太阳神三国杀DIY卡牌编辑器新手教程

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太阳神三国杀LUA手册

太阳神三国杀LUA手册

--大家好我是hypercross。

--从这个文件开始讲解DIY接口的用法。

--首先,这个文件说明DIY需要的文件及其结构。

--DIY是以module的形式存在的。

每个Module即是一个UTF8格式的Lua文件(建议用notepad++编辑),包含如下格式的代码:module("extensions.moligaloo", package.seeall)-- 进入module。

这里moligaloo这个词必须和文件名相同。

extension = sgs.Package("moligaloo")-- 创建扩展包对象。

变量名必须为extension。

参数名为扩展包的objectName,也是通常会使用的扩展包标识shiqian = sgs.General(extension, "shiqian", "qun")-- 创建武将对象,这里我们的武将是时迁。

关于武将属性的详细说明见reference文档。

shentou = sgs.CreateViewAsSkill{--创建技能,技能种类为ViewAsSkill。

这里的技能是“出牌阶段,你可以将任意一张梅花手牌当作顺手牵羊使用。

”name = "shentou",n = 1,view_filter = function(self, selected, to_select)return to_select:getSuit() == sgs.Card_Club and not to_select:isEquipped() end,view_as = function(self, cards)if #cards == 1 thenlocal card = cards[1]local new_card =sgs.Sanguosha:cloneCard("snatch", card:getSuit(), card:getNumber())new_card:addSubcard(card:getId())new_card:setSkillName(self:objectName())return new_cardendend}--关于技能的说明将是几乎所有其他帮助文件的重点。

