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《虚拟现实产业发展白皮书()》.doc
《虚拟现实产业发展白皮书()》虚拟现实产业发展白皮书()赛迪智库电子信息研究所虚拟现实产业联盟10月前前言言,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行业需求的不断增长,VR远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教育等典型应用案例迭出。
虚拟现实结合5G、人工智能、超高清视频、云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感,用户对虚拟现实的认可度不断提高。
在经历了的元年火爆、的遇冷期后,虚拟现实产业呈现稳步务实、向好发展的特点,新模式新业态不断涌现。
底,工业和信息化部出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,对产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重点、方向、任务、目标。
为加快推动虚拟现实产业发展,在工信部电子信息司指导下,赛迪智库电子信息研究所联合虚拟现实产业联盟各相关单位编写了《虚拟现实产业发展白皮书()》,总结了国内外虚拟现实产业发展情况、发展特点、应用推进情况,梳理了产业创新进展、各地发展现状、投融资情况,分析了产业发展存在问题,提出了若干措施建议,期望进一步统一产业发展共识,为行业管理部门提供决策参考。
如有商榷之处,欢迎批评指正。
赛迪智库电子信息研究所所长赛迪智库电子信息研究所所长温晓君温晓君年10月月编写人员编写人员本报告内容由中国电子信息产业发展研究院安晖、温晓君、赵燕、周斌、石岩、陈炎坤、张甜甜、苏庭栋参与撰稿。
I目录目录一、虚拟现实产业发展概况一、虚拟现实产业发展概况1(一)总体规模(一)总体规模1(二)发展特点(二)发展特点2二、产业链各环节发展现状11(一)产业链整体框架(一)产业链整体框架11(二)产业链主要环节最新进展(二)产业链主要环节最新进展12(三)国内外产业链各环节重点企业(三)国内外产业链各环节重点企业17三、融合创新22(一)(一)5G+VR/AR22(二)人工智能(二)人工智能+VR/AR.24(三)(三)Cloud+VR/AR.26四、应用推进四、应用推进28(一)制造领域(一)制造领域28(二)教育领域(二)教育领域30(三)文化领域(三)文化领域32(四)健康领域(四)健康领域35(五)商贸领域(五)商贸领域37五、地方进展39(一)南昌(一)南昌39(二)青岛(二)青岛42(三)北京(三)北京45(四)上海(四)上海47(五)深圳(五)深圳51II(六)合肥(六)合肥54(七)武汉(七)武汉55(八)嘉兴(八)嘉兴57六、产业投融资六、产业投融资58(一)国内外投融资情况(一)国内外投融资情况58(二)典型案例(二)典型案例61七、产业发展面临的问题72(一)兼容性、适配性标准体系亟待建立(一)兼容性、适配性标准体系亟待建立72(二)内容供给生态和商业模式尚未形成(二)内容供给生态和商业模式尚未形成72(三)专业型、复合型人才供给严重不足(三)专业型、复合型人才供给严重不足72(四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善(四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善73八、措施建议74(一)加快标准体系建设(一)加快标准体系建设74(二)提升内容供给质量(二)提升内容供给质量74(三)完善人才供给体系(三)完善人才供给体系74(四)提速融合行业应用(四)提速融合行业应用75(五)发挥地方示范作用(五)发挥地方示范作用75附录:研究对象与范畴761一、虚拟现实产业发展概况一、虚拟现实产业发展概况(一)总体规模(一)总体规模1、、AR/VR头显设备出货量复苏增长头显设备出货量复苏增长从全球市场来看,受益于成熟性产品拉动和行业需求的增长,AR/VR头显设备出货量在经历了头显设备出货量在经历了的下滑之后年的下滑之后开始复苏增长开始复苏增长。
工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》
工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。
