《影之诗》炸脖龙套路怎么玩?炸脖

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星际争霸2-战术汇编

星际争霸2-战术汇编

星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。

星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。

造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。

第三个不朽造好就果断带农民出门。

靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。

幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。

提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。

探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。

2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。

3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。

4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。

5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。

说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。

在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。

由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。

另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。

如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。

2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。

暴击型卡农消灭800

暴击型卡农消灭800

暴击型卡农消灭800摘要:1.暴击型卡农简介2.暴击型卡农技能详解3.暴击型卡农装备搭配4.暴击型卡农实战策略5.总结正文:暴击型卡农是在游戏中一种具有高爆发伤害的卡牌,可以有效地消灭敌人。

本文将详细介绍暴击型卡农的技能、装备搭配以及实战策略,帮助玩家更好地掌握这一角色。

一、暴击型卡农简介暴击型卡农是一张攻击力极强的卡牌,其普通攻击和技能均具有很高的暴击概率。

在游戏中,暴击型卡农可以迅速消灭敌人,为团队奠定胜利基础。

二、暴击型卡农技能详解1.主动技能:暴击型卡农的主动技能为“暴击狂潮”,使用后可在短时间内提高自身攻击力,并且每次攻击都有很高的暴击概率。

在敌人血量较低时,暴击型卡农可以轻松完成击杀。

2.被动技能:暴击型卡农的被动技能为“致命打击”,当敌人血量低于一定比例时,下一次攻击将造成巨大伤害。

搭配主动技能,暴击型卡农可以在关键时刻发挥出惊人的输出。

三、暴击型卡农装备搭配1.武器:选择高攻击力的武器,如“神圣巨剑”或“破军”,可以提高暴击型卡农的输出能力。

2.护甲:选择轻甲或布甲,提高暴击型卡农的生存能力,确保其在战场上持续输出。

3.配件:选择攻击力、暴击率和暴击伤害的配件,如“幽魂之戒”、“无尽之刃”等,进一步提升暴击型卡农的爆发伤害。

四、暴击型卡农实战策略1.保持距离:在与敌人保持一定距离的情况下,暴击型卡农可以充分发挥其攻击优势,避免敌人靠近。

2.抓住时机:在敌人血量较低时,使用主动技能和被动技能,迅速完成击杀。

3.团队配合:与队友保持良好配合,暴击型卡农可以在团战中发挥最大作用。

五、总结暴击型卡农是一张高爆发、高暴击率的卡牌,通过合理的装备搭配和实战策略,可以在游戏中发挥出极大的威力。

游戏王 龙族卡组 高攻

游戏王 龙族卡组 高攻
神龙 默示龙 龙族 暗 4星 攻1000守1500 效果:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动,选择自己墓地1只龙族怪兽加入手卡。
传说的白石 效果怪兽,协调怪兽 龙族 光 1星 攻300 守250 效果,协调:这张卡被送去墓地时,从自己卡组把1张青眼白龙加入手卡。
日食翼龙 龙族 光 4星 攻1600守1000 效果:这张卡被送去墓地的场合,从卡组把1只光属性或者暗属性的龙族·的场合,可以把这张卡的效果除外的怪兽加入手卡
龙之镜*3 通常魔法 效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只龙族融合怪兽特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
龙之逆鳞*3 永续陷阱 效果:自己场上存在的龙族怪兽向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。
副卡组:青眼究极龙*2 融合怪兽 光 12星 龙族 攻4500 守3800 融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙
如果不喜欢这种存在弊端的卡组可添加以下卡:
物质龙 龙族 光 攻2400守2000 效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,给与基本分伤害的效果变成基本分回复效果。此外,持有「把场上的怪兽破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把1张手卡送去墓地让那个发动无效并破坏。
波动龙骑士 龙族 风 融合怪兽 10星 攻3200守2000 效果:融合:龙族同调怪兽+战士族怪兽。这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。1回合1次,可以把墓地存在的1只龙族的同调怪兽从游戏中除外,直到结束阶段时当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。此外,只要这张卡在场上表侧攻击表示存在,对方的卡的效果发生的对自己的效果伤害由对方代受。
这是我组的龙族卡组:真红眼暗铁龙*3 龙族 暗 10星 攻2800 守2400 效果:这张卡可以把自己场上表侧表示存在的1只龙族怪兽从游戏中除外,从手卡特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时可以从手卡或者自己墓地把「真红眼暗铁龙」以外的1只龙族怪兽在自己场上特殊召唤。

