BLENDER The_Vital_Functions
让模型动起来 Blender骨骼动画基础教程
让模型动起来:Blender骨骼动画基础教程骨骼动画是Blender软件中一项重要的功能,可以为模型添加生动的动作效果。
通过在模型上创建骨骼系统,并将骨骼与模型关联起来,我们可以实现各种各样的动画效果。
本文将介绍Blender软件中骨骼动画的基础知识和使用技巧。
首先,打开Blender软件并导入你的模型。
在选择模式下,选择骨骼模式,创建一个新的骨骼系统。
你可以使用Shift + A组合键或点击菜单中的“添加”按钮来添加骨骼。
在编辑模式下,你可以对骨骼进行调整和修改。
接下来,将骨骼与模型关联起来。
在选择模式下,选择你的模型并按住Shift键选择骨骼。
然后点击菜单中的“关联”按钮或使用Ctrl + P组合键来关联骨骼和模型。
你可以选择不同的关联方式,例如空间或权重等。
现在,你可以开始创建动画了。
切换至动画模式,选择你需要调整的关节,例如腿或手臂。
通过选择关节,你可以对其进行旋转、平移或缩放等操作。
使用关键帧来记录关节的不同状态。
在时间轴上选择一个关键帧,然后对关节进行调整,再次点击“关键帧”按钮或使用I键来生成新的关键帧。
你可以使用时间轴和关键帧来控制动画的时间和播放速度。
在时间轴上选择关键帧并拖动它,可以调整动画中关键帧的位置和时间。
通过增加和删除关键帧,你可以调整动画的长度和细节。
除了基本的关节运动,你还可以为骨骼添加其他的效果和约束。
例如,你可以添加IK约束来实现更自然的运动,或者使用形变器来调整模型的外观。
在调整动画时,你可以使用Blender软件提供的各种工具和选项。
例如,你可以使用Graph Editor来调整关键帧之间的过渡效果,使用Dope Sheet来管理和编辑关键帧,使用Pose Library来保存和应用不同的关节姿势等。
当你完成了动画的创建和调整后,你可以导出它以便在其他项目或软件中使用。
Blender软件支持多种导出格式,例如FBX、OBJ和Collada等。
选择适合你需求的格式并导出动画,并确保选择正确的导出选项。
高级渲染技巧 Blender渲染器高级设置教程
高级渲染技巧:Blender渲染器高级设置教程Blender是一款功能强大且广泛使用的三维建模和渲染软件。
在使用Blender进行渲染时,我们可以通过一些高级设置来提升渲染质量和效果。
本文将介绍一些Blender渲染器的高级设置和技巧,帮助您获得更好的渲染结果。
1. 使用实时预览Blender的实时预览功能可以让您在渲染前直接看到实时渲染结果。
在渲染选项卡中,将渲染引擎设置为“Cycles”,然后启用实时预览。
这将使Blender在编辑模式下实时渲染对象,并显示在视口中。
通过实时预览,您可以更直观地调整材质、光源和摄像机位置,以取得理想的渲染结果。
2. 设置光线追踪重要性采样光线追踪重要性采样是一种用于提升渲染质量的技术。
在渲染选项卡中,将“Sampling”选项中的“Render”设置为“Path Tracing”,然后通过增加“Light Paths”来提高采样数量。
这将有助于减少噪点,并提升渲染细节。
3. 使用环境光遮蔽环境光遮蔽是一种模拟光线在环境中反射和遮蔽的技术,可以增加渲染物体的明暗对比度。
在渲染选项卡中,启用“World”面板下的“Ambient Occlusion”按钮。
通过调整“Distance”和“Factor”参数,您可以控制环境光遮蔽的程度和效果。
4. 使用高动态范围图像高动态范围(HDR)图像是一种包含更广泛亮度范围的图像。
在渲染选项卡中,将“Color Management”设置为“Filmic”并启用“Use Curves”。
然后,通过加载一个HDR图像作为环境贴图来增强渲染结果的逼真度和光照效果。
5. 添加镜面和折射效果在渲染选项卡中,将材质的“Principled BSDF”节点的“Transmission”值调整为大于零的数值,以添加折射效果。
通过增加“Glossy”值来调整镜面反射的强度。
这将赋予物体更真实的材质和光线反射效果。
6. 使用透明材质在渲染选项卡中,将材质的“Principled BSDF”节点的“Alpha”值调整为小于1的数值,以实现透明效果。
高级渲染技巧 光线追踪与全局光照效果
高级渲染技巧:光线追踪与全局光照效果Blender是一款功能强大的3D建模软件,它提供了丰富的渲染技术,让用户能够创造出逼真的图像和动画。
其中,光线追踪和全局光照效果是渲染过程中关键的技术,能够提升作品的真实感和质量。
本文将为您介绍一些高级渲染技巧,帮助您在Blender中实现出色的光线追踪和全局光照效果。
首先,让我们了解一下光线追踪(ray tracing)的工作原理。
光线追踪是一种模拟光线在场景中的传播和交互的技术,通过追踪每条光线的路径和交互过程来生成图像。
在Blender中,您可以通过设置光线追踪参数和材质属性来控制渲染效果。
为了实现逼真的光线追踪效果,您可以在渲染设置中选择使用Cycles渲染引擎。
Cycles是Blender内置的一种基于光线追踪的渲染引擎,具有高度灵活性和可扩展性。
其次,全局光照效果(global illumination)也是创造真实感的重要因素之一。
全局光照模拟了环境中光线的传播和反射,能够给场景增加更多的细节和深度。
在Blender中,您可以通过使用高动态范围(HDR)图像作为环境贴图,或者添加环境光来实现全局光照效果。
在设置光线追踪和全局光照之前,首先需要为场景中的对象分配合适的材质和纹理。
在Blender中,您可以通过节点编辑器创建复杂的材质节点,包括漫反射、高光、折射等效果。
此外,您还可以使用纹理贴图来增加对象的细节和真实感。
接下来,我们来详细介绍一些实现高级渲染技巧的具体步骤。
首先,打开Blender并导入您的模型。
然后,在渲染选项中选择Cycles渲染引擎。
接下来,您可以在“材质”选项卡中编辑和分配对象的材质和纹理。
在节点编辑器中,您可以使用各种节点来创建复杂的材质效果。
例如,您可以添加漫反射节点和高光节点来调整对象的表面颜色和反射属性。
此外,您还可以使用折射节点来模拟透明材质的效果。
在设置全局光照效果时,您可以使用HDR图像作为环境贴图。
HDR图像包含了丰富的光照信息,能够在渲染过程中提供更加真实的光照效果。
自定义渲染引擎 使用Blender亲自编写渲染程序
自定义渲染引擎:使用Blender亲自编写渲染程序Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,拥有自己的渲染引擎Cycles。
然而,有时候我们可能需要根据特定需求进行自定义的渲染程序编写,以实现更加个性化的渲染效果。
在本教程中,我将带领大家一起学习如何使用Blender自定义渲染引擎。
首先,我们需要了解一些基本概念。
渲染引擎是一个用于生成最终图像的软件组件,它通过模拟光线在场景中的传播和相互作用,来计算每个像素的颜色和亮度值。
自定义渲染引擎的目的是为了实现特定的渲染效果,例如非真实感渲染、卡通渲染等。
在Blender中,我们可以使用Python编写自定义的渲染程序。
Python是一种功能强大的编程语言,可以轻松扩展和定制Blender的功能。
下面,让我们一起来了解一些关键步骤。
第一步是创建一个新的渲染引擎。
我们可以通过在用户设置中选择“渲染”选项卡,然后单击“添加渲染引擎”按钮来创建一个新的渲染引擎。
在弹出的对话框中,我们可以为新渲染引擎命名,并选择基于Cycles的默认设置。
接下来,我们需要创建一个Python脚本来定义自定义渲染引擎的行为。
在Blender中,我们可以使用内置的Python文本编辑器来创建和编辑脚本。
在编辑器中,我们可以使用一些预定义的函数和类来访问和修改渲染引擎的各个组件。
我们可以通过使用bl_info字典来定义我们自定义渲染引擎的信息,包括名称、作者、版本等。
然后,我们可以使用bpy.utils.register_class()函数来注册我们自定义的渲染引擎类。
接下来,我们需要定义自定义渲染引擎的主要类。
