GH命令英文详解

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.Params:参数Geometry:几何体
Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆
Circular Arc:圆弧
Curve:曲线
Geometry:几何
Line:线
Mesh:网格面
Plane:平面
Point:点
Surface:表面
Twisted box:扭曲的立方体Vector:矢量
Primitive:数据元素Boolean:布尔型
Colour:ARGB色彩
Data:数据
Data Path:数据分支
Integer:整型
Interval:区间
Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器
String:字符串型
Time:日期型
Special:专门的
Bar Graph:条形统计图Boolean Toggle:布尔值切换器Colour Swatch:色卡
Custom Preview:预览自定义Gradient:多色彩渐变
Graph Mapper:
Number Slider:数字滑动条Panel:数据显示面板
Param Viewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器
2.Logic逻辑
Boolean:布尔运算
Gate And:并集
Gate And Ternary:三元并集
Gate Majority:
Gate Nand:
Gate Nor:
Gate Not:
Gate Or:
Gate Or Ternary:
Gate Xnor:
Gate Xor:
List:列表
Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item:清单项
List Length:列表长度(计算列表的长度)
Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)
Reverse List:反转列表
Shift List:移动列表
Sort List:分类列表
Split List:分拆列表
Sub List:次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本
DotNET C#Script:C#脚本
DotNET VB Script:VB脚本
F1:一元函数
F2:二元函数
F3:三元函数
Variable Expression:多元函数
Sets:集合
Cull Nth:选取元素(在列表中每n个选取元素)
Cull Pattern:选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date:复制数据
Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:振动
Random:
Range:范围
Series:数列
Trees:设计树
Clean Tree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)
Create Branch:创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch:分解分支(分解分支访问路径)
Flatten Tree:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree:续接设计树
Merge:合并(把两个数据流合二为一)
Merge Multiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree:简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)
Prune Tree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)
Stream Gate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
3.Scalar:标量
Constants:常数:
Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
Golden Ratio:黄金分割比(1.618)
Natural logarithm:自然对数(2.718)Pi:圆周率(3.14)Interval:区间:
Bounds:界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds2D:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval:均分区间
Divide Interval2:均分二维区间
Interval:区间
Interval Components:分解一维区间
Interval2:通过两个一维区间创建二维区间
Interval2:通过四个数字创建二维区间
Interval2Components:分解一个二维区间到四个数字Interval2Components:分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:运算符:
Addition:加法运算
Division:除法运算
Equality:等量代换
Larger Than:比较运算(大于)
Modulus:取模运算
Multiplication:乘法运算
Power:乘方运算
Similarity:近似运算
Smaller Than:比较运算(小于)
Subtraction:减法运算
Polynomials:多项式:
Factorial:阶乘
Log N:求底数为N的对数
Logarithm:求10为底的对数
Natural logarithm:求以e为底的对数
Power of10:10的乘方
Power of2:2的乘方
Power of E:E的乘方
Trig:三角函数:
ArcCosine:反余弦函数
ArcSine:反正弦函数
ArcTangent:反正切函数
Cosine:余弦函数
Sine:正弦函数
Tangent:正切函数
Util:公用:
Mass Addition:并集运算
Maximum:取最大值
Mean:取平均值
Minimum:取最小值
Truncate:
4.Vector:矢量:
Colour:色彩
Add Colours:颜色相加
AHSV:创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB:创建一个RGB色彩通道
ARGB Fractional:创建一个浮点RGB色彩通道
Blend Colours:混合色彩(在两个颜色中取插值)
Create Shader:创建OpenGL着色器
Multiply Colours:色彩倍增
Split AHSV:将颜色分解为HSV通道
Split ARGB:将颜色分解为RGB通道