打龙机有技巧吗

打龙机有技巧吗

作为一本集子的序言,通例要请一时贤方家挥墨为之,方显风光气派。

然作者久困乡野,难到首善之区通都大邑,故龙门难登墨宝难求。

此序,只好自己来写。

有人把文章比作孩子,那么自己生的孩子,胖瘦丑俊脾气秉性,我还摸得透。

哪儿有个疤瘌有个鸡眼,没有人比我更清楚。

有人的地方,就有江湖,这是武侠小说里的说法。

有人的地方,就有文章,这是我的看法。

断断续续写了几年,有时洋洋洒洒,有时犹疑不畅。

高兴有之,苦恼有之。

慢慢积攒了百十篇,自我感觉尚可。

我的文字都是我的嫡子后嗣,我溺爱它们。

你说,为何写作?没人逼我写,我自己乐意。

写作,不是一个中文系毕业生的必须。

我的文字,是长期阅读的反馈,是心的划痕,是敏感和不安。

用心读了十几年,咀嚼过反刍过吸收过,应该会挤出点牛奶和血来。

活到四十,经历过不少事,欢笑忧伤焦躁神经质,小人物的万千想法,有必要自言自语或向别人倾诉一二。

文字可以安慰眼睛呵护心灵的。

先在本子上起草,打成电子稿后发到博客上晒晒。

博友们一律赞赏有加,不关利害的掌声,谁都不吝惜,这是游戏规则。

虚荣心作祟,挑挑拣拣,凑成这个集子,题名为《指尖上的冥想》。

指尖有时要比脑袋忙碌,应该得到赞美。

网络时代也是指尖时代,我珍爱我的指尖,珍爱我的冥想。

审视这些文字,我并不满意,因为它们太整饬太单薄。

我厌恶四平八稳的样板文章,喜欢天马行空的做派,我的文字应该是桀骜不训的,我却有意无意磨损了自己的锋芒,可惜。

有些文字是写给自己看的,很私人化。

自怨自艾自吹自擂自弹自唱,看两遍自己都害臊。

我问自己,老是在鼻子尖上寻找世界,是不是太狭隘。

可转念一想就释然了。

我只是世界上一株孤独的庄稼,不会有什么惊天大事叫我一一经历。

好在,书本大,能学习很多;心大,能感悟很多。

我知道,写作需要严格训练。

训练初期的模仿很有必要。

我的表达有过几次变化。

先是模仿鲁迅先生骂人的文风,极力把句子写得短而硬,如刀削斧劈,写着写着,感觉很累。

又喜欢孙犁的质朴清新,孙犁晚年的文字越来越窄,我不满意。

《新龙族》的若干名词解释

《新龙族》的若干名词解释

《新龙族》的若干名词解释首先从英文字母的说起 JP=杰彭 BSS=拜索斯 YS=伊斯 PK=PLAYER KILL 杀死玩家的意思,龙族的精髓所在,说白了就是打架,1对1叫单P,多人的叫群P NK=在不允许PK的地图上攻击玩家或使用盗贼的偷窃技能就会出现,NK5以下别人看不到你的NK,NK5及其以上就会被别人发现,同时警备队员(条子)也会追着你砍,带有NK的玩家死亡后经验会减少 MS=冥思---法师的魔法战绩,对魔法攻击力有很大影响,也是出新魔法的必要条件 JS=祭司 FS=法师 TB=泰班---战士技能,增加最大生命值 PW=排除危险---JS保护系魔法,前期打架都*它........ SJ=神迹恢复术---JS恢复魔法,大面积同时回血,混雷必备 LT=雷提的权能---JS保护性魔法,物理攻击,魔法攻击都抵抗,还有一定几率反弹物理攻击 MX=魔力消除----FS打架的必备,消耗魔法值来抵御魔法攻击 MZ=魔力增幅---FS辅助魔法,增加魔法攻击力,居家旅行之必备 AC=物理攻击防御力,AC越高所承受的物理伤害越少,也能稍微减少魔法伤害 STR=力量,龙族的力量纯粹是为了穿装备,跟攻击高低没关系 INT=智力,FS的重要属性,提高魔法咏唱速度,学习新魔法的必备条件 CON=体质,对所有职业都很重要,直接决定人物的血量WIS=智慧,JS的重要属性,能稍微提高魔法的咏唱速度(不如FS明显),学习新魔法的必备条件 MOV=移动,龙族的移动速度是看你穿的鞋子好坏,假如你314的MOV不穿鞋子,那就跑的跟一点MOV都没加的人物一个速度敏捷,法力什么的很少提及,在此就不写了,SB,BC,2B,LJ----都是骂人的话,不做任何解释 BT----说你是变态的意思,一般有两种可能,一是你的人物练的超强,二是练的很离谱(还有就是说你的人品了 ,这不在讨论范围内) MX=X可能是 1,2,3,4,分别是迷你洞窟的1,2,3,4层 FZ:复制!毁掉龙族的第一杀手! FPE---游戏修改程序,害了龙族的东西,大家鄙视之.......... WG=外挂,同样的鄙视其次是数字 1或者好几个1,就是让你帮忙加血......一般都是JS的事 2或者好几个2,就是加罩子(绝对障蔽)---还是JS的事 3或者好几个3,就是加祈祷或者武器加持术,名字不一样,效果是一样的 4或者好几个4,就是让你快去死......(汗一个) 5或者好几个5,这个大家都知道吧......(MM或人妖用的最多,拟声词=呜) 6或者好几个6,是让你赶快跑的意思翻译过来就是:溜,快溜 7或者好几个7,跟3是一个意思(龙族方言) 8或者好几个8,跟你拜拜的意思 9或者好几个9,让你救人的意思(又是JS的事.......) 4242,翻译过来:是啊是啊 9494,翻译过来:就是就是 74,翻译过来:去死(也有气死的意思) 最后是汉字外挂---这个大家不陌生,基本任何游戏都会有,破坏游戏平衡性的东西清场---就是有人把正在练级的人全部杀掉,公共地图此现象比较普遍,当然也有自己人清自己人的败类战绩---就是武器及魔法的熟练程度,每个职业都有他的特定战绩,.例如JS为祈祷跟棍子,FS为冥思跟棍子压级---某些职业为了达到高战绩的目的主动把等级控制在一定范围内,因为龙族越级跟降级打怪经验都很少,有些高级怪不好打,战绩就不好练,所以在等级低时打比较容易打的怪,把战绩练高,当然也有一些玩家喜欢向别人炫耀自己的低等级高战绩混雷---核心人物为FS,FS利用他的魔法--半径五格雷击术,在有人把怪物引到一起的情况下,连番轰炸,这样练级体现了团队精神,而且经验很快,但缺点是除了FS剩下的人战绩很慢雷公---炸雷的FS叫雷公推土---与混雷相反,一帮拥有高物理攻击的玩家组起来对一定地区的怪进行清理,一般是弓盗战士,好处是战绩很快,经验也不慢,只是好的地方一般都被FS占了,推土相对来说不是太流行(但高等级玩家一般都是推土了) 排队---一般出现在推土或混雷的地方人满的情况下,按照先来后到的顺序等待,有空了就组上,此情况混雷时很常见,但要注意的是混雷排队时尽量不要把怪引开或引散,更不能自己就当没人一样随便放魔法或技能,这样只会招致其他玩家的不满,严重时会让你变成鬼魂状态(就是把你杀死) 唱歌---有NK的玩家要求JS帮忙唱歌,歌就是圣歌,可以减少NK,同时经验也会下降(有NK的玩家) 边境---每天晚8-10点的战斗,玩家的任务是守护自己国家的结界石和打破对方国家的结界石,会赚取边境名声转职---等级和其他方面达到一定要求的玩家可以转成其他职业(也可转自己的本职),转职有附加点数的赠送,转一次送100点(具体请查阅相关资料) 国战---龙族的核心,每礼拜两次,一次为大国战,等级有下限没上限,一次为小国战,60级及其以下的人物参加,国战分为守城和攻城,目的是保护和破坏结界石,YS的玩家可以使用佣兵系统参加守或攻的一方,国战结束后有秘密地区可以进去,有好东西哦....... 挂机---就是人不在但是使用按键精灵等工具进行工作技能或战绩的修炼,也有挂经验的,只不过比较麻烦脚本---挂机工具所用的东西,它会按照你所编辑的顺序执行命令石头---一转道具,牙齿---二转道具,眼球---三转道具,鳞片---四转道具 G武---分为G1,G2,G3,G4,G5跟双G,是带有属性的装备,例如攻击属性.......普通G武只带一个属性,双G带两个(G1-G5所附加的属性越来越高) G上限---G武都有一定的上限,例如攻击装备是 G20的上限,达到这个上限后不会再增加攻击红武---怪物掉出来的带有属性的 DD,因为红武的附加属性不算在G上限内,所以有些红武很贵重蓝武---散发蓝光的武器,攻击比普通武器攻击高,耐久相对也高,只能打出来不能做光武---散发柔和光线的武器,拿着很漂亮,实际作用不大玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3273776.html。