这个类将继承于RenderEngine类,并实现一些必要的方法。
例如,render()方法用于实际渲染场景,而test()方法用于验证是否可以使用该渲染引擎。
在渲染过程中,我们可以使用一些类似于Cycles的节点系统来定义材质和光照。
我们可以使用ShaderNode类来创建和连接不同的节点,然后将它们附加到渲染引擎的节点图表中。
打造自己的视频游戏 Blender游戏引擎技巧
打造自己的视频游戏:Blender游戏引擎技巧作为一名游戏开发者,你可能对打造自己的视频游戏充满了热情。
而Blender游戏引擎则是让你实现这一愿望的利器。
在本篇文章中,我们将分享一些Blender游戏引擎的技巧,帮助你更好地利用这个强大的工具创造出令人惊叹的游戏。
首先,你需要了解Blender游戏引擎的基础知识。
该引擎基于Blender软件,它允许你在一个集成的环境中设计、建模、渲染和编写逻辑代码。
Blender游戏引擎支持Python脚本,这使得它具有灵活性和扩展性。
开始之前,你需要熟悉Blender的用户界面。
确保你能够轻松地导航、选择对象和编辑场景。
掌握这些基础操作将为你后续的游戏开发工作奠定良好的基础。
接下来,你需要学习Blender游戏引擎中的物理模拟。
这是实现游戏中真实物理效果的关键。
你可以利用Blender的刚体物理引擎,模拟物体的运动、重力和碰撞。
通过调整物体的质量、摩擦力和反弹力等属性,你可以创建出更加逼真的游戏世界。
除了物理模拟,Blender游戏引擎还提供了强大的动画工具。
你可以使用关键帧动画来控制模型的运动,创建角色的动作和表情。
此外,你还可以利用Blender的动画节点系统,通过链接和控制不同的动画状态,让角色具备复杂的行为逻辑。
在设计游戏关卡时,你可以借助Blender的建模工具来创建地形、建筑和道具等场景元素。
利用Blender的纹理编辑器,你可以为这些元素添加贴图、光照和特效,增强游戏的视觉效果。
另外,你还可以通过设置相机视角和添加特殊效果,提升游戏的沉浸感。
在游戏开发的过程中,你可能需要编写一些逻辑代码。
Blender游戏引擎采用Python脚本语言,因此你需要学习一些基础的Python编程知识。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为,实现游戏的交互和玩法。
例如,你可以编写脚本来控制角色的移动、攻击和跳跃等动作。
为了更好地展示你的游戏,Blender游戏引擎还提供了渲染和导出功能。
高级渲染设置 调整Blender渲染器的高级参数技巧
高级渲染设置:调整Blender渲染器的高级参数技巧Blender是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,它提供了众多高级参数和选项,可以让用户根据自己的需求进行渲染设置。
本教程将介绍一些调整Blender渲染器的高级参数的技巧,帮助您优化渲染效果。
1. 使用环境光遮蔽(AO)环境光遮蔽是一种常用的渲染技巧,它可以增加物体之间的阴影和细节。
在Blender中,您可以通过在材质设置中启用环境光遮蔽选项来实现。
调整AO的采样数和距离参数可以影响遮蔽的强度和范围。
2. 利用全局光照(GI)全局光照是一种模拟真实光照的技术,可以让场景中的每个物体都受到其他物体的光照影响。
在Blender中,您可以通过启用“环境光颜色”和“光照较强”选项来启用全局光照。
调整GI的强度和采样数可以控制全局光照的效果。
3. 使用射线追踪渲染(Path Tracing)射线追踪是一种基于物理光线传播的渲染算法,可以模拟真实光线在场景中的传播和交互。
在Blender中,您可以通过选择“路径追踪”作为渲染器来启用射线追踪。
调整路径追踪的最大反射和折射次数可以控制光线的传播和反射效果。
4. 调整光源光源是渲染中至关重要的因素之一。
在Blender中,您可以通过调整光源的位置、强度和颜色来改变场景的光照效果。
尝试不同类型的光源,如点光源、平行光源和面光源,以获取不同的光照效果。
5. 使用纹理和材质为物体添加纹理和材质可以增加渲染的真实感和细节。
在Blender 中,您可以通过应用纹理图片、调整反射和折射参数来创建逼真的材质。
尝试不同类型的材质,如金属、玻璃和皮肤,以实现不同的渲染效果。
6. 渲染设置在渲染前,您可以调整一些渲染设置来提高渲染效率和质量。
在Blender中,您可以通过调整分辨率、采样数和渲染质量来控制渲染的输出。
尝试使用较高的采样数和渲染质量,并根据需要进行调整,以获得更好的渲染结果。
7. 后期处理渲染后,您可以使用Blender中的后期处理功能进一步优化渲染结果。
Blender三维建模与动画制作高级教程
Blender三维建模与动画制作高级教程Chapter 1: Introduction to BlenderBlender is a powerful and versatile software used for 3D modeling and animation. In this advanced tutorial, we will explore the various features and techniques that can be used in Blender to create professional-grade 3D models and animations.1.1 Blender InterfaceBlender has a unique interface that may seem overwhelming to beginners. However, understanding the different panels, menus, and tools is crucial for efficient workflow. We will explore the main components of the Blender interface and how to navigate through the software.1.2 Modeling BasicsIn this section, we will cover the fundamentals of 3D modeling in Blender. We will learn about the different modeling techniques such as polygon modeling, sculpting, and subdivision surfaces. Additionally, we will explore the various tools and modifiers that Blender offers for precise modeling.1.3 Texturing and MaterialsCreating realistic textures and materials is essential for enhancing the quality of 3D models. We will discuss how to UV unwrap models and apply textures using Blender's powerful node-based materialsystem. We will also cover advanced techniques such as procedural texturing and material sculpting.1.4 Lighting and RenderingProper lighting and rendering can greatly enhance the realism of 3D models and animations. We will explore Blender's lighting tools, including ambient, point, area, and spot