太阳神三国杀的完整更新日志

太阳神三国杀的完整更新日志

= 2011.9.12 (中秋版)# 加入指示线系统,根据势力使用不同的颜色,主公的指示线加粗显示,可以在配置中禁用# 加入了自由选择身份和座位的功能# 加入PNG图片格式的战报# 加入了山包姜维的配音(CV:Jr. Wakaran)# 修改了倚天包张儁乂的技能和头像,设计者: Jr. Wakaran# 欢乐装备包加入了杨修剑,设计者:宇文天启# 将启动服务器和自由选将的对话框用标签页进行了排版,方便使用较低分辨率的朋友# AI卖萌台词加入禁用选项# 调整了武将包和卡牌包# 美化了日志显示栏,花色使用了Alcatraz 的美化版图片# 高顺的头像改为了正式版的头像# 提升了DIY卡牌编辑器的清晰度# 铁锁链环采用官方的并行结算# 修复了AI武将杀死蔡文姬后仍然可以使用技能的bug# 袁术的伪帝将使用新的机制,仅与主公的状态有关,而与自身无关# 修复了左慈获得争锋技能时的bug# 修复了虎牢关选将顺序的bug# 修复了鹊桥版直谏ai导致程序崩溃的bug,并加入了倚天包魏武帝的ai等# 修复了KOF模式中,血裔技能可以遗传的bug# 郭嘉的遗计改为一次摸2牌分2牌# 修复单机启动的时候会进入非单机启动时的地址的bug= 2011.8.6 (鹊桥版)# 补全山包所有武将(感谢塞克洛制作的头像及卡牌)# SP包新增武将SP关羽# 加入了场景模式由Longern 设计和实现# 加入了传奇模式由hypercross 设计和实现# 加入了以下角色的配音,感谢优思铭想工作室的合作倚天包邓士载:阿澈徐晃:木津川孙坚:木津川神吕布:笑傲糨糊神关羽:奈何后期翡冷翠# 加入了SP包SP庞德配音,CV: Glory# 加入了山包刘禅的配音:CV:迷宫# 添加了山包的部分AI# 优化了一些图片的大小# 去除了主公的神曹操和魏武帝待选武将资格# 修复了回合外头像有时会全暗的bug= 2011.7.18 (归心版)# 为纪念曹操1856周年诞辰,新增曹操胜利语音# 新增山包张郃# 加入了盛大虎牢关1v3模式# 加入了绝境之战模式:绝境之战,主要由donle 设计和实现# 加入了同将模式# 新增SP魏庞德,技能相比桌游志的有变化,设计者:太阳神上# 倚天包拟人化武将:倚天剑,设计者:太阳神上,灵感来自嘻哈绿豆沙及宇文天启# 倚天包新增五斗米教教主张鲁,新型给牌型武将,3血2技能,设计者:背碗卤粉# 欢乐包新增坑爹防具狂风甲# 修复游戏平局时弹出的对话框是空白的bug# DIY 卡牌编辑器的完善1. 用鼠标拖拽控制技能标题和勾玉2. 当技能标题和名称、称号拥有焦点时显示红色外框3. 加入用Delete 键删除当前技能标题的功能4. 加入复制图片到剪贴板的功能# 修改了游戏的logo# 加入一将成名的配音和平局音效= 2011.6.22 (夏至版)# 修复了端午版AI 易崩溃的bug# 修复了AI 循环激将和护驾的bug# 修复了选陆抗会导致程序崩溃的bug# 修复了于吉的N 多bug# 加入了强大的断线重连机制# 更新了曹植的配音# DIY 卡牌编辑器加入重置和保存微型图像的功能# 夫妻模式,曹丕可重选为曹植# 改进了距离查看对话框# 武将一览里显示了隐藏的武将如僵尸等# 在64 位Linux 里使用phonon 作为引擎从而解决了64 位Linux 上的移植问题,感谢iven 的努力# 加入语音朗读聊天框的功能(启用方式:config.ini 里加入EnableVoice=true)# 在服务器界面里加入自由选择武将数目上限的功能# 加入角色濒死配音= 2011.6.6 (端午版)# 新增于吉与SP孙尚香# 新增DIY 卡牌编辑器,方便PS 苦手制作DIY 卡牌,感谢背碗卤粉提供的素材# 测试模式加入死亡笔记与复活魔杖# 修改了倚天剑的技能1:你的回合外,你每受到一次伤害,在其结算完后你可以立即使用一张【杀】# 3v3加入身份选择的功能# 加入环形视图,感谢cxw2010 计算出的坐标# 新增僵尸模式,感谢trinfly 和hypercross 的设计,主要由hypercross 实现# AI 加入卖萌聊天功能,主要由hypercross 实现# 战局重放时加入暂停播放与速度控制的功能,同时显示当前的播放进度# 加入反选功能# 修复了吕蒙被乐不能克己的bug# 在3v3 和1v1 中忽略了双将的功能# 修复貂蝉和SP貂蝉同时在场时闭月调用2次的bug# 伤害制造器加入体力流失功能# 加入身份局选将和双将选将的AI,感谢天下孟德、木木微草整理出的数据# 加入KOF 模式中选将的AI,感谢冢冢的青藤整理的单挑排名数据# 在1v1 对战模式中显示双方的排将顺序# 有人濒死时,显示“救我”小字# 美化了操作按钮,感谢冢冢的青藤提供素材# 取消AI 被火攻的特权,提高了人类玩家对电脑火攻的成功率# 使用平滑的图像缩放算法提高了1v1和3v3中武将头像的效果# 加入男版结姻配音,CV:背碗卤粉# 加入曹植的部分配音:CV:彩三= 2011.5.8# 声明:张春华将永远不会加入到这个游戏平台,也不用建议,提了也绝不会采纳# 新增3V3模式# 新增1V1模式(KOF制)# AI增强(由Hypercross 完成)# 取消无懈可击烦人的倒计时# 貂蝉新增技能脱壳用于切换SP头像# 五谷丰登,涉猎,攻心,1V1,3V3等加入边框(冢冢的青藤制作)# 美化了游戏中的表情等(冢冢的青藤制作)# 根据最新的官方修改了一将成名包的武将(制图:塞克洛,洛神,武士)# 加入了一个专供测试使用的功能:伤害制造器# 加入神周瑜阵亡配音# 修复了孙权袁术单挑,孙权救袁术救援额外恢复2次体力的问题# 修复了张角与司马双将改判技能发动顺序的问题# 修复了濒死角色粉红框不消失的bug# 修复了自己阵亡后不出现身份提示文字的bug# 修复了最后一个阵亡角色不出现表情的问题# 修复了喝酒不杀,红脸的效果一直保持# 修复了神吕布发动无前后,获得的无双技能一直不失去# 修复了濒死时出现多余空血勾玉的问题# 修复了陆抗曹冲双将时,仍然可能弃牌的bug# 修复了袁术吕蒙双将不出杀仍然要发动庸肆的问题# 修复了神周瑜+袁术双将,能多次发动琴音的问题# 修复了庞统贾诩双将涅槃后丢失乱武标记的问题# 修复了刘备不挂连弩可无限激将的问题# 修复了倚天包陆伯言烧营始终烧自己下家的问题= 2011.4.5武将更新# 新增SP包(桌游志第四期SP003公孙瓒,OL专属袁术)# 一将成名包(一将成名比赛获奖作品,除去钟会与张春华)# 测试包(官方早期:制霸孙权,五星诸葛亮)# 太阳神专属倚天包新增:贾文和(设计者:氢弹)古之恶来(设计者:Jr.Wakaran,太阳神上)邓士载(设计者:Bu懂)修改了陆抗技能(设计者:冢冢的青藤)# 配音加入姜伯约配音(配音:Jr.Wakaran)加入晋宣帝配音(配音:宇文天启)丰富孙权救援配音(配音:宇文天启)# 加入欢乐包猴子一只功能更新:# 延时锦囊加入悬停提示# 修改了服务器信息中各扩展包的顺序# 可以禁选标准版的武将与卡牌了# 新增服务器广播功能# 取消了无懈可击对话框,防止误操作# 服务器信息加入双将体力上限分配方案# 配置对话框中加入更改字体颜色功能# 取消“神”势力,神武将开局必须从魏蜀吴群中选择一个作为自己的势力BUG修复# 修复大乔不能流离神速# 修复拼点仁德好施的牌在日志可见问题# 修复八卦阵判定成功后曹操还可以护驾问题# 修复张飞咆哮不出声问题# 修复神吕布无前在杀过后失效问题= 2011.3.8# 倚天包加入了钟士季,设计者&卡牌制作:Jr. Wakaran# 倚天包加入陆伯言,卡牌制作:宇文天启# 倚天包加入姜伯约,设计者&卡牌制作:Jr. Wakaran# 加入了曹丕的配音(配音:迷宫)# 加入了颜良文丑的配音(配音:墨染の飞猫,霸气爷们)# 更新了部分卡牌的大图,使之更清晰(美工:猫猫)# 加入了红颜和狂骨的音效(宇文天启提供)# 双将模式加入新的体力上限分配方案(平均值,半血增加1格手牌上限)# 欢乐包加入新的天灾:泥石流# 修复了背景音乐在一局游戏后第二次不再播放的问题# 增加了五血白板武将以供单挑稻草人测试(自由选将时选择神势力素将)# 修复了铁索连环传递伤害时触发卖血流技能的顺序出错的bug# 降低了英姿与铁骑的音量,使之与其他配音相同# 修复战斗记录表格可以被手工修改的bug# 在战斗日志里显示结姻等技能所消耗的卡牌# 修复了红颜在双将与其他一些技能的bug,具体的修复的有(武圣,断粮,业炎,双雄、乱击)# 内奸AI算法改成控场内而不是酱油内# 修复了大乔能流离自己的问题# 修复了死人杀死反贼仍然拿牌的问题# 加入风包的周泰(bug 较多)# 加入红颜百合战模式= 2011.1.31# 开放了武将DIY 接口,方便大家用脚本来添加自己设计的武将到游戏中(详细文档以后上传)# 加入了AI,使用方法:进入房间时,房主点击场景中间的“添加电脑”按钮即可# 倚天包将加入新的神武将:晋宣帝(神司马懿),设计:塞克洛,卡牌及头像制作:爱拼才会赢# 倚天包加入新武将:蔡昭姬,设计:冢冢的青藤,作图:宇文天启# 加入了手牌超多时分层显示的功能# 加入双将禁配表以防止用户选择bug 双将组合# 张儁乂的技能修改了用2张相同*颜色*的牌对*1~2*名角色绝汲# 为限定技加入lightbox 效果# 在武将一览显示了技能的台词和配音人员# 加入了比赛模式# 欢乐包加入了四大天灾(洪水、地震、火山与台风)# 修复了重新开始游戏导致程序崩溃的bug# 加入神周瑜配音(配音:血桜の涙)# 加入神吕蒙配音(配音:宇文天启)# 加入神诸葛亮的配音(配音:背后灵)# 加入了鲁肃的配音(配音:听雨)# 更新了太史慈的配音(配音:口渴口樂)# 屎有属性了,梅花屎为雷电伤害,红桃屎为火焰伤害,其他仍是无属性# 加入喝酒红脸效果# 加入了雷电属性与火焰属性伤害的效果图# 加入判定牌的结果框(好的结果用绿色,坏的结果用红色)和判定者小头像# 将原本属于程序资源的图片放到了image/system目录,从而进一步提高了自由配置度# 修改了陆抗的反计说明,将“锦囊”改成了“非延时锦囊”# 增加了五谷、涉猎等的拖拽操作(将卡牌拖到控制板上即可)# 增强了超级拖拽的功能,例如甘宁拆人,点奇袭,拖拽黑色手牌至要拆的人即可# 增加了自由弃牌的功能# 将杨修从倚天包移动至怀旧包,怀旧包将专收FAQ 大神# 修复了圣诞版聊天框不滚动的问题# 修复了黑色闪电不跳过贾诩的问题# 修复了吕蒙回合外出杀导致不能克己的问题# 修复了无谋提示与黄天送牌按钮的显示错误# 修复了游戏尚未开始时双击卡牌一览中的卡牌会导致程序崩溃的问题# 修复了濒死角色的求桃失败后红色框仍然不消失的bug# 修复了火攻小乔,小乔展示黑桃没有触发红颜的bug# 修复了主动使用连理杀导致直接弃牌的bug# 修复了中业炎神周瑜不用弃牌的bug# 修复了战局重放不显示最终结果的bug# 修复了观星时点托管导致观星卡牌不消失的bug# 修复双将模式下,副将技能都处于可用状态的bug(例如开局有人副将选择神吕布,可以直接发动神愤)# 修复了使用装备牌后一秒内能将其当成手牌的bug (此可以导致华佗可以用其来青囊等)= 12.26# 加入倚天包新武将:夏侯涓(魏蜀双势力)# 加入倚天包新武将陆抗# 修复濒死求N(N>1)桃时,可用N+1桃的bug# 将配置文件作为单独的配置文件config.ini 而不是注册表里# 修复小乔装备黑桃装备时导致客户端崩溃的bug# 加入了贾诩的音效(配音:落凤一箭)# 加入了夏侯涓的音效(配音:妙妙)# 加入了肉林2的音效(配音:迷宫女友)# 武将阵亡时显示阵亡台词# 夫妻协战模式修改:杀死曹操无需弃光牌,加入张飞+夏侯涓夫妻组合# 修复了庞统涅槃的bug(原来省略了从当前回合者到庞统之间角色的求桃过程)# 古锭刀发挥效果时显示在战斗记录里# 修复借刀杀人的被杀对象不能为贾诩的bug# 张儁乂的绝汲改为“弃掉2张相同花色的牌”而不是“2张相同颜色的牌”= 12.21# 加入夫妻协战剧情模式# 倚天包加入了新的DIY 武将:张儁义(即张郃),技能创意来自三国杀吧孔孟老庄胡,卡牌制作:爱拼才会赢,人设来自三国志大战# 修复了小乔的部分牌不能红颜的bug# 修复了选将时有人断线导致游戏卡住的问题# 修复神关羽救活时,伤害来源得到2倍梦魇标记的bug# 修复了杨修能啖酪非锦囊牌(如方天杀、天义杀等)的bug# 修复了神诸葛七星超时不换牌的bug# 加入了小乔、克己的音效# 加入了太史慈的音效(配音:彩三)# 加入了杨修的音效(配音:迷宫)# 加入了肉林1的音效(配音:やまもとみ)# 修复桃园结义时满血角色也求无懈的bug# 修复天香后满血的角色(如涅槃后的庞统、魏延)拿到一张用不掉的牌的bug# 修改了杨修的鸡肋发动时机,从受到伤害后改为受到伤害时,发动时机同天香# 修复了被鸡肋后,然后被火攻后无法展示被鸡肋手牌的bug# 修改了与拼点相关技能的操作,例如驱虎原来:点驱虎、点对象、点确定、提示拼点、选择拼点牌、确定。

