软件工程第07章

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软件工程中的软件项目管理实战

软件工程中的软件项目管理实战

● 02
第2章 软件项目规划
项目愿景和范围
在软件项目规划阶段,确定项目的目标和范 围至关重要。项目愿景是对项目的宏观描述, 明确项目的愿景和期望结果,为整个项目的 实施提供指导和动力。项目的范围则是界定 项目的边界和范围,确保项目团队明确项目
的目标和任评估
竞争分析
促进团队成员之间的沟通 支持团队成员的协作
总结
在软件项目规划中,项目愿景和范围的明确、项目 可行性的分析、项目计划的制定以及团队建设和沟 通是关键的步骤。通过有效的项目规划,可以确保 项目按时交付、满足需求,并实现项目的成功目标。
● 03
第3章 软件项目执行
资源分配和任务分配
分配项目资源
确保资源合理分配
人工智能
未来发展趋势
敏捷开发
大数据分析
云计算
人工智能技术将进一步应 用于项目管理中,提升决
策效率和精准度。
敏捷开发方法将更广泛地 应用于软件项目管理中, 提高项目交付速度和灵活
性。
大数据分析将成为项目管 理的重要工具,帮助项目 经理更好地了解项目进展
和风险。
云计算技术将改变项目管 理的方式,使团队更加便 捷地协作和共享资源。
冲突解决
制定解决方案
结尾
软件项目管理实战需要团队协作、资源合理分配、 风险管理等多方面的综合能力。通过对项目执行、 监控和管理的详细规划和实施,可以提高项目成功 的几率,确保项目按时交付高质量的成果。
● 04
第四章 软件项目交付
验收和交付
在软件项目管理中,项目验收是非常重要的 一环,通过验收可以确保项目交付物达到客 户要求和标准。只有经过严格的验收后,项
● 05
第五章 软件项目质量管理

SMIS第07章_安全管理信息系统的设计实施和运行管理1

SMIS第07章_安全管理信息系统的设计实施和运行管理1

山东工商学院
陈章良
第07章 系统设计
结构化系统设计的基本思想
办公自动化
自顶向下地将系 统划分成若干子系 统,子系统再分为 模块,层层划分;
然后自下而上地 逐步设计。
日 常 办 公
个 人 信 息
公 文 管 理
信 访 管 理
档 案 管 理
公 司 简 介
系 统 设 置
日常办公
电 子 公 告
公 共 信 息
山东工商学院
陈章良
7.3.7 案例:身份证号码设计
新身份证号码 奇数男、偶数021 1
出生地 出生时间
验证码
山东工商学院
陈章良
7.4 输出设计
为什么在设计阶段是先输出设计,再
输入设计?
输出设计的目的是正确及时地反映和组成用于生产和服务 部门的有用信息。 输出设计对输入设计提出了内容、格式等方面的要求。
强 山东工商学院 独立性 弱
陈章良
7.2.2 模块间的联系
模块内聚 反映模块内部联系的紧密程度。一个内聚程度高的 模块应当只完成软件过程中的一个单一的任务,只做 一件事。 一般模块的内聚性分为7种类型,它们的关系如 下图所示:
低 内聚性 高
偶然内聚

逻辑内聚
时间内聚
步骤内聚
独立性
通信内聚
顺序内聚
功能内聚
忻展红,舒华英 北京邮电大学出版社 李代平 清华大学出版社 忻展红,舒华英 北京邮电大学出版社 西安交通大学出版社 机械工业出版社 薛华成译
200612239 刘易斯 9787560517797 管理研究方法论 李怀祖
…… …… ……
…… …… ……
…… …… ……
…… …… ……

第07章 实现

第07章 实现

12
(1)序言性注释 通常臵于每个程序模块的开头部分,它应当给出 程序的整体说明,对于理解程序本身具有引导 作用。有些软件开发部门对序言性注释做了明 确而严格的规定,要求程序编制者逐项列出。 有关项目包括: – 程序标题;
– 有关本模块功能和目的的说明; – 主要算法; – 接口说明:包括调用形式,参数描述, 子程序清单;
4
应用领域
数值计算(科学计算):FORTRAN 、True BASIC、 QBasic .商业和管理 : COBOL、 数据库系统(dBASE、FoxBASE、Foxpro) .人工智能 : Lisp、ProLog .系统设计 : C语言,C++ .多媒体(图、声、文技术) Visual BASIC .计算机网络: 分布处理数据库系统:SYBASE、ORACLE WWW文件:HTML(Hyper Text Markup Language)、 Java
32
当 i<j 时, i / j = 0 当 j<i 时, j / i = 0 得到的数组 当 i ≠j 时 V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i ) = 0 当 i= j 时 V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i ) = 1 这样得到的结果 V 是一个单位矩阵
33
写成以下的形式,就能让读者直接了解程 序编写者的意图。 for ( i=1; i <= n; i++ ) for ( j=1; j <= n; j++ ) if ( i == j ) V[i][j] = 1.0; ELSE V[i][j] = 0.0;
15
(2)功能性注释
功能性注释嵌在源程序体中,用以描述其 后的语句或程序段是在做什么工作,或是 执行了下面的语句会怎么样。而不要解释 下面怎么做。 例如,

