第10章 面向对象程序设计基本概念
第十章 算法与程序设计初步
程图、伪代码和计算机语言等。
18
10.3.5 算法的分类
1.数值计算算法 这种算法的主要目的是用于科学计算,其特点是 输入、输出相对较简单,运算相对较复杂。比如 求高次方程的近似根、函数的定积分等。
2.非数值计算算法 这种算法的主要目的是对数据进行管理,其特点 跟数值计算算法刚好相反,输入、输出相对较复 杂,算术运算相对较简单,而逻辑运算较复杂。 比如对数据的排序、查找等算法。
4
10.1 引言
实例演示
5
实例演示(续)
实例演示(续)
10.2 程序设计语言和程序设计
10.2.1 程序的概念 10.2.2 程序设计语言的概念
10.2.3 程序设计
8
10.2.1 程序的概念
程序主要是用于描述完成某项功能所涉及的对象和动 作规则。是根据功能和性能要求,用程序设计语言描述的 、适合计算机处理的指令序列。 一个程序应包括以下两方面内容: • 数据的描述。 • 操作基本语句和控
制结构等基本内容的介绍和使用。
3
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7
引言 程序设计语言和程序设计 算法与算法设计的基本方法 面向对象程序设计中的基本概念 Visual Basic程序设计的基本步骤 窗体和基本常用控件 Visual Basic编程基础
19
10.3.6 几种常用的算法设计的基本方法
迭代结构
递归结构
排序算法
查找算法
20
10.4 面向对象程序设计中的基本概念
10.4.1 程序设计的方法
VB面向对象程序设计方法与传统程序设计的主要区别: 事件驱动的编程机制 交互式的开发模式
10.4.2 对象和类的概念
第10章-C++面向对象程序设计(Visual C++ 2010版)-温秀梅-清华大学出版社
基本控件的共同属性
(1) ID属性 用于指定控件的标识符,Windows依靠ID来区分不同 的控件。
(2) Caption(标题)属性 对控件将要实现的功能进行文字说明。如果控件标题 中包含字符&,则紧跟其后的字符在显示时会有一条下划 线,通过这样的设置,按(Alt+带下划线的字符)组合键, 将触发控件被单击的事件或切换到相应的控件。
单击“下一步”按钮,弹出如图10.3所示的“MFC 应用 程序向导-ch10_1”之“应用程序类型”对话框,在该 对话框中选择“基于对话框”的应用程序类型。应用程 序有以下四种类型:单个文档(Single document)、 多个文档(Multiple documents)、基于对话框( Dialog based)和多个顶级文档。选择不同的应用程序 类型时,对话框左上角会显示不同风格的应用程序窗口 图标,不同类型应用程序的具体说明如表10.2所示。
图10.8 ch10_1应用程序的运行结果
使用AppWizard 工具生成的 程序和改变了的复选框
组合框 分组框 静态文本框
命令按钮 编辑框 列表框 单选按钮 图片框
10.3 基本控件
水平滚动条 滑块
进度条
列表框
选项卡控件
垂直滚动条 微调器 热键
树型列表框
IP地址
允许用户产生一个多文档界面(MDI)结构的应用程序。该项为默认选项。在 多文档界面应用程序中允许同时操作多个文档。在界面中可以同时打开多个文 件(同时也就为每个文件打开一个窗口),并通过切换窗口激活相应的文档进 行编辑
允许用户产生一个基于对话框的应用程序。基于对话框结构的应用程序,主要 用于人机对话,为用户传送一些消息给计算机
图10.3 “MFC 应用程序向导-ch10_1”之“应 用程序类型”对话框
第10章 C++语言的输入与输出-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
设置状态标志flags 清楚状态标志,并返回前状态标志 测试状态标志 设置标志flags, 并返回前状态标志 返回当前的宽度设置值 设置域宽w,返回以前的设置 设置小数位数p,返回以前的小数位数 返回当前的填充字符 设置填充字符ch,返回当前的填充字符
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下面分别介绍这些成员函数的使用方法;
(1)设置状态标志:
cout<<”x_width=”<<cout.width( )<<endl; cout<<”x_fill=”<<cout.fill ( )<<endl; cout<<”x_precision=”<<cout.precision( )<<endl; cout<<123<<” ”<<123.45678<<endl; cout<<”______________________________\n”; cout<<”*** x_width=10,x_fill=, x_precision=4 ***\n”; cout.width(10); cout.precision(4); cout<<123<<” ”<<123.45678<<” ”<<234.567<<endl;
1. C++的流概述 ❖ 在C++中,输入输出流被定义为类,称为流类。 ❖ I/O 系 统 仍 然 是 以 字 节 流 的 形 式 实 现 的 , 流
