省钱的玩万智牌,你需要知道的100件事
万智牌基本游戏教程
本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。
所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。
每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。
举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。
你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。
白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。
白色法术大致都与创造、维持规则有关。
白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。
循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。
蓝色蓝色法术源自海岛。
它专注于操弄与智识。
蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。
蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。
黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。
黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。
他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。
任何事物与任何人都可以当成资源运用。
红色红色法术承自山脉。
红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。
他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。
混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。
绿色绿色法术的根源在树林。
绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。
绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。
绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。
到头来,生命将赢过一切。
每张万智牌都有一个或数个类别。
牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
新万智牌规则
新万智牌完整规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。
其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。
万智牌DCI赛场基本规则
112. 对局时间限制 对局的最少时间限制为 40 分钟。
以下是比赛中每一局的建议时间限制: • 构组及限制比赛~50 分钟 • 单淘汰半准决赛或准决赛~九十分钟 • 单淘汰决赛~无时间限制
126. 扩充赛制套牌构组 各系列会在如 104 节所述的日期进入扩充赛。
每三年会有三个环境(也就是九个系列)的牌离开比赛环境,与标准赛的系列轮替同 日生效。上述的扩充赛轮替将自 2005 年 10 月 20 日首度生效。在那一天,会有一个新 系列进入构组赛环境;并且扩充赛中最老的三个环境,暴风雨环境(暴风雨,天罗城 塞,出瑞斯记),克撒环境(克撒传,远古遗产,天命之战),以及玛凯迪亚环境 (玛凯迪亚,宿敌,以及预言)将会离开。
• 在个人赛中,最少必须有八位牌手参赛。 • 在团队赛中,最少必须有四队参赛。 若参赛人数未达下限,DCI 便不认证该比赛,也不会将成绩计入 DCI 积分。若某个 DCI 认证的比赛未达参赛人数下限,其主办人必须向 DCI 回报该比赛已取消。
110. 万智牌竞赛机制
111. 对局结构 三盘对战是万智牌对局的预设盘数,而比赛主办人必须让每个对局最少有三盘对战。 假如比赛主办人选择以五战三胜制来进行单淘汰决赛,则必须在比赛开始前宣布。对 局结果(而不是各盘对战的结果)将送交 DCI,以计算全球积分及排名。
以下是限制赛制中的建议时间限制: • 现开~套牌登记 20 分钟;套牌构组 30~套牌登记 20 分钟;套牌构组 60 分钟 • 团队轮抽~套牌登记及构组共 30 分钟
以下是决赛不在同一天进行的重要赛事所规定之时间限制: • 在世界大赛,构组赛制的专业赛,以及某些国家冠军赛中,瑞士式对局的时间 限制为每局 60 分钟;决赛则无时间限制。 • 在限制赛制的专业赛中,瑞士式对局的时间限制为每局 55 分钟;决赛则无时 间限制。
桌游相关知识点总结
桌游相关知识点总结桌游的知识涉及到多个方面,包括历史、种类、设计原则、玩法及技巧等。
下面将对这些知识进行总结和介绍。
第一部分:桌游的历史桌游的历史非常悠久,早在古代,人类就已经在桌子上玩了各种类型的游戏。
以棋类游戏为例,古埃及、古希腊和古印度都有一些类似象棋的游戏。
而卡牌游戏的起源则可以追溯到中国的唐朝时期。
这些古老的游戏活动为今天的桌游奠定了基础。
在中世纪和文艺复兴时期,桌游逐渐成为了贵族社交的一种重要方式。
当时的欧洲贵族们喜欢在宫廷和贵族府邸中举办各种宴会,并在其中进行桌游比赛。
这些桌游比赛不仅是一种娱乐活动,也是一种展示社交能力和智商的方式。
到了18世纪,随着工业革命和城市化的发展,桌游逐渐普及到了更广泛的社会群体中。
同时,一些具有创新意义的桌游也开始出现。
比如,1818年,苏格兰数学家和工程师麦克劳德发明了著名的“克莱多游戏”,这款游戏不但受到了英国和欧洲社会的欢迎,还被引进到了美国。
从此之后,桌游的发展进入了一个新的阶段。
20世纪初,桌游逐渐演变成了现代桌游的雏形。
一些具有里程碑意义的桌游作品开始出现。