软件技术第07章

软件技术第07章

(2)半自动形式的开发方法
① 软件需求工程法 ② 问题说明语言/分析器 问题说明语言/
3.自动形式的系统开发方法
7.2 结构化分析方法
7.2.1 SA方法的特点 1.分解和抽象 2.文档的规范化 3.面向用户 4.系统的逻辑设计和物理 设计分开进行
7.2.2 数据流程图 1.数据流程图的概念
一般来说, 一般来说,结构图包括以下四种成 分。
(1)模块
模块用矩形框表示, 模块用矩形框表示,矩形框中标明 模块的名称,它反映该模块的功能。 模块的名称,它反映该模块的功能。
(2)调用
在结构图中, 在结构图中,用带有箭头的连线表 示模块之间的调用关系。 示模块之间的调用关系。
(3)模块间信息传递
图7.2所示的是一个描述研究生从入学 所示的是一个描述研究生从入学 到毕业的业务活动的数据流程图。 到毕业的业务活动的数据流程图。
2.数据流程图的组成符号
一般来说, 一般来说,数据流程图由四种基本成 分构成:数据流、数据处理、 分构成:数据流、数据处理、数据存储和 外部实体。 外部实体。 它们的符号如图7.3所示 所示。 它们的符号如图 所示。
(2)程序的动态分析
程序的动态分析是使用测试用例在计 算机上运行程序, 算机上运行程序,使程序在运行过程中暴 露错误。 露错误。
(3)自动测试工具
自动测试工具实际上是人们编制的用 于测试的软件,并用它来代替人工测试。 于测试的软件,并用它来代替人工测试。
3.测试的层次
(1)模块测试
模块测试又称单元测试。 模块测试又称单元测试。 模块测试的目标是发现局部模块的逻 辑与功能上的错误和缺陷。 辑与功能上的错误和缺陷。 它主要对以下几个方面进行测试。 它主要对以下几个方面进行测试。

数据集成开发手册

数据集成开发手册

集成开发手册编制人员:金立军编制部门:软件工程研发中心模版文件版本:V1.3.0适用项目范围:研发项目文件修改记录表文件审批表目录目录 (4)1前言 (6)1.1背景与说明 (6)1.2文章结构安排 (7)1.3术语定义 (8)2集成方式说明及示例 (8)2.1集成方式说明 (9)2.1.1全量集成 (9)2.1.2增量集成 (9)2.2集成周期 (10)2.2.1实时集成 (10)2.2.2定期集成 (10)2.3开发示例 (11)2.3.1全量集成示例 (11)2.3.2简单增量集成示例 (40)2.3.3多用户一致性增量集成示例 (51)3集成场景描述及分析 (64)3.1数据源场景 (64)3.1.1关系型数据库数据集成 (64)3.1.2非关系型数据集成 (66)3.2清洗转换场景 (67)3.2.1映射转换 (68)3.2.2筛选过滤 (69)3.3部署运行场景 (72)3.3.1代理发布 (72)3.3.2项目导入导出 (72)3.4常见业务场景 (74)4集成处理策略及示例 (74)4.1关系型数据库数据集成 (74)4.1.1BLOB类型的集成 (74)4.1.2CLOB类型的集成 (83)4.2非关系型数据集成 (91)4.2.1TXT文件集成 (92)4.2.2EXCEL数据文件集成 (122)4.2.3ACCESS集成(远程ODBC说明) (144)4.2.4Web Service数据集成 (165)4.2.5XML数据文件集成 (194)4.2.6本地图片文件集成 (214)4.2.7FTP上单个图片文件集成 (226)4.2.8FTP上多图片文件集成 (238)4.3部署运行 (275)4.3.1CMD启动代理 (276)4.3.2Windows下代理发布为服务 (278)4.3.3Linux下代理发布为服务 (295)4.4其他常见业务场景 (305)4.4.1ODI中OCI方式连接Oracle (305)4.4.2ODI目标数据删除事务保证 (316)4.4.3代码映射为空报错处理解决办法 (326)4.4.4Linux下ODBC的配置 (337)4.4.5一致性增量创建包轮询 (350)5KM场景调用 (353)5.1JKM调用 (354)5.1.1触发器方式 (354)5.1.2日志位方式 (355)5.2LKM及IKM调用 (355)5.2.1关系型数据库数据集成 (356)5.2.2其他文件数据集成 (358)5.3CKM调用 (359)6FAQ问题整理 (359)6.1配置问题 (360)6.1.1Nvavigator的配置、使用问题 (360)6.1.2EXCEL数据集成时的配置问题 (361)6.1.3Oracle SID改写问题 (363)6.2数据库连接问题 (364)6.2.1Mysql远程访问授权问题 (364)6.2.2SQL server 2000连接问题 (365)6.2.3SQL server 2005 JDBC 问题 (368)6.2.4OCI方式连接数据库JDBC问题 (370)6.2.5OCI方式连接数据库问题 (371)6.3数据类型问题 (371)6.3.1数据类型转换错误 (371)6.3.2目标表某字段的长度小于实际长度 (372)6.4A GENT代理问题 (372)6.4.1Agent配置问题 (372)6.4.2Linux下代理无法发布的问题 (373)6.4.3Linux下多个代理发布问题 (373)6.5W EB S ERVICE数据集成问题 (375)6.5.1ODI中发布数据Web服务问题 (375)6.6BLOB同步问题 (376)6.6.1BLOB不能同步问题 (376)6.6.2BLOB同步数BLOB字段变少问题 (377)6.6.3BLOB同步批量取数据问题 (377)6.6.4BLOB同步中插入数据问题 (379)6.6.5BLOB同步时执行ftp读取到本地目录时报错: (380)6.6.6BLOB同步执行Insert binary file into target操作时报错: (381)6.6.7BLOB同步执行create directory object操作时报错: (382)6.6.8照片往数据库集成找不到路径问题 (383)6.7同步过程中其他问题 (384)6.7.1临时对象无法创建问题 (384)6.7.2做简单CDC同步订户问题 (385)6.7.3方案更新以及代理计划更新问题 (385)6.8项目导入导出问题 (387)6.8.1项目导入违反唯一性报错问题 (387)6.9约束过滤条件问题 (388)6.9.1增量同步时关系图中过滤条件问题 (388)7其他 (388)8参考资料 (388)1前言1.1背景与说明数据集成平台在ODI工具使用方面,前期已经形成了大部分文档和操作手册,这些文档和操作手册虽然已覆盖了ODI工具使用的大部分内容,但这些文档显得的相对独立和零散,工程实施人员在项目现场进行项目开发和部署时,仍然不知从何下手,找不到相对应的操作手册和指导说明,遇到问题时更无法找到相应的资料进行查阅和参照。

