UML类图关系大全

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UML类图中关联关系的三种导航方式

UML类图中关联关系的三种导航方式

UML类图中关联关系的三种导航方式在软件开发中,UML(统一建模语言)类图是一种常用的建模工具,用于描述系统中的类和它们之间的关系。

其中,关联关系是类图中最基本的一种关系,描述了类之间的连接。

在关联关系中,导航方式是指一个类如何访问与之相关联的其他类的对象。

在UML类图中,有三种常见的导航方式:单向导航、双向导航和自关联导航。

1. 单向导航单向导航是指一个类可以访问与之关联的其他类的对象,而被关联的类不能直接访问该类的对象。

这种导航方式常见于一对多的关联关系,其中一个类是主导类,而另一个类是从属类。

举个例子,考虑一个图书馆管理系统,图书馆类与图书类之间存在一种关联关系,一个图书馆可以管理多本图书。

在这种情况下,图书馆类可以通过关联关系访问图书类的对象,但是图书类无法直接访问图书馆类的对象。

2. 双向导航双向导航是指两个类可以互相访问对方的对象。

这种导航方式常见于一对一或多对多的关联关系,其中两个类都可以主动访问对方的对象。

继续以图书馆管理系统为例,考虑一个借阅记录类与读者类之间的关联关系。

一个借阅记录可以关联一个读者,同时一个读者也可以关联多个借阅记录。

在这种情况下,借阅记录类和读者类可以通过关联关系互相访问对方的对象。

双向导航可以提供更灵活的访问方式,但也需要注意双向关联的管理和维护。

在设计时,需要考虑到两个类之间的依赖关系和业务逻辑,避免出现循环依赖或不一致的情况。

3. 自关联导航自关联导航是指一个类与自身存在关联关系,可以访问自身的对象。

这种导航方式常见于树状结构或层级结构的模型。

举个例子,考虑一个组织机构管理系统,组织类与自身存在一种关联关系,一个组织可以包含多个子组织。

在这种情况下,组织类可以通过关联关系访问自身的对象,实现对组织结构的层级管理。

自关联导航可以用于描述递归结构或层级结构,提供了一种方便的方式来处理复杂的关系。

但是,在使用自关联导航时需要注意循环引用的问题,避免出现无限循环或死循环的情况。

UML类关系图(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))

UML类关系图(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))

UML类关系图(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))UML的构造快包含3种:(1) 事物(4种):结构事物,⾏为事物,分组事物,注释事物(2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系(3) 图(10种):⽤例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在⼀起;图聚集了相关的事物。

(2) 关系(4种)UML 中类与类, 类与接⼝, 接⼝与接⼝这间的关系有: 泛化(generalization) 关系, 关联(association)关系( 关联, 聚合, 合成), 依赖(dependency)关系,实现(realization)关系.泛化(generalization)关系是⼀个类(称为⼦类、⼦接⼝)继承另外的⼀个类(称为⽗类、⽗接⼝)的功能,并可以增加它⾃⼰的新功能的能⼒,继承是类与类或者接⼝与接⼝之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时⼀般没有争议性。

实现(realization)关系指的是⼀个class类实现interface接⼝(可以是多个)的功能;实现是类与接⼝之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时⼀般没有争议性;依赖(dependency)关系: 也是类与类之间的连接. 表⽰⼀个类依赖于另⼀个类的定义. 依赖关系总是单向的。

可以简单的理解,就是⼀个类A 使⽤到了另⼀个类B,⽽这种使⽤关系是具有偶然性的、、临时性的、⾮常弱的,但是B类的变化会影响到A;⽐如某⼈要过河,需要借⽤⼀条船,此时⼈与船之间的关系就是依赖;表现在代码层⾯,为类B作为参数被类A在某个method⽅法中使⽤。

