java---异常类匿名类实验报告
Java中匿名类的两种实现方式
Java中匿名类的两种实现⽅式使⽤匿名内部类课使代码更加简洁、紧凑,模块化程度更⾼。
内部类能够访问外部内的⼀切成员变量和⽅法,包括私有的,⽽实现接⼝或继承类做不到。
然⽽这个不是我说的重点,我说的很简单,就是匿名内部类的两种实现⽅式:第⼀种,继承⼀个类,重写其⽅法;第⼆种,实现⼀个接⼝(可以是多个),实现其⽅法。
下⾯通过代码来说明:1. publicclass TestAnonymousInterClass{2. publicstatic main(String args[]){3. TestAnonymousInterClass test= TestAnonymousInterClass();4. test.show();5. //在这个⽅法中构造了⼀个匿名内部类6. private show(){7. Out anonyInter= Out(){// 获取匿名内部类实例8. show(){//重写⽗类的⽅法9. System.out.println("this is Anonymous InterClass showing."10. anonyInter.show();// 调⽤其⽅法11. // 这是⼀个已经存在的类,匿名内部类通过重写其⽅法,将会获得另外的实现12. class13. show(){14. System.out.println("this is Out showing."程序运⾏的输出结果为:this is Anonymous InterClass showing.所以在这⾥看出,匿名内部类有了⾃⼰的实现。
其实很简单,使⽤匿名内部类是因为我这地⽅需要有点什么特殊的实现,所以我就在这地⽅把具体实现也给了出来了。
然后我就在这地⽅获取它的实例,调⽤它的⽅法。
接⼝的⽅式,只要把⽗类换成接⼝就⾏了,没必要给出代码了。
使⽤匿名内部类时我们不要忘了我们的⽬的,我们只是在这地⽅想对某个类有特殊的实现。
java基础ppt课件
03
封装
将对象的属性和方法封装 在类中,隐藏内部实现细 节,仅通过对外提供的接 口进行访问和操作。
继承
子类可以继承父类的属性 和方法,实现代码复用和 扩展。
多态
子类可以重写父类的方法 ,实现同一方法在不同对 象上的不同表现。
接口与抽象类
接口的定义
接口是一种引用类型,用于定义一组 方法的规范,但不包含方法的实现。
抛出自定义异常
在方法中,可以使用throw语句抛出自定义异常。抛出异常时,需要创建一个异 常对象并将其抛出。
异常处理的最佳实践
尽量避免异常
合理使用try-catch语句
保持异常的原子性
提供有意义的错误信息
应该尽量编写健壮的代码,避 免出现异常。例如,进行空值 检查、范围检查等。
不要过度使用try-catch语句, 只在必要时使用。对于可以预 见的异常情况,应该尽量在代 码中处理,而不是依赖于trycatch语句。
可以使用多个catch语句来处理不同类型的异常 ,每个catch语句处理一种特定的异常类型。
自定义异常
创建自定义异常类
可以通过继承Exception类或RuntimeException类来创建自定义异常类。继承 Exception类创建的是检查型异常,而继承RuntimeException类创建的是非检查 型异常。
丰富的API
Java语言提供了大量的API, 涵盖了IO、网络编程、数据库 操作、图形界面开发等方面。
Java语言的应用领域
Web开发
Java语言在Web开发领域有着广泛的应用 ,如Servlet、JSP、Struts等框架。
游戏开发
Java语言也可以用于游戏开发,如 Minecraft等游戏就是使用Java语言开发 的。
匿名类的原理
匿名类的原理匿名类是一种在Java编程语言中使用的特殊类形式。
它包含了一个没有明确声明的类,通常用于定义一些简单的功能。
在Java中,使用匿名类可以方便地创建一个只需临时使用的类,而无需显式地定义独立的类。
本文将以1200字以上的篇幅,详细解析匿名类的原理。
在Java中,匿名类可以用于创建一个实现特定接口或继承特定类的对象。
在使用匿名类时,可以在创建对象的同时定义这个类的内容。
匿名类并没有名字,所以只能创建一个匿名类的对象,无法通过类名再次引用。
匿名类的定义方式通常是在创建对象时,使用new关键字后面紧跟着接口或类名,并定义其内容。
匿名类的原理可以从以下几个方面来解析:1. 匿名类的定义语法:在Java中,匿名类的定义方式是在创建对象时添加一个类或接口的定义。
其语法结构如下:new 类名或接口名(){匿名类的内容}其中,类名或接口名可以是一个类名,也可以是一个接口名。
匿名类的内容可以包括实例变量、方法等。
2. 匿名类的实现方式:匿名类实际上是一个局部类,它在编译时会被编译器自动命名,并生成一个.class 文件。
这个类会继承或实现匿名类创建时指定的类或接口,并可以重写或实现其中的方法。
3. 匿名类的继承与接口实现:匿名类可以继承一个类,也可以实现一个接口。
如果匿名类继承一个类,那么它可以继承该类的全部字段和方法,并可以在匿名类中重写这些方法。
如果匿名类实现一个接口,那么它需要实现接口中的全部方法。
4. 匿名类的使用场景:匿名类通常用于需要创建一个临时对象,或者需要对某个接口或类进行简单的扩展和重写的场景。
它可以使代码更加简洁,并且可以避免定义额外的类。
5. 匿名类的实际应用:匿名类在Java中的应用非常广泛。
在实际开发中,它常用于事件监听器、线程类、回调函数等各种场景。
使用匿名类可以减少代码量,并且使代码更加清晰简洁。
总结起来,匿名类是一种在Java中使用的特殊类形式。
它通过在创建对象的同时定义类的内容,可以方便地创建一个只需临时使用的类。
《Java进阶课件》