Subtract Colours:减去颜色通道
Constants:常数:
Unit X:与X轴平行的矢量
Unit Y:与Y轴平行的矢量
Unit Z:与Z轴平行的矢量
XY Plane:XY平面
XZ Plane:XZ平面
YZ Plane:YZ平面
Plane:平面:
Align Plane:调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes:
Plane:在XY平面上创建一个平面
Plane3Pt:过三点创建一个平面
Plane Components:把平面分解到其组成元素
Plane Normal:创建平面法线
Rotate Plane:绕Z轴旋转平面
Point:点:
Closest Point:查找最近点
Decompose:把点分解到其组成元素
Distance:计算连个点坐标间的欧几里得距离
Grid Hexagonal:在每六个点之间生成六边形网格
Grid Rectangular:在点之间生成矩形网格
Plane CP:查找离平面最近的点
Point Cylindrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List:点列表(显示坐标点的顺序列表)
Point Oriented:通过UVW坐标创建点
Point Polar:在球面坐标上创建点
Point XYZ:通过XYZ坐标创建点
Pull Point:把点拉至几何体
Text Tag:在rhino视图中创建文字标签
Text Tag3D:在Rhino视图中创建三维文字标签
Vector:矢量:
Amplitude:振幅(设置矢量的振幅)
Angle:角度(计算两个矢量间的夹角)
Cross Product:矢量叉积
Decompose:把矢量分解到其组成元素
Dot Product:矢量点积(计算连个矢量的数量积)
Multiply:执行矢量和标量的乘法运算
Reverse:矢量反向
Summation:求矢量的和
Unit Vector:
Vector2Pt:在两点间创建矢量
Vector Length:计算矢量的振幅
Vector XYZ:通过XYZ创建矢量
5.Curve:曲线:
Analysis:分析:
Center:查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed:测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph:曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)
Curve CP:在曲线上查找离指定点最近的点
Curve Frame:曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点)
End Points:提取曲线端点
Evaluate Curve:评估曲线(在指定的部位上评估曲线)
Evaluate Length:评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,
长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N 参数来切换这两种模式)
Explode:炸开(把曲线分解到其组成元素)
Horizontal Frame:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)
Length:计算曲线长度
Perp Frame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)
Planer:测试曲线平面性
Division:分割:
Curve Frames:生成一系列等距曲线骨架
Divide Curve:等长度分割曲线
Divide Distance:用预设距离的点分割曲线
Divide Length:用预设长度分割曲线
Hortzontal Frames:产生一系列等位等高的曲线骨架
Perp Frames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:按分段数打碎曲线
Primitive:基本曲线:
Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)
Arc3Pt:过指定三点的圆弧
Arc SED:SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)
BiArc:Bi曲线(由端点和切线决定)
Circle:圆(由指定平面和半径决定)
Circle3Pt:过三个定点的圆
Circle CNR:CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse:椭圆(由指定平面和两个焦点决定)
Line:两点确定的线段
Line SDL:SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon:多边形
Rectangle:矩形
Spline:样条曲线:
Bezier Span:贝塞尔曲线
Curve:控制点曲线
Curve On Surface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:内插点曲线
Iso Curve:ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)
Poly Line:复合线(连接各点组成的折线段)
Sub Curve:子曲线(从一条基本曲线上获得)
Util:公用:
Fillet:接触点圆角
Fillet Distance:断点圆角
Flip:翻转曲线
Join Curves:结合曲线
Offset:偏移曲线
Project:投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)
6.Surface:曲面:
Analysis:分析:
Box Components:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners:提取立方体角点
BRep Area:计算
BRep(边界表示)的面积
BRep Components:把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP:在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune:计算BRep(边界表示)的体积
BRep Wireframe:提取
BRep(边界表示)物体的线框
Dimensions:尺寸
Evaluate Box:在UVW空间评估一个立方体
Evaluate Surface:在UV坐标系上评估局部曲面特性
Osc Circles:圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)