影之诗跳费龙卡组代码

影之诗跳费龙卡组代码

影之诗跳费龙卡组代码摘要:1.影之诗跳费龙卡组代码简介2.影之诗跳费龙卡组的构建3.影之诗跳费龙卡组的实战策略4.影之诗跳费龙卡组的优势与局限性5.影之诗跳费龙卡组的未来发展正文:一、影之诗跳费龙卡组代码简介影之诗跳费龙卡组代码是一种游戏卡组策略,主要应用于影之诗(Shadowverse)这款游戏中。

影之诗是一款由日本Cygames 公司开发的在线卡牌游戏,吸引了大量玩家。

在游戏中,玩家需要构建并优化自己的卡组,以击败对手。

跳费龙卡组代码是一种高效且富有竞争力的卡组策略,深受玩家喜爱。

二、影之诗跳费龙卡组的构建影之诗跳费龙卡组代码的核心是快速召唤强大的龙族生物,通过费力的减少来实现优势。

为了实现这一目标,需要在卡组中加入一定数量的跳费卡牌,如“费用降低”和“费力减少”等。

同时,还需要搭配强大的龙族随从,如“风暴龙”和“神装破坏龙”等。

此外,加入一些去除对手卡牌的卡牌,如“时间跳跃”和“费用吸收”等,可以提高卡组的实战能力。

三、影之诗跳费龙卡组的实战策略在实战中,影之诗跳费龙卡组代码需要灵活运用各种卡牌,以迅速召唤强大的龙族生物。

一般来说,可以先通过费用降低卡牌来召唤龙族随从,然后利用这些随从的特殊能力进行攻击。

同时,可以利用去除对手卡牌的卡牌来削弱对手的防御能力。

需要注意的是,在实战中要时刻关注对手的卡牌,以便及时调整策略。

四、影之诗跳费龙卡组的优势与局限性影之诗跳费龙卡组代码的优势在于其高效的进攻能力,可以迅速击败对手。

此外,由于卡组中加入了一定数量的跳费卡牌,使得卡组具有较高的可玩性。

然而,这种卡组也存在局限性,由于过分依赖强大的龙族生物,一旦被对手破解,可能会导致战局迅速恶化。

五、影之诗跳费龙卡组的未来发展随着游戏的不断更新,影之诗跳费龙卡组代码可能需要不断地调整和优化。

玩家需要关注游戏的新卡牌和环境变化,以便更好地发挥卡组的优势。

同时,可以尝试加入一些新的卡牌和策略,使卡组更具竞争力。

总之,影之诗跳费龙卡组代码是一种具有高效进攻能力和丰富策略的卡组,深受玩家喜爱。

女神异闻录4黄金版 中文版剧情流程攻略(完整版)-女神异闻录4猜谜

女神异闻录4黄金版 中文版剧情流程攻略(完整版)-女神异闻录4猜谜

【序章】离开了自己熟悉的都市,我在列车上隐约看到了那时的光景.奇怪的长鼻子老人,和白头发的女性。

时间与空间的狭间?我将要面对巨大的灾难?到底……是什么,是梦么?==================================================================【4.11】(调查青色的蝴蝶可以用来存档)也许是旅行导致的疲劳吧,头一直疼的厉害,到家后,想到以后一年就要在这里度过,不免有许多感慨呢,吃饭的时候如同一家人的寒暄,可是叔叔却被电话叫了出去,果然警察的工作很忙呢,表妹到是意外的成熟,只是模仿电视里卡通人物“JUNES”唱歌的时候会表现出童真的一面,打开冰箱里面还有吃的,只是味道就,唉,果然,叔叔生活的也是一塌糊涂呢。

