软件工程读书笔记
《软件工程》-重点考试知识点,简答
第一章1、软件概念:由计算机程序,数据,软件文档组成软件的特点:无法直接观察它的物理形态,只能通过观察他的是实际运行情况来了解他的功能特性和质量等;人们在分析设计开发测试过程以及软件开发项目的管理过程中渗透了大量的人类的脑力劳动;不存在磨损和老化但存在缺陷维护和技术更新的问题;开发运行依赖一定的计算机系统环境;具有可复用性软件的分类:按功能分:系统支撑应用软件;按服务对象:通用定制软件;按规模:大中小型软件;按工作方式:实时分时交互式批处理2、软件危机:是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件的开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
主要表现:●开发人员开发的软件产品不能完全满足用户的需求;●软件产品的质量难以得到保障;●开发周期开发经费和维护费用很难被准确估计从而给项目的管理带来很多麻烦;●随着技术的更新,用户的扩大,已有的软件产品不能灵活地适应环境的改变;●软件文档不完备并且存在文档内容与软件产品不符的情况。
原因:①软件开发是一项复杂的工程,需要用科学的工程化思想来组织和指导软件开发的各个阶段②没有完善的质量保证体系③软件文档的重要性没有得到软件开发人员和用户的足够重视④从事软件开发的专业人员对这个产业认识不够充分缺乏经验⑤软件独有的特点也给软件的开发和维护带来困难3、软件工程是指应用计算机科学与技术,数学和管理学的原理,运用工程学理论方法和技术,研究和指导软件开发和演化的一门交叉学科。
软件工程的目标:●使软件开发的成本控制在预计的合理范围内;●使软件产品的各项功能和性能能够满足用户需求;●提高软件产品的可靠性;●使生产出来的软件产品易于移植维护升级和使用;●使软件产品的开发周期能够控制在预计的合理时间范围内。
软件工程学科内容:●软件工程原理过程方法模型管理度量环境应用。
软件工程的基本原则:●将软件的生命周期划分为多个阶段,对各个阶段实施严格的项目管理;●坚持阶段评审制度已确保软件产品的质量;●实施严格的产品控制以适应软件规格的变更;●采用现代程序设计技术;开发出来的产品应该能够清楚地被审查;●合理地安排软件开发小组人员并且开发小组的人员要少而精;●不断改进软件工程的实践。
软工复习心得总结
软工复习心得总结在软件工程专业的学习过程中,经历了大量的理论学习和实践实验,对于软件工程的相关知识和技能有了更深入的了解。
通过本次复习,我进一步总结了软件工程的核心概念和方法,并为将来的工作和研究打下了坚实的基础。
以下是我对软工复习的心得总结。
一、需求工程需求工程是软件开发的首要步骤,准确理解和表达用户需求对于软件项目的成功至关重要。
在复习中,我通过学习需求获取、分析、建模和验证的方法,掌握了如何识别和组织需求,并通过合理的需求管理保证项目的顺利进行。
同时,我也学到了如何准确地与用户交流,以确保需求的准确性和一致性。
二、软件设计软件设计是软件开发的核心环节,通过将需求转化为具体实施方案,设计出高质量的软件架构和模块。
在复习中,我重点学习了软件设计原则、设计模式和架构风格等,通过合理的模块划分和接口设计实现了软件的高内聚低耦合。
同时,我也了解了如何进行软件质量评估和设计重构,以保证软件设计的可维护性和可扩展性。
三、软件开发软件开发阶段是将软件设计方案转化为可执行的代码,实现软件的具体功能。
在复习中,我回顾了各种编程语言和开发工具的使用方法,并加深了对软件开发的敏捷方法和迭代开发的理解。
通过复习,我进一步提高了代码编写和调试技巧,学会了如何优化代码和进行单元测试,以确保软件的正确性和鲁棒性。
四、软件测试软件测试是确保软件质量的关键环节,通过有效的测试方法和工具,发现和修复软件中的缺陷和漏洞。
在复习中,我重点学习了软件测试的基本原理和各种测试技巧,了解了如何进行测试需求分析和测试用例设计。
通过自动化测试和持续集成等技术手段,提高了测试效率和软件质量。
五、软件项目管理软件项目管理是组织和协调软件开发过程,确保项目按时、按质量完成的关键环节。
在复习中,我深入学习了软件项目管理的各个方面,包括项目计划、风险管理、团队协作和质量控制等。
通过项目管理的学习与实践,我提高了自己的组织和协调能力,更好地理解了软件项目的全局性和复杂性。
《编程卓越之道(卷3):软件工程化》读书笔记模板
9系统文档 10需求文档
11软件设计描述文档 12软件测试文档
9.1系统文档类型 9.2可追溯性 9.3确认、验证和审查 9.4通过文档降低开发成本 9.5获取更多信息
10.1需求的来源和可追溯性 10.2设计目标 10.3系统需求规范文档 10.4软件需求规范文档 10.5创建需求 10.6用例 10.7根据用例创建DAQ软件需求 10.8 (从SRS中选择的)DAQ软件需求 10.9用需求信息更新可追溯性矩阵
11.1 IEEE Std 1016-1998和IEEE Std 1016-2009 11.2 IEEE 1016-2009的概念模型 11.3 SDD所需内容 11.4 SDD的可追溯性和标签 11.5建议的SDD大纲 11.6 SDD文档示例 11.7用设计信息更新可追溯性矩阵 11.8创建软件设计 11.9获取更多信息
12.1 Std 829中的软件测试文档 12.2测试计划 12.3软件审查列表文档 12.4软件测试用例文档 12.5软件测试过程文档 12.6级别测试日志 12.7异常报告 12.8测试报告 12.9你真的需要这些吗
读书笔记
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5.1 UML活动状态符号 5.2扩展UML活动图 5.3获取更多信息
6.1 UML中的面向对象分析与设计 6.2类图中的可见性 6.3类属性 6.4类操作 6.5 UML的类关系 6.6对象 6.7获取更多信息
7.1时序图 7.2协作图 7.3获取更多信息
8.1组件图 8.2包图 8.3部署图 8.4合成结构图 8.5状态图 8.6关于UML的更多信息 8.7获取更多信息
3.1软件开发生命周期 3.2软件开发模型 3.3软件开发方法论 3.4卓越程序员的模型和方法论 3.5获取更多信息
自考软件工程02333 笔记
自考软件工程02333 笔记一、概述软件工程作为一门新兴的学科,旨在指导和管理软件开发过程中的各种活动,以便按时、按质、按成本地完成软件工程项目。
本课程通过系统地介绍软件工程的基本理论、基本方法、基本技术和实践应用,以培养学生的软件工程思维和实际操作能力。
二、课程要求1. 了解软件工程的基本概念、基本原理和基本方法;2. 掌握软件工程项目的开发过程和管理过程;3. 掌握软件工程开发过程中的基本工具和技术;4. 了解软件工程应用领域的发展趋势与前沿技术。
三、课程内容1. 软件工程概述软件工程的定义、历史、发展、意义、主要任务等;2. 软件生命周期软件生命周期模型、活动、任务、文档、质量保证;3. 需求工程需求获取、需求分析、需求规格说明、需求验证等;4. 软件设计结构化设计、面向对象设计、界面设计、数据库设计等;5. 软件构建编码规范、程序设计、测试、集成等;6. 软件测试测试基本概念、测试方法、测试工具、测试用例设计等;7. 软件维护软件维护的类型、需求、过程、技术等;8. 软件质量管理质量计划、质量保证、缺陷管理、度量与分析等;9. 项目管理项目计划、进度管理、成本管理、风险管理等;10. 软件工程发展趋势软件工程的前沿技术、新兴趋势及应用领域。
四、学习方法1. 认真听课,理清教学内容;2. 多做习题,巩固理论知识;3. 积极参与讨论,提升理论水平;4. 关注实践应用,培养实际操作能力;5. 及时总结,形成完整的软件工程知识体系。
五、考试重点1. 考试内容:对软件工程的基本概念、基本原理、基本方法和实践应用的掌握程度;2. 考试形式:闭卷考试,以选择题、简答题、计算题形式出题;3. 考试要求:理论与实践相结合,注重分析和解决实际问题的能力。
六、学习建议1. 认真学习课本内容,了解软件工程的基本理论和方法;2. 多参加实验课和讨论班,加强理论与实践的结合;3. 多做习题,熟悉考试题型和内容要点;4. 关注软件工程的发展趋势,了解前沿技术和新兴应用。
软件工程读书笔记
软件工程读书笔记【篇一:软件工程读书笔记】1.软件危机在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.软件危机的表现–软件成本日益增长–开发进度难以控制–软件质量差–软件维护困难–软件开发速度跟不上计算机发展速度3.软件危机的原因–技术原因? 软件规模越来越大? 软件复杂度越来越高–管理原因? 软件开发缺乏正确的理论指导,过分依靠个人技巧和创造性? 对用户需求没有完整准确的认识,就匆忙着手编写程序4.软件工程1) 将系统化、规范化、可量化的工程原则和方法,应用于软件的开发、运行和维护。
2) 对1)中方法的理论研究。
5.生命周期软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又可进一步划分成若干个阶段,每个阶段有各自的任务。
?????? 问题定义可行性分析需求分析概要设计详细设计编码和单元测试? 综合测试? 维护6.软件过程生命周期模型规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,因此,也称为过程模型。