lights. We will also discuss different rendering engines available in Blender, such as Cycles and Eevee, and how to optimize render settings for high-quality output.Chapter 2: Advanced Modeling Techniques2.1 Character ModelingCreating realistic and detailed character models is a complex process that requires expertise. In this section, we will delve into advanced character modeling techniques, including retopology, character rigging, and using shape keys for facial expressions. We will also discuss the importance of anatomy and proportions in character modeling.2.2 Hard Surface ModelingHard surface modeling involves creating detailed and precise models of non-organic objects like vehicles, buildings, or machinery. We will explore techniques such as boolean operations, edge modeling, and beveling to achieve realistic hard surface models. Additionally, wewill cover advanced modeling addons that can streamline the modeling process.2.3 Organic ModelingOrganic modeling involves creating lifelike models of organic shapes like plants, animals, or natural landscapes. We will discuss techniques such as sculpting, displacement mapping, and particle systems for creating realistic organic models in Blender. We will also explore tools and addons that can help in the organic modeling process.Chapter 3: Advanced Animation Techniques3.1 Character AnimationAnimating characters requires understanding the principles of animation and using Blender's powerful animation tools. We will cover advanced techniques such as keyframing, graph editor, and using constraints for character animation. Additionally, we will discuss how to create realistic walking, running, and jumping animations.3.2 Motion Tracking and Camera AnimationBlender offers powerful motion tracking capabilities, allowing artists to integrate 3D elements into live-action footage. We will explore how to track objects and cameras to footage and seamlessly integrate 3D objects into real-world scenes. Additionally, we will discuss techniques for realistic camera animations and cinematography.3.3 Particle Systems and SimulationCreating realistic particle systems and simulations can add visual interest and dynamics to animations. We will explore Blender's particle systems and physics simulation capabilities, including smoke, fire, cloth, and fluid simulations. We will also discuss how to use these simulations in combination with other animation techniques.Chapter 4: Advanced Rendering and Post-Processing4.1 Advanced Rendering TechniquesBlender offers a wide range of advanced rendering techniques to achieve photorealistic results. We will discuss topics such as global illumination, ray tracing, subsurface scattering, and depth of field. We will also explore how to optimize render times and reduce noise in high-quality renders.4.2 Compositing and Post-ProcessingIn this section, we will cover Blender's compositing capabilities for enhancing and fine-tuning rendered images and animations. We will explore topics such as image manipulation, color grading, lens effects, and motion blur. Additionally, we will discuss how to use the compositor for creating complex visual effects.Conclusion:Blender is a powerful software that offers a wide range of tools and features for 3D modeling and animation. By delving into advanced techniques and exploring the various aspects of Blender, artists cancreate professional-grade 3D models and animations. This tutorial has provided an overview of some of the key topics and techniques that can be explored to further enhance skills in Blender. Remember, practice and experimentation are key to mastering Blender and creating stunning visuals.。