(A use B)在java 中. 依赖关系体现为: 局部变量, ⽅法中的参数, 和对静态⽅法的调⽤.关联(association)关系:表⽰类与类之间的联接, 它使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法.关联可以使⽤单箭头表⽰单向关联, 使⽤双箭头或不使⽤箭头表⽰双向关联, 不建议使⽤双向关联. 关联有两个端点, 在每个端点可以有⼀个基数, 表⽰这个关联的类可以有⼏个实例.常见的基数及含义:0..1:0 或1 个实例.0..*: 对实例的数⽬没有限制.1: 只能有⼀个实例.1..*: ⾄少有⼀个实例.他体现的是两个类、或者类与接⼝之间语义级别的⼀种强依赖关系,⽐如我和我的朋友;这种关系⽐依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,⼀般是长期性的,⽽且双⽅的关系⼀般是平等的,表现在代码层⾯,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引⽤了⼀个类型为被关联类B的全局变量;在java 语⾔中关联关系是使⽤实例变量实现的.关联关系还包括:聚合,组合关系。

UML 之 C++类图关系全面剖析

UML 之 C++类图关系全面剖析

UML 之 C++类图关系全面剖析UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。

而其中关联又分为双向关联、单向关联、自身关联;下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里。

1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。

• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。

• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。

UML类图中的关联

UML类图中的关联

UML类图中的关联、聚合和组合李云Email:***********************Blog: 摘要本文介绍了UML关联的三种形式,此外,通过给出例子和相应的程序源代码帮助读者加深理解。

关键词UML 关联聚合组合缩略语UML Unifed Modeling Language 统一建模语言参考资料《OMG UML Superstructure version 2.2》类图中的关联关联1 类图中的关联(association,请参见Superstructure的7.3.3节)表示两个或多个类实例之间所存在的一种语义关系(sematic relationship)。

一个关联至少有两个用属性(property,请参见Superstructure 的7.3.44节)表达的终端(end)。

一个关联关系表明了多个所关联类实例(instance)之间的连接(link),也就是说关联是连接的集合。

一个连接是一个包含两个关联终端的值的元组,每一个关联终端的值表示一个末端类型的实例。

图1中,连接类Car和类Window的直线就表示一个关联关系,这个关联关系只有一个连接,因为只有两个类。

连接的两个末端分别是car_和windows_,car_是终端类Car 的实例(名),而windows_是终端类型Window的实例(名)。

在1.3节讨论关联的元数时,我们会进一步讨论连接与关联的关系。

一个关联可以包含多个终端(或说多个类),且关联终端可以是相同的类型(或相同的类)。

图 1关联在我们的语言中的表现形式是什么样子的呢?下面先看看用Visual Paradigm for UML生成图1中的C++代码是怎么样的,在Visual Paradigm for UML中选择相应的C++代码生成菜单,如图2所示。

图 2此时,将出现如图3所示的对话框,选择所需生成代码的元素和被生成代码的存放路径后,点击“Generate”按钮。

之后,在相应的目录中将生成四个文件,分别是Car.h、Car.cpp、Window.h 和Window.cpp。

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。

在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。

类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。

设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。

在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。

在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。

软件工程9种图

软件工程9种图

3.关联关系(Association)
【概念】表示一个事物的对象与另一个事物的对象之间的语义上连接, 简单的理解为两个类或类与接口之间的强依赖关系
【绘图方式】实线箭头,双向箭头或无箭头 【包括】 1 聚集 【概念】描述的是部分与整体关系,描述了“has a”的关系,部分离 开整体可以单独存在 【绘图方式】空菱形的实线,头部指向整体
【实现关系图】
泛化和实现关系的区别: 泛化关系是指同一语义层的元素连接起来, 通常在同一模型内; 实现关系将不同语义层内的元素连接起来,通常在不同模型内。
UML 的视图
相信大家都知道 UML 的全称,统一建模语言(UML 是 Unified Modeling Language 的缩写) 是用来对软件系统进行可视化建模的一种 语言。UML 为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文 档的一种标准语言。 我想问大家两个问题: 一、什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简 化。 二、为什么要建模?最简单的理由:为了能够更好地理解正在开发
UML 的9种图
上文我们介绍了, UML 的视图, 在每一种视图中都包含一个或多种图。 本文我们重点讲解 UML 每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色 【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 【用例图】
【依赖图】
2,泛化关系(继承) (Generalization)
【概念】描述类的一般和具体之间的关系,描述的“is a kind of ”的关 系 【绘图方式】实线空心三角箭头,箭头指向父类 【继承方式】

