例分析和设计报告等;3.考试:设置期中考试和期末考试,考察学生对课堂知识的掌握和应用能力;4.实验操作:评估学生在实验过程中的操作技能和问题解决能力;5.小组项目:评价学生团队协作完成项目的情况,包括项目报告和展示。
照明系统的光学设计与研发
照明系统的光学设计与研发下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by the editor. I hope that after you download them, they can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!在现代社会中扮演着至关重要的角色。
艺术设计中照明设计课程教学改革的论文
艺术设计中照明设计课程教学改革的论文【】虽然环境照明在我们的生活中随处可见,但是对于高校教育来讲,环境照明设计是艺术设计专业类别下的细分,是一门应运而生的新兴课程。
目前,我国的环境照明设计课程还存在着教学内容、师资力量、课程安排等的种种不足,教学改革的必要性显而易见。
本文以高校艺术设计类环境照明设计课程为例,主要对我国现行教育当中环境照明设计课程的现状反思,并在此基础之上探讨照明设计课程改革的方案。
【】艺术设计;环境照明;教学改革现代建筑中的照明工程设计,目的已经不仅仅局限在为人们提供良好的光照条件上,人们更多地将关注点集中在照明工程的美学效果以及因此而对人们心理产生的特殊效应,在这种社会需求背景之下,高校对于环境照明设计课程的重视程度进一步提高。
但是就目前我国高校的照明设计教学而言,还存在着专业基础知识不足、设计随意和盲目性强、师资力量薄弱等现象,由此导致实际工程操作中出现很多配光不合理和灯具选择不佳的问题,与高校设立课程之初要求的培养应用型人才的目标相去甚远。
我国高校中的环境照明课程还刚刚起步,很多教学相关问题都有待改进。
由于课程本身除了艺术设计之外,更多涉及到了物理学、数学以及建筑学等相关知识,怎样将不同学科的知识进行综合讲授,成为不同高校照明设计课程共同面对的难题。
目前,这一问题尚未得到很好的解决,使得艺术类学生对于照明设计课程的晦涩内容感到退缩,打消了他们学习的积极性,教学的效果十分不理想。
(一)照明设计课程的`传统知识体系与学生的专业背景不相配在我国,由于教育的特殊性,艺术类学生的基础理论知识,特别是理工科知识十分欠缺,而我国的照明设计课程,仍旧采用传统的教学模式,重视对于照明亮度计算、照明实验以及电力基础理论的教学,其中掺杂了大量的公式计算,过程繁琐、复杂、枯燥,这种学习对于富有浪漫气息的艺术类学生而言,没有丝毫的吸引力,他们对于学习内容的理解能力不高,因此教学成果不佳。
(二)课程课堂建设不成熟由于环境照明设计课程在高校中属于新兴课程,因此目前缺乏准确的教学定位,相关教师的教学经验和水平也是参差不齐,这直接造成了课程课堂建设的不成熟。
建筑照明设计毕业论文
建筑照明设计毕业论文随着科学技术的不断发展与进步,人们已不再满足简单的照亮环境空间,而是希望通过科学的照明设计充分体现环境的文化、艺术特征,下面是小编整理的建筑照明设计毕业论文,欢迎大家阅读!建筑照明设计毕业论文1 灯光照明设计是建筑与装潢设计的一个重要组成部分,又是最后为建筑增“光”添“彩”的一个重要手段。
灯光照明设计的最重要任务就是根据消费者的视觉需求,借助光与影的巧妙调动,修饰和美化建筑物,为人们创造美丽、舒适的视觉环境。
以下是专家对照明设计的20条建议:1. 在建筑照明中,人工照明与日光具有同等重要的意义。
2. 日光可以通过人工照明加以补充。
人工照明既可以补充日光的不足,还可以制造完全有别于日光效果的气氛。
3. 根据照明质量要求合理选择光源。
白炽灯和卤钨灯用于对辉度、颜色、质量以及调光性能有高度要求的情况,紧凑型荧光灯及高强放电光源则用于强调节能及减少维修的场合。
4. 电子变压器和电子傎流器使光源的寿命得以提高,并可减少能源的消耗。
5. 每一项照明工程都应有一定的维修保养计划,如定期更换、淘汰或清洗照明器。
6. 照明器的功能相当于门窗,是建筑不容忽视的一个组成部分,而非室内设计的某种装潢。
7. 评判照明器质量的重要因素,是其功能性和其能够达到的最大的视觉舒适性以及其最佳照明效率的组合。
8. 作为建筑结构中的一个细节,应十分谨慎地选用照明9. 在布置照明器时,应该考虑到功能性和建筑设计上的要求。
10.采光和照明设计,是建筑构思的组成部分。
11.照明布线时,应考虑房间的不同功能。
12.在设计一个工作环境的照明条件时,应着重考虑最佳的视觉舒适性。
13.环境的亮度感觉,可由墙面的立面照明或天花板的间接照明来达到。
14.重点照明可引发人对某一点的兴趣,并帮助人在一个空间中体察环境。
15.为减少能源的消耗,应将工作区域的自然采光以及人工照明相结合。
16.根据不同的工作环境选一相应的照明水平,在保证照明质量的同时也考虑节能效果。
照明设计总结
照明设计总结照明设计是现代室内设计中不可或缺的一部分,其在塑造空间氛围和提高人们生活质量中起到重要的作用。