软件工程与软件系统架构设计

软件工程与软件系统架构设计

面向对象设计原则
面向对象设计原则是软件工程中的重要理念,有助于 构建灵活、可维护的系统。单一职责原则要求一个类 只负责一个功能,开放关闭原则要求对扩展开放,对 修改关闭,里式替换原则要求子类能够替换父类,依 赖倒置原则要求依赖抽象而不是具体,接口隔离原则 要求接口要小而专,合成复用原则要求尽量使用组合
析和评估,制定对应的风险应对策略。
团队管理与沟通
团队建设
包括团队组建、角 色分配等
有效沟通
沟通是团队成功的 关键,需要及时、 清晰地传达信息
团队协作
团队成员之间的有 效协作和信息共享
变更控制
识别变更需求 评估变更影响 制定变更计划
变更管理
变更评估
评估变更的必要性 评估变更的风险 评估变更的资源需求
区块链在软件项目管理中的应用日益普及,通过去中 心化的特性,实现了数据的安全和可追溯性。区块链 技术不仅能确保项目数据的完整性,还能提升项目管
理效率。
感谢观看
在本章节中,我们回顾了软件工程与软件系统架 构设计的重要内容,展望了未来的发展趋势。感 谢您的耐心阅读,如果您有任何疑问,欢迎随时 联系我们。祝您在软件工程之路上取得更大的成
变更实施
根据变更计划执行变更 监控变更进度 验证变更结果
质量标准的制定
明确项目的质量目标和标准
质量问题的处理
及时发现并解决软件质量问题
质量保证措施
采取措施确保项目交付符合质量标准
质量管理
总结
软件项目管理是一个复杂的过程,涉及项目计划、 团队管理、变更管理和质量管理等多个方面。只 有严格执行管理流程,不断优化管理方法,才能
软件质量保证
质量标准
制定质量标准
质量评估

软件工程的软件工程工具

软件工程的软件工程工具

总结
软件工程工具在软件开发过程中扮演着不可或缺 的角色,有效地利用这些工具可以提高团队的协 作效率、项目的质量,以及加速项目的整体进度。
● 02
第2章 需求管理工具
需求管理工具的作用
需求管理工具用于收集、分析、跟踪和管理需求。 通过这些工具,团队可以更好地理解用户需求, 提高沟通效率,从而更好地开发出符合用户期望
提高软件开发效率
软件工程工具将继续演进 为软件开发带来更多创新
● 08
第八章 结束语
软件工程工具的重要性
版本控制工具
Git
自动化部署工具
Jenkins
测试工具
Selenium
软件工程工具比较
功能
版本控制 自动化测试 项目管理 文档管理
支持语言
多语言 Java Python Ruby
价格
开源 商业许可 免费试用 定制价格
集成测试工具
TestNG
用于Java集成测试
Postman
用于API测试
SoapUI
用于Web服务测 试
性能测试工具
性能测试工具是用于测试软件系统在不同负载情 况下的性能。通过模拟多种工作负载情况,可以 评估系统的稳定性和性能表现。常见的性能测试
工具有LoadRunner、JMeter等。
热门的测试工具
少错误率。
软件工程工具的分类
按照功能
需求管理工具
编程工具
设计工具
软件工程工具的分类
按照用途
项目管理工具 版本控制工具 自动化构建工具
按照领域
前端工具 后端工具 移动端工具
软件工程工具的重要性
提高开发效率
通过自动化流程、快速部署等方式