概述与点评《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。
未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。
易观智库分析师佘双琳认为:“虽然白皮书主要是行业认知层面的概述,并不涉及政策指导,但作为官方文件足以说明国家对于虚拟现实行业价值的肯定。
正如白皮书所指,虚拟现实的应用还存在较多的难题。
就目前而言,VR产业发展有两大关键点,即硬件与内容。
首先要成为消费级的应用,硬件必须在满足消费者的价格要求同时,还要保证良好的用户体验,能够长期被消费者使用。
其次,要建立内容平台,对消费者产生持续的吸引力。
同时,还要保证VR内容具备盈利的价值,使消费者具有对内容有付费意愿,这样才能促进内容平台的持续发展。
”前言信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。
我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。
虚拟现实技术起源于20 世纪60 年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。
随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016 年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。
在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。
虚拟现实安全白皮书
虚拟现实安全白皮书摘要本白皮书旨在探讨虚拟现实(VR)技术的安全性,并提供相关的解决方案。
虚拟现实技术的快速发展和广泛应用给用户带来了全新的体验,但同时也引发了一系列的安全隐患。
本文将从虚拟现实技术的安全威胁、隐私保护、数据安全和用户安全等方面进行深入分析,并提出相应的建议和解决方案。
1. 引言虚拟现实技术的出现为用户带来了沉浸式体验,其应用领域涵盖了娱乐、教育、医疗等众多领域。
然而,随着虚拟现实应用的普及,安全问题也逐渐凸显。
本文将从多个角度对虚拟现实技术的安全性进行分析和探讨。
2. 虚拟现实技术的安全威胁2.1 恶意软件和病毒虚拟现实设备和应用程序的普及为黑客提供了新的攻击目标。
恶意软件和病毒可能通过虚拟现实应用程序传播,给用户的设备和数据带来风险。
2.2 虚拟现实设备的物理安全虚拟现实设备通常需要戴在头部,而且用户在使用时往往会失去对周围环境的感知。
这使得用户容易在使用虚拟现实设备时受到身体伤害,例如碰撞到物体或者走到危险区域。
2.3 虚拟现实社交工程攻击虚拟现实社交平台的出现为黑客提供了新的攻击手段。
通过伪装成虚拟现实环境中的其他用户或者虚拟物体,黑客可以进行社交工程攻击,诱导用户泄露个人信息或者进行其他恶意行为。
3. 虚拟现实技术的隐私保护3.1 用户个人信息的收集和使用虚拟现实应用程序通常需要收集用户的个人信息,以提供更好的用户体验。
然而,用户的个人信息可能被滥用或者泄露,给用户的隐私带来风险。
3.2 虚拟现实设备的监控虚拟现实设备通常需要使用摄像头和传感器来跟踪用户的动作和位置。
这些设备的监控功能可能被滥用,对用户的隐私构成威胁。
4. 虚拟现实技术的数据安全4.1 数据传输的安全性虚拟现实应用程序通常需要与云服务器进行数据交换。
在数据传输过程中,数据的安全性需要得到保障,以防止数据被黑客窃取或篡改。
4.2 虚拟现实内容的版权保护虚拟现实内容的创作和传播涉及到版权保护的问题。
虚拟现实技术的普及使得内容的盗版和侵权行为变得更加容易,需要加强版权保护措施。
虚拟现实应用白皮书
虚拟现实应用白皮书摘要本白皮书旨在探讨虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在各个领域的应用,并分析其潜在的商业和社会价值。
通过对VR技术的介绍、市场现状的分析以及案例研究,我们将展示VR在教育、娱乐、医疗、军事和建筑等领域的广泛应用前景,并提出相关的技术挑战和发展方向。
1. 引言虚拟现实技术是一种通过计算机生成的多感官交互界面,使用户能够沉浸在虚拟环境中。
近年来,随着硬件设备的不断改进和成本的降低,VR技术逐渐走入大众的视野,并在多个领域展现出巨大的潜力。
2. VR技术概述虚拟现实技术主要由硬件设备和软件应用两部分组成。
硬件设备包括头戴式显示器、追踪设备和控制器等,用于提供沉浸式的用户体验。
软件应用则通过计算机图形学和人机交互技术,实现虚拟环境的构建和用户的操作。