(Stream)实际上就是一个字节序列,流总是 与某一设备相联系的,它既可以从输入设备 (如键盘、磁盘等)流向计算机内存,亦可以 从计算机内存流向输出设备(如显示器、打印 机、磁盘等)。 ❖ 输入输出的字节可以是ASCII字符、内部格式 的原始数据、图形图像、数字音频、视频等。
信息技术必修《面向对象程序设计的基本概念》教学设计
《面向对象程序设计的基本概念》教学设计一、内容分析在新的普通高中信息技术课程标准中,对选修模块《算法与程序设计》这门课程,提出了很高的要求。
不仅要求学生学会设计、描述解决具体问题的算法和初步掌握一门程序设计语言的知识,还对现代流行的面向对象程序设计语言的基本概念和方法提出了一定的要求。
如标准中写着:要掌握面向对象程序设计语言的基本思想与方法,熟悉对象、属性、事件、事件驱动等概念并学会运用。
对于这些概念的教学,非常重要,同时也非常困难。
原因有这样几个方面,其一,我们的中学生基本上还没有接触过多少程序设计的知识,而作为初学者,结构化程序中的概念(如常量、变量、函数、表达式等)已经很多,再加上面向对象程序设计的这些概念,会使得学生未学先厌、学之无味,从而产生胆怯怕学、被动学习,直至抵制学习的心理思想,不利于教学的开展;其二,大量的概念集中在一个地方进行教学,本身就不符合认知心理学的规律,再加上这些概念非常抽象和深奥,对于一个初学者来说掌握起来是相当困难的,必须要找到适当的突破点来化解;其三,这些概念又是学习后继内容的重要前导知识,不真正掌握和深刻理解这些概念,整个这门选修课的教学都会难于开展,后果是非常严重的。
下面以教育科学出版社的《算法与程序设计》教材为例,以MicroSoft Visual Basic 6.0中文版为准,把“第二章程序设计ABC 之 2.1可视化程序开发工具”和“第四章程序设计思想和方法之 4.2 面向对象程序设计”这两部分内容整合在一起进行教学设计。
之所以这样做,是因为这两部分内容是紧密结合、相辅相成的。
二、教学目标1、理解面向对象程序设计的思想;2、知道可视化编程的一般步骤(过程);3、理解对象、控件、属性、事件、方法的概念和使用;4、体会事件驱动的含义,明白过程、程序的编写过程和方法;5、熟悉VB集成开发环境,熟练使用VB中的窗体、标签、文本框和命令按钮;6、能够应用面向对象程序设计的方法,分析、编程来解决简单的实际问题;三、教学安排时间安排:3-4课时;地点安排:学生机房(具有屏幕广播系统的网络环境下进行);学生安排:3人一个小组,合作探究;四、教学方法和策略1、通过大量与生活中的事物“类比”的方法,尽可能通俗地让学生深刻理解这些概念;2、通过情境引入、步步引领、不断激励的方法,保持学生持久的求知欲望和学习积极性;3、通过任务驱动的方法,把所有知识点融会贯通起来,使学生能从一定的高度消化、吸收这些新知识,建立自己的知识架构;4、通过小组分工合作,讨论交流、不断探究、不断实践的方法,加深知识的理解与消化;5、在任务的驱动和实践过程中,体会学习的乐趣和成功的快感;五、教学过程讲解VB中的对象:在可视化的程序设计中,我们要处理的数据、窗体、按钮等也都是形形色色的“对象”。
大一上学期第10章 程序设计基础
2
程序设计的基本步骤: 程序设计的基本步骤: (1)分析问题,确定数学模型或方法。 分析问题, 分析问题 确定数学模型或方法。 (2)设计算法,画出流程图。 设计算法, 设计算法 画出流程图。 (3)选择编程工具,按算法编写程序。 选择编程工具, 选择编程工具 按算法编写程序。 (4)调试程序,分析输出结果。 调试程序, 调试程序 分析输出结果。
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10.2.5 算法示例
1.迭代算法 . 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。
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(2)折半查找 )
作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表, 作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表,即表采 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 排列。 排列。 假设表中的关键字值递增排列, 假设表中的关键字值递增排列,则折半查找的实现方 法是:首先取整个有序表的中间元素A 法是:首先取整个有序表的中间元素 m的关键字同给定 比较, 值x比较,若相等,则查找成功;否则,若Am的关键字小 比较 若相等,则查找成功;否则, 于x,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中, 只要在表的后半部分子表中查找即可; 只要在表的后半部分子表中查找即可;若 Am的关键字大 于x,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样,经过一次关 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去, 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去,直 到找到关键字为x的元素 或者表中没有待查元素( 的元素, 到找到关键字为 的元素,或者表中没有待查元素(此时 查找区间为空)为止。 查找区间为空)为止。
