《史上第一最混乱》游戏技能速升法则
第二十章 苏联教育

学校的任务是培养全面发展的、既能从事脑力劳动
又能从事体力劳动的人。这是社会主义学校的重要标志。
3、论集体主义教育
“把儿童培养成集体主义者”,这是克鲁普斯卡娅教 育思想的一个重要的内容,这一思想与她的培养全面发
展的人的教育目的是完全一致的。
4、论劳动教育
克鲁普斯卡娅十分主张教学与生产劳动、劳动教育 与集体主义结合起来。她认为由读书学校向劳动学校的
第二十章
苏联的教育
第一节
苏联教育发展概况
前苏联的教育发展史可分为以下几个阶段:
初创时期(1917—1930),对旧教育的彻底改造
调整与巩固时期(1931—1941),针对出现的弊病进行大 力整顿 卫国战争和战后恢复发展时期(1941—1958),教育恢复 教育大改革时期(1958—1984),从纠正一种偏向而又倒
(2)历史意义
正面意义
苏联教育史上第一个重要的教 育立法 世界教育史上第一次贯彻了非 宗教的、真正民主的、社会主 义的教育原则 对新学校原则的阐述比较全面 和辩证
负面意义
过多地注意与生活实际的联系, 而缺少系统完整的知识的学习 取消一切必要的、合理的教育 制度,取消教学计划 不正确地解释教师的作用 过高地估计了劳动在学校生活 中的地位
5、历史意义
(1)中学学习年限延长了,劳动时间增加了,而生产 技术条件和职业训练却相反落空了。生产教学、生产
劳动组织得很不好,生产劳动仓促上阵,组织安排很
混乱,职业训练供需不对口 (2)中学教育质量的下降也影响到高等学校招收的学 生程度越来越差,由此而导致大学质量的下降
1964年8月起苏共中央和苏联部长会议颁布决议把八年制学校
授大学,以满足大批青年升大学受高等教育的需要
人教版四年级数学上册第一单元教案《计算工具的认识》

人教版四年级数学上册第一单元教案《计算工具的认识》人教版四年级数学上册第一单元教案《计算工具的认识》 1教学目标:知识与技能:1、让学生在观察和活动中认识常用的计算工具和使用方法。
2、学习用计算器进行运算。
3、培养学生动手操作能力和创新能力。
过程与方法开展各种形式的数学活动,调动学生的积极性,主动投入课堂学习。
情感、态度与价值观;1、通过学习,使学生感受到计算在日常生活、生产实践中的作用,体会到人们为了方便在计算工具方面的探索和努力,受到爱科学、学科学的教育。
2、通过了解计算工具发展的简单历史,展示人类伟大的创造过程和聪明才智,体会创造源于需要,激发学生的探索精神和创造欲望。
教学重点:认识算盘和计算器,了解算盘和计算器的使用方法。
教学难点:利用计算器进行简单的运算教学过程:一、观看短片,揭示课题1、师谈话导入同学们,今天老师将要带领大家一起走进计算工具探索之旅。
计算工具从古至今,随着人类社会的不断进步,经过了漫长的发展历程。
远古时代,人类在捕鱼、狩猎和采集果实的劳动中,产生了记数的需要。
慢慢地为了计算方便,人类发明了各种各样的计算工具。
(屏幕配合出示相应的图片,使学生有个直观感受)2、播放短片——计算工具的演变史。
感受古代人民的聪明才智,感叹计算科技的发展。
二、探索交流,进入课题(一)认识算盘:1、引出算盘:(1)教师谈话同时播放算盘的声音,引出算盘生根据二年级已经学过的知识介绍算盘各部分的名称(大屏幕配合演示)算盘的四周叫做框,中间的一横叫做梁,串起珠子的小棒叫做档,上面的珠子叫做上珠,下面的珠子叫做下珠,上面的一颗珠子表示5,下面的一颗珠子表示1(2)两种不同的算盘:出示两种不同的算盘(书23页图):观察有什么不同。
(算盘小精灵解释原因,老师操作大屏幕配合演示)左边的算盘是中国算盘,上面有两颗珠子,每颗代表5。
后来算盘发展到日本,逐渐演变成右边这样,上面变成了一颗珠子。
原因是:原来是中国采用的是16进制,满15进1,所以算盘每档上是15;进入日本后,采用的是十进制,所以算盘的上面剩下1颗珠子。
横跨方尖碑

横跨方尖碑
横跨方尖碑是一款回合制卡牌策略游戏,在游戏中玩家将踏入古老的区域,这里本是一片祥和,却在某一天被邪恶的组织所侵扰,带上你的勇者们,组建卡组,一同打败邪恶的敌人。
定位是团队输出主心骨速度保障,开荒推荐标记切削流。
与毒和流血相比,标记切削虽然上限不高,但胜在成型快不依赖重要单卡,造价低需要打造和删减的牌少,因此强烈建议开荒尝试这个流派,下文也是基于该流派来介绍。
首先是高频伤害的概念,高频伤害以一回合打出大量0费牌为主,0费火焰冲击只能打3,但是一旦吃到10层标记,就能打出原来4倍的伤害,一回合输出多张火焰冲击之类的0费牌,可以造成恐怖的输出;因此,0费火焰冲击及0费闪光是我们阵容里的核心输出手段;而武器库冰柱弹幕烈焰魔典冬夜传说,同样能带来大量的0费牌,我们在构筑中也要选择它们。
COC 7th 快速开始规则 (DB无插图修正版)