3. VR技术在教育领域的应用虚拟现实技术在教育领域具有广阔的应用前景。
通过VR技术,学生可以身临其境地参观历史遗迹、探索宇宙、进行实验模拟等,提高学习的趣味性和效果。
此外,VR还可以为远程教育提供更加真实的交互体验,打破时空限制。
4. VR技术在娱乐领域的应用虚拟现实技术在娱乐领域有着广泛的应用。
通过VR设备,用户可以身临其境地参与游戏、观看电影、体验虚拟旅游等,提供更加沉浸式和身临其境的娱乐体验。
此外,VR技术还可以与其他娱乐形式相结合,创造出全新的娱乐方式。
5. VR技术在医疗领域的应用虚拟现实技术在医疗领域具有广泛的应用前景。
通过VR技术,医生可以进行手术模拟、病例演示等,提高医疗操作的准确性和安全性。
同时,VR还可以用于疼痛管理、康复训练等方面,帮助患者提高治疗效果和生活质量。
6. VR技术在军事领域的应用虚拟现实技术在军事领域有着重要的应用价值。
通过VR技术,军事训练可以更加真实地模拟战场环境,提高士兵的训练效果和反应能力。
此外,VR还可以用于战术规划、情报分析等方面,提供更加直观和全面的决策支持。
7. VR技术在建筑领域的应用虚拟现实技术在建筑领域有着广泛的应用前景。
VRF专业技术白皮书
设备的作用是把用户网络连接到PE,与PE交互VPN用户路由信息:向PE发布本地路由并从PE学习远端站点路由。
PE:
作用是向直连的CE学习路由,然后通过IBGP(内部BGP协议,即内部边界网关协议)与其他PE交换所学的VPN路由。PE设备负责VPN业务的接入。
P:
设备是运营商网络中不与CE直接相连的设备,只要支持MPLS转发,并不能感知到VPN的存在。
一组归属于这个VRF的接口集合。
一组只用于本VRF的路由协议。
对于每个PE,可以维护一个或多个VRF,同时维护一个公网的路由表(也叫全局路由表),多个VRF实例相互分离独立。实现VRF并不困难,关键在于如何在PE上使用特定的策略规则来协调各VRF和全局路由表之间的关系。
在VRF中定义的和VPN业务有关的两个重要参数是RT和RD,RT和RD长度都是64bit。
vpn-target RT import-extcommunity/通过RT表示我发出的路由属性
2)
bgp 65241
ipv4-family vpn-instance VRF
default-route imported/默认路由为接收
import-route direct
import-route static
针对上述3个问题,分别有以下解决方案:
1、为了解决本地路由冲突问题,我们引入了VRF的概念:把每台PE路由器在逻辑上划分为多台虚拟路由器,即多个VPN路由转发实例VRF,每个VRF对应一个VPN,有自己独立的路由表、转发表和相应的接口。这就相当于将一台各VPN共享的PE模拟成多台专用PE。这样PE与CE交互的路由信息只是该VPN的路由,从而实现了VPN路由的隔离。由于不同VPN的路由存放在不同的VRF中,所以VPN路由重叠的问题也解决了。
2022-2023年虚拟现实融合发展白皮书
2022-2023年虚拟现实融合发展白皮书概述本白皮书旨在探讨2022-2023年虚拟现实(VR)融合发展的趋势和机会。
通过分析当前的市场状况和技术进展,本白皮书为相关企业和机构提供指导,以推动虚拟现实的广泛应用和发展。
背景虚拟现实是一种模拟的计算机技术,通过模拟人类的感官体验,创造出一种仿真的虚拟环境。
在过去几年中,虚拟现实技术已经得到了快速的发展和应用,尤其在娱乐、教育和制造业等领域。
发展趋势1. 根据市场研究,虚拟现实市场在2022-2023年间将继续保持高速增长。
2. 虚拟现实将在教育领域发挥重要作用,为学生提供更具互动性和沉浸式的研究体验。
3. 虚拟现实也将在医疗领域得到广泛应用,用于手术模拟、康复治疗和心理疗法等方面。
4. 虚拟现实在建筑和房地产行业的应用也将大幅增加,帮助设计师和买家更好地理解和预览建筑项目。
5. 虚拟现实与其他相关技术的融合,如人工智能、云计算和物联网,将进一步拓展其应用领域。
机会与挑战1. 虚拟现实市场的竞争日益激烈,相关企业需要加大研发投入和创新能力,以保持竞争优势。
2. 虚拟现实技术在成本和设备限制方面仍存在挑战,需要进一步降低成本和改进硬件设备。
3. 隐私和数据安全是虚拟现实发展过程中的重要问题,需要加强相关保护措施。
推荐措施1. 政府应加大对虚拟现实技术的支持和投资,鼓励相关企业进行创新和研发。
2. 相关行业协会和研究机构应加强交流合作,促进虚拟现实技术的发展和应用。
3. 相关企业应关注虚拟现实的市场趋势和用户需求,不断优化产品和服务。
4. 用户应加强对虚拟现实技术的了解和应用,积极参与虚拟现实的发展和推广。