面向对象程序设计的基本概念
面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计是一种基于“对象”概念的编程范式,它是一种在程序中实现数据结构和操作的方法。
在面向对象程序设计中,我们通过将状态(即数据)与行为(即操作)捆绑在一起,来封装对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象程序设计的基本概念主要包括:类、对象、封装、继承和多态等。
1. 类类是面向对象程序设计中最基本的概念之一。
类是用来描述应用程序中的对象的模板。
在定义一个类时,我们可以定义它所包含的属性和方法。
属性可以理解为该类的数据成员,而方法则是对该类的行为进行定义和描述。
例如,在一个汽车的类中,它的属性可以包括车长、车宽、车高等,而方法可以包括加速、刹车、转向等。
2. 对象对象是类的一个实例。
例如,在上面提到的汽车类中,一辆具体的汽车就是这个类的一个对象。
我们通过创建类的对象来访问和操作该类中定义的属性和方法。
3. 封装封装是将数据(属性)和行为(方法)组合在一起,形成一个独立的单元。
这个单元可以在程序中作为对象进行调用。
封装的好处是提供了一个良好的抽象层次,将内部的细节隐藏起来,使得外部无法访问对象的内部实现细节,从而保证了对象本身的安全和完整性。
例如,在一个人的类中,我们可以将这个人的私人信息封装起来,使外部无法获取到这些信息。
4. 继承继承是一种面向对象编程中定义新类的重要方式。
通过继承,我们可以使一个类获取父类的属性和方法,并且可以在自己的类中进行扩展和重写。
这样,我们就可以通过复用代码来减少程序的冗余代码,提高程序的可维护性和可读性。
5. 多态多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是使用一个基类定义一种通用的类型,然后通过这个基类来处理具有不同特征的子类对象。
在多态中,一个父类可以有多个子类,并且每个子类可以具有不同的实现。
例如,在一组具有不同形状的图形中,我们可以使用一个基类 Shape 来定义一个通用类型,而具体的子类可以包括 Square、Circle、Triangle 等不同的形状。
面向对象程序设计基本概念
⾯向对象程序设计基本概念⾯向对象程序设计基本概念重点: C++中的多态和指针间接赋值1): 多态的三个条件a: ⼦类继承⽗类b: 虚函数(虚表及虚表指针)c: ⽗类引⽤或指针指向⼦类对象(参数类型的逆变和返回类型的协变)// 参数类型的逆变(contravariance)是指实现的参数类型是接⼝或委托定义的参数类型的⽗类。
// 返回类型的协变(covariance)指返回类型是接⼝或委托定义返回类型的⼦类2): 指针间接赋值的三个条件a: 外部实参和内部形参b: 外部实参取地址传给内部形参c: 形参通过解引⽤可以间接修改了外部实参3): 变量名和变量地址:变量名实际上是⼀个符号地址,在对程序编译连接时由系统给每⼀个变量名分配⼀个内存地址。
在程序中从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元中读取数据。
1、对象定义:对象是指客观存在的事物,由⼀组属性和⾏为构成。
对象 = 属性 + ⾏为在⾯向对象程序设计中,对象之间也需要联系,我们称作对象的交互。
2、类定义:(1)类是具有共同特征的对象的抽象。
(2)类是对具有共同属性和⾏为的⼀类事物的抽象描述。
共同的属性被描述为类的数据成员,共同⾏为被描述为类的成员函数。
3、实例定义:实例是由类所创建的具体对象,即给类定义的数据赋予具体值,操作赋予确定处理程序⽽所获得的实际对象。
4、消息定义:(1)⼀个对象向另⼀个对象发出的请求。
(2)是向某对象请求服务的⼀种表达⽅式,是对象与外界、对象与其他对象之间联系的⼯具。
性质:(1)同⼀个对象可以接收不同形式的多个消息,作出不同的响应。
(2)相同形式的消息可以传递给不同的对象,所作出的响应可不同。
(3)消息的发送可以不考虑具体的接受者。
5、⽅法定义:是对某对象接收消息后所采取的操作的描述。
6、抽象定义:对实例进⾏分析,抽取出共同性质。
7、封装(Encapsulation)定义:(1)将数据抽象的外部接⼝与内部实现的细节清楚地分开(2)封装就是将抽象得到的数据和⾏为相结合,形成⼀个有机的整体作⽤:(1)可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
大学计算机基础第10章 程序设计基础
4. 程序设计的基本控制结构
4.2 选择(分支)结构 (1)单路分支选择结构 单路分支选择结构是根据判断结构入口点处的条件来 决定下一步的程序流向。如果条件为真则执行语句组1, 否则什么也不执行直接到达结构的出口点处。
