程序语言教学在小学信息技术课堂教学中的实践应用

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Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略

Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略

Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略Scratch是一种适合小学信息技术课堂的编程工具,它可以帮助学生在学习编程的过程中培养逻辑思维、创造性思维和解决问题的能力。

本文将介绍Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略。

1.培养学生的编程兴趣Scratch以图形化编程的方式呈现,对于小学生来说更容易理解和操作。

在Scratch 中,学生可以通过拖动代码块的方式进行编程,而不需要输入代码,这样可以减少学生对语法和拼写的依赖,更加注重逻辑思维和创造性思维。

学生在编写程序的过程中,通过图形界面的操作可以直观地看到程序的运行结果,这样可以激发学生的编程兴趣,让他们更加愿意学习编程。

2.培养学生的逻辑思维在Scratch中,学生需要将各种代码块进行组合,形成一个完整的程序。

这个过程就是逻辑思维的过程,学生需要考虑各个代码块的逻辑关系,以及它们的执行顺序。

通过这样的训练,学生可以逐渐培养自己的逻辑思维能力,提高解决问题的能力。

在Scratch中,学生可以通过自己的想法设计自己的作品,比如动画、游戏等等。

他们可以自由选择角色和背景,设计角色的动作和对话,设置游戏的规则和难度,甚至可以添加音效和音乐。

这样的设计过程可以激发学生的创造性思维,让他们不断尝试和探索自己的想法,从而提高自己的创造性思维能力。

1.分阶段引导学生学习在应用Scratch进行编程教学时,可以采取分阶段的方式进行引导。

首先可以从Scratch的基本操作开始,让学生熟悉Scratch的界面和操作方式,然后逐步引导学生学习各种代码块的功能和用法,最后可以让学生通过实践来设计和制作自己的作品。

这样的分阶段引导可以让学生逐步掌握编程的技能,同时也可以避免学生在学习过程中出现过大的困难和挫折。

2.设计有趣的编程任务在进行Scratch编程教学时,可以设计一些有趣和具有挑战性的编程任务,让学生通过完成这些任务来练习和巩固自己的编程技能。

Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践

Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践

Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践引言:信息技术已经成为现代社会中不可或缺的一部分,作为基础教育的一部分,小学信息技术课程的教学方法和内容也在不断创新和发展。

Scratch是一种基于可视化编程的教学工具,它能够让学生在学习中动态地创作、合作和思考,培养他们的逻辑思维和创造力。

本文将探讨Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践。

一、Scratch简介Scratch是由麻省理工学院媒体实验室开发的一款编程语言和在线社区平台。

它采用了可视化编程的方式,让学生可以通过拖拽和组合不同的代码块来编写程序。

Scratch具有简单易懂、直观好玩的特点,使学生在学习编程过程中更容易理解和运用。

二、Scratch在小学课堂中的应用案例1. 制作动画:学生可以通过Scratch制作简单的动画,比如飞行的小鸟、跳舞的机器人等。

在制作过程中,学生需要学习如何给角色添加动作、使用重复循环和事件触发,这有助于培养学生的创造力和逻辑思维。

2. 制作游戏:Scratch提供了丰富的游戏模板和资源,学生可以利用这些模板和资源来制作自己的游戏。

他们需要学习如何控制游戏角色的移动、如何设置碰撞检测和计分系统等。

通过制作游戏,学生不仅可以锻炼自己的编程能力,还可以培养团队合作和问题解决的能力。

3. 创作互动故事:Scratch还提供了场景和角色编辑器,学生可以通过这些工具来创作自己的互动故事。

他们可以给角色添加对话、变换场景和设置角色互动等。

通过创作互动故事,学生不仅可以提高自己的写作能力,还可以培养表达能力和想象力。

4. 设计交互式应用:Scratch还支持学生制作交互式应用程序,比如计时器、音乐播放器等。

通过这些制作过程,学生可以学习如何使用变量、条件语句和事件编程来控制应用程序的行为。

这有助于培养学生的逻辑思维和分析能力。

三、Scratch的教学实践在小学信息技术课堂中,教师可以结合Scratch的特点和学生的实际情况,有针对性地开展教学活动。

程序语言教学在小学信息技术课堂教学中的实

程序语言教学在小学信息技术课堂教学中的实

程序语言教学在小学信息技术课堂教学中的实践应用——小学高段LOGO语言教学尝试嘉兴市文昌路小学池建炳关键词:程序设计 LOGO语言能力培养正文:随着计算机技术的迅猛发展,信息技术学科的普及,越来越多的学生走进信息技术的课堂,与计算机开始亲密接触。

从目前我省情况来看,小学三年级的学生就开始接触计算机,开始学习计算机使用方面的知识,但是我们目前使用的教材,主要还是以应用层面的操作技能的学习为主,以Office等软件的运用为主。

信息技术教学如果从计算机本身来看,有两个层面的内容:一是怎样利用计算机协助自己完成学习,这是应用层面的操作技能,是利用他人编写好的程序,按照规定的动作程序化处理信息的过程,是学习方法和策略的问题,我们现阶段的课堂教学内容主要集中在这一方面;二是探讨和发现计算机是怎样协助我们学习的,这是科学发现和探究的过程,是程序指令设置和程序控制原理的探究过程,是思维数学化、系统化的过程。

这一层面的内容主要以程序语言的学习为主,在目前我们浙江省编写的信息技术教材必修内容中还没有涉及,而这一层面的内容对于小学生思维能力的培养起着非常大的作用。

那么,我们现在的小学生在信息技术课堂上到底要学些什么?除了office等常用的应用软件外,程序语言是否也可以进入我们小学阶段的信息技术课堂?提起程序设计,人们津津乐道的是VB、VC、JAVA和最时髦的.NET,这些程序语言有固定的语句,语句本身又很抽象,加上必须编制出完整程序才能执行。

这样当程序运行得不到预期的结果时,较难判断出程序运行错误的原因。

其次,在编写程序解决问题时常常先要有一定的算法思想,而这种思维方法对于小学生来讲难度是非常大的,有的可以说是难以达到的。

除了知识面以外,从生理的角度来看大多数孩子的思维能力也达不到这个要求,因此我认为这些程序语言不适合作为小学计算机的入门语言。

那么,怎么样的语言才适合小学生来进行学习呢?首先我们应该先来了解一下小学生思维的特点。

探究Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践-文档资料

探究Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践-文档资料

探究Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践在小学信息技术课程中,程序设计是主要的教学内容,但是在目前的教学当中,对于程序设计教学已经越来越不重视,教师们更重视对学生的技能培养。

