UG命令:球
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球
使用此命令创建基本球形实体。
球与其定位对象相关联。
您可以使用两方法(类型)之中的一种来创建球。
位于何处?
工具条特征→球
菜单插入→设计特征→球
创建球–步骤
用法一:使用中心点和直径创建球
1. 选择插入→设计特征→球。
2. 在类型组中,从“类型”列表中选择中心点和直径。
3. 选择一个对象来自动判断球的一个中心点,或使用中心点组的指定点选项
创建中心点。
4. 在尺寸组中的直径框中,键入球的直径值。
5. (可选)如果球和另一个实体相交,请从“布尔”列表中选择一个布尔选项。
选择体可用,允许指定布尔运算的目标。
6. 单击确定或应用创建球。
使用“求差”布尔操作创建球
用法二:通过选择圆弧来创建球
1. 选择插入→设计特征→球。
2. 在类型组中,从“类型”列表中选择圆弧。
选择圆弧在圆弧组中处于活动状态。
3. 为球选择一段圆弧。
圆弧可以是曲线或边。
4. (可选)如果球和另一实体相交,则从“布尔”列表中选择一个布尔选项。
选择体可用,允许指定布尔运算的目标。
5. 单击确定或应用创建球。
球选项
类型
中心点和
使用指定的中心点和直径创建球。
直径
圆弧使用选定圆弧创建球。
该圆弧不必为完整的圆。
软件根据任一圆弧对象创建完整的球。
选定的圆弧定义球的中心和直径。
中心点
指定点仅当类型设置为圆弧和高度时才显示。
允许定义球的原(中心)点。
捕捉点选项可用于定义点。
自动判断的点—一种点类型。
单击可查看点类型列表。
从列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。
点构造器- 显示点对话框。
如果需要定义点,请单击此处。
有关点类型的详细信息,请参见“入门”帮助中的点类型。
圆弧
选择圆弧允许选择圆弧或圆。
软件从选定的圆弧获得球的方位。
球的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心。
矢量会指示该方位。
注释:
选定的圆弧不必为整圆。
系统基于任何圆弧对象创建球。
尺寸
直径
当类型设置为中心点和直径时显示。
指定圆柱的直径。
布尔运算
布尔运算指定布尔运算。
无新建与任何现有实体无关的球。
求和使新球的体积和相交目标体合并。
求差将新球体的体积从相交目标体中减去。
求交通过球与相交目标体共有的体积新建球。
注释:
•如果部件中没有固体,则只有无选项可用。
•如果部件中存在一个实体,则所有选项均可用。
如果您选择无以外的其他选项,则自动选择独立实体。
•如果部件中存在多个实体,则所有选项均可用。
如果您选择无之外的选项,则您必须先选择一个目标实体,再使用确定或应用。
选择体当布尔选项设置为求和、求差或求交时出现。
允许用户选择目标体。
预览
显示结果撤消结果显示结果计算特征并显示结果。
单击确定或应用以创建特征时,软件将重新使用计算,从而加速创建过程。
撤消结果退出结果显示,并返回到对话框。