4. 程序设计的基本控制结构
4.2 选择(分支)结构 (2)双路分支选择结构 两路分支选择结构是根据判断结构入口点处的条件来 决定下一步的程序流向。如果条件为真则执行语句组1, 否则执行语句组2。
• 操作码:表示计算机该做什么操作 • 操作数:表示计算机该对哪些数据做怎样的操作
1.2.2 指令系统
• 一台计算机所能执行的全部操作指令称为它的指令系统
1.程序和程序设计
1.3 程序设计
• 学习目的 • 程序设计步骤
• • • • • • 分析问题,确定解决方案 建立数学模型 确定算法(算法设计) 编写源程序 程序调试 整理资料
2.结构化程序设计的基本原则
2.2 程序设计的风格
• • • • 程序设计的风格 程序设计语言运用的风格 程序文本的风格 输入/输出的风格
2.结构化程序设计的基本原则
2.3 结构化程序设计的原则 荷兰学者迪克特拉(Dijkstra)提出了一套方法,它规 定程序要具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性。 (1)自顶向下 (2)逐步求精 (3)模块化 (4)限制使用Go To语句
3.算法
• 3.3 算法的描述
(3)流程图 流程图是一种传统的算法表示法,它利用几何图形的框来 代表各种不同性质的操作,用流程线来指示算法的执行方向。
流程图的常用符号
符 号 符 号 名 称 起止框 输入/输出框 处理框 判断框 流向线 连接点 含 义 表示算法的开始或结束 表示输入/输出操作 表示对框内的内容进行处理 表示对框内的条件进行判断 表示算法的流动方向 表示两个具有相同标记的“连接点”相连
面向对象程序设计的概念
面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。
面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。
这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。
1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。
每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。
而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。
对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。
2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。
通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。
3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。
子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。
继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。
4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。
多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。
5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。
通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。
6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。
对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。
消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。
7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。
析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。
面向对象程序设计课后习题答案
面向对象程序设计课后习题答案第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
需要用属性来描述它的某些特性。
有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
课件:类与对象新
1.5.1 C++的输入输出 cout 标准输出
插入符
cout << 待输出的内容 1 << 待输出的内容 2 …;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
换行