信息技术教学可以培养学生快速有效地解决问题的能力,使学生善于用程序设计的思维方式思考问题并解决问题。

当下,计算机技术已经进入每个家庭,所以对于计算机技术教学要求越来越高。

在小学信息技术课堂上,即使教师不对计算机技能进行教学,学生也能自己掌握。

这样的现状使得小学信息技术教师对于计算机教学内容有新的思考。

一、Scratch程序的特点Scratch程序是麻省理工学院专门为8岁以上儿童设计的编程学习软件,它不同于传统的编程软件,而使用儿童都能轻易操作的方式锻炼学生的编程,而且已经定义好的程序模块通过搭积木的方式编写,提高学生的学习兴趣。

(一)Scratch程序操作方式简单,提高学生的学习兴趣。

Scratch程序,其可爱的小猫图标轻易地拉近与学生之间的距离。

在学生的使用过程中,程序分为动画、游戏、故事几个方面,提高学生的学习兴趣。

Scratch程序的图形界面、语言等都非常贴近人们的生活语言,学生能够更容易地理解程序指令。

学习在进行编程时,只需简单地拖拽鼠标所点击的程序模块到程序脚本区即可,在程序编写有误时直接将错误的程序拖拽回原来的程序指令区即可完成删除。

编写完成的程序点击舞台就能看到演示,这种学习方式对于调动学生学习的积极性非常有效,学生都非常喜爱这种编程。

Scratch程序还拥有自身的素材库及媒体导入功能,使得学生的编程更方便。

(二)Scratch程序指令多样,涵盖面广。

Scratch程序看似是一个游戏软件,但是其涵盖的内容非常全面。

Scratch程序当中有八大指令,有效地将建模过程中所需的建模、控制、动画、事件、逻辑和运算等八大指令全都涵盖当中,使学生对于编程指令有一定的了解。

在Scratch程序编程过程当中,涉及动作指令、语言控制、数值大小、方向等对个程序设计问题。

学习编程语言中小学人工智能教育方案的实际应用

学习编程语言中小学人工智能教育方案的实际应用
ERA
背景介绍
人工智能技术的快速发展
随着人工智能技术的不断进步,越来越多的行业开始应用人工智能技术,对人 才需求也日益增长。
中小学教育改革
随着教育改革的深入,中小学开始注重培养学生的创新能力和实践能力,而学 习编程语言和人工智能技术成为其中的重要内容。
目的和意义
培养创新人才
通过学习编程语言和人工智能技术, 可以培养学生的创新思维和实践能力 ,为未来的科技发展和社会进步提供 人才支持。
学习编程语言中小学人工
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
智能教育方案的实际应用
• 引言 • 中小学人工智能教育现状 • 学习编程语言在中小学人工智能教育中的应用 • 中小学人工智能教育方案的实施与效果评估 • 结论与展望
目录
CONTENTS
01
引言
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW ERA
04
中小学人工智能教育方案的实施与效 果评估
中小学人工智能教育方案的实施
01
02
03
04
编程语言选择
根据学生的年龄和认知水平, 选择适合的编程语言,如 Scratch、Python等。
课程设置
制定详细的课程计划,包括教 学目标、教学内容、教学方法
定期组织教师培训,提高教师的专业素养 和教学能力,促进教师之间的交流与合作 。
完善硬件设施
推广普及
根据学校实际情况,逐步完善硬件设施, 提高教学条件。
加强宣传和推广工作,提高社会对中小学 人工智能教育的认识和支持,促进中小学 人工智能教育的普及和发展。

Scratch在小学信息技术教学中的应用word精品文档6页

Scratch在小学信息技术教学中的应用word精品文档6页

Scratch在小学信息技术教学中的应用近年来,信息技术已得到普及,Scratch在小学信息技术教学中受到广大师生的欢迎。

笔者在教学实践中发现,借助一些教学软件来开展信息技术教学可以提高课堂效率,帮助学生更好地掌握信息技术这门课程。

Scratch就是其中一种软件,Scratch使用积木组合式的程序语言,让学生的学习变得更轻松,并充满乐趣,还能以故事、图片等吸引学生透彻掌握信息技术知识。

本文详细解读了Scratch的优势和使用策略。

一、Scratch在小学信息技术教学中的作用1.提高问题解决能力Scratch是一种堆叠式的程序,使用这款软件可以采用循序渐进的方式进行教学,教师可以挑选学习资料让学生掌握Scratch的基本知识,从而为小学生在信息技术课堂上创造打下基础。

运用Scratch软件进行小学信息技术教学,不仅是利用这款软件进行模仿,而是在模仿的过程中发现问题、解决问题。

例如,在江苏科技出版社出版三年级上册第7课《初识画图》中,教师可以借助Scratch这个软件进行模仿画图,在学生按照系统给出的图形模仿画图的过程中,教师引导学生质疑,教师还可以提出问题让学生进行探索,教师要鼓励学生自己解决问题。

学生在解决问题的过程中,可以利用Scratch软件解决。

因为这个软件可以使界面变得图像化,语言变得通俗易懂。

学生可以通过移动鼠标看到丰富的画面。

此外,该软件自带素材库为学生的创作提供了便利。

在学习过程中,学生可以利用软件库中自带的教材自己画图,然后自己进行修改。

在反复实践中,得到问题的答案,从而提高信息技术课堂教学的有效性。

2.提高创新能力在小学信息技术课堂利用Scratch软件的主要目的是培养学生的创新能力,而不是按照教程按部就班。

Scratch能培养学生的创造性思维。

当学生完成课堂的教学任务后,Scratch上面就会有教材的拓展问题指导学生创新。

为了达到教学目标,学生可以在Scratch上面进行修改和创新。

计算机编程教育在中小学中的应用与实践

计算机编程教育在中小学中的应用与实践

计算机编程教育在中小学中的应用与实践1. 引言计算机科学与编程已经成为21世纪最重要的技能之一。

随着科技的快速发展,将计算机编程教育纳入中小学课程已成为了越来越多国家政策的一部分,旨在培养学生的创造力、解决问题的能力和逻辑思维。

2. 为什么要在中小学教授计算机编程2.1 培养创造力:编程让学生从零开始构建项目,激发他们的创造力和想象力。

2.2 培养问题解决能力:通过编码实践,学生可以锻炼自己解决实际问题、逐步调试和迭代改进的能力。

2.3 提高逻辑思维:在编程过程中,学生需要理清思路、设计程序流程,培养系统性思考和逻辑推理能力。

3. 在中小学如何进行计算机编程教育3.1 设置基础课程:根据不同年龄段设置不同水平的计算机编程课程,包括Scratch、Python等语言。

3.2 引入实践项目:通过开展编程项目,激发学生的学习兴趣,并帮助他们将所学知识应用到实际中去。

3.3 学科融合:将计算机编程与其他学科相结合,如数学、物理等,让学生在实践中体验跨学科的应用。

4. 计算机编程教育的好处和意义4.1 培养未来就业需求:越来越多行业需要具备基本编程能力的员工,计算机编程教育为学生提供了未来就业的竞争优势。

4.2 培养创新精神:编程教育培养了创造力、解决问题和创新思维,有助于培养未来创业者和技术领导者。

4.3 增强适应力:计算机编程培养了学生独立思考、快速适应技术变化及自主学习能力。

5. 计算机编程教育在国内外的案例分析5.1 国外经验:美国、英国等国已经在中小学阶段普及了计算机编程教育,并取得了显著成果。

5.2 国内案例:中国在推进计算机编程教育方面也取得了积极进展,例如,多地政府已将编程教育纳入中小学课程。

6. 挑战与解决方案6.1 缺乏师资和教材:需要培养更多的师资队伍,并提供高质量的教学资源。

6.2 教育体制改革:需要改变传统教育模式,鼓励创新和实践。

6.3 家长认知和支持:加强家长对计算机编程教育的认知和支持,使其重视该教育的重要性。

Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略

Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略

Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略【摘要】本文旨在探讨Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略。