三国杀教程新手

三国杀教程新手

灵活运用卡牌
根据卡牌的效果和场上局势,灵活运用卡牌,创造优势。
进阶技巧
学会伪装
在游戏中,学会伪装自己的身份和意图,误导对手,降低被攻击的风险。
掌握节奏
根据场上局势和对手的行动,掌握游戏的节奏,如控制局面、压制对手等。
学会心理战
通过分析和猜测对手的心理,采取相应的策略和行动,增加胜算。
深入分析局势
游戏模式介绍
01
标准模式
此模式为三国杀的经典模式,玩家需要通过策略和技巧击败其他玩家,最终获得胜利。
02
欢乐模式
此模式为休闲玩法,玩家可以体验到更加轻松愉快的游戏氛围。
新手入门
02
魏国角色
角色选择
曹操
司马懿
张辽
包括杀、闪、桃、酒等,用于攻击、防御和回复。
基本牌
包括火攻、铁索连环、过河拆桥等,用于改变战局。
针对不同角色策略
在游戏中观察对手的行为和表情,判断其手牌信息和战术意图。
观察对手
随机应变策略
根据对手的行为和自己的手牌情况,灵活调整自己的战术和攻击目标。
灵活调整
在游戏中遇到挫折或困难时,保持冷静并寻找合适的解决方案。
保持冷静
在游戏中遇到无法逆转的局面时,学会放弃并寻找新的机会。
学会放弃
游戏常见问题解答
结束阶段
游戏技巧
03
基本技巧
在游戏开始前,熟悉各个角色的技能和卡牌效果,这是获胜的基础。
了解角色技能
合理使用手牌
保持距离
关注战场变化
根据场上局势和手牌情况,合理使用手牌,如保留关键牌、控制距离、干扰对手等。
在游戏中,保持与敌方角色一定的距离,避免被攻击和技能伤害。