UML类图的箭头含义

UML类图的箭头含义

UML类图的箭头含义1、关联:类之间的⼀种关系,如学⽣和⽼师。

代码中的表⽰:class Student{private Teacher mTeacher;}class Teacher{}2、双向关联:和关联⼀样,不过它是两个⽅向的,如学⽣和⽼师,⽼师和学⽣,双向关系。

代码中表⽰:class Student{private Teacher mTeacher;}clsass Teacher{private Student mStuent;}3、聚合:整体和部分的关系,is-a的关系,如⼿是⼈体的⼀分部。

通常是在构造函数的时候,通过new创建出来。

代码中的表⽰:class People{private Hand mHand;public People(){mHand = new Hand();}}4、组合:整体和部分的关系,has-a的关系,如汽车拥有引擎。

通常是通过构造函数或者setter赋值进去的。

代码中表⽰:class Car{private Engine mEngine;public void setEngine(Engine e){mEngine = e;}}5、依赖:是使⽤的关系,例如汽车使⽤喇叭来鸣笛,调⽤汽车鸣笛的⽅法时,就依赖于喇叭鸣笛⽅法。

代码中表⽰:class Car{private Horn mHorn;public void whistle(){mHorn.whistle();}6、继承:不解释。

7、实现接⼝:不解释。

⼩结:1、继承已实现的类图,箭头是三⾓形的,其他的是不闭合的箭头。

2、关联与聚合在代码中的表⽰,都类似。

主要是构建模型的时候,理解上的差别。

UML类图关系大全

UML类图关系大全

1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。

UML类图的抽象与实例化关系详解

UML类图的抽象与实例化关系详解

UML类图的抽象与实例化关系详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,其中的类图是一种常用的图形表示方式,用于描述系统中的类、属性和方法之间的关系。