欢迎来到《Java进阶课件》。本课程将带你深入了解Java编程,从基础概念到 虚拟机原理,让你成为Java的高级开发者。
Java语言基础概念介绍
变量和数据类型
学习Java的基本数据类型,如字符串、整数和浮 点数,以及如何声明和使用变量。
条件语句
掌握Java中的if语句和switch语句,用于根据条 件执行不同的代码块。
序列化和反序列化
网络通信
了解如何将对象转换为字节序列 以及如何从字节序列中重建对象。
深入了解Java的网络编程,包括 套接字编程和HTTP请求。
运算符和表达式
了解Java中的算术运算符、逻辑运算符和比较运 算符等,以及如何使用它们进行表达式计算。
循环结构
学习Java中的for循环、while循环和do-while循 环,用于重复执行代码块。
面向对象编程特性
类和对象
深入了解Java中的类和对象的概 念,以及如何创建和使用它们。
继承和多态
学习如何使用继承和多态概念来 组织和扩展代码。
了解匿名类和内部类的概念,以及它们 在特定场景中的应用。
Java异常处理
异常概述
了解Java异常的基本概念和异常 处理机制。
异常处理语句
学习如何使用try-catch块来捕获 和处理异常。
自定义异常
深入了解如何定义和抛出自定义 异常,以及如何处理它们。
Java IO流操作
文件操作
学习如何使用Java IO流进行文件 的读写操作。
学习如何创建和操作数组,以及常见的数组操作。
了解Java集合框架包括List、Set和Map等,以 及它们的特性和用法。
Java面向对象编程进阶
java完整课件
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点
02
详细阐述Java语言的跨平台性、面向对象、安全性等特点。
Java与C的对比
03
分析Java与C在语法、编程范式、内存管理等方面的异同点。
4
开发环境搭建
2024/1/26
JDK的安装与配置
集合框架中的常用接口和类
Java集合框架中常用的接口包括Collection、List、Set和Map,常 用的实现类包括ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和 HashMap等。
24
List接口及其实现类
2024/1/26
01
List接口的定义和特点
List接口是Java集合框架中的一个重要接口,它表示一种 有序的集合,可以包含重复元素。List接口提供了丰富的 操作方法来管理元素,如添加、删除、获取和遍历等。
字节流与字符流
学习使用字节流和字符流进行文件的读写操作,理解其使用场景和区 别。
缓冲流
掌握缓冲流的使用,理解其在提高文件读写效率方面的作用。
对象序列化与反序列化
了解对象序列化和反序列化的概念,学习使用ObjectOutputStream 和ObjectInputStream进行对象的写入和读取。
20
Runnable接口是Java中另一种实现多线程编程的方式,它定义了一个run()方法,用于指定线程要执行的任务。实现 Runnable接口的类可以创建多个实例,并且每个实例都可以作为一个独立的线程运行。
Thread类与Runnable接口的比较
Thread类和Runnable接口都可以实现多线程编程,但它们的使用方式和适用场景略有不同。Thread类 适合于简单的多线程任务,而Runnable接口更适合于复杂的、需要共享资源的多线程任务。
Jav代码规范
封面作者:Pan Hongliang仅供个人学习Java代码规范前言:为提高软件开发的质量和速度、增强代码的可读性、统一编程人员在实际工作中的代码编写风格,特此制定出本团队的代码规范,希望各位同仁认真阅读、严格遵守本规范。
本规范由ncs-网络事业部维护。
规范等级说明∙级别I: 默认级别,要求所有项目中的所有成员遵守。
∙级别II: 建议所有项目中的所有成员遵守。
∙级别III: 鼓励各个项目根据实际情况执行。
1.格式与命名规范(Formating and Naming Conventions)1.1 缩进使用Tab缩进,而不是空格键--将缩进2,4,8字符的选择权留给阅读者。
1.2 换行每行120字符--因为已是1024*768的年代。
if,for,while语句只有单句时,如果该句可能引起阅读混淆,需要用" {"和"}"括起来,否则可以省略。
//错误,需要使用花括号{}括起来if (condition)if(condition) doSomething();elsedoSomething();1.3 命名规则∙不允许使用汉语拼音命名∙遇到缩写如XML时,仅首字母大写,即loadXmlDocument()而不是loadXMLDocument()∙Package名必须全部小写,尽量使用单个单词∙为了基于接口编程,不采用首字母为I或加上IF后缀的命名方式,如IBookDao,BookDaoIF。
∙页面部件名建议命名为:btnOK、lblName或okBtn、nameLbl。
( II )其中btn、lbl缩写代表按钮(Button)、标签(Label)。
∙局部变量及输入参数不要与类成员变量同名(get/set方法与构造函数除外)∙方法的名字的第1个单词应以小写字母开头,后面的单词则建议用大写字母开头。
∙常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。
如果一个常量名称由多个单词组成,则建议用下划线来分割这些单词1.4 声明∙修饰符应该按照如下顺序排列:public, protected, private, abstract, static, final, transient, volatile, synchronized, native, strictfp。