本文将围绕照明设计的意义、原则与技巧展开论述,希望能给读者带来启发与思考。
一、照明设计的意义照明设计不仅仅是为了提供充足的光照,更是为了营造出与空间氛围相符的舒适环境。
一个精心设计的照明方案能够改变空间的感知和氛围,使人们感到舒适、放松和安心。
例如,在一个餐厅中,柔和的灯光能营造出浪漫的氛围,使人们沉浸在舒适的用餐体验中。
除了舒适性,照明设计还能够改善人们的视觉感知和注意力集中。
恰当的照明安排能够增强用户对细节的感知,提高视觉效果。
在商业场所中,精确而明亮的照明可以吸引人们的注意力,增强产品或展品的吸引力,促使顾客作出购买或参观的决定。
二、照明设计的原则在进行照明设计时,有几个重要的原则需要遵循。
首先是功能性原则,即照明设计要满足空间的实际需求。
不同空间的功能和需求不同,因此需要根据空间用途来确定照明方案。
例如,在办公室中,需要充足而均匀的照明,以提高工作效率和舒适度。
其次是美观性原则,即照明设计要与整体空间风格相协调。
照明设备的样式、颜色和位置都需要与室内装饰风格相匹配,形成一致的整体效果。
例如,在传统风格的室内设计中,可以选择带有古典元素的吊灯或壁灯。
最后是能效性原则,即照明设计要节能环保。
选择高效节能的照明设备和灯具,合理控制照明的亮度和开启时间,可以有效减少能源消耗并降低对环境的影响。
三、照明设计的技巧除了以上原则,照明设计还有一些常用的技巧能够提高效果。
首先是层次感的运用。
通过在空间中设置不同高度和不同亮度的灯具,可以创造出层次感,增加空间的立体感和深度感。
例如,使用吊灯、壁灯和台灯等不同类型的灯具相结合,可以在客厅中营造出丰富多样的照明层次。
其次是色温和色彩的选择。
色温的选择会直接影响到人们对空间氛围的感知。
较高的色温会给人一种清凉明亮的感觉,适用于工作场所和公共区域;而较低的色温则能给人带来温暖舒适的感觉,适用于卧室和休闲区域。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
天津工业大学2011-2012学年第一学期照明系统光学设计结课论文题目:led路灯班级:学号:姓名:成绩:2011/12/2(1):设计名称LED路灯设计(2):设计目标要求LED是固体发光光源,能量除了发光,同时产生很多热量,LED结温是影响LED光源的寿命和发光光通量,也就影响了灯具的寿命。
必须研究LED的工作特性和结温与发光光通量之间的关系。
设计LED路灯壳体结构时,首先要考虑灯具散热,其次要考虑灯具的检修维护,再次是要考虑灯具的美观,主要从下列因素研究和考虑。
1 灯具的工作环境主要考虑工作环境的温度、湿度。
灯具工作温升不能太大,散热速度要高,LED芯片长期工作温度是在40℃、湿度在85%。
2 灯具壳体的材料热传导系数LED芯片与灯具壳体固定,无论是模组式螺栓固定,还是铝基板阵列式螺丝固定,两者之间必然会有间隙,芯片与壳体之间就有其他材质填充,如空气、导热胶等。
热量传导需经过不同的材质,因此灯具的热传导系数是一个综合系数,它由壳体材料的传导系数、空气传导系数、导热胶的传导系数和铝基板的传导系数综合组成,不同材质的传导系数的乘积就是灯具综合热传导系数。
设计灯具壳体时,要选择热传导系数高的材质,不同材质的热传导系数不宜相差太大。
同时灯具的材料还要考虑各种材料的寿命应与LED光源匹配。
在热量传导计算方面,目前还没有一个统一的计算公式,应采用实验的方法,进行测算,总结出一个合理的热量传导计算公式。
3 灯具检修维护用电设备是要定期维护维修的,灯具也不例外,设计怎么样的结构,在使用中维护方便,目前LED路灯主要有两大类,一是LED阵列式,有多颗1WLED光珠焊接在铝基板上,铝基板阵列排布在灯具腔内;二是大功率封装LED,如30W、50W等,在这定义其为模组式。
壳体是螺栓固定式,这就给维护造成了很大麻烦,如第一种灯具有单颗LED光珠烧坏,或部分烧坏,要更换光珠时,将部分没有烧坏,还能继续使用的光珠也应更换,造成维护成本高,同时壳体也很难打开。
另外LED灯具重量是传统高压钠灯的3~5倍,一人难以维修,维修一套LED路灯要花费很长时间。
路灯安装在城市道路上,车流穿梭不息,进行路灯维护会造成交通堵塞,甚至交通事故。
因此在设计灯具壳体时,要充分考虑灯具维护的便利性。
LED光源和驱动电源应模块化、通用化设计;电器连接宜设计徒手可以插拔的连接方式式;灯具玻璃罩设计可开启式。
4 灯具造型美观灯具除了照明的基本功能外,它还是城市,或道路的一道风景线,在设计时要保证灯具造型的美观。
灯具的线条造型应能与社会主流审美观趋于一致,能与城市环境相协调。
(3):设计方案LED与传统的照明灯不同,它具有点光源、高亮度、窄光束输出等特点。
因此对LED新型灯具的设计人员将提出更高的要求。
做LED路灯首先要考虑把有限的光通量充分的利用到有效的照射范围。
路灯要求是路面照明效果,超出路面的空地不是路灯照明的方式。