7.瀑布模型:? 阶段间具有顺序性和依赖性?? 推迟实现的观点质量保证的观点,文档驱动优点:文档驱动的规范坏,每个阶段的仔细验证。
缺点:通过文档与客户沟通,最终产品可能不能真正满足客户需求。
8.快速原型模型:? 快速建立起可以运行的程序,其功能往往是最终产品功能的子集。
特点:通过原型系统获取客户要求,一旦需求确定,原型将被抛弃。
9.增量模型:? 把软件产品作为一系列增量构件来设计、编码、集成和测试。
优点:能在最早的时间把最新的功能提交给客户;减少客户对全新软件的冲击。
缺点:开发困难,设计阶段必需有一个好的体系结构10.螺旋模型:? 在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。
优点:对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用;减少了过多测试或测试不足带来的风险;维护只是一个周期;风险驱动。
11.瀑布模型:面向对象迭代无缝可行性分析1. 可行性分析任务? 技术可行性? 经济可行性? 操作可行性? 法律可行性2. 可行性分析过程???????3.复查系统规模和目标研究目前正在使用的系统导出新系统的高层逻辑模型进一步定义问题导出和评价供选择的解法推荐行动方针草拟开发计划 ? 书写文档提交审查系统流程图–概括描绘物理系统的传统工具–用图形符号,以黑盒子形式描述组成系统的每个部件–程序、文档、数据库、人工过程3. 数据流图(dfd)描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。
软件工程重点总结(5篇)
软件工程重点总结(5篇)第一篇:软件工程重点总结软件的定义:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,软件包括程序、数据及其相关文档的完整集合。
在结构化程序设计时代,程序的最小单位是向对象程序设计时代,程序的最小单位是类,在类中封装了相关的数据及指令代码。
软件的特性:形态特性、智能特性、开发特特性、维护特性、废弃特性、应用特性。
软件的分类:系统软件、应用软件、支撑软软件危机的表现:软件开发周期长、成本高、软件危机发生的原因:(1)缺乏软件开发的工作的计划很难制定。
(2)软件人员与用户的交流存在障碍。
(3)软件开发过程不规范,缺少方法论和规范的指导,开发人员各自为战,缺少整体的规划和配合,不重视文字资料工作,软件难以维护。
(4)随着软件规模的增大,其复杂性往往会呈指数级升高。
(5)缺少有效的软件测评手段,提高用户的软件质量差,在运行中暴露出大量的问题,轻者影响系统的正常使用,重者发生事故,甚至造成生命财产的重大损失。
首次提出“软件工程”的概念的时间是1968年。
按工程化的原则和方法组织软件开发工作是软件工程的定义:软件工程是指导软件开发和维护的工程性学科,它以计算机科学理论和其他相关学科的理论为指导,采用工程化的概念、原理、技术和方法进行软件的开发和维护,把经过时间考验而证明是正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以较少的代价获得高质量的软件并维护它。
软件工程的目标是运用先进的软件开发技术衡量软件的质量的六个特性:功能性、可靠软件生存期的三个时期:软件定义、软件开定义时期的主要任务是解决“做什么”的问地满足用户的需要。
开发过程中的典型文档包括:软件需求规格计说明书、用户手册。
各个阶段所要完成的基本任务:问题定义与可行性研究、需求分析、软件设计、程序编码和单元测试、集成测试和系统测试、软件运行和维护。
典型的软件生存期模型包括瀑布模型、原型模型、增量模型、螺旋模型等(喷泉模型)。
瀑布模型的特点:1)阶段间具有顺序性和依赖性。
软件工程知识点汇总
软件工程知识点汇总1. 软件工程简介软件工程是运用系统化、规范化和可管理的方法进行软件开发、运行和维护的学科。
它涵盖了软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、发布和维护等。
2. 软件工程流程模型常见的软件工程流程模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型、螺旋模型等。
不同的模型适用于不同的项目需求和开发环境,每个模型都有其优缺点。
3. 软件需求工程软件需求工程是确定软件系统应该如何工作的过程。
它包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等活动。
良好的需求工程能够确保软件系统满足客户的需求和预期。
4. 软件设计软件设计是将软件需求转化为可执行的程序设计的过程。
它包括系统架构设计、模块设计、接口设计和数据库设计等活动。
良好的软件设计能够提高软件的可维护性和可扩展性。
5. 软件开发软件开发是按照软件设计规范进行编码和测试的过程。
开发人员应该具备良好的编程技能和测试能力,并遵循编码规范和测试流程。
6. 软件测试软件测试是为了发现软件中的错误和缺陷,保证软件的质量和可靠性。
测试方法包括功能测试、性能测试、压力测试和安全测试等。
高质量的测试能够提高软件的稳定性和用户满意度。
7. 软件配置管理软件配置管理是对软件开发过程中所的各类工作产品进行控制、记录、审计和追踪的过程。
配置管理包括版本管理、变更管理、发布管理和文档管理等活动。
8. 软件项目管理软件项目管理是对软件开发项目进行规划、组织、指导和控制的过程。
它包括项目需求分析、项目计划制定、项目资源分配和进度控制等活动。
有效的项目管理能够提高软件开发效率和项目成功率。
9. 软件质量管理软件质量管理是在软件开发过程中对质量进行全面管理的过程。
它包括质量计划、质量控制和质量保证等活动。
良好的质量管理能够提高软件的可靠性和用户满意度。
10. 软件维护与迭代软件维护是在软件发布后对其进行修复bug、优化性能和添加新功能的过程。
软件迭代是对软件系统进行增量式的开发和发布,不断提高软件质量和功能。
《软件工程》学习心得
课程(学习心得)课程名称:软件工程题目:学习心得院系:信息技术学院班级:11级计算机科学与技术3班姓名:学号:教师:赵卿昆明学院《软件工程》学习心得一、软件工程的定义软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
二、软件工程的目标在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并且满足用户需求的软件产品。
三、软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
软件工程的原则有以下四项基本原则:1)选取适宜开发范型;2)采用合适的设计方法;3)提供高质量的工程支持;4)重视开发过程的管理。
四、软件工程的由来据说上个世纪60年代的程序员都是天才,写程式就像写日记一样,吃过晚饭没事干随手就可以写几个出来玩,第二天还可以拿去卖钱。
所以那时候程序员在大家眼中,跟那些搞美术,音乐的是一类的,被称为“艺术家”。
但事过境迁,就像任何人都不会嫌钱多一样,永远都不会有人嫌CPU快的。
于是,随之而来的就是硬件的迅猛发展和越来越变态的软件。
记得以前常去同学家拷游戏,通常几张软盘就可以搞定,而现在的游戏,两三张CD-ROM都算少的了。
像如此庞大复杂的怪物,就算你是如何的天才,一个人肯定是搞不定的,否则,等你把程式写出来,人家Intel连奔腾N都开发出来了。
既要开发大型的软件还要追求速度(这样才能赚钱),于是很自然地,合作的概念被提了出来。
张海藩《软件工程导论》(第6版)笔记和课后习题详解
9.2课后习题详 解
10.1复习笔记
10.2课后习题 详解
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目录分析
1.1复习笔记
1.2课后习题详 解
2.1复习笔记
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9.1复习笔记
张海藩《软件工程导论》(第6 版)笔记和课后习题详解
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
导论
知识点
软件
习题
概述
答案
可行性
第版
教材
笔记 复习
研究
工程
习题
需求
笔记
面向对象
分析
技术
内容摘要
内容摘要
作为该教材的辅导书,本书具有以下几个方面的特点:1.整理名校笔记,浓缩内容精华。在参考了国内外名 校名师讲授张海藩《软件工程导论》的课堂笔记基础上,本书每章的复习笔记部分对该章的重难点进行了整理, 同时对重要知识点进行点拨,因此,本书的内容几乎浓缩了配套教材的知识精华。2.解析课后习题,提供详尽答 案。本书参考大量软件工程导论相关资料对该教材的重难点课(章)后习题进行了详细的分析和解答,并对相关 重要知识点进行了延伸和归纳。要深深牢记:考研不同一般考试,概念题(名词解释)要当作简答题来回答,简 答题要当作论述题来解答,而论述题的答案要像是论文,多答不扣分。有的论述题的答案简直就是一份优秀的论 文(其实很多考研真题就是选自一篇专题论文),完全需要当作论文来回答!
