网络游戏方案策划书范文7篇
网络游戏出版策划书3篇
网络游戏出版策划书3篇篇一网络游戏出版策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏特色:[突出游戏的独特卖点,如创新的玩法、精美的画面等]二、市场分析1. 目标受众:[明确游戏的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和潜力]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,找出竞争优势]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和规则]2. 游戏角色:[设计游戏中的角色形象和特点]3. 游戏关卡:[规划游戏的关卡和任务]4. 游戏界面:[设计游戏的用户界面,确保操作简便、美观大方]四、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合的游戏引擎]2. 服务器架构:[设计稳定的服务器架构,确保游戏的流畅运行]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护玩家的账号和数据安全]五、美术设计1. 游戏画面:[打造精美的游戏画面,吸引玩家的眼球]2. 角色设计:[设计独特的角色形象,增强游戏的吸引力]3. 音效设计:[制作适合游戏的音效,提升游戏的沉浸感]六、运营计划1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[制定游戏的推广策略,选择合适的推广渠道]3. 活动策划:[设计丰富多样的游戏活动,增加玩家的参与度和留存率]4. 客服支持:[建立专业的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈]七、盈利预测1. 收入预测:[根据游戏的收费模式和市场规模,预测游戏的收入]2. 成本预算:[列出游戏开发、运营、推广等方面的成本预算]3. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和风险]2. 市场风险:[分析游戏市场的不确定性和竞争风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律风险]2. 团队介绍:[介绍游戏开发团队的成员和经验]3. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]篇二《网络游戏出版策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和成就]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色玩法]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场需求:[分析当前网络游戏市场的需求和趋势,找出潜在的市场机会]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,了解其优势和劣势,以便制定差异化竞争策略]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和操作方式,包括角色控制、任务系统、战斗机制等]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等元素]3. 游戏剧情:[设计游戏的故事情节和任务线,增加游戏的趣味性和吸引力]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免某些角色或玩法过于强大或弱小]四、游戏开发1. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术框架和工具]2. 开发团队:[组建专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序、测试等人员]3. 开发进度:[制定详细的开发计划和时间表,确保游戏按时完成]五、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购、订阅等]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传推广、渠道合作、活动策划等]3. 运营支持:[建立完善的运营支持体系,包括客服、服务器维护、数据分析等]六、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的内容和运营符合相关法律法规]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入来源,如游戏销售收入、内购收入、广告收入等]2. 收益预测:[根据市场分析和运营计划,预测游戏的收益情况]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 团队信心:[表达团队对游戏成功的信心和决心]篇三《网络游戏出版策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和挑战]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色功能]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场规模:[分析网络游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,找出竞争优势和差异化点]4. 市场机会:[发现市场中的机会和潜在需求]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、升级系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免某些元素过于强大或弱小]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 动画效果:[添加动画效果,增强游戏的视觉冲击力]3. 用户界面:[设计简洁、易用的用户界面,提高玩家的游戏体验]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,确保游戏的性能和稳定性]2. 服务器架构:[设计高效的服务器架构,支持大量玩家同时在线]3. 