冰箱里有冷炒饭上楼的楼梯旁随便堆放着一些书籍和电话簿,挂历之类的东西(存档位置)。

唉,累的全身都快散架了,今天就早点睡觉好了。

夜晚是如此的漫长,诡异的梦境,绵延的迷雾中,我与那个人影厮杀着,他是谁,我又在做什么,所谓密团又是什么,不想让我知道真相,可恶,狡猾的家伙,居然跑掉了……============================================================================== 【第一部分,怪雾和杀人案】【4.12】自我介绍中,选择【谁是败逃武士啊】勇气UP回家的途中道路居然被封锁了,搞什么,早上学校下雾不让大家回家从遇到的叔叔口中得知道,原来,发生了猎奇杀人事件……山野真由美,现在已经成为了一具尸体,被挂在了房子顶上。

大家倍受惊愕,只能各自回家了============================================================================== 【第二部分:困惑的前辈】【4.13】杨介为我的到来进行了小小的庆祝,我也认识了小西早纪前辈,不过看上去她好似有什么烦恼呢。

巴哈姆特最详细的功略

巴哈姆特最详细的功略

最详细的功略:☉主線-《任務一》工會就職1.先下樓找媽媽對話,對話2次可以得到500元。

2.到左方冒險者工會後,先與櫃檯小姐說話。

3.到右邊房間和所有人對話完後,再跟不移動老頭說一次話會得到報名許可證。

4.找櫃檯小姐對話完,到左邊房間進行就職。

5.完畢即可到2樓找尋自己的職業房間,就職完在房間內垃圾筒可以拿各職業的初始武器。

6.結束後就可以回家找媽媽了。

各個職業走法◎劍士→左-上-直走皆可房間1◎武鬥家→左-上-直走不選房間2◎僧侶→左-右房間3◎弓箭手→右-左-選1房間4◎魔法師→右-左-選2房間5◎盜賊→右-上房間6--------------------------------------------------------------------------------------------------------│【就職勇者】││1.破完第一次接著玩第二次即可就職此職業,所有功能or物品or能力等不變││2.取得能力調節器:每升一等,可獲得5點額外能力點數,可任意增加能力值││3.所有技能皆能學習至99等,沒有任何限制,建議學全│--------------------------------------------------------------------------------------------------------支線-《任務1》攻打小蛇1.在賭場左邊的民房,一進去就有一名婦人叫你幫忙剷除地下室的蛇2.任何職業等級8以上可以解決,完畢300點經驗值和技能點,旁邊地板撿到50元3.婦人會再給你小瓶紫藥水和300技能點。

支線-《任務2》奇妙老人麵包店旁有個老人,對話後進麵包店買法國麵包,出來給他可以獲得1000元。

支線-《任務3》money換經驗值在競技場右邊的城牆外,有個乞丐,對話後給他1千元可以獲得1000技能經驗。

支線-《任務4》換取恐龍在寵物店外面的庭園裡,有一個人躲在大樹後,可用一隻99等的寵物或999999跟他換取恐龍。

P4G中文版剧情流程攻略(完整版)

P4G中文版剧情流程攻略(完整版)

【序章】离开了自己熟悉的都市,我在列车上隐约看到了那时的光景.奇怪的长鼻子老人,和白头发的女性。

时间与空间的狭间?我将要面对巨大的灾难?到底……是什么,是梦么?==================================================================【4.11】(调查青色的蝴蝶可以用来存档)也许是旅行导致的疲劳吧,头一直疼的厉害,到家后,想到以后一年就要在这里度过,不免有许多感慨呢,吃饭的时候如同一家人的寒暄,可是叔叔却被电话叫了出去,果然警察的工作很忙呢,表妹到是意外的成熟,只是模仿电视里卡通人物“JUNES”唱歌的时候会表现出童真的一面,打开冰箱里面还有吃的,只是味道就,唉,果然,叔叔生活的也是一塌糊涂呢。

冰箱里有冷炒饭上楼的楼梯旁随便堆放着一些书籍和电话簿,挂历之类的东西(存档位置)。

唉,累的全身都快散架了,今天就早点睡觉好了。

夜晚是如此的漫长,诡异的梦境,绵延的迷雾中,我与那个人影厮杀着,他是谁,我又在做什么,所谓密团又是什么,不想让我知道真相,可恶,狡猾的家伙,居然跑掉了……============================================================================== 【第一部分,怪雾和杀人案】【4.12】自我介绍中,选择【谁是败逃武士啊】勇气UP回家的途中道路居然被封锁了,搞什么,早上学校下雾不让大家回家从遇到的叔叔口中得知道,原来,发生了猎奇杀人事件……山野真由美,现在已经成为了一具尸体,被挂在了房子顶上。

大家倍受惊愕,只能各自回家了============================================================================== 【第二部分:困惑的前辈】【4.13】杨介为我的到来进行了小小的庆祝,我也认识了小西早纪前辈,不过看上去她好似有什么烦恼呢。

ForFun战术系列——萨尔的传承,部落JY毒龙流

ForFun战术系列——萨尔的传承,部落JY毒龙流

ForFun战术系列——萨尔的传承,部落JY毒龙流
粉哥哥
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2011(000)004
【摘要】在05年RN的兽族区,有那么—位玩家提出了毒龙来对抗亡灵ZZ流的战术,但是被很多人嗤之以鼻,各种理论各种反驳来抨击他。

