Android操作系统与应用开发第4章

合集下载

第4章 Android中的数据存储

第4章 Android中的数据存储

第4章Android中的数据存取程序是数据的输入、处理、输出的过程,不管是操作系统还是应用程序,都不可避免要用到大量的数据。

由于内存容量有限,且一旦关机,内存中的信息都消失,因此,一般把需要下次使用的数据保存在磁盘(对于手机来说SD卡)中。

操作系统一般以文件的形式来保存数据,而应用程序更喜欢使用数据库来保存。

在手机中,也有许多需要保存的数据,如音频文件、视频、图片、通讯录、短信、游戏中的设置等数据。

Android作为一种手机上的操作系统,提供了以下几种数据存取方式:Preference(配置)、File(文件)、SQLite(数据库)、网络等。

另外,在Android中,各个应用程序组件之间是相互独立的,彼此的数据一般不能共享,为了实现数据的共享,Android提供Content Provider组件来实现应用程序之间的数据共享(最典型的共享就如通讯录)。

4.1 PreferencePreference提供了一种轻量级的数据存取方法,应用场合主要是数据比较少的配置信息。

它以“键-值”(是一个Map)对的方式将数据保存在一个XML配置文件中。

4.1.1 Preference简介使用Preference方式来存取数据,要用到SharedPreferences接口和SharedPreferences的一个内部接口SharedPreferences.Editor,这两个接口在android.content包中。

调用Context.getSharedPreferences( String name, int mode)方法可得到SharedPreferences接口,该方法的第一个参数是文件名称,第二个参数是操作模式。

操作模式有三种:MODE_PRIV ATE(私有)、MODE_WORLD_READABLE (可读)和MODE_WORLD_WRITEABLE(可写)。

SharedPreferences提供了获得数据的方法,如:getString、getInt等。

第4章 Android高级界面设计-高级控件

第4章 Android高级界面设计-高级控件

设置Android 5.0及以上版本是否添加padding,默认值为false Android 5.0以下默认添加padding
2021/案1a0p/例p19:ca:rdPDr0ev4e0n4tC_oRnreecryOcvleerlraVpiew/item_fruit是_c否ar给d第.cxo4m章ntelAnntd添roi加d高p级ad界di面ng设来计阻止与圆角重叠,默认值为true
➢ Adpater类自定义内部事件接口,定义事件处理的回调方法,参数为被点击item的位置;Activity或Fragment 类实现或创建该接口的对象,实现回调方法;当item被点击时调用该接口的回调方法,将位置信息传递给 回调方法
➢ 实现RecyclerView的onItemTouchListener接口,通过GestureDetectorCompat类进行手势的拦截和响应,然后 GestureDetectorCompat交给实现了OnGestureListener接口的SimpleOnGestureListener实现,调用逻辑相对较 为复杂
2021/10/19
第4章 Android高级界面设计
9
RecyclerView的布局
LinearLayoutManager
GridLayoutManager
StaggeredGridLayoutManager
2021/10/19
第4章 Android高级界面设计
10
RecyclerView.Adapter
2021/10/19
第4章 Android高级界面设计
14
item的滑动删除和拖曳
ItemTouchHelper:处理拖曳和滑动删除的实现类
➢ ItemTouchHelper itemTouchHelper = new ItemTouchHelper(new ItemTouchHelper.Callback());

(完整版)Android课后习题

(完整版)Android课后习题

第1章Android 基础入门一、填空题1、Android 是Google 公司基于Linux 、操作系统2、Android 系统采用分层结构,应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。

3、ADB 的常见指令中,用于开启ADB 服务的是adb start-server。

4、在Android 程序中,src 目录用于放置程序的java 代码文件5、Android 程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,打包成.apk 文件二、判断题1、Android 实际上就是一个手机。