安全措施:[采取安全措施,保护玩家的账号和游戏数据安全]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购、订阅等]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传推广、活动策划等]3. 客户服务:[建立完善的客户服务体系,及时处理玩家的问题和反馈]4. 数据分析:[收集和分析游戏数据,了解玩家行为和需求,优化游戏运营策略]七、项目时间表1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段和时间节点]2. 测试阶段:[安排游戏的测试时间和测试内容]3. 上线阶段:[确定游戏的上线时间和发布渠道]八、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的人力、物力、财力等成本]2. 运营成本:[考虑游戏运营过程中的服务器维护、客服支持、营销推广等费用]3. 收入预测:[预测游戏的收入情况,包括付费用户数量、平均消费金额等]九、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析市场变化和竞争对游戏的影响]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]2. 可行性分析:[综合评估游戏的可行性和商业价值]3. 未来展望:[对游戏的未来发展进行展望和规划]。
游戏策划书范文
网络游戏的越来越流行,许多人都开始关注游戏开发。
而游戏策划书作为一个游戏开发的重要环节,必须要提前进行规划和设计。
通常情况下,一份全面细致的游戏策划书需要包含游戏类型、玩法规则、剧情设定、角色设定、背景设定、任务设计、美术风格、音乐配乐等多个方面,以确保游戏能够在开发过程中严格遵循规划而成功上线。
一、游戏类型游戏类型是游戏策划书的一个重要部分,它关系到游戏的目标用户、市场预期、游戏内容等方面。
常见的游戏类型有角色扮演、策略游戏、动作游戏、射击游戏、模拟游戏等。
在制定游戏策划书的时候,需要对目标用户进行深入了解,了解他们的需求和喜好,从而确定游戏类型。
例如,如果目标用户主要是青少年和初中生,可以考虑开发轻松愉快、欢快活泼的游戏,比如宠物游戏、卡通游戏等,而如果是面向成年人或者在职人群,可以考虑开发一些比较复杂、有挑战性的游戏,例如角色扮演游戏或模拟游戏。
二、玩法设计玩法设计是游戏策划书的核心部分,主要包括操作方式、游戏规则、难度设置、奖励机制等。
一个好的玩法设计有助于提高游戏的可玩性和乐趣性,从而增加玩家的游戏体验。
在设计玩法的时候需要考虑到游戏难度的均衡性,让游戏更加具有挑战性,同时也不能让游戏过于困难而无从下手。
此外,游戏还应该具备良好的奖励措施,让玩家能够在完成任务或者在游戏中取得进步时有成就感,促进玩家的积极性和留存率的提高。
三、剧情设定在游戏策划书中,要注重游戏的剧情设定。
剧情是游戏的灵魂,如果整个游戏过程缺乏一个好的故事情节,那么即使游戏的操作方式再好也会显得乏味。
好的剧情会吸引玩家的注意力,让玩家更加沉浸在游戏中,感受游戏的情感体验。
在剧情设定方面,需要注意一下几点:剧情故事应该紧扣游戏的主题,与游戏类型和内容相一致;剧情应该折射出主角的性格特征和感情经历,让玩家更容易产生共情;剧情设定还需要合理地安排游戏的结局,让玩家对游戏有一个愉快的拨拨。
四、角色设定角色设计是游戏策划书中一个很重要的角色,它与玩法设计和剧情设定相互联系。
网络游戏策划书推荐3篇
网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏目标]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. [特色三]三、游戏玩法1. 系统概述[介绍游戏的整体系统架构]2. 具体玩法[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]四、游戏内容1. 游戏关卡[设计游戏的关卡结构和难度梯度]2. 游戏道具[列举游戏中的道具种类和作用]3. 游戏任务[设计游戏的任务系统和奖励机制]五、游戏美术1. 游戏画面[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计[介绍游戏中的场景环境和布局]六、游戏音效1. 背景音乐[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果[设计游戏中的各种音效效果]七、技术实现1. 开发工具[列举使用的开发工具和技术]2. 性能优化[说明游戏的性能优化措施]八、游戏运营1. 服务器架构[设计游戏的服务器架构和网络连接] 2. 运营策略[制定游戏的运营计划和推广方案]3. 玩家支持[提供玩家支持和客服渠道]九、游戏预算1. 开发成本[列出开发团队的人力、物力和时间成本] 2. 运营成本[预估游戏运营期间的费用支出]3. 收益预测[分析游戏的收益来源和预期收益]十、游戏时间表1. 开发阶段[划分游戏开发的各个阶段和时间节点] 2. 测试阶段[安排游戏的测试时间和版本迭代]3. 上线阶段[确定游戏的上线日期和发布渠道]篇二网络游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏背景[简要介绍游戏背景]四、游戏目标1. 短期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,达到[具体目标]。
2. 长期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,成为行业内知名的网络游戏,并持续发展和更新。
五、游戏特色1. 创新玩法:[具体玩法],为玩家带来全新的游戏体验。
网络游戏设计策划书
网络游戏设计策划书一、引言网络游戏是现代社会中受到广大用户喜爱的一种娱乐方式。
随着科技的不断进步和人们生活水平的提高,网络游戏产业迅速发展起来。
本文旨在设计一款富有创意、具有吸引力的网络游戏,以满足用户日益增长的需求。
二、游戏概述1.游戏名称:幻想大陆2.游戏类型:角色扮演(RPG)3.游戏背景:幻想大陆是一个神秘而充满魔法的世界,玩家将在这个世界中扮演英勇的冒险者,与魔物战斗、探索未知的领域以及解开这个世界的秘密。
三、游戏特色1.自由度高:游戏中将提供多个任务和剧情分支,玩家可以根据自己的偏好和选择来探索游戏世界,影响游戏的发展方向。
2.个性化定制:玩家可以自定义自己的角色外观、武器和技能,凭借不同的搭配来打造独一无二的角色。
3.多人合作:游戏将支持多人在线合作模式,玩家可以组队进行任务,共同挑战强敌,并与其他玩家进行交流。
4.精美画面:游戏将采用先进的图形引擎,打造绚丽的游戏场景和华丽的技能特效,提供观赏性和沉浸感。