教程贴:教你自己编写DIY武将的AI(太阳神三国杀lua)

教程贴:教你自己编写DIY武将的AI(太阳神三国杀lua)

在cpp区发了那篇DIY教程贴之后,我转战到了lua区,发现大家都是再写lua武将的DIY,没有人关心AI的lua。

在我看来,与cpp相比,lua来实现DIY的武将优点是安装卸载方便且不会影响cpp源代码的整洁,缺点是不能debug,通过设置断点来观察变量,在测试的过程中比较辛苦,还有就是偏于与系统耦合的技能比较难实现。

这两天把AI部分的lua 代码看了一遍清楚了,除了身份判断部分,基本清楚了它的原理。

鉴于lua武将DIY的教程和范例已经比较完善,这次我就把AI的编写简要的整理一下。

附件中的内容是和这次教程相关的代码、相关武将的卡牌图片以及本帖的PDF版本。

附件中有“侠”三武将的lua和AI,以及两个我DIY的娱乐武将的AI(娱乐武将用CPP实现的,由于有一个修改性别的技能改变了底层的Player类,因此无法用lua完美实现,所以就不提供代码了,有兴趣的同学可以和我交流)。

首先,AI的编写与lua技能的代码有很大关系,我用自己设计的两个武将和“侠”三武将做了实验并且完成了这五个武将的AI。

在编写“侠”三武将的AI时遇到了一些问题,后来我把寒秋的代码优化了一下才解决了问题。

附件里会有“侠”三武将的代码,一个是原版的,一个是我改进过的,大家可以对比下。

(并没有冒犯的意思,纯学术上的交流)所以算是给广大lua的DIY爱好者们几条编程方面的建议吧。

1.写代码要整齐,缩进量要层层递进,保证代码的易读性2.写触发技的时候,要清楚每个触发事件的原理,最好不要加入多余的触发事件,否则可能引入异常的行为。

当然,一般来说引入多余事件只是降低程序运行的效率罢了,对于神杀影响应该不大。

3.没有必要的时候不要重载can_trigger、enabled_at_play、enabled_at_response这些函数。

对于can_trigger这个函数,重载直接return true然后在on_trigger里判断玩家是否拥有该触发技和使用默认的can_trigger基本是一样的(因为can_trigger本身返回值就是触发者是否拥有该技能且触发者是否活着,貌似死人没法触发技能)。

三国杀超强技巧贴第1课——卡牌讲解

三国杀超强技巧贴第1课——卡牌讲解

[15期] 三国杀超强技巧贴第一课——卡牌讲解转载一篇流传很广的三国杀技巧教学贴,感谢作者、编辑者以及所有贡献了心得的玩家朋友。

希望能够通过官方网站这个渠道,帮助更多的新手玩家,尽快掌握和提高三国杀技巧!========================================= 众大神合理最强技术贴(新手超全进阶)--完整版(转自贴吧)三国杀不仅仅是一个153张纸牌的游戏,背后珍藏的意义才是深远的。

合作、技巧、层出不穷的创意打法、永远没有重复的局面,有人用数学去解释,有人用经验来反驳,因为它没有定论,似是而非谁得知,这,才是我们迷恋它的原因。

常听人抱怨,说碰到如何不会玩的路人如何郁闷,我承认这是一个极需配合的游戏,水平和思维差距太大,会严重影响游戏的公平性,有时别人的一个失误,会让你满盘皆输。

我可以理解那些抱怨的情绪,但请在抱怨之前,想想每个人都是从菜鸟成长起来的,你也曾彼时年少又无知。

永远不要认为自己是高手,因为人外总有人,外面的外面,还有TDR。

最后,游戏旨在娱乐,碰到不开心的,请平息怒火。

三国杀是聪明人的游戏,聪明人只会游戏人生,而不会被人生游戏了。

===========================================================第一课三国杀卡牌讲解第一部分基础牌1)杀关键词:进攻和防守杀一共有30张 7黑桃 3红心 14梅花 6方块杀不仅是进攻牌,也是很重要的防守牌,南蛮和决斗都需要杀来防御,所以,不要一次性把手上的牌都打光。

尤其主公,不要上来对着下家或者上家乱杀,适当性的拆拆牵牵爆发力比较强的或者很嘲讽的,比如2位黄盖,可以划他一刀。

主公尽量留满手牌过,留满杀闪最好。

延伸:你是孙权主公,那么起手一定要最好留满手杀闪过。

留3杀2闪或者2杀3闪最好桃子可以留1个最忌讳的就是对下家拆顺决斗什么的一通搞,除非下家黄盖月英可以适当性搞一搞,爆发太强。

Ps.有防具最好装上,+1马是神器,武器最好不要装,下面有借刀的几率比较高,被远位反搞到刀就不好了。

太阳神三国杀diy图文教程(转)

太阳神三国杀diy图文教程(转)

太阳神三国杀diy图文教程(转)太阳神三国杀diy,即制作自己喜欢的武将名字,图像,所带有的技能,一些都可以按自己的想做的来,我们所需要准备的就一个太阳神三国志的游戏版本,及一个diy所需要的字体,下面开始详细的图文教程。

准备工作1.太阳神三国杀diy所需要的游戏版本,随便哪一个版本都行,如果您还没有装太阳神三国杀,那不妨安装这个4月5号更新的新版:游戏版本中自带diy的制作工具。

2.下载diy所需要的游戏字体,这样字体才会与制作太阳神三国杀的字体相同。

diy图文教程://buding/12070.html运行游戏,找到diy,如下图:好了,根据上面的图,相信您很容易就找到了,下面进入diy重点,做自己的武将:准备一张武将图片,简单编辑一下角度双击图片,然后按旋转角度的按钮,关闭的时候会让你选择是否保存,确定就可以了。

如下图:旋转按钮旋转后:准备工作完成。

打开程序的卡牌编辑器,如下图:没有选择好字体,所以会出现框框文字正式开始:一、导入你的武将牌二、调整武将牌大小武将牌大小可能不满意,调整图像比例,还有拖动武将牌位置,如下图:三、编辑称号1,先把右键输入法状态栏把输入法调到繁体的状态,下图:2,把称号输入到称号文本框里(记住是繁体),然后点击文本框下面的字体设置按钮,设置如下图:3、鼠标点击称号,这样的称号外围就会出现红框。

