【最新文档】sketch设计画布大小-范文word版 (11页)

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sketch设计画布大小
篇一:sketch up建模一般方法
1.绘制轮廓线
注意cad图纸单位,尤其是总平面图,往往单位是“米”。

使用pline线绘制轮廓线,形成首尾相接的轮廓,有利于平面闭合。

即使是室内模型的轮廓线,往往也是绘制单线。

如果cad图形有Z轴方向的高差,需先统一修改Z轴标高到0,再描绘轮廓线,否则不利于平面闭合。

当直线与弧线相接,可以在cad里把相接点断开,否则导入sketchup后,弧线会被线段化,两者就不再相接,不利于平面闭合。

直接从cad复制的停车场地线,往往很难闭合,可以考虑后期再绘制。

2.模板设置
模板单位,毫米。

显示风格——边线显示设置,只显示普通边线就足够了;
背景设置,天空颜色的调整;地面颜色(当表现海面时可以将地面设置为蓝色)地理位置,如杭州。

3.导入轮廓线
【文件,import】,导入dwg轮廓线,导入时单位设置为毫米。

如果是“米”为单位的总平面图,导入后会小到看不见,使用“全部显示命令”,将其放大
1000倍。

4.拉伸形体
轮廓线闭合成面后,使用推拉工具拉伸;分层群组。

使用插件,“根据两点推拉线”。

5.绘制门窗
对于大批量同尺寸的窗,可以利用组件的特性,创建组件,然后进行多重复制,复制后的窗会自动在墙面开出窗洞。

(同样的方式也可用于制作室内的筒灯,放置筒灯到吊顶上,会自动开洞)
使用测量工具,绘制参考线,
使用移动工具+ctrl键,快速复制出墙面分割线。

门窗可以等建筑形体完成后再绘制,所有门窗编入一个群组。

群组的重要性,
门窗和建筑墙体一定不要粘连。

6.添加材质,
使用“HSB”模式调整材质的色相、饱和度、明度,
材质真实清晰的质感的表现需要有专业制作的贴图,或适合的素材,
对于简单的几何图形材质,可以使用绘图软件制作,如coreldraw;
材质的大小位置的调整——通过材质菜单调整精确大小,如600*600石材;点
击表面,通过
【右键菜单,texture,position】,移动图标调整贴图的位置、大小和角度。

替换材质,按住shift键添加材质,粘连形体中所有使用该材质的物体都会同
时改变。

提取材质,激活填充工具时,按住Alt键,能提取该实体的材质。

4.拉伸形体
轮廓线闭合成面后,使用推拉工具拉伸;分层群组。

使用插件,“根据两点推拉线”。

5.绘制门窗
对于大批量同尺寸的窗,可以利用组件的特性,创建组件,然后进行多重复制,复制后的窗会自动在墙面开出窗洞。

(同样的方式也可用于制作室内的筒灯,放置筒灯到吊顶上,会自动开洞)
使用测量工具,绘制参考线,
使用移动工具+ctrl键,快速复制出墙面分割线。

门窗可以等建筑形体完成后再绘制,所有门窗编入一个群组。

群组的重要性,门窗和建筑墙体一定不要粘连。

6.添加材质,
使用“HSB”模式调整材质的色相、饱和度、明度,
材质真实清晰的质感的表现需要有专业制作的贴图,或适合的素材,
对于简单的几何图形材质,可以使用绘图软件制作,如coreldraw;
材质的大小位置的调整——通过材质菜单调整精确大小,如600*600石材;点击表面,通过
【右键菜单,texture,position】,移动图标调整贴图的位置、大小和角度。

替换材质,按住shift键添加材质,粘连形体中所有使用该材质的物体都会同时改变。

提取材质,激活填充工具时,按住Alt键,能提取该实体的材质。

7.添加组件
组件下载——3dwareHouse网站(使用英文关键词查找),或者其他sketchup 相关论坛。

某些组件是英寸单位,拖入模型后会比例错误。

根据视点调整组件的分布,形成均衡变化的画面——增加或删除组件;避免重叠、遮挡;调整组件的体量和分布的疏密,使其产生自然的变化;调整组件在画面中的分量,使画面均衡。

8.光影设置
调整日期(12月)和时间(24小时),调整项目坐落的城市,如杭州。

目的:使画面光线充足,形体清晰有立体感。

阳光与表面的角度越接近垂直,物体表面的亮度越高,
根据视点角度,调整阳光角度。

两者的偏差一般不会太大,否则形成的是逆光效果,
亮部、暗部的亮度调整——室外建筑用默认设置;室内模型一般会调高暗部的亮度,有利于提高室内的整体亮度。

9.画面构图
画面横竖构图、高宽比例,
视点的高低——总平面透视图采用高视点,一般建筑效果图,用路人视点或略高。

透视形式的选择——两点透视(建筑或室内都会用到,一般用两点透视消除竖
向线条的倾斜,线条更挺直,画面更稳重)【菜单栏camera,two-point perspective;三点透视】,画面更生动。

根据视点调整组件的分布,形成均
衡变化的画面——增加或删除组件;避免重叠、遮挡;调整组件的体量和分布
的疏密,使其产生自然的变化;调整组件在画面中的分量,使画面均衡。

根据画面整体色调,调整材质的色相、饱和度、明度,避免色彩纯度过高,或太灰暗。

10.渲染
给导出jpg设置快捷键,如ctrl+E。

画面尺寸,长边为2400,3000,或者3300。

用photoshop新建一个分辨率为
200像素/英寸的A3图纸,其画布大小是3307*2339。

勾选【Anti-Alias】,开启抗锯齿,图面线条更清晰顺直。

11.其他
橡皮擦,【ctrl+橡皮擦】,柔化隐藏边线,产生曲面;【ctrl+shift+橡皮擦】,显示被柔化的边线,产生折边。

显示或隐藏物体,【Edit,Hide】。

减少图面干扰,加快显示速度;隐藏不必
显示的线或面。

设置快捷键。

虚显被隐藏的物体,【view,hidden geometry】。

用来显示被隐藏而找不到的物体。

轴测图,【camera,parallel projection】。

方便选择物体。

坐标轴,【Tools,Axes】。

因为sketchup有坐标自动吸附,不便于绘制与坐
标轴角度小的线条。

自定义坐标轴,方便绘制。

剖面,【Tools,section plane】。

观察模型内部场景。

柔化边线,【windows,soften edges】。

消除曲面的边线。

材质抗锯齿,【windows,Model Info,Rendering,Anti-Aliased Textures】。

开启抗锯齿,有利于表现规则线条构成的材质,如900*石材、铝板;关闭抗锯齿,有利于表现植被或织物的肌理。

清理模型,【windows__Model Info__Statistics__purge unused】。

清理多余的贴图和组件,减少存储模型的大小。

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