四、游戏系统1.角色系统:玩家可以选择不同的角色职业,如战士、法师、刺客等,并通过游戏中的成长系统不断提升角色的属性和技能。
2.装备系统:游戏中将提供各类武器、防具和饰品供玩家使用,玩家可通过击败怪物获得装备或者进行交易购买。
3.任务系统:游戏中将设置多个主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得经验值、金币和丰厚的奖励。
4.社交系统:游戏中将设有公会系统和好友系统,玩家可以与其他玩家组成公会或者添加好友,共同参加活动,增强游戏互动性。
五、游戏运营策略1.游戏平台:幻想大陆将在主流的游戏平台上线,如PC、主机、移动设备等,以满足不同用户的使用需求。
2.收费模式:游戏将采用免费下载、道具收费的模式,游戏内部商城将提供各类虚拟道具供玩家购买,提高游戏盈利能力。
3.更新和维护:游戏将定期推出更新和维护,以增加新的地图、任务、角色等内容,保持玩家的游戏兴趣。
4.用户反馈:游戏将设立专门的客服团队,及时解答玩家的问题和投诉,并鼓励玩家提出游戏改进和意见建议。
大学生网络游戏策划书
大学生网络游戏策划书标题:大学生网络游戏策划书一、游戏概述1.1 游戏名称:《大学生之旅》1.2 游戏类型:角色扮演类1.3 游戏平台:PC端、移动端1.4 游戏背景:以大学生为主要角色的校园生活模拟游戏1.5 游戏目标:通过模拟大学生的各类生活经历,让玩家体验校园生活的乐趣,并培养大学生的各项技能,使之成为优秀的大学生二、游戏特色2.1 多样化的角色扮演体验:玩家可创建并扮演自己的大学生角色,进行各类校园活动,如上课、社交、参加社团等。
2.2 校园互动社交系统:玩家可与其他玩家交流、合作、竞争,共同经历大学生活。
2.3 自由度高的成长培养系统:玩家能够根据自己的兴趣和发展方向,选择不同的学院和专业进行学习,提升自己的技能水平。
2.4 多样化的剧情和任务:根据不同的角色选择和发展路线,玩家将参与各类有趣的剧情和任务,体验丰富多彩的校园生活。
三、游戏机制设计3.1 角色创造与定制化:玩家可以根据个人喜好创建并定制自己的大学生角色,包括性别、外貌、性格、兴趣等,以及选择不同的学院和专业进行深造。
3.2 资源管理系统:玩家需要管理角色的各项资源,包括金钱、精力、学业进度等。
合理安排时间并进行规划,以实现优秀的学业和个人发展。
3.3 成长系统:通过上课、参加社团、参加实习等活动,玩家能够提升自己的技能水平,如学习专业知识、社交能力、领导能力等。
3.4 互动社交系统:玩家可以与其他玩家进行在线交流、合作和竞技,参加校园活动,共同体验大学生活,并建立校园人脉。
3.5 剧情与任务系统:游戏将设定丰富的剧情和任务,玩家可以通过参与剧情和完成任务获取经验值和奖励,推动游戏的故事发展,解锁更多的内容和活动。
四、游戏内容设计4.1 游戏主线剧情:通过主线剧情引导玩家体验大学生活的方方面面,从入学到毕业,包括开展人际关系、参加活动、参加比赛等,让玩家全面了解校园生活。
4.2 学术进修系统:玩家可以自由选择不同的学院和专业进行学习,并通过上课、研究、实验等活动提升自己的学业水平。
网络游戏方案策划书范文案例7篇
网络游戏方案策划书范文案例7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗温度如何什么样的人在这里生活Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态吗(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
游戏策划案的范文
游戏策划案的范文游戏策划案,《未来之战》。
一、游戏概念。
《未来之战》是一款以未来战争为题材的科幻战争游戏。
游戏设定在未来的地球,人类文明高度发展,拥有了先进的科技和武器装备。
然而,随着资源的枯竭和政治冲突的加剧,各个国家之间爆发了一场空前的世界大战。
玩家将扮演一名特种部队的士兵,参与到这场殊死的战争中去,挑战敌人,保卫家园。
二、游戏特色。
1. 创新的战斗系统,游戏采用了先进的战斗系统,玩家可以利用各种武器和装备进行战斗,例如高科技枪械、机器人战士、飞行器等。
同时,玩家还可以通过升级和改造装备,提升自己的战斗能力。
2. 多样化的任务模式,游戏设有丰富多样的任务模式,包括突袭敌人基地、保护重要设施、执行战略打击等。
每个任务都有独特的挑战和奖励,玩家可以根据自己的喜好选择不同的任务进行挑战。
3. 惊险刺激的战争场景,游戏中设有多个战争场景,包括城市、沙漠、雪地等不同的地形。
玩家需要在这些场景中与敌人展开激烈的战斗,体验真实的战争场景。
4. 多人联机对战,游戏支持多人联机对战模式,玩家可以与好友组队进行战斗,或者与全球玩家展开激烈的对战。
通过多人对战,玩家可以提升自己的战斗技能,体验更多的游戏乐趣。
三、游戏剧情。
在《未来之战》的游戏剧情中,玩家将扮演一名特种部队的士兵,被派遣到世界各地执行各种任务。
玩家将面对来自各个国家的敌人,需要利用自己的战斗技能和智慧,完成各种挑战。
同时,玩家还需要与队友合作,共同对抗敌人,保卫家园。
四、游戏开发团队。
《未来之战》的开发团队由一群资深的游戏开发者和艺术家组成,他们拥有丰富的游戏开发经验和创意能力。
团队成员分工明确,各自负责游戏的程序开发、美术设计、音效制作等工作,以确保游戏的质量和完美。
五、游戏期待。
《未来之战》是一款富有创新和想象力的科幻战争游戏,将为玩家带来全新的游戏体验。
我们期待玩家们能够在游戏中感受到战争的残酷和挑战,同时也享受到游戏带来的乐趣和刺激。
我们相信,《未来之战》将成为一款备受玩家喜爱的游戏,赢得广泛的好评和支持。
网络游戏方案策划书范文(精选)
网络游戏方案策划书范文(精选)网络游戏方案策划书一、背景介绍随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足广大玩家对多样化游戏的需求,我们团队经过深入研究和市场分析,决定开发一款全新的网络游戏。
本方案策划书旨在详细阐述我们的游戏目标、核心玩法、开发计划、营销策略等重要内容,以确保游戏的成功推出并获得广泛认可。
二、项目概述我们计划开发一款名为《幻境故事》的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏设定在一个充满奇幻魔法的世界中,玩家将扮演英雄角色,在这个世界中探索地图、战胜怪物、完成任务、培养角色,并与其他玩家进行互动。
三、游戏目标《幻境故事》的目标是打造一个虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣和成就感。
具体而言,我们希望实现以下几个目标:1. 提供丰富的游戏内容,包括多样的地图、任务、怪物和装备,以满足不同玩家的需求和游戏习惯。
