flappy bird电脑版怎么玩 flappy bird简单版
python实现flappybird游戏
python实现flappybird游戏flappy bird最近⽕遍⼤江南北,教你⽤python写游戏的第⼀课就向它开⼑了。
这个课程的基础是假定你有⽐较不错的编程功底,对python有⼀点点的基础。
⼀、准备⼯作1、⽤python写游戏需要什么呢?1)当然是python本⾝了,我⽤的是python2.7,不同版本⼤同⼩异。
2)pygame,这个⾮常重要,所有的核⼼都是基于这个lib的。
2、分析游戏flappy bird这个游戏很简单,⼤致可以分为4个部分:1)背景。
背景分为两个,⼀个是bg,⼀个是land。
bg就是那张有着天空⽩云的图,land就是最下⾯有斜杠的图。
2)bird。
这个不⽤我说,主⾓是也。
3)pipe。
就是那个⽔管。
4)其他。
包括开始菜单和分数板。
着重分析的就是bird和pipe。
bird会⼀直往右飞,不点屏幕就会往下掉。
pipe会不断地出现,每通过⼀个pipe就会加⼀分。
bird撞到pipe或者掉到地上游戏就会结束。
3、准备资源找⼀个flappy bird的apk,提取⼀下内部⽂件,你就可以获得:1)⼀张叫做atlas.png的图⽚。
⾥⾯有所有我们要⽤得到的图。
2)5个ogg⽂件,包含了所有⾳效。
3)⼀个叫做atlas.txt的⽂本⽂件,包含了图⽚在⼤图中的位置。
⼆、开始上⼀中,我们已经分析过了2个核⼼,bird和pipe。
这⼀单元,我要讲诉的就是bird。
⾸先呢,我们需要创建⼀个对象,这个对象取名为Bird。
Bird具有以下属性:1)图⽚。
具体来说就是他长什么样。
2)⼤⼩。
长多⼤。
3)是否撞到了。
还记得游戏规则么,撞到就gameover了。
4)速度。
每⼀帧移动多远。
这只bird没事还会往下掉,点⼀下就会往上飞,这就是两个动作。
于是,编写了如下代码:class Bird(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,bird_img,pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = bird_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.midbottom = posself.speed = 1self.is_hit = Falsedef move(self):self.rect.left += self.speedself.rect.top += self.speeddef click(self):self.rect.top -= 1.5*self.speed还记得最开始我说过,flappy bird所有的图⽚资源都在⼀张图⽚altas.png上。
飞翔的小鸟小游戏
飞翔的小鸟小游戏
飞翔的小鸟是一款简单而有趣的小游戏,玩家需要控制一只小鸟在空中飞行,
避开障碍物并尽可能地飞得更远。
游戏的目标是尽可能地飞行更远的距离,挑战自己的最高纪录。
玩家需要通过
点击或触摸屏幕来控制小鸟的飞行高度,通过调整飞行高度来避开障碍物,例
如树木、管道或其他障碍物。
游戏的规则很简单,如果小鸟碰到障碍物或飞行超出屏幕边界,游戏就会结束。
玩家可以通过重新开始来尝试再次挑战,并努力打破自己的最高纪录。
在游戏中,有一些关键的术语和技巧需要了解。
首先是飞行高度的控制,玩家
需要通过点击或触摸屏幕来使小鸟上升或下降。
掌握好节奏和时机是非常重要的,因为如果小鸟飞得太高或太低,都会导致碰到障碍物。
另一个重要的技巧是观察障碍物的位置和间隔。
障碍物可能会以不同的速度和
高度出现,玩家需要时刻保持警惕,准确判断小鸟的飞行高度,以避开障碍物。
此外,玩家还可以利用一些技巧来提高飞行距离。
例如,通过飞越障碍物的缝
隙来获得额外的分数或奖励,或者利用特殊道具来增加小鸟的速度或飞行高度。
总之,飞翔的小鸟是一款简单而有趣的小游戏,玩家需要通过控制小鸟的飞行
高度,避开障碍物,并尽可能地飞行更远的距离。
