ug草图

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《UG草图教程》课件

《UG草图教程》课件
交流与分享
与其他UG草图用户交流经验,分享心得,共同提高UG草图技能水 平。
ห้องสมุดไป่ตู้
THANK YOU
缩放几何元素
选择需要缩放的几何元素,使用“缩放”命 令进行编辑。
复制几何元素
选择需要复制的几何元素,使用“复制”命 令进行编辑。
旋转几何元素
选择需要旋转的几何元素,使用“旋转”命 令进行编辑。
草图约束
平行约束
使两条线段平行。
相切约束
使两个圆弧或线段相切。
垂直约束
使两条线段垂直。
对称约束
使两个几何元素关于某一直线对称。
草图修改
如果发现草图中存在错误或需要修改 ,可以使用各种工具进行编辑和调整 ,如移动、旋转、缩放等。
04
UG草图实例教程
实例一:绘制一个简单的几何图形
总结词
通过简单的几何图形,学习UG草图的基本操作和命令。
详细描述
本实例将通过绘制一个矩形和一个圆,介绍UG草图界面、工具栏、绘制命令以及如何修改和保存草 图。
简化复杂建模过程
通过UG草图,用户可以轻松处理 复杂的几何图形和建模任务,减 少建模时间和难度。
未来UG草图的发展方向和趋势
智能化辅助设计
随着人工智能技术的发展,未来UG草图可能会引入更多智能化辅 助设计功能,提高设计效率和精度。
集成化与协同工作
未来UG草图可能会与其他CAD软件更加集成,实现数据共享和协 同工作,提高设计效率。
详细描述
本实例将展示如何将绘制好的草图作为截面或轮廓应用于实 体建模中,创建三维模型。同时,还将介绍如何对实体模型 进行修改和编辑。
05
总结与展望
UG草图的重要性和优势
高效创建二维图形

ug草绘教程

ug草绘教程

定位草图:skt_work_3.prt
草图重新附着:skt_work_4.prt
向草图增加曲线几何,实施约束:skt_work_5.prt
六边形约束:skt_constr_6.prt
曲线与草图的应用实例1
曲线与草图的应用实例2
1. Layer 21 work 2. 建立草图sketch_000
轮直圆圆派快快倒矩样 点 椭
廓线弧
生速速圆形条 和 圆
直裁延
线关和
线剪伸
联一

点般

二行次Fra bibliotek直曲
线
线

草图应用例子1
• 将参考平面和参考轴基准移动到61层 • 用轮廓线命令和圆命令建立如下草图模样
草图应用例子1
3. 使Layer 10 work,Layer 21 selectable 4. 拉伸草图从 20 到 32 5. 实施相切和同心约束,然后更新模型
草图应用例子1
6. 替换几何
草图应用例子1
7. 约束几何 约束三条圆弧端点相连并且相切。
8. 建立参考线对草图进行角度定位。
草图应用例子1
9. 尺寸约束
草图应用例子2(open:skt_work_1.prt )
1. 21层 work layer 2. 建立在中间基准面上建立草图:MID-SECTION 3. 使其余层不可见 4. 建立如下所示草图
草图应用例子2(open:skt_work_1.prt )
5. 转换参考线,镜像草图
草图应用例子2(open:skt_work_1.prt )
6. 去除固定约束,使62层可选
草图应用例子2(open:skt_work_1.prt )

UG草图的绘制和约束

UG草图的绘制和约束

几何约束
点在曲线上:定义点在所选的曲线上。 中点:定义点在所选曲线的中点上。 共线:约束两条或多条直线共线。 平行:定义两条或多条直线相互平行。 垂直:定义两条直线垂直。 等长:定义两条或多条直线长度相等。 相切:定义直线与圆弧或相切。
几何约束
相切:定义直线与圆弧或相切。 等半径:使两个或多个圆弧/圆半径相等。 同心:使两个或多个圆弧/圆的圆心重合。 曲线的斜率:使所选的样条曲线控制点的斜率相同。 均匀比例:使样条缩放时始终保持原形状不变。 非均匀比例:使样条曲线缩放时形状发生改变。
水平尺 寸约束
尺寸约束
竖直约束
利用草图约束工具条中的竖直按钮,可以为直线或两个点进行 竖直尺寸约束,如下图所示.
竖直尺 寸约束
尺寸约束
平行约束
利用草图约束工具条中的平行按钮,可以对所选对象的长度进 行约束,如下图所示.
平行尺 寸约束
尺寸约束
垂直约束
利用草图约束工具条中的垂直按钮,可以对所选的点到曲线的垂直 距离进行约束,如下图所示.
如果按下修剪按钮,将对原曲线进行修剪;按下取消修剪按钮,则将 保留原曲线,如下图所示.
制作圆角
在利用3条曲线创建圆角时,最后一条选择的曲线将作为圆角的相切 线,此时不需要再设置圆角半径;如果在创建时按下删除第三条曲 线,则在创建好圆角后,将删除作为相切线的曲线,如下图所示.
② ①