COC 7th 快速开始规则“人类最古老而强大的情绪就是恐惧”By H. P. Lovecraft (1890-1937)7th Edition AuthorsSandy Petersen, Mike Mason, Paul Pricker, Lynn WillisInteriro IllustrationsAlberto Bontempi, Rachel KahnEditingScott DorwardLayoutZachary T. Irwin, Charlie KrankCristoforo fonts created by Thomas Phinney翻译DB感谢Kcirtap凉凉。
SO介绍欢迎来到COC ,这个充满神秘、神话和恐怖的游戏世界。
你将会扮演坚定的调查员,前往陌生而危险的地方,揭露隐晦的阴谋并对抗难以名状的恐怖。
你将会遭遇无数能够毁灭正常人的理智的存在、妖魔或是邪教。
你也会从早该被遗忘的恐怖典籍中了解到可怕的秘密,你和你的同伴将会决定这个世界的命运。
COC 是以恐怖为主题的TRPG 游戏,根据已故伟大作家Howard Phillips Lovecraft (又称H. P . Lovecraft ,以下简称为爱手艺大人)的著作改编。
爱手艺大人所写的从1920s 到1930s 年代的著作中蕴含了从人类世界内与到远超所能感知到的彼端中的恐怖。
爱手艺大人的作品在后世被整理为“克苏鲁神话”体系,包含了各个作家所著的一系列具有相似元素的作品,例如:引用了被创造出的可怕的神秘学典籍(譬如《死灵之书》)和自外而来神祗般的存在。
如果你还没读过爱手艺大人的作品,我们强烈建议你在游戏前进行阅读。
你现在所持(阅读)的小册子中包含了所有你需要的信息,来创造一个COC 游戏中的调查员,并简单介绍了游戏的大体规则。
更多详细的规则都包含在Call ofCthulhu Keeper Rulebook 中。
游戏概述COC TRPG 的目的是与朋友们在爱手艺式的故事中获得乐趣。
传奇怪物

暗夜使者GLOOM中型类人怪物HD:25D8+225(337HP)先攻:+26(+18敏捷,+8超级先攻)速度:30英尺AC:40(+18敏捷,+12洞察)攻击:+10锐锋骇人匕首(KEEN DAGGER OF HUMAN DREAD)+54/+49/+44/+39近身伤害:匕首1D4+21/15-20(+1D6重击)面宽/触及:5,5/5特殊攻击:恐惧凝视FEAR GAZE,偷袭13D6特性:盲感60英尺,乘势攻击(OPPORTUNIST),沉寂QUIESCENCE,类法术能力,伤害减免25/+6,法术抗力35豁免:强韧+17,反射+32,意志+21属性:力量32,敏捷46,体质29,智力26,感知25,魅力???技能:躲藏+46,听觉+29,无声移动+66,侦察+66特长:顺劈斩,闪避,改善致命(匕首),改善先攻,机动性,强力攻击,快拔武器,跳跃攻击,武器娴熟(匕首),武器专注(匕首)传奇特长:闪电速度,致命一击(匕首),毁灭性打击(匕首),借机突袭,超级先攻,居住/地形:任何都市组织:独行挑战等级:25宝藏:非标准(差不多就匕首值钱)阵营:通常守序邪恶进化:25HD+(中型)暗夜使者是一个隐藏在超自然的伪装中的暗杀者,隐藏在深深的阴影中,游离于视线之外。
暗夜使者从从颈部看下去特别象人,有着暗黑色的橡胶一样的皮肤。
脑袋?那是另外一回事:完全没有头发,也没有眼睛,它的可变大小的嘴巴永远挂着和蔼可亲的微笑,露出一口参差不齐的黑牙齿。
对于自己缺少视觉功能非常厌恶,暗夜使者会假装一个视觉正常的人。
它总是穿着葬礼上的服装(当地有教养的人穿的那种款式的),一件全黑的衣服。
一个暗夜使者都拿着一把+10锐锋骇人匕首,除了暗夜使者以外的任何人拿着它都只是一把+5锐锋匕首。
战斗暗夜使者拥有一种不可思议的能力,可以从一个阴影移动到另一个阴影——就是它字面上的意思——来接近猎物。
靠着它的技巧来保持完全的寂静,暗夜使者能够在猎物的同伴发现有什么不对头以前就攻击了猎物让它消失。
分享暖场小游戏