软件工程:理论与实践(第2版)
读书笔记
如果是初学者,不建议阅读此书,干巴巴得容易让人丧失兴趣,建议阅读《构建之法》。
目录分析
第1章软件与软 件工程
第2章软件过程
1.1软件 1.2软件危机 1.3软件工程 1.4软件开发方法 1.5软件工程工具 1.6 “小型网上书店系统”案例介绍 习题
2.1软件过程概述 2.2软件生命周期 2.3软件开发模型 2.4软件开发模型实例 习题
软件工程:理论与实践(第2 版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
第版
内容
第章
面向对象
过程
实例
面向对象
软件
软件
工程 软件
案例
理论
习题
过程
系统
实验
ห้องสมุดไป่ตู้
书店
工程
内容摘要
本书按照典型的软件开发过程来组织内容,旨在培养读者具备软件工程思想及实际软件开发的能力。本书共 分为12章,内容涉及软件与软件工程、软件过程、可行性研究与项目开发计划、结构化分析、结构化设计、面向 对象方法与UML、面向对象分析、软件体系结构与设计模式、面向对象设计、软件实现、软件测试、软件维护与 软件工程管理。本书理论与实践相结合,内容翔实,可操作性强。本书是高等院校计算机科学、软件工程及相关 专业“软件工程”课程的理想教材。
第6部分软件维护与软件工程管 理
12.1软件维护 12.2软件估算 12.3软件开发进度计划 12.4软件开发人员组织 12.5软件开发风险管理 12.6软件质量保证 12.7软件配置管理概述 12.8软件工程标准与软件文档 12.9软件过程能力成熟度模型
大一读书笔记3000字大全30篇
大一读书笔记3000字大全30篇大一是大学生活的开端,对于新生来说,面对繁重的学业压力和陌生的学习环境,如何高效地阅读和做好读书笔记成为了一项重要的技能。
下面是一份大一读书笔记3000字大全,包括30篇笔记,希望对大家有所帮助。
1. 《论语》读书笔记《论语》是中国古代经典之一,它记载了孔子及其弟子的言行,是研究儒家思想和道德伦理的重要文献。
这篇笔记主要介绍了《论语》的作者、内容梗概以及自己的阅读心得。
2. 《红楼梦》读书笔记《红楼梦》是中国古代四大名著之一,它以宏大的故事背景和丰富的人物形象而著称。
这篇笔记主要记录了《红楼梦》的主要情节、人物形象以及自己的感受和思考。
3. 《西游记》读书笔记《西游记》是中国古代四大名著之一,它以其奇幻的故事情节和丰富的神话元素而广为人知。
这篇笔记主要介绍了《西游记》的主要情节、人物形象以及自己的阅读体验。
4. 《水浒传》读书笔记《水浒传》是中国古代四大名著之一,它以其英雄豪杰的形象和悲壮的故事情节而受到广大读者的喜爱。
这篇笔记主要记录了《水浒传》的主要情节、人物形象以及自己对其中的英雄精神的理解。
5. 《三国演义》读书笔记《三国演义》是中国古代四大名著之一,它以其庞大的故事背景和丰富的人物形象而被广泛传播。
这篇笔记主要介绍了《三国演义》的主要情节、人物形象以及自己对其中的智谋和勇气的思考。
6. 《活着》读书笔记《活着》是余华的作品,它以其深刻的哲理和感人的故事而广受好评。
这篇笔记主要记录了《活着》的主要情节、人物形象以及自己对其中的人生意义的思考。
7. 《围城》读书笔记《围城》是钱钟书的作品,它以其独特的叙述手法和深刻的社会观察而备受赞誉。
这篇笔记主要介绍了《围城》的主要情节、人物形象以及自己对其中的现实主义思想的思考。
8. 《1984》读书笔记《1984》是乔治·奥威尔的作品,它以其对权力和控制的揭示而成为了一部经典之作。
这篇笔记主要记录了《1984》的主要情节、人物形象以及自己对其中的反乌托邦思想的思考。
软件工程导论重点内容
第一章软件工程概述重点掌握的内容:软件和软件工程的基本概念一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;软件的特点:软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性;软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转换成信息的一种产品,是在研制、开发中被创造出来的在软件运行和使用的期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题软件的开发和运行经常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性软件的开发至今尚未完全摆脱手工的开发方式软件的开发费用越来越高,成本相当昂贵;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势;软件产品“供不应求”;2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对“已完成的”的软件系统不满足的现象经常发生;4.软件产品的质量不容易保证;5.软件产品常常是不可维护的;6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发;7.软件通常没有适当的文档资料;产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术;三、软件危机1、软件危机定义:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题;2、软件危机的两个主要问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件;3、软件危机的典型表现:1对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;2用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;3软件产品的质量往往靠不住;4软件常常是不可维护的;5软件通常没有适当的文档资料;6软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;7软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势;软件工程1、软件工程定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程;软件工程准则可以概括为7条基本原则:用分阶段的生命周期计划严格管理;坚持进行阶段评审实行严格的产品控制采用现代程序设计技术应能清楚地审查结果合理安排软件开发小组的人员承认不断改进软件工程实践的必要性3、软件工程方法学,三要素:方法、工具和过程4、软件生命周期概念、三时期,八阶段软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护也称为软件维护3个时期组成;软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析;软件开发时期分为4阶段:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试五、软件开发模型:软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运作、维护实施的全部工作和任务的结构框架;1瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开;特点阶段的顺序性和依赖性规范化推迟实现的观点系统化质量保证阶段评审存在问题不适合需求模糊的系统需求的迷糊性和不确定性适用于操作系统、编译系统、数据库管理系统等系统软件的开发快速原型模型:所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集;快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践来了解目标系统的概貌3增量模型:是瀑布模型的顺序特征与快速原型法德迭代特征相结合的产物;这种模型把软件看成一系列相互联系的增量,在看法过程的各次迭代中,每次完成其中的一个增量;4喷泉模型5微软过程六、思考:你认为“软件就是程序”这一个观点正确吗如果不正确,请批驳之;1.