使用Blender进行精确的动态模拟
使用Blender进行精确的动态模拟Blender是一款强大的开源三维建模和动画制作软件,它提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建逼真的动态模拟效果。
本文将介绍如何使用Blender进行精确的动态模拟。
首先,我们需要了解Blender中的动态模拟是如何工作的。
动态模拟是指模拟物体的真实运动,包括重力、碰撞、弹性等。
在Blender中,我们可以使用物理引擎来实现这些效果。
Blender内置了两种物理引擎:Bullet和Mantaflow。
Bullet是一种基于刚体和软体物理的引擎,适用于模拟坚硬和柔软的物体。
Mantaflow则是一种用于模拟流体和火焰等效果的引擎。
下面,我们以模拟一个掉落的球体为例,来演示如何使用Blender进行精确的动态模拟。
第一步是导入球体模型。
在Blender的界面中,选择“文件”菜单,点击“导入”选项,选择球体模型所在的文件并导入。
然后选择模型,点击右键,选择“设置刚体”选项,将球体设置为刚体。
接下来,我们需要设置球体的运动属性。
选中球体,点击右侧的“物理属性”选项卡,在“运动”部分中,将球体的质量设置为合适的值,比如1千克,设置球体的初始速度为0,以及设置是否启用重力等。
然后,我们可以设置球体与其他物体的碰撞属性。
选中球体,点击右侧的“碰撞”选项卡,在“碰撞”部分中,设置球体与其他物体之间的碰撞效果,如弹性或摩擦力等。
在设置完碰撞属性后,我们可以开始模拟球体的掉落过程。
点击Blender界面中的“播放”按钮,软件会自动模拟球体的运动,并生成对应的动画效果。
我们可以通过调整播放速度和模拟时间来观察球体的运动轨迹。
另外,如果我们想要模拟流体效果,比如水流或烟雾等,我们可以使用Blender中的Mantaflow引擎。
首先,我们需要创建一个空域来模拟流体效果。
点击工具栏中的“创建”选项,选择“Mantaflow”中的“域”,然后在场景中放置一个空域。
接下来,我们选中空域,在右侧的“流体模拟”选项卡中,将空域的类型设置为相应的流体类型,比如水或烟雾。
Blender渲染引擎的高级参数设置与光影效果优化
Blender渲染引擎的高级参数设置与光影效果优化Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它的渲染引擎可以帮助我们创建出逼真的图像和动画。
然而,在使用Blender进行渲染时,合理设置高级参数和优化光影效果是非常重要的。
本文将分享一些Blender渲染引擎的高级参数设置与光影效果优化的技巧。
首先,让我们来了解一些常用的高级参数设置。
打开Blender软件,选择渲染引擎为Cycles(常用的渲染引擎,可以产生高质量的渲染结果)。
在属性编辑器中的渲染选项卡下找到“性能”板块,我们可以看到一些重要的参数。
第一个参数是“采样”,它决定了渲染时的采样数量。
较低的采样数量会导致噪点出现在渲染结果中,而较高的采样数量会增加渲染时间。
通过逐渐增加采样数量,我们可以在忍受范围内获得更好的渲染效果。
对于静态图像,适用范围为1000到2000;而对于动画,适用范围则可能更高。
第二个参数是“最大渲染次数”,它控制渲染器进行追踪光线过程的次数。
增加这个参数的值可以提高渲染结果的质量,但是也会增加渲染时间。
通常情况下,最大渲染次数在128到256之间是个不错的选择。
第三个参数是“最大反射次数”和“最大折射次数”,它们分别控制了反射和折射的处理次数。
通过适当调整这两个参数,可以获得更真实的光影效果。
通常情况下,最大反射次数和最大折射次数在8到16之间是比较合适的。
接下来,我们来优化光影效果。
首先,选择合适的光源类型。
Blender提供了多种光源类型,如点光源、聚光灯光源、区域光源等等。
根据场景需求选择合适的光源类型,可以使得渲染结果更加逼真。
其次,使用HDR环境贴图。
HDR环境贴图可以模拟真实世界中的光照情况,为渲染场景提供更真实的光照信息。
在World属性面板中,将环境纹理设置为HDR贴图,可以大大改善渲染结果的质量。
此外,合理设置材质属性也是优化光影效果的关键。
通过调整材质的反射率、折射率、粗糙度等属性,可以使得物体在不同光照条件下呈现出更真实的材质感。
Blender插件推荐 提升工作效率的利器
Blender插件推荐:提升工作效率的利器在使用Blender软件进行建模、渲染和动画制作时,插件是非常有用的辅助工具。
它们能够帮助我们更快速地完成复杂的任务,提高工作效率。
下面是一些我个人使用过并且推荐的Blender插件。
1. 建模工具:Hard OpsHard Ops是一个强大的建模工具,它提供了一系列的功能和快捷键,可以帮助我们快速而准确地进行建模。
我们可以使用它创建布尔运算、快速绘制平面、边缘平整等功能,让建模过程更加高效。
2. 渲染工具:Renders ProRenders Pro是一个用于渲染的插件,它能够帮助我们更好地控制渲染设置和参数。
通过使用Renders Pro,我们可以快速地调整渲染视图、光线和材质设置等,以获得更逼真的渲染效果。
3. 动画工具:Animation NodesAnimation Nodes是一个用于动画制作的插件,它可以让我们创建复杂的动画效果。
通过使用Animation Nodes,我们可以轻松地创建粒子效果、物体路径、形变动画等,为我们的场景增添更多的生动和趣味。
4. 材质工具:Node WranglerNode Wrangler是一个方便的材质编辑工具,它可以帮助我们更快速地创建和编辑材质节点。
通过使用Node Wrangler,我们可以使用快捷键快速连接、断开和预览节点,提高我们的材质编辑效率。
5. UV贴图工具:UV PackmasterUV Packmaster是一个用于UV贴图优化的插件,它可以帮助我们更好地打包和优化UV贴图。
通过使用UV Packmaster,我们可以自动调整和优化UV贴图的布局,减少贴图空间的浪费并提高渲染速度。
6. 渲染管理工具:Sheepit Render FarmSheepit Render Farm是一个用于渲染管理的开源工具,它可以帮助我们更好地管理和分配渲染任务。
通过使用Sheepit Render Farm,我们可以将渲染任务分发给其他计算机,加快渲染速度,节省时间和资源。
聚焦细节与动态 利用Blender的混合权重和形变技巧
聚焦细节与动态:利用Blender的混合权重和形变技巧Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它为艺术家和设计师提供了丰富的工具和功能来创建惊人的视觉效果。
在这篇文章中,我们将聚焦于Blender的混合权重和形变技巧,这些技巧可以帮助我们在模型中添加更多的细节和动态。
混合权重是一种在Blender中控制模型形变的方法。
它可以让我们在不改变模型拓扑的情况下,通过调整权重来控制形变的程度。
首先,在Blender中创建一个基础模型,例如一个简单的人物角色。
然后,选择模型的某一个部位,比如手臂。
接下来,使用Blender的权重绘制工具,可以是使用「Vertex Paint」功能,根据手臂的运动方式,对手臂部位进行权重绘制。
例如,当手臂弯曲时,肌肉会拉伸,我们可以通过绘制更高的权重来实现这种效果。
通过这种方式,我们可以创建逼真的形变效果,使模型更加真实和生动。
除了混合权重,Blender还提供了一种称为形变的功能,可以帮助我们在模型上添加更多的细节和动态。
