UG命令:球

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使用此命令创建基本球形实体。

球与其定位对象相关联。

您可以使用两方法(类型)之中的一种来创建球。

位于何处?
工具条特征→球
菜单插入→设计特征→球
创建球–步骤
用法一:使用中心点和直径创建球
1. 选择插入→设计特征→球。

2. 在类型组中,从“类型”列表中选择中心点和直径。

3. 选择一个对象来自动判断球的一个中心点,或使用中心点组的指定点选项
创建中心点。

4. 在尺寸组中的直径框中,键入球的直径值。

5. (可选)如果球和另一个实体相交,请从“布尔”列表中选择一个布尔选项。

选择体可用,允许指定布尔运算的目标。

6. 单击确定或应用创建球。

使用“求差”布尔操作创建球
用法二:通过选择圆弧来创建球
1. 选择插入→设计特征→球。

2. 在类型组中,从“类型”列表中选择圆弧。

选择圆弧在圆弧组中处于活动状态。

3. 为球选择一段圆弧。

圆弧可以是曲线或边。

4. (可选)如果球和另一实体相交,则从“布尔”列表中选择一个布尔选项。

选择体可用,允许指定布尔运算的目标。

5. 单击确定或应用创建球。

球选项
类型
中心点和
使用指定的中心点和直径创建球。

直径
圆弧使用选定圆弧创建球。

该圆弧不必为完整的圆。

软件根据任一圆弧对象创建完整的球。

选定的圆弧定义球的中心和直径。

中心点
指定点仅当类型设置为圆弧和高度时才显示。

允许定义球的原(中心)点。

捕捉点选项可用于定义点。

自动判断的点—一种点类型。

单击可查看点类型列表。

从列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

点构造器- 显示点对话框。

如果需要定义点,请单击此处。

有关点类型的详细信息,请参见“入门”帮助中的点类型。

圆弧
选择圆弧允许选择圆弧或圆。

软件从选定的圆弧获得球的方位。

球的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心。

矢量会指示该方位。

注释:
选定的圆弧不必为整圆。

系统基于任何圆弧对象创建球。

尺寸
直径
当类型设置为中心点和直径时显示。

指定圆柱的直径。

布尔运算
布尔运算指定布尔运算。

无新建与任何现有实体无关的球。

求和使新球的体积和相交目标体合并。

求差将新球体的体积从相交目标体中减去。

求交通过球与相交目标体共有的体积新建球。

注释:
•如果部件中没有固体,则只有无选项可用。

•如果部件中存在一个实体,则所有选项均可用。

如果您选择无以外的其他选项,则自动选择独立实体。

•如果部件中存在多个实体,则所有选项均可用。

如果您选择无之外的选项,则您必须先选择一个目标实体,再使用确定或应用。

选择体当布尔选项设置为求和、求差或求交时出现。

允许用户选择目标体。

预览
显示结果撤消结果显示结果计算特征并显示结果。

单击确定或应用以创建特征时,软件将重新使用计算,从而加速创建过程。

撤消结果退出结果显示,并返回到对话框。

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