因此,有效的控制光线的分布范围,使发光管发出的光成为一个长条形光带沿路面方向铺展,同时也要兼顾眩光的产生,在驾驶员观看灯具的方位角上,灯具在80°和90°高度角方向上的光强分别不得超过30cd/1000lm和10cd/1000lm,且不管光源光通量的大小,其在90°角方向上的光强最大值不得超1000cd。
因此,如果对出光角不加严格的控制就会产生强烈的眩光,某些高亮度LED产品甚至会对人体造成一定的光辐射危害。
(4):设计结果a Led等照度曲线b LED光线追迹c LED配光曲线d 更改反射杯的LED-2De 更改反射杯的LED-3Df 路灯2D模型g 路灯3D模型k 路灯等照度曲线l 路灯点亮模型m 路灯光线追迹n 路灯配光曲线O 追迹后的LED光迹3D模型源程序2乘2路灯代码N_POLES=2N_RAYS=250000NPIXELS=31EPS=0.3EPS2=1.0LOT_COLOR=15POLE_COLOR=10POLE_SPACING=(50*12)FOUND_BOT=0FOUND_HW=9FOUND_TOP=24POLE_BOTTOM=(FOUND_TOP)POLE_HGT=(20.0*12.0)POLE_TOP=(POLE_HGT+POLE_BOTTOM)POLE_TOP_HW=2.0POLE_BOT_HW=3.0BASE_HGT=3BASE_TOP=(FOUND_TOP+BASE_HGT)BASE_HW=6TOP_CAP_HGT=8TOP_CAP_HW=2.5TOP_CAP_BOTTOM=(POLE_TOP-TOP_CAP_HGT)SUPP_HW=3SUPP_LEN=6LIGHT_HW=10LIGHT_HGT=10LIGHT_OFFSET=(TOP_CAP_HW+SUPP_LEN+LIGHT_HW)ARC_TUBE_HW=0.5ARC_TUBE_LEN=2.0ARC_TUBE_OFFSET=4ARC_TUBE_Y=(POLE_TOP-LIGHT_HGT+ARC_TUBE_OFFSET)!! ============================== Initialization ====================================XMEMORY MINBEAMS INCOHERENT GEOMETRICSYSTEM NEW; RESETUNITS INCHESCOA TING PROPERTIES0.0 0.0 'ABSORB'0.0 1.0 'TRANSMIT'1.0 0.0 'REFLECT'!! ========================== Create Light Pole macro ===============================CREA TE_LIGHT_POLE { 1SURFACETUBE Y(POLE_BOTTOM) (POLE_BOT_HW) (POLE_BOT_HW) (POLE_TOP) (POLE_TOP_HW) (POLE_TOP_HW) 0 0OBJECT; .1 'POLE#1.POLE'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 8 3REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)EDGERECTANGLE Y(POLE_BOTTOM) (BASE_HW) (BASE_HW) 4 0 360EDGERECTANGLE Y(BASE_TOP) (BASE_HW) (BASE_HW) 4 0 360OBJECT; .1 .2 'POLE#1.BASE.SIDES'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 2 2REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)SURFACEPLANE Y(BASE_TOP)LOCAL -(BASE_HW) (BASE_HW) -0.01 0.01 -(BASE_HW) (BASE_HW) OBJECT; .1 'POLE#1.BASE.TOP'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 1 1REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)SURFACETUBE Y(FOUND_BOT) (FOUND_HW) (FOUND_HW) (FOUND_TOP) (FOUND_HW) (FOUND_HW) 0 0OBJECT; .1 'POLE#1.FOUNDA TION.SIDES'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 8 3REDEFINE COLOR 1SURFACEPLANE Y(FOUND_TOP)LOCAL -(FOUND_HW) (FOUND_HW) -0.01 