制作圆角
创建3条曲线间的圆角:单击“草图曲线”工具条中的“圆角”按钮, 打开“创建圆角”对话框后,依次单击要创建圆角的三条曲线,即可在 这三条曲线之间创建圆角,如下图所示。
创建的新 平面
2.草图曲线绘制
直线、圆弧和圆 绘制派生直线 绘制矩形
快速修剪曲线 快速延伸曲线 制作拐角 制作圆角

UG草图功能

UG草图功能

为什么使用草图呢?
我们使用曲线就可以了嘛,为什么还要用草图呢? 这是因为草图具有曲线所没有的一些特征:
▪草图在特征树上显示为一个特征,特征具有参数化和便于
编辑修改的特点。
▪可以快速手绘出大概的形状,再添加尺寸和约束后完成轮
廓的设计,这样能够较好的表达设计意图。
▪草图和其生成的实体是相关联的,当设计项目需要优化修
开始
选择建立 什么样的 草图
出现左图: 画直线还是 圆弧以及智 能捕捉点的 设置。
确 认
画线
画圆弧 画圆 推论法做直线
由圆弧上3点做圆弧 由圆心,圆弧起迄 点做圆弧 由圆心和半径做圆
由圆上3点做圆
比如做直线的偏 移,2直线的角平 分线等等。
小提示:试一试Ctrl+F和Ctrl+Z
快速剪切 快速延长 快速倒圆
草图几何约束
点击相应的草图 对象就会出现相 应的几何约束供 你选择☺
显示/隐藏所有约束
对比一 下有什 么不同
比如这里一点, 这儿就被剪掉了。 一靠近
在这可以输入倒圆半径
尺寸约束 滑杆
这个是标注点到直线的距离 这个标注直径 这个是标注点到点的距离啦
这个只能标注出垂直的标注。
这个只能标注出水平的标注。 这个求曲线的总长
这个标注角度
这个最常用的啦,智能化的 这个标注半径
这个可以手动输入的, 实现所谓的尺寸驱动啦, 这个也可以改为你像要 的表达式
由草图旋转成形
由草图拉伸成形
由草图扫描成形
由草图构成曲面
5.好色的草图 看颜色识性格
草图曲线 草图尺寸
全约束和欠约束
过约束 参考 冲突 激活

主要用
來畫由 直綫和 圓弧組

UG实用教程草图的绘制篇

UG实用教程草图的绘制篇
参数模式:单击该按钮,将显示如右图所示的动态输入框,可以通过输入直线的长度值和角度值来精确绘制 直线.
动态输入框
六、草图绘制
说明:
六、草图绘制
三绘制圆弧
圆弧对话框
1.选择方法.单击三点定圆弧按钮. 2.定义端点.在系统选择圆弧的起点的提示下,在绘图区中的任意位置单击鼠标左键,以确定圆弧的起 点;在系统选择圆弧的终点的提示下,在另一位置单击,确定圆弧的终点. 3.定义附加点.在系统在圆弧上选择一个点的提示下,移动鼠标,圆弧呈橡皮筋样变化,在绘图区另一 位置单击以确定圆弧.
四、UG NX 8.5基本操作
二调整模型的显示样式和方位
调整模型的显示样式
调整模型的显示方位
四、UG NX 8.5基本操作
三选择和取消选择对象
单击选择对象
1.打开xuanze.prt文件,在要选择的对象上 单击即可将其选中,此时被选中的对象会 加亮显示,继续单击其他对象可同时选中 多个对象.当选中多个图形对象时,按住 Shift键在某个已选中的对象上单击,可取 消该对象的选中状态;按Esc键可取消所 有对象的选中状态.
根据极点:创建的艺术样条曲线由所选择点的极点方式来约束.
六、草图绘制
2.定义曲线类型.在对话框中的类型 下拉列表中选择 选项,然后依次在 图所示的各点位置单击,系统生成图 中所示的样条曲线.
说明:
3.在艺术样条对话框 中单击确定按钮或单 击鼠标中键,完成样 条曲线的创建.
通过点方式
根据极点方式
六、草图绘制
十绘制点
草图点对话框
1.选择命令.选择插入→草图曲线→点 菜单命令或单击直接草图工具条中的 点按钮 ,系统弹出草图点对话框.
六、草图绘制
四绘制圆