请从以下几个方面结合自己的经验实例加以论述;软件就是程序的观点是不正确的,因为软件等于程序加文档加数据;1文档是软件的一个非常重要的组成部分,在软件的开发过程中起着非常重要的作用;2在软件开发的每一个阶段都应有相应的文档;它是开发人员与用户以及开发人员与项目管理人员之间交流的媒介3文档是软件在不同阶段的表现形式;4程序与文档必须一致,文档才有价值;5文档质量直接决定软件质量的高低;6文档也是软件测试和维护的依据;在没有文档或文档不全的情况下对大型软件进行测试与维护是不可思议的事情;7文档是软件可重用的依据;2、有人说:软件开发时,一个错误发现得越晚,为改正它所付出的代价就越大;对否请解释你的回答;答:对,第二章可行性研究重点掌握的内容:可行性研究的系统流程图一般内容:可行性研究的任务和步骤,成本效益分析一、可行使研究:1、可行性研究的任务:是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;一般来说,应从经济可行性、技术可行性、运行可行性、法律可行性和开发方案等方面研究可行性可行性研究的目的:在明确了所要研究问题定义之后,分析员应该在明确目标系统所有限制和约束的前提下,去确定该问题是否值得去解决;或就是用最小代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;2、可行性研究过程:1)复查系统规模和目标2)研究目前正在使用的系统3)导出新系统的高层逻辑模型4)进一步定义问题5)导出和评价供选择的解法6)推荐行动方针7)草拟开发计划8)书写文档提交审查3、系统流程图的定义和作用:可行性研究对现有系统做概括的物理模型描述,如用图形工具表示则更加直观简洁;系统流程图是描绘物理系统的传统工具,它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个部件程序、文件、数据库、表格、人工过程等;系统流程图表达的是部件的信息流程,而不是对信息进行加工处理的控制过程;在可行性研究过程中,利用系统流程图来描述所建议系统的物理模型;4、数据流程图的定义和作用:数据流程图有两个特征:抽象性和概括性;抽象性指的是数据流程图把具体的组织机构、工作场所、物质流都去掉,只剩下信息和数据存储、流动、使用以及加工情况;概括性则是指数据流程图把系统对各种业务的处理过程联系起来考虑,形成一个总体5、数据流程图的组成元素数据流图可以用来抽象地表示系统或软件;它从信息传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程,同时可以按自顶向下、逐步分解的方法表示内容不断增加的数据流和功能细节;因此,数据流图既提供了功能建模的机制,也提供了信息流建模的机制,从而可以建立起系统或软件的功能模型;6、数据流程图的组成:外部实体外部实体是指系统之外的人或单位,它们和本系统有信息传递关系数据流,处理、数据存储;如何绘制数据流程图1识别系统的输入和输出,画出顶层图2画系统内部的数据流、加工与文件,画出一级细化图3加工的进一步分解,画出二级细化图4其它注意事项7、数据流程图的注意点1每个处理都必须有流入的数据流和流出的数据流,如果没有,是错误的;数据守恒2每个数据存储应该有流入的数据流和流出的数据流,如果缺了一种,是Warning的;缺两种就错了;3、数据流只能在处理与处理、数据存储或者外部实体之间流动;、数据存储到数据存储、外部实提到外部实体、外部实提到数据存储之间的数据流都是错误的;4、一个处理可以细分成多个子处理,分成若干个层次均匀分解5、良好命名系统流程图与数据流程图有什么区别答:1系统流程图描述系统物理模型的工具,数据流程图描述系统逻辑模型的工具;2系统流程图从系统功能的角度抽象的描述系统的各个部分及其相互之间信息流动的情况;3数据流程图从数据传送和加工的角度抽象的描述信息在系统中的流动和数据处理的工作状况;三、数据流图:1、组成符号:4中基本图形符号正方形、圆角矩形、开口矩形2、数据流图的基本要点是描绘“做什么”,而不是考虑“怎么做”;3、一套分层的的数据流图由顶层、底层、和中间层组成;4、画分层数据流图基本原则与注意事项:a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精;b.保持父图与子图的平衡;也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同;c.保持数据守恒;也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据;d.加工细节隐藏;根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节;e.简化加工间关系;在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目;f.均匀分解;应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同;g.适当地为数据流、加工、文件、源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字;h.忽略枝节;应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况、出错处理等枝节性问题;i.表现的是数据流而不是控制流;j.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读;小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层;如果父图有N个加工Process,则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图;在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同;DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流;9、数据字典1.数据字典是在数据流程图的基础上,对数据流程图中的各个元素进行详细的定义与描述,起到对数据流程图进行补充说明的作用;2.数据字典的内容包括:数据流、数据流分量即数据元素、数据存贮、处理逻辑和外部实体;3.数据字典的作用是什么对用户来讲,数据字典为他们提供了数据的明确定义;对系统分析员来讲,数据字典帮助他们比较容易修改已建立的系统逻辑模型;数据字典的实现:P4910、成本效益分析:成本/效益分析的目的是要从经济角度分析开发一个特定的新系统是否可行,从而帮助使用部门负责人正确地做出是否投资与这项开发工程的决定;几种度量效益的方法:货币的时间价值、投资回收期、纯收入第三章需求分析一、重点掌握的内容那:需求分析的方法和面向数据流的分析方法二、一般掌握的内容:需求分析的任务和原则三知识点:1、为什么要做需求分析可行性分析研究阶段已经粗略的描述了用户的需求,甚至还提出了一些可行的方案,但是,许多细节被忽略了,在最终目标系统中是不能忽略、遗漏任何一个微小细节的,所以,可行性研究不能代替需求分析;2、需求分析的方法:需求分析方法由对软件的数据域和功能域的系统分析过程及其表示方法组成,它定义了表示系统逻辑视图和物理视图的方式,大多数的需求分析方法是由数据驱动的,也就是说,这些方法提供了一种表示数据域的机制,分析员根据这种表示,确定软件功能及其特性,最终建立一个待开发软件的抽象模型,即目标系统的逻辑模型;3、需求分析的任务:它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么”这个问题;需求分析所要做的工作是深入描述软件的共能和性能,确定软件设计的限制和软件同其它系统元素的接口细节,定义软件的其它有效性需求;需求分析的任务不是确定系统如何完成它的工作,而是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求;其实现步骤如下图所示:一般说来需求分析阶段的任务包括下述几方面:1)确定对系统的综合需求对系统的综合需求主要有:系统功能需求、系统性能需求、可靠性和可用性需求、错处理需求、接口需求、约束、逆向需求、将来可能提出的需求:2)分析系统的数据需求就是在理解当前系统“怎样做”的基础上,抽取其“做什么”的本质,明确目标系统要“做什么”,可以导出系统的详细的逻辑模型;具体做法:首先确定目标系统与当前系统的逻辑差别;然后将变化部分看作是新的处理步骤,对功能图一般为数据流图及对象图进行调整;最后有外及里对变化的部分进行分析,推断其结构,获得目标系统的逻辑模型;通常用数据流图、数字字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;3)导出系统的逻辑模型4)修正系统开发计划在经过需求分析阶段的工作,分析员对目标系统有了更深入更具体的认识,因此可以对系统的成本和进度做出更准确地估计,在此基础上应该对开发计划进行修正;5开发原型系统:使用原型系统的主要目的是,使用户通过实践获得关于未来的系统将怎样为他们工作的更直接更具体的概念,从而可以更准确地提出他们的要求;4、需求分析的步骤:1调查研究2分析与综合3书写文档4需求分析评审5、需求分析的原则:1、必须能够表达和理解问题的数据域和功能域2、按自顶向下、逐层分解问题3、要给出系统的逻辑视图和物理视图6、软件需求的验证:需求分析阶段的工作结果是开发软件系统的重要基础,大量统计数字表明,软件系统中15%的错误起源于错误的需求;为了提高软件质量,确保软件开发成功,降低软件开发成本,一旦对目标系统提出一组要求之后,必须严格验证这些需求的正确性;一般说来,应该从下述4个方面进行验证:1一致性所有需求必须是一致的,任何一条需求不能和其他需求互相矛盾;2完整性需求必须是完整的,规格说明书应该包括用户需要的每一个功能或性能;3现实性指定的需求应该是用现有的硬件技术和软件技术基本上可以实现的;对硬件技术的进步可以做些预测,对软件技术的进步则很难做出预测,只能从现有技术水平出发判断需求的现实性;4有效性必须证明需求是正确有效的,确实能解决用户面对的问题;7、状态转换图:指明了作为外部事件结果的系统行为;为此,状态转换图描绘了系统的各种行为模式称为“状态”和在不同状态间转换的方式;状态转换图是行为建模的基础;思考:利用DFD图进行需求分析:在结构化分析方法中,用以表达系统内数据的运动情况的工具有A;供选择的答案:A.