通过掌握节奏和时机,观察
障碍物的位置和间隔,并利用一些技巧来提高飞行距离,玩家可以享受到游戏
带来的挑战和乐趣。
请尽情享受游戏,并尝试不同的策略和方法,创造出属于
自己的最高纪录!。
scratch 飞翔小鸟的计分
scratch 飞翔小鸟的计分关于如何在Scratch中制作一个计分系统来记录飞翔小鸟(Flappy Bird)游戏的得分,我将为您一步一步解释。
Step 1: 创建背景和角色在Scratch编辑器中,首先创建一个新的项目。
然后,选择您喜欢的游戏背景,并设置为项目的背景。
接下来,创建一个小鸟角色,并将其放置在屏幕的左侧。
Step 2: 添加重力和水平移动现在,我们将为小鸟添加重力功能,使其能够垂直下降。
选择小鸟角色,然后转到代码区域。
在初始位置块下,找到"当flag 被点击"块并将其拖动到代码区域中。
在该块下方添加一个"无限循环"块。
在循环块内,将一个"改变y坐标y by -1"块放置在"重复"块下方。
这将使小鸟每个重复周期上升一个像素。
然后,将重复块下方的"改变y坐标y by -1"块复制并粘贴一次,仅将“1”更改为“2”。
这样,在每个循环周期内,小鸟将下降两个像素,模拟重力的作用。
此外,将一个"重复if "条件不能"则重复"块放置在刚刚添加的"改变y坐标y by -1"块的下方。
在条件不能块内,将一个"改变y坐标y by 0.5"块放置在"否则"分支中。
这样,当玩家不按下任何键时,小鸟将以0.5个像素的速度下降,模拟自由下落。
为了使小鸟能够水平移动,我们可以添加一些按键事件。
在代码区域内,将一个"当() 键按下"块放置在重复循环的内部。
选择一个按键,例如空格键,放在()内。
在该块下方添加一个"更改x坐标x by 2"块和一个"稍等0.01 秒"块。
这将使小鸟每当玩家按下空格键时向右移动2个像素。
Step 3: 添加碰撞检测为了使飞翔小鸟游戏更具挑战性,我们需要添加一些障碍物,以及对小鸟和障碍物之间的碰撞进行检测。
【Scratch编程学习教材(粤教版)】第十(+1)课 flappy bird
创设情景、激趣导入上节课《【Scratch编程学习教材(粤教版)】第九课(上)吹泡泡》我们学习了如何克隆角色,其实克隆还可以做出许多好玩的作品,现在给大家展示一用克隆制作的flappy bird大家猜一猜,在这个游戏中,在哪里使用了克隆功能。
观看视频--10.1课程导入设计意图:回顾克隆知识,克隆可以在很多游戏中使用。
展示flappy bird,激发学生兴趣。
任务驱动、习得新知(一)挑战任务①用鼠标控制小鸟,按下鼠标小鸟向上飞,要不然小鸟就落下来。
观看视频10.2让小鸟飞起来设计意图:让学生自己摸索小鸟的运动方式,鼓励学生自己动手完成(二)挑战任务②制作障碍物柱子的功能,让柱子能够反复出现,并且柱子每次出现的位置都是随机的。
完善程序,现在小鸟和柱子都能各自运行起来了,但是小鸟碰到柱子还没有任何反应。
让学生完善游戏功能。
观看视频10.3障碍物的功能设计意图:让学生自己讨论分析如何让障碍物柱子反复出现?引导学生用克隆实现。
(三)拓展任务这个游戏还可以增加许多功能,大家可以完善flappy bird ,比如每次撞柱子就播放撞柱音效,增加计分功能等。
观看视频10.4拓展设计意图:让学生自己探索一些模块的使用,鼓励学生的创意,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。
知识小结、课外延伸学生举手回答学习本课的收获。
培养及时梳理、归纳知识点的习惯。
肯定学生的学习成果。
激发学生信息技术的热情。
站长有话说:之前发过一篇FlappyBird的制作教程《【scratch游戏制作案例及教程】FlappyBird》,有朋友说如果是这样做的话,游戏就少了很大的创意空间,就不能做什么奇怪的柱子之类的了,其实你可以有很多的创意,但实现这些创意,前提还是要有扎实的基础知识。
电脑模拟飞行简单操作方法
电脑模拟飞行简单操作方法
电脑模拟飞行的简单操作方法包括:
1. 下载并安装模拟飞行软件:从互联网上选择一个信誉良好的模拟飞行软件,如Microsoft Flight Simulator或X-Plane,并按照指示进行下载和安装。