形变是通过在模型上添加额外的顶点或边来创建的。
当我们使用形变功能时,可以根据实际需求来设置边或顶点的位置和形状。
例如,在模型的衣物上使用形变,可以制作出各种褶皱和皱褶效果。
另外,形变还可以用来添加一些细微的移动,例如头发的摆动或树叶的飘扬。
通过结合混合权重和形变技巧,我们可以创造出更加逼真和生动的效果。
当使用混合权重和形变技巧时,需要注意一些细节和技巧。
首先,确保模型的几何结构是良好的,避免出现不必要的边或面。
这可以通过使用Blender的拓扑工具来实现,如使用「Loop Cut」或「Subdivision Surface」来优化模型的拓扑结构。
其次,选择合适的权重绘制工具,根据模型的需要进行绘制。
可以使用不同的颜色来表示不同的权重,以便更清晰地了解每个部位的权重分布。
此外,可以通过调整权重的强度和半径来控制形变的程度。
最后,不要忘记使用Blender的动画功能来测试模型的形变效果,以便及时调整和修正。
高级角色动画技巧 利用Blender的姿态库和形状关键帧优化动画效果
高级角色动画技巧:利用Blender的姿态库和形状关键帧优化动画效果Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,它提供了丰富的工具和功能,让动画制作变得非常灵活和高效。
在角色动画中,姿态库和形状关键帧是两个重要的技巧,它们可以帮助我们实现更加逼真和流畅的动画效果。
首先,让我们来了解一下姿态库。
姿态库是一种可以存储和复用角色动画动作的技术。
在Blender中,我们可以通过创建姿态库来保存角色的各种动作姿势,然后在需要的时候使用。
具体的步骤如下:1. 创建姿态库:选择你想要保存的角色姿势,然后在姿态库选项卡中点击"新建"按钮。
2. 命名姿态:为你的姿态起一个有意义的名字,以便后续使用。
3. 保存姿态:点击"保存姿态"按钮,将当前的角色姿势保存到姿态库中。
4. 复用姿态:在需要的时候,可以通过选择姿态库中的姿态,将其应用到角色上。
利用姿态库,我们可以快速地实现不同的角色动作切换,而不需要重新绘制每一帧的动画。
这样大大提高了工作效率,并且保证了动画的一致性和准确性。
接下来,我们来介绍一下形状关键帧技巧。
形状关键帧是一种用于控制角色表情和形态变化的技术。
在Blender中,我们可以通过创建形状关键帧来添加额外的控制点和形变方式。
具体的步骤如下:1. 选择角色:选择你想要添加形状关键帧的角色。
2. 创建形状关键帧:在形状关键帧选项卡中,点击"新建"按钮,可以创建一个新的形状关键帧。
3. 修改形状:通过拖动控制点、改变角度或者使用变形工具,来调整角色的形状和表情。
4. 添加关键帧:在需要的时候,点击"添加关键帧"按钮,将当前的形状保存为关键帧。
形状关键帧技巧可以让我们实现更加自由和精细的角色表情控制。
我们可以通过添加多个形状关键帧,并在时间轴上调整它们的播放顺序和时长,从而创造出丰富多样的角色表情和形态变化。
除了姿态库和形状关键帧,Blender还提供了许多其他强大的角色动画相关功能,比如骨骼系统、动画导出和渲染等。
自定义物理效果 Blender物理引擎控制教程
自定义物理效果:Blender物理引擎控制教程Blender是一款功能强大的三维建模软件,它内置了一个强大的物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果。
在本教程中,我们将探讨如何使用Blender的物理引擎来自定义物体的物理效果。
第一步:启用物理引擎首先,在打开Blender后,我们需要在“属性”面板中找到“物理”选项。
点击“场景”选项卡,然后向下滚动到“物理”选项。
在这里,您可以看到各种物理引擎设置。
第二步:添加物理效果在“物理”选项卡下,您可以找到各种物理效果的选项,例如重力,碰撞等。
点击“添加物理效果”按钮,然后选择您想要应用的物理效果。
例如,如果您想使物体受到重力影响,您可以选择“重力”选项。
第三步:调整物理设置一旦添加了物理效果,您可以在“物理”选项卡下调整各种设置。
例如,您可以调整重力的强度,碰撞的摩擦力等。
通过调整这些设置,您可以精确控制物体的物理效果。
第四步:模拟物理效果当您完成物理设置后,您可以点击Blender界面底部的“动画”按钮,然后选择“运行模拟”。
Blender将开始模拟物理效果,并显示物体如何相互作用。
您可以通过点击Blender界面底部的“停止模拟”按钮来停止模拟。
第五步:自定义物理效果除了使用Blender提供的默认物理效果外,您还可以自定义物理效果。
在“物理”选项卡下,您可以找到各种设置,例如材料,形状等。
通过调整这些设置,您可以自定义物体的物理效果。
第六步:使用力场Blender还提供了一个强大的力场系统,可以用于模拟复杂的物理效果。
您可以在“物理”选项卡下找到力场设置。
通过添加力场,并调整其参数,您可以模拟各种复杂的物理效果,例如风力,磁力等。
总结:通过Blender的物理引擎,您可以轻松实现各种物理效果,使您的模型更加逼真。
在本教程中,我们简要介绍了如何使用Blender的物理引擎来自定义物体的物理效果。
您可以根据您的需求自定义物理设置,并运行模拟来查看效果。
手把手教你制作震撼特效的Blender渲染教程
手把手教你制作震撼特效的Blender渲染教程在当今的电影、动画和游戏行业中,特效是一个非常重要的元素。
而Blender作为一款强大的开源3D建模和渲染软件,提供了许多工具和功能,可以帮助我们制作出令人震撼的特效。
本教程将带您步骤-by-步骤学习如何使用Blender来制作令人叹为观止的特效。
第一步:导入模型首先,我们需要导入一个模型以供特效使用。
在Blender中,您可以使用内置的导入功能,将现有的模型文件(如.obj或.stl)导入到场景中。
或者,您也可以使用Blender自带的建模工具来创建自己的模型。
第二步:创建材质和纹理在制作特效时,材质和纹理是不可或缺的。
在Blender中,您可以使用材质编辑器来创建和编辑材质。
通过调整不同的参数,您可以使模型看起来更加真实和生动。
另外,您还可以使用纹理贴图来给模型添加细节和纹理。
第三步:设置光照要制作出逼真的特效,光照是一个非常关键的因素。
在Blender中,您可以使用各种类型的光源,如点光源、平行光源和环境光。
通过调整光源的亮度、颜色和位置,您可以控制模型的阴影和光线效果,从而使其看起来更加真实。
第四步:添加特效元素现在,让我们开始添加一些特效元素,以使场景更加生动。
在Blender中,您可以使用粒子系统来模拟火焰、烟雾、颗粒等效果。
您还可以使用刚体物理引擎来模拟碰撞、重力和动力学效果。
通过调整粒子和刚体物理系统的参数,您可以制作出各种各样的特效效果。
第五步:渲染和后期处理一旦您完成了模型、材质、光照和特效的设置,现在该进行渲染了。
在Blender中,您可以选择不同的渲染引擎,如内置的Cycles引擎或外部渲染器如Arnold或Octane。
通过调整渲染参数,您可以控制场景的光线和阴影效果,从而获得更真实和令人叹为观止的效果。
渲染完成后,您还可以使用Blender中的后期处理功能来进一步增强图像效果。
通过调整色调、对比度、饱和度和特效滤镜,您可以使图像更加明亮、鲜艳和艺术化。
使用Blender进行高级光线追踪渲染
总成绩用五级制记分(优》90、良80〜89、中70〜79、及格60〜69、不及格<60)。
6.2目录中的中文全部用宋体小4号字。
6.3目录中各层次标题与正文层次标题相同, 一律用阿拉伯数字排序, 不同层次的数字之 间用圆点(英文输入状态下的)“.”相隔,如
2
2.1
2.1.1
一般不超过4级层次。
6.4层次标题序号一律左对齐, 页码右对齐, 中间用小黑点连接。 目录生成要用按以下步 骤进行“插入”——“引用”——“索引和目录”——“目录” 。
本科生毕业论文(设计)格式要求
1•
——封面
前置部分学生承诺书
——中文摘要
——目录
前言
主体部分正文
——讨论(或结语)
参考文献
——英文摘要
附录部分—■附录
致谢
注:学生成绩评定表放在最后,并装订成册
2.