分享之阳早格格创做主持温场、散会、锻炼、早会等可用的游戏根源:任杰的日志咱们散乐部时常有活动,需要有人搞主持人,搞主持人需要赶快温场,让大家互相认识大概者热络.掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户中的,坐的,唱的,文的,武的,很要害......007游戏准则:1、大家站成一圈,5-10人为好.2、A任性指一部分(B)道“0”,B接着任性指一部分(C)道“0”,C接着任性指一部分(D)道“7”.D则需要表示出被枪挨中的神态,最少要大喊“啊”,D中间的二部分需要举起脚去,表示惊吓投降.3、D不克不迭举脚,需要收声,而中间2人只可举脚,不克不迭收声,可则皆是错.4、一次过得爆收后,由过得人沉新启初.可多次沉复.5、普遍过得的最多的那部分有“奖”大概奖了.归纳:那个游戏也是磨练反应本领.笑声比较多.游戏名:应问自如游戏准则战步调1.将每4部分组成一个组,正在组内任性决定组员的收止程序,二个组形成一个大组举止游戏.2.让小组决定的第一个志愿者出去,对于着另一个组喊出所有通过他脑子的词汇,比圆:姐姐,鸭子,蓝天等等所有词汇.3.另一个小组的第一个志愿者必须对于那些词汇举止回应,比圆:哥哥,小鸡,黑云等.4.志愿者必须持绝天喊,曲到他不克不迭念出所有词汇为止,一朝您创造自己正在道“哦,嗯,哦……”.您便必须宣告波合,回到座位上,换您们小组的下一位上.5.哪个小组能脆持到末尾,哪个小组算得胜.归纳1.本游戏的闭键是要正在一个赶快、紧弛的氛围下举止,一朝有人回问速度变缓,启初有“嗯,哦”出现,坐时宣布他被淘汰了,判其离场,那样才搞包管游戏的乐成.2.您会收当前大脑短路的共时,您大概会有了一些往日连念皆出念过的设念,而道大概便是那些设念不妨帮闲您更好的办理问题,所以那个游戏不妨用于需要收挥设念力的热身疏通,让大脑赶快天活跃起去.紧鼠大树活动人数:13人以上,3的倍数+1大概+2人数.场合央供:需要不妨容纳小幅跑动,比圆大的KTV包厢也不妨.游戏准则:1、预先分组,三人一组.二人扮大树,里背对于圆,伸出单脚拆成一个圆圈;一人扮紧鼠,并站正在圆圈中间;出成对于的教员担当自由人.2、自由人不妨对于大家举止收号令,自由人的心令有三个:第一个心令:自由人喊“紧鼠”,大树不动,饰演“紧鼠”的人便必须离启本去的大树,沉新采用其余的大树;自由人便饰演紧鼠并插到大树核心,降单的人便形成了新的自由人.第二个心令:自由人喊“大树”,紧鼠不动,饰演“大树”的人便必须离启本先的共陪沉新拉拢成大树,并圈住紧鼠,自由人共时赶快饰演大树,降单的人便形成了新的自由人.第三个心令:自由人喊“天震”,饰演大树战紧鼠的人局部挨集偏偏沉新拉拢,饰演大树的人不妨搞紧鼠,紧鼠也不妨搞大树,自由人亦赶快拔出队伍核心,降单的人便形成了新的自由人.3、听到自由人的心令之后,大家赶快止径,不要成为自由人,果为自由人是一种降后者的角色.4、2个自由人的时间,相互商量共共喊出心令.大浮夸——根据苏小濑共教游戏整治活动准则:1、把介进人齐员的分别号字写正在纸条上合好;2、由主持人大概构造者写好动做大概者止为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“战正在场的一个同性十指相扣10秒并道‘我爱您’”“背正在场一个同性表黑《大话西游》‘曾有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备下易度、挑拨性大概者搞笑的题目,每个题目一弛纸条;3、主持人大概者高朋启初抽名字,抽中者去抽与题目纸条,抽中则依照题目真止,所需要的协共的介进者也必须下度协共.由于出题刁钻,本游戏对于很多人比较具备易度,以至是浮夸,但是很简单混合大家.历程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰效率.该游戏的变种:1、介进人分别写一个念写的名字(正在场的介进人之一),合好,接到主持人脚上;2、介进人分别写一个动做大概者形貌的题目,如“正在火星裸奔”“骑着公鸡上教”“掩耳匪铃”“选正在场的一个同性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,合好,接到主持人脚上;3、主持人大概高朋抽与名字,抽到名字者去抽与题目,并照着扮演大概者真止.相比上一个游戏,那个游戏的题目根源更歉富一些.马兰花启游戏场合:KTV、室内、户中皆可.游戏人数:15人以上,人越多越好.游戏准则:1、主持人一人,站正在场合中央;2、介进人员围乡一个圆圈行列(即不妨绕着主持人走的行列),人间距30厘米以上,不可有肢体交战;3、游戏启初,大家围着主持人走圆圈行列,所有边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨挨皆不怕,请问要启几朵花?”主持人道:“5朵”.那大家便赶快任性5部分抱正在所有,出现不办法抱所有的,便出局.剩下的人,继承玩.4、末尾剩下的2部分,不妨赋予赞美.5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,预防一次性出局太多人.比圆,一共17人,比较符合的便是喊出4朵花,那样便出局一部分,如果喊出6朵花,那么便一下出局5部分,那么便很快会中断游戏了.6、很要害的,主持人要指示,玩游戏的人,要抱紧哦,留神人被抢!那个游戏比较简朴,也比较简单达到大家赶快消融陌死感的效率.我爱您VS不要脸——苏小濑共教提供听上去有些“暧昧”,本质上是个练反应的好游戏.准则:寡人围坐成一圈,确定只可对于自己左边的人道“我爱您”,对于左边的人道“不要脸”.二人之间只可连绝对于话3次.一朝有人道错,即受奖.明面:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”大概“不……我爱您”之类的典范“自黑”.记名字——苏小濑共教提供围成一圈,第一部分道“我喊XXX,我喜欢挨篮球”,第二部分必须道,“我是站正在喜欢挨篮球的XXX中间的喜欢妒忌的YYY”,第三部分便必须道前里二部分的个性战名字了,排正在末尾那老兄便惨了,要道十几部分,不过他也听得最多,所以仍旧道得出的.刮大风(符合人多心纯时).准则:每部分皆有一把椅子坐,另有一部分不位子搞,而后那部分便启初刮风,刮什么风齐由他定.比圆他道“刮即日脱红色袜子的人”,那所有坐着的脱黑袜的人必须起身换个位子,主持人便不妨趁机坐下,必有一个出位子.那时间便换他刮风了,要念安排所有人的话,不妨刮“所有的男死战女死”,“吃过早饭的人”;也不妨刮“钱包里有女伙陪照片的人”之类.有人会脚脚无措,突然收觉自己是被刮的人之一,而后像无头苍蝇一般治碰.爆笑成语(符合很多人,效验暴强).1、每部分随心道出一句成语,不必战前里人道的有所有通联,随便什么皆不妨.2、每部分道完后记着自己的,而后从第一部分再启初道:“洞房花烛夜,我正在XXXX”,xxxx即为刚刚刚刚道的成语,险些每个皆有爆笑的效验.觅宝大止径先准备好“宝贝”(即字条上不妨写扮演节目、赢得奖品等),而后把宝贝分集正在各各湮出的场合,接着,各觅宝者启初找觅“宝贝”,找到“宝贝”的觅宝者不得随意挨启“宝贝”,由主持人兑奖.主持人根据“宝贝”的真质给“宝贝”的仆人兑奖.比圆:宝贝里写着“教猫喊三声,赞美苹果二个,那么“宝贝”的仆人便得按“宝贝”的真质去搞,而后,主持人赋予相映的赞美.大浮夸介进者每人抽与一弛扑克牌,注意不要让其余人瞅到您的牌.由庄家指定拿到哪一弛牌的人,去扮演一个节目.节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,大概者到舞台上背齐场女士道"我爱您们!",总之指定的节目越荒诞越刺激越好.下一轮,由扮演节脚段人去搞庄家,继承抽牌.猜猜猜1、预先准备一些纸片,上头写好百般工做,大概者体育疏通.2、让每部分分别抽一个,不要让他人知讲.3、而后分别扮演,不克不迭谈话,让他人猜猜瞅是什么工做.嘴巴脚指纷歧样好暂不去喂揭了.即日收一个快乐大本营玩过的强智游戏吧.游戏人数:2人以上,人数不限,普遍比较少人的时间游戏准则:1、不妨分组派人PK形式构造,也不妨大家所有去.2、如,心念“嘴巴脚指纷歧样——5”,而后脱脚指,不克不迭战嘴巴心念的数字一般,如果一般便错了.3、不过得,便继承下去,有人过得不妨乏计大概者真止处奖.4、速度要越去越快.游戏效验:很简朴的游戏,普遍不什么爆笑的效验,属于奇我不妨调度一下的游戏.游戏名:成语接龙、歌名趣连成语接龙:把木易正在论坛里收的帖子《成语接龙》当游戏玩,比圆周日散乐部构造的活动,正在车上便很好玩,以过讲为中线分成安排二队,左边先道一个成语,左边的以那个成语的末尾一个字大概他的谐音字为启头组一个新成语,那样安排二边轮流,那一边正在10秒种之内问不上,便奖道一个笑话,道完再接着玩,既可与消旅途中的无聊又不妨锻炼头脑的思维反应本领.歌名趣连再一个也不妨把我正在论坛里收的帖子歌名趣连拿过去玩,共样分成二边,一边提问一边做问,做问后再提问,轮番上阵.不过那个易度会大一面,时间不妨确定少一面(比圆30秒可60秒),当一边问不上去的时间,主持人不妨共同出题的一边背另一边背去沉复那个问题,那样不妨安排车上的气氛.有一些问题是很有趣的,比圆《敬爱的您会念我吗》?《果然好念您》;《来日诰日您是可依旧爱我》?《爱您战从前一般》.果然问不上去大概问非所问,便奖道笑话.扮时钟游戏准则:1、正在黑板大概墙壁上绘一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标记出去;2、找三部分分别饰演时钟的秒针、分针战时针,脚上拿着三种少度纷歧的棍子大概其余讲具(代表时钟的指针)正在时钟前里站成一纵列(注意是背背黑板大概墙壁,饰演者瞅不到时钟模型);3、主持人任性道出一个时刻,比圆当前是3小时45分15秒,要三个分别饰演的人赶快的将代表指针的讲具指背精确的位子,指示过得大概指示缓的人受奖4、可沉复玩多次,亦可有一人共时饰演时钟的分针战时针,锻炼扮演者的推断力战反应本领.面评:该游戏非常符合正在早会上大概锻炼课程的戚息时间举止,不妨活跃气氛.猜五官游戏证明:1、二人里对于里2、先随机由一人先启初,指着自己的五官所有一处,问对于圆:“那是哪里?”3、对于圆必须正在很短的时间内去回问提问圆的问题,比圆如果对于圆指着自己的鼻子问那是哪里的话,共陪便必须道:那是鼻子.共时共陪的脚必须指着自己鼻子以中的所有其余五官.4、如果历程中有任性一圆堕落,便要受奖;3个问题之后,单圆互换.衔纸杯传火脚段:删进接近感,磨练成员协共、协做本领.央供:人员选八名一组,男女接替协共.共选十六名职工,分二组共时举止角逐.另有二名流员辅帮组第一名流员倒火至衔至的纸杯内,再一个个传播至下一部分的纸杯内,末尾一人的纸杯内的火倒进一个小缸内,末尾正在规定的五分钟内,瞅谁的缸内的火最多,谁便得胜.源天面:。
数值策划笔试题目集锦