2. 启动模拟飞行软件:双击软件图标或通过开始菜单打开模拟飞行软件。
3. 选择飞行任务或场景:根据个人喜好选择飞行任务或场景,如起飞、降落、远程航行等。
4. 选择飞行器:从飞行器列表中选择您喜欢的飞行器,例如小型单引擎飞机、大型客机或直升机。
5. 配置飞行器参数:在开始飞行前,您可以对飞行器进行一些配置,如选择起始位置、飞行高度、速度等。
6. 开始飞行:点击开始飞行按钮或按下键盘上的指定快捷键开始飞行。
7. 使用控制杆或键盘控制飞行器方向和姿态:使用控制杆或键盘上的指定按键来控制飞行器的方向、上升、下降、转弯等动作。
8. 监视仪表信息:在屏幕上显示的仪表信息中,包括飞行高度、速度、姿态等信息,以确保飞行器在正确的状态下飞行。
9. 完成飞行任务或场景:在指定的飞行任务或场景中完成飞行,根据任务要求完成着陆、导航等。
10. 停止飞行并退出模拟飞行软件:完成飞行后,通过点击停止飞行按钮或按下指定快捷键停止飞行,并退出模拟飞行软件。
需要注意的是,不同的模拟飞行软件操作方式可能有所不同,具体操作方法可以参考软件的说明书或相关教程。
此外,初学者可以选择使用键盘进行控制,逐渐熟悉后再尝试使用控制杆等外部设备进行操作。
让人抓狂的《像素鸟》小游戏攻略
《像素鸟(Flappy Bird)》这款突然火起来的像素小游戏玩法简单,容易入手,不过想得高分却不容易。
那么像素鸟怎么玩才能得高分呢?需要玩家调整心态才能玩好这款小游戏,下面来看看小编带来的一些心得技巧。
游戏规则:开始游戏,点击屏幕,小鸟上升,不点屏幕,小鸟下降。
游戏目的,经过管子中间的缝隙。
上下方向:点击屏幕的时候,点击的频率越快,小鸟上升的越快,不点屏幕的时候,小鸟自由落体,学物理的童鞋都知道,它不是匀速下降,所以在两个管道上下方向要掌握好点击和释放的时间。
点击的频率。
左右方向:匀速运动,左右方向要注意的就是两个管道之间空隙的位置,为小鸟经过找好点。
还要预判小鸟的轨迹,在经过空隙时候不碰到管的直径两端。
操作技巧:在操作中,可适当的换手,右手不顺可换左手操作。
轮换着玩。
游戏心态:玩游戏,心态要好,不要老想着跑远,心态放平自然就远,更多的是体验游戏带来的乐趣,每经过一个关,都会窃喜。
每次的碰壁,碰头,摔地。
都会带来不再爱的感觉,重头再来吧!不要去看分数。
不要老想着打破记录,集中精力,只看障碍,只想着通过缝隙,就能的高分。
游戏技巧:1、需要水平通过时,将小鸟控制在水管稍偏下的地方,这样接近水管时点击跳跃,不会碰到上方。
2、上升阶段,要猛按,但是同样要将小鸟控制在水管下方,接近后跳跃通过。
3、下落是最难的,很容易挂了。
遇上下落时,就不要跳,让小鸟快速下落到下个管子的偏下处,再跳跃穿过。
4、还有,不要紧张,心态要好,慢慢来,不着急,就能取得高分。
像素鸟高分心态分析:1、空间感知能力《像素鸟》玩的好的人,说明他的什么能力好?首先,我觉得主要是判断运动物体轨迹的能力,这属于空间感知能力的一种。
游戏本身的机制很简单:小鸟自己在水平方向保持匀速运动,同时还有不知道符不符合牛顿定律的垂直下落;玩家唯一能做的操作就是让小鸟临时获得一个向上的速度。
这三种速度合在一起,结果就是一个有点诡异的抛物线。
玩家需要依据小鸟现有的位置和速度,快速判断自己施加操作之后会形成怎样的轨迹,并依靠这个轨迹躲避障碍物。
小学六年级课后服务:scratch少儿编程 四阶第7课:Flappy Bird
课程目标
课程内容 模拟流程一步一步完成一个完整的像素鸟飞行游戏。
课程时间 教学目标 教学难点
45分钟
1、像素鸟的飞行运动。 2、管道与地面的克隆运行。 3、场景的互动。
点击鼠标后小鸟的飞行与下降速率占比。
设备要求 音响、A4纸、笔
• 课程导入 • 程序解析 • 课堂任务 • 升级任务 • 知识拓展 • 创意练习
06 创意练习
06 创意练习
• 创意练习 练习:1、那发挥自由的想象力, 能不能添加关卡功能。
04 升级任务
04 升级任务
• 动手练习
练习:1.尝试能不能画出三角形,四边形或者多边形的物体来 !