chap07-软件技术-2006年考试内容

chap07-软件技术-2006年考试内容
第7章 软件技术
1
7.1 软件
• 计算机是人们解决现实世界中具体问题 的一种计算工具。
– 但问题是什么? – 怎样去解决?
• 目前计算机还没有具备分析问题、拟定 解法的智能
2
7.1 软件
• 问题是什么?也就是怎样去描述它,它 的结构是什么;即数据结构。 • 怎样去解决?也就是解决问题的方法与 过程,即算法。 • 于是,人们使用计算机能执行的指令将 问题的结构与算法描述出来,由计算机 执行。 • 这些计算机指令的集合就是程序,即软 件。
3
7.1 软件
• 一个计算机软件是由其程序和相关文档 组成的。
– 其中程序是软件的主体,而文档是软件开发 过程中所建立的技术资料,主要作用是帮助 人们了解、开发、维护和使用软件。 – 没有文档的软件是不完整的。
4
7.1 软件
• 计算机软件的任务:扩充和完善计算机硬件的 功能,把一台实实在在的物理机器变成一台更 为理想的具有抽象概念的逻辑机器,从而有助 于用户程序的编制,调试和运行。 • 简而言之就是使用户不必更多地了解机器本身 就能使用计算机,方便用户,使计算机成为人 们更加适用,更加经济的现代化工具。 • 从界面的角度看,软件在计算机和使用者(用 户)之间架起了桥梁。
– 前一种语言称为源语言 – 后一种语言称为目标语言。
• 用源语言编写的程序称为源语言程序(简称源 程序或源代码) • 而翻译后的用目标语言表达的程序称为目标语 言程序(简称目标程序或目标代码)。
18
二、汇编语言
• 汇编语言程序到机器语言程序的翻译程 序是汇编程序,整个翻译过程称为汇编。 • 与机器语言一样,汇编语言与具体的计 算机有关,也是面向机器的语言。 • 机器语言和汇编语言统称为低级语言。 • 汇编语言是第二代计算机程序设计语言。

软件工程与电子商务

软件工程与电子商务
竞争。
软件开发和IT运维结 合
提高生产力
DevOps
缩短软件开发周期
更快、更频繁交付 软件
质量保证
用户体验
关系到软件质量
平台稳定性
重要性不可忽视
常用工具
管理代码版本 追踪历史记录
版本控制
作用
协同开发 管理代码库
敏捷开发
敏捷开发能够提高软件开发的灵活性和适应性,帮助 团队更好地应对变化和快速交付项目。在电子商务领 域,敏捷开发的优势尤为突出,可以更好地满足市场
浪费
保证软件质量
采用标准化方法, 确保软件功能和性
能达标
降低开发成本
有效管理项目周期 和预算,提高利润

提升用户体验
关注用户需求,优 化界面设计和功能
体验
软件工程的实践方法
敏捷开发
迭代、逐步交付软 件产品,快速响应
变化
持续集成
不断集成代码,减 少冲突,保证软件
质量
DevOps
实现开发和运维的 协同合作,加速软
学习和创新
未来软件工程与电子商务 的结合将更加深入
结合将更加广泛
需要不断学习和创新
市场环境
适应快速变化的市场和技 术环境
● 08
第8章 结语
软件工程与电子商务
软件工程是一门研究和应用如何以系统化、规范化、 定量化的方法开发和维护软件的学科。电子商务是指 利用电子技术、网络技术和信息技术,在经济活动中 进行各种商业活动的行为。软件工程与电子商务结合, 将极大地改变商业模式和行业发展,促进数字化经济
功能需求
确保平台能够实现各种功能
性能需求
保证平台流畅的运行和响应速度
需求分析工具
UML

软件工程之过程模型

软件工程之过程模型

软件⼯程之过程模型如同任何事物都有⼀个发⽣、发展、成熟,直⾄衰亡的全过程⼀样,软件系统或软件产品也有⼀个定义、开发、运⾏维护,直⾄被淘汰这样的全过程,我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的⽣命周期。

为了使软件⽣命周期中的各项任务能够有序地按照规程进⾏,需要⼀定的⼯作模型对各项任务给以规程约束,这样的⼯作模型被称为软件过程模型,或软件⽣命周期模型。

它是⼀个有关项⽬任务的结构框架,规定了软件⽣命周期内各项任务的执⾏步骤与⽬标。

本章将介绍瀑布模型、原型模型、螺旋模型、喷泉模型和组件模型等过程模型。

需要注意的是,这些模型并不是有关软件开发进程的固定格式,⽽只是⼀种参考标准。

实际上,不同的软件项⽬需要不同的过程模型提供⽀持,并且还需要根据项⽬的具体情况,软件开发机构⼯作⽅式、管理模式等,对⼀些标准模型进⾏适当的调整与补充,以适应项⽬应⽤的需要。

⼀、软件⽣命周期根据我国国家标准《计算机软件开发规范》(GB 8566—8),软件⽣命周期包含:软件定义、软件开发、软件运⾏维护三个时期,并可以细分为可⾏性研究、项⽬计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运⾏与维护等⼏个阶段。

应该说,这是软件⽣命周期的基本构架,在实际软件项⽬中,根据所开发软件的规模、种类,软件开发机构的习惯做法,以及软件开发中所采⽤的技术⽅法等,可以对各阶段进⾏必要的合并、分解或补充。

1.软件定义期软件定义是软件项⽬的早期阶段,主要由软件系统分析⼈员和⽤户合作,针对有待开发的软件系统进⾏分析、规划和规格描述,确定软件是什么,为今后的软件开发做准备。

这个时期往往需要分阶段地进⾏以下⼏项⼯作。

(1)软件任务⽴项软件项⽬往往开始于任务⽴项,并需要以“软件任务⽴项报告”的形式针对项⽬的名称、性质、⽬标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着⼿开发的软件系统的最⾼层描述。

(2)项⽬可⾏性分析在软件任务⽴项报告被批准以后,接着需要进⾏项⽬可⾏性分析。

软件工程课后答案(清华大学出版社--钱乐秋)

软件工程课后答案(清华大学出版社--钱乐秋)