但是他却不急,逐渐用事实来征服了大家,他就是ZMC.Liliang,RN的JY大仙。

有他的地方,总是那么的出采,他的码字能力和他的战术一样,堪称无敌。

【总页数】3页(P72-74)
【作者】粉哥哥
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】TP362
【相关文献】
1.Forfun战术系列——幽冥绝杀亡灵一龙流 [J], 粉哥哥
2.ForFun战术之——真·分身斩,兽人部落飞机流 [J], 粉哥哥
3.ForFun战术系列之——不可能化为可能:人族极限开矿流 [J], 粉哥哥
4.ForFun战术之——真·分身斩,兽人部落飞机流 [J], 粉哥哥
5.ForFun战术系列——萨尔的传承,部落JY毒龙流 [J], 粉哥哥
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大块头有大智慧 小小使用细节对线技巧

大块头有大智慧 小小使用细节对线技巧

大块头有大智慧小小使用细节对线技巧DOTA英雄使用细节对线技巧—山岭巨人山岭巨人,代表着冰蛙恶趣味的一个英雄,小小的力量是大大的,秒人也是大大的,gank也是大大的,当然身体也是大大的,VT二连相信使用小小的玩家都应该明白,对于视野的控制,风骚的走位这些都是使用小小时应该注意的。

1、DOTA英雄使用细节对线技巧—对线期中单山岭巨人是一个比较需要等级的英雄,如果家里没有必须走中的英雄,或者判断对面不是很能压制山岭巨人的英雄(神灵、暗影恶魔之类)的话,山岭巨人就单中吧。

走中路的山岭巨人的出门装非常重要,因为山岭巨人走中一点都不强势,很容易被压制。

所以吃喝要带足,然后就是要有针对性。

像猜到如果对面是蝙蝠,巫妖之类的可以小魔棒出门、鞋子出门,碰到一般的远程可以圆盾出门等等,总之,你的出门装至少要保证自己能稳稳的打出瓶子。

不推荐603出门的裸瓶出门,因为这样你4级都没有2连的魔法,其他的缺点就不多说了。

吃喝出门的也要注意撑点属性,2连需要240的魔法,山岭巨人初始的魔量实在太低了。

然后是对线,补刀方面山岭巨人还是比较有优势的,虽然攻击前摇较长,但是攻击非常高,而且很稳定,所以一般的英雄不用技能都补不过山岭巨人。

因此山岭巨人前几波兵一定要补好,这能决定接下去的走势。

如果前几波你能反补很多,对面肯定会慌,节奏被打乱,这时你就有可乘之机,同时自己又能快速打出瓶子、控符,弥补自己单中弱势的缺点。

所以我推荐碰到远程圆盾出门,然后无视对面的普攻,就算被点残,只要不死就要好好的补每一个刀,早点打出瓶子,况且山岭巨人有一个AOE控制技,也不容易死。

如果前期补刀节奏较好,2-3分钟可以打出瓶子,这以后只要控好符线上压力就会小很多。

补刀的时候如果小兵有2个或以上死血的,对面英雄又在附近,不要可惜,用V或用T把这些兵收了,既能补兵又能魔血。

在偶数分钟快到之前,也可以考虑用VT二连清兵、推线,然后去抢符,毕竟抢到符以后接下去一段时间的回复就有保障,而且还可以用技能磨对面的血。

金龙珠游戏爆分技巧

金龙珠游戏爆分技巧
Let’s talk A: How old are you? B:I am ______ years old. What about you ? A: I am ______ years old. You are ______ years (months) older /younger than me. B: Yes, I am ____ years (months) older /younger than you.
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猫真可爱!
1、the cat is lovely ! 2、the cat is very lovely ! 3、how lovely the cat is !
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学生两人一组模仿Let’s read的内 容。 正确使用句型“…is … than … ”
听录音,让学生找出新的单词和句 子.
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《金龙珠游戏爆分技巧》
教师:XXX
时间:2020.5.4
1 语法解析

2 句式结构

3 巩固练习

4 扩展训练
第 一 节
语法解析
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GP规范中文版2.2

GP规范中文版2.2
GlobalPlatform卡片规范
版本2.2
2006年5月
目录
1 介绍 ........................................................................................................................................................ 7 1.1 受众 .............................................................................................................................................. 8 1.2 标准参考规范 ................................................................................................................................ 8 1.3 术语及定义.................................................................................................................................. 10 1.4 缩写和符号.................................................................................................................................. 13