05 知识拓展
05 像素的秘密
像素的秘密: 今天我们一起制作了像素鸟飞行程序,一起学习像素鸟飞行程序的
知识。就让我们一起来了解一下像素是什么吧! 像素是指由图像的小方格组成的, 这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩 数值, 小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。可以将像素视为整个图 像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑 或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在 。每一个点阵图像包含了一定量的像素, 这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。相机所说的像素, 其实是最大像素的意 思, 像素是分辨率的单位, 这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨率。
01 课程导入
01 课程导入
• 课程导入
今天将完成像素鸟飞行 的小程序, 通过点击鼠标, 控制小鸟的上下飞行, 躲避 管道, 现在就来跟着老师来 一起完成一析
1. 管道移动的效果; 2. 碰到障碍物的效果; 3. 分数榜的制作。
02 程序解析
小学六年级课后服务:scratch少儿编程四阶第7课:FlappyBird
5.例题5:请编写一个Scratch程序,让角色在舞台上向下移动30步。
解答:首先,选择一个角色,比如选择一个“小猫”角色。然后,在代码区选择“运动”模块,拖拽“向下移动30步”积木到代码区。最后,点击绿旗运行程序,角色会向下移动30步。
二、新课讲授(10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解Scratch中“运动”模块的基本概念。它是控制角色行动的核心模块,可以让角色在舞台上实现各种动作。
2.案例分析:接下来,我们来看一个Flappy Bird游戏的案例。这个案例展示了如何运用“运动”模块让小鸟动起来,以及如何实现碰撞检测。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调“运动”模块的使用和条件语句这两个重点。对于难点部分,我会通过示范和对比来帮助大家理解。
四、学生小组讨论(10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“如何将创意融入Flappy Bird游戏设计”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能会在以下方面遇到困难:
-理解条件语句的运用,如如何使用条件判断实现碰撞检测。
-设计游戏时,如何将创意融入编程,实现个性化的Flappy Bird游戏。
-在团队合作中,如何有效沟通、分工和协作,以确保项目的顺利进行。
针对这些可能遇到的困难和挑战,教师应提前准备相应的教学策略,以帮助学生克服困难,提高学习效果。
python实现简单flappybird
python实现简单flappybird 本⽂实例为⼤家分享了python实现flappy bird的简单代码,供⼤家参考,具体内容如下import pygamefrom pygame.locals import *from sys import exitimport random# 屏幕宽度SCREENWIDTH = 288# 屏幕⾼度SCREENHEIGHT = 512IMAGES = {}# 背景图⽚地址BACKGROUND_PATH = 'back_ground.png'PIPE_PATH = 'pipe.png'BASE_PATH = 'base.png'PLAYER_PATH = ('bird2_0.png','bird2_1.png','bird2_2.png',)# 初始化pygame.init()# 创建窗⼝SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENHEIGHT, SCREENHEIGHT))# 设置窗⼝标题pygame.display.set_caption("Flappy Bird")# 加载图⽚,透明⽤convert_alpha,不透明⽤convertIMAGES['background'] = pygame.image.load(BACKGROUND_PATH).convert()IMAGES['base'] = pygame.image.load(BASE_PATH).convert_alpha()IMAGES['bird'] = (pygame.image.load(PLAYER_PATH[0]).convert_alpha(),pygame.image.load(PLAYER_PATH[1]).convert_alpha(),pygame.image.load(PLAYER_PATH[2]).convert_alpha(),)IMAGES['pipe'] = (pygame.transform.rotate(pygame.image.load(PIPE_PATH).convert_alpha(), 180),pygame.image.load(PIPE_PATH).convert_alpha())BASEY = SCREENHEIGHT * 0.82# 设置帧率FPS = 30FPSCLOCK = pygame.time.Clock()PIPE_WIDTH = IMAGES['pipe'][0].get_width()PIPE_HEIGHT = IMAGES['pipe'][0].get_height()PLAYER_WIDTH = IMAGES['bird'][0].get_width()PLAYER_HEIGHT = IMAGES['bird'][0].get_height()PIPEGAPSIZE = 100 # 两个⽔管之间的距离x = SCREENWIDTH//2y = SCREENHEIGHT//2move_x = 0move_y = 0flap = 0 # ⼩鸟初始状态pipeVelX = -4 # 管道x⽅向的速度playerVelY = 0 # ⼩鸟y⽅向的初速度playerMaxVelY = 10 # ⼩鸟y⽅向的最⼤速度playerMinVelY = -8 # ⼩鸟y⽅向的最⼩速度playerAccY = 2 # ⼩鸟y⽅向的下降加速度playerFlapAcc = -3 # ⼩鸟y⽅向的上升加速度playerFLapped = False # 当⼩鸟飞的时候为真playery = int((SCREENHEIGHT - PLAYER_HEIGHT)/2)# 随机移动柱⼦def getRandomPipe():# 两个⽔管之间的距离有如下变量gapYs = [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]index = random.randint(0, len(gapYs) - 1)gapY = gapYs[index]gapY += int(BASEY * 0.2)# ⽔管x坐标pipeX = SCREENWIDTH + 10return [{'x': pipeX, 'y': gapY - PIPE_HEIGHT}, # 上⾯⽔管的左上⾓位置 {'x': pipeX, 'y': gapY + PIPEGAPSIZE}, # 下⾯⽔管的左上⾓位置 ]newPipel = getRandomPipe()upperPipes = [{'x': SCREENWIDTH, 'y':newPipel[0]['y']}]lowerPipes = [{'x': SCREENWIDTH, 'y':newPipel[1]['y']}]while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_LEFT:move_x = -3elif event.key == K_RIGHT:move_x = 3elif event.key == K_UP:move_y = -3elif event.key == K_DOWN:move_y = 3elif event.type == KEYUP:move_x = 0move_y = 0x = x + move_xy = y + move_y# 防⽌冲出边界if x > SCREENWIDTH:x = 0elif x < 0:x = SCREENWIDTHif y > SCREENHEIGHT:y = 0elif y < 0:y = SCREENHEIGHT# 贴图在左上⾓SCREEN.blit(IMAGES['background'], (0, 0)) # 背景# 显⽰⽔管for uPipe, lPipe in zip(upperPipes, lowerPipes):SCREEN.blit(IMAGES['pipe'][0], (uPipe['x'], uPipe['y']))SCREEN.blit(IMAGES['pipe'][1], (lPipe['x'], lPipe['y']))# 放⼩鸟SCREEN.blit(IMAGES['bird'][flap], (x, y))flap = flap + 1if flap % 3 == 0:flap = 0for uPipe, lPipe in zip(upperPipes, lowerPipes):uPipe['x'] += pipeVelXlPipe['x'] += pipeVelX# 当⽔管移动到某⼀位置的时候,⽣成新的⽔管if 0 < upperPipes[0]['x'] < 5:newPipe = getRandomPipe()upperPipes.append(newPipe[0])lowerPipes.append(newPipe[1])# 如果⽔管从右往左移动到边缘,则摧毁⽔管if upperPipes[0]['x'] < -PIPE_WIDTH:# 队列头出队upperPipes.pop(0)lowerPipes.pop(0)# 刷新画⾯pygame.display.update()FPSCLOCK.tick(FPS)以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
愤怒的小鸟pc版全彩图文攻略(全)
愤怒的小鸟是早期在iphone上登陆的游戏。
(又名Angry Birds)。
愤怒的小鸟为了护蛋,展开了与绿色猪之间的斗争,触摸控制弹弓,完成射击。
这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。
游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。
而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。
不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。
但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。
以下是游戏的图文攻略,相信有了这个之后,大家更能够享受到本作的乐趣!