Java语言中的Class类
Java语⾔中的Class类基本概念在Object类中定义了以下的⽅法,此⽅法将被所有⼦类继承public final Class getClass()这个⽅法的返回值类型是⼀个Class类,此类是Java反射的源头,是实际上所谓反射从程序的运⾏结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。
对象照镜⼦后可以得到的信息:某个类的属性、⽅法和构造器、某个类到底实现了哪些接⼝。
对于每个类⽽⾔,JRE都为其保留⼀个不变的Class类型的对象。
⼀个Class对象包含了特定某个结构(class、interface、enum、annotation、primitive type、void)的有关信息。
Class本⾝也是⼀个类Class对象只能由系统建⽴对象⼀个加载的类在JVM中只会有⼀个Class实例⼀个Class对象对应的是⼀个加载到JVM中的⼀个.class⽂件每个类的实例都会记得⾃⼰是由哪个Class实例所⽣成通过Class可以完整地得到⼀个类中的所有被加载结构Class类是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运⾏的类,唯有先获得相应的Class对象。
Java中拥有Class对象的类型在Java语⾔中,⼀切皆是对象。
⽽对象主要分为两种,⼀种是普通类创建的实例对象,⼀种是Class类对象。
每个类运⾏时的类型信息就是通过Class对象表⽰的,这个对象包含了与类有关的信息。
其实Java中的实例对象就是通过Class对象来创建的,Java使⽤Class对象执⾏其RTTI(运⾏时类型识别,Run-Time Type Identification),多态是基于RTTI实现的。
那么在Java中哪些类型可以有Class对象呢?class:外部类、成员(成员内部类、静态内部类)、局部内部类、匿名内部类interface:接⼝[]:数组enum:枚举annotation:注解@interfaceprimitive type:基本数据类型void我们⽤代码演⽰⼀下,这些类型的Class对象都是什么?Class c1 = Object.class; // 类Class c2 = Comparable.class; // 接⼝Class c3 = String[].class; // ⼀维数组Class c4 = int[][].class; // ⼆维数组Class c5 = Override.class; // 注解Class c6 = ElementType.class; // 枚举Class c7 = Integer.class; // 基本数据类型(包装类)Class c10 = int.class; // 基本数据类型Class c8 = void.class; // 空类型Class c9 = Class.class; // ClassSystem.out.println(c1); // class ng.ObjectSystem.out.println(c2); // interface parableSystem.out.println(c3); // class [ng.String;System.out.println(c4); // class [[ISystem.out.println(c5); // interface ng.OverrideSystem.out.println(c6); // class ng.annotation.ElementTypeSystem.out.println(c7); // class ng.IntegerSystem.out.println(c10);// intSystem.out.println(c8); // voidSystem.out.println(c9); // class ng.Classint[] a = new int[10];int[] b = new int[100];/*对于数组,只要元素类型与维度⼀样,就是同⼀个Class对象*/System.out.println(a.getClass()); //class [ISystem.out.println(b.getClass()); //class [ISystem.out.println(b.getClass().hashCode()); //1735600054System.out.println(a.getClass().hashCode()); //1735600054每⼀个类都有⼀个Class对象,每当编译⼀个新类就产⽣⼀个Class对象,更准确的来说,是被保存在⼀个同名的.class⽂件中。
《java程序设计》实验指导书(09高职)
实验一 Java实验环境的建立一、实验目的1.掌握Java编程环境的搭建过程;2.掌握Jcreator pro软件的使用方法;3.能使用Java doc文档。
二、实验内容1.下载并安装JDK1.6,配置JDK环境变量;2.下载Javadoc压缩包并解压在JDK安装路径下;3.下载Jcreator pro 4.0并安装和配置使用环境;4.使用实验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“Hello Java”字符串。
①Java application程序代码如下:public class HelloJava{public static void main(String args[]){System.out.println("Hello Java!");}}②Java applet程序代码如下:import java.awt.*;public class Hello extends java.applet.Applet{public void paint(Graphics g){g.drawString("Hello!",30,30);}}三、试验要求1、预习试验内容并写出上机报告。