比如,1910年美国的“蒙多”公司发行了“蒙多游戏”,这款游戏在世界范围内引起了轰动,被誉为是现代桌游的先驱作品。
20世纪50年代至70年代,桌游进入了新的繁荣期。
美国发行了一系列大受欢迎的桌游作品,比如“反熵游戏”、“飞行棋”等。
这些桌游改变了人们对桌游的看法,使得桌游逐渐成为现代家庭娱乐的一种重要形式。
21世纪以来,随着信息技术的进步和全球化的发展,桌游产业经历了一次新的变革。
越来越多的创新型桌游作品涌现出来,不仅让桌游在传统市场上得到了很大的发展,而且也在线上游戏市场获得了长足的进步,成为了游戏产业的一部分。
第二部分:桌游的种类桌游可以分为多种不同的类型,下面对常见的几种桌游类型进行介绍。
1.棋类游戏棋类游戏是最常见的桌游类型之一,包括国际象棋、围棋、跳棋等。
玩家通过移动棋子的方式,以击败对手为目标。
万智牌依尼翠FAQ
返照的正式规则解析如下:
711.9b 每张列表牌的牌面都划分成不同区块。每个区块分别列出它能代表之每一张双面牌的名称与其法术 力费用,并包括一个填入圈。利用列表牌时,只能在其中的一个填入圈上作记号,用来注明这张列表牌代 表的是哪张双面牌。
711.9c 在游戏的各种层面上,列表牌都视为它所代表的那张双面牌。不论在任何区域中,它都具有该双面 牌的特征。
* 对背面的触发式异能而言,必须要有某位牌手在上个回合施放了两个或更多咒语才行。如果几位牌手在 上个回合分别只施放了一个咒语,则不会触发此异能。
* 如果某牌手在同一个回合两度施放同一张牌(也许是由于返照异能),则此牌手在该回合已施放两个不 同咒语。背面的触发式异能将在下回合的维持开始时触发。 -----
本常见问题集包含两大段落,主题各不相同。
第一段(「通则释疑」)解释本系列中的机制与概念。
第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将 为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。 -----
通则释疑
***上市资讯***
_依尼翠_系列包括 264 张牌(107 张普通牌,67 张非普通牌,59 张稀有牌,16 张秘稀牌,以及 15 张基本 地牌)。
* 除非你要用某张列表பைடு நூலகம்来代表双面牌,才能将它放入你的套牌。
* 你只能在列表牌上的单一填入圈上作记号,用来表示它代表哪张双面牌。
* 你依旧可以利用牌套,就算你同时选择利用列表牌也是一样。
* 在游戏中,会将列表牌视为它所代表的那张双面牌。举例来说,你手牌中的某张列表牌代表了受虐贱民, 而对手施放鄙视。此列表牌是张生物牌,所以对手可以选择这张列表牌,且你将会弃掉它。
万智牌基本规则手册2010.7月最新版[简体中文]
内容
第 1 节 :基本概念 五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 牌张的各部份. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
第 3 节 :进行游戏 找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
熔岩斧
Oo4OoR
㱖㚰
熔岩斧对目标牌手造成 5 点伤害。 「接招!」
Brian Snoddy
™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 145/249
牌的类别
每张万智牌都有一个或数个类别。牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌, 以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
Christopher Moeller ™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 154/249
万智牌游戏背景介绍
万智牌除了是个卡牌游戏之外,其背景故事也令不少玩家著迷。在牌张的插图与背景叙述中,都一一透露著故事的片段,而小说与其他出版品则将故事作更全面的介绍。最早的万智牌小说是由威世智公司授权给HarperPrism公司出版,后来则由威世智公司自行出版。目前每个延伸系列的故事都完整记载在随同超值组合(Fatpack)出售的小说里面。
2.1.2米斯拉
2.1.3达硌士
2.1.4阿士诺
2.1.5珊迦
2.1.6瑞特比
2.1.7基克斯
2.2“晴空号传说”故事线
2.2.1杰拉尔德-卡帕轩
2.3欧塔利亚大陆故事线
2.3.1卡马尔
2.3.2洁丝卡
2.4秘罗地故事线
2.4.1蒙纳珂
2.4.2寻日者格莉莎
2.4.3鬼怪修补匠史罗巴
2.4.4铁魔像霸西
洁丝卡
卡马尔的妹妹,也是不输给卡马尔的高明战士。但是她向往矮人的生活哲学,并不以野蛮人的好斗为傲。她在奥德赛的故事中,以生命阻止哥哥受到映奇宝珠的蛊惑。在她垂死之际被柯帮趁虚而入,坠入黑暗魔法的世界,成为不可近的菲姬。在石破天惊的故事中,她成为柯帮的第二把交椅,也树立了爱洛玛这个强大的宿敌。为了铲除爱洛玛,她不得已和卡马尔再度联手,在惊天动地的最后一战中,他们发现洁丝卡的生命和菲姬的身分,只能二者取其一。而在这个问题之前,还有更大的谜团在等著他们。菲姬不知不觉卷入万年前三大魔法师的复活计画中,而在魔法师复活的同时,她也成为伪神卡洛娜的转成媒介之一。在卡洛娜殒落时,洁丝卡也因此契机转化成为旅法师,在卡恩来到欧塔利亚收回映奇宝珠时,也邀她一同去游历多重时空。
而在毁灭的那刻,强能石与弱能石的影响以及克撒最后所领悟的,眼中所见大地的悲鸣,转化成了一名旅法师,而后新生的克撒决心终止非瑞克西亚这无穷尽的梦靥,穷其旅法师的生涯对抗非瑞克西亚,可惜一己之力无法力抗非瑞克西亚,在几近无穷尽的时间,克撒无时无刻在大陆上进行的,反击的准备,同时也在时空中旅行,找寻旅法师同盟,进而对抗非瑞克西亚的最终侵攻,甚至不惜在最后投靠约格莫夫麾下,以求得那最后的胜利,在克撒的混血计画所产生出来,拥有克撒血的完成品'杰拉尔德'带领著远古神器以及卡恩,在晴空号上装载了超越亘苦的思念,仇恨,爱情,悲伤,在最后抵挡了非瑞克西亚的时空融合,并破碎了非瑞克西亚...