第一题:某游戏中有6种属性: 力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业: 武将、弓手、刺客、道士、术士请填写各职业属性的初始值, 并设计至少10个衍伸属性的公式, 并简单说明理由(面试时)第二题:某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业, 每次挨打便会积攒怒气, 怒气槽满会释放怒气技能, 请分别为他们设计各自的怒气技能。
并简要说明设计理由(面试时)第三题:下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案: B)A y=2KxB x^2/a^2+y^2/b^2=1C y2=2px-p2D y=sinx第四题:箱子里有5个颜色不同的球, 每次取3个球, 一共有多少种取法?(60种)第五题:假设游戏角色有力量和敏捷两种属性, 角色也分为力量和敏捷两类, 可通过投放属性点来增加属性, 请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性, 如命中率;(力量: 每加一点力量增加角色HP上限10 物理攻击5 物理防御5敏捷: 每增加一点敏捷增加角色攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)第六题:ARPG游戏中, 角色在游戏中的主要收入来源有哪些, 并给出这些来源在总收入中所占的, 你认为比较合理的比例, 并简单说明理由;{1.打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)}第七题:请设计一个MMORPG游戏公式, 要求如下:1.设计三个职业, 分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”, 请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有), 并且进行说明.2.请设计怪物有哪些属性, 并且进行说明.3.请为各个职业设计3种技能, 并且进行说明.4、根据1.2、3小题答案, 设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式, 并且进行简单说明.注:两公式可以相同, 如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明第八题:阐述货币, 价值, 价格, 成本以及它们之间的关系。
魔兽争霸3冰封王座秘籍大全

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全_以下为超级秘籍,慎用魔兽争霸作弊密码greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头PointBreak =加人口上限thereisonspoon........无限魔力whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)SharpAndShiny =建筑物升级WarpTen =快速建筑Synergy =科技全开PointBreak =加人口上限greedisgood =黄金木材各加500单位greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速RiseAndShine =黎明LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关(如human 04)IocainePowder =fastdeathTheDudeAbides =cooldowniseedeadpeopie........打开地图strengthandhonor......无敌环境itvexesme.......不能胜利的模式keysersoze..........+500的金子leafittome..........+500的木头warpten...........生产速度变快回答者:嘉嘉大仙| 三级| 2010-6-28 11:31 无限力量:thereisnospoon(魔法无限)神化:whosyourdaddy无敌:***********(神化=无敌)加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak生产加快:warptengreedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌KeyserSoze 10000 得到黄金10000LeafItToMe 10000 得到木头10000ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople 显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人OK 就这些不过不要每次都打密码玩不然会很无聊的无限力量:thereisnospoon(魔法无限)神化:whosyourdaddy无敌:***********(神化=无敌)加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak生产加快:warptengreedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌KeyserSoze 10000 得到黄金10000LeafItToMe 10000 得到木头10000ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople 显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharpandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland (race) (level) 选关WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到资源PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldownStrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级[人物] [级别]SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利回答者:xiaobao_257 | 二级| 2010-6-28 11:26 你打的是魔兽遭遇战吧,楼上的好像比较全,我也来发一个好了!在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入密技如果输入正确会出现Cheat enabled 字样greedisgood =黄金木材各加500单位greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开RiseAndShine =黎明LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关(如human 04)IocainePowder =fastdeathTheDudeAbides =cooldownthedudeabides - 平静iocainepowder -快速死亡pointbreak - 清除食物限制strengthandhonor - 无敌环境allyourbasearebelongtous - 直接胜利whosyourdaddy -神化模式sharpandshiny - 研究升级motherland - 选择等级daylightsavings - 设定白天的时间thereisnospoon 无限魔法lightsout 设置晚上时间daylightsavings 白昼连续开关greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限iseedeadpeople =显示全部地图WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑魔兽争霸三秘籍魔兽争霸游戏秘籍魔兽争霸3游戏秘籍魔兽争霸4秘籍魔兽争霸秘籍只有玩不过的或是想看剧情时候用下就好参考资料:自己回答者:a464596406 | 四级| 2010-6-28 11:39在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入秘籍,如果输入正确会出现Cheat enabled 字样。
外国教育史名词解释