2、实验中出现的问题及实验体会。
实验二 Java语言程序设计训练一、实验目的:1.输入、输出操作实现原理和方法2.掌握程序流程控制的实现方法3.掌握数组的定义和操作方法二、实验内容1.计算 Result=1!+2!+3!+ (10)2.计算1---50之间所有素数的和。
3. 产生10个100之内的随机整数输出,并把这10个数按从小到大的顺序输出。
4. 随机产生20个50~100间的整数,输出这20个数并找出最大数及最小数输出。
5.试编写程序,实现求几何形状(长方形、正方形、圆形)的周长、面积。
(可任选其一)6.验证书中的例题。
三、试验要求1、预习试验内容并写出上机报告。
2、实验中出现的问题及实验体会。
java 课程设计大纲
一、课程设计目标1. 掌握Java语言的基本语法和编程思想。
2. 熟悉Java开发环境的搭建和使用。
3. 学会使用Java进行简单的软件开发。
4. 提高学生的编程能力和解决问题的能力。
二、课程设计内容1. Java语言基础- Java语言的特点和应用领域- Java程序的基本结构- Java的基本数据类型和运算符- Java的流程控制语句- Java的数组- Java的字符串处理- Java的异常处理2. Java面向对象编程- 类和对象的概念- 类的封装、继承和多态- 抽象类和接口- 内部类和匿名类- 枚举类型- 泛型编程3. Java高级特性- Java集合框架- Java输入输出流- Java网络编程- Java多线程编程- Java反射机制- Java注解4. Java开发环境搭建与实践- Java开发环境的安装和配置- Java集成开发环境的使用(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)- Java项目的创建和管理- Java代码的编写、编译、运行和调试- Java单元测试的编写和执行5. Java实战项目- 学生信息管理系统- 图书管理系统- 银行账户管理系统- 简单的聊天程序- 其他自选项目(如:天气预报查询、简易计算器等)三、课程设计要求1. 学生需要独立完成课程设计任务,不得抄袭他人作品。
2. 学生需要按照课程设计大纲的要求,完成相应的实验报告。
3. 学生需要在规定的时间内提交课程设计成果。
4. 学生需要积极参与课堂讨论,提出自己的见解和疑问。
java判断题
Throwable类有两个子类:Error类和Exception类。
前者由系统保留,后者供应用程序使用。
静态方法只能处理静态变量。
Applet的执行离不开一定的HTML文件。
Java语言使用的是Unicode字符集,每个字符在内存中占8位。
Java语言中,构造方法是不可以继承的。
Map接口是自Collection接口继承而来。
捕获异常try语句后面通常跟有一个或多个catch()方法用来处理try块内生成的异常事件。
类是一种类型,也是对象的模板。
容器是用来组织其他界面成分和元素的单元,它不能嵌套其他容器。
文件缓冲流的作用是提高文件的读/写效率。
一个Java多线程的程序不论在什么计算机上运行,其结果始终是一样的。
printf()和 format()方法使用指定格式字符串和参数,将格式化字符串写入到PrintStream类型的输出流(System.out对象)中。
在运行字节码文件时,使用java命令,一定要给出字节码文件的扩展名.class 。
说明或声明数组时不分配内存大小,创建数组时分配内存大小。
强制类型转换运算符的功能是将一个表达式的类型转换为所指定的类型。
Java语言是一种强类型语言,数据类型转换有两种:隐含转换和强制转换。
Applet可以运行本地机器上的可执行程序Java线程有五种不同的状态,这五种状态中的任何两种状态之间都可以相互转换。
Java语言的源程序不是编译型的,而是编译解释型的。
Java语言中不同数据类型的长度是固定的,不随机器硬件不同而改变。
集合Set是通过键-值对的方式来存储对象的。
类中说明的方法可以定义在类体外。
使用try-catch-finally语句只能捕获一个异常。
通过File类可对文件属性进行修改。
一个容器中可以混合使用多种布局策略。
子类的成员变量和成员方法的数目一定大于等于父类的成员变量和成员方法的数目。
IOException必须被捕获或抛出。
Java Application程序中,必有一个主方法main(),该方法有没有参数都可以。
东北石油大学Java程序设计学生实验报告.doc
东北石油大学学生实验报告实验课程名称_______________实验一 java 概述一、 实验目的1. 掌握如何下载Java 安装软件包并了解和使用JDK 环境;2. 熟悉JDK 集成环境的基本命令、功能和基本用法,并学会配置Java 环境变量;3. 简述JDK, JRE 的区别并简述path 和classpath 环境变量的作用;4. 学习并熟练掌握使用JDK 环境进行Java 程序开发的全过程(包括:源程序的编 辑、编译、调试、运行和结果查看);二、实验内容 1. JDK 开发包的下载与安装(JDK 版本可选); 2. 根据要求写出统环境变量的配置; 3. 编写一个JAVA 程序进行调试,掌握在JDK 开发包支持下编译和运行的过程; 三、 实验记录1. JDK 开发包的下载与安装(1)从Oracle 官网下载安装包安装,安装路径:C:\Program Files\Javagpa SE D<*volo|^m<*r>r Kit 8 LJpdRo* 131 (G-4QX 立0 M 丘人E H B I. WRn 皿"MIK ■内毛F. OVW1 您 心 9 MK Mteg *31变星值CV):2.