数据流图B.数据词典C.结构化英语D.判定表与判定树在结构化分析方法中用状态―迁移图表达系统或对象的行为;在状态―迁移图中,由一个状态和一个事件所决定的下一状态可能会有A个;供选择的答案:多个D.不确定五、总体设计概要设计重点掌握的内容:概要设计的过程和方法一般掌握的内容:概要设计的文档和评审考核知识点:一、总体设计:1、总体设计的目的:总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计;1、面向结构设计SD2、面向对象设计OOD2、总体设计的任务:1系统分析员审查软件计划、软件需求分析提供的文档、提出最佳推荐方案,用系统流程图,组成物理元素清单,成本效益分析,系统的进度计划,供专家沈顶峰,审定后进入设计2去顶模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块;确定模块之间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略;3编写概要设计说明书,用户手册,测试计划,选用相关的软件工具来描述软件结构,结构图是经常使用的软件描述工具;选择分解功能与划分模块的设计原则,例如模块划分独立性原则,信息隐蔽原则等3、总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构;4、典型的总体设计过程包括下述9个步骤:1、设想功选择的方案2、选取合理的方案3、推荐最佳方案4、功能分解5、设计软件6、设计数据库7制定测试计划8、书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果;9、审查和复审二、设计原理分析模块化,在模块化程序设计中,按功能划分模块的原则是,模块化和软件成本关系:模块具有输入和输出参数传递、功能、内部数据结构局部变量和程序代码四个特性1、模块化:就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求.2、模块化的根据:把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了. 模块化和软件成本关系:根据总成本曲线,每个程序都相应地有一个最适当的模块数目M,,使得系统的开发成本最小.3、模块设计的准则:1改进软件结构,提高模块独立性:在对初步模块进行合并、分解和移动的分析、精化过程中力求提高模块的内聚,降低藕合;2模块大小要适中:大约50行语句的代码,过大的模块应分解以提高理解性和可维护性;过小的模块,合并到上级模块中;3软件结构图的深度、宽度、扇入和扇出要适当;一般模块的调用个数不要超过5个;4尽量降低模块接口的复杂程度;5设计单入口、单出口的模块;6模块的作用域应在控制域之内;4、抽象的概念:抽出事务的本质特性而暂时不考虑它们的细节.5、信息隐蔽:模块中所包括的信息不允许其它不需这些信息的模块调用信息局部化:是把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近6、什么是模块独立性答:模块独立性概括了把软件划分为模块时要遵守的准则,也是判断模块构造是不是合理的标准;7、模块独立性:是软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体子功能,而和软件系统中的其它的模块接口是简单的;模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐蔽和局部化概念的直接结果;8、为什么模块的独立性很重要答:1有效的模块化的软件比较容易开发出来2独立的模块比较容易测试和维护;总之,模块独立是好设计的关键,而设计又是决定软件质量的关键环节;9、衡量模块独立的两个标准是什么它们各表示什么含义10、答:衡量模块的独立性的标准是两个定性的度量标准:耦合性和内聚性;1耦合性;也称块间联系;指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量;模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差;模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息;2内聚性;又称块内联系;指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量;若一个模块内各元素语句之间、程序段之间联系得越紧密,则它的内聚性就越高;耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础;模块的高内聚、低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则;10、启发规则:1)改进软件结构提高模块独立性2)模块规模应该适中3)深度、宽度、扇出、、和扇入都应适当深度表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度;宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值;一般来说,宽度越大系统越复杂;对宽度影响最大的因素是模块的扇出;一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数;一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数;设计原则:低扇出、高扇入;4)模块的作用域应该在控制域内5)力争降低模块接口的复杂程度6)设计单入口和单出口的模块7)模块功能应该可以预测三、概要设计的方法:1、面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射的方法;面向数据流的设计要解决的任务,就是上述需求分析的基础上,将DFD图映射为软件系统的结构;2、数据流图的类型:交换型结构和事务型结构交换型结构:由3部分组成,传入路径,变换中心,输出路径系统的传入流经过变换中心的处理,变换为系统的传出流;事务型结构:有至少一条接受路径,一个事务中心与若干条动作路径组成;当外部信息沿着接受路径进入系统后,经过事务中心获得某个特定值,就能据此启动某一条动作路径的操作;四、结构化设计1、结构化设计方法:是一种面向数据流的设计方法,中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型转换为软件结构的设计模型,确定软件的体系结构域接口;2、结构化方法的步骤:1复审DFD图,必要时刻再次进行修改或细化:2鉴别DFD图所表示的软件系统的结构特征,确定它所代表的软件结构是属于变换型还是事务型;3按照SD方法规定的一组规则,吧DFD图转换为初始的SC图;变换型DFD图初始SC图事务型DFD图初始SC图3、结构设计的优化规则:1对模块分割、合并和变动调用关系的指导规则:以提高模块独立性为首要标准,除此之外,适当考虑模块的大小;2保持高扇/入低扇出原则3作用域/控制域规则:作用域不要超出控制域的范围;软件系统的判定,其位置离受它控制的模块越近越好;六、详细设计重点掌握的内容:详细设计的任务和方法一般掌握的内容:详细设计的原则和详细设计的规格与评审。
现代软件工程 如何高效构建软件 读书笔记
现代软件工程如何高效构建软件读书笔记现代软件工程:如何高效构建软件读书笔记1. 引言软件工程是一门涉及软件开发、维护和演化的学科,随着科技的发展,软件在我们生活和工作中的重要性不断增加。
然而,开发出高质量、高性能、高可靠性的软件并非易事,需要合理的方法和技术。
本文将探讨现代软件工程的基本理念,并提供一些建议,帮助读者高效构建软件。
2. 现代软件工程的基本理念现代软件工程强调高度自动化的开发流程、团队协作和持续改进。
以下几个方面是构建高效软件的关键:2.1 敏捷开发敏捷开发是一种以人为本的方法,强调团队协作和快速交付。
通过将开发过程分解为短期的迭代周期,可以灵活地应对需求变更,并快速验证设计和实现的正确性。
采用敏捷开发有助于提高团队成员的合作效率和开发速度。
2.2 自动化测试测试是确保软件质量的关键环节。