名词解释:1. 苏格拉底方法(三个步骤:“注意刺”=“助义刺”)又称助产术。
苏格拉底认为,真理以潜在的形式存在于人的内心,教师的主要任务不是传授现成的知识,而在于通过交谈和讨论,消除一切错误和模糊的认识,唤醒学生的意识,从而发现真理。
“苏格拉底法”就是这样一种教师与学生交谈、辩论的方法。
这种方法的运用包括三个步骤:(1)讽刺。
在这个步骤中,教师以无知的面目出现,通过巧妙的连续诸问,使学生意识到自己原有认识中所存在的错误、混乱和模糊。
(2)定义。
在前一个步骤的基础上,通过进一步的归纳,使学生逐步掌握明确的定义和概念。
(3)助产术。
在这个步骤中,教师进一步启发、引导学生,使学生自己通过思考,得出结论。
这种方法是近代启发式教学法和现代发现法的萌芽。
(不足:只能在一定的条件和范围内运用,不能机械地搬用于幼儿)2. 智者原本泛指有智、有才之人。
自公元前5世纪中后期开始,智者逐渐被用来专指那些向人传授雄辩术及其他科学知识,并收取一定学费谋生的人,他们在古希腊城邦间从事教育活动,广收门徒,传播知识,是西方最早的职业教师。
3. 智者学派(智者的统称)原本泛指有智、有才之人。
自公元前5世纪中后期开始,智者逐渐被用来专指那些向人传授雄辩术及其他科学知识,并收取一定学费谋生的人,他们在古希腊城邦间从事教育活动,广收门徒,传播知识,是西方最早的职业教师。
智者学派是这类人的统称,智者学派的创始人是普罗泰戈拉。
4. 哲学王哲学王是柏拉图教育的最高目标,他们在哲学上有着高深的造诣。
柏拉图受斯巴达和雅典教育实践的影响,设计出一种层层淘汰的“金字塔”式的教育制度,哲学王便是位于“金字塔”顶峰的哲学家兼政治家。
`5. 理想国柏拉图的一部代表作,涉及他思想体系的各个方面,包括哲学、伦理、教育、文艺、政治等内容,但主要地是讨论所谓“正义国家”的问题。
柏拉图生活的时代,希腊城邦开始发生危机,于是他留心于探索一个普遍性的问题:究竟定下一套什么样的原则,采取什么样的具体措施,才能够建立起称得上是理想的国家?这种国家在本质上既可以克服某些城邦(如雅典)所固有的“弊病”,又可以作为一切城邦(甚至外邦)理应仿效的“范型”。
混乱驾驭者

结论
一位优秀的领导者,应该把下列大纲记在心中,当需 要去改变人的态 度或举止时:
1、要诚恳,别答应你无法兑现的事,忘掉自己的利益, 专心为别人的利益着想。
2、要确切地知道你希望别人做什么。
3、替别人设想。问你自己,别人真正要的是什么。
4、估量一下别人若照你的建议去做,利益何在。
5、把这些利益与他的需要配合一下。 6、当你提出你的要求时,要让别人感觉,他将会因 此而获益。
卡耐基主要代表作有:《沟通的艺术》、《人性的弱点》、 《人性的优点》、《快乐的人生》、《伟大的人物》和 《人性的光辉》。
《沟通的艺术》 这本书是卡耐基出版的第 一部成功学著作,它教给 人们怎样克服畏惧,建立 自信,怎样实现良好的人 际关系的沟通,怎样顺乎 自然地发挥自己的最大潜 能。
戴尔· 卡耐基在成人教学中指出: 1、尊重学员个别差异。 2、尽量使每一个学员都感到自在。 3、教学过程充满对话。 4、鼓舞每一个学员追求自我发展。 (其中就表现了他通过一定的方法来处理 冲突,解决问题。)
混乱驾驭者
代表人物:戴尔· 卡耐基
混乱驾驭者
当组织面临重点的、意外的混乱时,负责采取纠正 行动。 特征活动:
组织应对混乱和危机的战略制定和检查 会议
戴尔· 卡耐基个人概况: 姓名:戴尔· 卡耐基 (外文名:Dale Carnegie) 国籍:美国(1888年11月24日出 生于美国密苏里州,逝世于1955年 11月1日) 职业:作家,心理学家,人际关系 学家 毕业院校:密苏里州华伦斯堡州立 师范学院
从上面的ห้องสมุดไป่ตู้事看出:
1、在与别人相处时,应该学会尊重别人,尽 量减少对别人的伤害。一个 和谐的人与人关 系的基础是彼此之间互不伤害。 2、在与别人相处时 用“建议”,而不用下 “命令”,不但能维持对方的自尊,而且能使 他乐于改正错误,并与你合作。 3、在与他人相处时,在与他人交换意见时, 如果你是对的,就要试着温 和地、有技巧地 让对方同意你;而如果你错了,就要迅速而热 诚地承认。这样做,要比 为自己争辩有效和 有趣得多。
《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计
教学设计一
嘿,亲爱的小伙伴们!今天咱们要来玩一个超级有趣的数学游戏,叫做《掷一掷》。
咱们先准备好两个骰子,这可是游戏的关键道具哦!然后呢,咱们分成小组来玩。
每个小组的小伙伴轮流掷骰子,把两个骰子掷出的点数加起来。
比如说,一个骰子掷出了 3,另一个骰子掷出了 4,那加起来就是 7 啦。
咱们来看看,哪些点数出现的次数多,哪些点数出现的次数少。
在玩的过程中,大家可要认真观察,开动小脑筋想一想,这里面有没有什么规律呢?
比如说,是点数大的容易出现,还是点数小的容易出现?
玩完一轮之后,咱们一起坐下来,交流交流自己的发现。
说不定你会发现一些让你惊喜的小秘密哦!
怎么样,是不是已经迫不及待想要开始啦?那咱们就赶紧行动起来吧!
教学设计二
哈喽呀,小伙伴们!今天咱们要一起探索一个超好玩的数学活动,那就是《掷一掷》。
咱们得把材料准备好,两个可爱的小骰子放在桌子上。
然后呢,咱们分成几个小组,每个小组都热热闹闹地开始掷骰子。
每次掷完,赶紧把两个骰子的点数加起来,记录下来。
比如说,第一次掷出了 2 和 5,加起来就是 7 哟。
在玩的时候,大家要多想想,多看看。
哎呀,会不会有些点数总是不出现呢?又会不会有些点数经常冒出来?
咱们一边玩一边琢磨。
等大家都玩得差不多了,咱们凑在一起,分享分享自己的想法。
说不定有人能发现超级厉害的规律呢!
小伙伴们,准备好迎接这个有趣的挑战了吗?让咱们马上开始吧!。
超音速