配置系统环境变量path和classpath3. 编写java 程序,并编译、运行: 程序如下:public class Students{public static void main(String[] args){System, out. printin(,z 这是我编写的第一个Java 程序! “);}}运行结果:变里名(N):变重值(V):实验二运算符、流程控制语句}运行结果:2.课堂案例2:键盘录入x的值,计算出y的并输出x>=3, y二2*x +l;-l〈x〈3, y 二 2 *x; x<=-l , y 二 2 * x - 1程序如下:import java. util. Scanner; class ExamplelO{public static void main(String[] args){Scanner sc=ncw Scanner (Systom. in); System, out. print In (〃请输入x 的值:〃);int x二sc. nextlnt ();int y=0;if (x>3) {y二2*x+l;}else if (x>~l){y二2*x;}else {y二2*x-l;}System, out. printIn (〃y二〃+y);}}3.实验题1:编程实现1! +2! +3!+・・・..+10!的结果并输出结果。
Java匿名类的分析和理解
代码结合 的更加紧凑 , 使代码更加易于理解
的一种很肤浅 的认识和理解 。因此 , 多J VA的学 习者尤其 很 A 是初学者在接触到 匿名类时常常是一头 雾水, 不知道 匿名类到 底是一个 什么东西 , 以及在实际编程中如何去运用匿名类。学
0 引 言
什么是 匿名类 , 多教材和参 考书把它解释 为 : 很 匿名类是
一
一
个子类 , 其内在含义和调用方法方式 完全相同。 表 1 匿名类与普通类子类示例代码比较表
p b i l s An y e o u l cas als An c
个 内部类 , 是一个 没有类 名的类 。匿名类的优点是它可以使
HUO S n d n YANG u d n  ̄ ha — o g . X - o g
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关 键 词 :Jv ; 匿名 类 ;子类 ;接 口 aa 中 图 分类 号 : 4 N3 文献标志码: A 文章 编 号 :0 6 8 2 (0 1 0 — 2 O 1 0 — 2 8 2 1 )8 4 一 2
(2024年)《Java面向对象程序设计》教案
01
课程介绍与目标
2024/3/26
3
Java语言概述
2024/3/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点与优势
02
阐述Java语言跨平台、面向对象、安全性等特点,以及其在软
件开发中的优势。
Java语言的核心技术
03
简要介绍Java语言的核心技术,如JVM、Java类库、Java API
接口是一种特殊的类,它只包含方法的声明,不包含方法的实现。
抽象类的定义
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类中 可以包含抽象方法和非抽象方法。
接口与抽象类的区别
接口只能包含方法的声明,而抽象类可以包含方法的声明和实现; 接口可以被多继承,而抽象类只能被单继承。
16
内部类与匿名内部类
关键字
Java语言中预定义的、有特殊含义的单词,不能作为标识符使用 。
数据类型
Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据 类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
2024/3/26
9
运算符与表达式
运算符
用于进行各种运算的符号,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式
由运算符和操作数组成的算式,用于计算并返回结果。
提供了操作日历字段(如年、月、日、时、分、秒)的方 法,可以获取和设置日期时间。
两者比较
Date类主要用于表示日期时间,而Calendar类则提供了 更丰富的日期时间操作方法,如计算两个日期之间的差值 、设置时区等。
20
集合框架类库
Java集合框架主要包括接口(如 Collection、List、Set、Queue、 Deque等)和实现类(如ArrayList、 LinkedList、HashSet、TreeSet等) 。
java课件 ppt
Android开发
Android系统基于Java,因此Java是开发 Android应用程序的主要语言之一。
02 Java语法
数据类型
浮点型
包括float、double 等,用于存储小数 。
布尔型
boolean,用于存 储真或假。
整型
包括byte、short、 int、long等,用于 存储整数。
在方法签名中使用 throws关键字声明该方 法可能抛出的异常类型 ,可以让调用该方法的 代码知道该方法可能会 抛出异常,并采取相应 的处理措施。
06 Java多线程编程
线程的概念
线程具有5种基本状态
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程的优先级
Java中线程的优先级是一个动态的值,其范围是1~10,默认为5。
线程池
线程池的概念
线程池是一种多线程处理技术,通过预先创建一定数量的线程,并将 这些线程放入线程池中,以避免频繁地创建和销毁线程。