在UML类图中,抽象与实例化是两个重要的概念,它们分别描述了类与对象之间的关系。

本文将详细解释UML类图中抽象与实例化的含义和关系。

抽象是指将类的某些特征或行为提取出来,形成一个抽象类或接口,用于描述一类具有相似特征或行为的对象。

在UML类图中,抽象类用斜体字表示,接口则用带有虚线的斜体字表示。

抽象类和接口中的方法通常只有声明而没有具体实现,具体实现由其子类或实现类完成。

抽象类和接口的作用是为了实现代码的复用和扩展性。

通过抽象类和接口,可以定义一些通用的方法和属性,然后由具体的子类或实现类去实现或重写这些方法和属性。

这样,在系统中可以通过抽象类或接口来引用不同的子类或实现类对象,而不需要关心具体的实现细节。

实例化是指将抽象类或接口实例化为具体的对象。

在UML类图中,实例化关系用带有箭头的实线表示,箭头指向被实例化的类或接口。

实例化关系表示一个类或接口被实例化为一个具体的对象。

在实例化关系中,一个类或接口可以被多个对象实例化。

这意味着同一个类或接口可以有多个实例,每个实例都具有相同的属性和方法,但是它们的值和状态可能不同。

通过实例化关系,可以创建多个相同类型的对象,并对它们进行独立的操作和处理。

抽象与实例化是UML类图中的两个重要概念,它们之间存在着密切的关系。

抽象类和接口提供了一种抽象的方式来描述一类对象的共同特征和行为,而实例化关系则将这些抽象概念具体化为具体的对象。

抽象与实例化的关系可以通过一个简单的例子来说明。

假设有一个图书馆管理系统,其中有一个抽象类叫做"图书",它定义了一些通用的属性和方法,比如书名、作者、出版社等。

然后,通过实例化关系,可以将"图书"这个抽象类实例化为具体的对象,比如"Java编程思想"、"设计模式"等。

类图的六种关系

类图的六种关系

类图的六种关系类图是一种图形表达方式,用于描述类、对象和它们之间的关系。

一般来说,类图有六种关系,分别是继承关系、实现关系、关联关系、聚合关系、依赖关系和泛化关系。

首先,继承关系是指一个类从另一个类继承的关系。

这种关系有两个方面:父类和子类。

父类是被继承的类,也称为基类;子类是从父类继承而来的类,也称为派生类。

子类可以获得父类的特性,并且可以为其添加新的特性。

其次,实现关系表示一个类实现一个接口。

实现关系可以分为两个方面:接口和实现类。

接口是一组公共方法,该接口定义了一系列功能,但没有实现具体功能;而实现类则是实现接口中所有功能的类。

实现关系可以让多个对象共享接口中的定义,从而减少代码的重复编写。

再次,关联关系是指类之间的相互关系。

关联关系有两种形式:一种是单项关联,另一种是双向关联。

单项关联是指一个类将另一个类作为自己的一部分,而另一个类则不会将这个类作为自己的一部分;双向关联则是指两个类彼此拥有对方的实例。

关联关系也可以分为强关联和弱关联。

强关联意味着两个实例中的一个必须存在,而弱关联则表示两个实例间的关联可以不存在。

第四,聚合关系也是一种关联关系,它表示一个对象可以包含多个相关对象,但是这些对象不会因另一个对象的状态改变而改变。

这种关系可以分为三种类型:单点聚合、集合聚合和组合聚合。

单点聚合表示一个类可以包含一个成员,而集合聚合则表示一个类可以包含多个成员;组合聚合则表示一个类可以包含一组元素,这些元素可以是另外一个类或一组其他对象的集合。

第五,依赖关系是一种类与类之间的关系,它表示一个类依赖于另一个类,以完成其功能。

这种关系分为两种类型:强依赖和弱依赖。

强依赖是指一个类必须依赖另一个类,以完成其功能;而弱依赖则是指一个类可以选择依赖另一个类,但不是必须依赖另一个类。

最后,泛化关系是指一个类从另一个类继承而来的关系。

这种关系有两个方面:抽象类和具体类。

抽象类是一种属性和行为的集合,由此可以派生出具体类;而具体类则是从抽象类继承而来的类,它们可以继承抽象类的属性和行为,并且可以添加新的属性和行为。

UML的图和关系

UML的图和关系

3、导图概述
4、用例图(机房收费系统)
(二)、类图



1、定义:是由若干类关联在一起,反映系统 或者子系统组成结构的静态图。 2、简要介绍:类图的建模贯穿工程的分析和 设计阶段的始终。 类图是用来描述系统的静态部分。
3、导图概述
4、类图(机房收费系统)
(三)、对象图



1、定义:对象图描述一个系统在某个具体时刻 的静态结构。 2、简要介绍:对象图实际上就是类图的实例。 对象图表示一组对象及他们之间的联系,它是 系统的详细状态在某一时刻的快照,常用于表 示复杂类图的一个实例。 UML中对象图与类图具有相同的表示形式。 在UML中,对象图的使用相当有限,主要用于 表达数据结构的实例,以及了解系统在某个特 定时刻的具体情况。
3、导图概述
4、状态图(机房收费系统-注册)
(五)、活动图


1、定义:阐明业务用例实现的工作流程。 2、简要介绍:活动图是UML用于对系统的动 态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的 顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。 活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表 现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部 处理驱动的流程。 活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的 规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统 的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形, 活动图是面向对象的。
3、导图概述
4、活动图(机房收费系统-注册)
(六)、序列图(又称顺序图,时序图)




1、定义:是对对象之间传送消息的时间顺序的可 视化表示。 2、简要介绍:序列图的目的在于描述系统中各个 对象按照时间的顺序的交互过程。 序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间 轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中 各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。 当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过 程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的 箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