2. 打造完整的角色成长系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本、PK竞技等方式提升角色等级和技能。
3. 提供公平公正的竞技环境,在PK竞技场中,玩家将以个人技术和策略能力角逐胜负。
4. 鼓励玩家社交互动,建立团队、行会等社群组织,共同挑战强敌或完成团队任务。
5. 提供良好的游戏体验,包括流畅的操作、华丽的画面效果、稳定的服务器等,以确保玩家的游戏体验达到最佳状态。
四、核心玩法1. 探索与冒险:玩家可以在广袤的游戏世界中探索各种地图,寻找宝藏、解锁隐藏任务,挑战各种强大的怪物。
2. 角色成长:玩家通过完成任务、击败怪物和其他玩家,获得经验和装备,提升自己的等级和技能。
3. 组队与合作:玩家可以与其他玩家组队探险、击败强敌,共同完成团队任务,共享战利品。
4. PK竞技:玩家可以在竞技场中与其他玩家一对一或团队对战,展示自己的战斗技巧和策略。
5. 社交互动:玩家可以加入行会、建立社交关系,与其他玩家交流、合作、交易,并在游戏中结识志同道合的朋友。
网络游戏设计策划书(精选)
网络游戏设计策划书(精选)网络游戏设计策划书一、项目概述本项目旨在设计一款精彩刺激的网络游戏,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
游戏将结合多元化的元素,包括角色扮演、策略战斗和社交互动等,以满足广大玩家的娱乐需求。
二、游戏背景游戏背景设定在一个神秘的奇幻世界中,该世界充满了神奇的生物和未知的危险。
玩家将扮演一名英勇的冒险者,探索这个世界并与其他玩家展开激烈的战斗。
三、游戏目标1. 提供丰富多样的任务系统,玩家可以完成主线任务和支线任务,获得奖励和提升角色能力。
2. 设计刺激的PVP(玩家对玩家)系统,玩家可以与其他玩家进行战斗,提高自己的排名和声望。
3. 引入公会系统,玩家可以组建或加入公会,与其他公会成员一起完成团队任务和挑战高难度副本。
4. 提供个性化的装备和技能系统,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择装备和技能,提高角色战斗能力。
5. 社交系统的引入,玩家可以与其他玩家互动、结交好友,在游戏中建立自己的社交网络。
四、游戏设计1. 人物设定:a. 设计多个种族,如人类、精灵、兽人等,每个种族有独特的外貌特征和技能。
b. 提供丰富的角色职业,如战士、法师、刺客等,每个职业有不同的技能和战斗风格。
2. 地图设计:a. 设计多个区域,包括城镇、野外、地下城等,每个区域有独特的景观和任务。
b. 设计随机事件,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 任务系统:a. 设计丰富的主线任务和支线任务,主线任务推动游戏剧情的发展,支线任务提供额外的挑战和奖励。
b. 提供日常任务和周目标,玩家可以根据自己的时间和兴趣选择任务。
4. PVP系统:a. 设计竞技场模式,玩家可以与其他玩家进行1v1或组队PVP战斗,争夺排名和奖励。
b. 设计公平的匹配系统,保证玩家之间的实力相当。
5. 公会系统:a. 提供公会系统,玩家可以组建或加入公会,与其他公会成员一起参加团队任务和副本挑战。
b. 设计公会内部排名和奖励体系,激励玩家积极参与公会活动。
网络游戏方案策划书范文
网络游戏方案策划书范文【正文】网络游戏方案策划书一、概述网络游戏的快速发展带动了游戏行业的蓬勃发展,针对市场需求和目标玩家群体,制定详细的游戏方案策划是非常重要的。
本文将以一个虚构的网络游戏方案策划书为范例,介绍其结构和内容。
二、游戏概况1. 游戏名称:《幻想之旅》2. 游戏类型:多人在线角色扮演游戏(MMORPG)3. 游戏背景:在一个神秘而奇幻的大陆中,玩家可扮演各种职业,在冒险、战斗和合作中不断成长。
三、游戏目标1. 吸引玩家:通过精美的画面、丰富多彩的剧情以及多样化的游戏内容,吸引更多的玩家加入游戏。
2. 提供优质体验:致力于打造流畅、稳定的游戏环境,保证玩家在游戏中享受到乐趣。
3. 建立社交平台:给予玩家与好友互动、组队、公会等社交活动的机会,促进玩家之间的交流与合作。
4. 长期发展计划:通过不断推出更新内容、活动等方式,长期保持游戏的新鲜感,吸引新老玩家。
四、游戏特色1. 画面表现:采用次世代引擎,呈现细腻逼真的游戏画面,给玩家带来身临其境的感觉。
2. 职业系统:提供丰富多样的职业可选,每个职业都有独特的技能和特点,玩家可根据自己的喜好进行选择。
3. 剧情发展:设计丰富的游戏剧情,通过主线任务、支线任务等方式,将玩家带入游戏世界中的精彩故事。
4. 社交系统:建立好友系统、公会系统等社交平台,方便玩家之间的交流和互动,增强游戏的社交属性。
5. PvP系统:设立竞技场、公会战等玩法,让玩家能够展示自己的战斗技巧,并与其他玩家进行切磋。
6. 世界探索:打造开放式的游戏世界,玩家可以自由探索各种地域,发现隐藏的宝藏和秘密。
五、游戏进度规划1. 游戏开发阶段:确定游戏的整体框架、角色设定、场景设计等,明确游戏的主题和基本架构。
2. 游戏内测阶段:进行游戏的内测,测试游戏的稳定性和功能性,及时修复漏洞和bug。
3. 游戏公测阶段:对游戏进行公开测试,收集玩家的反馈和建议,进一步完善游戏内容和功能。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文一、项目简介这是一款以武侠为主题的多人在线游戏,玩家可以在游戏中扮演自己喜欢的角色,进行探索、战斗、交互等多种活动。
游戏以宏大的世界观为背景,拥有丰富的剧情和任务,游戏中的社交系统也是特别强大,玩家可以通过游戏结交朋友、加入帮派等方式与其他玩家交流互动。
二、游戏内容1.角色定制:玩家可以在游戏中自由定制自己的角色形象、技能、装备和属性,让每一个角色独一无二。
2.任务系统:游戏中有丰富的主线剧情和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验、金币和道具奖励。
3.社交系统:游戏中有帮派、结婚、好友等多个社交系统,玩家可以与其他玩家结交朋友,一起探索、战斗和交流。
4.战斗系统:游戏中有PVE和PVP两种战斗模式,玩家可以与怪物战斗、抢夺资源或与其他玩家进行切磋较量。
5.宠物系统:游戏中有多种可爱的宠物,玩家可以通过捕捉和培养宠物,让宠物成为自己的强力战斗伙伴。
三、市场分析网络游戏市场日益火爆,对于一款有着丰富的玩法和精美画面的游戏来说,市场需求量还是相当大的。
而以武侠为主题的游戏更是成为玩家们喜爱的主题之一。
目前市场上的成功产品都拥有着独特的玩法和社交系统,这也是该游戏想要获得成功必须要考虑的方面。
四、竞争分析在同类游戏中,竞争对手比较激烈,但也从另一个方面反映出了玩家的广泛需求。