第五章 Ug草图功能

第五章 Ug草图功能

第五章草图功能草图(Sketch)是与实体模型相关联的二维图形。

该功能可以在需要的任和一个平面内建立草图平面,进而作出草图。

所绘制的草图与Curve功能中所绘制图形最大的不同是:草图中增加了“约束”的概念,通过修改“约束”就可以改变草图中的图形。

应用草图工具,用户可以绘制近似的曲线轮廓,在添加精确的约束定义后,就可以完整表达设计的意图。

建立的草图还可用实体造型工具进行拉伸、旋转等操作,生成与草图相关联的实体模型。

修改草图时,关联的实体模型也会自动更新。

本章将主要介绍建立草图、约束草图、编辑草图和管理草图的方法。

5.1 草图工具对话框在主菜单条上选择Insert Sketch 菜单项或在工具栏单击图标,则会进入草图功能,系统会弹出如图5.1所示的草图对话框。

应用该对话框中的图标和选项可建立、约束、编辑和管理草图。

该对话框上部为草图曲线创建选项组,它提供了用基本曲线、点、矩形、倒圆角、椭圆、样条曲线、圆锥曲线和编辑曲线等8种方法创建和编辑草图曲线。

当进入草图模式时,系统能够以草图功能来设置和改变所创建的曲线,使它们全部位于当前的草图平面上。

草图对话框中部是草图功能选项、草图操作和草图管理三个选项组。

草图功能选项组包含了草图的创建、定位和重新附着功能。

草图操作选项组用于对创建的草图进行一些常用的功能操作和产生约束,系统提供了7种草图操作的方式。

草图管理选项组包含了增加草图对象、添加抽取对象到草图、编辑定义曲线和转换参考对象这4个功能。

草图对话框下部是一些草图功能的公用选项,用于显示草图等操作。

1图5.1 草图功能对话框5.2 草图功能选项草图功能选项组包含了草图的创建、定位和重新附着功能的图标,单击相应的图标会进入某种草图功能,让用户对草图进行一定的操作。

25.2.1 草图的创建打开草图对话框时,如果当前部件中存在草图,则在图5.1对话框的草图列表框中将列出存在草图的名称,用户可在列表框中选择草图,并单击激活按钮,激活所选草图进行相关的草图操作。

UG实用教程草图

UG实用教程草图
• 在“草图”工作界面下,执行“插入”|“偏置曲线”命令(或单击“草图操作” 工具栏中“偏置曲线”按钮),进入“偏置曲线”对话框,如图3.68所示。
• 利用该对话框,用户可以在“距离”文本框设置偏置的距离。然后单击需偏置 的曲线,系统会自动预览偏置结果,如图3.69所示。如有必要,单击反向按钮, 可以使偏置方向反向。
• 本章主要介绍在UG NX 6中创建草图的方法,其中包括约束 和定位、操作、管理和编辑草图,最后举例说明创建草图 的步骤。
3.1 草图基本环境
• 在创建草图前,通常根据用户需要,需对草图基 本参数进行重新设置。本节主要介绍草图基本参 数设置方法及草图工作界面情况。
3.1.1 基本参数预设置:首选项→草图
3.4.3 添加现有的曲线:草绘模式下,工具栏中,偏置曲线下拉菜单内
• 该选项用于将已有的不属于草图对象的点或曲线,添加到当前的草图 平面中。单击“曲线操作”工具栏中的“添加现有曲线”按钮,进入 “类选择”对话框,如图3.70所示。
3.4.4 Pattern Curve:草绘模式下,工具栏中,偏置曲线下拉菜单内
• 或选中对象,右键→convert to Reference/Active。即为参照线/活 动线切换。
3.4 草图操作
• 上一小节介绍了草图的定位和约束功能,本节来介绍草图 操作功能,包括镜像曲线、偏置曲线、添加现有的曲线和 投影曲线等操作功能。
3.4.1 镜像曲线:草绘模式下,工具栏中,偏置曲线下拉菜单内
3.4.6 相交曲线: 草图操作工具栏内
• 相交曲线是指在所选取面与草图平面之间创建相交曲线。所选 曲面必须与草图平面有相交。
• 在“草图”工作界面下,执行“插入”|“处方曲线”|“相交曲线” 命令(或单击“草图操作”工具栏中“相交曲线”按钮),进入 “相交曲线”对话框,如图3.71所示。选择要相交的曲线,单击 “确定”按钮,系统将生成所选取面与草图平面相交线,成为当 前草图对象。