UML的十种视图

UML的十种视图

三、UML的十种视图1.用例图(use case diagram)从系统的外部用户的观点看系统应具有的功能。

它只说明系统实现什么功能,而不必说明如何实现。

用例图主要用于对系统,子系统或类的行为进行建模。

2.类图(class diagram)描述系统的静态结构,类图的节点表示系统中的类及其属性和操作,边表示类之间的联系(包括继承(泛化)、关联、聚集)。

3.对象图(object diagram)类图的一种变形,所使用的符号与类图基本相同。

在对象名下面要加下划线。

(图略)4.包图(packet diagram)包是基于模型元素的含义或作用将模型元素分组的一种机制。

通过分组,可提高模型的维持性。

包之间的关系包括继承、构成与依赖。

5.顺序(时序)图(sequence diagram)交互图之一。

描述了在时间上对象交互的安排,展现了多个交互对象以及信息交流的序列。

时序图包含对象、对象的生命线、按顺序对象间的信息交流、控制焦点(可选的)。

6.合作(协作)图(collaboration diagram)交互图之二,强调发送和接收消息的对象间的结构组织,它与顺序图是等价的。

在图形上,协作图是顶点和弧的结合。

协作图包含对象、链、消息。

(图片来自《软件工程(第二版)》齐治昌、谭庆平、宁洪)7.状态图(statechart diagram)状态图描述类的对象的动态行为。

它包含对象所有可能的状态、活动图描述系统为完成某项功能而执行的操作序列,这些在每个状态下能够响应的事件以及事件发生时的状态迁移与响应动作。

操作序列可以并发和同步。

8.活动图(activity diagram)活动图中包含控制流和信息流。

控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作之间的信息交换。

提供了对工作流进行建模的途径,活动图中的活动,表示执行工作流中一组的动作。

一旦结束,控制流将自动转移到下一个活动,或通过转换进入下一个状态。

9.构件图(component diagram)提供当前模型的物理视图,对系统的静态实现视图进行建模。

UML的九种模型图

UML的九种模型图

UML的九种模型图本⽂转⾃,仅供学习交流!⼀、作为⼀种建模语⾔,UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。

UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。

UML表⽰法:定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。

这些图形符号和⽂字所表达的是应⽤级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。

⼆、标准建模语⾔UML可以由下列5类图来定义。

⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

静态图:包括类图和对象图。

类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表⽰类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是⼀种静态关系,在系统的整个⽣命周期都是有效的。

对象图是类图的实例,⼏乎使⽤与类图完全相同的标识。

⼀个对象图是类图的⼀个实例。

由于对象存在⽣命周期,因此对象图只能在系统某⼀时间段存在。

⾏为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。

状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进⾏活动。

交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。

时序图显⽰对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显⽰对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显⽰对象间的动态合作关系。

除显⽰信息交换外,协作图还显⽰对象以及它们之间的关系。

如果强调时间和顺序,则使⽤时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。

实现图:包括组件图和部署图。

组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。

采⽤UML来设计系统时,第⼀步是描述需求;第⼆步根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。

其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图、对象图、组件图和部署图等5种图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。

依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。

uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。

泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。

uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。

实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。

这个关系最常⽤于接⼝。

uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。

关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。

uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。

聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。

uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。

组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。

如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。

uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。

1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。

一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。

静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。

动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。

1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。

2、软件的功能。

从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

UML 10 种图的总结

UML 10 种图的总结

UML 2.0共有10种图,分别为表示系统静态结构的静态模型(包括类图、组合结构图、部署图),以及表示系统动态结构的动态模型(包括用例图、序列图、对象图、协作图、状态图、活动图、组件图),它们各用以表现不同的视图,如表1-1所示。

用例之间也可以存在包含、扩展和泛化等关系:
(1)包含关系:用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一部分,这被称作包含关系。

(2)扩展关系:扩展关系是从扩展用例到基本用例的关系,它说明为扩展用例定义的行为如何插入到为基本用例定义的行为中。

它是以隐含形式插入的,也就是说,扩展用例并不在基本用例中显示。

在以下几种情况下,可使用扩展用例:
a.表明用例的某一部分是可选的系统行为(这样,您就可以将模型中的可选行为和必选行为分开);
b.表明只在特定条件(如例外条件)下才执行的分支流;
c.表明可能有一组行为段,其中的一个或多个段可以在基本用例中的扩展点处插入。

所插入的行为段和插入的顺序取决于在执行基本用例时与主角进行的交互。

(3)泛化关系:用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称做用例泛化。

当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。

如在图2.4中,订票是电话订票和网上订票的抽象。

UML类图详解

UML类图详解

UML类图详解最近在看设计模式的内容,⾥⾯涉及到⼀些类图关系,虽然以前学过UML,但是还给⽼师了,今天再次总结⼀下,也算是复习吧,说不定以后毕业论⽂还会⽤到:⼀、类的属性的表⽰⽅式在UML类图中,类使⽤包含类名、属性(field) 和⽅法(method) 且带有分割线的矩形来表⽰,⽐如下图表⽰⼀个Employee 类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()⽅法。