万智牌异能全解释
万智牌异能全解释----74769426-6ea6-11ec-965c-7cb59b590d7d 万智牌全部异能解释(绝对最全)1.绝交死触属于静止式异能。
如果一个生物在最后一次检查状态动作后受到来自死亡接触源的伤害,它将作为状态动作被摧毁。
无论死碰物体在哪个区域造成伤害,死碰能力规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物体上的多个死触技能没有意义。
2.守军defender守军是一种静态技能。
具有守军的生物不能进行攻击。
对同一生物使用多个驻军技能没有意义。
3.连击doublestrike连击是一种影响战斗伤害步数规则的静态技能。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果一个生物的连击技能在第一个战斗伤害步骤中被移除,该生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4.依恋附魔结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果灵气上有多个绑定能力,它们都会生效。
光环的目标必须遵循所有附加能力的限制。
这种光环只能附着在满足所有附着能力限制的物体或玩家身上。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.穿戴装备佩带属于武具牌特有的起动式异能。
《万智牌》玩法说明
万智牌”,英文名Magic: The Gathering,在中国台湾地区翻译为“魔法风云会”,是一种集换式纸牌游戏,美国宾州大学数学教授Richard Garfield博士1994年发明。
它以西方的神话传说为背景,两人以上参与,特点是技巧性强、具有浓厚的战略意味,集桥牌和棋类运动的精华于一身,并辅以千变万化的阵法、复杂的随机变化。
其挑战性能使参与者获得无穷乐趣,并得到智力上的锻炼。
万智牌自问世后在短短数年内便风靡欧美及东南亚50多个国家,其内容和规则已被译成25种语言,总销售量超过30亿张,每年全球营业额远超过一亿五千万美元,甚至使发行它的美国威世智公司一跃成为此行业中名气最响、排名第一的公司。
游戏规则更被改编成电脑游戏,被Microprose、Acclaim等公司移植到了电脑上。
1996年,中国台湾地区发行了万智牌的繁体中文版。
1999年初,万智牌的简体中文版在北京开始发行,并得到了中国国家体育总局的认可和推广。
万智牌由始至今共创出近5000张卡牌,而且还在不断推出新品种。
游戏以架空世界多明尼亚为背景,每名参加的牌手都代表一个拥有强大法力的法术师。
法术师在神秘莫测的世界旅行,从不同世界抽取5种法术能量,召唤生物或使用法术消灭敌人,寻找上古时代流传下来的强大法术和神器。
游戏开始时玩家各有20点的生命值,使用自己手中的牌以召唤生物、释放咒语和使用其它效应牌等手段打击对手,将对手的生命降到0即获得胜利。
组合套牌有很强的策略性,对局千变万化。
购买时每盒“起始牌”有60张牌,通过购买“补充包”可以得到不同的其它牌,补充包每包的牌都不一样,牌手可以组合自己独特的套牌,创造出独特的战略和阵法,增强自己套牌的力量,以求在对局中取得胜利,组合强有力的套牌可以锻炼牌手良好的记忆能力、数学能力、逻辑推理能力及全局平衡能力。
进行《万智牌》游戏时,牌手需要遵守游戏既定的规则回合所谓的"回合",就是每一位牌手在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般的轮流下去,也就是敌我双方"回合"的轮流进行.接着, 在每一个牌手自己的回合中, 还依所要做的事情不同而区分了八个小阶段。
万智牌调度规则
万智牌调度规则
在万智牌游戏中,调度是重要的步骤之一,规则如下:
1. 玩家需要使用自己的牌组,每副牌组由至少30张牌组成。
2. 在游戏开始时,每个玩家都会获得20点生命值。
3. 在游戏的开始阶段,玩家需要从自己的牌库中抽取7张牌作为手牌。
4. 如果玩家对初始手牌不满意,可以选择进行调度。
调度的过程中,玩家需要将所有手牌放回牌库,并让对手洗牌库。
然后,玩家重新抽取手牌,但抽取的数量必须比放回牌库的牌少一张。
这个过程可以重复进行,直到玩家满意为止。
5. 调度之后,玩家开始进行游戏的回合流程。
需要注意的是,先手的玩家第一回合不能抓牌。
以上是万智牌调度的规则,玩家需要了解并遵守这些规则,才能顺利进行游戏。
【2018-2019】万智牌201X攻略-推荐word版 (10页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==万智牌201X攻略篇一:万智牌:旅法师对决_魔王残局攻略《万智牌:旅法师对决201X》魔王残局攻略也是第一次写攻略,有不好的地方别喷啊,就这水平呵呵。
希望能给想通关的朋友们带来帮助吧!本攻略中人物用紫色标识,生物用蓝色标识,法术用橙色标识,结界和其他用绿色标识,方便大家阅读!第一关群山之力本局的关键是告诉你,魔王模式你死了也可以赢的。