首先介绍了Scratch编程软件的基本特点,然后分析了其在小学信息技术课堂中的优势,包括易学易用和促进学生创造力发展。

接着通过实际案例展示了Scratch在实践中的具体应用,最后总结了Scratch在小学信息技术课堂的教学策略,包括激发学生兴趣、培养团队合作能力等方面。

未来,Scratch在小学信息技术课堂中有望发展得更加广泛,为学生提供更多实践机会。

Scratch在小学信息技术课堂中发挥着重要作用,有望为学生的编程学习和创造力发展带来更多积极影响。

【关键词】Scratch编程软件,小学信息技术课堂,应用与实践策略,创造力发展,教学策略,未来发展,案例分析,小学生。

1. 引言1.1 Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略通过对Scratch的介绍,帮助读者了解这款软件的特点和优势,为后续的讨论打下基础。

接着,我们将探讨Scratch在小学信息技术课堂中所具有的独特优势,如易学易用、培养逻辑思维等方面的优点。

我们还将分析Scratch如何通过其视觉化编程的方式促进小学生的创造力发展,帮助他们理解编程的乐趣和意义。

在实际应用方面,我们将分享一些Scratch在小学信息技术课堂中的案例,展示其在实践中的具体应用和效果。

我们将探讨Scratch在小学信息技术课堂的教学策略,包括如何结合课程内容设计教学计划、激发学生学习兴趣等方面的具体策略。

2. 正文2.1 Scratch编程软件介绍Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)推出的免费编程软件,专门设计用于儿童和初学者学习编程。

其图形化编程界面简单易懂,用户只需通过拖拽、点击等基本操作就能够创建属于自己的交互式故事、游戏和动画。

Scratch的编程语言基于积木式编程概念,用户可以选择不同的积木来组合出各种功能,无需深入了解编程语法。

浅析项目教学法在小学信息技术Scratch课堂下的应用与实践

浅析项目教学法在小学信息技术Scratch课堂下的应用与实践

浅析项目教学法在小学信息技术Scratch课堂下的应用与实践1. 引言1.1 背景介绍随着Scratch编程软件在小学信息技术教学中的普及,项目教学法在Scratch课堂中的应用越来越受到重视。

通过在Scratch平台上进行项目教学,学生可以通过动手实践来巩固知识,培养编程思维,激发学习兴趣。

项目教学法的引入不仅能够提升学生的学习效果,还能够培养他们的综合能力,为他们未来的学习和发展打下坚实的基础。

本文将围绕项目教学法在小学信息技术Scratch课堂中的应用与实践展开深入探讨,旨在探讨如何通过项目教学法提升小学信息技术课堂的教学效果,为教育教学提供新的思路和方法。

1.2 研究目的本文旨在探讨项目教学法在小学信息技术Scratch课堂下的应用与实践。

通过对项目教学法在信息技术教学中的应用进行分析,结合具体的Scratch课堂实践案例,探讨项目教学法的优势与挑战,提出提升小学信息技术课堂教学效果的建议,并展望项目教学法在小学信息技术课堂的未来发展方向。