下载 (13.71 KB) 2011-1-4 17:51
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小学六年级课后服务:scratch少儿编程 四阶第7课:Flappy Bird
入上节课复习。
1 分钟
播放视频 1:课程导入
1 分钟
第二小节(上节回顾)
1 分钟
(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。
2 分钟
第三小节(本节课内容介绍)
(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问
2 分钟
播放视频 1:课程导入
1 分钟
第十小节(课后作业)
播放视频 6:拓展练习
1 分钟
(课程结束)我们拓展练习就是使金牌银牌、铜牌分别对应不同的奖牌形状,看一看你还可以获得更多的分数吗?那么今天的课程就到这里了,大家可以把这节课完成的作品提交给老师。希望同学们能够在以后的课程中展现自己的奇思妙想,为我们的编程课堂迸发出不
一样的思维火花,我们下次编程课堂不见不散,拜拜!
(同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)
2 分钟
四、知识延伸
(教师)今天我们一起制作了像素鸟飞行程序,一起学习像素鸟飞
行程序的知识。就让我们一起来了解一下像素是什么吧!
1 分钟
播放视频 4:知识延伸
1 分钟
(师生互动)关于像素的知识,你都知道了吗。
2 分钟
第九小节(课程总结)
播放视频 5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)
划出来吧。
1 分钟
分解流程图
1 分钟
(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成
的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制)
3 分钟
三、编写程序
第六小节(程序的开始效果)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。
flappybird单机游戏“对战”等你来玩
flappy bird单机游戏“对战”等你来玩!
最近发现一款小游戏叫flappy bird,本来都不感兴趣的。
可朋友非拉着我一起玩,我说这种小单机虐心的游戏有啥好玩的,他却和我说这个改形式了,现在可以和好友两人进行挑战了,非要和我pk 下。
迫于无奈就玩了起来,可谁成想会越玩越上瘾。
果真是个贱鸟鸟。
总之世上没有不可能的事,在我的死党中就掀起了小鸟热,谁打的分数低谁请吃饭。
天啊,我一定要超过他们,千万不能请吃饭。
不管是迫于无奈还是真心喜欢,我也就慢慢地玩上了小鸟对战。
这里有图一张,供大家欣赏。
其实玩就玩了,没想到还要看到谁的连胜最多。
我现在可是可劲努力玩小鸟。
不信你们看:
是不是很佩服我,我也能获得3连胜了。
其实不然,在看看我的好友成绩:
还是追不上。
可我也不想输啊。
因为我没钱啊。
慢慢地也找到了玩小鸟的规律,我们是在“找乐助手“中下载玩的小鸟对战,也发现了,这小鸟确实有些不同,他的命可以有5条。
只要选择小鸟经典背景图,玩小鸟轻松得个60分没问题。
从此小鸟对战成了我们必不可少的游戏之一。
在这里感谢“找乐助手”设计的这款小鸟对战。
增加了我们生活的乐趣。
Python程序设计教学课件(共22章)第22章 开发Flappy Bird游戏
实现Flappy Bird游戏即可。
安装Pygame
使用pip工具进行安装
pip install pygame
此处省略了其他进程
21.1.2 Pygame常用模块
pygame.cdrom pygame.cursors pygame.display pygame.draw pygame.event pygame.font pygame.image pygame.joystick pygame.key pygame.mixer pygame.mouse pygame.movie pygame.music pygame.overlay pygame.rect pygame.sndarray pygame.sprite pygame.surface pygame.surfarray pygame.time pygame.transform
第22章 开发Flappy Bird游戏
Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,由来自越 南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的 作品。在游戏中,玩家需要通过单击鼠标 来控制小鸟,单击鼠标后小鸟进行跳跃, 并不断的飞行。在游戏中会出现管道,需 要让小鸟躲避开管道。如果小鸟撞上管道, 游戏就结束。