结论虚拟现实融合发展具有广阔的市场前景和应用潜力。
通过合理的政策支持、技术创新和用户参与,可以推动虚拟现实在各个领域的发展,进一步提升人们的生活质量和工作效率。
我们期待在2022-2023年期间,虚拟现实融合发展带来更多积极的变革和机遇。
《虚拟现实产业发展白皮书》发布(附全文)
《虚拟现实产业发展白皮书》发布(附全文)工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。
首先,硬件技术的局限。
目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。
相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。
其次,软件可用性差。
受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。
在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。
三维建模技术也需进一步完善。
第三,应用领域有限。
目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。
第四,效果不够理想。
在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。
此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。
报告指出,虚拟现实产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。
互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。
报告建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。
(新华社记者王晓洁)
附:《虚拟现实产业发展白皮书》。
虚拟实验室技术白皮书(DOC 32页)
虚拟实验室技术白皮书(DOC 32页)虚拟实验室技术白皮书上海庚商网络信息技术有限公司2015年9月目录1 产品概述 (3)1.1 云教育基础架构分类 (5)1.1.1 服务器虚拟化 (5)1.1.2 桌面虚拟化 (6)1.2 教育虚拟技术应用分类 (7)1.1.1 模拟 (7)1.1.2 仿真 (8)1.1.3 虚拟现实 (8)1.1.4 增强现实 (9)1.1.5 远程实验 (10)2 总体设计 (13)2.1 系统架构 (13)2.2 系统说明 (13)3 系统功能 (17)3.1开放管理 (17)3.2知识地图 (18)3.3二维码 (20)3.4微课与实验支架 (21)3.5虚拟实验 (22)3.6 可视化环境监控 (23)3.7 电流检测 (23)3.8 科研协同 (24)3.9 云桌面 (26)4 预算清单 (28)1 产品概述随着计算机技术和网络技术的迅速发展,以及科学研究进一步深入的需要,虚拟仿真实验技术日渐成熟和完善,虚拟实验作为继理论研究和实验研究之后的第三种科学研究方法,对社会发展和科技进步起到了越来越重要的作用,代表着科学研究方法的重要发展方向。
虚拟实验是指以计算机为控制中心,利用软件技术,构建系统的逻辑结构模型,基于模块化和层次化的设计思想,采用软硬件相结合的方式,协调相关硬件和效应设备,形成虚拟实验系统,并利用网络技术,实现虚拟实验系统的网络化,形成运行在个人计算机上、实现自行设计与开发,以及远程控制与协作的实验方式。
庚商虚拟实验室作为实验资源综合服务平台,不同于传统的虚拟平台,割裂实体资源与在线资源的联系,而是面向最终实践教学、科研与管理活动,对数据与应用资源的整合与开发,是实体资源的延伸与增强。
同时,通过对实践教学、科研等核心活动数据的采集,为管理活动提供第一手的信息,有效辅助管理决策。
系统建设目标如下:1)提供良好实验平台,提高实验教学水平传统教学中,理论教学与实验教学是分开的。
VRF技术文件(招标利用)
1、直流变频多联机技术性能要求(★号条款必需知足要求)1.1直流变频多联机技术参数必需知足设计要求,不得负偏离。
★1.2本次招标多联机组必需为直流变频多联机机组,紧缩机必需采纳国际知名品牌高压腔涡旋紧缩机,采纳先进的直流变频操纵技术,实现无极调速(20-200Hz的超宽频调剂),综合能效比IPLV不得低于4.3。
★1.3配管长度及落差室内外机最大配管长度需达到175米,室内机与室外机的垂直落差最大可达90米,室内机之间垂直落差可达30米。