×2、WCDMA 是中国自己独自定制的3G 标准,中国移动使用的就是这种标准。

×3、android 第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。

√4、gen 目录是自动生成的,主要有一个R.java 文件,该文件可手动修改。

×5、AndroidManifest.xml 文件是整个程序的配置文件。

√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C )A 、1GB 、2GC 、3GD 、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC )A 、EclipseB 、SDKC 、SDK Manager,exeD 、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B )A 、活动管理器B 、短信程序C 、音频驱动D 、Dalivik 虚拟机4、ADB 的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C )A 、adb uninstallB 、adb installC 、adb deviceD 、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A )A 、应用名称B 、项目名称C 、项目的包名D 、类的名字四、简答题1、简要说明Android 体系结构中每个层的功能。

Android 体系结构总共包含四层,分别是:● 应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层● 应用程序框架层:包含应用API● 核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C 代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik 虚拟机● Linux 内核:提供Android 的底层驱动。

基于Android平台的移动办公应用的设计与开发

基于Android平台的移动办公应用的设计与开发

基于Android平台的移动办公应用的设计与开发第一章:引言移动办公在今天的商业社会中已成为重要的工具,尤其是在团队协作和信息共享方面。

Android平台是移动办公应用的主要开发平台之一。

基于移动办公应用的需求,该文将探讨一种基于Android平台的移动办公应用的设计和开发。

第二章:需求分析为了设计和开发一款出色的移动办公应用,在开发前需要对用户要求和应用需求进行分析。

在移动办公应用开发中可能会出现的情况包括:1. 更好地管理日程和计划;2.跟踪和管理任务和待办事项;3.管理聊天信息与会议;4.共享信息和文件;5.通过不同的设备访问和查看公司数据。

基于以上情况,我们将着眼于设计和开发以下功能模块:1.日程管理器;2.任务管理器;3.消息管理器;4.文件管理器;5.通用管理器。

第三章:系统设计移动办公应用的设计必须是坚实的,因为信息的保存是非常重要的。

我们的系统需要考虑使用者的日常活动以及保存和共享他们工作上的信息。

下面是我们的系统设计:1. 用户管理在设计应用之前,需要设计应用的登录和注册页面,使用户可以访问我们的应用。

在应用程序中,用户可以更改密码、修改个人资料以及查看个人信息。

2. 日程管理日历是办公室环境中最常用的工具之一,因此日程管理是我们系统的主要关注点之一。

用户可以创建和共享日程,设置提醒和查看历史事件。

此外,他们还可以将日程存储到Google日历,并从Google日历访问日程。

3. 任务管理任务管理是我们系统的主要组成部分之一。

用户可以轻松创建、编辑和排序任务。

此外,用户还可以添加分类、存储任务到云端存储并设置提醒。

4. 消息管理消息管理组件是我们软件的另一组成部分。

该组件允许用户创建和查看消息、共享信息、创建讨论、添加或删除参与者、设置权限和访问历史记录。

在这一组件中,用户可以轻松地开始一次在线会议、分享链接和其他资源。

5. 文件管理文件管理是办公室环境中必不可少的组成部分之一。

第4章 Android用户界面

第4章 Android用户界面

在onCreateOptionsMenu()方法中产生 )方法中产生Menu
menu.add(int菜单组编号, int菜单项编号, int菜单项显示次序, 菜单项 标题); SubMenu subMenu = menu.addSubMenu(标题); subMenu.add(..) 使用XML菜单资源。菜单充气者MenuInflater将xml菜单资源充入 menu。 inflater.inflate(resId,menu);
文件夹和普通文件都是文件。 普通文件中不能再放文件. 文件夹中可以放普通文件,也可以再放文件夹
Page 3
用户界面概述
组合模式(又叫部分与整体模式)--类图
Page 4
用户界面概述
View和ViewGroup树
Page 5
用户界面概述
UI组件概览---非类图
Page 6
菜单
选项菜单—Options Memu
对话框
AlertDialog实现方法(建造者模式)
实例化建造者AlertDialog.Builder 实例化建造者 利用builder设置对话框的各种属性 设置对话框的各种属性 利用
setTitle(标题) setMessage(消息) setCancelable(boolean b)—设置是否可以取消 setPositiveButton( )---设置”正面”按钮,及点击该按钮的事件处理 setNegativeButton( )---设置“反面”按钮,及点击该按钮的事件处理 多项--setItems(CharSequence[] items, DialogInterface.OnClickListener listener) 多项单选--setSingleChoiceItems (CharSequence[] items, int checkedItem, DialogInterface.OnClickListener listener)