现代软件工程注重自动化测试,通过编写测试脚本和使用自动化测试工具,可以快速、准确地检测代码中的错误和缺陷。
自动化测试可以提高软件的稳定性和可靠性,并减少人工测试的工作量。
2.3 持续集成和部署持续集成和部署是一种通过自动化流程将代码集成到主干分支,并持续交付软件的方法。
通过构建自动化流水线,可以实现快速开发和交付高质量软件的目标。
持续集成和部署可以减少手动操作的错误,并确保每次变更都能被快速地测试和验证。
2.4 软件度量和质量保证软件度量和质量保证是衡量软件质量的重要手段。
通过收集和分析软件度量数据,可以评估软件的可维护性、可靠性和性能等方面。
质量保证手段如代码评审、代码覆盖率分析等,可以帮助发现潜在的问题并提高软件的质量。
3. 高效构建软件的建议记录如下高效构建软件的建议,供读者参考:3.1 确定清晰的目标和需求在开发软件之前,要确保明确了解用户需求和预期目标。
清晰的目标和需求有助于团队的有效合作,并为软件的设计和实现提供指导。
3.2 采用适当的开发方法论根据项目的特点和需求,选择合适的开发方法论,如敏捷、瀑布或混合模型。
软件工程的读书心得(精选10篇)
软件工程的读书心得(精选10篇)软件工程的读书心得篇1这次软件工程实训是从.12.26号开始的,截至.12.31号。
实训内容是用java 相关知识(主要是jsp)做一个物流配送系统。
下面谈谈对这次实训的看法。
因为自己平时对java知识储备不足,特别是jsp这一块基本不了解怎么回事,所以一拿到这个项目,我心里都是没有底的,再加上我被分到的那个组,我知道就意味着是我一个人在战斗了。
呵呵,26号,实训开始了,我们的老师是来自中软国际公司的程序员,一个是周褀,一个是朱映,都是一身朴素的着装,让我感觉做软件的也没什么两样。
老师介绍了自己之后,就直接切入正题了,分析了下我们各个组的系统,即将用到的知识,然后就总体把觉得需要补充的知识(jsp和数据库连接等这几块)给我们实际操作了下,因为当时看到用jsp,还讲的那么认真,当时我就后悔了,平时要是多听点,现在老师这么认真的给我们讲,这是一个多么难得的机会啊。
后悔也没用啊,开始还勉强能理解一点,后来就直接晕了。
然后再给大家介绍了一些即将用到的工具,比如rationalRose,SVN,MyEclipse等等。
接下来的几天就不再细讲了。
下面谈谈通过这次实训的心得体会吧。
通过这次实训,让我了解到工程开发的过程,可行性分析——需求分析——概要设计——详细设计——代码编写——测试——验收。
从技术方面上,我开始jsp基础基本上就是零的,在老师和syz2(另外一个物流小组,我一个人基本上是跟她们做的,或者说是看着她们做的)的帮助下,对jsp有了一个大概的认识。
其实实训开始前,我还以为做个系统没什么大不了,可是当真正拿到一个项目,我却真的无从下手了,而且就是在知道需求分析和详细设计,在代码编写时,一样寸步难行。
通过这个实训,也让我了解到,团队协作是多么的重要。
一个人的精力是多么的有限。
进一步理解到,企业为什么如此重视团队协作。
同时借用老师的话就是团队协作固然重要,但是是建立在个人素质的基础上,假设你个人素质不行,将会影响到整个团队,就别提对团队作更多贡献了。
软件工程笔记10
软件工程笔记10软件危机软件危机是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
软件危机的主要表现1)软件开发无计划性2)软件需求不充分3)软件开发过程无规范4)软件产品无测评手段//软件的的特点软件具有的独创性(即原始性)、无形性、复制性及复杂性等特点。
软件生命周期软件生命周期是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期信息隐蔽信息隐蔽是开发整体程序结构时使用的法则,即将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块时尽可能少地显露其内部的处理。
//应该让模块仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。
//信息隐蔽原则对提高软件的可修改性、可测试性和可移植性都有重要的作用。
回归测试回归测试是指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误。
模块独立//衡量模块独立程度的度量标准有两个:耦合和内聚。
软件质量与明确定义的功能和性能需求的一致性与明确成文的开发标准的一致性与所有专业开发的软件所期望的隐含的特性(如:健壮性、可维护性、良好的界面风格、可移植性等)的一致性软件的质量因素:如正确性,性能、可靠性、容错性、易用性、灵活性、可扩充性、可理解性、可维护性软件复用软件复用(SoftWareReue)是将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。
软件工程软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。
它由方法、工具和过程三部分组成。
//软件工程是建立和使用一套合理的工程原则,从而经济地获得可靠的,可以在实际机器上//高效运行的软件。
数据字典数据字典是指对数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑、外部实体等进行定义和描述,其目的是对数据流程图中的各个元素做出详细的说明。
耦合性耦合性(Coupling),也叫耦合度,是对模块间关联程度的度量。
这就是软件工程师书籍读书笔记800字
"Software engineering is like the ultimate superpower for tech enthusiasts! This book is your ultimate guide to bing a software wizard, covering everything from coding basics to the coolest development trends. As I dug into the pages of this book, I felt like I was uncovering the secret code to understanding software engineering. The author's insights and real-life examples were like shining a spotlight on the wild and wonderful world of software development. It's like a treasure map for techies!""软件工程就像技术爱好者的终极超能力!这本书是您给软件向导的终极指南,涵盖了从编码基础到最酷的发展趋势的所有内容。
当我翻查这本书的页子时,我觉得我正在揭开秘密密码来理解软件工程。
作者的洞察力和现实生活中的例子,就像闪耀在软件开发的野生而奇妙的世界上。
这就像科技的藏宝图"。
This book really drives home the importance of having a kick-butt, super-organized approach to software engineering. The author is all about that structured process life, from analyzing requirements to designing, implementing, testing, and m本人nt 本人ning. It totally hit home for me, because I realized that sticking to a well-defined methodology is crucial for making sure the software I create is top-notch and reliable. Plus, the book hammers home the point that teamwork makes the dreamwork in a software development team. It's all about that collaboration andmunication, folks. Teamwork makes the project dream work, am I right?这本书真正地推动了对软件工程采取踢屁股,超组织方法的重要性。
软件工程方法与实践读书笔记
读书笔记在阅读《软件工程:方法与实践》这本书的过程中,我学到了很多关于软件工程的概念和实际应用。
以下是我整理的读书笔记:1. 软件工程的基本概念:软件工程是一门指导计算机软件系统开发和维护的工程学科。
它包括软件需求分析、软件设计、编码、测试、项目管理等多个方面。