还有,地震牌可以摧毁结界-灵气。
看下牌面,首先看到的是仿生妖,他除了复制出寇斯的灰灭巨兽以外就没用了。
6对6显然没戏。
接下来就只有想有从空中攻击了,舞空术用在灰灭巨兽上吧。
对手贾路两个防空1个4防蜘蛛1个4防腾云飞兽(只能防空)。
地震和火焰飞斩4+1+1=6刚好够用。
开始行动吧,舞空术给灰灭巨兽。
然后火焰飞斩点掉腾云飞兽。
接下来用地震解决蜘蛛和自己。
(没事,哥是雷锋不怕疼的。
)结果发现舞空术被地震摧毁,留下一个飞不动的灰灭巨兽,顿时心寒了一半啊。
从头再来,舞空术还是给灰灭巨兽。
想到地震可以摧毁结界-灵气,就没有必要去点掉腾云飞兽了,反正他不能拦我啊。
接下来直接用上5级大地震摧毁所有地面生物当然包括自己。
-_-#!!!然后用刚从天上缓过神儿的灰灭巨兽攻击6血的贾路。
贾路岂知天时不如地利?遂倒地而亡!第二关死亡之吻这次四方都是残血,对面八个单位。
要看怎样在最后一次攻击中彻底搞翻马可夫。
先看自家牌。
诱饵可以吸引火力(三兵对八兵,显然是必用的了)。
远古遗产之诱+亚维玛雅之火可以让你诓住一个敌兵并且具备敏捷效果。
烈火断层和火焰飞斩用来对付小兵?再看尤拉牌。
一个1攻1防的撒拉入圣僧,恩泽映象+猎人盛宴可以让尤拉立刻回复到30血(6+2*2*6)这时可以触发撒拉入圣僧的被动效果,攻防上升到6/6。
这里要注意撒拉入圣僧具有反黑保护,黑色卡牌是不能阻挡的,诱饵肯定是不能用在他身。
万智牌比赛规则
省钱的玩万智牌,你需要知道的100件事
省钱的玩万智牌,你需要知道的100件事一、关于万智牌1,玩万智牌就是需要花钱的。
想用奖品填补买牌的缺口,甚至想用买卖万智牌来赚一笔的,对不起,该醒醒了。
2,玩万智牌花钱是无止境的。
所谓“第一年花个5000收套1.5,以后每年只要花500就可以了”的说法,大多数人做不到。
一般来说,一个完全入坑的人一年花费至少在2000以上。
其中只有大约1/4的投入最后可以回收。
3,玩万智牌有两种选择:理智的花钱,不理智的花钱。
4,理智的花钱只有一种:买自己需要的。
5,不理智的花钱也只有一种:买自己不需要的。
6,自己需要的,就是自己牌组中用得上的,为了使用而有的放矢的收牌。
7,自己不需要的,就是自己牌组中用不上的,为了随大流、为了丰富卡本、为了炫耀、为了争强好胜、或者什么都不为的收牌。
8,不要轻易有“现在不买,将来买不起了”或者“先收着4个备用,大不了不用卖了”的想法。
相信我,万智牌牌价跌的比涨的多99倍。
9,少数牌,5年的时间里价格涨了1~2倍。
但是同样的时间内,大部分地区的房价涨了5倍。
10,极少数牌,1星期的时间里价格涨了10倍。
但是对于普通牌手来说,花10倍价钱去买这样一张牌,比把这样一张牌以10倍的价格卖出去的概率,要高得多。
二、关于产品11,除了基本的补充包外,万智牌还有很多产品:肥包,EDH,新手预组,旅法对决,环境预组,烈火闪电,勇者斗恶龙,放逐包,魔王游戏,位面行走游戏,等等等等。
12,之所以有那么多产品,是因为卫生纸在变着法的圈钱。
13,所以,你会发现,把这些通通买下来是件多么愚蠢的事。
14,基本来说,撕补充包是最常见的,我们所说撕包,也都是指撕补充包。
但是撕补充包也是目的性最弱的获得卡牌的方式。
你永远不知道你将获得的是什么牌。
15,基本来说,买旅法对决、烈火闪电等预组套牌,可以大约稳定回本70%-80%左右——这个比例比撕包回本的比例要高,但新手预组除外。
16,基本来说,买新手预组是最不回本的。
万智牌:旅法师对决——wiki全面综介(一)
普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一 张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在 卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌, 另加一张基本地。 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现 频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银 色的系列标志印刷。 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极 低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的 系列标志印刷。 特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月 26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而 更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时 中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪 卡。 