UG草图

UG草图
草图点
草图求解器分析点称为草图点,控制这些草图点位置控制草图曲线。 图示为与不同类型曲线相关的草图点。
23
自由度箭头
自由度箭头 未加约束的草绘曲线在它们的草图点上显示黄色自由度箭头,意味着该点 可以沿该箭头方向移动。 加约束将消除自由度。
注意:自由度箭头提供一草图曲线约束状态的可视化反馈。当初始建立
3
综述(续)
草图应用,例如: 拉伸或旋转一草图去建立一实体或片体。 沿路径扫描一草图。 利用草图作为自由形状体的生成母线外形。 利用草图作为一规律曲线。 特点: 草图是相关到从它创建的特征,改变草图尺寸或几何约束引起在模型中一相 应改变。 草图是一特征、它在部件导航器中是可见的。
4
草图应用实例
33
草图约束-尺寸约束(续)
尺寸下拉式菜单 尺寸对话框
平行 垂直
34
草图约束-尺寸约束(续)
创建参考尺寸: 创建的尺寸不起约束作用,只有显示功能。 创建备选角: 可以利用此选项选择另一各备选角(一般为补角)。
35
草图约束(续)
草图的约束状态:
欠约束草图(Under Constraint)_草图上尚有自由度箭头存在, 状态栏 显示: “草图需要N个约束” 。 完全约束草图(Full Constraint)_草图上已无自由度箭头存在, 状态行 显示: “草图已完全约束” 。 过约束草图(Over Constraint)_多余约束被添加,草图曲线和尺寸变成 黄色, 状态行显示∶ “草图包括过约束的几何体” 。
45
草图管理
46
UGStepping© Zhuhai College of JLU. 2009. All rights reserved.
草图管理
定向视图到草图 直接在草图平面上观看对象。 定向视图到模型 改变视图方位到当前模型视图,该 视图是进入草图环境前的显示方向

《UG草图教程》课件

《UG草图教程》课件

草图案例演示
机草图工具设计 复杂的机械零件。
建筑设计
探索UG草图在建筑设计中的 应用,学习如何绘制建筑平 面和立体图形。
产品设计
了解UG草图在产品设计中的 作用,学习如何表达创意和 设计方案。
实际应用案例分享
1
汽车设计
通过实际案例分享,了解UG草图在汽车设计中的应用和影响。
2
航空航天
探索UG草图在航空航天领域的实际应用案例,了解其在飞机和航天器设计中的 重要性。
3
工业设备
分享工业领域中UG草图的实际应用案例,帮助你了解工业设备设计的需求和挑 战。
课程总结
在这最后一节课中,我们将回顾整个课程的主要内容,并总结所学知识。
参考资料
• 《UG草图设计实例解析》 - 张三 • 《UG草图快速入门指南》 - 李四 • 《UG草图实践教程》 - 王五
《UG草图教程》PPT课件
本课程将带你深入了解UG草图的基础知识,在这个PPT课件中,你将学习到 UG草图工具的使用和实际应用案例的分享,让你成为草图设计的专家。
课程介绍
在本节中,我们将简要介绍《UG草图教程》的内容和目标,帮助你了解这门课程的重要性和学习 收益。
草图基础知识
线条与曲面
学习如何使用线条和曲面 构建草图,并掌握其基本 原理和技巧。
尺寸与约束
了解草图中的尺寸和约束 设置,以便正确定义模型 的几何特征。
草图修饰
学习如何通过草图修饰工 具增强草图的可读性和表 现力。
UG草图工具使用
绘图工具 编辑工具 约束工具
使用各种绘图工具创建基本草图元素。
掌握编辑工具的使用,进行草图的修改和 调整。
学习如何使用约束工具将草图元素约束在 特定位置和方向。

13.UG NX8.5草图绘制常用命令介绍

13.UG NX8.5草图绘制常用命令介绍
钮 ,可以重新执行被撤销的操作。用户也可通过执行【编辑】菜单中的【撤销列表】和【重做】命令来撤 销和重做操作。
六、草图绘制
选择【插入】→【草图曲线】→【圆弧】菜单命令(或单击 【直接草图】工具条中的【圆弧】按钮 ),系统弹出如右图所 示的【圆弧】对话框,提供了以下两种绘制圆弧的方法。
方法一:通过三点确定圆弧。其一般操作步骤如下:
2.在【类型】下拉列表中选择草图平面的类型, 如选择【在平面上】选项。
3.在【草图平面】选项组的【平面方法】下拉列 表中选择确定草图平面的方式,如选择【现有的 平面】选项。
五、进入和退出草图环境
4.在绘图区选取任一基准平 面或模型上的任一平面, 如选取XY平面,如图所示。
5.视情况设置【草图方向】和【草图原
汽车零部件三维造型技术
草图绘制常用命令介绍
汽车零部件三维造型技术
五、进入和退出草图环境
设置草图平面:
要进入草图模式绘制草图,必须先为该草图指定一个放置平面,具体操作步骤如下。
【创建草图】对话框
1.在【直接草图】工具条中单击 【草图】按钮,或选择【插入】→ 【草图】菜单命令,此时系统将 弹出【创建草图】对话框。
点】,单击
按钮即可进入草图环境。
选择草图平面
除了将基准平面或模型上的平面作为草图平面外,利用【创建草图】对话框中【类型】和【平面方法】 下拉列表中的其他选项,还可以选择确定草图平面的其他方式。
五、进入和退出草图环境
【创建草图】对话框中【草图方向】和【草图原点】选项组用来确定进入草图环境后,草图坐标系的原 点和X、Y轴的方向。若选择基准坐标系的平面作为草图平面,默认情况下草图坐标系的原点与基准坐标系的 原点重合。上图中,粗线显示的是草图坐标系,细线显示的是基准坐标系。