8
作业及解答(第3章)
E1 护士
F4警告信息、病情报告 F1要求报告
E1 护士
Hale Waihona Puke E2 病人F2生理信号P0 患者监护系统
F6日志
D1患者日志
F5安全范围
D2患者安全范围
E3 时钟
13:07:42
F3日前、时间
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
9
作业及解答(第3章)
是: 4474263 22,371(人月) 200
13:07:42
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
5
作业及解答(第1-2章)
程序员的月平均工资是4000美元, 开发出4474263条指
令的成本是 22371 4000 89,484,000(美元)
13:07:42
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
16
作业及解答(第3章)
3-3 银行计算机储蓄系统的工作过程大致如下:储户填写的 存款单或取款单由业务员键入系统,如果是存款则系统记 录存款人姓名、住址(或电话号码)、身份证号码、存款类 型、存款日期、到期日期、利率及密码(可选)等信息,并 印出存单给储户;如果是取款而且存款时留有密码,则系 统首先核对储户密码,若密码正确或存款时未留密码,则 系统计算利息并印出利息清单给储户。 请用数据流图描绘本系统的功能,并用实体-联系图描绘系 统中的数据对象。
医院对患者8监护系统的基本要求是随时接收每个病人的 生理信号(脉搏、体温、血压、心电图等),定时记录病人 情况以形成患者日志,当某个病人的生理信号超出医生规 定的安全范围时向值班护士发出警告信息,此外,护士在 需要时还可以要求系统印出某个指定病人的病情报告。

Chapter1 the development of computer

Chapter1  the development of computer

Chapter1 the development of computer(计算机的发展)以课件及音频为主。

附带音频的提问。

关于音频提问:1、2、3、4Chapter 1Computer Hardware FundamentalsIn this chapter, several topics on computer hardware fundamentals are discussed. Different hardware components of a computer are introduced in three sections: Central Processing Unit, RAM and ROM, and Input/Output systems.1 The Central Processing Unit:Learn about the central processing unit —one of the most important components of a computer’s hardware, which comprises the co ntrol unit and the arithmetic/logic unit (ALU)参考文章内容软件开发与应用专业“计算机专业英语”课程网上教学师资培训研讨会记录资料2004-12-23[电大在线]的录入员17 : 42说:大家好![四川电大]的张华8 : 38说:穆老师好啊![四川电大]的张华8 : 38说:会还没有开始吧?[四川电大]的张华8 : 39说:我先提个问题吧[四川电大]的张华8 : 40说:计算机相关专业的教学计划中,既有―计算机英语‖课程,[四川电大]的张华8 : 41说:又有一门―计算机英语‖课程,请问两门课程有什么不同?[四川电大]的张华8 : 41说:可不可以用同样的教材?[四川电大]的张华8 : 42说:请问两门课有什么区别?可否用一样的教材?[哈尔滨广播电视大学]的汪晓红8 : 47说:大家好!我是哈尔滨电大的汪晓红。

软件工程与软件系统集成

软件工程与软件系统集成
满足用户对即时数据的需求
应用机器学习算法,挖掘数据 潜在价值 为系统带来更多创新和发展机

高效的数据存储方式,确保数 据安全性
保障系统运行的稳定性
总结
软件系统集成的关键技术涵盖了多个方面,从服 务导向架构到大数据技术,每种技术都在推动软 件领域的发展。通过这些技术,软件系统可以实 现更好的集成、部署和管理,为用户提供更好的
如Git、SVN
缺陷跟踪系统
如Jira、Bugzilla
软件工程工具
软件工程原则
分而治之
将复杂的问题分解 成简单的子问题
逐步求精
通过迭代过程逐步 完善软件系统
模块化
将软件划分为独立 的模块以便开发和
维护
持续验证
不断验证软件系统 是否符合用户需求
软件工程方法
软件工程方法是指在软件开发过程中的一系列操 作和规范,包括需求分析、设计、编码、测试和 部署等环节。这些方法旨在提高软件开发的效率
可以更好地实现软件系统集成。
第四章 软件系统集成的关 键技术
●04
服务导向架构(SOA)
服务导向架构(SOA)是一种软件架构风格, 通过定义、发布、发现和使用服务来实现不 同系统的集成。这种架构利用面向服务的理 念来开发、部署、管理和使用软件,为软件
系统集成提供了重要的技术支持。
微服务架构
独立性
每个服务都可以独 立开发、部署和扩

灵活性
方便系统的维护和 更新
松耦合
实现系统的松耦合 和高内聚
快速部署
通过云服务,可以快速部署软件系统
可扩展性
方便系统的扩展和管理
云计算
大数据技术
数据分析
实时处理
机器学习