这种情况之下,你可以把称号放到任意地方。

调整效果如下图:三、编辑名称步骤如上面,具体格式参数如下图:字体:方正行楷繁体。

字体风格:普通。

字体大小:36拖动名字可以一定到合适的位置。

添加技能1,添加一个技能如下图:2、编辑技能名字在弹出的对话框填入技能名称3、技能名字的字体设置具体配置如下图:4、点击技能编辑框的文字,让技能名出现红框。

这样就可以上下移动名称了。

出来的效果图如下图:技能提示:如果出现字体没有变化的情况,请改变技能名字的字体。

改成别的字体,然后再切回“方正隶书繁体”或者是“方正隶书简体”。

三国杀牌的使用流程简单

三国杀牌的使用流程简单

三国杀牌的使用流程简单引言三国杀(San Guo Sha)是一款经典的中文扑克牌游戏,根据中国历史上的三国时期背景而设计。

本文将介绍三国杀牌的使用流程,包括游戏规则、准备工作以及游戏进行时的基本步骤。

游戏规则以下是三国杀牌的基本规则: 1. 游戏的目标是通过使用不同角色所拥有的技能,击败其他玩家并获得胜利。

2. 初始标准游戏的角色数量为8人,其中包括主公、忠臣、反贼和内奸等四种角色。

每个角色都有不同的技能和属性。

3. 游戏中使用的牌共分为装备牌、基本牌、锦囊牌和延时锦囊牌四种类别。

4. 每个玩家在游戏开始时会获得一定数量的手牌和体力值。

体力值代表玩家的生命值,当一位玩家的体力值清零时,该玩家将被淘汰。

5. 游戏中的回合按照玩家的座位顺序进行,每轮回合包含一个阶段和一个主要阶段。

其中主要阶段又分为出牌阶段和弃牌阶段。

6. 在出牌阶段,玩家可以使用手中的牌来发动技能或对其他玩家进行攻击。

7. 在弃牌阶段,玩家需要将手牌中多余的牌弃掉,以便调整手牌数量。

8. 游戏终止的条件是最后存活的玩家达到了胜利条件,例如对于主公角色来说,只有当其忠臣全部淘汰,则主公判定为失败。

反贼角色则需要淘汰主公和其忠臣等。

准备工作以下是三国杀牌游戏准备工作的基本步骤: 1. 确定参与游戏的人数,推荐人数为6-10人。

2. 洗牌:将三国杀牌中的全部牌洗混,并将牌堆放置于游戏桌中央。

3. 发牌:根据游戏人数,将每个玩家的初始手牌发放出去。

根据游戏规则,每位玩家会获得若干张手牌和一定的初始体力值。

4. 选择角色:根据游戏人数,将确定的角色牌从牌堆中抽出,并按照游戏规则分发给各位玩家。

每个角色牌上都标明了角色的属性和技能,玩家需要认真阅读并熟悉自己所扮演的角色。

5. 确定游戏首位:一般情况下,可以通过抽签或其他随机方式来决定游戏的首位玩家。

游戏进行时的基本步骤以下是三国杀牌游戏进行时的基本步骤: 1. 游戏开始后,从首位玩家开始按照顺时针方向进行游戏。

三国杀国战diy模板

三国杀国战diy模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除三国杀国战diy模板篇一:三国杀国战十大强力组合总结三国杀国战十大强力组合总结首先需要声明,其实很多个人能力很强的武将和任何武将搭配都很强力,例如荀彧、鲁肃等;也有一些武将配合度很高,能帮助队友大杀四方,但单兵作战时略显无力,例如刘禅、刘备这类。