1.3 研究意义项目教学法在小学信息技术Scratch课堂下的应用与实践具有重要的研究意义。

通过项目教学法,在小学信息技术课堂上能够更好地培养学生的创造力和解决问题的能力,使其获得更多实践经验。

项目教学法有助于激发学生学习的兴趣和动力,提升他们对信息技术的学习积极性和参与度。

项目教学法还可以促进学生之间的合作与交流,培养他们的团队精神和沟通能力。

最重要的是,项目教学法在小学信息技术课堂中的应用能够更好地培养学生的综合素养,为他们未来的发展奠定坚实的基础。

深入研究项目教学法在小学信息技术Scratch课堂下的应用与实践,将有助于提升小学信息技术教学的质量和效果,对促进学生的综合素质发展具有重要的意义。

2. 正文2.1 项目教学法在小学信息技术教学中的应用项目教学法在小学信息技术教学中的应用可以帮助学生更好地理解和掌握课程内容,激发他们的学习兴趣和动手能力。

实习目标程序教学法在教学中的应用

实习目标程序教学法在教学中的应用

实习目标程序教学法在教学中的应用随着信息技术的发展,计算机程序的应用越来越广泛,越来越重要。

因此,计算机程序教学也显得尤为重要。

程序教学法是一种非常实用的教学方法,它将编程语言与实际应用相结合,让学生在掌握计算机程序语言的基础上更好地理解其应用。

本文将探讨如何将程序教学法应用于计算机程序的教学中。

首先,程序教学法在教学中的应用可以提高学生的学习兴趣。

传统的计算机程序教学往往是单调乏味的,在学生的眼里,学习计算机程序语言很难,学起来很痛苦。

而程序教学法将编程语言与实际应用结合起来,将抽象概念有形化,让学生能够更好地领会程序的精髓和应用价值。

学习程序的过程变得更有趣、更具挑战性,学生可以在更开放的环境中学习,发挥自己的创造力,从中获得快乐和成就感。

其次,程序教学法在教学中的应用可以促进学生的创新思维。

计算机程序设计的本质是解决问题,因此,它需要学生具备创新思维和解决问题的能力。

应用程序教学法,学生将不仅仅是学习编程语言,他们还需要创造性地解决问题,例如构建一个网站或设计一个应用程序。

这种创新思维将激发学生的想象力,激发他们的创造性,从而更好地运用程序设计的思维方式。

最后,程序教学法在教学中的应用可以提高学生的实践能力。

传统计算机程序教学中没有太多的机会让学生将理论知识应用到实际问题中,而程序教学法强调实践。

学生可以在实际问题中运用自己的程序设计技术,将所学的理论知识应用到实际解决问题中。

例如,学生可以使用HTML、CSS和JavaScript构建一个网站,从而提高实践能力。

综上所述,程序教学法在计算机程序教学中是一个非常重要的方法。

它能够提高学生的学习兴趣,促进学生的创新思维,提高学生的实践能力。

此外,程序教学法要求学生与实际应用相关联,可以更好地掌握程序设计的精髓和价值。

因此,程序教学法是高效而实用的教学方法,值得进一步推广和应用。

编程教育课程在小学信息技术教学中的应用

编程教育课程在小学信息技术教学中的应用

编程教育课程在小学信息技术教学中的应用随着教育信息化的发展,它无疑将是信息时代课程学习的主导方式,也必将成为21世纪学校教育教学的主要方式。

21世纪是信息和知识经济的时代,需要具有实践能力和创新能力的人才。

这就要求教师更新观念,适应时代发展,掌握现代教育技术。

一、信息技术在教学中的作用(一)提高数学教学效率传统小学教学过程对于小学生而言,比较枯燥无味,难以调动学生学习的积极性。

且一些有用的数学思维难以展现,一些教学问题随着技术的进步,也逐渐凸显。

例如,教师教学生计算某边形的而积时,其只是借助简单的模型,让学生进行拆分,然后根据拆分情况调动学生的思维,且不说模型而积在教学过程中受到很大的限制,学生难以全而掌握“而积拆分算法”。

就连学生的学习方法也很单一,对于图形变化后,按照不同角度计算而积,思维难以很快转换,教学的意义也难以实现。

而信息技术能够根据小学教学的不同需求,能够将教学内容按照远与近、慢与散、静与动等过程,通过虚实结合的方式进行多角度转化,生动的将事物发生与发展过程进行再现。

这种教学方法能够很大程度上缩小教学时间,使学生学习过程具有灵活性,能够将更多的教学时间应用于学生对于新知识的再次强化与巩固,极大程度上提高了教学效率。

(二)发展小学生思维,优化教学方法目前大部分小学教学都是以传统教学为主,让学生的学习过程更加系统化。

对于大多数学校来说,几乎所有的教学方法都是可复制的,教学过程都是一样的,不利于学生记忆的加强。

信息技术在小学教学中的应用,可以让原本枯燥的课本变得更加丰富多彩、生动形象。

将信息技术运用到小学教学中,可以在课堂教学中模拟讲授相关知识点,将抽象的概念更加形象化、具体化,使教学达到事半功倍的效果。

(三)增加学生与学生、学生与教师之间的交流传统的教学方式主要以教师为主,教学过程以语声教学为主。

学生与教师、学生与学生之间缺乏良好的互动,难以活跃课堂气氛。

信息技术与传统教学方式的结合,不仅可以弥补传统教学方式的不足,还可以搭建师生、生生之间的沟通桥梁,为学生营造愉快、轻松的教学氛围,从而增加师生、生生之间的互动,提高生生之间的交流与合作能力,使教学意义得到很大程度的升华。

小学信息技术课程中程序语言的教学实践

小学信息技术课程中程序语言的教学实践

小学信息技术课程中程序语言的教学实践郑重(合肥市高刘小学 安徽合肥 230011)摘要:将计算机语言作为教学内容引入到小学阶段信息技术课程教学中,有利于激发学生探究欲望,提高他 们的信息处理能力。

同时,程序语言学习过程对培养学生的思维品质和创新能力有很大的促进作用。

关键词:结构化程序语言 教学实践 思维能力培养引言计算机编程语言有很多种,目前小学信息技术课程引人了一些结构化的程序设计语言,如:PC—L o g o,P ascal等。

那么,教师怎样将枯燥、晦涩的计算机语言变成学生乐于接受的思维工具呢?笔者在教学实践中做了以下探索:一是精心设计人门 课,二是改变学生思维习惯和方式,三是在创新和实 践中不断提升编程能力。

_、精心设计程序语言入门课(一) 精心设计第一课的必要性儿童在发展过程中,学习和求知欲高。

让小学 生接触并学习一些程序设计语言,能使其用程序设 计的方式进行思考,帮助其拓展解决问题的途径。

小学生学习程序设计的目标不是培养“小程序员”,而是学习编程的思维方式。

因此,如何让学生通过 第一课的学习就深深地“爱”上程序设计语言是程序 语言教学第一课的首要任务。

(二) 人门课设计的尝试小学信息技术第五册第三单元是PC—L o g o的人门课程。

教师首先展示图1,引导学生尝试用学 过的画图软件绘制这张图。

开始时学生可能信心满 满,但打开画图软件后可能会发现无从下手,这时老 师引导说:“我的电脑里有一只神奇的会变魔术的小 海龟,它可以帮助大家画出这幅图。

”紧接着使用PC —L o g o绘出图形,学生感到神奇和好奇,进而教师 提问学生:“你想不想拥有这只神通广大的小海龟呢?”图1学生在轻松愉悦的氛围中兴趣陡增。

教师在做 了精心的导人后可引领学生完成一些简单的设计,慢慢提高难度,使他们学习编程的兴趣不至于泯灭 在枯燥、乏味的数学运算中。

运用可执行程序的方式展示程序语言是Pascal 语言的教学特点之一。

小学信息技术三年级编程教学在信息技术课程中的优化应用

小学信息技术三年级编程教学在信息技术课程中的优化应用

小学信息技术三年级编程教学在信息技术课程中的优化应用信息技术的快速发展已经成为现代社会不可忽视的一部分。

为了适应信息时代的需求,学校教育系统开始将信息技术课程纳入学习内容之中。

在小学三年级的学习中,编程教学作为信息技术课程的重要组成部分,具有重要的优化应用。

本文将讨论小学信息技术三年级编程教学在信息技术课程中的优化应用。

首先,小学信息技术三年级编程教学有助于提高学生的逻辑思维能力。

编程教学需要学生在编写程序代码时进行逻辑推理和分析,培养学生从问题出发,通过解决问题的过程中逐步提高思考能力。

在编程的过程中,学生需要将抽象的问题转化为具体的代码,这就要求学生具备较强的逻辑思维能力。

通过编程教学的实践,学生能够培养逻辑思维,并运用到不同的学科中。

其次,小学信息技术三年级编程教学有助于培养学生的创造力。

编程不仅要求学生掌握基本的编码技巧,更需要学生灵活运用这些技巧来解决实际问题。

在编程过程中,学生需要思考如何使用程序语言来实现自己的创意,这对于培养学生的创造思维和发散思维具有积极作用。

编程教学可以激发学生的创造力,帮助学生培养创新精神和解决问题的能力。

此外,小学信息技术三年级编程教学有助于提高学生的动手能力。

在编程的过程中,学生需要亲自动手写出代码,通过实践来进一步巩固所学知识。

编程教学可以让学生在实际操作中加深对信息技术的理解和掌握,并提高学生的动手能力。

这有助于学生掌握信息技术的基本原理和应用技能,并能更好地应对现代社会对于信息技术的要求。

此外,小学信息技术三年级编程教学有助于培养学生的合作与沟通能力。

在编程过程中,学生常常需要与他人进行合作,共同解决问题。

编程教学可以促使学生在团队合作中学会倾听他人的意见,积极参与讨论,并能够有效地沟通和表达自己的想法。

这不仅能提高学生的合作与沟通能力,也有助于培养学生的团队合作精神。

综上所述,小学信息技术三年级编程教学在信息技术课程中具有重要的优化应用。

它不仅可以提高学生的逻辑思维能力,培养学生的创造力,还能提高学生的动手能力和合作与沟通能力。

Scratch在小学信息技术课堂教学中的应用 (2)