cout << "您好" << endl;
cout << "这是一个简单的C++程序" << endl;
– 例如,石头、树木、汽车、房屋等都是人 们在长期的生产和生活实践中抽象出的概 念。
面向对象的基本概念 ——类
面向对象方法中的"类"
– 具有相同属性和服务的一组对象的集合 – 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包
括属性和行为两个主要部分。 – 类与对象的关系:
犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的 对象称为该类的一个实例。
• 定义:特殊类的对象拥有其一般类的全部 属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
• 例如:将轮船作为一个一般类,客轮便是 一个特殊类。
面向对象的基本概念 ——多态性
• 多态是指在一般类中定义的属性或行为, 被特殊类继承之后,可以具有不同的数据 类型或表现出不同的行为。这使得同一个 属性或行为在一般类及其各个特殊类中具 有不同的语义。
面向过程的程序设计方法
• 程序的目的:用于数学计算 • 主要工作:设计求解问题的过程 • 缺点:对于庞大、复杂的程序难以开发和
维护
面向过程的结构化程序设计方法
• 设计思路
自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能 抽象,自顶向下、分而治之。
郎波《Java语言程序设计(第4版)》教学进度表-48学时
6
12
2
第5章Java高级特征:
集合类;
枚举类型;
包装类与自动装箱和拆箱;
注解Annotation;
var局部变量类型推断
实训4:
练习4-3
习题5:
7
13
2
第6章异常处理:
异常的概念;
异常处理方法;
自定义异常类
实训5:
练习5-1
练习5-2
习题6:1-5
14
2
第7章输入/输出:
输入/输出流的概念;
《Java语言程序设计(第4版)》教学进度表(48学时)
课次
学时
计划教学内容
教学内容
实验
习题
1
2
第一章绪论:
面向对象程序设计概述;
Java发展历史与技术体系;
Java的特征
习题1:
1-2
2
2
第一章绪论:
Java语法机制;
Java运行系统;
Java应用;
Java程序示例
实训1:
练习1-1,
练习1-2
习题1:
19
2
第9章Applet编程:
Applet基本概念;
Applet的编写;
Applet中的图形化用户界面GUI
习题9:
1-7
20
2
第10章线程:
线程的概念;
线程的两种构造方法;
线程调度
实训8:
练习8-1
习题10:
1-4,8
21
2
第10章线程:
线程控制;
线程同步
习题10:
6,7
22
2
第10章线程:
线程间的交互;
第10章 面向对象的方法
第10章例题分析与解答作者:不详来源:2006年9月4日发表评论进入社区一、填空题1.面向对象方法认为系统是由应用域的______组成。
2.对象具有状态,描述对象的状态用它的______。
3.对象的抽象是______。
4.类之间有两种结构关系,它们是分类关系和______关系。
5.面向对象程序设计语言与其他程序设计语言的最主要差别是它具有______。
6.动态模型描述了系统的______。
二、选择题1.火车是一种陆上交通工具,火车和陆上交通工具之间的关系是( )关系。
A.组装B.整体成员C.has aD.一般具体2.面向对象分析阶段建立的三个模型中,核心的模型是( )模型。
A.功能B.动态C.对象D.分析3.对象模型的描述工具是( )。
A.状态图B.数据流图C.对象图D.结构图4.在有多重继承的类层次结构中,它的类层次结构是( )层次结构。
A.树型B.网状型C.环型D.星型5.描述类中对象的行为,反映了状态与事件关系的是( )。
A.对象图B.状态图C.流程图D.结构图6.在确定属性时,所有( )是候选的属性。
A.动词B.名词C.修饰性名词词组D.词组三、应用题1.建立窗口系统的对象模型。
问题陈述如下:窗口分为对话窗、图形窗、滚动窗三种;对话窗中有若干对话项,由唯一的项名字来确定,对话项分为按钮、选择项、正文项三种,选择项中有若干对话项入口;图形窗中有若干形状元素,形状元素分为一维形状和二维形状,一维形状又分为直线、圆弧、折线;二维形状分为圆、椭圆、矩形、多边形,其中多边形和折线由若干有序顶点组成,正文窗是滚动窗的一种,而图形滚动窗既是一种图形窗又是一种滚动窗。
2.在学校教学管理系统中,学生查询成绩就是系统中的一次交互,请用状态图来描述这种查询的交互行为。
答案:一、填空题1.对象2.属性值3.类4.组装5.继承性6.动态行为二、选择题1.D2.C3.C4.B5.B6.C三、应用题1.2.第10章自测题及参考答案作者:不详来源:2006年9月1日发表评论进入社区一、名词解释1.对象2.类3.属性4.操作5.消息6.消息传递7.方法8.关系9.关联10.一般具体关系 11.整体部分关系12.继承13.单重继承 14.多重继承15.多态性 16.角色17.受限关联 18.封装19.对象模型20.动态模型21.功能模型 22.事件23.状态24.事件追踪25.状态图26.动作27.活动28.处理29.数据流30.动作对象31.数据存储对象 32.重用性二、填空题1.对象具有封装性,实现了______的结合。