UG 草图

UG 草图

第4章草图⏹草图的作用⏹草图工作平面⏹草图曲线创建⏹草图基本操作⏹草图约束⏹添加几何约束⏹约束相关操作⏹草图操作实例⏹草图综合实例4.1 草图的作用草图是组成一个轮廓曲线的集合。

轮廓可以用于拉伸或旋转特征,轮廓可以用于定义自由形状特征的或过曲线片体的截面。

尺寸和几何约束可以用于建立设计意图及提供参数驱动改变模型的能力。

1. 草图的作用●当明确知道一个设计意图时,可以快速应用约束,以满足该意图。

●当需要迭代许多解决方案去验证某一设计意图时。

设计意图是由下列两方面组成:●设计考虑:在实际部件上的几何需求,包括决定部件细节配置的工程和设计规则。

●潜在的改变区域:称之为设计改变或迭代,它们影响部件配置。

2.草图的应用场合:●当需要参数化地控制曲线时。

●标准成型特征无效的形状。

●如果使用一组特征去建立模型会使该形状编缉困难时。

●从部件到部件尺寸的改变,但有一共同的形状,应考虑将草图作为一个用户定义特征的一部分。

●如果形状本身适于拉伸或旋转,草图可以用作一个模型的基础特征。

●考虑草图用作扫描特征的引导路经或用作自由形状特征的生成母线。

4.2 草图工作平面初次进入草图环境,系统会自动出现草图平面工具栏,提示用户选择一个安放草图的平面,如图4.2-1所示。

图4.2-1选择草图工作平面工具条图4.2-2选择实体平面用户可以在实体上选择平面如: X-Y面、Y-Z面、X-Z面、基准面、基准坐标系上安放草图,如图4.2-2所示, 选择实体上表面。

选择相应的草图安放平面以后,单击确定可以确定该草图,单击取消将退出该选择。

进入草图环境以后,系统会按照先后顺序给用户的草图取名为SKETCH 000、SKETCH 001、SKETCH 002…。

名称会显示在草图名称文本框中,用户可以随时修改草图的名称。

当用户完成草图的创建后,可以单击图标,退出草图环境回到基本建模环境。

4.3 草图曲线创建进入草图环境之后,系统会出现草图曲线工具条,如图4.3-1所示。

UG Sketch 草图学习

UG Sketch 草图学习

Create a Sketch 创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 创建草图 构造草图曲线 草图基本控制点: 草图基本控制点:约束点 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色 删除一张草图
通过 MNT 删除
或:Edit
Feature
Delete
Convert To/From Reference
导 圆
矩 形
样 条 线

椭 圆
Create a Sketch 创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 创建草图 构造草图曲线 草图基本控制点: 草图基本控制点:约束点 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色 删除一张草图
捕捉点
推断约 束关系
Create a Sketch 创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 创建草图 构造草图曲线 草图基本控制点: 草图基本控制点:约束点 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色 删除一张草图
转化为参考/ 转化为参考/激活
为了避免过约束。 为了避免过约束。 的一部分。 草图曲线并不想成为成型特征 ( 如:Swept Feature )的一部分。 的一部分
参考曲线显示为灰色阴影线,当做成型操作时,参考曲线被忽略。 参考曲线显示为灰色阴影线,当做成型操作时,参考曲线被忽略。 参考尺寸约束显示为白色,并且它不受预设置的影响,只有数值部分显示。 参考尺寸约束显示为白色,并且它不受预设置的影响,只有数值部分显示。
Degree of freedoms arrow ( DOF ) 自由度箭头
Create a Sketch 创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 创建草图 构造草图曲线 草图基本控制点: 草图基本控制点:约束点 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色 删除一张草图 不显示约束 自动创建约束