Scratch在小学信息技术课堂教学中的应用 (2)

Scratch在小学信息技术课堂教学中的应用Scratch是一种非常适合小学信息技术课堂教学的编程语言,在小学课堂中广泛应用。

本文通过文献资料分析和教学案例实践,探究了Scratch在小学信息技术课堂教学中的应用。

文章首先介绍了Scratch的基本概念和特点,然后分析了Scratch在帮助培养学生创新思维和信息素养方面的优势,并结合实际案例说明了Scratch在小学信息技术课堂中的应用基础和教学步骤。

最后,通过教学评估和教育评价评估Scratch在小学信息技术课堂教学中的应用效果,说明Scratch在小学信息技术教育中具有重要的教学意义。

Scratch;小学;信息技术课堂;教学实践IntroductionScratch is a visual programming language developed by MIT Media Lab that has been widely used in primary school information technology classes. Scratch can help students develop creativity, problem-solving skills, and computational thinking. The use of Scratch in primary school information technology teaching has gradually become a trend, and it is an important part of the reform of information technology education. This paper will explore the application of Scratch in the teaching of primary school information technology.Basic concepts and characteristics of ScratchScratch is a block-based programming language that allows users to create interactive media projects, animations, games, and stories. With Scratch, users can program by dragging and dropping blocks of code, rather than typing text. Scratch has several key features that make it particularly suitable for primary school information technology teaching:1. Drag-and-drop blocks: Scratch blocks are color-coded and snap-together, making it easy for students to understand their structure and syntax.2. Block-based coding: In Scratch, coding is divided into small,reusable “blocks” that students can connect together to create programs.3. Interactive debugging: Scratch projects can be played back and edited in real-time, allowing students to quickly identify and fix errors in their code.4. Multimedia integration: Scratch allows students to incorporate images, sounds, and even video into their projects, making programming more engaging and interactive.Benefits of Scratch in primary school information technology teaching Scratch can help students develop a wide range of skills, including:1. Creativity: Scratch allows students to express themselves creatively, encouraging them to come up with new ideas and build their own projects.2. Problem-solving: Scratch requires students to think through problems logically and systematically, building their problem-solving skills and improving their ability to identify and evaluate solutions.3. Computational thinking: Scratch encourages students to think abstractly, breaking problems down into smaller “chunks” that can be solved using algorithms and computational concepts.4. Collaboration: Scratch can be used as a collaborative tool, allowing students to work together on projects, share ideas, and give feedback to each other.Scratch can also help students develop information literacy and digital citizenship skills. By exploring different programming concepts and creating programs, students can gain a better understanding of computer systems and how they work. They also learn how to safely and responsibly use digital tools and resources, such as online resources and open-source software.Application of Scratch in primary school information technology teachingScratch can be integrated into many different areas of the primary school information technology curriculum. Here we provide some examples of how Scratch can be applied in a classroom setting.1. Introduction to Scratch: Before students start creating their own projects, it’s important to introduce them to the basic concepts and features of Scratch. This can include explaining the Scratch workspace, block categories, and how to use blocks to create scripts.2. Game design: Scratch is a great tool for teaching game design concepts, as it allows students to create interactive game elements and provide feedback to users. Students can build their own simple games using Scratch, such as mazes or platformers, and add features like sound effects, power-ups, and other elements.3. Programming concepts: Scratch can be used as a tool to teach students about programming concepts, such as conditionals, loops, and variables. Teachers can give students a specific task to complete, such as creating a program that adds numbers, and guide them through the thought process and steps needed to complete the task.4. Creative projects: Scratch can be used as a tool for creative projects, such as creating animations or digital stories. This allows students to express their creativity while developing their digital skills.Evaluation of Scratch in primary school information technology teachingTo evaluate the effectiveness of Scratch in primary school information technology teaching, different methods of assessment can be used, including teaching observation, student performance evaluation, and feedback from stakeholders.Teaching observation: Teachers can observe students during Scratch class or project presentations to evaluate their understanding andapplication of Scratch programming concepts. This will give teachers insights into the students’ level of creativity, problem-solving, and collaboration skills.Student performance evaluation: Consistent assessments of student work should be taken throughout the project to evaluate progress and give feedback on strengths and weaknesses. The use of rubrics to evaluate student projects will help determine the level of understanding, execution of task, and overall proficiency in Scratch programming.Feedback from stakeholders: Feedback from parents, students, and other stakeholders can provide valuable insights on the effectiveness of Scratch in primary school information technology teaching. Surveys can be conducted to determine the usefulness, usability, and overall satisfaction level of Scratch programming from the participant’s point of view.ConclusionScratch is a powerful tool for developing creativity, problem-solving skills, and computational thinking. It is an excellent tool for teaching programming concepts to primary school students at a foundational level, as it is an easy-to-use and accessible platform that can facilitate learning. Scratch provides a fun and engaging way of introducing programming concepts that will lay a strong foundation for future study in computer science. As technology is increasingly integrated into the daily lives of individuals, Scratch provides a platform that can help students transverse into the digital world by nurturing an aptitude for computational thinking and problem-solving skills. In short, Scratch is a valuable resource for primary school information technology teaching.基于信息技术的小学语文阅读教学初探本文主要对基于信息技术的小学语文阅读教学进行探讨,并提出相应的教学方法和策略,以期提高小学生的阅读能力和语文素养。

小学信息技术课中Scratch程序设计的应用和实践

小学信息技术课中Scratch程序设计的应用和实践

小学信息技术课中Scratch程序设计的应用和实践
Scratch程序设计是一种基于块编程的编程工具,适合小学生使用。

它能够帮助小学生开发他们的计算思维和创造力,同时也是小学信息技术教育的重要组成部分。

以下是Scratch程序设计在小学信息技术课中的应用和实践:
1. 编写游戏:小学生可以使用Scratch编写各种类型的游戏,例如平台游戏、跳跃游戏和射击游戏等。