当前市场上的竞争对手中,游戏研发时间较长、剧情丰富的游戏都受到了玩家们的欢迎。
但是也有一些游戏操作过于简单,缺乏深度玩法和多样的社交系统,这为该游戏提供了机会。
五、游戏特色1.独特的武侠背景:游戏以中国武侠为主题,拥有独特的世界观和剧情,会吸引更多的玩家。
2.丰富的玩法流程:游戏中有多个强项玩法,包括任务系统、社交系统、战斗系统、宠物系统等,玩家在游戏中可以全面体验。
3.个性化的角色定制:游戏中角色设定和属性可以根据玩家需求自由定制,让每个玩家的角色都是特别的。
4.深度的社交系统:游戏中有多种社交系统,可以促进玩家之间的交流,增加游戏的趣味性。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文摘要:本文提供一份网络游戏策划书范文,以帮助开发者更好地规划、设计和开发网络游戏。
策划书包括游戏概述、目标受众、核心玩法、游戏系统等方面的详细说明,旨在帮助读者全面了解如何进行网络游戏策划。
1. 引言网络游戏策划书是用于规划、设计和开发一款网络游戏的重要文档。
本文提供了一份网络游戏策划书范文,供开发者参考。
网络游戏策划书通常包含游戏概述、目标受众、核心玩法、游戏系统等方面的详细说明。
2. 游戏概述2.1 游戏名称《XXX》2.2 游戏类型角色扮演游戏(RPG)2.3 游戏背景故事故事背景设置在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一位英雄角色,探索这个充满冒险和挑战的世界。
2.4 游戏目标玩家需要完成一系列任务和挑战,逐步提升自己的角色实力,最终击败游戏中的最终Boss,实现游戏目标。
3. 目标受众3.1 性别男女不限3.2 年龄12岁以上(适合青少年和成年人)3.3 游戏经验初学者和有经验的玩家均可享受游戏乐趣4. 核心玩法4.1 角色创建玩家可以根据自己的喜好自定义角色外观和特点。
4.2 探索与任务玩家可以自由探索游戏世界并接受各种任务,包括主线任务和支线任务。
4.3 进阶与培养玩家可以通过击败怪物和完成任务来获得经验值和装备,提升自己的角色实力。
4.4 社交互动玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成任务,还可以参与公会活动和社区交流。
5. 游戏系统5.1 角色扮演系统包括属性加点、技能学习、装备升级等角色个性化发展的系统。
5.2 战斗系统包括实时战斗和回合制战斗两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择。
5.3 经济系统包括游戏货币、商店交易、装备制造等经济运作的系统。
5.4 社交系统包括聊天、好友系统、公会活动等社交互动的系统。
6. 开发进度计划本游戏的开发进度计划如下:- 第一阶段(3个月):概念设计、故事编写、美术设计等前期准备工作;- 第二阶段(6个月):程序开发、美术制作、界面设计等游戏核心内容的制作;- 第三阶段(2个月):测试、调整、bug修复等后期工作;- 第四阶段(1个月):上线准备、宣传推广等最后阶段的工作。
网络游戏策划书
网络游戏策划书游戏概述:游戏名称为“Traveling Around The World”,是一款集娱乐、研究、交友于一体的教育类3D网络游戏,游戏风格为RPG(角色扮演游戏)。
玩家心理分析与游戏性:2.1游戏设计的目的是把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程中学到更多的知识。
2.2玩家分为核心玩家和普通玩家。
2.3玩家的乐趣所在包括挑战与自我证明、竞争与、合作与交流以及嬉戏。
2.4玩家期望简易、方便的操作,能学到有用的知识,整洁美观的界面,公平适度的规则以及良好的感觉。
2.5游戏性包括爽快感、成就感和融入感。
改写后的文章:网络游戏策划书第一章游戏概述游戏名称为“Traveling Around The World”,是一款集娱乐、研究、交友于一体的教育类3D网络游戏,游戏风格为RPG(角色扮演游戏)。
迈向百万富翁是游戏中的主题,玩家可以在游戏中旅行世界,研究知识,成为富翁。
第二章玩家心理分析与游戏性2.1 游戏设计的目的游戏设计的目的是把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程中学到更多的知识。
通过游戏,玩家可以提高自己的知识水平,同时享受游戏的乐趣。
2.2 玩家分类玩家分为核心玩家和普通玩家。
核心玩家是正在求学阶段的玩家,游戏以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。
普通玩家则包括其他年龄段的玩家。
2.3 玩家乐趣所在玩家的乐趣所在包括挑战与自我证明、竞争与、合作与交流以及嬉戏。
在游戏中,玩家可以挑战自我,获得成就感和自信;与其他玩家竞争,自己的优势;组队共同战斗,扩大交友圈;同时也可以放松精神,享受嬉戏的乐趣。
2.4 玩家期望玩家期望游戏的操作简易、方便,能学到有用的知识,界面整洁美观,规则公平适度,同时也希望游戏能给予良好的感觉。
2.5 游戏性游戏性包括爽快感、成就感和融入感。
游戏采用即时答题战斗方式,玩家答题正确的速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,给玩家带来爽快感。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文一、概述网络游戏策划书是游戏开发过程中的关键文档,该文档用于规划游戏的各个方面,包括游戏的基本理念、设计要素、游戏机制、玩法、剧情等。
本文将以某虚构网络游戏《星际征战》为例,介绍网络游戏策划书的一般结构和内容。
二、游戏概况《星际征战》是一款以太空科幻为题材的多人在线游戏,玩家扮演星际探险家,在宇宙中探索未知星球、建立自己的势力,并与其他玩家进行战斗。
游戏的核心玩法包括资源采集、建筑设计、科技研发、战略布局等。
三、游戏设定1. 游戏世界观游戏设定在未来世界,人类掌握了星际航行技术,开始向宇宙探索。
在探索的过程中,人类发现了一片神秘星域,被称为“星际禁区”,这里充满了未知的危险和宝藏。
2. 角色设定玩家将扮演一位探险家,可以自由选择角色性别和外貌,并拥有不同的技能、特长和背景故事。
3. 敌对势力在游戏中,玩家不仅需要面对未知的外星星球,还要与其他玩家竞争和对抗。
存在多个敌对势力,包括强大的外星种族以及其他玩家组成的联盟。
四、游戏系统与机制1. 资源系统游戏中存在多种资源,包括矿石、能源、食物等,玩家需要通过探险和采集来获得这些资源,并用于建设、研发和战斗等方面。
2. 建筑系统玩家需要建立自己的基地,在基地中建造各种建筑物,包括资源采集建筑、科研实验室、生产设施等。