2.1页面大小:全部采用A4纸。
2.2行距:全部采用1.5倍行距(图表除外)。
2.3页码:每页下端居中,全部采用阿拉伯数字排序,如1,2,3等。
7.8表应有表题,放表上方居中,用阿拉伯数字编号,表题用黑体5号字,居中。如:表1,表号后不加任何符号,空1个中文字距后写表题。
7.9表一律采用三线表。
7.10图题、表题与图、表之间不留空行。
7.11试验数据的统计分析,如果是应用计算机软件的,尽可能用公开发行的程序。如果 是自编的, 应在文体后的附录中列出程序。 在数表中各试验数据的平均数之后应列出 平均的标准误(S. E),而不应列出标准差(S. D)。对各平均数的多重比较,只需用 一个显著水平(a0.05,a0.01,或a0.001),应使用邓肯氏新复极差检验法(DMRT法)。
Blender动画修饰技巧 使用动力学系统
Blender动画修饰技巧:使用动力学系统Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,使用它可以创建各种生动逼真的动画效果。
其中,动力学系统是Blender中的一个重要工具,它可以模拟和控制物体之间的物理运动和相互作用。
在本教程中,我将介绍一些使用动力学系统来修饰动画的技巧。
1. 关键帧设置在动画制作中,关键帧是不可或缺的,它定义了物体在不同时间点上的位置、姿态和属性。
在Blender中,我们可以使用动力学系统来增强关键帧的效果。
例如,当一个物体经过一个弯曲的路径时,我们可以添加动力学系统,使其更加逼真地行动。
2. 碰撞检测和反应动力学系统还可以用于模拟物体之间的碰撞和相互作用。
通过设置碰撞边界和属性,我们可以使物体在碰撞时自动反应。
例如,当一个球在地板上落下时,我们可以为地板添加一个碰撞器,使球在碰撞后反弹或滚动。
3. 约束和限制动力学系统还可以用于添加约束和限制,以便更好地控制物体的行为。
例如,我们可以为一个人物模型的手臂添加一个骨骼约束,使其在运动中保持自然的弯曲。
我们也可以为一个机械臂模型设置关节约束,以限制其运动范围。
4. 粒子系统粒子系统是动力学系统的一个重要组成部分,可以用于模拟和控制粒子的行为。
通过设置粒子的速度、大小和生命周期等属性,我们可以创造出各种各样的效果,如火花、水滴、烟雾等。
此外,我们还可以利用力场和引力来控制粒子的运动轨迹。
5. 柔性体和布料模拟柔性体和布料模拟是动力学系统的高级功能,可以用于模拟柔软物体和布料的运动和形变。
通过设置材质属性和碰撞边界,我们可以使物体在运动中呈现出真实的形态和弹性。
这对于制作服装、鬃毛、皱褶等效果非常有用。
综上所述,Blender的动力学系统是一个非常强大和灵活的工具,可以为我们的动画增添更多的真实感和生动性。
通过灵活运用关键帧、碰撞检测和反应、约束和限制、粒子系统以及柔性体和布料模拟等技巧,我们可以创建出各种惊艳的动画效果。
希望这些技巧能帮助到你,让你的Blender动画更加生动和出色!。
突破创造的界限 Blender的扩展插件和脚本的使用技巧
突破创造的界限:Blender的扩展插件和脚本的使用技巧Blender软件作为一款功能强大的三维建模和动画制作工具,在设计师和艺术家中非常受欢迎。
虽然Blender本身已经提供了许多强大的功能和工具,但通过使用扩展插件和脚本,用户可以进一步拓展其创造力和效率。
本文将介绍一些常用的Blender扩展插件和脚本,并探讨它们的使用技巧。
首先,让我们来讨论一些常用的Blender扩展插件。
其中一个非常受欢迎的插件是Blender Market,它提供了一个在线平台,用户可以在这里购买和出售自己开发的插件和资产。
这些插件可以帮助用户快速完成一些复杂的任务,例如物理仿真、渲染优化和模型导入等。
在使用Blender Market插件时,用户需要注意选择合适的版本,以确保插件与其所使用的Blender软件版本兼容。
另一个非常实用的插件是BlenderGIS,它是一个用于地理信息系统(GIS)数据导入和处理的插件。
通过使用BlenderGIS,用户可以将地理数据导入Blender并在三维场景中进行可视化和分析。
这对于建筑师和城市规划师来说尤为有用,他们可以更好地理解和展示他们的设计方案。
除了这些商业插件外,Blender还有许多免费和开源的插件,其中一些由Blender社区的开发者贡献。
例如,Hard Ops插件可以帮助用户快速创建复杂的硬表面模型,并提供一系列实用的工具和快捷键来加快工作流程。
另一个例子是Sverchok插件,它是一个基于节点的插件,可以帮助用户在Blender中创建复杂的参数化模型。
除了扩展插件,Blender还支持自定义脚本的编写和使用。
这些脚本可以自动化一些繁琐的操作,提高工作效率。
例如,用户可以编写一个脚本来批量处理模型的材质,或者创建一个自定义的界面来方便快捷地执行常用的操作。
为了编写和使用脚本,用户需要熟悉Blender的Python API,并且有一定的编程基础。
Blender的扩展插件和脚本的使用技巧可以大大提升用户的工作效率和创造力。
从零开始制作Blender中的物理模拟特效
从零开始制作Blender中的物理模拟特效Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了许多出色的工具和功能,使用户能够制作惊人的视觉效果。
其中一个最引人注目的功能是物理模拟,它可以模拟真实世界中的物理现象,如流体、布料和刚体等。
本文将介绍如何从零开始制作Blender中的物理模拟特效。
首先,在开始之前,确保你已经安装了最新版本的Blender软件。
打开Blender后,你将看到一个默认的场景,其中包含一个立方体和一些基本的光源。
第一步是添加你要模拟的物体。
在3D视图中,按Shift+A打开添加菜单,并选择一个适合你需求的物体类型,比如布料或刚体。
添加物体后,你可以通过拖动和缩放来调整其大小和位置。
接下来,点击场景右上角的“模拟”选项卡。
这将打开一个列表,包含了各种物理模拟设置。
对于布料模拟,你可以选择“布料”选项。
在布料选项中,你可以调整布料的质量、风阻、摩擦力等参数。
你还可以通过点击“编辑”按钮来编辑布料的形状和结构。
对于流体模拟,你可以选择“流体”选项。
在流体选项中,你可以选择物体是液体、气体还是颗粒,并调整其密度、粘度和压力等参数。
你可以通过点击“编辑”按钮来编辑流体的形状和动态行为。
对于刚体模拟,你可以选择“刚体”选项。
在刚体选项中,你可以选择物体的类型,如球体、盒体或网格。
你还可以调整物体的质量、蒙皮状况和碰撞属性等。