学生可以自己设计游戏规则、角色和关卡等内容,同时通过编程实现游戏的操作和功能。

2. 制作动画:Scratch还可以用来制作动画,让小学生发挥自己的创造性和想象力。

学生可以使用Scratch的绘画和动画工具,进行角色设计和动画制作,以展示自己的想法和才能。

3. 制作音乐:通过Scratch,小学生可以学习如何制作基本的音乐节奏和效果,并将它们组合成自己的音乐。

学生可以使用Scratch的音乐制作工具,探索不同的音乐元素和风格,从而培养音乐创造力。

4. 教学资源:Scratch还提供了大量的编程活动和编程教育资源,包括计算思维和编程基础。

这些资源可以帮助小学生深入了解Scratch编程工具的使用,并提高他们的编程技能。

总而言之,Scratch程序设计在小学信息技术课中具有广泛应用和实践价值。

它可以为小学生提供创造性和有趣的学习体验,同时帮助他们开发计算思维和编程技能。

scratch 编程在小学信息科技课程中的实践应用

scratch 编程在小学信息科技课程中的实践应用

scratch 编程在小学信息科技课程中的实践应用摘要:Scratch编程在小学信息科技课程中的实践应用对于小学生数字化素养的发展有重要意义。

本文通过分析Scratch编程在小学信息科技课程中的实践应用,探讨了其对小学生团队协作、数字素养、创新和思维能力的提升。

关键词:scratch 编程;小学;信息技术;实践随着信息技术的发展,计算机编程逐渐成为一个非常重要的技能。

而Scratch编程的优点在于它可以培养学生在计算机科学方面的思维和创新能力,同时也注重把学习过程变成了一种兴趣,让学习变得更有趣。

Scratch编程语言是一种优秀的工具,它可以帮助学生提高计算机科学素养,培养逻辑思考和创造能力,而Scratch编程语言作为一种针对小学设计的编程语言,对于学生的计算机科学素养培养有着非常积极和显著的作用。

因此,将Scratch编程语言运用到小学信息科技课程中是非常有必要的。

一、小学信息科技课程中编程教学的现状目前,在小学信息科技课程中,编程教学已经成为了一种普遍趋势。

但实际上,小学信息科技课程中编程教学的现状存在一些问题:(1)教师水平参差不齐由于许多小学教师是非计算机专业出身,在编程教学中缺乏足够的经验和知识储备。

因此,他们无法提供足够的指导和支持给学生,开展具有实际意义的编程教学。

(2)缺少足够的教材和资源针对小学生的编程教材和资源相对较少,尤其缺乏实际上手编程实践的课程与项目,这对于学生的编程实践和进一步学习是不利的。

(3)缺乏项目与实践环节传统教学法重复性高,以知识为主要教学内容,对小学生的编程学习进展缓慢,好奇心无法充分激发,更加缺乏编程实践机会。

二、小学信息科技课程中渗透Scratch编程的意义(1)编程能力的培养Scratch编程可以帮助小学生了解编程的基本概念和基础知识,并培养他们的编程能力和逻辑思考能力。

这对于他们未来可以进一步学习计算机科学和其他STEM领域知识具有非常重要的意义。

让编程其乐无穷谈 scratch 在小学信息技术课堂的实践

让编程其乐无穷谈 scratch 在小学信息技术课堂的实践

让编程其乐无穷——谈 scratch 在小学信息技术课堂的实践中山纪中三鑫双语学校张可玉摘要:一直以来,程序设计是信息技术课程的重要组成部分,而在目前的小学信息技术课程中,程序设计内容长期以来是缺失的,原因是一些程序设计语言过于枯燥、繁琐,小学生学习起来理解困难,难以产生学习兴趣。

为了满足学生学习需求,我将 scratch 引入小学信息技术课程。

实践证明,scratch 深受小学生喜爱,在“玩”中学编程,极大地培养和提升了学生的信息素养。

关键词:scratch;编程;小学;信息技术一、课程需求:从技术运用到信息素养全面提升目前小学信息技术课程几乎抛弃了程序设计模块教学,将课程的重点转向技能训练和软件应用。

然而,伴随着现代信息技术的高速发展和全员普及,当代的小学生技能掌握和软件应用的水平已经大大超出我们的预料。

以我校小学生为例,他们几乎从一出生就开始接触电脑、智能手机、平板电脑等信息技术产品,对于大部分学生来说,不上信息技术课,这些操作技能早已不在话下。

这让人不禁思考信息技术课程的意义和价值,这意味着时代的发展对小学信息技术课程提出了更高要求。

我们的课程目标是什么?如果仅仅培养学生的操作技能与知识识记,那么这必然是信息技术教育失败的根源。

小学信息技术课程的目标是全面提高小学生信息素养,培养能独立思考的创造者。

而程序设计教学的目的正是通过让学生编写简单程序,培养学生分析问题和解决问题的能力,让学生学会独立思考。

因此,程序设计教学是信息技术课程中不可缺失的一部分。

二、传统程序设计语言的弊端小学程序设计教学目前使用的程序设计语言通常是logo 语言,由于其语言老旧、功能单一、互动性差,学生学习积极性普遍不高。

而传统程序设计语言如pascal、vb 等,不仅对小学生来说难度太大,且其语言太过复杂繁琐,实践证明,这些程序设计语言均不适合小学生学习。

因此,作为信息技术老师我们都在寻找一个适合小学生的程序设计软件。

Scratch 在小学信息技术课堂中的应用与实践

Scratch 在小学信息技术课堂中的应用与实践

Scratch 在小学信息技术课堂中的应用与实践摘要:在小学信息技术课堂引入符合学生年龄特征的编程软件Scratch,不仅能培养学生兴趣,建立编程思维,还能提高学生学习主动性,培养学生思维力、创造力和解决问题能力。

本文就Scratch编程在小学信息技术课堂中的应用与实践作简要分析。

关键词:Scratch;信息技术;应用与实践近年来,人工智能科学知识普及推广大潮席卷全国。

国务院《关于印发新一代人工智能发展规划的通知》(国发(2017)35号)中明确指出“在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育”。

小学信息技术教学内容中的“程序设计”被重视起来,在小学信息技术程序设计课堂教学中,我们的教学目的不是培养“小程序员”,而是培养学生的编程思维,从而提高解决实际问题的能力。

与Logo语言中大量命令相比,Scratch不需要手动输入编码,它通过图形控件,学生只要使用鼠标拖拽积木模块,就可以实现很多程序功能,像玩积木一样简单,在可视化环境中掌握程序设计的基本原理与思想。

将Scratch程序引进小学信息技术课堂,不仅为信息技术课堂增添了活力,更重要的是学生在进行Scratch创作中,培养了学生逻辑思维能力、创造力以及解决问题的能力。

一、Scratch的优点1、积木操作,简单易学代码积木式的操作方式极大地简化了操作过程,操作者只需要轻点鼠标,拖拽、拼搭积木,然后加上一些自己的创意思维,就能制作出自己想要的程序,点击“舞台”后即可观看制作效果。

同时Scratch的英文意思“猫抓”表现得活灵活现,就好比猫爪抓起一个积木,再放下一样的操作过程,趣味性十足,迎合学生的兴趣爱好,增强了信息技术课堂的活跃性与趣味性。