建筑的选择和布局将影响游戏中的战略和发展。
3. 科技系统游戏中存在丰富的科技树,玩家可以通过研发科技来提升基地设施、武器装备和战斗力。
不同的科技路径将给玩家带来不同的优势和策略选择。
4. 战斗系统游戏中的战斗可以是单人对敌,也可以是联盟协作对抗,玩家可以通过部队的建造、指挥和战术调整来实施攻击或防御。
战斗胜利可以获得战略地位和奖励。
五、游戏剧情设定1. 初始剧情游戏一开始,玩家将进入“星际学院”进行基础训练,掌握游戏的基本操作和玩法。
随后,玩家会接到一些任务,引导玩家逐步探索星际禁区和建立自己的势力。
2. 主线任务游戏中还设有一系列的主线任务,涉及到解谜、探险、战斗等,通过完成这些任务,玩家可以了解游戏背后的宏大故事以及解锁游戏中的更多功能和内容。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文引言随着互联网的迅速发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而对于网络游戏的开发者来说,一份完整的策划书是一个成功游戏的基石。
本文将以一份网络游戏策划书范文为例,探讨游戏的核心理念、游戏机制以及市场定位。
一、游戏概述本款游戏是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以奇幻世界为背景。
玩家将扮演不同职业的角色,在游戏中探索广阔的地图,完成各种任务,与其他玩家进行合作或竞争。
二、核心理念本款游戏的核心理念是“自由与探索”。
我们希望给予玩家一个自由度极高的游戏世界,让他们能够根据自己的喜好选择职业、决定游戏目标,并通过探索世界和与其他玩家互动来实现。
三、游戏机制1. 职业系统游戏中将设定多种职业供玩家选择,如战士、法师、牧师等。
每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择适合的职业进行游戏。
2. 经济系统游戏中将设立一个真实的虚拟经济系统,玩家可以通过任务、打怪等方式获取金币和物品,并可以在游戏内的市场进行买卖交易。
同时,我们还将设置玩家间的拍卖行,玩家可以通过竞拍获得更稀有的物品。
3. 技能系统游戏中将设定丰富多样的技能系统,玩家可以通过学习和升级技能来提升自己的实力。
技能可以分为战斗、制造、炼金等不同类型,玩家可以根据自己的职业和兴趣选择学习相应的技能。
4. PvP和PvE系统游戏中将设定PvP(玩家之间的对战)和PvE(玩家对环境怪物的对战)两大系统。
玩家可以通过参与竞技场、公会战等活动与其他玩家进行战斗,也可以通过探索副本、挑战世界Boss等活动来获得更多的奖励和经验。
5. 社交系统游戏中将设立友好的社交系统,玩家可以加入公会、与其他玩家组队进行任务等。
我们还将设立社交活动、交友系统等,为玩家提供一个丰富多彩的社交体验。
四、市场定位本游戏的目标受众主要是喜爱奇幻题材、喜欢多人在线游戏的玩家群体。
我们将注重游戏的可玩性和社交互动,力求为玩家提供一个沉浸式的游戏体验。
游戏策划范文
游戏策划范文一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足玩家对于高质量游戏的需求,我们决定开发一款以动作冒险为主题的手机游戏。
这款游戏将采用3D画面,丰富的剧情和刺激的游戏玩法,力求给玩家带来全新的游戏体验。
二、游戏概述。
本游戏以一个年轻的冒险家为主角,他在一个神秘的岛屿上展开了一场充满挑战和冒险的旅程。
玩家需要帮助主角解开岛屿上的谜题,战胜各种怪物和敌人,最终达到目的地。
游戏的背景故事丰富多彩,玩家在游戏过程中将会体验到不同的场景和情节,同时还可以通过收集道具和升级装备来提升主角的能力。
三、游戏特色。
1. 3D画面,游戏采用最新的3D技术,打造出精美细腻的游戏画面,让玩家身临其境地感受到游戏世界的真实性。
2. 自由探索,游戏地图设计开放式,玩家可以自由探索岛屿的每一个角落,发现隐藏的宝藏和秘密。
3. 刺激战斗,游戏中设有各种各样的怪物和敌人,玩家需要运用不同的战术和技能来战胜它们,体验刺激的战斗快感。
4. 丰富剧情,游戏设有丰富的剧情和任务,玩家在游戏过程中将会经历不同的故事情节,增加游戏的可玩性和趣味性。
5. 多样玩法,游戏中设有多种不同的游戏玩法,包括解谜、探险、战斗等,满足不同玩家的游戏需求。
四、游戏设计。
1. 角色设计,主角是一个年轻的冒险家,拥有勇敢和智慧的个性,玩家可以通过不同的装备和技能来提升主角的能力。
2. 地图设计,游戏地图包括森林、沼泽、山脉等多种不同的地形,每个地图都设有丰富的游戏元素和挑战。
3. 怪物设计,游戏中设有各种各样的怪物和敌人,它们的外观和攻击方式各不相同,玩家需要运用不同的策略来对付它们。
4. 关卡设计,游戏设有多个关卡,每个关卡都设有不同的任务和挑战,玩家需要完成任务和击败敌人才能通关。
5. 道具设计,游戏中设有各种各样的道具和装备,玩家可以通过收集和升级来提升主角的能力和战斗力。
五、游戏开发。
游戏将由一支经验丰富的开发团队负责开发,团队成员包括程序员、美术设计师、音效设计师等,他们将会共同努力,保证游戏的质量和完成度。
网络游戏策划书(共7篇)
网络游戏筹划书〔共7篇〕第1篇:网络游戏筹划书【好范文荐】许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。
网络游戏筹划书的格式故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。
游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。
成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)详细理论及反响信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备4、载体如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话)6、用户分析^p用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势.9、开发周期前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析^p整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。
想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文网络游戏策划书第一部分:概述网络游戏名称:《幻想之旅》游戏类型:多人在线角色扮演游戏(MMORPG)第二部分:背景故事1. 故事背景游戏设定在一个被邪恶势力侵蚀的幻想世界中,玩家扮演勇敢的冒险者,在世界各地展开冒险,寻找宝藏,击退邪恶势力,最终拯救整个世界。