超音速
游戏规则及玩法
1、超音速详细流程:各队队长带领本队学员进入自己的阵地,在每个队的正前方,会放一张桌子(也可草坪地面),桌子上摆放了1-13张数字号码的卡片,在拓展教练的规定的起点线内站成一纵路,超音速游戏开始后严格按照1-13数字顺序去进行翻牌,不得乱了顺序;
2、翻牌后首选寻找数字1的卡牌,如翻开的扑克牌不是数字1再把卡牌盖回原处。
当翻出扑克牌1是正确的,将扑克牌正面朝上放回原处。
3、必须按照数字从小到大寻找,如找到数字1的扑克牌,下一位队员过来寻找数字2的扑克牌;
4、超音速游戏可分3个轮次团队比赛,在第三次可设置障碍【拦路虎】,每队选出一位队员充当拦路虎去给对方制造麻烦,此时超音速游戏增加难度;
5、拦路虎用什么招式拦截呢?可用石头、剪刀、布也可老虎、棒槌、鸡,两款游戏都是比较有趣味,嗨到笑翻天;
6、成绩记录三轮两胜规则。
项目目标及意义
1、团队之间相互鼓励才能共同进步,
2、团队只有每一个人付出才有好的收获,
3、在市场规则快速变化的情况下如何适应市场变化。
4、团队之间要有分工,做事要有统筹方法才能成功。
5、生命就是时间,把握人生每一秒,合理的运用时间就等于节约时间,
南京团建通体育发展有限公司。
故勒顿100级数值

故勒顿100级数值【最新版】目录1.故勒顿的背景和意义2.100 级数值的设定和影响3.故勒顿 100 级数值的具体分析4.故勒顿 100 级数值的实际应用和未来发展正文故勒顿,是一款风靡全球的在线游戏。
其独特的游戏设定和丰富的游戏内容,吸引了大量的玩家。
在故勒顿中,玩家可以通过提升自己的等级,来获得更强大的游戏技能和装备。
而 100 级,是故勒顿中的最高等级,代表了玩家在游戏中的最高荣誉和实力。
100 级数值的设定,对故勒顿的游戏平衡和玩家竞争产生了深远影响。
首先,100 级数值设定保证了游戏的可玩性和挑战性。
玩家需要通过不断努力,才能达到最高等级,享受最高的游戏荣誉。
其次,100 级数值设定也推动了玩家之间的竞争。
玩家为了提升自己的等级,需要与其他玩家进行竞争,从而提升了游戏的互动性和趣味性。
故勒顿 100 级数值的具体分析,可以从以下几个方面进行。
首先,等级提升的难度。
随着等级的提升,玩家需要消耗更多的时间和精力,才能提升自己的等级。
这使得 100 级成为了真正的挑战。
其次,等级提升带来的收益。
随着等级的提升,玩家可以获得更强大的游戏技能和装备,从而提升自己的游戏实力。
最后,等级提升对游戏剧情的影响。
随着等级的提升,玩家可以解锁更多的游戏剧情,从而获得更丰富的游戏体验。
故勒顿 100 级数值的实际应用和未来发展,主要体现在游戏平衡和玩家竞争两个方面。
首先,游戏平衡。
游戏开发者需要通过不断调整游戏设定,来保证游戏的平衡,避免出现等级过高导致游戏失衡的情况。
其次,玩家竞争。
游戏开发者需要通过举办各种活动,来鼓励玩家之间的竞争,提升游戏的趣味性。
总的来说,故勒顿 100 级数值的设定,既是游戏的一种挑战,也是一种荣誉。
它推动了玩家之间的竞争,提升了游戏的可玩性和趣味性。
超级吞噬系统等级划分

超级吞噬系统等级划分超级吞噬系统是一款非常火爆的游戏。
游戏设计了不同的等级划分,让玩家根据自身的实力和成就来评定自己的等级。
超级吞噬系统的等级划分分为初级、中级、高级、特级和绝级五个等级。
下面我将详细介绍这五个等级的特点。
首先是初级等级。
初级等级是新手阶段的等级,玩家刚刚开始游戏时,系统会默认为初级等级。
初级等级的特点是经验值增长快,任务比较简单。
这个阶段主要是为了让玩家熟悉游戏操作和规则,了解游戏的基本玩法。
初级等级的挑战性相对较低,但也要注意规划好自己的发展路线,为后面的等级做好准备。
接下来是中级等级。
中级等级相对初级等级来说,游戏的难度有所提升。
任务的数量和难度都会有所增加,需要玩家更加努力才能完成。
在中级等级中,玩家需要不断提升自己的技能和装备,才能应对更加困难的任务和挑战。
中级等级的奖励也会更丰富,让玩家有更多的动力去进阶。
然后是高级等级。
高级等级是游戏中的一个重要里程碑,它标志着玩家已经进入了游戏的精英阶层。
在高级等级中,任务和挑战的难度会更高,对玩家的技巧和经验要求也更高。
玩家需要不断提升自己的实力和装备,才能在高级等级中获得更多的荣誉和奖励。
高级等级的玩家通常会成为团队中的核心成员,被其他玩家所仰慕和尊重。
特级等级是游戏中的巅峰等级。
只有少数玩家能够达到这个等级。
特级等级的任务和挑战非常困难,需要玩家有很高的技巧和经验才能完成。
特级等级的玩家通常会被游戏中的其他玩家所仰视,称之为游戏中的传奇人物。
特级等级的玩家拥有很高的声望和威名,在游戏中能够享受到特殊的待遇和权利。
最后是绝级等级。
绝级等级是超级吞噬系统中最高的等级,也是最具挑战性的等级。
只有极少数的玩家能够达到这个等级。
绝级等级的任务和挑战非常艰巨,需要玩家具备非常高的技术和经验。
绝级等级的玩家通常会被其他玩家所仰慕和崇拜,被视为游戏中的传奇人物。
绝级等级的玩家几乎拥有无敌的实力,在游戏中能够随心所欲的游刃有余。
总结起来,超级吞噬系统的等级划分分为初级、中级、高级、特级和绝级五个等级。
魔神争霸秘籍

