景观设计平面效果图的渲染技巧--Jessica Yang

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一CAD的分层与整理
CAD线层有条理的布置,对于后期平渲起到了很重要的作用,对于一个团队来说,清晰地CAD分层,通过不同的颜色、分层与命名,可以清晰的解释一个方案,节省了很多不必要的解释图纸的时间。

CAD的分层与整理:
■建筑
作为单独的一层,赋予单独的颜色。

如果需要表现出不同的建筑高度,可按照建筑高度把建筑分成如干层。

■绿化
1.行道树
一般情况下不需要在CAD中画出。

2.灌木
一般情况下不需要画出云线,只需要空出绿化位置即可。

3.特殊绿化
如中心草坪、分块农田、特色花田等。

只需要画出不同材质间
的分割线,不需要填充材质。

■铺地
1.木质铺装
赋予单独的颜色,不需要填充材质。

2.中心及重点铺装
赋予单独的颜色,不需要填充材质。

3.其它材质
3.1道路:按照道路等级作为单独的一层,赋予单独的颜色。

3.2广场:需要边界线及内部不同材质间分割线,不需要填充
材质。

3.3宅间:只需要边界线,不需要填充材质。

■水系
做为单独的一层,赋予单独的颜色。

■填充
一般情况下所有的填充都不需要,只需要边界线。

如果有需要
放大的节点,填充比例一定要相对合适(可能比实际尺寸要大,
在平面渲染中不至于先过于密集,最后影响效果)。

■线
所有的线都要相交,不可以有断线。

线条清晰,曲线弧度自然,
删除及剪断多余的线。

■导出eps
所有的线要求黑色,宽度为0.05,此层作为平渲的最终线层。

特殊线(如规划红线)单独导出。

■导出比例
导出比例使用整数,导出的大小一般要比制作的图尺寸偏大
(如要应用于A3文本中的图建议制作A2的尺寸)
二用PHOTOSHOP进行平面渲染
平面渲染是一个耐心细致的工作,良好的总体效果是由所有细节共同组成的,对于每条线和每个材质都要考虑。

比如说,通常在用魔棒工具选择的时候,会出现没法将整个范围都选到,这个时侯就需要自己再勾选一下,虽然是个比较微小的问题,但是也会影响整体效果。

养成良好的作图习惯,会让工作变的轻松有趣。

平面渲染不仅仅是一个简单的填色工作,它不仅表达了设计,更为设计赋予了活力。

PHOTOSHOP的分层与整理:
首先再打开eps文件的时候,注意分辨率不要过高一般150就可以了,色彩模式注意要采用RGB模式。

■水层
1. 自然及大面积水系,设为单独的一层。

2. 人工小面积水系(中央水景,游泳池等)设为单独的一层。

色彩上可以比自然及大面积水系鲜明,用以突出景观节点。

3. 在图层效果上可以添加“内阴影”效果,使水面有立体感。

■道路层
1.主要车行道设为单独的一层。

一般采用灰色系暗调。

2.次要车行道设为单独的一层,也可以与主要车行道同层。

3.人行道设为单独的一层。

4.宅间道路设为单独的一层。

■下木绿化层
1.草地
1.1 基础草地:设为单独的一层。

因为是基础绿化占的比例
很大,不会是需要突出的部分,所以色彩饱和度不要过高。

1.2 节点草地:中央大草坪等需要突出边线的草地,单独
设为一层。

色彩较基础草地明亮鲜艳。

节点草地之间,根
据重要性要有差异。

2. 灌木
树与草地之间的过渡层,设为单独的一层,颜色上要与草
地及树木进行区分。

■铺装
1.主要轴线铺装
2.广场铺装
3.其它铺装
每种铺装都要单独设为一层,色彩上按照要表达的重点不同而
有所区分。

■小型凉亭及构筑物
设为一层
■线层
在CAD中导出0.05宽的线层作为基础线层。

■树层
为了图面效果,树的大小需要根据图的大小调整(一般情况下是比实际树大)
1.行道树色彩一般为所有树里面颜色最不突出的一层。

2.主轴线上的树为了突出主轴线与重点节点多采用色彩鲜艳或
色叶树,设为单独的一层。

3.地块内绿化树色彩采用中间色,饱和度不要过高,设为单独
的一层。

■阴影层
高层建筑的阴影放在建筑层下,比树木低矮的建筑,构筑物的阴影放在树层之下。

■建筑层
高层建筑放在最顶层,同时为了建筑边界清晰可以单独放一层建筑的线层在上面。

低层建筑(不主要表现建筑或处于树林掩映重的建筑)可以放在树层下。

■最后的整体效果把握
在以上分层及填充的过程中就要考虑整体颜色的搭配,图层填充完之后,大的明暗关系及重点要节点都应该已经能清晰表达
出来(如图一)。

在种树的时候要注意树的组团关系,树要成片,成团,并围合出来空间,树的整体效果要有通透感,不可以像撒胡椒一样均匀。

图一大的明暗主次关系已经确定的基础上开始着力刻画中心及各个节点,主要通过对比关系来强调。

比如中心的水景要明亮富有变化,可以通过加水波纹、石头等细节来重点突出。

(图二)
图二。

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