那么属性/⽅法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表⽰了这个属性或⽅法的可见性,UML类图中表⽰可见性的符号有三种:1. + :表⽰public2. - :表⽰private3. #:表⽰protected(friendly也归⼊这类)因此,上图中的Employee类具有3个私有属性和⼀个公有⽅法。

实际上,属性的完整表⽰⽅式是这样的:可见性名称:类型 [ = 缺省值]中括号中的内容表⽰是可选的。

⼆、类的⽅法的表⽰⽅式上图中我们已经看到了⽅法的表⽰形式。

实际上,⽅法的完整表⽰⽅式如下:可见性名称(参数列表) [ :返回类型]同样,中括号中的内容是可选的。

⽐如在下图的Demo类中,定义了3个⽅法:· public⽅法method1接收⼀个类型为Object的参数,返回值类型为void· protected⽅法method2⽆参数,返回值类型为String· private⽅法method3接收类型分别为int、int[]的参数,返回值类型为int三、类与类之间关系的表⽰⽅式1. 关联关系关联关系⼜可进⼀步分为单向关联、双向关联和⾃关联。

(1)单向关联我们可以看到,在UML类图中单向关联⽤⼀个带箭头的直线表⽰。

上图表⽰每个顾客都有⼀个地址,这通过让Customer类持有⼀个类型为Address的成员变量类实现(2)双向关联从上图中我们很容易看出,所谓的双向关联就是双⽅各⾃持有对⽅类型的成员变量。

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖前⾔上⼀篇⽂章,讲了UML类图中类、继承、实现三种关系及其在UML类图中的画法,本⽂将接着上⽂的内容,继续讲讲对象之间的其他⼏种关系,主要就是关联、聚合、组合、依赖,下⾯开始⽂章的内容。

注意1:⼦类中覆盖了⽗类的abstract⽅法,⽅法名再次出现。

注意2:⽆论哪种关系,箭头指向被依赖⽅。

关联关系关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的⼀种关系,它是⼀种结构化的关系,表⽰⼀类对象与另⼀类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学⽣等。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将⼀个类的对象作为另⼀个类的成员变量。

关联关系分单向关联、双向关联、⾃关联,逐⼀看⼀下。

1、单向关联关系单向关联指的是关联只有⼀个⽅向,⽐如顾客(Customer)拥有地址(Address),其Java实现为:public class Address{}public class Customer{private Address address;}UML的画法为:2、双向关联关系默认情况下的关联都是双向的,⽐如顾客(Customer)购买商品(Product),反之,卖出去的商品总是与某个顾客与之相关联,这就是双向关联。

Java类的写法为:public class Product{private Customer customer;}public class Customer{private Product[] product;}对应的UML类图应当是:3、⾃关联关系⾃关联,指的就是对象中的属性为对象本⾝,这在链表中⾮常常见,单向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node,双向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node和⼀个它的后继Node。

就以单向链表为例,它的Java写法为:public class Node{private Node nextNode;}对应的UML类图应当是:聚合关系聚合(Aggregation)关系表⽰整体与部分的关系。

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UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。

但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,它也是有意义的,这就可以用聚合了。

在《敏捷开发》中还说到,A组合B,则A需要知道B的生存周期,即可能A负责生成或者释放B,或者A通过某种途径知道B的生成和释放。

他们的代码如下:class C7...{public:C8 theC8;};class C8...{};可以看到,代码和聚合是一样的。

具体如何区别,可能就只能用语义来区分了。

3、依赖依赖:指C5可能要用到C6的一些方法,也可以这样说,要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行。

C5依赖于C6的定义,一般是在C5类的头文件中包含了C6的头文件。

ROSE 对依赖关系不产生属性。

注意,要避免双向依赖。

一般来说,不应该存在双向依赖。

ROSE生成的代码如下:// C5.h#include "C6.h"class C5...{};// C6.h#include "C5.h"class C6...{};虽然ROSE不生成属性,但在形式上一般是A中的某个方法把B的对象作为参数使用(假设A 依赖于B)。

如下:#include "B.h"class A...{void Func(B &b);}那依赖和聚合\组合、关联等有什么不同呢?关联是类之间的一种关系,例如老师教学生,老公和老婆,水壶装水等就是一种关系。