第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本 ——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪 卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时 空转移》,于2001年发行。 稀秘牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现 了稀秘牌 这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的 稀有牌出现。 稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如断片系列之后的全部 鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片! 万智牌的历史 万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有 英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版 本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字 的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同 的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬 (Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于 1 9 9 7 年 推 出 。 随 后 的 《 第 五 版 》 ( 1 9 9 7 年 ) 、 《 暴 风 雨 ( Te m p e s t ) 》 ( 1 9 9 7 年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998 年)也有繁体中文版的同步推出。 在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本 的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其 它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的 地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体 中文版只有350张。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体 中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V这些都应该是出于为了与 当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。 1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有 简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小 系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚 环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉 卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致
【干货】2020年关于万智牌的20条冷知识
【干货】2020年关于万智牌的20条冷知识原文作者Frank Karsten发布于ChannelFireball万智牌的2020年是不寻常的一年,在这篇文章中我将带大家回顾去年20个关于万智牌的冷知识:#1-4:关于2020年发售的大量新牌#5-10:关于2020年万智牌上的文字#11-16:关于2020年发售的生物牌#17-20:关于2020年构筑META1. 2020646111近年来,发售的系列数量和卡牌数量都在增加,在2020年创下新高。
据Scryfall 所展示:2020年共发售了64个系列,合计6111张牌这里的“系列”包含各种小型的收藏系列以及大型的主要系列。
2020年发售的卡牌数量最多的两个系列是:Commander Legends (指挥官传奇)和Jumpstart。
分别包含718张牌和496张牌。
排在后面的八位是:(每个系列包含300-400张牌)核心系列2021、赞迪卡再起、依克黎、双星大师、冥途求生、阿芒凯重铸、指挥官2020、卡拉德许重铸。