Principal Curvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)
Surface CP:在曲面上查找离指定点最近的点
Surface Curvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)
Trim Inclusion:测试被修剪部分以内的UV点
Freeform:自由曲面:
4Point Surface:由四点创建曲面
Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面
Extrude Linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面
Extrude Point:把曲面或曲线拉伸到指定点
Loft:沿界面曲线方向
Offset:定量偏移曲面
Pipe:沿轨道产生管状曲面
Planar Srf:从一系列边界曲线生成平坦面
Rail Revolution:通过绕轨道旋转生成曲面
Revolution:通过旋转生成曲面
Sum Surface:通过两条边界线生成曲面
Surface From Point:通过网格点生成nurbs曲面
Sweep1:单轨扫描曲面
Sweep2:双轨扫描曲面
Primitive:基本曲面:
Bounding Box:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)
Box2Pt:空间上两点决定的立方体
Box Plane:创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体
Center Box:在平面的中心点创建立方体
Cone:圆锥体
Cylinder:圆柱体
Interval Box:由基准面和边长创建一个立方体
Plane Srf:平面
Sphere:球体
Util:公用:
Brep Join:结合Brep(复合曲面)
Cap Holes:封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口
Copy Trim:复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)
Divide Surface:产生UV网格点分割曲面Flip:翻转曲面法线Isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)
Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)
7.Mesh:网格面:
Primitive:基本网格面:
Mesh:网格面
Mesh Box:网格面立方体
Mesh Plane:网格平面
Mesh Quad:四边形网格
Mesh Sphere:网格球体
Mesh Triangle:三角面网格
Triangulation:三角细分关系:
Mesh BRep:创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface:网格表面
Settings(Custom):描绘自定义网格设置
Settings(Quality):描绘高质量光滑曲面设置
Settings(Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
Util:公用:
Face Components:分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components:分解一个网格面到其组成元素
Mesh Paint:指派一个反复的色彩图案到网格面物体
8.Intersect:交集:
Boolean:布尔:
Region Difference:差集(适用于平面闭合曲线)
Region Intersection:交集(适用于平面闭合曲线)
Region Union:并集(适用于平面闭合曲线)
Solid Difference:实体差集(适用于BRep形)
Solid Intersection:实体交集(适用于BRep形)
Solid Union:实体并集(适用于BRep形)
Mathematical:数学:
BRep|Line:处理复合曲面和线段的交集问题
BRep|Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve|Line:处理曲线和线段的交集问题
Curve|Plane:处理曲线和平面的交集问题
Line|Plane:处理平面和线段的交集问题
Plane|Plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)
Plane|Plane|Plane:处理三个平面的交集问题Surface|Line:处理曲面和线段的交集问题
Physical:物理:
BRep|BRep:处理两个复合曲面的交集问题BRep|Curve:处理复合曲面和曲线的交集问题Curve|Curve:处理曲线和曲线的交集问题Surface|Curve:处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:
Split with BRep:用复合曲面分割曲线
Split with BReps:用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep:用复合曲面修剪曲线
Trim with BReps:用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region:用一个范围修剪曲线
Trim with Regions:用多个范围修剪曲线
9. XForm:变换:
Affine:仿射:
Orient Direction:指定方向
Project:将物体映射到平面
Scale:缩放物体(所有方向均匀缩放)
Scale NU:非均匀缩放物体
Shear:扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)
Shear Angle:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)
Euclidian:欧几里得:
Mirror:镜像Move:移动
Orient:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:旋转(在平面内旋转物体)
Rotate Axis:绕轴旋转物体
Morph:变形:
Blend Box:在两个平面间建立立方体
Box Morph:扭曲立方体
Camera Obscura:针孔照相机
Mirror Curve:以自由曲线为基准镜像
Mirror Surface:以自由曲面为基准镜像
Surface Box:在曲面块上创建扭曲立方体
Surface Morph:将几何体变形到曲面UVW坐标系
Twisted Box:利用角点创建扭曲立方体
Welcome To Download !!!
欢迎您的下载,资料仅供参考!。

相关文档
最新文档