2、指令丰富,媒体多样Scratch的指令丰富,媒体多样,八个大类别共计一百多块积木模块,包含一般程序设计所需的基本功能,包括建模、控制、动画、事件、逻辑、运算、交互性等。

通过简单的程序指令操作,就可制作出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品。

浅析scratch在小学信息技术课堂教学的运用

浅析scratch在小学信息技术课堂教学的运用

浅析利用scratch促进小学信息技术课堂教学实践程序设计是信息技术课堂的一个重要组成部分,对儿童逻辑推理能力、问题解决能力及创造力的影响都是不言而喻的,当前小学信息技术教材中的程序设计沿用的是产生于1968年的Logo语言来展开,由于该软件已经明显落后于时代,在教学中学生普遍反应操作不便,在实际生活中应用极少,因此,学习者的兴趣不高,教学效果不佳。

针对这一情况,美国麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款Scratch软件是针对 8 岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,2012年在中国得到普及,2013预计在上海举行比赛。

不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。

一、Scratch软件的特点Scratch软件的使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。

构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。

只要用鼠标拖拽编程部件到脚本区域,组合编程部件以形成逻辑就可以了。

中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。

Scratch编程部件包含了常见的编程概念,如顺序、循环、条件语句、变量和链表(数组)等,还包含了动作、声音、外观等部件组,利用动作部件,可以让角色进行移动、旋转等操作;利用外观部件可以设置角色的造型、给造型添加特效等效果;利用声音部件,可设置各种声音特效。

所以利用scratch 可以很方便地制作多媒体程序。

作为一种现代的编程工具,scratch还引入了事件、线程、协调和同步的概念。

事件概念是图形化编程的核心,scratch中包含多种事件,如键盘上的某个键是否按下,是否按下鼠标,是否碰到某个角色或某种颜色等。

多线程可以让计算机同时执行相互独立的的程序片段。

程序中不同角色之间通过发送广播和接受到广播来进行同步和协调。

有了这些逻辑部件,我们可以构建出人机交互界面良好的程序。

图1二、利用Scratch在信息技术课堂能做什么1、编故事,做动画对于小学阶段的信息技术教育,最重要的是采用寓教于乐的方式,培养学生对信息技术的兴趣和探索精神。

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程序语言教学在小学信息技术课堂教学中的实践应用——小学高段LOGO语言教学尝试嘉兴市文昌路小学池建炳关键词:程序设计 LOGO语言能力培养正文:随着计算机技术的迅猛发展,信息技术学科的普及,越来越多的学生走进信息技术的课堂,与计算机开始亲密接触。

从目前我省情况来看,小学三年级的学生就开始接触计算机,开始学习计算机使用方面的知识,但是我们目前使用的教材,主要还是以应用层面的操作技能的学习为主,以Office等软件的运用为主。

信息技术教学如果从计算机本身来看,有两个层面的内容:一是怎样利用计算机协助自己完成学习,这是应用层面的操作技能,是利用他人编写好的程序,按照规定的动作程序化处理信息的过程,是学习方法和策略的问题,我们现阶段的课堂教学内容主要集中在这一方面;二是探讨和发现计算机是怎样协助我们学习的,这是科学发现和探究的过程,是程序指令设置和程序控制原理的探究过程,是思维数学化、系统化的过程。

这一层面的内容主要以程序语言的学习为主,在目前我们浙江省编写的信息技术教材必修内容中还没有涉及,而这一层面的内容对于小学生思维能力的培养起着非常大的作用。

那么,我们现在的小学生在信息技术课堂上到底要学些什么?除了office 等常用的应用软件外,程序语言是否也可以进入我们小学阶段的信息技术课堂?提起程序设计,人们津津乐道的是VB、VC、JAVA和最时髦的.NET,这些程序语言有固定的语句,语句本身又很抽象,加上必须编制出完整程序才能执行。

这样当程序运行得不到预期的结果时,较难判断出程序运行错误的原因。

其次,在编写程序解决问题时常常先要有一定的算法思想,而这种思维方法对于小学生来讲难度是非常大的,有的可以说是难以达到的。

除了知识面以外,从生理的角度来看大多数孩子的思维能力也达不到这个要求,因此我认为这些程序语言不适合作为小学计算机的入门语言。

那么,怎么样的语言才适合小学生来进行学习呢?首先我们应该先来了解一下小学生思维的特点。

人的思维发展是一个从简单到复杂,从低级到高级的发展过程。

小学生的思维发展的基本特点是:“从以具体形象思维为主要形式逐步过渡到以抽象逻辑思维为主要形式。

但这种抽象逻辑思维很大程度上,仍然是直接与经验相联系的,仍然具有很大成分的具体形象性。

”著名心理学家皮亚杰认为,7-12岁的儿童的思维属于具体运算阶段,也是同样的意思。

因此,在选择程序语言时,应该选择一种能够将具体形象思维与抽象逻辑思维两种形式并存的语言。

20世纪80年代,LOGO语言作为计算机教学的一种入门语言,开始进入我国中小学计算机教育领域,同时把LOGO语言定为适合小学生学习的一种计算机语言。

但最近几年,特别是将“计算机课程”改为“信息技术课程”之后,LOGO语言就是远离了小学生的视野,而微软视窗转而成为信息技术课的“领头羊”。

在“信息技术课程”中,主要培养学生网上搜索信息、加工和处理信息、表现信息的能力,提高学生信息素养。

但随着智能机器人进入信息技术领域,程序设计语言这个名称再一次展现在我们面前,LOGO语言再一次进入我们的视线。

LOGO语言中引入“小海龟”,用“海龟“画图是LOGO别具一格的特点。

它与传统的画图方式的区别是用“海龟”来表示和引导作图的轨迹和方向,即通转变海龟的方向和前后移动来画图。

用LOGO画图就跟你平时用铅笔画图一样,只不过是画画的工具变了。

“海龟”作图可以把很多复杂抽象的问题通过图形活生生地展现在屏幕上,使之变得生动,具体,一目了然。

这些知识特别容易激发小学生的乐趣,使他们在类似游戏的活动中学习编程语言知识。

一条命令对应屏幕上一个绘图效果,把抽象的语句和直观的形象图形对应起来,这正适合从直观形象思维向抽象逻辑思维过渡的小学生思维特点,并且通过LOGO能进一步地促进这种过渡加快和提前。

LOGO绘图命令可以不涉及坐标概念,适合小学生的知识水平。

命令涉及到的距离、角度、三角形、圆等几何知识,正是小学数学学习的内容,因此不但符合小学生的知识水平,而且通过LOGO还可以加强这些知识的理解和掌握。

LOGO 语言的编程思想很直观,完全符合小学生的心理特点,适合小学生的知识水平,而且更重要的是它和 VB 等程序语言相比更具趣味性,容易激发学生的学习兴趣。

那么应该在哪个阶段开设程序语言的教学?小学生从具体的形象思维发展到抽象的逻辑思维转化过程中,有一个比较明显转化的质变点,即关键时期,根据我国心理学家的研究,我国儿童思维发展的“关键年龄”一般在11-12岁,而这个年龄段的学生一般处在五、六年级,因此,LOGO语言的教学适宜在小学高段开展。