这八个系列共有2882张不同的牌其余的54个系列就要小的多,有些都不是大家平时所认为的系列。
比如Zendikar Rising Promos(奖励版)、Zendikar Rising Art Series(插画牌)、Zendikar Rising T okens(衍生物)、Zendikar Rising Expeditions(宝藏),这些都被算作为单独的系列。
还包括了Secret Lairs(秘室珍品)、Historic Anthology 2(史迹扩充2)、the Arena Beginner Set(MTGA新手系列)、Unsanctioned(鸡飞系列)等这里的“牌”除了我们常说的“平卡”外,还包括了异画、奖励版等,闪卡或不同语言版本不包含在内。
例如,雷鸣霸龙瓦卓克有6张“牌”:常规版、售前版、奖励版、哥斯拉版、无框异画版。
虽然这已经很多了,但等等你会看到一种牌有17个版本所有这些都表明了:对于店家和收藏家来说,万智牌的产品越来越复杂了2. 2020年版本最多的牌:弄时宗师泰菲力除了基本地外,2020年发售的牌中版本最多的是弄时宗师泰菲力。
万智牌幽寂使用心得
万智牌幽寂使用心得第一阶段·好奇由于之前干脆面中的水浒卡,三国卡盛行,为我们这帮小学生们打下了一个较好的卡牌基础。
之后到五年级的时候,一位同学从不知道什么渠道,搞到了一些后来我们知道叫做万智牌的“卡片”。
他给了我一张罗堰精兵,我的第一张万智牌。
本着之前的经验,我们只是把这些牌当作和之前一样的“卡片”。
画面充满了奇幻风格,牌面上充满了一些看不明白的文字,以及最重要的,整张牌散发着“致幻油墨”的香味,对比之前的干脆面卡,简直是秒杀。
后来知道,这个“卡片”不是什么吃的送的,是需要花钱单买,而且不便宜,其实并没有什么感觉。
因为当时的零花钱很少,横竖买不起。
只能靠小伙伴的施舍,才能得到更多的卡牌。
随着时间的流逝,周围的卡牌越来越多,万智牌在我们的周围有了一定的流通性,渐渐开始流行了起来。
但是两个问题依旧困扰着我们:1、我们周围没有金卡,都是一些银铁。
2、最主要的,万智牌的玩法只掌握在少数几个人的手里,大部分人是不会玩的。
于是,求索之路开始。
连牌店都不知道哪有,找别的卡的事情就先放一放。
倒是那几个会打牌的人,每次都神秘兮兮地向大家郑重其事地宣布,我们要在XX点,在XX地方“决斗”。
感觉上是在故弄玄虚,提高自己的地位。
实际上也是。
好奇者找到他们的对决现场,也没有讲解,也没有帮助,只是静静地看着他们。
装逼,实际也没学会多少,我也是观众之一。
后来觉得这样不行,在软磨硬泡下,让一个当时同学中万智牌“巨头”下面的一个“小弟”带我去了牌店。
与其说是牌店,不如说是游戏店,因为他连店铺认证资格都没有。
当时院里有一个卖游戏大叔,看到了万智牌这款产品,就进了些补充包来卖,捎带手做了些价格查询,会员等服务。
后来我就经常光顾,学习玩法,也就渐渐地学会了万智牌。
那时候我也亲眼见过有的家长为了培养孩子课外兴趣,带着孩子来学习万智牌。
不过后来听到价格后就走了。
和大叔还算熟络,但是在他那也发生过一些趣事。
一天,他神秘地对我们说,这里有一批DCI会员卡,之后要参加比赛需要,这波限量,下一波不知道什么时候能办。
万智牌新手指南(二)
万智牌新手指南(二)
大侠
【期刊名称】《少年电世界》
【年(卷),期】2002(000)008
【摘要】在上一期里,向新手们介绍了组牌的几种方法。
接上期的话题,为了让新手能更快地上手,这次向大家讲一些组牌中要注意的问题。
【总页数】1页(P126)
【作者】大侠
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.万王之王——新手指南之《练功篇》 [J], 霓裳羽翼
2.基于贝叶斯理论的万智牌卡牌推荐算法 [J], 杨耀飞;李业丽
3.健智运动万智牌 [J],
4.万智牌中的英文——打万智牌学英文 [J],
5.降低难度的“战棋类万智牌” [J], 海卟咙咚
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16,基本来说,买新手预组是最不回本的。但新手预组中的补充包非常优质。
17,据说,新手预组里的补充包质量很高。
18,据说,肥包里的补充包质量较高。
19,据说,同样的产品,淘宝的网店里卖得比牌店便宜。
24,撕包在75%的情况下是不回的,20%的情况下是小回,只有5%的情况下是大回的。
25,如果你包盒,95%的情况下是不回的,5%的情况下是小回的。大回?不好意思,除了天地彩票,似乎现环境没哪个盒能达到如此境界。
26,新手光环确实存在,但是你别指望它会存在一辈子。
27,有些情况下,你会看到有人在柜台一盒接一盒的撕:那只能说明他是个土豪,不能说明撕包会很回,更不能说明你加入进去就一定会得到好的结果。
49,1.5环境下,比较廉价的牌组有:渡桥,红烧,神器共鸣等等。1000元可拿下。
50,以下牌组,主要组件将在9月退T2环境:瓦拉库,吸血鬼,大绿奥扎奇,骑士套,伙伴套。想买吗?你确定想买吗?