通过学习这本书,我了解了软件开发过程中的不同阶段和任务,以及如何确保软件质量。
2. 项目管理:项目管理在软件开发中至关重要。
本书介绍了项目管理的概念、方法和工具,如 Gantt 图、PERT 图等。
此外,还提到了风险评估和管理的方法,有助于在项目开发过程中预防和应对潜在风险。
3. 需求工程:需求工程是软件开发过程中的一个关键环节。
书中详细介绍了需求分析的方法和技巧,如用例分析、场景分析等。
同时,还讲解了如何编写清晰、准确的需求文档,以便为后续的软件设计和开发提供指导。
4. 软件设计方法:书中介绍了多种软件设计方法,如结构化设计、面向对象设计等。
通过学习这些方法,我了解到如何将软件需求转化为实际的软件结构,以及如何设计合理的模块和接口。
5. 编码实践:本书讲解了编码规范、命名规则以及常见的编程错误和解决方法。
此外,还介绍了单元测试和集成测试的概念和方法,有助于提高软件质量。
6. 软件测试:书中详细介绍了软件测试的基本概念、测试策略和方法。
我学习了如何编写测试用例、执行测试用例并分析测试结果,以确保软件质量达到预期。
7. 软件演化:软件开发不是一个一次性完成的任务,而是一个持续演化的过程。
本书介绍了如何进行软件维护、升级和重构,以满足不断变化的需求和环境。
8. 面向对象编程:本书重点介绍了面向对象编程的概念、原则和实践。
通过学习,我掌握了如何使用 UML 统一建模语言进行面向对象设计和编程。
总之,《软件工程:方法与实践》这本书系统地介绍了软件工程的理论、方法和实践,对我深入了解软件开发过程和提高实际开发能力有很大帮助。
虽然书中的一些内容较为理论,但通过与其他实践性较强的书籍相结合,可以更好地应用于实际项目中。
软件工程导论笔记
软件工程导论笔记:一、软件工程概述软件工程是一门研究计算机软件开发、维护和管理的科学。
它致力于通过系统方法、工具和技术来提高软件开发的效率和质量。
二、软件工程的目标软件工程的目标是提高软件的质量和效率,同时降低软件开发和维护的成本。
为了实现这些目标,软件工程师需要关注以下几个方面:1.需求分析:了解用户需求,确保软件满足用户期望。
2.设计:将需求转化为可实现的设计方案,包括数据结构、算法和界面设计等。
3.编码:将设计转化为代码,实现软件的功能。
4.测试:发现并纠正软件中的错误和缺陷,确保软件的质量。
5.维护:在软件发布后,修复错误、更新功能和优化性能,以延长软件的生命周期。
三、软件工程的原则软件工程的原则包括:1.模块化:将软件划分为独立的模块,降低复杂度,提高可维护性。
2.抽象化:隐藏细节,只暴露必要的接口,简化问题。
3.信息化隐藏:将实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口。
4.局部化:将相关的数据和操作组织在一起,便于维护和管理。
5.最大化冗余:利用现有的软件和硬件资源,最大程度地减少软件开发中的错误。
四、软件工程的工具和技术软件工程的工具和技术包括:1.需求分析工具:用于收集、分析和表达用户需求。
2.设计工具:用于生成数据结构、算法和界面设计等。
3.编码工具:用于编写和维护代码。
4.测试工具:用于发现和纠正软件中的错误和缺陷。
5.维护工具:用于跟踪和管理软件的变更。
五、软件工程的应用软件工程的应用广泛,包括但不限于以下几个方面:1.操作系统:操作系统的开发需要用到软件工程的思想和方法。
2.数据库系统:数据库系统的设计和实现需要用到软件工程的思想和方法。
3.网络应用:网络应用的发展需要用到软件工程的思想和方法。
与软件工程相关的书籍及体会
与软件工程相关的书籍及体会作为一名软件工程师,我深知不断学习和提升自己的重要性。
在软件工程领域,有很多经典的书籍和资料,它们对于我们提高技能、拓宽视野、解决实际问题具有重要意义。
下面我将分享几本与软件工程相关的书籍以及我的体会。
一、《代码大全》《代码大全》是一本非常经典的软件工程书籍,它涵盖了软件开发过程中的各个方面,包括代码设计、代码审查、代码调试、性能优化等。
这本书通过丰富的案例和实践经验,为我们提供了宝贵的指导和建议。
在阅读这本书的过程中,我深刻体会到了软件工程实践中的复杂性和挑战性,同时也学到了很多实用的技巧和方法。
二、《人月神话》《人月神话》是一本关于软件开发过程中的管理和技术问题的经典书籍。
书中提出了“人月神话”的概念,即一个软件项目不可能在时间进度和工作量上实现平衡,这让我深刻认识到了软件开发过程中的复杂性和不确定性。
同时,书中还探讨了如何进行有效的项目管理、如何提高团队效率等问题,对于我们做好软件工程工作具有很大的启发意义。
三、《代码整洁之道》《代码整洁之道》是一本关于代码质量和编程风格的经典书籍。
书中强调了代码质量的重要性,提出了很多实用的编程规范和最佳实践。
通过阅读这本书,我深刻体会到了代码质量对于软件工程的重要性,同时也学到了如何编写高质量、易于维护的代码。
四、《深入理解计算机系统》《深入理解计算机系统》是一本关于计算机系统原理和结构的经典书籍。
书中详细介绍了计算机系统的各个组成部分,包括硬件、操作系统、网络等,为我们提供了深入理解计算机系统的途径。
通过阅读这本书,我不仅加深了对计算机系统的理解,还学到了很多实用的技术知识和方法。
五、《算法导论》《算法导论》是一本关于算法设计和分析的经典书籍。
书中详细介绍了各种算法的实现和应用场景,包括排序、搜索、图论、动态规划等。
通过阅读这本书,我不仅学到了很多实用的算法设计和分析技巧,还深刻体会到了算法在计算机科学中的重要地位。
六、《软件架构设计》《软件架构设计》是一本关于软件架构设计和优化的经典书籍。
《软件工程——实践者的研究方法》读书笔记
《软件⼯程——实践者的研究⽅法》读书笔记这周我读了《软件⼯程——实践者的研究⽅法》,这是⼀本⽐较理论的书,看起来略有⼀些乏味。
其中谈到很多项⽬质量管理,开发模式相关的东西,感觉都太泛泛了。
因为⽐较缺乏实战经验,书中⼜很少讲实际例⼦,因此这些内容并没有给我留下太多印象。
但书中花了好⼏章的篇幅⽤于讲软件测试,这部分内容我很感兴趣。
如何开发出没有bug 或 bug 很少的程序⼀直我想探究的问题。
PL 领域有很多相关的研究⽤于保证程序正确性和代码质量,例如:模型检查、程序分析、程序证明等。
这些⽅法代价太⾼,⼀般只⽤于⼗分重要的⼯程中,例如核反应堆控制系统,动车控制系统等。
普通的软件⼯程很难⽤到这些⽅法。
对于普通软件⼯程来说,测试是很好的保障软件正确性的⽅法。
测试的种类有很多,有单元测试、回归测试、压⼒测试、alpha 测试、beta 测试等。
不同的测试的侧重点不⼀样,有的是针对软件安全性,有的是针对软件正确性,有的是针对软件易⽤性。
在看了这些软件⼯程的书之后,我对保证软件正确性这个问题有了⼀些新的想法。
在程序中,类型可以⽤来约束程序⾏为,保证函数调⽤是安全的。
但⽬前的类型只是描述了这个东西是什么,却很少有关于这个东西性质的描述。
例如在 Int 类型,只描述了它是整数类型,⽽这个整数类型具体映射到解空间是什么东西,却没有涉及。
它可以是⼀个计数器,可以是⼀个素数,可以是⼀个年份等等。
⽽且,这些具体在解空间中的语义,有时候还有⼀些约束条件,例如:计数器通常需要是正数,素数必须满⾜定义等。
在程序验证中,这种类型叫做 “精化类型”(refinement type)。
但是学术界⽤这种⽅法,通常是⽤来表⽰霍尔逻辑,并且交给 SMT Solver 进⾏约束求解,这种基于验证的⽅法前⾯已经提到,代价太昂贵。
因此,我们可以⽤测试、运⾏时断⾔来保证精化类型的约束满⾜。
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软件工程读书笔记专业:软件工程硕士A班学生姓名:丁浩宸学号:13214020二〇一④年八月The impact of imperfect change rules on framework API evolution identification:an empirical study实证研究:框架API更新辨别的不完善变化规则的影响Wei Wu·Adrien Serveaux·Yann-Ga¨el Gu´eh´eneuc·Giuliano Antoniol摘要:软件框架在持续更新。
程序员保持他们的客户端代码更新很费时。
而且不是所有的框架都有着更新的文档说明。
因此许多处理方法被提出以减少没有更新文档的影响,这些方法依靠通过辨别软件两个发行版本的改变规则。
但是这些改变规则是不完善的,即不是100%正确的。
在我们的知识范围内,并没有展示这些非完善改变规则的可用性的实证研究。
因此我们设计并实施了一个实验来评价非完善规则的影响。
在实验中,实验人员必须在三个不同的发行版本中找到21处丢失了的方法的替换。
三个版本分别依靠1)全部正确的改变规则,2)不完善的改变规则,3)无改变规则。
统计分析结果表明实验人员在三个不同的发行版本中找到的替换的精度有着显著差异。
其中依赖全部正确的改变规则的结果精度是最高的,没有改变规则的精度是最低的,不完善的改变规则在两者中间。