0.01 -(FOUND_HW) (FOUND_HW) Y0OBJECT; .1 'POLE#1.FOUNDA TION.TOP'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 8 3REDEFINE COLOR 1EDGERECTANGLE Y(TOP_CAP_BOTTOM) (TOP_CAP_HW) (TOP_CAP_HW) 4 0 360EDGERECTANGLE Y(POLE_TOP) (TOP_CAP_HW) (TOP_CAP_HW) 4 0 360 OBJECT; .1 .2 'POLE#1.TOP.CAP.SIDES'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 2 2REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)SURFACEPLANE Y(TOP_CAP_BOTTOM)LOCAL -(TOP_CAP_HW) (TOP_CAP_HW) -0.01 0.01 -(TOP_CAP_HW) (TOP_CAP_HW)OBJECT; .1 'POLE#1.TOP.CAP.BOTTOM'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 1 1REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)SURFACEPLANE Y(POLE_TOP)LOCAL -(TOP_CAP_HW) (TOP_CAP_HW) -0.01 0.01 -(TOP_CAP_HW) (TOP_CAP_HW)OBJECT; .1 'POLE#1.TOP.CAP.TOP'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 1 1REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)EDGERECTANGLE X (TOP_CAP_HW) (SUPP_HW) (SUPP_HW) 4 0 360EDGERECTANGLE X (SUPP_LEN+TOP_CAP_HW) (SUPP_HW) (SUPP_HW) 4 0 360OBJECT; .1 .2 'POLE#1.TOP.SUPPORT'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"SHIFT Y(POLE_TOP-0.5*TOP_CAP_HGT)FACETS 2 2REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)EDGERECTANGLE Y(POLE_TOP) (LIGHT_HW) (LIGHT_HW) 4 0 360EDGERECTANGLE Y(POLE_TOP-LIGHT_HGT) (LIGHT_HW) (LIGHT_HW) 4 0 360OBJECT; .1 .2 'POLE#1.LIGHT.BOX.SIDE'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"SHIFT X (LIGHT_HW+TOP_CAP_HW+SUPP_LEN)FACETS 2 2REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)SURFACEPLANE Y(POLE_TOP)LOCAL -(LIGHT_HW) (LIGHT_HW) -0.01 0.01 -(LIGHT_HW) (LIGHT_HW) SHIFT X (TOP_CAP_HW+SUPP_LEN+LIGHT_HW)OBJECT; .1 'POLE#1.LIGHT.BOX.TOP'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 1 1REDEFINE COLOR (POLE_COLOR)SURFACEELLIPSOID (LIGHT_HW-EPS) (LIGHT_HGT-EPS) (LIGHT_HW-EPS) 0 0 0LOCAL -(LIGHT_HW) (LIGHT_HW) 0 (LIGHT_HGT) -(LIGHT_HW) (LIGHT_HW) Y0SHIFT (LIGHT_OFFSET) (POLE_TOP-LIGHT_HGT) 0PARAMETERIZE +YOBJECT; .1 'POLE#1.LIGHT.REFLECTOR'INTERFACE COA TING "REFLECT" "AIR" "AIR"FACETS 8 3REDEFINE COLOR 5!! This object will be used as the source...SURFACEELLIPSOID (ARC_TUBE_HW) (ARC_TUBE_LEN) (ARC_TUBE_HW) (LIGHT_OFFSET) (ARC_TUBE_Y) 0OBJECT; .1 'POLE#1.LIGHT.ARC_TUBE'INTERFACE COA TING "TRANSMIT" "AIR" "AIR"FACETS 8 3REDEFINE COLOR 4EMITTING OBJECT POLE#1.LIGHT.ARC_TUBE -(N_RAYS)GROUP -13 SOURCE -1 !! - group all objects and the source for this pole so that it!! can be shifted as a single unit by the caller of this macro.}Pole Number!! ======================== Actual code begins here =================================$DO 1 (N_POLES){CREA TE_LIGHT_POLE ?SHIFT Z ((?-1)*POLE_SPACING)CREA TE_LIGHT_POLE ?.PARTSHIFT X (POLE_SPACING)SHIFT Z ((?-1)*POLE_SPACING)}!! Create the parking lot surface (which serves as our detector)...SURFACEPLANE Y(FOUND_BOT)LOCAL -(0.75*POLE_HGT) (3.5*POLE_HGT) -0.01 0.01 -(0.5*POLE_SPACING) ((N_POLES-0.5)*POLE_SPACING)OBJECT; .1 'PARKING_LOT'INTERFACE COA TING "ABSORB" "AIR" "AIR"FACETS 1 1REDEFINE COLOR (LOT_COLOR)!! Trace the rays and do some analysisTRACECONSIDER ONLY PARKING_LOTPIXELS (NPIXELS)WINDOW X ZSPOTS POSITION A TTRIBUTE 0DISPLAYWRITE OUTPUT.DISRETURN!! Generate a faceted plot of the system geometry...CONSIDER EXCEPT PARKING_LOTWINDOW Y ZPLOT FACETS!! Launch the 3D viewer window with faceted view of geometry...$VIEW!! Add '.dis' file generated above to the 3d viewer&VIEW OUTPUT.DISLED代码SYSTEM NEWRESETNRAYS=10000UNITS MMFRESNEL A VESPLIT 1MEDIA1.45 'EPOXY'SURFACEPLANE Z -2 ELL 2OBJ 'LED.BOTTOM'INTERFACE 0 0 AIR EPOXYEDGESPOINTS Y 0-2, 2, 14, 2, -24, 0, 906, 0, 0SWEEP AXIS 360 0,0,1OBJ 'LED.OUTSIDE'INTERFACE COA TING BARE AIR EPOXYEDGESPOINTS Y 00, 0, 10, 1, -21, 0, 601, 1.5, 0SWEEP AXIS 360 0,0,1OBJ 'LED.CUP'INTERFACE 0.9 0 EPOXY EPOXYIMMERSE EPOXYEMITTING RECT +Z .5 .5 .5 2*(NRA YS)SHIFT Z 0EMITTING RECT +X .5 .5 .25 (NRAYS)SHIFT Z .25EMITTING RECT -X -.5 .5 .25 (NRA YS)SHIFT Z .25EMITTING RECT +Y .5 .25 .5 (NRA YS)SHIFT Z .25EMITTING RECT -Y -.5 .25 .5 (NRAYS) SHIFT Z .25FLUX TOTAL 10/6*2 SOU 1FLUX TOTAL 10/6 SOU 2FLUX TOTAL 10/6 SOU 3FLUX TOTAL 10/6 SOU 4FLUX TOTAL 10/6 SOU 5PLOT FACETS 5 5 OVERLAYPLOT RAYS .1$IO!!PLOT RA YS .1TRACECONSIDER ONLY LED.OUTSIDE WINDOW Y XPIXELS 39SPOTS DIR A TT 0DISISOMETRICRETURNDUMP LED$VIEW LED.DIS。