LOGO语言适合在小学高段进行学习,那么怎么样使学生能够对LOGO语言有兴趣,并能够长时间的保持兴趣,从而培养学生的逻辑思维能力呢?首先我们应该让学生成为“知之者”,激发学生对LOGO语言的学习动机。

LOGO 语言作为一种计算机程序设计语言,有计算机语言的共同特点,是抽象的东西。

而对于小学生来讲,他们容易接受的还是比较直观的东西,怎么样将抽象的东西转化为直观的东西。

绘图是LOGO语言中最主要的功能,而我们知道画画是儿童很喜欢的一件事情,LOGO语言的绘图功能与Windows附带的“画图”软件的功能有些相似。

因此,在教学过程中,可以让学生先在Windows附带的“画图”软件中来画一画,说一说图形绘制的简单步骤,然后将LOGO语言中绘制这个图形用到的命令进行讲解,最后让学生尝试在LOGO中完成图形的绘制。

LOGO语言的程序是用“过程”组合而成的。

“过程”是相对独立的命令组,过程可以单独设计,在不使用新过程和新变量的时也可以单独调试和运行。

每一个过程可以简单地用其过程名表示,作为用户定义的新命令来使用,像LOGO原命令一样可以组成其他过程,甚至组成其自身。

在小学生学习时,可以先编制作出基本图形的过程,然后将各种功能的过程像搭积木一样,组合成更复杂的图形。

同这种模块化的编程,既可以把复杂问题分解为较简单的问题,又可以引导学生学习解决问题的方法:学会计划、问题求解、培养分析和批判思维的技能。

通过先以直观的形式呈现图形,然后用抽象的命令语言来描绘这样的尝试,让学生逐步认识LOGO语言,掌握LOGO语言的绘图命令,尝试编写自己的绘图命令,并且能够在LOGO中绘制一些基本的图形,以这些基本图形为基础,组合出各种不同的图形,从而获得成功的喜悦,激发学生对LOGO语言的学习动机。

其次要让学生成为“好之者”,激发学生对LOGO语言的学习兴趣。

布卢姆曾经说过:学习中经常取得成功可能会导致更大的学习兴趣,并改善学生作为学习的自我概念。

学校学习变得更具有吸引力,学生精神涣散的问题也更少。

小学阶段学生的年龄相对较小,知识面相对较狭窄,学习目的还不够明确,对于事物的兴趣程度不能够保持长久。

刚开始学习LOGO语言时,可能会觉得比较好玩,表现出一种较浓的学习兴趣,但时间一长,随着学习难度的加大,他们的这种兴趣会渐渐冷淡下来。

在学生“玩海龟”的过程中,有意识地启发学生思考问题和分析问题,当他们用学过的知识编写和调试一个新的程序,会露出成功的喜悦。

这种成功的喜悦能够使他们对LOGO语言有更浓厚的兴趣。

比如在绘制正多边形时,先让学生画一个正三角形,学生很快就会写出命令“repeat 3[fd 100 rt 120]”,然后让他们尝试画正四边形、正五边形、正六边形……,随着边数的增加,每次转过的角度也在发生着变化,命令中的数值在发生有规律的变化,最后让学生通过观察,总结出正多边形的绘制命令:“repeat N1[fd N2 rt 360/ N1]”(N1为多边形的边数,N2为多边形的边长)。

在这个过程中让学生对图形的转过的角度进行计算,学会思考问题和分析问题,从而使学生解决问题的能力迁移到学习数学知识。

让他们通过已经掌握的数学知识来解决学习新知识中遇到的问题,让他们获得更大的成功喜悦,进一步激发他们的学习兴趣。

LOGO语言是数与形的结合体,它将数形结合淋漓尽致的表现出来。

数学几何图形如角、正方形、长方形、圆、菱形、平行四边形等,正是LOGO语言命令系列的要画的基本图形,然后再由“小海龟”将这些简单图形拼成复杂的几何图形。

结合数学中的几何图形知识,学生理解数学中几何和LOGO语言的联系。

而LOGO语言比几何更侧重于线段和角度的数量大小,强调学生“算”的意识,而抛弃“看”的意识,这样使学生更清楚理解有关距离、角度和度数的概念。

所以,LOGO语言不仅是当作一种程序设计语言来学习,更重要是当作一种学习数学知识、培养学生学习能力、开发智力的工具来用。

除了成功的喜悦可以激起学生的学习兴趣,及时解决学习中遇到的问题,也可以提高学生学习的兴趣。

在日常教学过程中,经常会发现一些学生在遇到问题时不敢向老师提问,而这部分学生中有不少在论坛及QQ群中的发言是相当的踊跃的,如果他们的问题得不到及时的解决,那他们学习的积极性一定会受到打击,甚至会产生抵触情绪。

于是我便想到了网络中的论坛和QQ群中,是否可以创设一个网络环境,让学生把在课堂上没有解决的问题放到网络中来,在课余也能够展开讨论,使我们的课堂能够向课外延伸。

首先我在网上开设了一个LOGO语言的学习论坛,每周在论坛中总结一下课堂学习中出现较多的问题,使学生有一个提高的平台。

其次,创设QQ讨论群。

现在的学生几乎人人拥有了自己的QQ,通过创建QQ群,为学生搭建一个交流小的平台。

通过论坛和QQ群,让LOGO语言走进的学生的课余生活,使课堂得到了延伸,使学生有了更多的时间来了解LOGO 语言、接触LOGO语言。

通过多途径的接触和交流,融洽了师生关系,课堂中敢于发言的学生逐渐增多,课余时间的交流也有了LOGO语言的一席之地,逐渐使他们喜欢上LOGO语言。

在激发了学生的学习动机,培养了学生学习的兴趣后,最后我们要做的是如何让学生能够成为“乐之者”,从学习中获得快乐。

那么这个学习的快乐从何而来呢?先让我们来了解一下中小学信息技术课程的任务:“通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。

培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

”再让我们来看一下LOGO语言首创者西蒙·佩伯特教授创设LOGO语言的目的:计算机化的环境可以使形式运算具体化,从而使具体思维向抽象思维过渡的年龄界限往前提,使以前显得不可捉摸和抽象的东西变得具体,使儿童能更自然地、更好地理解。

LOGO语言学习能使儿童认知技能得到发展,能力得到迁移。

从《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中对信息技术课程提出的任务和西蒙·佩伯特教授创设LOGO语言的目的中我们可以看出,两者都提到了能力的培养。

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