魔神争霸秘籍
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze(空格键)[黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome(空格键)[木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood(空格键)[数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings(空格键)[小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
注:只能在单机游戏时使用。
《混乱军团》操作指南

必杀技巧-忘了~~~
盾
攻击方式-出现张牙舞爪的4分叉型怪物,张合对敌人进行攻击,有一定的防御作用,感觉食用意义不大。
升级效果-更多盾,好象还能够增加一些能力值。
必杀技巧-忘了~~~
爪
攻击方式-出线若干长着长长的爪的小怪物,跃起从上而下对敌人进行开采钻取,将敌人打倒后攻击效果尤佳。
过关后得到封印4。
STAGE 13 大圣堂
打~~~
STAGE 14 Final Stage
通关。
一周目通关后能够选择英文/日文发音,英文/日文字幕(刚开始均为日文)。有主题歌《LIV/FLY》的MV和花絮,全部CG观看等。
个人比较烦这个游戏的一点:过关、拿到道具、使用一个道具、保存、退出这些动作,游戏为了突出金属感觉都会画面突然很亮的一闪,玩了一晚上我跟照了一天照片似的,晕了~~~尤其是有一关吃了20多个小exp值道具,过关后为了加exp,得不停的按O键,闪死我了
过关取得“弓”军团。记得装备上。
本关可以取得碎片1,位置在显目处,别说你找不到啊。
STAGE 3 都市 中央区
装备上已经取得的两个军团上阵。
过关取得“爆弹”军团。
本关可以取得碎片2,是个人就能找到。
STAGE 4 遗迹
装备你需要升级,而且比较好打的军团。
升级效果-升级enhance能够习得二级跳,之后不装备也拥有该能力,由于游戏中有的地方必须有二级跳方能到达,因此应该尽快升级该项。
必杀技巧-向后跳跃放出一把带有火焰得剑,敌人中招后旋转升空。
爆弹
攻击方式-出线巨大得红色球形炸弹,自动找到敌人然后爆炸,消耗soul值较大,威力一般,无太大实际意义。
席勒游戏说探析

席勒“游戏说”探析摘要:席勒的《审美教育书简》主要探讨了审美教育这一核心主张,其中“游戏冲动”是一个关键词汇。
席勒在继承康德“游戏说”的基础上,克服康德的主观片面性,使之客观化,并且大加拓展和丰富。
由此,席勒的“游戏说”形成一套较为系统的理论。
本文就从席勒“游戏说”产生的基础,席勒“游戏说”的内涵及席勒“游戏说”的不足与影响三方面对席勒“游戏说”进行探索,试图呈现席勒在《审美教育书简》中传达的美学思想。
关键词:感性冲动形式冲动游戏冲动完善的人一、席勒“游戏说”产生的基础1、席勒“游戏说”的理论基础从古希腊的柏拉图、亚里士多德的理论开始,都已经有“游戏”的影子出现,但尚处萌芽状态。
直到康德注意到它,给予关注才提升了“游戏”的地位,把它作为阐释艺术性质的工具。
发展到席勒才真正对“游戏”作专门研究,并形成了他的“游戏说”。
席勒把“游戏”一词融入其美学思想,提出“游戏冲动”,“完整的人”、“活的形象”,用“游戏”来阐释美,企图用审美教育来培养美的心灵与健全的人性,从而达到人类社会的和谐。
2、席勒“游戏说”的现实基础2、1席勒“游戏说”提出的时代背景席勒当时所处的社会用他的话说,就是“如今是需要支配一切,沉沦的人类都降服于它那强暴的朝下”。
“现在,国家和教会,法律和习俗已经分裂,享受与劳动,手段与目的,努力和报酬相互脱节,人永远被束缚在整体的一个孤零零的小碎片上,人自己也只好把自己变成一个碎片”。
技术占领了艺术与哲学的领域,国家统治和社会分工使人性完全扭曲。
下层阶级肆无忌惮的冲动驱使他们急于得到兽性的满足;上层阶级懒散和性格败坏的特质,使得文明没有给人类带来自由,反而发展出愈来愈多的贪婪。
“怕失去什么的畏惧甚至窒息了要求上进的热烈冲动,逆来顺受式的生活准则被看做是最高的生活智慧”。
正是这一切使席勒看到“时代的精神就是徘徊于乖戾与粗野,不自然与纯自然,迷信与无信仰之间;暂时还能抑制这种精神的,仅仅是坏事之间的平衡。
深度学习视阈下学生历史阅读能力提升策略——以《秦统一多民族封建国家的建立》为例

挥学生的历史阅读能力,以关键问题带动教学,从 而实现历史课堂的深度学习。基于此,笔者从自主 学习、合作学习和探究学习等方面探讨学生阅读能 力的提升和学习方式的改进。
一、自主学习:导学案的选择与运用
认知主义理论认为,学生应该构建知识体系, 形成自我的认知结构,发展高层次的学科技能,加 深对知识的理解。任务驱动型教学是新课改倡导的 教学方式,强调由“教师立场”到“学生立场”的 转变。任务不仅有助于知识的建构,而且使学生能 在完成任务的过程中发展能力。这要求学生在课前 充分思考,自主阅读史料、翻阅教材,在问题情境 中完成学习任务。通过对导学案的选择与运用,使 学生明确重难点和学习方向,为真正实现深度学习 提供依据。依据历史课程标准、教材教法和教情学 情,笔者设计的导学案有下列学习任务:
对教材中具有完整体系和脉络的知识点,“讲 授—复述”式教学比小组合作更奏效,在当前的考
评机制下也更为有效。而小组合作模式鼓励学生主 动参与到学习过程中,立足史料基础上的小组讨论 本身就是深度学习的过程,这对开发学生的批判性 思维大有裨益。本课笔者选择了一个问题开展小组 合作,思路如下:
1. 确定讨论主题。秦的速亡与秦的暴政有着不 可分割的关系,其暴政体现在大兴土木、“焚书坑 儒”、严刑峻法等方面,而教材对此没有全面的概括, 故可以将秦朝统治崩溃的原因作为小组合作需要解 决的问题,这也是新课标要求的重点。
就该图而言,可以展开探究的内容十分丰富, 如竹简的使用、秦朝的字体、秦朝的家庭结构和郡 县制度、户籍制度、课役制度等诸方面。对材料的 解析应注重深度,亦应关注广度,紧扣历史细节的 隐藏信息,从而实现师生在问题意识基础上探究材 料的历史课堂深度学习。
【注释】
[1] 刘月霞、郭华主编:《深度学习:走向核心素养》,北京: 教育科学出版社,2018 年,第 32 页。
押韵鬼才通关方法