第四章Android用户界面程序设计

第四章Android用户界面程序设计

4.3.4 RadioButton和RadioGroup控件
• RadioGroup是单选按钮组,是一个允许容纳多个 RadioButton的容器。在没有RadioGroup的情况下, RadioButton可以分别被选中;当多个RadioButton同一个 RadioGroup按钮组中,RadioButton只允许选择其中之一。 RadioButton和RadioGroup的关系如下:
类名 DigitalClock AnalogClock ProgessBar RatingBar SeekBar GridView LsitView ScrollView
功能描述 数字时钟 模拟时钟 进度条 评分条 搜索条 网格视图 列表视图 滚动视图
4.2 界面布局
• Android中提供了两种创建布局的方式:
XML 属性
对应方法
android:shrinkColumns setShrinkAllColumns(boolean)
android:stretchColumns setStretchAllColumns(boolean) android:collapseColumns setColumnCollapsed(int,boolean)
4.3 Widget简单组件
属性名称 android:id android:layout_height android:layout_width android:autoLink android:autoText android:bufferType android:capitalize android:cursorVisible android:digits android:inputType
• (2)在RadioButton单选按钮组中,只允许选中一个;而 在CheckBox复选框组中,允许同时选中多个。

安卓高级开发-下-笔记(共17周)第十四周

安卓高级开发-下-笔记(共17周)第十四周

第四章管理Android系统桌面第一节管理壁纸初识Android壁纸在Android中,壁纸分为静态与动态两种。

静态壁纸是一张图片,而动态壁纸则以动画为表现形式,或者可以对用户的操作作出反应。

这两种形式看似差异很大,其实二者的本质是统一的。

它们都以一个Service的形式运行在系统后台,并在一个类型为TYPE_WALLPAPER 的窗口上绘制内容。

➢Android壁纸的实现与管理分为三个层次:⏹WallpaperService与Engine。

同SystemUI一样,壁纸运行在一个Android服务之中,这个服务的名字叫做WallpaperService。

当用户选择了一个壁纸之后,此壁纸所对应的WallpaperService便会启动并开始进行壁纸的绘制工作,因此继承并定制WallpaperService是开发者进行壁纸开发的第一步。

Engine是WallpaperService中的一个内部类,实现了壁纸窗口的创建以及Surface的维护工作。

另外,Engine提供了可供子类重写的一系列回调,用于通知壁纸开发者关于壁纸的生命周期、Surface状态的变化以及对用户的输入事件进行响应。

可以说,Engine类是壁纸实现的核心所在。

壁纸开发者需要继承Engine类,并重写其提供的回调以完成壁纸的开发。

这一层次的内容主要体现了壁纸的实现原理。

⏹WallpaperManagerService,这个系统服务用于管理壁纸的运行与切换,并通过WallpaperManager类向外界提供操作壁纸的接口。

当通过WallpaperManagaer的接口进行壁纸的切换时,WallpaperManagerService会取消当前壁纸的WallpaperService的绑定,并启动新壁纸的WallpaperService。

另外,Engine类进行窗口创建时所使用的窗口令牌也是由WallpaperManagerService提供的。

Android移动开发基础案例教程 (4)