六、关于收藏
51,万智牌的收藏品很多,有些你听都没听过。
52,不是所有的万智牌都可以用来收藏,99%的牌都没有收藏价值。
98,卖牌时,卖给贩子可以卖得很快,但是价格较低。卖牌给牌手价格合适,但是要卖很久。
99,对于被坑,要学会处之淡然,尤其是新手。
100,总有一些牌,不论是贩子还是牌手都是不要的。这些牌就自己留着吧,留个纪念。
53,并不是现价越高的牌就越有收藏价值,现价高只能说明它的跌幅可能会很大。
54,并不是越老的牌就越有收藏价值,老牌只能说明它是一张老牌。
55,并不是纪念牌都有收藏价值,90%的纪念牌只能用来做书签。
56,并不是有收藏价值的牌就适合收藏。一些牌有价无市,窝在手里如同坏帐准备,比如三国的某些牌。
64,银铁盒可以用来熟悉规则,但不能支持你走得更远。
65,牌店玩牌是免费的,教新手打牌也是免费的。
66,平时用的T2套牌1~2副就好,除非不用花钱,否则不要组3副以上的T2套牌,万智牌比组牌更烧钱的方法不多了。
67,找个好牌手做导师,可以让新手节省很多钱,真的非常非常多的钱。
68,参加比赛是很好的入门途径。既能迅速的提升水平,又可以获得有一定强度的单卡。新手可以从现开赛和轮抽赛开始。
39,一些基本地,是有价格的,有些还很贵。
40,一些衍生物,是有价格的,有些还很贵。
五、关于组牌
41,基本来说,套牌强度和它的价格成正相关分布。价格越贵的套牌强度越强。
42,上一条也有例外的情况,比如某土豪的万元43地。
43,所以不同的价位有不同的牌组。
44,90%的情况下,新手自组的套牌强度都很弱,这是因为他们不知道他们的思路真正需要哪些牌去支撑。
一、关于万智牌
1,玩万智牌就是需要花钱的。想用奖品填补买牌的缺口,甚至想用买卖万智牌来赚一笔的,对不起,该醒醒了。
2,玩万智牌花钱是无止境的。所谓“第一年花个5000收套1.5,以后每年只要花500就可以了”的说法,大多数人做不到。一般来说,一个完全入坑的人一年花费至少在2000以上。其中只有大约1/4的投入最后可以回收。
80,全部国内交易环境按牌价来排序,从低到高基本上是牌手……多明……淘宝……牌店。
九、关于欺诈
81,万智牌界的欺诈,最多的情况是付了钱没有收到牌,或者寄出牌没有收到钱的事件。
82,欺诈的金额不一,从几十块到几千块都有。
83,目前万智牌的交易欺诈行为多不多?答:非常多。
84,我们靠什么来防止交易欺诈?答:祈祷。
8,不要轻易有“现在不买,将来买不起了”或者“先收着4个备用,大不了不用卖了”的想法。相信我,万智牌牌价跌的比涨的多99倍。
9,少数牌,5年的时间里价格涨了1~2倍。但是同样的时间内,大部分地区的房价涨了5倍。
10,极少数牌,1星期的时间里价格涨了10倍。但是对于普通牌手来说,花10倍价钱去买这样一张牌,比把这样一张牌以10倍的价格卖出去的概率,要高得多。
85,被欺诈后,我们靠什么来挽回损失?答:目前似乎没有什么有效的办法。
86,帖吧交易可靠不可靠?答:吧主说,请去多明。
87,多明尼亚论坛交易可靠不可靠?答:人家自己都澄清自己不是一个交易网站,你说可靠不可靠?
88,那有什么建议?答:多多面交,多多走淘宝,或者直接到店里买牌。
89,那么老手为什么都用多明?答:有些高端的牌一般途径收不到。而且万智牌是个小众游戏,老手之间大都彼此认识,交易起来有保障。对于不认识的ID,交易也都是很慎重的。
3,玩万智牌有两种选择:理智的花钱,不理智的花钱。
4,理智的花钱只有一种:买自己需要的。
5,不理智的花钱也只有一种:买自己不需要的。
6,自己需要的,就是自己牌组中用得上的,为了使用而有的放矢的收牌。
7,自己不需要的,就是自己牌组中用不上的,为了随大流、为了丰富卡本、为了炫耀、为了争强好胜、或者什么都不为的收牌。
76,以T2来说,收牌不难,难的是低价收牌。出牌很难,即使是低价出牌。T1.5正好相反。当然,在你押对宝的前提下。
77,对于昂贵的牌,如果你是买方,交易时一定要检查品相。如果你是卖方,交易前一定要说明品相。
78,ebay上有些牌的价格比中国便宜,但国际邮费会完全抵消这种价格优势。
79,全部国内交易方式按安全性来排序,从高到低基本上是面交……淘宝……先款后货(先货后款)。