初软件工程正文

初软件工程正文

初软件工程正文引言软件工程是涉及软件开发和维护的学科和职业。

随着信息技术的发展,软件在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

软件工程师负责设计、编码、测试和维护软件系统,以满足用户需求。

本文将介绍软件工程的基本概念、方法和实践,以及软件工程师需要掌握的必备技能。

软件工程概述软件工程是一种通过系统性、可度量的方法来开发和维护软件的学科和实践。

软件工程包括多个阶段,如需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

软件工程的目标是提高软件质量、降低开发成本,并确保软件能够按时交付。

软件工程的方法和实践需求分析需求分析是软件工程的第一阶段,它主要是确定用户需求,并将其转化为可执行的任务。

在需求分析过程中,软件工程师与客户进行密切合作,收集和分析用户需求,并将其记录成需求文档。

需求分析需要具备良好的沟通和分析能力,以确保准确理解用户需求。

设计设计阶段是将需求转化为可执行的设计方案。

软件工程师需要设计软件的整体架构、模块划分和数据结构等。

设计阶段还包括确定开发环境和选择适合的开发工具。

良好的设计能够提高软件的可维护性和可扩展性。

编码编码是将设计方案转化为实际的源代码的过程。

软件工程师需要选择合适的编程语言和编程工具,并按照设计要求开发功能模块。

编码需要熟悉编程语言和算法,以保证代码的质量和性能。

测试测试是软件工程中非常重要的环节,它可以帮助发现和修复软件中的缺陷。

软件工程师需要设计和执行各种测试用例,以确保软件的功能正确性和稳定性。

测试需要具备良好的逻辑思维和问题解决能力。

部署和维护部署和维护是软件工程的最后两个阶段。

部署是将已经开发完毕的软件安装在目标环境中,使用户可以正常使用。

维护是指在软件发布后,及时修复软件中出现的问题,并对软件进行持续改进。

良好的部署和维护能够提供持续的用户支持和满意度。

软件工程师需要掌握的技能编程技能作为一名软件工程师,掌握至少一种编程语言是非常重要的。

常见的编程语言包括Java、C++、Python等。

软件工程简介

软件工程简介
23
§1 软件危机
§ 1 1 . 1 软件危机介绍 什么是软件危机? 软件危机指在计算机软件的开发和维护过 程中,所遇到的一系列严重问题。 软件危机主要包括的问题(两方面) : ① 如何开发软件 ② 如何维护软件
24
软件危机有什么典型表现?(1)
开发费用和进度难以估算和控制,大大超过 预期的资金和规定日期; 软件需求分析不够充分,用户不满意“已经 完成”的软件系统。 软件质量难于保证; 软件维护困难;
14
三、部分参考资料
《 软件工程理论与实践 》许家冶等编著,高 等教育出版社, 2005 年 《 软件工程 》 (第二版),齐治昌等,高 等教育出版社, 2004 年 《 面向对象的系统分析 》 ,杨芙清等编著, 清华大学出版社, 2001 年 《 UML 用户指南 》 G Booch 等著,邵维忠 等译,机械工业出版社 2002 年
绑定. 概念和形式模型 效率 抽象层次 按时间排序 安全性 大问题的复杂性 一致性和完备性 演化 按空间排序 重用 折衷与决策
软件工程是计算学科的分支,这 12 个概念同样将 贯穿软件工程学科,是学科的精髓。
10
2 、 8 个相关学科知识域
计算机工程 计算机科学 数学 管理学 项目管理 质量管理 系统工程学 软件人类工程学 其中:计算机科学、数学是基础工程学科、管理 学科也非常重要
软件工程
主 讲: 范永全 Emai l : fyq@ 教 材:软件工程导论(第五版) 清华大学出版社 作 者:张海藩
课程概述
一、软件工程学科介绍 二、学习目标 三、部分参考资料 四、课程特点和学习的注意事项 五、教材简介 六、课程考核方式
2
一、软件工程学科介绍
软件程学科发展历史 三个阶段:概念提出、学科雏形、学科确立 第一阶段:概念提出 1968 年 NATO 会议(北大西洋公约组织的计算机科学家的国际会议)提 出“软件工程”概念。 当时对“软件工程”代表性定义:为了经济地获得 在真实机器上可靠工作的软件而制定和使用的合理 工程原则和方法。 1972 年 IEEE 学会的计算机分会 IEEE 一 CS 第一 次出版了“软件工程学报”

基于Android的视频APP设计与实现

基于Android的视频APP设计与实现

文章编号:2096-1472(2019)-07-34-03DOI:10.19644/ki.issn2096-1472.2019.07.011软件工程 SOFTWARE ENGINEERING 第22卷第7期2019年7月V ol.22 No.7Jul. 2019基于Android 的视频APP 设计与实现李秀娟,王 锐,毛思涵,张其松,刘沐晨(四川农业大学商学院,四川 成都 611830)摘 要:各种视频软件越来越专业化和精细化,视频资源分散,不能满足部分用户需要。

针对此类问题,项目运用KANO模型全面分析消费者的需求,并根据分析结果设计系统结构。

最后,运用Android Studio软件和Java语言进行软件的实际开发。

目前,项目已成功开发出一款具有视频播放与视频搜索等功能的视频软件。

关键词:卡诺模型;Android应用;视频APP 中图分类号:TP317 文献标识码:ADesign and Implementation of the Video APP Based on AndroidLI Xiujuan,WANG Rui,MAO Sihan,ZHANG Qisong,LIU Muchen(School of Business ,Sichuan Agricultural University ,Chengdu 611830,China )Abstract:Video applications are more and more specialized and refined.Scattered video resources can hardly meet the needs of some consumers.To solve such problems,the project uses KANO model to comprehensively analyze consumers’ requirements,and designs the system structure based on the analysis results.Android Studio software and Java language are used for actual software development.At present,the project has successfully developed a video software application with video playback and video search functions.Keywords:KANO model;Android application;video App1 引言(Introduction)随着I n t e r n e t 的普及和智能手机技术的不断成熟,Android系统由于其开源性和手机应用程序的大量开发、使用,已成为大多数人的首选[1]。

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第7章 面向对象的软件工程
B
继承 继承部分 增加部分 A
图7.3
简单继承
第7章 面向对象的软件工程
B1