2. 主线剧情主线剧情设定了一系列任务,玩家需要完成这些任务才能逐步揭开世界的真相,解开邪恶势力的阴谋,并最终击败最终BOSS。
第三部分:游戏特色与玩法1. 开放世界探索玩家可以自由探索游戏中的各大地图,发现隐藏的任务和秘密地点,并与游戏NPC或其他玩家互动。
2. 自由职业选择游戏中设有多个职业供玩家选择,包括战士、法师、射手等。
每个职业具有不同的技能和特性,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业。
3. 组队和副本玩家可以组建队伍与其他玩家进行合作,共同挑战副本,并获得更多的经验值和装备奖励。
4. 社交互动游戏中设有公会系统,玩家可以创建或加入公会,与其他公会成员一起打怪、聊天、交流,并共同发展公会。
5. PvP竞技游戏中设有PvP竞技场,玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的战斗技巧和策略。
第四部分:游戏运营与商业模式1. 游戏运营方式游戏采用客户端运营模式,玩家需要下载并安装游戏客户端才能进入游戏。
2. 游戏商业模式游戏采用免费下载免费玩耍,但内购道具商城商品的商业模式。
玩家可以通过击败怪物、完成任务或者参与游戏活动获得游戏内货币,用以购买游戏商城中的道具和装备。
第五部分:营销策略1. 预售活动在游戏正式上线之前,开展预售活动,提供给玩家一定的优惠折扣,并赠送特别道具作为奖励。
2. 游戏宣传与推广利用各大游戏媒体平台、社交媒体以及线下活动,进行游戏宣传与推广,吸引更多的玩家关注。
3. 社区建设建立游戏官方论坛和社交媒体社区,并定期与玩家互动,处理玩家反馈,增强玩家黏性。
第六部分:游戏开发与发布计划1. 游戏开发计划根据团队规模和开发时间,制定详细的游戏开发计划,确保游戏按时上线。
沉迷网络活动方案
沉迷网络活动方案随着科技的发展和互联网的普及,网络活动已经成为了日常生活中不可或缺的一部分。
然而,沉迷于网络活动的问题也愈发突出,尤其是在青少年群体中。
为了防止沉迷网络活动对青少年的健康成长造成负面影响,我们需要制定一套全面有效的方案。
一、提高意识,加强教育在制定沉迷网络活动方案之前,重要的是要引起人们的重视,并加强对青少年的相关教育。
学校、家庭和社会应该共同努力,向青少年传授正确的网络使用知识和技巧,让他们知道沉迷网络活动的危害,并教会他们如何合理规划自己的时间。
二、制定网络使用规范为了引导青少年正确使用网络,我们需要制定一套详细的网络使用规范。
这些规范应该包括:网络使用时间的限制、网络活动内容的合理安排、避免沉迷游戏等。
同时,家长和学校也应该密切配合,监督并指导学生们遵守这些规范。
三、建立网络活动监测系统为了有效控制沉迷网络活动,我们可以考虑建立一个网络活动监测系统。
该系统可以记录每个用户的网络活动时间、使用内容等重要数据,并根据这些数据及时发出警示。
这样,一旦发现某个用户存在沉迷问题,我们可以及时予以干预并提供适当的帮助。
四、丰富课余生活,培养兴趣爱好为了让青少年远离沉迷网络活动,我们应该鼓励他们参加各种丰富多样的课余活动,并培养他们的兴趣爱好。
这些活动可以包括运动、音乐、绘画、阅读等等,通过这些活动,我们可以帮助他们更好地利用自己的时间,充实自己的生活。
五、家庭陪伴,建立良好家庭环境家庭是孩子们成长的重要环境,为了防止孩子沉迷网络活动,家长需要提供充分的陪伴和关爱。
他们可以和孩子一起参与课余活动、有意义的家庭互动,也可以制定一些家庭规定,限制孩子使用网络的时间,并鼓励他们与家人一起分享彼此的生活。
六、开展专题讲座和社会活动为了加强对沉迷网络活动问题的宣传和教育,我们可以定期开展一些专题讲座和社会活动。
通过专家的演讲、案例分析和互动交流,可以让更多的人了解网络沉迷问题的严重性,以及如何预防和应对。
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网络游戏方案策划书范文7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?什么样的人在这里生活?Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么?有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么?展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动,流程如何,产生什么样的结果。
脚本事件又分为三种,分别是直接事件,间接事件和环境事件。
直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件。
间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。
环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝的小贩。
玩家经过一个流淌着绿色不明液体的房间的特定位置时,不明液体突然猛烈地迸发,如果玩家站的太近会被伤害,这就属于一个间接事件。
显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。
指引这里有什么重要的NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。
因为我们的游戏是以房间为单元的随机地牢关卡,所以在这一阶段最重要的是设计出每个房间的空间来实现我们希望玩家在这个房间中所获得的体验。
游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。
而一些注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。
策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。
一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等。
部分情况下我们需要一个房间拥有地标的功能,即当玩家来到过这个房间后,他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑)来识别这个房间的多个出口对应的分支,以此防止迷路和重复探索。
这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。