这种关系是非常明显的,在问题领域中通过分析直接就能得出。

依赖是一种弱关联,只要一个类用到另一个类,但是和另一个类的关系不是太明显的时候(可以说是“uses”了那个类),就可以把这种关系看成是依赖,依赖也可说是一种偶然的关系,而不是必然的关系,就是“我在某个方法中偶然用到了它,但在现实中我和它并没多大关系”。

例如我和锤子,我和锤子本来是没关系的,但在有一次要钉钉子的时候,我用到了它,这就是一种依赖,依赖锤子完成钉钉子这件事情。

组合是一种整体-部分的关系,在问题域中这种关系很明显,直接分析就可以得出的。

例如轮胎是车的一部分,树叶是树的一部分,手脚是身体的一部分这种的关系,非常明显的整体-部分关系。

上述的几种关系(关联、聚合/组合、依赖)在代码中可能以指针、引用、值等的方式在另一个类中出现,不拘于形式,但在逻辑上他们就有以上的区别。

这里还要说明一下,所谓的这些关系只是在某个问题域才有效,离开了这个问题域,可能这些关系就不成立了,例如可能在某个问题域中,我是一个木匠,需要拿着锤子去干活,可能整个问题的描述就是我拿着锤子怎么钉桌子,钉椅子,钉柜子;既然整个问题就是描述这个,我和锤子就不仅是偶然的依赖关系了,我和锤子的关系变得非常的紧密,可能就上升为组合关系(让我突然想起武侠小说的剑不离身,剑亡人亡...)。

这个例子可能有点荒谬,但也是为了说明一个道理,就是关系和类一样,它们都是在一个问题领域中才成立的,离开了这个问题域,他们可能就不复存在了。

4、泛化(继承)泛化关系:如果两个类存在泛化的关系时就使用,例如父和子,动物和老虎,植物和花等。

ROSE生成的代码很简单,如下:#include "C11.h"class C12 : public C11...{};5、这里顺便提一下模板上面的图对应的代码如下:template<int>class C13...{};这里再说一下重复度,其实看完了上面的描述之后,我们应该清楚了各个关系间的关系以及具体对应到代码是怎么样的,所谓的重复度,也只不过是上面的扩展,例如A和B有着“1对多”的重复度,那在A中就有一个列表,保存着B对象的N个引用,就是这样而已。

好了,到这里,已经把上面的类图关系说完了,希望你能有所收获了,我也费了不少工夫啊(画图、生成代码、截图、写到BLOG上,唉,一头大汗)。

不过如果能让你彻底理解UML类图的这些关系,也值得了。

:)++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++在UML建模中,对类图上出现元素的理解是至关重要的。

开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。

以java为代表结合网上的一些实例,下面是个人一些基本收集与总结:基本元素符号:1. 类(Classes)类包含3个组成部分。

第一个是Java中定义的类名。

第二个是属性(attributes)。

第三个是该类提供的方法。

属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。

加号(+)表示具有公共可见性。

减号(-)表示私有可见性。

#号表示受保护的可见性。

省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。

如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。

在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:2. 包(Package)包是一种常规用途的组合机制。

UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。

在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。

进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。

你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。

每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。

3. 接口(Interface)接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。

它直接对应于Java中的一个接口类型。

接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<<interface>>的一个标准类来表示。

通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。

关系:1. 依赖(Dependency)实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例。

更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。

其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。

也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。

由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。

2. 关联(Association)实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。

箭头是可选的,它用于指定导航能力。

如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。

在Java中,关联转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。

可为一个关联附加其他修饰符。

多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。

在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。

但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。

3. 聚合(Aggregation)聚合是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。

聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。

聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。

关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。

聚合还暗示着实例图中不存在回路。

换言之,只能是一种单向关系。

4. 合成(Composition)合成是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。

合成也是非共享的。

所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。

局部不可与其他整体共享。

但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。

Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。

5. 泛化(Generalization)泛化表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。

泛化是用于对继承进行建模的UML元素。

在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。

6. 实现(Realization)实例关系指定两个实体之间的一个合同。

换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。

对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。

像聚合还分为:非共享聚合、共享聚合、复合聚合等。

以及其它内容,下次再补充。

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