Bn
继承
继承
A
图7.4
多重继承
第7章 面向对象的软件工程 5. 封装性(Encapsulation) 封装是面向对象的一个重要概念。封装是一种信息隐蔽技 术,用户只能见到对象封装界面上的信息,对象内部对用户是 隐蔽的。也就是说,用户只知道某对象是“做什么”的,不知道 “怎么做”。封装将外部接口与内部实现分离开来,用户不必知道 行为实现的细节,只须用消息来访问该对象。 封装体现了良好的模块性,它将定义模块和实现模块分 开。封装使对象的内部软件的范围有清楚边界,有一个描述该 对象和其他的对象之间通信的接口;使得模快内部的数据受到 很好的保护,避免外部的干扰。封装大大增强了软件的维护 性、修改性,这也是软件技术追求的目标。
第7章 面向对象的软件工程
对象名 属性 方法
图7.1 对象
第7章 面向对象的软件工程 2. 类(Class) 1) 类的概念 类是对一个或几个相似对象的描述。类是具有相同(或相似) 属性和操作的对象的集合,类是对象的抽象,而对象是类的具 体化。换句话说,类是对象的模板,而对象是类的实例 (Instance)。
第7章 面向对象的软件工程 2) 类的层次 一个类的上层可以有超类(Superclass),下层可以有子类 (Subclass),形成一种层次结构。超类也称基类,子类也称派生 类。这种类之间的结构关系主要有两种:一般与特殊结构关系和 整体与部分结构关系。 一般与特殊结构关系又称为分类结构关系,也就是“is a”关 系。例如,飞机和交通工具都是类,它们之间的关系是“is a”关 系,飞机是一种特殊的交通工具。通常,越上层的类越具有一般 性和共性,越下层的类越特殊、越具体。现实世界中的一般化的 抽象关 多态性(Polymorphism) 当同样的消息可以被送到一个父类的对象和它的子类的对象 上时,被称作多态性。也就是说,在类等级的不同层次中可以共 享(公用)一个行为(方法)的名字,然而,不同层次中的每个类却 各自按自己的需要来实现这个行为,并得到不同的结果。同一个 操作(方法)、函数或过程可以用不同类型的参数调用实现不同的 结果。多态即一个名字可具有多种语义。在面向对象的语言中, 都有实现多态性的机制,可允许每个对象以自己的解释方式来响 应共同的消息。多态性机制不仅增加了面向对象软件系统的灵活 性、可理解性和可维护性,进一步减少了信息冗余,而且显著提 高了软件的可重用性和可扩充性。
第7章 面向对象的软件工程 4. 继承性(Inheritance) 继承性是共享类、子类和对象中的方法和数据的机制。当 类A不但具有类B的属性,而且还具有自己的独特属性时,这时 称类A继承了类B,继承关系常称“即是”(is a)关系。 当类A继承类B时(如图8.3所示),就表明类A是类B的子类, 而类B是类A的超类。子类A由两部分组成:继承部分和增加部 分。继承部分是从B继承来的,增加部分是专为A编写的新代 码。
第7章 面向对象的软件工程
第7章 面向对象的软件工程
7.1 软件工程的新途径 7.2 面向对象建模 7.3 对象模型 7.4 动态模型 7.5 功能模型
第7章 面向对象的软件工程
7.1 软件工程的新途径
7.1.1 面向对象的思想 在前面,我们介绍了传统的软件工程方法,这部分我们将要 介绍一种新方法。20世纪70年代末,面向对象方法学的一些基本 概念已在系统工程领域内萌发了出来,如对于系统中的某个模块 或构件,可表示为问题空间的一个对象或一类对象。到了20世纪 80年代,面向对象的程序设计方法得到了很快的发展,并显示出 其强大的生命力,因此使面向对象技术在系统工程、计算机、人 工智能等领域得到了广泛的应用。在更高的层次上、更广泛的领 域内开展面向对象技术的热点研究是在20世纪90年代,到目前, 这种技术已得到了广泛的应用,面向对象方法已成为软件工程的 一种新途径。面向对象可以表示为 面向对象(OO,Object Oriented)= 对象+类+继承+通信
第7章 面向对象的软件工程 建模的目的主要是为了减少复杂性。在开发复杂的软件系 统时,系统分析员应该从不同角度抽象出目标系统的特性。使 用精确的表示方法构造系统的模型,验证模型是否满足用户对 目标系统的需求,并在设计过程中逐渐把和实现有关的细节加 进模型中,直至最终用程序实现模型。对于那些特别复杂而不 能直接理解的系统,更需要建立模型,把复杂的系统分解成若 干个子系统、子部分,从而降低系统的复杂程度。
第7章 面向对象的软件工程
7.1.2 面向对象的基本概念 1. 对象(Object) 我们把客观世界的实体称之为问题空间(问题域)的对象。 例如, 一个人可以是一个对象,一条信息可以是一个对象,一 本书可以是一个对象,一家图书馆也可以是一个对象。可见, 对象是以初始的对象为基本元素,经过层层组合而成的。因 此,整个客观世界可认为是一个最复杂的对象。
第7章 面向对象的软件工程
接收者 发送者 对象1 消息传递 对象2 消息传递 对象4 对象3 方法
图7.2
消息传递