在此不做赘述,只介绍一些合体后强度猛增甚至连番数倍的组合,他们既有配合,又能独立作战,可谓是本国的中坚力量。

所谓1+1>2,就是这么简单。

其次,本文只代表个人观点,实际效果如何还需广大玩家自行试验~10.周泰、孙坚综合实力★★☆技能无变化。

玩过国战的玩家都能体会此组合的威力。

周泰的存在很好的弥补了孙坚残血时生存能力的问题,也让孙坚实现了0发动的效果,这是在身份局中,主公才能获得的收益。

这对组合前期可以放心卖·xue,保持残血状态,只亮出孙坚一人吸引火力,被打到不屈后亮出周泰给敌人“惊喜”。

当中后期这对组合开始发挥威力时,也很难打动这一组合了,时间越久,优势越明显。

此组合缺点是前期主动性不强,想吸嘲讽需要费一番工夫。

同时中后期也比较害怕爆发型武将。

9.卧龙、凤雏综合实力★★☆技能无变化。

首先此组的防御力不必多说,游戏牌能造成的伤害手段都有防范措施,并且拥有两条命。

和排名第10的组合不同,此组合的主动性更强,如果放任不理,是有可能被“连环全场一烧一片”的。

虽然这只是个梦想,需要耗费大量的手牌,但至少他们有可能这么去做。

另外,他们也能帮助队友解锁以及抵消一些妨害性锦囊的效果。

显然这个组合最缺的就是手牌,而珠联璧合的存在在这一点上给予了些许补充。

8.马腾、颜良文丑综合实力★★★技能无变化。

马腾的出现可以说是很多需要手牌的群雄角色的福音。

虽然只是限定技,但使颜良文丑、袁绍、华佗、蔡文姬这类武将多出大把手牌可不是一时半会能处理掉的。

如果说用此等方法包养颜良文丑、袁绍等输出型武将属于延时包养,可能会遭到集中处理的话,那么马腾、颜良文丑的自我爆发则是无法阻挡的,点杀大部分组合不成问题。

太阳神三国杀新手教程

太阳神三国杀新手教程

太阳神三国杀新手教程太阳神三国杀是一款热门的卡牌游戏,深受玩家们的喜爱。

对于新手来说,刚开始接触这款游戏可能会觉得有些困惑。

本文将为你提供一份太阳神三国杀新手教程,帮助你更好地理解游戏规则和策略。

1. 游戏概述太阳神三国杀是一款基于三国时期背景的卡牌游戏。

每个玩家在游戏中扮演一位武将,利用手中的卡牌和技能与其他玩家进行战斗,并通过完成任务达成胜利条件。

2. 角色选择在开始游戏前,你需要选择一位武将角色。

每位武将都有独特的技能和特点,选择合适的武将对游戏的发展至关重要。

新手建议选择易于控制和上手的武将,如曹操或刘备。

3. 游戏规则太阳神三国杀的游戏规则相对复杂,但通过简单的介绍和实践,你将能够很快上手。

3.1 回合制游戏以回合制进行,每个玩家依次进行操作。

每个回合分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和结束阶段。

3.2 手牌与装备区玩家手中的牌是重要的资源。

手牌可以用于出牌或者作为应对对手策略的工具。

同时,每个玩家还有装备区,可以放置武器、防具、坐骑等装备卡。

3.3 技能与锦囊武将角色拥有独特的技能,可以在游戏中发挥重要的作用。

同时,锦囊牌也是游戏中的重要元素,不同的锦囊牌可以产生各种效果,帮助你击败对手或者自我保护。

4. 游戏策略掌握一些基本的游戏策略是太阳神三国杀中获胜的关键。

4.1 观察和分析在游戏中,时刻观察和分析其他玩家的行为是非常重要的。

通过观察对手的牌和行动,你可以更好地判断他们的策略和意图。

4.2 合理利用技能每个武将都有独特的技能,合理利用技能可以为自己提供更多的优势。

同时,注意观察周围其他武将的技能,可以帮助你预判对手的行动。

4.3 灵活运用锦囊锦囊牌在游戏中起到了至关重要的作用。

学会灵活运用锦囊牌可以在关键时刻扭转局势,进行制衡或者发起进攻。

4.4 团队合作太阳神三国杀也是一款团队合作的游戏。

在游戏中,与队友进行合理的配合和沟通可以达到更好的战术效果。

5. 注意事项除了掌握游戏规则和策略外,还有一些其他方面需要注意。

三国杀教程

三国杀教程

三国杀教程1. 游戏简介三国杀是一款基于中国三国时期的策略卡牌游戏。

每位玩家扮演一名三国时期的角色,通过使用手中的武将牌和其他技能卡,与其他玩家进行战斗和角力,最终争夺胜利。

2. 游戏准备每位玩家选择一名武将,并将该武将的体力牌设为初始体力值。

游戏开始时,每位玩家分发四张手牌,并从牌堆中翻开一张判定牌,放置在判定区。

3. 回合流程此游戏采用回合制,按照逆时针方向进行。

回合分为摸牌、出牌和结束三个阶段。

a) 摸牌阶段玩家从牌堆中摸取两张牌,将其加入手牌。

若牌堆已空,将弃牌堆洗牌形成新的牌堆。

b) 出牌阶段玩家可以按照特定的规则,选择打出手牌中的一张或多张牌。

打出的牌可以有多种效果,如攻击其他玩家、增加自身体力值等。

c) 结束阶段玩家可以选择弃牌,将手牌中不需要的牌放入弃牌堆。

然后该玩家回合结束,依次轮到下一位玩家行动。

4. 战斗规则玩家可以使用武将牌上的技能或出牌来进行攻击其他玩家。

攻击时,需要根据牌上的指示,选择合适的目标进行攻击。

被攻击的玩家可以选择使用其他的牌或技能进行抵抗或反击。

5. 武将技能每位武将都具备独特的技能,这些技能可以在游戏中发挥重要的作用。

玩家需要熟悉自己所选择武将的技能,并合理运用以获取优势。

6. 胜利条件游戏持续进行,直到一位玩家满足胜利条件。

胜利条件通常有多种选择,如杀死其他玩家的武将、控制特定的区域或达到特定的胜利点数等。

7. 结束游戏当有玩家达到胜利条件时,游戏结束。

可以选择重新开始或结束游戏。

综上所述,三国杀是一款策略卡牌游戏,通过运用不同的技能和策略,与其他玩家进行战斗和角力,最终争夺胜利。

相信通过这个简要的教程,你可以更好地了解游戏规则和玩法。

开始游戏吧,成为三国时代最强的战略家!。

新版太阳神三国杀技能卡型视为技AI设计概述

新版太阳神三国杀技能卡型视为技AI设计概述

新版太阳神三国杀技能卡型视为技AI设计概述适用版本:V2-愚人版(版本号:20150401)清明补丁(版本号:20150405)说明:本文是对2015年12月26日答百度太阳神三国杀Lua吧吧友问时所作的回信内容的改写。

本文假定读者已熟悉太阳神三国杀Lua武将扩展的有关概念和方法。

本文内容只针对技能卡型视为技AI,稍微会涉及视为卡牌AI,而与其他方面无关。

正文:关于设计编写视为技AI的问题,我是这样理解的:我们的最终目的是要让AI代码融入整个太阳神三国杀的AI系统,那么最好的办法就是先去了解一下太阳神三国杀的AI系统是怎样工作的。

至少要知道,在出牌阶段主动使用卡牌这个环节,AI的工作流程如何。

然后我们就可以知道,其中的哪些内容需要我们自己去填写补充,以及具体应如何进行补全。

太阳神三国杀的AI系统中,主动出牌的入口是smart-ai.lua中的activate函数。

这个函数将完成以下几项工作:1、更新角色间的敌友关系。

2、更新卡牌保留值等信息。

3、找出所有可以使用的卡牌。

4、对所有可用卡牌根据动态使用优先级进行排序。

5、逐一扫描所有可用卡牌,并根据事先设定好的该类卡牌的使用方式尝试使用此卡牌。

5.1、如果尝试使用卡牌成功,则将具体的使用信息返回给太阳神三国杀,函数结束(此时该角色将真正使用此卡牌)。

5.2、如果尝试使用卡牌失败,则继续进行后续的扫描工作,直至找遍所有可用卡牌。

6、清空可用卡牌记录。

如果这个过程太复杂,那么您只需要知道,和人类玩家一样,AI系统也主要在考虑两件事情:看看哪些牌能用,以及具体该怎么用。

其中,找出能用的卡牌对应上述过程中的第3步,确定该怎么用对应则第5步。

而其余的步骤,都是在为更好地完成这两件事情做准备罢了。

那么首先来看看这里的第3步:找出所有可用卡牌。

这是通过smart-ai.lua中的getTurnUse函数完成的。

getTurnUse函数将收集本角色的所有手牌(包括木牛流马等区域中视为手牌的牌),并根据这些手牌产生可用的技能卡。

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1

太阳神三国杀diy图文教程(转)