模块名
作用 访问光驱 加载光标 访问显示设备 绘制形状、线和点 管理事件 使用字体 加载和存储图片 使用游戏手柄或者类似的东西 读取键盘按键 声音 鼠标 播放视频 播放音频 访问高级视频叠加 管理矩形区域 操作声音数据 操作移动图像 管理图像和屏幕 管理点阵图像数据 管理时间和帧信息 缩放和移动图像
(2)定义管道向左移动的速度,并且当管 道移出游戏窗口后,重新绘制新的管道。
VUE实现一个FlappyBird游戏的示例代码
VUE实现⼀个FlappyBird游戏的⽰例代码Flappy Bird是⼀个⾮常简单的⼩游戏,在app上⼤家都玩过。
这⾥就⽤VUE来实现⼀个简单的PC版Flappy Bird,娱乐⼀下~~~~~要实现这个游戏,⾸先来分析⼀下游戏界⾯⾥哪⼏块东西需要动起来:1、第⼀当然就是上下移动的⼩鸟;2、横向移动的背景图,让⼩鸟看起来在横向飞⾏;3、从画⾯右端进⼊的⼀排排管道。
这样很明确了,我们让上⾯3块内容按照规律运动起来,然后再加上规则边界判断和计分,就可以得到⼀个完整的游戏。
所以就⼀块块来解决。
先来定义⼀些常量和变量:let rafId = null; // requestAnimationFrame的IDlet startSpeed = 1;const SPEED = 0.04; // 加速度const UP = 5.0; // 速度累加上限const UP_SUM = 30; // 按⼀次跳跃的⾼度const BIRD_WIDTH = 50; // ⼩鸟图⽚宽50pxconst PIPE_DISTANCE = 350; // 管道之间的横向距离let id = 0; // 管道唯⼀id,从0开始计数...data() {return {start: false,clientWidth: 0,clientHeight: 0,spaceHeight: [240, 200, 160], // 上管道与下管道之间的距离pipeArr: [], // 管道数组score: 0, // 得分jumpSum: 0, // 当前跳跃相对⾼度jumpFlag: false, // true-按下空格键跳跃上升阶段;false-⾃由落体阶段dropBirdImg: require("@/assets/img/bird/bird0_0.png"),flyBirdImg: require("@/assets/img/bird/bird0_2.png"),gameOver: false, // 游戏失败的flag,⽤于停⽌动画帧};},1、上下移动的⼩鸟为了分别控制⼩鸟和管道的位置,元素定位均采⽤position: absolute⼩鸟本⾝就是个div+背景图,然后定义⼀下在界⾯⾥的初始位置:<div class="bird" id="bird" ref="bird"></div>#bird {height: 50px;width: 50px;border-radius: 50%;background: url("~assets/img/bird/bird0_1.png") no-repeat center/contain;// ⼩鸟初始位置position: absolute;left: 300px;top: 300px;}然后,在什么都不操作的情况下,⼩鸟从初始位置开始"坠落",⼩鸟的坠落是⼀个越落越快的过程,在这⾥我没有⽤物理的重⼒加速度公式,只是简单模拟了⼀个曲线加速过程。
flappy Bird控制台GDI小游戏源码
Console Flappy Bird控制台小游戏flappy birdBrief: When I was travelling on the train, to spare my time, I thought of the game used to be well-known as flappy bird. I wrote one playing in console. It’s quite simple but fun enough. Just a class of bird, a class of column and several game logic funcitons.曾经很火的小游戏flappy bird, 玩的都有点上瘾,如今在火车上无聊,也自己写一个简化版的。
游戏的实现方法是在创建鸟和柱子的类,鸟始终在一个x坐标点上,高度y的变化符合自由落体,而柱子以恒定速度向-x方向移动,使得看起来鸟是以抛物线移动,每当按下空格,鸟就获得一个向上的速度,当纵向速度为0后开始加速下落。