精品文档-软件技术基础(鲍有文)-第10章
第10章 面向对象软件工程
2) 建立对象之间的联系 各个对象在系统中并非独立存在,只有定义和描述了对象 类之间的关系,各个对象类才能构成一个完整的系统模型。 对象模型图中,对象及类间的关系主要有4种:一般/特殊 关系、整体/部分关系、实例关联和消息连接。
第10章 面向对象软件工程 (1) 一般/特殊关系。识别类之间的一般/特殊关系要考虑
第10章 面向对象软件工程
把众多的事物归纳并划分为不同的类是人类在认识客观世 界时经常采用的思维方法,分类的原则是抽象,从那些与当前 目标有关的本质特征中找出事物的共性,并将具有共同性质的 事物划分成一类,得出一个抽象的概念。例如,学生、教师、 学校等都是一些抽象的概念。类的概念使我们能对属于该类的 全部个体事物进行统一的描述,“学生具有学号、姓名、性别、 年龄,能够入学注册、选课等”,这个描述适合所有学生,而 不必对每一个具体的学生进行描述。
在一般/特殊关系中,可以将共同的属性放在上层,将特 有的属性放在下层,将共同的方法放在上层,而将特有的方法 放到下层,如图10-4所示。
第10章 面向对象软件工程 图 10-4 一般/特殊关系举例
第10章 面向对象软件工程
第10章 面向对象软件工程 2) 类 类(Class)是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它
为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属 性和服务两个主要部分。类好比是一个对象模板,用它可以产 生多个对象。类所代表的是一个抽象的概念或事物,在客观世 界中实际存在的是类的实例,即对象。例如,在学校教学管理 系统中,“学生”是一个类,其属性具有学号、姓名、 性别 等,可以完成的操作有“入学注册”、“ 选课”等。学生 “王平”是一个具体的对象, 也是“学生”类的一个实例。
程序设计基础教材(PPT 51页)
21
网页设计语言:
通过网络浏览器浏览的网页可分为 动态网页、 静态 网页两种。
1. 标记语言主要用于设计静态网页,利用标记标注信 息的类型和位置。
问题的具体过程。
13
20世纪50年代后期,出现了许多脱离具体计算机硬件 结构的程序设计语言,人们称之为高级程序设计语 言。例如Basic、FORTRAN、Pascal等 。
例如,计算A=8+7并输出结果的BASIC语言程序段如 下: A=8+7 Print A
14
结构化程序设计语言将注意力从机器转移到问题本身, 它致力于用计算机能理解的逻辑来描述解决问题的 具体方法和步骤。
8
RISC,Reduced Instruction Set Computer,指令系统 具有指令少、功能简单、指令执行时间短等特点, RISC成为计算机设计的主流 。
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10.1.2 汇编语言
汇编语言:指令由英文单词或缩写构成,用符号和十 进制数代替机器语言中的二进制编码,便于人们记 忆和书写。
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软件工程学出现的目的是为缓解软件危机。
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软件工程的诞生背景
程序设计时代:程序设计语言是机器语言 和汇编语言,这个阶段被称为程序设计时代。 软件开发主要是个体手工劳动,完全依赖程序 设计者的个人技能,不重视程序设计方法。
程序系统时代:高级程序设计语言出现后, 提出了结构化程序设计的方法,并成为软件 开发的主要工具,称此阶段为程序系统时代。
最早的面向对象软件是1966年开发的SimulaⅠ它首 次提出模拟人类思维方式,将数据和相关操作集成 在一起。使得数据和处理数据的方法融为一体,更 方便处理现实世界中复杂的事物。
C++面向对象程序设计教案(含多款)
C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。
3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。
子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。
(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。
多态分为编译时多态和运行时多态。
2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。
类实现包括成员函数的定义。
(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。