Android移动开发基础案例教程 (4)
第4章 数据存储
· 数据存储方式 · XML解析
· JSON解析 · SharedPreferences
作业点评
– 请简要说明Activity有几种启动模式,以及每种启动 模式的特点。
– 请简要写出Activity生命周期中的方法及其作用
预习检查
– Android平台提供了几种数据存储方式 – XML数据与JSON数据的区别
4.4.2 JSON解析
解析JSON对象
– 例如,要解析的JSON数据如下:
{ "name": "zhangsan", "age": 27, "married":true } //json1 一个json对象 [16,2,26] //json2 一个数字数组
– 使用JSONObject解析JSON对象:
3
实现步骤:
⑤ 界面逻辑代码的设计与实现
案例代码(详见教材P21—P26)
主讲内容
4.1 数据存储方式 4.2 文件存储
4.3 XML解析
4.4 JSON解析
4.4.1 JSON数据
JSON数据特点
– JSON即JavaScript Object Notation(对象表示法),是一种轻量 级的数据交换格式。
– JSON是基于纯文本的数据格式,它可以传输String、Number、
Boolean类型的数据,也可以传输数组,或者Object对象。 – JSON文件的扩展名为.json。 – JSON分为JSON对象和JSON数组两种数据结构。
4.4.1 JSON数据
对象结构
– 以“{”开始,以“}”结束。中间部分由0个或多个以“,” 分隔的key:value对构成,注意关键字和值之间以“:”分隔。

《Android应用程序开发》第4章 用户界面开发

《Android应用程序开发》第4章 用户界面开发

界面有点像写HTML代码,要先给Android定框架, 然后再往框架里面放控件。本章将详细介绍这些 框架和能够放在框架中的常用控件。本章可以作 为这些框架和控件的查询手册,可供你在开发过 程中随时查阅。
本章各小节目录
4.1 用户界面开发详解 4.2 常用控件应用 4.3 界面布局 4.4 小结
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过用户 界面接口生成;直接用代码生成。在一个Android应用 中,用户界面是由View和ViewGroup对象构建的。 View与ViewGroup都有很多种类,而它们都是View类 的子类。开发者可以对View和ViewGroup进行组合, 来完成应用程序界面设计。下面我们分别来讨论View 和ViewGroup。 1. View
} }
/* 按键弹起所触发的事件 */ public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast("弹起:中键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast("弹起:上方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast("弹起:下方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast("弹起:左方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast("弹起:右方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_0: DisplayToast("弹起:0"); break; } return super.onKeyUp(keyCode, event); }

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

如何使用Android开发工具包进行应用开发

如何使用Android开发工具包进行应用开发

如何使用Android开发工具包进行应用开发第一章:Android开发工具包简介Android开发工具包(Android SDK)是一套用于开发和构建Android应用程序的软件开发工具。

它包含了一系列的开发工具和文档,能够帮助开发人员创建高质量的Android应用。

在本章中,我们将介绍Android开发工具包的基本信息、下载和安装方法以及常用工具的功能。

1.1 Android开发工具包的基本信息Android开发工具包由Google开发并提供给开发者。

它包含了Android SDK管理器、Android虚拟设备管理器、adb(Android调试桥)等工具,以及一系列的API文档和示例代码。

开发者可以使用这些工具和文档来创建、调试和测试Android应用程序。

1.2 Android开发工具包的下载和安装要开始使用Android开发工具包,首先需要下载并安装它。

你可以在Android官方网站上找到最新版本的Android SDK,并选择与你的操作系统兼容的版本进行下载。

下载完成后,按照指示进行安装即可。

1.3 Android开发工具包的常用工具Android开发工具包包含了许多常用的工具,以下是其中一些工具的简要介绍:1.3.1 Android SDK管理器(SDK Manager):用于管理和更新Android SDK中的所有组件,包括平台工具、系统镜像、库文件等。