轩辕剑3云和山的彼端全攻略

轩辕剑3云和山的彼端全攻略

欧洲剧情攻略公元七四九年,威尼斯:1.在一家酒馆中,几名酒客和老板正在讨论着法兰克护教团给威尼斯人民带来的麻烦。

这时,一名看上去有东方血统的青年男子走进酒馆,向老板询问哪里有开往阿拉伯的船只,他就是游戏的主人公赛特。

忽然,两名法兰克士兵冲进酒馆闹事,为防止身份泄露,赛特出手击昏了他们。

2.战斗结束后,赛特从酒馆老板处得知那些阿拉伯商人都被当作异教徒关在了教堂中。

可来到教堂后,赛特发现那里守卫森严,无法进入。

在教堂边的树林里躲着小路克,他告诉赛特在墓园有一个通往教堂的地下通道。

3.来到墓园,在左上角有一个没刻字的墓碑,调查后就会发现通道。

这是游戏中的第一个迷宫,难度不高。

在通道的尽头赛特遇见了一个怪物,所幸它还不算太难对付。

注:在轩辕剑3中,所有的迷宫都不是很难,无非是一些简单的十字路口,三叉路口之类,而且路也好认,和以前的仙剑奇侠传比起来简直就算不上是迷宫。

所以在以后的文章中,除某些特殊地段外,我不会对迷宫的走法做详细叙述。

此外,由于每个迷宫都不是很大,各位最好尽可能都逛完,以免遗漏一些重要物品。

4.出了通道,就来到了教堂的后门,在那里赛特遇见了教士约瑟,从他口中得知那些异教徒都被关押在教堂的地下牢房中,要进去得先打开教堂两旁塔楼上的开关。

5.打开两个塔顶上的开关后,赛特到教堂大厅,在祭坛下打开了一个秘门。

他进去后干掉守卫的士兵,救出里面的囚犯。

他们在感谢过赛特后,告诉他那些阿拉伯商人已被带往广场,正要被处以死刑。

6。

在离开前,赛特发现在最左边的牢房里还有一名奄奄一息老人,奇怪的是他居然知道赛特的名字。

在给那个老人喂了一些水后,赛特随着他走出牢房。

可那老人并不肯离开,而是在祭坛上画了一个六角星,召唤出了妮可。

9.赛特来到修道院,从右边的一个门进去,里面又是一个迷宫。

在最深处的大厅里,他找到了修道院长,在赛特的“劝解”下,他终于交出了藏宝图。

不过在离开修道院时,遇见了麦尔斯和法兰克护教团。

由于双方人数悬殊,妮可叫出了火神姆斯比尔。

骑刃王模板

骑刃王模板

骑刃王模板简介骑刃王(RideonKing)是一款扑克牌游戏,由四川麒麟软件开发工作室推出。

游戏的玩法源自中国传统的纸牌游戏“斗地主”,通过加入了特殊的骑术元素,使得游戏更加刺激有趣。

游戏规则1. 准备阶段1.确定游戏玩家,每局游戏需要3名玩家参与。

2.洗牌并发牌,每名玩家获得17张牌,剩余3张作为底牌。

2. 抢地主1.通过抢地主决定谁成为地主,地主的优势在于可以获得底牌并可以先出牌。

2.抢地主的方式有两种:明牌抢地主和秘密抢地主。

在明牌抢地主中,玩家可以看到地主的牌,并按牌的大小进行抢地主;在秘密抢地主中,玩家不知道自己和对手的牌,只能根据自己手中的牌进行抢地主。

3. 打出牌1.游戏开始后,地主先出牌,然后轮到其他两名玩家出牌。

2.玩家必须按照规定的牌型出牌,如果没有合适的牌型可出,则可以选择跳过。

3.出牌的顺序为:单牌、对子、三张、连对、三带一、三带一对、四带两单、四带两对、炸弹等。

4. 结束游戏1.当一名玩家将手中的牌全部打出后,游戏结束。

2.地主胜利条件:打完所有的牌。

3.农民胜利条件:地主出完牌未能获胜。

游戏特色1.创意新颖:骑刃王将骑术元素引入扑克牌游戏,使得游戏更加有趣。

2.策略性强:玩家需要根据手中牌的情况和对手的出牌策略,灵活选择出牌方式。

3.多种玩法:骑刃王不仅支持传统斗地主的玩法,还加入了其他变种玩法,如加倍地主和智能地主等。

总结骑刃王作为一款集合扑克牌和骑术元素的游戏,给玩家带来了全新的游戏体验。

游戏规则简单易懂,但又充满了挑战性,需要玩家灵活运用策略和技巧。

同时,多种玩法的加入也为玩家提供了更多选择。

无论是与好友一起玩乐还是在线对战,骑刃王都能带给你不一样的快乐。

快来挑战骑刃王,成为最强的地主吧!。

时空之轮详细攻略

时空之轮详细攻略

游戏信息:游戏名称:超时空之钥DS游戏原名:クロノ·トリガー/Chrono Trigger制作商、发行商:Square Enix游戏类型:RPG/角色扮演游戏人数:1-2人游戏平台:DS发售日:2008年11月20日游戏售价:5040日元游戏容量:1Gb操作说明:A:确定/对话/调查B:取消/步行(跑步)X:调出菜单Y:在大地图切换战斗队伍同伴/飞机模式中穿梭时空L/R:——SELECT:——START:战斗中暂停流程攻略:游戏一开场,首先需要选定游戏的几种设定,包括游戏模式、战斗模式和动画的开启/关闭,之后为主角取名字,然后游戏正式开始。

旅立ち!夢見る千年祭今天是ガルディア王国千年庆典,一大早主角克罗诺(クロノ)被老妈温柔地叫醒(为啥老妈不用平底锅呢……),下楼与老妈对话为青梅竹马露卡(ルッカ)取名字,之后跟老妈对话可得200G,可以去广场看露卡的新发明。

出门可以到村子里的其他地方看看,宿物2楼有一种带纹章的蓝色宝箱是后期才能开的,里面基本都是好东西。

到村长家可以在宝箱中拿到ポーション和100G,在二楼跟NPC对话可以了解各种战斗中的要素,跟村长对话可得300G。

来到村子北方的リーネ广场,一直向上走,克罗诺与女主角迎面相撞,摔倒在地,此时钟声响起(……)。

捡起刚才掉落的项链交给女主角,女主角布玛,呃……玛尔(マール)加入。

此时可以在广场中到处逛逛,左边有个叫冈萨雷斯(ゴンザレス)的机器人可以与之战斗,可以熟悉下战斗。

跟坐在喷水池右边的女性对话会发现露卡的发明已经完成了,此时可以继续向上走,但是玛尔会要求买糖果……等一会就可以走了。

露卡的新发明是一个传送装置,克罗诺进到左边的圆筒中,安然无恙地从右边的圆筒中出现,但是玛尔一进去装置就出故障了……玛尔被传到了一个蓝色的空间中,之后整个人都消失了,只留下了那条犹如定情信物般的项链,克罗诺捡起项链勇猛的跳进时空隧道——为了妹子,老子拼了!于是穿梭时空的冒险正式开始了。