ug二维草图设计

ug二维草图设计
选择下拉菜单“插入”|“镜像”命令,系统弹出图2.7.18所示 “镜像曲线”对话框。通过此对话框用户可以创建镜像曲线。
选取此轴线作为镜像中心线
a)镜像前
图2.7.17 镜像操作
b)镜像后
图2.7.18 “镜像曲线”对话框
2.7.11 偏置曲线
偏置曲线就是对当前草图中的曲线进行偏移,从而产生与源 曲线相关联、形状相似的新的曲线。 图2.7.19所示 。
选取要裁剪的部分
a)裁剪前
图2.7.15 快速裁剪
b)裁剪后
2.7.9 快速延伸
选择下拉菜单“编辑”|“快速延伸”命令,可以将曲线延伸到 下一个边界,如图2.7.16所示。
选取此曲线 a)延伸前
图2.7.16 快速延伸
b)延伸后
2.7.10 镜像
镜像可以将草图对象以一条直线为对称中心,将所选取的对 象以这条对称中心为轴进行复制,生成新的草图对象,图 2.7.17所示 。
图2.6.28 “草图点”对话框
构造的第一点
图2.6.30 构造第一点
图2.6.29 “点”对话框
构造的第二点
图2.6.31 构造第二点
2.7 草图的编辑
• 2.7.1 直线的操纵
• 2.7.12 编辑定义截面
• 2.7.2 圆的操纵
• 2.7.13 交点
• 2.7.3 圆弧的操纵
• 2.7.14 相交曲线
图2.7.2 操纵2:直线的移动
图2.7.3 操纵1:圆的缩放
2.7.3 圆弧的操纵
图2.7.4 操纵2:圆的移动
图2.7.5 操纵1:改变圆弧的半径
图2.7.6 操纵2:改变圆弧的位置
图2.7.7 操纵3:圆弧的移动
2.7.4 样条曲线的操纵

4.UG NX 8.5 草图管理及图层使用

4.UG NX 8.5 草图管理及图层使用

草图的管理
重新附着(续)
注意:目标平面、基准平 面或路径必须有比草图更 早的时间戳记(在草图前创 建)。
草图的管理
创建定位尺寸
创建、编辑、删除或重定义草图定位尺寸,并且相对于己存在几何体定位草图。
创建草图的定位尺寸
草图的管理
延迟评估与评估草图
系统将延迟草图约束的评估(即创建曲线时,系统不显示约束;指定约束 时,系统不会更新几何体),直到单击“评估草图”按钮 后可”下拉菜单中 可以根据需要设置图层的名称、分类、属性和状态等,也可以查询图层
的信息。
UG NX 8.5图层的使用
设置图层(续)
在UG NX 8.5系统中,可对相关的图层分类进行管理,以提高操作效率。
Thank you!
UG NX 8.5 草图管理及图层使用
草图的管理
定向视图到草图
使视图立即回复到最初草图方位平面
定向视图到模型
将视图定向到当前的建模视图,即在进入草图环境之前显示的视图
重新附着
(1) 移动草图到不同的平面、基准平面或路径。 (2) 切换原位上的草图到路径上的草图,反之亦然。 (3) 沿着所附着到的路径,更改路径上的草图位置。
更新模型
用于模型的更新,以反映对草图所作的更改。点击该按钮后模型将根据 草图的修改直接更新至最新状态。
UG NX 8.5图层的使用
图层的基本概念
图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有 对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。图层只 是一种对模型内数据对象进行分类管理的方法。

UG NX4.0课件第4章草图

UG NX4.0课件第4章草图
单击“首选项”→“草图”,系统打开对话框。草图的全部预设置都
。 可以在此对话框中完成
“草图首选项”对话框
草图实例
在UG NX 4.0的草图模式下,绘制二维草图轮廓,为下一步实体操作做 好准备。
草图轮廓
“显示/移除约束”对话框
草图轮廓
草图轮廓标注
2.偏置曲线 单击图标或是单击“插入”→“曲线偏置”按钮, 系统弹出“偏置曲线”对话框。 在“距离”文本框中输入偏置距离,选择图中 的曲线,然后单击“应用”按钮,即可完成偏置。
“偏置曲线”对话框
3.投影
投影到草图功能能够将抽取的对象按垂直于草图工作平面的方向投 影到草图中,使之成为草图对象。
还可以设置动态的显示范围。
“动画”对话框
草图的操作
1.镜像操作 镜像草图操作是将草图几何对象以一条直线为对称中心,将所选取
的对象以这样的直线为轴进行镜像,复制成新的草图对象。镜像拷 贝的对象与原对象形成一个整体,并且保持相关性。 单击图标,弹出镜像对话框。
“镜像草图”对话框
用户在进行镜像草图对象操作时,首先在对话框中选择镜像中心线 步骤按钮,并在绘制工作区中选择一条镜像中心线。然后在对话框 中选择镜像几何对象步骤按钮,并在绘图区中选择要镜像的几何对 象。
显示约束框架主要供用户完成约束列表框中显示内容设置。删除约束框 架有“删除高亮度”、“删除所有几何约束”两个按钮。单击选项按钮 可删除相应的约束。
5.对象的转换
可以将草图中的一些曲线的对象或是尺寸转换为参考对象,也可以直接 将一些参考对象转换为草图对象。这些操作可以通过单击图标 来实现。 当单击该图标时,系统将弹出“转换”对话框。该对话框中“参考”表 示所选择的对话转换为参考对象。“当前”选项将所选择的参考对象转 换为正常草图对象。“过滤器”可以对所选择的对象进行过滤,其中包 括3种形式,如图。