太阳神三国杀diy图文教程(转)

太阳神三国杀diy图文教程(转)
太阳神三国杀diy,即制作自己喜欢的武将名字,图像,所带有的技能,一些都可以按自己
的想做的来,我们所需要准备的就一个太阳神三国志的游戏版本,及一个diy所需要的字体,下面开始详细的图文教程。

准备工作
1.太阳神三国杀diy所需要的游戏版本,随便哪一个版本都行,如果您还没有装太阳神三
国杀,那不妨安装这个4月5号更新的新版:
游戏名称:太阳神三国杀踏青版完整版
游戏大小:71.8M
下载地址:/danji/12065.html
游戏版本中自带diy的制作工具。

2.下载diy所需要的游戏字体,这样字体才会与制作太阳神三国杀的字体相同。

diy图文教程://buding/12070.html
运行游戏,找到diy,如下图:。

太阳神三国杀lua—DIY神刘备by紫陌易尘

太阳神三国杀lua—DIY神刘备by紫陌易尘

module("extensions.Hliubei", package.seeall)extension = sgs.Package("Hliubei")luaHliubei=sgs.General(extension,"luaHliubei$","god",4)dj=sgs.CreateTriggerSkill{frequency = sgs.Skill_compulsory,name="dj",events={sgs.PhaseChange, sgs.FinishJudge},on_trigger = function(self, event, player, data)local room=player:getRoom()local x = player:getLostHp()local w=0if(event == sgs.PhaseChange and player:getPhase() == sgs.Player_Start) and (x>=1) then while(player:askForSkillInvoke("dj")) doif (w==0 or w==2) thenroom:playSkillEffect("jijiang",1)elseroom:playSkillEffect("jijiang",2)endw=w+1local judge = sgs.JudgeStruct()judge.pattern = sgs.QRegExp("(.*):(.*):(.*)")judge.good = truejudge.reason = "dj"judge.who = playerroom:judge(judge)if(w==x) then break endendendif(event == sgs.FinishJudge) thenjudge = data:toJudge()if(judge.reason == "dj") thenif(judge.card:getSuit()== sgs.Card_Club)and ( not player:hasSkill("paoxiao") ) thenroom:acquireSkill(player,"paoxiao")endif(judge.card:getSuit()== sgs.Card_Spade)and ( not player:hasSkill("liegong") ) thenif (judge.card:getNumber()<=6)thenroom:acquireSkill(player,"liegong")elseif not player:hasSkill("tieji") thenroom:acquireSkill(player,"tieji")endendif(judge.card:getSuit()== sgs.Card_Heart )and ( not player:hasSkill("wusheng") ) thenroom:acquireSkill(player,"wusheng")endif(judge.card:getSuit()== sgs.Card_Diamond )and ( not player:hasSkill("longdan") ) thenroom:acquireSkill(player,"longdan")endendendif(event == sgs.PhaseChange and player:getPhase() == sgs.Player_Finish) then if(player:hasSkill("paoxiao")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"paoxiao")endif(player:hasSkill("liegong")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"liegong")endif(player:hasSkill("tieji")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"tieji")endif(player:hasSkill("wusheng")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"wusheng")endif(player:hasSkill("longdan")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"longdan")endendend,}pj=sgs.CreateTriggerSkill{frequency = sgs.Skill_compulsory,name="pj",events={sgs.PhaseChange, sgs.FinishJudge},on_trigger = function(self, event, player, data)local room=player:getRoom()local x = player:getLostHp()local w=0if(event == sgs.PhaseChange and player:getPhase() == sgs.Player_Finish) and (x>=1) then while(player:askForSkillInvoke("pj")) doroom:playSkillEffect("rende")w=w+1local judge = sgs.JudgeStruct()judge.pattern = sgs.QRegExp("(.*):(.*):(.*)")judge.good = truejudge.reason = "pj"judge.who = playerroom:judge(judge)if(w==x) then break endendendif(event == sgs.FinishJudge) thenjudge = data:toJudge()if(judge.reason == "pj") thenif(judge.card:getSuit()== sgs.Card_Club)and ( not player:hasSkill("kongcheng") ) thenroom:acquireSkill(player,"kongcheng")endif(judge.card:getSuit()== sgs.Card_Spade)and ( not player:hasSkill("wuyan") ) thenroom:acquireSkill(player,"wuyan")endif(judge.card:getSuit()== sgs.Card_Heart )and ( not player:hasSkill("enyuan") ) thenroom:acquireSkill(player,"enyuan")endif(judge.card:getSuit()== sgs.Card_Diamond )and ( not player:hasSkill("bazhen") ) thenroom:acquireSkill(player,"bazhen")endendendif(event == sgs.PhaseChange and player:getPhase() == sgs.Player_Start) thenif(player:hasSkill("kongcheng")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"kongcheng")endif(player:hasSkill("enyuan")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"enyuan")endif(player:hasSkill("wuyan")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"wuyan")endif(player:hasSkill("bazhen")) thenroom:detachSkillFromPlayer(player,"bazhen")endendend,}sgs.LoadTranslationTable{["Hliubei"]="尘包",["luaHliubei"]="刘备",["#luaHliubei"]="蜀汉之主",["dj"]="点将",[":dj"]="回合开始时,若你已受伤,可以进行x次判定:♣~获得技能“咆哮”直到回合结束;♥~获得技能“武圣”直到回合结束;♦~获得技能“龙胆”直到回合结束;♠1~♠6获得技能“烈弓”直到回合结束;♠7~♠k获得技能“铁骑”(x为你已损失的体力值)。