1.4群控功能:单个操纵系统可实现1024台及以上。
★1.5环保冷媒:采纳环保冷媒R410a。
★1.6机组噪音值:室内机噪音≤45dB(A),室外机噪声值≤64dB(A)。
1.7紧缩机间均油保障技术:机组具先进的油平稳技术,紧缩机间配有油平稳管,以保证系统在均油时不需要强制启停。
1.8油分离技术:机组具有油分离器回油、气液分离器回油和系统自动回油三种回油方式,且油分离效率高达99%。
1.9室内机:室内机应具有3档风速调剂,标配内置冷凝水提升水泵,提升高度可达750mm,标配遥控器,且温度操纵精度可达0.5℃。
1.10换热器形式和机组结构:为实现高温或低温环境下室外机热互换器能更好地进行散热或吸热,大容量室外机模块应采纳三排内螺纹铜管设计以加大换热面积。
1.11室外机变流量操纵:采纳两个480级冷媒流量调剂的电子膨胀阀实现变冷媒流量操纵,且能实现两个电子膨胀阀互为后备。
1.12室外机风扇:室外机风扇采纳直流电机并具多级风量调剂。
1.13膨胀阀组件形式:为保证室内机安装质量的稳固性,所有提供的室内机的电子膨胀阀组件应为内置安装方式。
1.14轮换运转技术:即紧缩机之间互为备用,室外机模块之间互为备用。
★1.15防大电流双重爱惜技术:为了确保紧缩机的平安靠得住运行,机组必需具有极限电流值爱惜和频率点对应大电流爱惜两种爱惜技术。
★1.16产品认证:必需同时提供中国质量认证中心的节能认证和节能产品政府采购清单。
虚拟现实技术在娱乐产业的创新白皮书
虚拟现实技术在娱乐产业的创新白皮书摘要本白皮书旨在探讨虚拟现实技术在娱乐产业中的创新应用。
虚拟现实技术的快速发展为娱乐产业带来了巨大的机遇和挑战。
通过深入分析虚拟现实技术的特点和娱乐产业的需求,我们将提出一些创新的应用案例,并讨论未来发展的趋势和挑战。
1. 引言虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够沉浸在虚拟的三维场景中。
随着技术的不断进步,虚拟现实已经成为娱乐产业的一个重要领域。
它不仅为用户提供了全新的娱乐体验,还为娱乐产业带来了巨大的商机。
2. 虚拟现实技术的特点虚拟现实技术具有以下几个显著的特点:2.1 沉浸式体验虚拟现实技术通过模拟真实世界或虚构的场景,使用户能够身临其境地感受到其中的内容和情感。
这种沉浸式体验为娱乐产业提供了更加真实和丰富的娱乐方式。
2.2 交互性虚拟现实技术通过传感器和控制器等设备,使用户能够与虚拟环境进行实时的互动。
这种交互性为娱乐产业带来了更多的创新可能性,用户可以通过手势、语音等方式与虚拟世界进行互动。
2.3 多领域应用虚拟现实技术不仅可以应用于游戏领域,还可以在电影、音乐、体育等娱乐产业的各个领域中发挥作用。
它可以为用户提供更加身临其境的电影观影体验,让用户参与到音乐演出中,甚至可以让用户亲临现场观看体育比赛。
3. 虚拟现实技术在娱乐产业的创新应用虚拟现实技术在娱乐产业中有许多创新的应用案例,以下是其中的几个例子:3.1 虚拟现实游戏虚拟现实游戏是虚拟现实技术在娱乐产业中的一个重要应用领域。
通过虚拟现实技术,游戏开发者可以为用户提供更加真实和沉浸式的游戏体验。
用户可以在虚拟世界中与游戏角色进行互动,感受到更加真实的游戏场景和情感。
3.2 虚拟现实电影虚拟现实技术为电影产业带来了全新的创作和观影方式。
通过虚拟现实技术,电影制片人可以创作出更加身临其境的电影内容,观众可以通过虚拟现实设备亲临电影场景,与电影角色进行互动。
这种全新的观影体验将为电影产业带来更多的商机。
虚拟现实产业白皮书
虚拟现实产业白皮书一、引言随着科技的快速发展,虚拟现实(VR)产业逐渐成为了全球信息技术领域的重要分支。
本白皮书旨在全面解析虚拟现实产业的发展现状、前景、技术瓶颈以及政策建议,为政府、企业、投资者和研究者提供有价值的参考。
二、产业概述1. 市场规模与增长趋势:近年来,全球虚拟现实市场规模持续增长,预计未来几年将保持高速增长态势。
2. 产业链结构:虚拟现实产业链包括硬件设备制造、软件开发与内容创作、平台运营与分发等环节。
3. 竞争格局:目前,虚拟现实产业呈现出多元化竞争格局,包括国际知名企业和国内创新型企业。
三、技术特点与演进1. 技术原理:虚拟现实技术通过模拟人的视听和触觉等感官,创造出一个三维的虚拟世界。
2. 技术特点:沉浸感、交互性和构想性是虚拟现实技术的三大特点。
3. 技术演进方向:未来,虚拟现实技术将朝着更高分辨率、更低延迟、更广视角等方向发展。
4. 技术瓶颈与问题:当前,虚拟现实技术仍面临如硬件性能不足、内容匮乏、用户体验待提升等问题。
四、关键领域应用1. 军事领域:虚拟现实技术在军事模拟训练、战场环境模拟等方面具有广泛应用。