线程池的作用
提高程序的性能和响应速度,降低系统开销,实现资源的复用和共享 。
线程池的创建
通过Executors类提供的静态方法创建不同类型的线程池对象,如 FixedThreadPool、CachedThreadPool、SingleThreadExecutor等 。
03
基础。
继承和多态
01
继承是面向对象编程的重要特性之一,它允许一个 类继承另一个类的属性和行为。
02
多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个 对象可以表现出多种形态。
03
继承和多态有助于减少代码重复,提高软件的可维 护性和可扩展性。
接口和抽象类
接口是一种完全抽象的类,定义了一组方法,但 没有实现这些方法。
-Java编程技术基础(微课版)-习题答案课后习题答案1-14章全书章节练习题答案
1.首先开发者编写的源程序是.java格式的,.java代码经过编译器的首次编译,生成字节码文件(.class文件),字节码文件是无法直接被计算机识别的,这一点与C语言不同。
字节码文件可以随平台进行移植,但无论在何种平台上运行都要经过JVM的解释,也就是将中间的字节码文件解释成计算机能够识别的机器语言,从而在各种环境下运行起来。
2.详见本章1.7.3节1.使用固定的编码格式对于编程而言有什么意义?编码是用预先规定的方法将文字、数字或其它对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲信号。
为保证编码的正确性,编码要规范化、标准化,即需有标准的编码格式。
2.如果没有关键字或者在程序中随意命名,可能会引发什么后果?代码混乱,自定义的变量等名称与已有功能无法分辨。
3. 常量与变量的区别以及各自的引用场合。
常量一旦定义了就不允许被修改。
往大的说,定义常量,是不想让某些固定的属性或方法被调用后改变了值,或者被继承后重写。
变量相对使用灵活,无论是创建还是销毁等。
4. 列举一些常见的数据,分析使用Java中什么数据类型表示更合适。
byte 年龄、short 年份、int 端口号、long 身份证号、boolean 是否为男性、char 字母表中的每个字母、float 汽车排量、double 圆周率。
5. 思考数组的优点与缺点,提出一些能使其更加方便的使用提议。
优点:使用简单缺点:长度不可变建议:可以自己写一个动态数组类,可动态控制其长度和元素顺序。
1.表达式中的运算符应该尽可能的简练吗?不应该,过于简练的代码会影响其阅读性。
2.循环语句与条件语句嵌套使用的弊端是什么,如何在开发中进行取舍?嵌套使用的弊端在于增加代码层次,影响其阅读性,在开发中应该在不影响功能和性能的前提下尽量的减少嵌套的使用。
3.break、continue、return有何异同点?相同点:都会改变程序本省的执行流程。
不同点:作用的力度不同。
1.创建一个包,编写一个学生类并提供适当的属性与行为。
面向对象程序设计-JAVA说课稿
介绍JDK的下载、安装及环境变量的配置,以及 常用开发工具的介绍与使用。
Java语言基本语法
标识符与关键字
讲解Java语言中标识符的 命名规则、关键字及其用 途。
数据类型
详细介绍Java中的基本数 据类型(整型、浮点型、 字符型、布尔型)及其使 用场景。
变量与常量
阐述Java中变量的声明、 初始化及作用域,以及常 量的定义和使用。
封装与隐藏
封装(Encapsulation)是指将对象 的属性和方法封装在类中,隐藏对象 的内部细节,只对外提供必要的接口。 封装可以提高程序的安全性和可维护 性。
VS
在Java中,使用访问修饰符来控制类、 属性、方法的访问权限,实现封装和 隐藏。Java中的访问修饰符包括 `private`、`protected`、`public`和 默认(无修饰符)。其中,`private` 修饰符表示只有类本身可以访问; `protected`修饰符表示类和子类可以 访问;`public`修饰符表示任何类都 可以访问;默认修饰符表示只有同一 个包中的类可以访问。
鼓励学生参加编程竞 赛、开源项目等课外 活动,拓宽视野和增 强实践能力
02
Java语言基础
Java语言概述
01 Java语言的历史与发展
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域 的应用。
02 Java语言的特点
java心得体会(共5篇)
java心得体会(共5篇)篇:java7学习JAVA7学习:关于java7的书,总共看了两本:Java7实用教程(刘文杰、郑玉、刘志昊编著)、Java7从入门到精通(张峰编著),后一本只是粗略得看了,主要是对第一本书看完以后的知识巩固。
◆学习过程中,总结现在所掌握java7的主要知识点主要有以下几块:1、关于java的基本语法:变量、常量等的命名规则;关键字的介绍;各种数据类型;各种运算符;流程控制语句;数组和字符串的构造,操作数组和字符串方法的使用2、类和对象的介绍:方法、变量、构造函数;对方法重载、覆盖,类继承介绍;多态性的介绍3、内部类、匿名类、抽象类、接口、包的介绍4、输入输出:File类、字节流类、字符流的介绍5、SWT各中界面的介绍6、事件监听和处理的过程7、异常处理的方法8、多线程的概念◆还有些知识点看了书本,但是操作起来还是比较陌生,需要通过实例来巩固:1、JDBC数据库编程,对于数据库的操作2、java的网络编程各种方法、类和接口的使用,java的通信技术◆总体感觉java7与以前课堂上学习的java是大同小异,没有根本的区别,只是在一些很细小的方面有所改进,目前所掌握的有:1、Swing新增了JLayer类,一个Swing组件修饰器2、Swing中Nimbus