57,收藏要有爱。只想着涨价后卖了赚一笔而收藏的不现实,万智牌的涨幅是比不上CPI的,要赚钱推荐去买基金。
58,收藏要有心。随时记得自己要什么牌,错过了一张,可能就错过一辈子。
59,如果你不是土豪,你很容易发现,自己什么都想要,但什么都要不起。必须明白自己没有的永远比有的多的道理,否则收藏之路会走得很痛苦。
36,牌店卖的银铁盒里不会有好银铁。
37,收集银铁的最好办法是在人家打轮抽、打现开的时候旁边站着,打完了扫荡一番,质量绝对比银铁盒要高——注意别把基本地一起扫荡了,基本地是牌店的。
38,不管如何扫荡,有些银铁还是需要买的。现T2环境中需要购买的银铁为:审讯,直刺,鄙视,肢解,心灵失足,体内野兽,疾行靴,蒙纳兽,弧光曳迹,扑翼机,地壳边境,深埋遗迹。
32,只用银铁也可以组出一套牌,也可以有些强度。
33,T2环境下,银铁大部分都没有价格。
34,1.5环境下,银铁的价格高得吓人。
35,环境内的银铁价格差距按比例算其实比金、秘稀大。同一张肢解,在牌店里卖10元,贩子手里卖5元,一般牌手卖3元,熟人之间卖1元,和牌店关系好的直接撩。所以,不同人眼中银铁套有不同的价格。
94,熟悉牌价是防止被坑的有效途径,但是你无法做到掌握每一张牌的实时价格。
95,所以不要冲动的买卖牌是另一种防止被坑的有效途径,牌不会自己溜走的。
96,查牌价的网站:。
97,买牌时,不要以为一次性买多就会便宜一点,买得越多,不是真正需要的牌就越多,花的冤枉钱就越多。
72,买卖牌都要讨价还价。对实际价格掌握越透彻,讨价还价的优势就越大。
73,不同的牌手对于价格都有不同的认识。有些牌手出价高,有些出价低,这很正常。
74,无论买卖,请谨慎开价。价格一旦说出口,就不能反悔,这是这个圈子的规矩。
75,该卖的牌就果断卖了,否则颓在手里欲哭无泪。例子有卡恩、绿泰坦、分裂双身等等。
28,有些情ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ下,老板会拿着一个开过的盒对你说,这一盒什么都还没出,好东西都在里面之类的。你信吗?
29,有种事情叫拼盒,这种事情每个牌店的老板都在做。
30,撕包很容易上瘾。一个比较好的解决方案是不带钱去牌店。
四、关于银铁
31,所有的套牌都需要银铁。只靠金、秘稀和基本地是组不出一套像样的套牌的。
60,富人有富人的收藏,穷人有穷人的收藏。100个闪寇特翼蛇比1个闪杰斯更能吸引眼球。
七、关于新手
61,入坑前,先在牌店看一个星期。一方面是为了知道自己是否真的喜欢这个游戏,另一方面也是为了了解一些基本的价格概念。
62,入坑时,为自己定下投入的总金额和投入计划,并严格按照计划执行。
63,新手包、牌手自组廉价套牌、银铁盒都可以买。但不要多买,以每人不超过一套为宜。
90,被欺诈了,我能不能也欺诈别人?答:万智牌是个小众游戏,别以为人家会放过你,正如你不会放过欺诈你的人。
十、关于被坑
91,90%的情况下,被坑的当下你不知道你正在被坑。
92,100%的情况下,被坑之后你一点办法都没有,因为这是自愿买卖。
93,有时候你不觉得被坑,但你确实被坑了。有时候你觉得被坑了,那你就肯定被坑了。
20,据说,一些老环境的补充包会卖出特价,那是因为它们连这个特价都不值。
三、关于撕包
21,要知道:卫生纸卖的是包不是卡。你不撕包我不撕包,单卡从何而来。
22,也要知道:即使你不撕包,仍有别人撕包。这个世界上不缺撕包的人,所以也不缺单卡。
23,撕包是万智牌界,唯一新手和老手处于同一起跑线上的项目。
69,不是正式比赛的话,昂贵的牌帖条就可以了。尤其是在一副套牌思路还没成型前,帖条可以帮助你节约不少钱。
70,基本上,入了坑很难安全出坑。入坑越久越难全身而退。出坑经常伴随着挥泪大甩卖。
八、关于交易
71,中国的万智牌界处于全民皆贩的时代。好处是你可以非常容易的收到想要的牌,坏处是一心认真打牌的人很少。
45,90%的情况下,新手自组的套牌代价都很高,这是因为他们不知道收牌的便宜途径。
46,一般来说,快攻套和组合技套的价位比较便宜,而控制套的价位比较贵。
47,现T2环境下,非常廉价的牌组有:小红,蓝绿侵染等等。50元可拿下。