第7章 面向对象的软件工程 发送消息的对象称为发送者,接收消息的对象称为接收者。 消息中只包含发送者的要求,它告诉接收者需要完成哪些处理, 但并不指示接收者应该怎样完成这些处理。消息完全由接收者解 释,接收者独立决定采用什么方式完成所需的处理。发送一条消 息必须包含接收者的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名. 方法名)以及传递消息的参数说明等。参数可以是接收者的局部 变量或所有对象都使用的全局变量。 方法是类中操作的实现过程。一个方法包含方法名、参数和 方法体。当一个对象接收到一条消息后,它所包含的方法决定对 象该做怎样的处理。对象的内部信息是隐蔽的(私有的),对象间 只能通过消息来连接,而对象私有的数据是用它的方法访问的。
第7章 面向对象的软件工程 2. 面向对象模型 面向对象建模是用面向对象技术和方法来定义、描述问题 域中的软件解的。对问题域的理解,同样也是面向对象方法开 发软件的关键。面向对象方法最基本的原则,是按照人们习惯 的思维方式,用面向对象观点建立问题域的模型,开发出尽可 能自然地表现求解方法的软件。
第7章 面向对象的软件工程 用面向对象方法开发软件,通常需要建立对象模型、动态 模型和功能模型三种模型。对象模型是描述系统数据结构的, 它始终都是目标系统中最关键、最基本、最核心的;动态模型 是描述系统控制结构的;功能模型是描述系统功能的。数据、 控制和操作等是这三种模型都涉及到的共同概念,只不过是各 自描述的侧重点不同罢了。一个典型的软件系统应包含数据结 构(对象模型)、执行操作(动态模型)和完成数据值的变化(功能 模型)。这三种模型从不同但又密切相关的角度模拟目标系统, 它们各自从不同侧面反映了系统的实质性内容,综合起来则全 面地反映了对目标系统的要求。
第7章 面向对象的软件工程 当系统分析员面对复杂的系统束手无策时,建模是一种有 效的方法,模型是一种有效的机制。 建立模型后,需要经受用户和各个领域专家的严格评审。 审查是为了发现错误和找出目标系统中冗余的需求。然后,清 除错误,剔除冗余的需求,挖掘潜在的需求,通过多次修改逐 步优化模型,促使软件开发人员透彻地理解问题,从而为软件 设计奠定坚实的基础。
第7章 面向对象的软件工程 模型是为了理解问题而对问题作出的一种抽象,而且是对 问题的一种无歧义的描述。模型由一组图示符号和组织这些符 号的规则组成,利用它们来定义和描述问题域中的术语和概 念。或者说,模型是一种思考工具,利用它可以把问题的解规 范地表示出来,帮助我们思考问题、定义术语和选择术语以理 解问题。
第7章 面向对象的软件工程 对象是一个由信息及有关对它进行处理的描述所组成的 包。在面向对象的程序设计中,“对象”是系统中的基本运行实 体,也就是说,“对象”是具有特殊属性(数据)和行为方式(方 法)的实体。对象的特殊属性就确定了给定时刻对象的状态, 用数据值来描述它的状态,例如,用学号、姓名、性别、年龄 和专业等数据值描述一个学生对象的状态。与每一个对象相关 的方法定义了该对象上的操作,例如,学生信息登记、学生专 业查询等方法定义了学生对象的操作。因此,对象是数据和操 作的封装体,如图8.1所示。
第7章 面向对象的软件工程 整体与部分结构关系称为组装结构关系,也就是“has a”关 系。例如,飞机和发动机都是类,它们之间的关系是“has a”关 系,发动机是飞机的一部分。通常,上层的类具有整体性,下 层的类具有部分性、成员性。现实世界中的组成的抽象关系用 类的这种结构关系来描述。
第7章 面向对象的软件工程 3. 消息和方法(Message and Method) 消息用来请求对象执行某一处理或回答某些信息的要求。 对象间的通信是通过消息传递来实现的。消息传递是对象间的 一种通信机制。某一对象在执行相应的处理时,如果需要,它 可以通过传递消息请求其他对象完成某些处理工作或回答某些 信息;其他对象在执行所要求的处理活动时,同样可以通过消 息传递与别的对象通信。因此,在面向对象程序设计中,程序 的执行是靠在对象间传递消息来完成的,如图8.2所示。
第7章 面向对象的软件工程 类是一个抽象数据类型的实现,它定义的是一种对象类型, 它描述了属于该类型的所有对象的性质。例如,Integer是一个 类,它描述了所有整数的性质(包括整数的算术运算和大小比较 的实现),“2”、“3”和“5”等这些具体整数都是Integer这个类的 对象,都具备算术运算和大小比较的处理能力。所以说,类具有 属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性;类 具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方 法来描述类的操作。 对象是在执行过程中由其所属的类动态创建的,一个类可以 创建多个不同的对象。类中的所有数据是私有的,该数据必须通 过类的公共接口(成员函数)来访问。
第7章 面向对象的软件工程 面向对象的基本思想是将一个实际问题看成是一个对象或 几个对象的集合。面向对象分析过程是在系统所要求解的问题 中找出对象(属性和行为)以及它所属的类,并定义对象与类; 面向对象设计是把系统所要求解的问题分解为一些对象及对象 间传递消息的过程;面向对象实现是把数据和出路数据的过程 结合为一个对象。对象既可以像数据一样被处理,又可以像过 程一样被描述处理的流程和细节。总之,面向对象分析到面向 对象设计再到面向对象实现(即OOA→OOD→OOI)不用转换。
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