Look and Feel外观从com.sun.java.swing包移到javax.swing包中3、Swing支持透明窗体以及非矩形窗体的图形界面4、可直接在HTML中嵌入JNLP文件5、可在JavaScript代码中检查Applet是否已加载完毕6、可在Applet从快捷方式启动或者拖出浏览器时对窗口样式和标题进行控制7、switch语句支持字符串变量8、同时捕获多个异常处理9、JDBC中支持使用try-with - resourses 语句自动进行资源释放第2篇:DJ JAVA软件学习心得体会DJ JAVA软件学习心得体会最近下载了一款手机掌上理财软件,但是需要注册,要花18,很贵的后来我就从网上搜,看有没有破解这个注册码的,就找到了一款软件,DJ JAVA decomiler这款软件是可以反编码的,可以把java文件.cla转换成程序,但是开始的时候这款软件也是需要注册的,后来下载了破译版的,但是还是不能用,网上也有说明,但是看不懂,后来才知道是打开破译版的文件夹,找到DJ.EXE和inv.nfo文件,复制到原来的文件夹里面,就可以打开了。
java入门教程(一)PPT课件
控制语句
条件语句
01
根据条件选择执行不同的代码块。
if语句
02
如果条件为真,执行相应的代码块。
switch语句
03
根据表达式的值选择执行不同的代码块。
控制语句
循环语句
重复执行某段代码,直到满足特定条件为止。
while循环
适用于不确定循环次数,但知道循环条件的情况 。
ABCD
for循环
适用于已知循环次数的情况。
算术运算符
02 包括加(+)、减(-)、乘(
*)、除(/)等。
比较运算符
包括等于(==)、不等于( !=)、大于(>)、小于(< )等。
03
逻辑运算符
04 包括与(&&)、或(||)量、运算符组成的
式子,用于计算并返回结果。
示例
06 (a + b) * c、(x > y) && (z <
方法是对象的行为,它描述了对象 可以执行的操作。方法定义了输入 参数、输出参数和执行的操作。
属性(Attribute)
属性是对象的特征,它描述了对象 的状态。属性可以是基本数据类型 ,也可以是引用类型。
封装、继承与多态
封装(Encapsulation)
封装是面向对象编程的一个重要特性,它将对象的属性和方法封装在类中,隐藏了对象的内部细节,只对外 提供必要的接口。封装提高了代码的可维护性和安全性。
do...while循环
至少执行一次循环体,然后判断循环条件。
数组与字符串
数组
一种存储相同类型数据的容器,可以通过索引访问数组中 的元素。
声明数组
指定数组类型和数组名,如 `int[] arr;`。
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课程名称: 面向对象程序设计 实验项目名称: 实验十四 异常类、匿名类
【实验目的】 1.掌握 Java 异常类、嵌套类、匿名类。
【实验内容】
一、异常类实验
1.编译下面的程序,并回答问题。
class ExceptionTest1{
public static void main(String[] args){
class Test{ static void f(A a){ a.bbb();} public static void main(String[] args){ f( new A(){ void abc(){System.out.println("bbb");} } ); //代码 1 f(new B());//代码 2 }
} 上述程序是否编译出错?
为什么? 上述程序中 try 与 catch 是成对出现的,所以编译不会出错。
(4)如果将程序改写为: class ExceptionTest2{
public static void main(String[] args){ int a=0;
try{
a = Integer.parseInt(args[0]); } finally{
a = 1; } } 上述程序是否编译出错? 不出错 为什么? 当出现了 try 时,后面要么接 catch,要么接 finally,但是不能这两个都不接。
(4) 如果将程序改写为: class ExceptionTest2{
public static void main(String[] args){ int a=0;
二、匿名类实验
1.运行下面的 Test 类,写出运行结果,并分析比较代码 1 与代码 2 两种方式的异同 abstract class A{
abstract void abc(); void bbb(){abc();} } class B extends A{
void abc(){System.out.println("bbb");} }
4.编译下面程序,回答问题。 class ExceptionTest4{
public static void main(String[] args){ method3(); System.out.println("success!");
} static void method1(){
throw new Exception(); } static void method2(){
int a=0,b=0;
try{
a = Integer.parseInt(args[0]); // 语句 1
b = 10;
// 语句 2
}
catch(NumberFormatException e){
a = 1;
}
System.out.println(a);
System.out.println(b);
method1(); } static void method3(){
method2(); } } (1) 上述程序编译是否出错?