(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。
派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。
(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。
虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。
3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。
(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。
三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。
3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。
4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。
四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。
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~Media() { delete [] name; } void setType(int t) { type = t; } void showInfo() { cout<<name<<" is a "; if(type == ISAUDIO) cout<<"audio disc."<<endl; else if(type == ISVIDEO) cout<<"video disc."<<endl; else cout<<"unclassified disc."<<endl; }
本章作业
• 10.6 • 10.7
THE END
10.3 面向对象程序设计特点
• 继承
–继承允许从现有的类(基类)建立新类(派生类) –派生类继承了基类的属性和行为 –派生类可以修改和扩充这些属性和行为 –派生类可以增加新的数据成员和函数成员 –派生类对象被认为是基类的对象——方便统一管 理 –提高软件开发的效率和软件质量
• 面向对象技术的优点
– 易于建模 – 易于维护 – 可扩展性好 – 代码重用
本章内容
1 2 3 4 面向对象语言和方法
类、对象和消息
面向对象程序设计的特点
面向对象程序的结构
10.4 面向对象程序的结构
• 面向对象程序仍然需要一个入口:main函 数 • 面向对象程序设计的任务
1 2 3 4 面向对象语言和方法
类、对象和消息
面向对象程序设计的特点
面向对象程序的结构
10.3 面向对象程序设计特点
• 抽象和封装
– 抽象——提取和表现事物的核心特性,不描述背景 细节
• 类的定义是对实体的抽象和描述(定义类Reader时, 要描述哪些特性?)
10.2 类、对象和消息
• 内容说明
– 类的定义可以包含数据和函数 – 关键字public后面定义了类的公有成员 • 类Reader有四个公有成员函数:Reader、 registration(注册)、borrowBook(借书)和 returnBook(还书) – 关键字private后面定义的是类的私有成员 • 类Reader包含两个私有数据成员,姓名(name) 和借书证号(certifNo) – 数据成员和成员函数都可以是私有的或公有的
10.2 类、对象和消息
• 如何区分类和对象——以“人”和“张三”为例
– “人”描述了所有人(包括“张三” )都具有的属性 和行为,如有姓名、身高、体重,有鼻子、眼睛、四 肢,能交流、能思维等等 – 类(“人”)描述的概念是抽象的 • “人”的姓名是什么? • “人”的身高是什么? – 对象(“张三”)是具体的 • “张三”的姓名是“张三” • “张三”的身高是185CM
–程序由对象组成 –对象之间通过相互协作来完成功能 –函数与相关的数据紧密结合 –数据可以被隐藏 –很容易扩充新的数据和函数
本章内容
1 2 3 4 面向对象语言和方法
类、对象和消息
面向对象程序设计的特点
面向对象程序的结构
第10章 面向对象程序设 计基本概念
李姗姗
本章内容
1 2 3 4 面向对象语言和方法
类、对象和消息
面向对象程序设计的特点
面向对象程序的结构
10.1 面向对象语言和方法
• 简单的例子——图书馆管理系统
– 包含reader(读者)对象、librarian(图书管理员)对象、 bookshelf(书架)对象等 – 所有的操作由各对象协作完成 – 借书 • reader对象向librarian对象提出借书请求 • librarian对象向bookshelf对象提出查书和取书请求 • 然后逐步响应,逐步返回,共同完成借书操作
– 设计类 – 以类为模板创建不同的对象 – 通过消息机制协调这些对象共同工作
例子1:音像资料类Media