1.3.2 Android虚拟设备管理器(AVD Manager):用于创建和管理Android虚拟设备,开发人员可以使用虚拟设备来进行应用程序的调试和测试。

1.3.3 adb(Android调试桥):是一个命令行工具,用于与Android设备进行通信,开发人员可以使用它来安装、调试和管理应用程序。

1.3.4 Android开发工具包自带的集成开发环境(IDE):Android开发工具包还自带了一个用于开发Android应用的集成开发环境,可以提供代码编辑、调试、自动补全等功能。

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。

本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。

安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。

安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。

二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。

目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。

目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。

目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。

三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。

专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

第4章 Android中的事件处理

第4章  Android中的事件处理

Android提供了以下几种基于监听接口的事件处理模型: 1)OnClickListener接口:单击事件。 2)OnLongClickListener接口:长按事件。 3)OnFocusChangeListener接口:焦点改变事件。 4)OnKeyListener接口:键盘事件。 5)OnTouchListener接口:触摸事件。 6)OnCreateContextMenuListener接口:上下文菜单事件。
4.2单击事件OnClickListener
实例4_1:单击事件实例 编程实现:手机界面显示3个组件EditText,Button, TextView,单击Button时会在手机上显示输入的信息。
4.3长按事件OnLongClickListener
在Android中提供了长按事件的处理操作,长按事件只有在 触 发 2 秒 之 后 才 会 有 反 应 , 长 按 事 件 使 用 View.OnLongClickListener接口进行事件的处理操作。 此接口定义如下: public static interface View.OnLongClickListener{ public boolean onLongClick(View v) ; } 当长按事件触发之后自动使用该接口中的 public boolean onLongClick(View v)方法进行事件处理。
3)实现onTouchEvent方法。 例如:public boolean onTouch (View v, MotionEvent event) {……
4.6触摸事件onTouchEvent
实例4_6:触摸事件实例 在屏幕任意空白处单击、触摸,会显示出触摸位置的坐标。
4.7 选择改变事件OnCheckedChange

Android移动应用开发技术与实践课件第4章 Android布局管理器

Android移动应用开发技术与实践课件第4章 Android布局管理器

❖ android:layout_height="match_parent" >
❖ <Button
编译并运行结果如图4-8:
【程序说明】
l Button中对按钮的属性 进行配置。
l 配置声明了按钮的ID、 大小、以及名称。
4.5 帧布局(FrameLayout)
❖ FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏 幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块 区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多。 帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时 刻就只能看到最上面的那个组件。后续添加的控件会覆盖前一个。虽然默认会将控 件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置。
❖ 照垂直可以让它的子元素垂直或水平的方式排成一行(不设置方向的时候默认按方向 排列)。下面示例
❖ 【例4-1】示例是LinearLayout实例的main.xml:
4.1.2 LinearLayout实例
<string name= "color_blue">blue</string> <string name= "color_white">white</string> <string name= "color_black">black</string> <string name= "color_yellow">yellow</string> <string name= "color_unknown">unknown</string> </resources>

Android移动应用基础教程教学设计

Android移动应用基础教程教学设计

Android移动应用基础教程教学设计课程目标本课程旨在帮助学生从零开始学习Android移动应用开发基础知识,包括Android应用开发环境的搭建、开发基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,最终能够自主开发简单的Android应用。

课程大纲第一章:Android应用开发环境1.介绍Android系统2.Android应用开发所需软件及环境配置3.Android模拟器的使用第二章:应用基本组件使用1.Activity的基本概念与使用2.Intent的使用3.布局管理器的使用4.控件的使用第三章:数据存储与管理1.文件存储与读取2.SQLite数据库的使用3.Content Provider与数据共享第四章:应用调试与发布1.应用程序的调试2.应用程序的打包与签名3.应用程序的发布课程特点1.多维度知识体系:本课程涵盖了Android应用开发的多个方面,包括开发环境搭建、应用基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,为学生打下一个全面的基础。