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。

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《影之诗》炸脖龙套路怎么玩?炸脖龙套路玩法攻略
《影之诗》WLD已经开了2周了,各种娱乐套路都被开发了出来,也基本上都有人玩。

但是今天要介绍的炸脖龙套路属于娱乐套路之中的大冷门,因为强度很低所以几乎没有人玩,但是娱乐性非常高,属于玩起来会上瘾的娱乐卡组。

下面看就来认识一下这个卡组吧!
炸脖龙套路也称作扭蛋龙,不像扭蛋死灵一卡就可以完成返场铺场,炸脖龙需要多张KEY支持,所以强度比较感人,炸脖龙扭蛋的随机性也非常大,不管怎么改构筑,充其量也就达到50%扭出疾走大哥的概率(虽然也有75%完全不要命的组法),和稳定扭出855的扭蛋死灵完全无法相提
并论。

炸脖龙套路可以分为菲娜轴和魔海轴,我这边会一一像大家介绍他们的思路,分析他们的优缺点。

二.卡组构筑
1.菲娜轴
卡组思路:
1-4费能跳费就跳费,能解场就解场,3费有322就下,在不亏太多节奏的情况下合理的跳费
解场。

5费进化龙巫女或者菲娜返场,有龙巫女优先龙巫女,进化菲娜的情况下则将0费哥布林法师囤积在手牌中不使用,6-7费重复5费行为,或者使用6费7费AOE返场。

到了8费就是我们表演的时候了,将手上的0费哥布林法师全部打出,再使用炸脖龙进行扭蛋,扭出疾走生物直接糊对方脸,对
方下回合的压力就很大,基本上只能考虑解场,解不干净如果手上还有炸脖龙就能配合哥布林法师入手的1费幼龙再扭蛋一波。

(这套卡组压缩了生物,哥布林法师稳定检索1费幼龙,作为炸脖龙的扭蛋弹药)如果压力不大,可以9费10费在使用炸脖龙,这样可以使用更多的弹药制造更恐怖的场面。

卡组优点:
①跳费基本不亏节奏
基本上是使用跳费生物进行跳费,比较符合这个人人爱将军的版本节奏,这个版本空过一回合就是死。

②相比魔海轴炸脖龙和扭蛋死灵,可以进行更加快速的扭蛋行为,上限极高。

扭蛋死灵固定8费扭蛋,魔海轴炸脖龙固定10费扭蛋,菲娜轴炸脖龙8费配合0费哥布林法师就可以扭蛋了(龙的8费相当于死灵的7费6费吧),菲娜轴扭蛋上限非常高,天胡的情况下,后攻2费跳费一次,567费连拍菲娜进化入手3张0费,8费炸3只水神龙出来就可以OTK了(不投入宙斯而投入水神龙的情况下)
③强大的解场能力
整个卡组有一半都是解场卡,AOE也很多,能跳1费的情况下,解场伤害还是比较足的。

卡组缺点:
①扭蛋随机性太大
这套卡组能扭出龙妹/322/龙巫女/菲娜/宙斯/炸脖龙,3分之1的概率扭出高伤疾走大哥,如果跳费上放弃生物跳费,也就是放弃322和龙巫女,可以提高扭蛋的稳定性至50%,但是这版本放弃生物跳费是苟不住的。

②极度依赖牌序
后手不能每回合将对面场面解干净,基本上就GG了,先手的话没2费跳费也输一半。

③菲娜轴极度依赖进化点
进化点不留给菲娜就没办法拿0费弹药,扭蛋的时候如果没有0费只能将扭蛋回合往后拖。

④KEY卡需求较多
菲娜轴需要多张菲娜来补充弹药,如果只有1张菲娜1张炸脖龙,8费只能扭一只生物,9费扭2只,一般来说2只是不够的,根本没啥意义,最低还是得摸到2菲娜保证这一局的强度,2菲娜就可以8费扭2,9费扭3,10费扭4了,可以说这套卡至少3KEY才能保证强度,即2菲娜1炸脖龙(然而2张一模一样的卡在拥有进化点的回合中入手并且使用的概率是比较渺茫的)。

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2. 魔海轴(PS:魔海轴因为是10费炸,哥布林公主和炸脖龙可以各砍1换水神龙,提高扭蛋
收益)
卡组思路:
前中期操作同菲娜轴,但是生存难度更高,因为要苟到10费。

10费基本上手上应该有1张魔
海+1张哥布林公主+1张炸脖龙(毕竟卡组一般10费的过牌量都过一半了......),下魔海把哥布林公主和炸脖龙变0费,再下哥布林公主,最后下炸脖龙,即可进行3生物扭蛋,脸好扭出3疾走生物就斩
杀了。

(魔海自己会被炸掉)
卡组优点:
①跳费基本不亏节奏
基本上是使用跳费生物进行跳费,比较符合这个人人爱将军的版本节奏,这个版本空过一回合就是死。

②KEY卡需求少
3KEY卡即可3生物扭蛋,脸好直接斩杀。

(虽然菲娜轴1菲娜2幼龙,10费也能做到,但是2张一模一样的卡入手是比较困难的,魔海轴不吃进化点,所以10费之前摸到就行)
③强大的解场能力
整个卡组有一半都是解场卡,AOE也很多,能跳1费的情况下,解场伤害还是比较足的。