三国杀神将DIY参考书

三国杀神将DIY参考书

三国杀神将DIY参考书作者:无痕如今各种diy神卡频出,这里我想讲讲制作神卡的基本原则。

1、知名度。

望眼官方神卡,无一不是现在人们依然耳熟能详的人物。

因此,知名度一定要高。

很多人可能会说吕蒙不是知名度很高的人物,官方为何要做神卡?我其实也不大清楚,暂时定义为人们一提到关羽就会提到吕蒙,因为两者是一起出来的。

(当然这个可以看个人喜好)2、强度。

神卡之所以要列出来这个类别,就是因为他的强度一定与普通将卡不同,要强些许。

但是这也要有个度,你总不能弄个4血3正面技能或者4血拥有2血武将才有的技能然后破坏平衡。

这个一定要慎重。

3、出框。

出框好像是官方神卡必须做的,好吧如果是自己娱乐的话不用出框,毕竟出框很麻烦。

一旦要到一些重要形式上diy,那么一定要找到一个不用出框的图片或者你稍微劳烦下出框。

4、插画。

插画一定要“神卡色(金色)”打底。

这是神卡统一标志。

接着就是注意神卡的图片一定要有一定玄幻因素,不要有那种普通武将的画风。

不信你看哪个官方神卡没有一点玄幻因素的?5、技能名。

技能名一定要有点夸张,“归心”、“七星”......这些技能标题,依我看都有点言过其实。

不过,神卡就一定要有一些夸张因素,要不怎么叫神呢?嘲讽度。

一般来说,神一定要有一定的嘲讽度。

至于为什么,我分析了一下,基本官方所有神都有许多嘲讽,神吕蒙神赵云在八人局中的脆皮就是最好的例子。

契合度。

神卡的契合度是相当高的,这是个不可或缺的因素。

例如神吕蒙的技能典故:涉猎这个词在《三国演义》中对吕蒙并没有提起,而是出自《孙权劝学》:(孙)权(对吕蒙)曰:“孤岂欲卿治经为博士邪!但当涉猎,见往事耳。

卿言多务,孰若孤?孤常读书,自以为大有所益。

”吕蒙听了孙权的劝告后,发奋读书。

一段时间后,都督鲁肃来视察吕蒙的防地。

吕蒙就对蜀防备的事情讲得有条有理,还写份建议书给鲁肃,鲁肃很惊讶。

鲁肃说道:“士别三日,当刮目相看。

”孙权叫吕蒙看书并不是叫他当什么大博士,而是叫他粗略地阅读,至少不要做文盲。

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太阳神三国杀DIY卡牌编辑器新手教程
下面红色字体是相对以前版本编辑器的新功能,或者是需要特别注意的地方。

准备工作:
一、diy编辑器需要的字体,下载下面链接的rar文件
模板下载地址:/201111/download-detail-1064.html
下载完之后把里面的字体文件放到c:\windows\fonts文件夹里,完成字体的安装。

如果用不了的话请重启你的电脑。

其它的文件是用PS做卡牌的素材。

打开制作器方法:打开太阳神三国杀主程序,上面有一排工具栏,点选【DIY】→【卡牌制作器】。

二、准备一张武将图片,简单编辑一下角度
双击图片,然后按旋转角度的按钮,关闭的时候会让你选择是否保存,确定就可以了。

如下图:
旋转按钮
旋转后:
准备工作完成。

打开程序的卡牌编辑器,如下图:没有选择好字体,所以会出现框框文字
正式开始:
一、导入你的武将牌
二、调整武将牌大小
武将牌大小可能不满意,调整图像比例,还有拖动武将牌位置,如下图:
三、编辑称号
1,先把右键输入法状态栏把输入法调到繁体的状态,下图:
2,把称号输入到称号文本框里(记住是繁体),然后点击文本框下面的字体设置按钮,设置如下图:
3、鼠标点击称号,这样的称号外围就会出现红框。

这种情况之下,你可以把称号放到任意地方。

调整效果如下图:
三、编辑名称
步骤如上面,具体格式参数如下图:字体:方正行楷繁体。

字体风格:普通。

字体大小:36
拖动名字可以一定到合适的位置。

添加技能
1,添加一个技能
如下图:
2、编辑技能名字
在弹出的对话框填入技能名称
3、技能名字的字体设置
具体配置如下图:
4、点击技能编辑框的文字,让技能名出现红框。

这样就可以上下移动名称了。

出来的效果图如下图:
技能提示:如果出现字体没有变化的情况,请改变技能名字的字体。

改成别的字体,然后再切回“方正隶书繁体”或者是“方正隶书简体”。

一般情况下就可以解决了。

四、技能描述文字
1、点击技能描述框的接近顶端的位置,会出现技能文本输入框。

输入文字
2、添加锁定技和限定技
因为神上的程序是文本描述框式统一文字大小,所以加粗文字要另外添加。

的点击需要添加锁定技和限定技位置,点击下图的位置:
3、插入红桃、黑太等花色方法同理
具体效果如下图:
五、添加第二技能名字
步骤同上面的:
编辑技能名字的情况也如上面所说的。

删除技能的方法:鼠标点击想删除的技能,出现红框之后,按下键盘的“del”键。

或者点击编辑器上面菜单的“删除技能”。

六、技能描述框的处理
1、如果技能描述文字过多,只能拖动下面的框调整大小。

2、鼠标放在技能框的最边处,按住左键,当鼠标变成双箭头的时候就可以拖动技能框了。

七、最后调整
点击最下面的版本描述,填入想要的你的名字
调整一下技能描述文本的文字大小,用空格还有回车控制文字布局
调整一下称号,名字的行间距,让文字看起来顺眼一点。

调整血量,提示还有武将势力。

温馨提示:
因为初始的体力位置是不太正确的,请鼠标点击体力图标,把体力往上移动一点点。

下图只是提示大家,体力是可以移动的。

八、图片保存1、
2、注意保存的格式需要你填入,一般保存为jpg的格式。

“名字.jpg”
不填入格式保存为bmp的格式。

特别提示:
1、如果diy的过程中出现武将图像异常的方法,譬如说“武将图片移动到看不见的地方”。

请使用工具栏里的按钮,“重置武将”
2、为了方便各位编辑,如果要把图像放到别的地方,譬如是QQ的聊天框。

请使用下面的复制功能。

这样你可以很快地“ctrl+v”到别的地方了。

编辑器还有一些功能我没有详细说出,请自己慢慢体会这个方便的编辑器吧!
最后给出卡牌编辑器,和ps模板做出来的对比效果。

我相信以后这个编辑器会越来越好用的。

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