先看柱子的类class Column{public:Column(void);virtual ~Column(void);public:double vx;//speed on x axisdouble x; //horizontal positiondouble height; //height of the lower columndouble gapheight; //gap between upper and lower columndouble width; //width of the columnpublic:void move(); //flash the column position on x-axisvoid draw(); //draw the column};其中两个方法都很简单,move就是根据vx更新x坐标。
JAVA代码 flappy Bird(飞翔的小鸟)附图
try {
switch (state) {
case GAMEOVER:
//游戏结束,所有游戏内容重置
bird = new Bird();
column1 = new Column(1);
column2 = new Column(2);
ground = new Ground();
score = 0;
//改变状态
state = START;
break;
case START:
state = RUNNING;
case RUNNING:
//鸟向上飞
bird.fly();
}
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
score++;
}
repaint();//太快,需要线程sleep
Thread.sleep(1000 / 60);
}
}
}
}
package flappyBrid01;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
//鸟类
FlappyBird小游戏使用Unity和C开发
FlappyBird小游戏使用Unity和C开发在移动游戏领域,FlappyBird小游戏曾经风靡一时,成为了一款大众喜爱的游戏。
这款游戏的简单玩法、可爱的角色以及挑战性的关卡使其深受玩家喜爱。
而要实现这样一款游戏,使用Unity和C开发是一个很好的选择。
接下来,本文将介绍FlappyBird小游戏的开发流程,并讨论为什么使用Unity和C语言进行开发是一个明智的选择。
首先,我们需要了解FlappyBird小游戏的基本玩法。
游戏中的角色是一只小鸟,玩家需要通过点击屏幕控制小鸟的飞行高度,避开上方和下方的障碍物,尽可能多地通过障碍物来获取分数。
如果小鸟撞到了障碍物或者掉到了地面,游戏结束。
这样简单而有趣的玩法使得FlappyBird小游戏迅速走红。
接下来,我们将介绍使用Unity和C开发FlappyBird小游戏的过程。
首先,我们需要安装Unity开发环境,并创建一个新的项目。
在Unity 中,我们可以直接导入FlappyBird小游戏所需的图像素材,并在场景中进行布置。
通过Unity的可视化编辑器,我们可以很方便地设置角色的移动、障碍物的生成以及分数的计算等逻辑。
然后,我们需要编写游戏逻辑的代码。
由于Unity使用C#作为主要的脚本编程语言,我们需要使用C#来编写FlappyBird小游戏的逻辑代码。
例如,我们可以编写代码来实现小鸟的飞行控制,当玩家点击屏幕时,小鸟的速度会受到一定的力的作用,从而实现小鸟的飞行效果。
另外,我们还可以编写代码来生成障碍物,计算分数以及判断游戏结束等功能。
在编写代码的过程中,我们可以利用Unity的丰富的API和功能来简化开发过程。
例如,Unity提供了物理引擎,可以帮助我们实现小鸟的飞行和碰撞检测。
此外,Unity还提供了强大的图形渲染功能,可以让游戏画面看起来更加绚丽。
当代码编写完成后,我们可以进行测试和调试。
通过Unity的内置模拟器,我们可以在开发环境中进行游戏的测试,以确保游戏运行正常,并对游戏进行调优。
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flappy bird电脑版怎么玩 flappy bird简单版小编今天给大家带来的是
的一个攻略教程,其实在看过了网上各种flappy bird电脑版以后,小编都觉得非常不简单,这次给大家带来的是一个flappy bird简单版,和手机上的flappy bird没有太大差别,而且是多人同时在线玩flappy bird哦,小伙伴们都心动了么?
上面就是flappy bird简单版的一个截图,很疯狂的场景,我想这也不必小编和大家说flappy
bird电脑版怎么玩了,咱点击就可以玩!
flappy bird简单版:点击进入>>flappy bird电脑版怎么玩
其实前几天flappy bird简单版的网站都被小伙伴们玩坏了,没办法,同时在线人数太多了,不
过这也抵挡不了全世界小鸟们的热情啊,小伙伴们还不快快加入,不要再想flappy bird电脑版怎么玩了,玩了再说吧!
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