2. 游戏娱乐领域:游戏娱乐是虚拟现实技术的主要应用领域之一,为玩家提供沉浸式游戏体验。
3. 医学领域:虚拟现实技术在医学教育、手术模拟、康复治疗等方面发挥重要作用。
4. 工业领域:虚拟现实技术可用于工业设计、模拟生产流程、远程维修等场景。
5. 教育文化领域:虚拟现实技术为教育和文化领域提供了全新的展示和教学方式。
五、产业提升空间与建议1. 提升硬件性能:为满足更广泛的应用需求,需不断提升虚拟现实硬件设备的性能。
2. 完善应用生态环境:加强软件开发与内容创作,丰富虚拟现实应用场景。
3. 加强公共服务:建立公共服务平台,提供技术支持、人才培训等服务,解决行业共性问题。
4. 推动标准化建设:制定和完善虚拟现实技术标准,促进产业健康发展。
六、政策建议1. 加强顶层设计:政府应制定虚拟现实产业发展规划,明确发展目标、重点任务和保障措施。
2024年虚拟数字人发展白皮书
_汇总
2024年虚拟数字人发展白皮书汇总报告是一份综合性的报告,它旨在提供全面而详细的介绍,以及有关2024年虚拟数字人发展的细节。
这份报告旨在向读者介绍虚拟数字人开发及应用的最新技术,以及2024年的发展趋势,从而使业界能够充分利用他们的机会,更好地利用虚拟数字人的机会,实现他们的愿景。
报告中简要详细介绍了虚拟数字人的基本概念,以及它们将如何被开发、使用和应用,以服务于商业、政府、社会和科学社区的发展需求。
报告还介绍了2024年有关虚拟数字人的许多重要发展趋势,包括机器人助手技术和深度投影技术,这些技术将有助于解决更多的实用性问题以及应用领域。
此外,本报告还简要介绍了2024年虚拟数字人项目的发展,其中介绍了一些成功的项目和产品设计,并详细介绍了技术的应用,以及市场变化等话题。
此外,本报告还整理了2024年的重大挑战及热点议题,诸如伦理问题、技术挑战、经济机会等等,这些问题对虚拟数字人的发展必将起着重要作用。
本报告的最后,也重点介绍了2024年虚拟数字人的发展趋势,并指出了一些可行的方案,以实现2024年虚拟数字人应用的完善和发展。
虚拟现实技术在旅游推广中的应用白皮书
虚拟现实技术在旅游推广中的应用白皮书摘要:本白皮书旨在探讨虚拟现实技术在旅游推广中的应用,并提供相关建议。
通过分析虚拟现实技术的特点和旅游推广的需求,我们认为虚拟现实技术能够为旅游行业带来创新和发展。
本文将介绍虚拟现实技术在旅游推广中的优势、应用案例以及可能面临的挑战,并提出相关建议和策略。
1. 引言旅游业是全球经济中的重要组成部分,而旅游推广是吸引游客和提升旅游业发展的关键。
虚拟现实技术作为一种新兴的技术手段,具有沉浸式体验和互动性的特点,为旅游推广带来了新的机遇。
2. 虚拟现实技术在旅游推广中的优势虚拟现实技术可以提供身临其境的体验,使用户能够在虚拟环境中感受到真实旅游目的地的氛围和景观。
通过虚拟现实技术,用户可以在不离开家门的情况下,亲身体验各种旅游活动,从而激发他们的兴趣并增加旅游的吸引力。
此外,虚拟现实技术还可以为旅游营销提供更多的创意和可能性,通过创造独特的虚拟旅游体验,吸引更多游客。
3. 虚拟现实技术在旅游推广中的应用案例虚拟现实技术已经在旅游推广中得到广泛应用。
例如,一些旅游目的地利用虚拟现实技术创建了虚拟旅游体验,让用户可以在虚拟环境中参观名胜古迹、体验当地文化等。
此外,一些旅游公司也利用虚拟现实技术为用户提供虚拟导游服务,让用户可以通过虚拟现实设备获取详细的旅游信息和导览。
4. 虚拟现实技术在旅游推广中可能面临的挑战虚拟现实技术在旅游推广中虽然有着广阔的应用前景,但也面临一些挑战。
首先,虚拟现实设备的价格和技术门槛较高,限制了普通用户的使用。
其次,虚拟现实技术的内容创作和维护成本也较高,需要投入大量的人力和资源。
此外,虚拟现实技术的体验质量和用户体验也需要进一步提升,以满足用户的需求。
5. 建议和策略为了更好地利用虚拟现实技术推广旅游业,我们提出以下建议和策略:(1)加大对虚拟现实技术的研发投入,降低设备成本和技术门槛,使更多用户能够享受虚拟旅游体验。
(2)鼓励旅游目的地和旅游公司与虚拟现实技术企业合作,共同开发虚拟旅游产品和服务,提供更多创新的旅游体验。
虚拟现实在旅游行业的应用白皮书
虚拟现实在旅游行业的应用白皮书摘要:本白皮书旨在探讨虚拟现实技术在旅游行业的应用,并提供相关建议和展望。
通过分析虚拟现实技术的发展趋势、旅游行业的需求以及市场潜力,我们认为虚拟现实将成为旅游行业的重要创新工具。
我们将重点关注虚拟旅游体验、虚拟导览和虚拟景点重建等方面的应用,并讨论其带来的机遇和挑战。