比菲娜轴多下了1张龙蛋1张龙拳(毕竟不用怕龙拳把幼龙给丢掉了)。

卡组缺点:
①扭蛋随机性太大
魔海轴比菲娜轴扭蛋随机性更大,因为魔海轴还会扭出魔海啊!!!
②极度依赖牌序
后手不能每回合将对面场面解干净,基本上就GG了,先手的话没2费跳费也输一半。

③魔海轴在使用魔海打一波之后后劲不足
魔海使用后手牌清空之后下了哥布林公主和炸脖龙,炸脖龙炸掉哥布林公主,手牌只剩下一张哥布林公主的遗言产物哥布林王,一波没有斩掉对手的可能性很大,而下一个回合如果场面被清了,手上就2张牌(哥布林王+右手第一张),怎么玩?
④魔海会被炸脖龙直接炸掉,因为卡组里不存在11费生物,魔海直接破坏进墓
魔海轴因为这一点,显得强度完全不如菲娜轴
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三.KEY卡分析
①炸脖龙
整个卡组就是围绕炸脖龙进行构筑的,是一张非常值得开发的单卡。

因为他的扭蛋性质是破坏自己的随从再召唤,是可以触发遗言效果的,以后如果有强力遗言效果的1费中立随从或者龙随从,或者有一定能稳定活到下个回合的随从,炸脖龙的整个套路强度会明显提升。

还有一点值得开发的是,炸脖龙炸出来都的随从必定是【原始费用】更高的随从,也就是说,1费小弟也能炸出10费大哥,但是炸不出同样1费的随从,很好的过滤掉了扭蛋的垃圾选项。

PS:如果炸脖龙炸10费生物,是不会炸出同样10费的生物的,因为生物最高就10费啊。

②魔海女王
魔海轴KEY,为什么炸脖龙套路会和魔海扯上关系呢?
因为魔海的性质是将1张中立和非中立变为0费。

而目前铺场最强中立随从哥布林公主可以1卡铺3,又因为哥布林公主是中立随从,和炸脖龙是可以一起被魔海变0费的,并不冲突。

10费铺场时,哥布林公主+哥布林公主衍生物2只+魔海自己+炸脖龙,可以完成3生物扭蛋,站场4只,魔海自己会被炸掉(因为10费炸不出更高费用的)。

③菲娜酱
菲娜轴KEY,为什么炸脖龙套路会和菲娜扯上关系呢?
因为菲娜的性质是入手一张0费的哥布林法师,0费的随从(原始费用3费)作为炸脖龙扭蛋行为的弹药再好不过了,哥布林法师的原始费用是3费,可以很好的过滤掉一些扭蛋选项。

哥布林法师还可以检索一张2费以下的生物,压缩卡组。

在菲娜轴的套路之中,哥布林法师稳定检索1费幼龙作为弹药,而1费幼龙又能抽1张牌,简直可以算是赚得飞起。

内战的时候我有几次8费下菲娜进化,对面看不起菲娜酱,放着不解,9费直接爆炸我会乱说吗
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四.Q&A环节
Q:为什么要带宙斯不带水神龙呢?
A:水神龙没办法护脸,由于现在炸脖龙的套路扭蛋稳定性还不够,往往没办法一回合斩杀对手,所以能护脸宙斯要更好用些。

(PS:魔海轴根据局势还可以尝试10费,宙斯炸脖龙变0费,宙斯打脸一次,炸脖龙上场把宙斯炸了,又炸出一张新的宙斯,又能打脸一次,就是高概率的10血斩杀套路)
Q:怎么留牌呢?
A:先手全换找2费跳费,后手根据对手,如果对面是速攻,找单解,如果对面是慢速卡组,依然全换找2费跳费。

Q:为什么要带322和龙巫女污染扭蛋检索
A:不带这2个你怎么跳费,这版本你用别的玩意跳费基本上可以宣布GG了。

Q:为什么菲娜轴带了一张9费场地
A:菲娜轴手气不好缺少KEY的情况下,9费场地可以稍微弥补一下,场地衍生出来的疾走风龙打完脸用来作为炸脖龙的弹药简直赚(因为那是原始费用6费的生物,高概率扭出宙斯再打脸一次),甚至有机会斩杀对手。

并且这个场地并不污染扭蛋选项。

Q:我就是想要最大限度的提升扭蛋收益,不管生存难度,就图个爽,胜率不在乎了,那要怎么组?
A:可以参照这套极限炸脖龙,KEY和疾走生物的比例是6:9,75%的概率扭出5伤以上的疾走,但是怕不是活不到8费,或者根本没有机会让你下菲娜进化。

(这套也有魔海轴版本的,5费换2
张哥布林公主进去,砍光菲娜,炸脖龙砍1张,下2张魔海,也就是魔海轴KEY各2张)
五.卡组点评
炸脖龙现在可能只是娱乐卡组,但是说不定下个卡包就变成主流卡组了。

龙族现在主要还是缺少1卡大量铺场的随从,如果以后能出个龙族乙姬什么的,炸脖龙就可以起飞的。

其实我觉得CY什么时候把庭院放出来,我觉得炸脖龙什么时候就可以起飞了。

(5费庭院,6费魔海炸脖龙OTK,想想就美滋滋)
套牌强度2分 / 5分
操作难度2分 / 5分
有趣程度4分 / 5分
个人推荐度3分 / 5分
只有菲娜轴的...魔海轴的组不起组不起
以上就是本小编带来的炸脖龙套路构成与使用思路,希望大家喜欢!更多相关资讯攻略请关注:影之诗专题。

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