2.实践操作为主:本课程通过多个实例和项目任务,引导学生通过实践操作来掌握知识。

让学生不仅学会理论知识,也能够熟练应用到实际项目中。

3.项目实战:本课程在应用基本组件使用和数据存储与管理两个章节设置了项目实战,让学生能够体验到一个完整的Android应用的开发过程,提高学生开发能力和学习兴趣。

授课方式1.师生面授:教师现场讲述知识点,学生通过听讲、互动、提问等方式进一步理解课程内容。

2.实践操作:通过多个实例和项目任务,学生跟随教师进行实践操作,加深对知识点的理解,提高实践能力。

3.课后自习:教师将提供相关的教学资料和参考书目,学生可自主阅读、学习、实践巩固所学知识。

评价方式1.期末考试:通过闭卷考试,对学生掌握的知识进行测试。

2.项目评测:对学生在实际项目中的表现进行评测,综合考察学生的能力。

3.平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况等方面进行综合评定,作为最终成绩的重要组成部分。

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。

本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。

1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。

步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。

步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。

步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。

第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。

步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。

步骤3:选择最低支持的Android版本。

步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。

步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。

2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。

步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。

步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。

步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。

第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。

3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。

Android Studio开发手册

Android Studio开发手册

Android Studio开发手册第一章 Android Studio简介及其环境搭建1.1 Android Studio简介1.1.1 Android Studio能做什么谷歌公司的 Android操作系统,作为智能手机等移动设备的平台。

Android Studio是谷歌公司研发的开发基于 Android系统的软件开发工具,也就是开发运行在 Android平台上的 APP,这些应用可以设计为工具、管理、互联网、游戏等等软件。

Android Studio开发的产品不仅可以运行在智能手机上,还可以开发智能穿戴、电视、车载设备的应用。

1.1.2 为什么选择 Android Studio从 Android 操作系统诞生的时候,开发基于 Android 系统的 APP 的平台是 Eclipse,关于Android Studio 相比 Eclipse 的优点网络上讨论很多。

Android Studio作为谷歌在 2013 年为开发者提供的 IDE 环境工具,已经成为了非常强大的 IDE 开发环境。

谷歌也宣布将在年底前中止对其他 IDE 开发环境的支持。

安卓产品经理 Jamal Eason 在声明中写道“谷歌将会全力专注于Android Studio 编译工具的开发和技术支持,中止为 Eclipse 提供官方支持。

包括中止对 Eclipse ADT 插件以及Android Ant 编译系统的支持。

”1.2 Android 系统基本知识用 Android Studio 开发出来的 APP 是运行在 Android 操作系统上的,所以这里概述安卓系统的基本知识是非常必要的。