UG-草图的绘制课件

UG-草图的绘制课件
成新的草图对象,镜像生成的对象与原对象形成一个有关联的整体。镜 像操作后,直线自动转换成中心线。
调用命令
➢选择【插入(S)】|【来自曲线集的曲线(F)】|【镜像曲线(M)】命 令。
➢在草图模式中单击【草图工具】工具条中的【镜像曲线】按钮 。
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草图操作
偏置曲线 偏置曲线可
以将草图曲线按照指定的 方向偏置指定的距离,从 而复制出新的曲线。
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★ 综合实例:曲柄
Step1:启动UG NX6.0,新建文件名为qubing.prt、
单位设置为毫米,进入建模模块。
Step2:单击【特征】工具条中【草图】按钮 ,出现
【创建草图】对话框,选择XC-YC为工作平面,单击【确定】
按钮S,te进p3入:单草击图【环草境图。工具】工
现有的坐标系平面、基准 平面、实体表面等平面为 参照,创建出新的平面作 为草图工作平面。
步骤:
Step1:在【创建草图】对话框中,选择【创建平面】选项,并单击 【完整平面工具】按钮 。
Step2:在类型选项卡下,选择【两直线】选项,依次选择方体的两 边,如图所示。
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草图平面的创建
➢创建基准坐标系:
心和直径定圆】的方式,并单击捕捉【端点】 按钮 ,分别绘
制4个圆,最后添加尺寸约束.
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step6:单击【草图工具】工
具条中【偏置曲线】命令 , 首先选择偏置线,然后设置参数, 如果方向错误,单击反向 按 钮即可,最后单击【确定】按钮,
完s成te绘p图7。: 单击【草图工具
】工具条中的【镜像曲线 】按钮 ,首先选择镜像 中心线,然后选择镜像曲 线,最后单击【确定】按 钮,完成绘图
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UG草图练习
一、一笔画出整体轮廓
用“配置文件”,也就是轮廓线命令按钮绘制与所要求图形大致相似的整体轮廓。

二、形状约束
用“约束”命令按钮约束整体轮廓与所要求图形近一步达到形状相似。

三、尺寸约束
通过标注尺寸约束实现整体轮廓柜架与所要求图形完全一致。

可借助“延迟草图评估”工具防止标注尺寸约束时引起图形随尺寸变化过大而难以约束。

四、图形位置约束
约束整体图形在系统坐标系中的定位。

五、补充图形细节
在整体轮廓中,可添加局部细节图形,以便减少建模的草图数量。

三.足球建模
1.足球分析
要建立足球模型,就要先分析足球,找出足球表面上各“图形”的分布有什么规律。

其实由图1可以看出,足球表面其实挺规则的,无非是边是弧形的“正五边形”和“正六边形”,而且直觉也可以告诉我们这些多边形的排布是有规律的,但具体规律是什么?这里不妨将足球模型做一简化,试想过足球表面各五边形和六边形牛皮的各个角分别创建平面,然后利用这些平面将多边形的球面部分削掉(如图2),这时就可以直观地看出这些多边形的边长是相等的,而且五边形的周围是五个六边形,每个五边形的顶点都通过一条棱与另一个五边形的一个顶点连接,所以可以设想过连接两个五边形的任意一条棱和球心建立一个平面,这时所谓的规律就一目了然了,由图2可以看出,该平面除了通过用来创建平面的棱外,还恰好通过正五边形和正六边形的高的方向,设用来创建平面的那条棱的两端点和六边形的对边中点分别为A、B、C和D(如图3),其仰视图如图4所示,以球心为原点建立如图4所示坐标系,过A、B两点,以原点O为圆心创建一个圆,显然这就是简化模型前足球的外轮廓,再创建一个与圆O同心,且与直线AB相切的圆,此时我们就会发现,C、D两点和A、B 不在同一个圆上,而落在我们创建的第二个圆上,这又是为什么?细想就会发现,其实点C 和D并没有在足球的表面,而是六边形的两对边的中点在仰视平面上的投影,那么为什么它们又恰好落在与AB相切的圆上呢?我们知道,在同一个圆内,长度相同的弦所对应的弦高也是相等的,对于一个球也一样,因为足球上的每条边的两端点的连线都是相等的,所以它们对应的弦高也相等,也就是说,直线AB的中点到外圆的距离和点C、D到外圆的距离是相等的,所以它们在同一个圆上。