一旦你选择了适当的物理模拟选项,并调整了相关的参数,你可以点击“模拟”按钮来开始模拟。
Blender将根据你的设置和参数来模拟物体的行为。
你可以通过点击“播放”按钮来查看模拟过程,或使用时间轴控制动画的播放。
当你完成模拟后,你可以渲染出最终的效果。
点击渲染按钮,在渲染选项中选择适当的设置,并点击“渲染”按钮开始渲染。
一旦渲染完成,你将得到一个高质量的图像或动画。
这只是Blender物理模拟的基本介绍,还有很多高级的技巧和设置等待你去探索。
Blender提供了丰富的文档和教程,帮助你更深入地了解物理模拟的各个方面。
实现光线追踪效果 Blender渲染引擎选取与设置
实现光线追踪效果:Blender渲染引擎选取与设置Blender是一款强大的开源3D建模和渲染软件,它提供了各种渲染引擎供用户选择。
其中,光线追踪渲染引擎是实现逼真效果的关键。
本文将介绍如何选取和设置Blender中的光线追踪渲染引擎,帮助你在渲染场景时获得更好的结果。
1. 选择正确的渲染引擎Blender提供了多个渲染引擎,包括Cycles和Eevee。
在实现光线追踪效果时,我们通常选择Cycles渲染引擎。
Cycles是一种基于路径追踪的渲染引擎,可以模拟光线在场景中的传播和反射,提供逼真的渲染效果。
2. 设置渲染引擎参数在选择了Cycles渲染引擎后,我们需要设置一些参数来优化渲染效果。
首先,点击Blender界面的渲染选项卡,展开渲染引擎设置。
在Device选项中,选择使用GPU进行渲染可以提高渲染速度。
如果你的电脑没有独立显卡或显卡性能较差,可以选择CPU进行渲染。
3. 调整光线路径追踪参数光线追踪的逼真效果与追踪路径的数量有关。
在渲染选项面板的Sampling子面板中,我们可以调整最大反射和折射次数,以控制光线在场景中的传播。
增加反射和折射次数可以获得更真实的反射效果,但也会增加渲染时间。
根据场景的复杂程度和要求,我们可以适当调整这些参数。
4. 使用光源和材质光源和材质是实现光线追踪效果的关键因素。
在Cycles渲染引擎中,我们可以使用各种类型的光源,包括点光源、平行光源和区域光源,以及物理正确的材质来模拟真实世界的光效。
通过调整光源的强度、位置和方向,以及材质的属性和纹理,可以实现各种逼真的光照效果。
5. 添加环境光和背景环境光和背景负责场景的整体照明和背景效果。
在Cycles渲染引擎中,我们可以在渲染选项面板的World子面板中添加环境光和背景。
通过调整环境光的强度和颜色,以及添加HDR贴图作为背景,可以为场景增添逼真的氛围。
6. 使用渲染技巧在使用光线追踪渲染引擎时,还可以运用一些渲染技巧来提高渲染效果和效率。
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The Vital Functions快速渲染什么是渲染?渲染是一个创建二维图像的过程. Blender创建这个图像是考虑到了你的模型和所有的材质、纹理、灯光、和合成。
∙在Blender 里面有2个类型的渲染引擎,一个是完全渲染(Full render ),另一个是OpenGL 渲染. 这页面描述渲染图像的基础知识. 想要了解更多的关于Blender的Full Render引擎, 查阅Rendering with Blender Internal这章节Blender Internal部分.∙这本wiki手册由有一部分专注于自从Blender 2.61集成的新的Cycles渲染引擎.使用Full Render渲染图像- Blender Internal模式: 所有模式热键: F12在Info窗口的头部要开始使用Blender内置(Blender Internal)的Full render,你可以有以下几种方法:∙按F12∙到Properties 窗口»Render »Render 面板然后按下Image按钮或∙或到Render »Render Image从头部的Info 窗口(看上图: 在Info窗口的头部)∙按下空格键使用Blender 搜索(Space), 输入Render 然后找到Render并点击.要取消渲染按退出键(Esc).使用OpenGL Render渲染图像模式: 所有模式热键: 未定义–你可以自己添加一个键盘布局(Keymap)»要使用OpenGL render渲染你可以用以下几种方法:Search functionality搜索功能∙点击OpenGL 渲染激活窗口, 在3D 窗口的标题栏的小相机按钮, (together with a small image showing a slate)∙到渲染Render »OpenGL Render Image从Info Window标题栏(看: Header of the Info Window Image)∙使用Blender搜索, 按空格键Space, 输入Render和点击选择OpenGL Render.中止或退出渲染, 按Esc.Adjusting the resolution调整分辨率Dimensions panel尺寸面板在渲染关联菜单Render context的尺寸面板(Dimensions panel)允许你改变分辨率. Blender的默认设置, 1920 x 1080大小的50%, 结果图像的大小是960 x 540. (在尺寸面板图像的黄色高亮部分). 更高的分辨率和高的比率将会有更多的细节,但渲染时间将更多.Output format and output file输出格式和文件Output panel输出面板你可以为你渲染的图像或动画选择输出的格式和路径. 默认情况下使用绝对路径被保存在一个临时文件夹(/tmp). 你可以使用File setup chapter章节的方法预置你的路径,然而你可以通过点击输出面板Output panel的文件夹图标选择不同的文件夹. 你也可以在菜单按钮选择你工作的图片和影片格式类型。
Saving your image 保存你的图像另存为对话框Save as dialogBlender不会自动保存你的图像,要保存你的图像,你可以按F3或点击UV/Image编辑区的窗口标题的Image下的Save As Image。
这个命令将打开Blender内置的文件浏览器,你可以选择保存你的渲染文件的文件夹。
