vary阳光跟天光参数设置
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设置方法
(一)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
天光——利用Vray渲染器设置天光
阳光——采用MAX内置灯光模拟太阳光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)
注意:
使用MAX自带的灯光模拟阳光时最好打开Vray阴影,同时调节灯光投射的范围及灯光强度、角度的设置。
须调控的参数:
环境光——背景:
环境颜色、环境贴图
天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay 阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
设置方法
(二)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
xx——利用VraySun设置(灯光)
天光——利用VraySky设置(帖图光)
注意:
浑浊度和光线强度的设置(浑浊度高偏暖色、浑浊度底偏冷色)。
天光VraySky(帖图光)必须关联阳光VraySun(灯光)
须调控的参数:
环境光——背景:
环境颜色、环境贴图
天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光贴图(VR天光)并将其关联复制到材质编辑器中分别进行VR天光参数的调节。
xx节点(xxVRxx)
混浊度(空气清晰程度1-20)
臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)
强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)
大小xx(xx的大小默认为1)
xx——VRxx参数:
混浊度(空气清晰程度1-20)
臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)
强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)
大小xx(xx的大小默认为1)
阴影细分(细分光线的密度默认值为
8、值越高图像质量越好但渲染速度越慢)图像中出现黑斑可提高阴影细分值进行解决。
阴影偏移(偏移阴影与物体间的距离默认值为
0.2)
光子发射半径(阳光发射的半径值必须配合全局光子贴图使用否则其参数不起作用)
设置方法
(三)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
阳光——采用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)
天光——采用VrayLight设置(灯光)
注意:
采用VrayLight设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。
须调控的参数:
环境光——背景:
环境颜色、环境贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay 阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
天光——VR灯光模拟天光(注意灯光投射方向、灯光颜色、灯光强度倍增器、在选项中打开不可见、打开忽略灯光法线、打开影响漫射、打开影响镜面)
设置方法
(四)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
阳光——采用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(阳光)}(灯光)
天光——采用自发光材质设置
对窗户模型贴入自发光材质(VRay包裹材质——Max标准材质)并提高VRay包裹材质中的自发光参数,关闭折射参数,调节透明度,设置平面模型放置在窗户外面模拟天光。
使用此种方法必须调节各种材质参数及灯光强度和颜色。
须调控的参数:
环境光——背景:
环境颜色、环境贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay 阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
天光——给玻璃模型指定自发光材质,选择材质球打开自发光颜色并将颜色设置为白色、指定VRay包裹材质、设置产生全局照明参数(默认为1即自发光强度值越高自发光物体发射的光能越强)取消接收全局照明(即取消材质接受其他物体发射的光能),
这种方法模拟天光有两个缺点;一是:
阴影效果不太真实有点漂浮感,二是:
如果窗外有物体就会被自发光玻璃阻挡在室内无法看到窗外的景色,解决方法就是降低材质的不透明度,但是如果降低材质不透明度也会同时降低自发光物体发射的光能强度,在这种情况下如果提高产生全局照明参数的强度参数其作用效果不大。
解决方法:
可在玻璃外面绘制平面模型,然后给平面模型指定自发光材质,并打开平面模型对象属性对话框。
关闭投影阴影(当其他光源照射在上面不产生阴影)选项、关闭接受阴影(不接受其他物体的阴影)选项、关闭反射/折射可见选
项、关闭对摄影机可见选项,通过关闭以上属性则平面模型在场景中不可见但仍然发光,注意:
使用平面模拟天光时要注意平面的方向。
xx的设置参数:
说一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到
15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度xx暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为
0.03到
0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了。