出错 编译错误是什么?
(2)修正上述程序(通过两种方式:给方法添加 throws 子句,或者使用 try-catch-finally)。 class ExceptionTest4{
}
}
(1)执行上述 ExceptionTest1 类(在命令提示符下敲入 java
运行结果:
ExceptionTest1
99)
(2)执行上述 ExceptionTest1 类(在命令提示符下敲入 java ExceptionTest1 a) 运行结果:
(3)比较上面两次运行的结果,说明原因。(思考:执行语句 1 时发生异常,语句 2 执行没有?)
// TODO 自动生成 catch 块 e.printStackTrace(); } } static void method2(){ method1(); } static void method3(){ method2(); } }
(3)如果将方法 method1 中的 throw new Exception();更改为: throw new RuntimeException(); 那么程序是否编译通过? 通过
public static void main(String[] args){ method3(); System.out.println("success!");
} static void method1(){
try {
throw new Exception(); } catch (Exception e) {
}catch(RuntimeException e){ System.out.println("success!"); }
} static void method1(){
throw new RuntimeException();
ห้องสมุดไป่ตู้ static void method2(){
method1(); } static void method3(){
} ); //代码 1 f(new A());//代码 2 } }
代码 1 和代码 2 的异同在于:代码 1 是通过在方法块中利用匿名类来实现接口 IA,并同时创建 对象,该对象就成为 f 方法所需要传递进去的参数值;代码 2 是直接给 f 方法创建了一个对象作 为参数值。
实验报告要求 将编程题源程序、运行结果,以及实验中遇到的问题和解决问题的方法,写在实验报告上。
出错
分析错误原因:
(2)将上述程序修改为: class ExceptionTest3{
public static void main(String[] args){ check(-1);
} static void check(int i) throws Exception{
if( i<0) throw new Exception(); } } 那么,上述程序编译是否出错? 出错 分析出错原因:
public static void main(String[] args){ int a=0; try{ a = Integer.parseInt(args[0]); // 语句 1 } catch(NumberFormatException e){ a = 1; } finally{ System.out.println(a+"的平方值为:"+a*a); } } }
method2(); } }
5、设计一个简单的类 ExceptionTest, 在该类的 main 方法中实现:将输入参数 args[0]转换为 int 类型的数字(要求使用包装类的数字转换方法,并通过 try-catch-finally 方式捕获并处理转换异 常),然后显示这个数字的平方值。 比如,在命令提示符下输入 ExceptionTest 9 并回车,程序显示 81。 class ExceptionTest{
try{ a = Integer.parseInt(args[0]);
} catch(Exception e){
a = 1; } catch(NumberFormatException e){
a = 2; } } } 上述程序是否编译出错?
分析为何出错, 如何修改程序使之正确? 处理子类异常的 catch 代码块要写在前面,超类写在后面。 class ExceptionTest2{
分析为何出错? 出错原因:try 和 catch 或 finally 是成对出现的,不能出现了 try,而后面就没有了 catch 或者
finally
(3)如果将程序改写为: class ExceptionTest2{ public static void main(String[] args){ int a=0; try{ a = Integer.parseInt(args[0]); } catch(NumberFormatException e){ a = 1; } }
执行语句 1 时没有发生异常,语句 2 执行发生异常。因为在源代码中写有
try{ a = Integer.parseInt(args[0]); // 语句 1
b = 10;
// 语句 2
}
catch(NumberFormatException e){
a = 1;
}
当在运行代码时,若在文件名后面输入的是整数,则不会发生异常,try 代码块的下面的代码继
public static void main(String[] args){ int a=0;
try{ a = Integer.parseInt(args[0]);
} catch(NumberFormatException e){
a = 2; } catch(Exception e){ a = 1; }
}
代码 1 和代码 2 的异同:代码 1 是通过匿名类来实现在代码块中对于 A 类的继承和对象的 创建,此时这个创建好的对象就相当于 static void f(A a){ a.bbb();}中参数值 a。代码 2 则是直接通过在 Test2 类中的方法 static void f(A a){ a.bbb();}中的参数部分直接创建议 了一个 A 类的对象,然后实现了该方法的功能。
2.编译下面的程序,并回答问题。 class ExceptionTest2{
public static void main(String[] args){ int a=0;
try{ a = Integer.parseInt(args[0]);
}
} } (1) 编译上述程序,是否出错?