指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?这个房间有敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6. 装修关注人:美术概念设计/游戏策划在完成了布局后,策划需要从之前准备好的视觉参考中寻找对应的素材来做一个比较粗略的关卡装修指引,如下图:6拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作。
这需要一份美术素材清单。
美术素材清单模型主要建筑物件如建筑,桥梁,墙壁,窗,门,立柱,台阶,道路,小道等。
次要建筑物件如管道,栅栏,扶手,灯,光源,路牌等细节建筑素材道具如桌椅家具,书架茶杯,横幅,雕像,桶,碎块残渣,魔法道具等等用来给环境增色和帮助游戏叙事的填充物。
地貌物件如树,草丛,苔藓,灰尘粒子,魔法粒子等。
贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修,将各种素材按照预先的设计摆放进关卡,安排光照和渲染,呈现最终我们想要的关卡的样子。
Step7. PlayTest关注人:游戏策划这一步实际上在第五步时已经在同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的摆放进行测试,最重要的是确认玩家获得设计者预期的游戏过程。
网络游戏方案策划书篇2一、指导思想以“健康第一”的思想为工作方针,以落实学生每天锻炼一小时为基本要求,以全面推进素质教育,提高学生身体素质,增进学生身心健康为目的。
我校决定继续加强大课间活动的开发和管理,让活动丰富而有实效。
通过活动,使学生真正体会到“我运动、我快乐、我健康”,形成坚持锻炼的习惯和终身体育意识。
二、实施原则1.全体参与原则。
师生全体参加,充分发挥大家锻炼的积极性和创造性,互相激励,做到人人锻炼,共同健身。
2.安全第一原则。
严格器材管理,落实安全职责。
既要让全体学生都参与到活动中去,也要加强安全管理,制定出必要的安全制度。
高度重视,以预防为主,做到器材保护与人员保护相结合,避免事故的发生。
对于一些身体情况特殊学生的学生,要给予特别的关心,锻炼强度要适中,以免引起身体不适。
3.科学性原则。
遵循学生身心发展的规律,遵循运动负荷的变化规律,根据季节的变化,合理地恰当地安排大课间活动内容及活动量,保证时间的同时也不超时,符合人体运动的变化规律,不影响下一节课的正常学习。
4.教育性原则。
大课间活动是一项集体活动,活动中需要学生之间的团结互助、互谅互爱,共同创作。
要注重培养学生的集体主义精神、团队精神、爱国主义精神和竞争意识。
5.创造性原则。
经常进行同样的活动,学生会厌烦,会失去兴趣,其锻炼价值也会降低。
只有不断地翻新,不断地发展,活动才会有生命力。
因此教师要引导和培养学生的创新意识和创新能力,让学生自编自创各种趣味体育活动,集思广益,让大课间活动时时有趣,常常新鲜。
6.愉悦性原则。
选择健康的游戏,有趣的活动,将艺术、体育、特色创建,融为一体。
让学生在欢快优美的乐曲声中,自由地活动,把健身寓于快乐之中,让运动成为一种享受。
7.实效性原则能否满足少年儿童生长发育的需要,能否达到增强学生体质的目的是开展活动的关键。
活动的开展不能留于形式,更要讲究实效,最后的评价应放在学生素质的提高上。
三、活动的时间与内容1、活动时间:(阴雨天)上午:8:00-8:302、活动内容:(1)热身活动:自编室内操。
(体育委员带操)(2)自主活动:在老师的组织下,进行趣味活动。
(一是开展小范围身体素质练习:双人掰手腕;二是合理利用简单器材,采用比赛激发兴趣。
用课桌代替双杠;三是棋牌类;四是益智游戏:拼字游戏,写成语;五是玩溜溜球等。
)四、活动要求:1.要加强安全教育,并使学生掌握必要的安全防范知识。
2.按《室内大课间活动方案》准备活动器材。
3.认真组织学生开展趣味活动,可以是艺术类、体育类、文学类。
4.值日的老师要认真巡视,并做好当天的活动记录。
五、组织机构:成立大课间活动工作领导小组,建立以学校主要领导全面负责,分管领导具体负责,行政领导和年级组长分年级负责,正副班主任、任课教师精心组织,体育教师分工指导,人人参与、层层落实、齐抓共管的管理机制。
组长:苏少玲副组长:杨伟锋、吴军、级长组员:刘细天、付石卿、林春花和行政领导、全体正副班主任网络游戏方案策划书篇3为了丰富我校教职工的业余生活,进一步激发大家的团队意识,和合作能力,活跃教职工身心,经研究决定,在20__年元旦前夕开展泰州市泰东实验学校教职工迎新年趣味游戏活动。
具体活动方案如下:一、活动组织机构组长:储容成员:沈友宏徐春梅郭怀往徐新春徐亚军、一——九年级主任、电教室、总务处、安全办、分部主任二、活动内容1、拔河比赛2、吹硬币比赛三、参加对象全体工会会员四、活动时间20__年元旦前五、活动地点学校操场、综合楼三楼会议室六、活动形式以年级组为参赛单位七、活动规则:1、拔河比赛①比赛分四个组进行预赛,即1~3年级为第一组(预赛时间为12月21日),组织者:徐新春;裁判:曹思德;4~6年级为第二组(预赛时间为12月22日),组织者:徐春梅;裁判:唐军;7~9年级为第三组(预赛时间为12月23日),组织者:郭怀往;裁判:毛明荣;安全电教、总务后勤、分部为第四组(预赛时间为12月24日);组织者:徐亚军;裁判:杨阿香;②每个预赛小组产生一个优胜组,参加决赛(12月30日下午4:30);组织者:储容;裁判:毛明荣、杨阿香、唐军;③为了比赛尽可能地趋于公平,每个年级组参赛的人数参照人数最少的年级组;④具体比赛要求和评判方法现场由裁判决定。
2、吹硬币比赛①比赛按年级组进行预赛,每小组产生一个优胜人员参加决赛;②比赛用币为一角钱硬币,20枚堆依次平放在桌面上,计算选手在1分钟将其全部吹翻的个数,吹翻个数多者为胜;③每个小组产生一个优胜者,参加元旦期间的决赛(12月30日下午4:30);组织者:沈友宏;裁判:徐春梅、郭怀往、徐新春、徐亚军。
八、备注:1、活动期间无重要事情,教师不得请假,缺席者须向年级主任请假,按实际人数参赛,否则取消比赛资格;2、活动期间需要部分教师协调组织,希望大家服从指挥;3、未尽事宜另行通知,解释权归学校工会。
网络游戏方案策划书篇4一、活动主题:红领巾安全行二、活动目的:春天是一年中最美的季节,也是踏青的大好时节。
通过踏青春游活动,让学生走出课堂,走进社会,丰富学生的课余生活,拓展学生的知识面,进一步感受大自然之美,感受和了解家乡的变化和深厚的历史文化。
培养学生热爱家乡、热爱祖国、热爱大自然的情感。
三、活动时间:4月__日下午(1:00到校,1:10分出发,3:30返回)四、活动地点:__公园五、人员分工及职责:总负责人:__全面负责本次活动的安全工作;做好协调工作;及时妥善处理偶发事件。