Rendering an animation using Full Render - Blender Internal使用内置的完全渲染器渲染动画模式: 所有模式快捷键: CtrlF12Dimensions panel 尺寸面板渲染一个动画是简单的, 在输出面板的的帧范围Frame Range(在尺寸面板的红色高亮部分) 是定义你将要渲染的动画的帧数量.时间在帧速率Frame Rate(在尺寸面板的蓝色高亮部分) 下拉列表定义是帧每秒. 标准的设置是24 24 FPS和250帧.一个简单的例子来理解这些数字:∙这个面板显示动画开始于第一帧结束于250帧, 帧速率是24FPS, 标准的Blender 设置将给出约10 (ten) 秒动画(250 / 24 = 10.41 sec).要使用内置的渲染器渲染动画,你可以选择以下的任意一项:∙按CtrlF12∙到Properties 窗口»Render context »Render panel按Animation按钮或∙从信息窗口标题栏选择Render »Render animation (看: Header of the Info Window Image) 要中止或退出渲染动画,请按Esc键.使用OpenGL渲染动画模式: 所有模式快捷键: 没有定义–可以看Keymap »自己定义要使用OpenGL 渲染动画,你可以选择以下任一选项:∙单击3D视图标题栏显示的小按钮(显示相机图标的的小图像)∙到信息窗口的标题栏选择Render » OpenGL Render animation (看: Header of the Info Window图像)要中止或退出渲染动画,请按Esc键.Showing Only Rendered Objects仅仅显示可渲染物体模式: 所有模式快捷键: 没有定义–可以看Keymap »自己定义变换面板- 显示标签.在渲染时(无论是FULL还是OpenGL),在场景中的有一些物体不能够被渲染,有的因为是它们的类型(骨头,空物体,相机等等),或因为是空的或没有可见的几何体(网格没有任何顶点,曲线没有挤出等等)或只是仅仅因为它们被设置为不可渲染。
Blender 有一个选项仅仅在场景显示的物体才会被渲染. 要访问这个选项,移动光标到3D视图,使用快捷键N或点击右上角的+号,要显示Transform面板。
通过滚动的选项,你会发现显示选项卡,哪些选项是用于控制对象如何被显示在三维视图。
现在激活Only Render选项,只有被渲染的物体才被显示在视图(见图: 变换面板- 显示选项卡). 当使用OpenGL 渲染图像这个选项同样有用。
注意所有的其它选择选项将被禁用。
使用OpenGL 渲染目的OpenGL rendering allows an animator to quickly inspect his animatic (for things like object movements, alternate angles, etc.), by giving him a draft quality rendering of the current viewport.渲染让动画师能够快速检查自己制作样片(像物体的移动,交替角度等等),给当前的的视图以草图渲染。
Because it is only rendered using OpenGL, it is much faster to generate, even if it only looks as good as what you see on the 3D viewport. 因为它仅仅使用OpenGL渲染,它的速度要快的多,甚至和在3D视图一样查看。
This allows the animator to preview his animation with fluid playback, when he would otherwise not be able to do so in realtime due to scene complexity (ie: Pressing AltA results in too low of a Frames Per Second to get a good feel for the animation). 当场景复杂时这允许动画师可以回放它的动画,(例如:按AltA以低速看前面的帧为找到更好的感觉)。
这是一个使用OpenGL 渲染的图像:这个是使用Blender 内置的完全渲染器渲染的图像:You can use OpenGL to render both images and animations, and change dimensions using the same instructions explained above. As with a normal render, you can abort it with Esc.您可以使用OpenGL来渲染图像和动画,并使用上面的命令改变尺寸。
你可以使用Esc中断渲染。
Recovering from mistakes or problems 恢复文件Blender提供了多种方式为用户从错误中恢复文件,并降低它们的工作中的操作错误,计算机故障或断电的事件的造成的文件丢失。
有两种方法供您从错误恢复文件:在用户级别User Level (命令方面Relating to Actions)对于你的操作,这有Undo, Redo 和Undo History选项, 直到你从错误操作返回到正常的操作命令, 或返回到一个特别的命令.∙Blender也有新的功能像重复Repeat 重复历史Repeat History, 和新的重做最后一步Redo Last 可以让你从列表选择需要恢复到的哪一步.在系统级别System Level (文件方面Relating to Files)∙在这有保存文件的选项像自动保存(Auto Save )到时间自动保存文件, 退出保存(Save on Quit), 当你退出Blender 时自动保存你的文件. 注意: 这些附加的功能默认是开启, 退出保存(Save on Quit)功能是不能够被关闭的.Options for Actions (User Level)命令选项(用户级别)Undo options重做选项下面列出的命令可以让你返回到意外的动作之前最后一步的命令, 或从Blender记录的命令列表选择返回到某一个特别的命令. Blender 2.5系列有2个新的功能x Repeat 和Repeat History 命令要开启或关闭Undo, 你可以到用户属性窗口点击编辑标签Editing这里设置:Global Undo 全局重做要激活这个功能Blender需在非编辑模式. 例如, 复制物体, 改变面板设置或在2个模式的切换. 这个功能在Blender 安装时是默认开启.Steps 步骤这个数字框是设置可以保持多少步操作。