#include <string.h> #include <iostream> using namespace std; #define ISAUDIO 1 #define ISVIDEO 2 class Media { public: Media(char *n) { name = new char[strlen(n)+1]; strcpy(name, n); type = 0; }
例子:读者类Reader
类的定义以关键字class开头 类名 class Reader { public: Reader(); //构造函数 int registration(char *name); //注册 int borrowBook(int bookNo); //借书 int returnBook(int bookNo); //还书 private: char *name; //姓名 char *certifNo; //借书证号 类的定义以分号结尾 }; 类名后面花括号扩起来 的部分是类的体
10.2 类、对象和消息
• 对象可以响应消息
– 调用对象的成员函数想当于向对象发消息 – 对象zhang可以响应三种消息
• registration(注册)、borrowBook(借书)和 returnBook(还书)
– 要对象zhang借书可以向对象zhang发 borrowBook消息 – 对象zhang则通过执行成员borrowBook来响应 消息
10.3 面向对象程序设计特点
• 多态性
–程序设计中很多类可以通过继承的关系构成树 形结构 –多态性使程序员可以通过统一的接口操纵这些 类的对象 –对于同一条函数调用语句不同的对象会执行不 同的操作
10.3 面向对象程序设计特点
10.2 类、对象和消息
• 还有哪些类和对象的例子
– 教室——305-206教室 – 国家——中国 – 学校——南方医科大学 – ……
10.2 类、对象和消息
• 面向对象程序设计的一般步骤
– 分析实际问题,分辨并抽取其中的类和对象 – 设计相应的类,并根据这些类创建各种对象 – 协调这些对象完成程序功能(消息)
10.2 类、对象和消息
• C++将“向对象发消息”处理成“调用对 象的某个成员函数” • 调用对象zhang的成员函数borrowBook
zhang.borrowBook(12); rptborrowBook(12); ref.borrowBook(12);
private: char *name; int type; }; int main() { Media discDion("The Colour of My Love"), discHanks("Forrest Gump"); discDion.setType(ISAUDIO); discHanks.setType(ISVIDEO); discDion.showInfo(); discHanks.showInfo(); return 0; }
10.1 面向对象语言和方法
• 六十年代末期——Simula 67(面向对象语言 的鼻祖)
– 包含了类和继承的概念 – 类——描述特性相同或相近的一组对象的结构和 行为 – 继承——将多个类组织成层次结构,实现数据和 操作的共享
10.2 类、对象和消息
• 万物皆对象
– 每个学生、每个班级、每个学校、每个国家、 每棵树、每本书、每部汽车——具体的实体
– “张三”、“李四”都是对象,但“人”不是 – “人”不是具体的实体,是类,是抽象概念
• 类是某些对象共同特征的表示
–类是创建对象的模板,对象是类的实例
10.2 类、对象和消息
• 消息机制的特性
– 同一对象可以接收不同的消息,并有不同的响 应,如对象zhang可接收注册、借书、还书三 种消息
• 对象之间是平等的,每个对象都可以向其 它对象发消息,让其为自己服务
本章内容
– 封装——把数据及与数据相关的操作组织在对象中
• 结构清晰,对象之间的独立性好,可扩充性和可维护性 好
10.3 面向对象程序设计特点
• 数据隐藏和访问机制
– 对象对内部数据提供了不同级别的保护 – 对象私有的代码和数据不能被外界直接访问 – 外界只能访问公有数据,通过公有成员函数和 对象交互 – 有效地保护数据,提高程序的可维护性
10.1 面向对象语言和方法
• 结构化程序设计
–自顶向下,逐步求精 –对小规模的问题非常有效 –但无法很好地支持越来越复杂、庞大的系统需求
• 面向对象方法
–直接将问题的求解映射到问题本身上 –将问题分解为一系列的实体(对象) –对象之间通过相互协作来完成功能 –方便设计,可维护性、可扩充性好
10.2 类、对象和消息
• 自定义类是一种新的自定义类型,可以声明变量、 指针、数组等 • 对象各自拥有自己的数据空间,互不干扰
Reader zhang; //声明Reader类的对象zhang Reader reader[1000]; //声明Reader类的数组 Reader *rptr = &zhang; //声明Reader类型的指针 Reader &ref = zhang; //声明Reader类型的引用
www.themegalleபைடு நூலகம்
10.1 面向对象语言和方法
• 面向对象语言被分为两大阵营
– 纯粹的面向对象语言:Smalltalk、Eiffel、Java – 混合型面向对象语言:C++和CLOS