不完善改变规则和没有改变规则的精度差的效应值是巨大的,不完善改变规则和完全正确改变规则的精度差的效应值是适度的。
研究结果表明框架API更新方法总结出的改变规则确实可以帮助开发者,即使这些规则并不是一直正确的。
非完善改变规则可以帮助开发者在文档不可用时更新他们的代码,或者作为部分文档的补充。
完全正确和不完善改变规律间适度的差异表明提高改变规则的精度依然可以帮助开发者。
关键词软件维护·可用性·框架API更新·变化规则1背景介绍软件框架和函数库库广泛应用于软件开发以降低成本。
实际上,开发人员发展框架不断修正错误,补丁安全漏洞,满足新的需求。
从理论上说,应用程序接口(API)的新版本的框架应该是与以前的版本向后兼容的,从而可以使使用之前框架的程序在新的框架下可以继续运作。
然而,由于API的变化,升级到新版本的框架需要大量的努力。
开发人员必须深入研究文档和以前版本框架的源代码来理解他们的差异,来使他们的程序与新版本兼容。
他们推迟升级的时间越长,就需要越多的时间,因为会有更多的变化。
为适应新版本的框架的API变化,开发人员通常执行四个任务:(1)找到丢失的API的可能替代,(2)如果他们无法找到替代品,就要找到丢失的API的变通,(3)实现替代或变通,(4)测试实现。
一个有效的方法来帮助找到合适的替代品是文档。
然而,许多框架并没有足够的文档,特别是当涉及到更改版本和规则之间适应程序从一个老版本发布到一个新的。
一般情况下,很少有公司明确文档API的变化或提供这些信息给公众。
因此,许多方法已经被开发来找到丢失API的替代。
有些方法要求框架开发人员做额外的工作。
然而,开发人员可能无法或不愿意手动建立改变规则或使用特定的工具。
因此,为了避免框架开发人员的额外工作,其他方法自动识别描述目标之间的匹配方法的变化规则。
这些方法所产生的变化规律并不都是正确的。
他们的精度在不同的框架分析中有差异。
然而,使用这些方法变化规则所产生的升级文档,开发人员不知道变化规律是否是正确的,直到他们修改使用客户端程序。
我们设计并进行实验评估框架的有效性API演化改变规则。
在这项实验中,实验人员找到替代的目标方法借助完全正确的改变规则,不完善的改变规则,没有改变规则。
然后,我们测量实验人员的精度和发现替代方法的时间。
实验结果统计分析表明,完全正确的,不完善的,没有改变规则发现的替代品的精度有着明显不同,平均值分别为82%,71%和57%。
没有改变方法和不完善的变化规则之间的效应差很大,完全正确的改变方法和不完善的变化规则之间的效应差是适中的。
找到替代方法用不同的平均时间为24,23,25分钟(1413、1338和1413秒)。
这些结果表明改变规则框架API生成的进化方法是有用的,即使一些变化的规则是不正确的。
然而,正如所料,更高精度的变化规律会为他们提供更多的帮助。
因此,不完善变化规律可以作为替代不可用文档或作为部分文档的补充。
框架的开发人员也可以使用它们作为起点建立升级文档。
结果中不完善和完全正确改变规则是适中的。
因此,提高精度变化规律仍将帮助开发人员提高工作效率。
2相关工作2.1框架API进展方法2.1.1输入现有捕捉数字变化的方法需要框架开发人员手动输入的变化规则或使用一个特定IDE自动记录变化。
Chow和Notkin(1996)提出了一个方法,要求框架开发者提供新版本的变化规律。
CatchUP!(Henkel and Diwan2005)和JBuilder((Kemper and Overbeck2005)记录在一个版本的重构操作然后在另一个版本上重复它们。
MolhadoRef(Dig et al.2007年)也雇佣了一个record-and-replay技术处理API 级合并程序版本的变化。
这些方法因为框架的开发人员的参与可以提供准确的变化规律。
2.1.2特性框架API演化是使用从输入中提取具体的信息特征,如call-dependency关系或文本相似度。
捕捉API级别变换的特征(Chow and Notkin1996;HenkelandDiwan2005;Kemper and Overbeck2005;Dig et al.2007)是不同的手动添加或自动捕获改变规则。
这些方法对每个目标方法和它的替代品有一个特定的模型。
Godfrey and Zou’s(2005)和S.Kimetal(2005)使用文本相似密度,软件度量,并调用依赖关系描述方法和他们的目标更换。
Xing和Stroulia(2007)使用词汇和结构相似的逻辑设计模型提取的两个版本之间的差异,包括文本相似度,继承关系,使用依赖关系和关联关系。
Kim et al.’s(2007)计算目标方法和它的替代测量之间的LCS来区别他们。
SemDiff(Dagenais and Robillard2011),Sch¨afer et al.(2008),和AURA(Wu et al.2010)使用call-dependency关系来衡量信心值和各种预处理文本相似。
HiMa(Meng et al.2012)使用call-dependency关系和连续犯错的自然语言分析过虑评论。
2.1.3匹配技术捕捉API级别的数字变化方法只需要简单匹配与目标方法收集到的变化规律的匹配技术,但需要的开发者的参与可能不可用。
Godfrey、Zou(2005)和Kimetal(2005)的匹配技术是基于起源分析技术。
前者是半自动的而后者是自动的。
Diff-CatchUp(Xing和Stroulia2007)定义三组启发类、方法和字段,分别排列可能的替代方法。
SemDiff(Dagenais和Robillard 2011)和Sch¨afer(2008)第一次使用信心值来预选可能的替代方法,然后使用文本相似度给他们排序。
他们之间的区别是,前者着重于框架如何适应他们自己的改变而后者发现使用客户机代码的更改。
Kim等(2007)的分类器利用系统的重命名旧模式使用文本相似度来匹配老api和新api。
AURA(Wu et al.2010)使用多迭代器算法相结合call-dependency和文本相似性分析。
HiMa’s(Meng et al.2012)使用修改评论生成最初改变规则,然后使用call-dependency分析改进它们。
2.2对程序理解的实证研究另一个与这个工作相关的领域是对程序理解的实证研究。
Lawrie等进行了实证研究来调查的标识符对程序理解(Lawrie et al.2007)的影响。
Sharif et al.(2010)和Sharafi et al.(2012)使用追踪系统比较“骆峰式”和下划线标识符风格。
前者使开发人员识别标识符,注重准确性和速度而后者从性别的角度理解研究标识符。
一些研究集中在对图的理解,例如UML。
Cepeda和Gu´eh´eneuc 评估的三个基于设计模式理解追踪系统的视觉展示的影响。
Yusuf等人做了一个实验来研究影响项目理解的UML类图的特性(Yusuf et al.2007)。
Soh等人进行了一项实验来评专业状态和专业知识对UML类图理解的角色。
还有其他对程序理解的实证研究。
Abbes等人进行了一项实验来评估的影响两个反模式(Blob和Spaghett代码)对程序理解(Abbes et al。
2011)。
Ali等人使用追踪系统开发人员的首选实体排名,如类名、方法名(Ali et al.2012)。
3文章动机据我们所知,,尽管实证研究在软件工程的研究中很普及,但是没有实证研究显示进化框架API方法生成的变化规律的可用性,即如果不完善变化规则可以帮助开发人员识别更准确或更快的识别替代方法。
因此,我们设计并进行了这项研究。
4实验定义4.1实验问题我们期望实验结果能回答这两个研究问题:-RQ1:分别通过完全正确,不完善,没有改变规则发现的目标方法的替代方法的精度是否存在差异?-RQ2:分别通过完全正确,不完善,没有改变规则发现的目标方法的替代方法的时间是否存在差异?在这个实验中,虽然我们没有给出执行任务的任何时间约束,我们不能指望所有实验人员都能够或可以结束。
因此,我们采取计算答案的时间和精度两种方案。
4.2实验对象我们实验的对象是用JAVA编写的两个版本的三个框架的源代码.我们选择三种大小适中的方案作为我们的实验对象。
这三个方案是:JEDIT v4.1-v4.2,JFreeChart v0.9.11-v0.9.12和JHotDraw v5.2-v5.3。
JEDIT是一个文本编辑器。
在2000年和2013年间它有37个发行版本。
它的V4.1和V4.2之间的API和实现有着巨大的变化。
JFreeChart是一个图表库。
有2000年和2013年间有着54个发行版本,其v0.9.11和v0.9.12之间的API也改变了很多,并且有很多在v0.9.12用着非常相似的名称API。
在这两个方案的巨大变化对于开发人员和方法来识别API的变化是巨大的挑战。
JHotDraw是一个GUI framework,由Gamma等人开发的。
与前两个节目相比不活跃,2001年和2011年之间只有12个版本发型,V5.2和V5.3之间,他们有几个API变化。