那么在三维空间内图4中AB的长度和BC、CD的长度又有什么关系,这是我们建模的关键,找不到它们的关系就没办法建立草图,建模工作就不能走下去,下面我们就来分析一下它们之间的长度关系。

图4
2.关系计算
其实它们的关系也是比较简单的,因为BC和CD分别是正五边形和正六边形的高,且它们的边长与AB相等(如图5),设边长为a,则由它们的几何关系可以得出,正五边形的高h和正六边形的对边距离d分别为:
图5
下面就引用以上结果,在UG NX环境下利用草图功能来创建足球模型。

3.建模思路
建立参数化的足球模型可按以下思路进行:
由上面计算所得关系创建“基础草图”→利用拉伸等功能建出第一个六棱锥→通过镜像等操作建出所有六棱锥→利用草图等功能建出第一个五棱锥→通过镜像等操作建出所有五棱锥→旋转剪切产生足球轮廓→倒圆生成纹理产生逼真足球→利用表达式功能关联所有关键参数实现参数化。

4.“基本草图”创建
启动UG NX,进入建模模块(Modeling),将21层设为工作层,创建如图6所示的草图。

注意两个圆要同心,并要求直线p0水平切内圆,两端点在外圆上,p1一端与p0相连,另一端在内圆上,p2一端与p1相连,另一端在内圆的四分点上(如图6)。

再利用尺寸约束为p0添加一个尺寸(p0值任意给),然后就可以利用我们上面的计算结果分别定义p1和p2为:
p1=p0/2*(tan(54)+1/cos(54))
p2=p0*tan(60)
这样第一个草图就创建完了,单击完成草图(Finish Sketch)图标,退出草图创建环境。

图6
5.建立“正六边形草图”
在61层创建一个基准面,要求该基准面过直线p2,垂直p2中点与(x0,y0)的连线,然后在该平面上创建如图7所示,以p2为高的正六边形草图,要求p2的中点与正六边形的中心重合。

图7 图8 图9
6.建立所有六棱锥模型
接下来用前面的正六边形草图来创建六棱锥模型(如图9所示)。

当然创建该模型的方法有多种,相比之下剪切六棱柱的方法似乎更直观一些,所以这里就选择这种方法来创建第一个六棱锥模型。

另外为了更好地实现参数化,这里采用扫描(Sweep Along Guide)功能来创建如图8所示的六棱柱。

首先过p2的中点到点“基础草图”的圆心创建一条直线,然后利用扫描功能让正六边形草图沿该直线扫描出如图8所示的六棱柱,再分别过六棱柱的各边和上面提到的圆心建6个平面,然后利用修剪功能“剪”出如图9所示正六棱锥模型,并通过多次使用实例特征(Instance Feature )中的镜相(Mirror Feature)功能建出如图10所示的所有20个正六棱锥。

7.建立所有五棱锥模型
很显然,接下来只要想办法把实体上的12个正五棱锥状的洞填起来,整个足球就可以回到如图2所示形状。

当然要完成这样的任务,方法也是很多的,这里还用类似的扫描和修剪的方法来完成。

过任意一个五棱锥空洞的底面创建一基准面,用Project功能在该基准面上创建如图11所示的正五边形草图,然后再用与前面生成六棱锥相同的方法填上第一个空洞,再创建一系列平面,利用镜像功能生成所有五棱锥,为了使创建的足球模型更逼真,我们分别把所有的五棱锥和六棱锥的显示改成黑白两种颜色,这样一个带棱角的足球模型就建起来了(如图12)。

图10 图11 图12
8.旋转剪切产生更逼真的足球
可足球的表面也没有这么多棱啊!怎样去掉这些棱角呢?当然方法也是很多的,这里可以通过旋转如图13所示的半圆环草图来“切”出我们要的足球,但要求这个半圆环草图中的内外圆直径分别小于和大于基本草图中的内外圆直径,不过由于这些棱锥不可以合成一体,所以这个旋转剪切操作要重复多次才能得到图14所示的更逼真的足球,
图13 图14 图15
9.各面倒圆成型
图14看起来还是有些别扭—球表面还缺少牛皮连接处的纹理,下面我们就用倒圆工具(Blend )创建这些“纹理”来完成一个真正足球。

因为所有的棱锥是各自独立的,所以可以通过直接选择各棱锥的圆弧面在各边上生成半径相等的倒圆,如图15,这样整个足球就建出来了。

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