安卓系统是为移动设备准备的操作系统,已被各大移动设备制造商所采用。

它含有一个 Linux 操作系统和一些中间件,通常,它还带有一系列关键应用,如联系人管理、地图应用、浏览器等等。

安卓由谷歌开发和维护,它是一个开源项目,可以下载它的源代码。

图1-1 Android系统这里把安卓平台按照从下至上顺序分为四层,图中最上面为第四层是应用层,一般的安卓设备都会预装一些应用,所以你有联系人管理、打电话、网络浏览器等应用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(2) 在ButtonExampleActivity.java中添加Button控件事件监听:
//获取Button控件 Button btn = (Button)findViewById(R.id.button); //设置Button控件的事件监听 btn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){ public void onClick(View v) { //这部分是自动产生方法桩 Toast.makeText(ButtonExampleActivity.this, "点击了OK按钮", Toast.LENGTH_ SHORT).show(); } });
(2) 主程序代码获取控件,并设置监听:
//获取TextView对象 editTextDisplay = (TextView)findViewById(R.id.edittext_display); //获取EditText对象 editText = (EditText)findViewById(R.id.edittext); //设置TextView的文本字体大小
第4章 Android基本组件
<RadioGroup
android:id="@+id/radiogroup" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <RadioButton android:id="@+id/radiobutton1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/radiobutton1" />
第4章 Android基本组件
//获取xml配置文件定义的TextView控件
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textview); //设置显示文本的颜色,也可以在xml配置文件中定义 textView.setTextColor(Color.RED); //设置显示文本的字体大小 textView.setTextSize(20); //设置TextView控件的背景颜色 textView.setBackgroundColor(Color.BLUE); } }
android:orientation="vertical">
第4章 Android基本组件
<TextView
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/text" /> <Button
统的?</string>
第4章 Android基本组件
<string name=“radiobutton1”>Windows</string>
<string name=“radiobutton2”>Linux</string> <string name=“radiobutton3”>Mac OS</string> <string name=“radiobutton4”>Java</string> </resources>
第4章 Android基本组件
editTextDisplay.setText(getResources().getString(R.strin
g.text_default)+editText. getText().
toString());
return false; } } );
第4章 Android基本组件
第4章 Android基本组件
<TextView
android:id=“@+id/textview”
android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text=“@string/text” /> </LinearLayout>
第4章 Android基本组件
LinearLayout表示该Activity为线性布局,其中,
layout_width和layout_height分别定义长度和宽度,fill_parent
表示布满整个布局,wrap_content表示根据内容动态布局,
orientation参数用于控制布局方向,vertical表示垂直布局,
第4章 Android基本组件
<EditText
android:id=“@+id/edittext” android:layout_width=“fill_parent” android:layout_height=“wrap_content” android:text="" />
第4章 Android基本组件
第4章 Android基本组件
Activity的入口为onCreate()方法,首先调用
setContentView(yout.main)设置Activity布局,并通过调
用findViewById()方法来获取布局文件中的TextView控件,
然后设置TextView控件的相关属性,如字体颜色、大小等。 这些属性也可以在TextView控件的配置文件中定义。
editTextDisplay.setTextSize(20);
第4章 Android基本组件
//设置EditText事件监听
editText.setOnKeyListener(new EditText.OnKeyListener()
{
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { //这部分是自动产生方法桩 //设置TextView的文本
第4章 Android基本组件
首先调用findViewById()方法获取Button控件,然后设
置Button的事件监听,当Button控件被点击时,程序会执行
onClick()方法。我们在这里使用Toast来提示事件响应,
makeText()函数对显示进行控制,其中第一个参数是Context, 一般为当前Activity;第二参数是要显示的文本信息;第三 个参数是要显示的时间。设置完成后调用show()方法进行显 示。
android:id="@+id/button"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button_text" /> </LinearLayout>
第4章 Android基本组件
第4章 Android基本组件
4.1.2 Button(按钮)
Android SDK在布局中常用的简单按钮控件为Button和
ImageButton。利用Button按钮控件,用户能在该空间上点击
后引发相应的事件处理函数。Toast是Android中用来显示简
洁信息(例如:帮助或提示)的一种机制,它没有焦点,而且
horizontal表示水平布局。TextView控件中的text参数表示
TextView要显示的文本,这里的文本值为res/values/
strings.xml中定义的text元素的值。
第4章 Android基本组件
(2) 修改TextViewExampleActivity .java中的代码:
第4章 Android基本组件
(2) 在main.xml布局文件中添加控件:
<TextView
android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text="@string/title" />
第4章 Android基本组件
(1) 创建一个名为“RadioButtonExample”的Android工程,
在res/values目录下的String.xml中修改并添加字符串 常量: <resources> <string name=“app_name”>RadioButton实现单向选择 实例</string> <string name=“title”>Android底层是基于什么操作系
第4章 Android基本组件
4.1.3 EditText(编辑框)
EditText是用来输入和编辑字符串的控件,可认为是一 种具有编辑功能的TextView。本小节介绍如何实现一个动态
显示编辑框内容的应用编辑框,如图4.3所示。
第4章 Android基本组件
图4.3 编辑框的应用示例图
第4章 AndroidБайду номын сангаас本组件
第4章 Android基本组件
4.1 Android用户界面
相关文档
最新文档