在游戏《押韵鬼才》中,想要通关需要遵循一定的技巧和方法: 1. 需要玩家提前准备好至少两组以上不同口味的口粮,并放在营地的两个位置。
在营地研究口粮的场景中,建议大家把资源让给生存时间长、症状可以歪出来的老玩家进行前期交换。
这样可以尽可能早的打出强力的恢复卡或者有治疗效果的植物。
2. 对于未知的事情需要继续补补课,理清思路或者找个队长非常重要,就算歪到了小猪这种重复资源也不能冲动。
要耐心等待第二波物资,第二组物资出的情况决定能否走更长的路进行资源争夺。
3. 游戏前中期玩家要时刻关注自己的状态,利用回血卡或者带有治愈效果的植物持续治疗。
遇到野人时尽量往回撤,不要强行攻击,等野人倒地之后再进行补刀。
4. 不要被游戏开局的无脑刷屏信息影响,按照自己的节奏来,时刻保持理智。
遵循这些技巧和策略,你就有可能成功通关游戏。
祝你游戏愉快!。
超音速游戏

超音速游戏Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT“超音速”游戏任务要求:在有限的时间内,按从小到大的的顺序依次将指定的数字牌翻过来,在各队竞争的情况下,用时最短的团队获胜。
任务规则:1.每个参加的团队队员要按照顺序站成纵队,任务开始后,在队长的领导,组织下,严格按照顺序去进行,不得乱了秩序。
2.每个参赛队的正前方的远处摆放着一个桌子,桌子上放有我们挑战时要翻动的数字牌,在教室的指导下从规定的起点开始到达摆放的体操垫,依次,有序地进行竞赛。
3.听到开始的口令后,每个团队每次只能派出一名队员去翻动数字牌,并且每人每次只能翻动一张数字牌,不论数字是否正确与否,翻完都必须返回换下一名队员。
4.当翻开数字牌数字不正确时,要把数字牌再扣下;当数字是正确的,将数字牌数字正面朝上。
点评要点:1.项目竞赛中,你尽力了吗累不累2.团队竞赛中,你是否找到了合适的方法完成效果如何3.团队的领导角色是否成功(倾听、协调、组织、管理、分工)4.团队竞争目标是否明确成员之间的交流、沟通、合作是否到位(执行力)结合学习、生活的分享要点:1.欲速则不达,速度有块、有慢,还有方向,最适合于自己的速度,才是最佳速度。
再社会猛烈发展的情形下,如何适应时代的变化;激烈的战场上,速度是第一位,现实生活、学习和工作也是如此,在这快速发展的时代中,我们只有找到适合自己的速度,才能取胜一切!2.成功需要成本,时间也是一种成本,对时间的珍惜就是对成本的节约,时间也是生命,把握人生每一秒,合理的运用时间就等于节约时间,珍惜生命。
3.发挥团队的集体作用,只有团队的每一个人付出才有更好的收获,团队之间相互鼓励才能共同进步,一个人可以跑得很快,但要想走的更好、更远,就需要一个团队的共同努力。
评分标准:4.此项拓展任务,总分为6分,最高分6分,而后依次递减1分。
5.例如:竞赛中分成四个团队竞争,获得第一名的全体成员+6分/人,获得第二名的全队成员+5分/人,获得第三名的全队成员+4分/人,获得第四名的全体成员+3分/人。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《史上第一最混乱》游戏技能速升法则掐架一直是一件值得围观的事儿,不然为什么《史上第一最混乱》如此火热,在这一场以封神、水浒、三国为背景的时空大乱斗中,小李广欺负了红孩儿,不知道铁扇公主的技能够不够与小李广一较高下,就如同郭敬明在与韩寒掐架时所说“这是修养问题”,在《史上第一最混乱》中“技能问题”决定着战局的胜败,今天小编就带大家去看看《史上第一最混乱》的技能速升法则。
【收集技能碎片兑换高品质技能】
技能分为平凡、稀有、精英、通灵、化神、至尊6个品质。
品质越高,技能越强大。
技能探索依次分为:无尽沙漠,洪荒洞穴,远古森林,神秘遗迹,混沌虚空和天地宝藏6个洞窟。
在技能探索的过程中,有几率获得技能碎片。
当技能碎片累计到一定数量以后,玩家就可以在技能兑换界面中兑换高级品质的技能。
【技能炼化提高技能效果】
技能可以通过炼化进行升级,升级以后不仅会提高该技能的实际效果,而且还能提高该技能的发动几率。
在技能列表中,选择需要升级的技能,点击升级按钮,进入技能升级界面。
技能升级时,需要炼化其他技能,点击一键放入或手动选择炼化技能。
选择好后,点击炼化按钮,则技能升级成功。
技能升级后,炼化技能会消失。
攻击类、防御类、恢复类、辅助类、控制类,在这几类技能中,小编建议前期可以多选择攻击类和恢复类的技能来进行炼化,小心谨慎为上。
【开启藏宝阁获得技能宝箱】
神丹、洗练石、装备宝箱、技能宝箱等实用道具会助你一臂之力,因此在藏宝阁中使用元宝购买各种高级道具也是很必要的。
此外,成为VIP也是速升的途径,因为在VIP礼包商店中会出售各等级VIP的专属礼包,使用VIP的权限可以增加元宝技能探索次数。
希望小编为大家带来的速升法则能帮到大家,祝大家在《史上第一最混乱》中能有超高武艺。