1. 简介虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户可以沉浸其中并与虚拟环境进行互动。
随着技术的不断进步和成本的降低,虚拟现实在各个领域的应用越来越广泛,旅游行业也不例外。
2. 虚拟旅游体验虚拟旅游体验是指通过虚拟现实技术,让用户在不离开家门的情况下,体验到真实旅游的感觉。
通过戴上虚拟现实头盔,用户可以身临其境地游览世界各地的景点,感受不同国家和文化的魅力。
虚拟旅游体验不仅可以节省旅行成本和时间,还可以满足那些身体条件不允许进行实地旅行的人的需求。
3. 虚拟导览虚拟导览是指利用虚拟现实技术,为游客提供更加丰富和互动的导览体验。
传统的导览通常只提供文字或语音解说,而虚拟导览可以通过虚拟现实头盔或增强现实技术,将导览内容以图像、视频等形式展示给游客,使其更加生动和直观。
此外,虚拟导览还可以提供个性化的导览服务,根据游客的兴趣和需求,提供定制化的导览内容。
4. 虚拟景点重建虚拟景点重建是指利用虚拟现实技术,将已经不存在或者无法前往的景点重新呈现给用户。
通过收集历史文献、照片和视频等资料,结合虚拟现实技术,可以重建出失落的文化遗产和历史场景。
这不仅可以保护和传承人类的文化遗产,还可以让更多的人了解和体验到这些珍贵的景点。
5. 机遇与挑战虚拟现实在旅游行业的应用带来了许多机遇,但也面临一些挑战。
首先,技术成熟度和用户接受度是一个关键问题。
虚拟现实技术目前还处于发展初期,需要进一步改进和完善。
同时,用户对于虚拟旅游体验的接受程度也需要提高。
其次,内容的质量和多样性也是一个挑战。
虚拟现实的应用需要提供高质量、多样化的内容,以吸引用户并保持其兴趣。
绿色数据中心和虚拟化技术降低功率50%白皮书说明书
WHITE PAPERGreen Data Center and Virtualisation Reducing power by up to 50%CONTENTSExecutive summary 3 Blade for Blade, power is the same 5 PAN lowers power by reducing server/CPU count by 50% 8 PRIMERGY BladeFrame’s Data Centre Virtualisation Architecture 9 CoolFrame Technology reduces Data Centre air cooling load up to 83% 10 Summary 12The evolution of distributed computing has led to an explosion in data center complexity as the number of servers, storage devices, and local and wide area networks has grownexponentially. At the same time, processors continue to get more powerful but applications remain rigidly tied to specific servers, leading to low server utilisation across the data center. This makes today’s environment extremely complex and difficult to manage, yielding high costs for:H ardware and software to meet peak loads, high availability and disaster recoveryOperational expenses for space, power and cooling P ersonnel-intensive administration of redundant power, LAN, SAN and management networksAs a result of these industry trends, businesses are spending an increasingly large portion of their IT budgets on maintenance and power and cooling. According to IDC, in 2006 businesses world-wide spent about $55.4 billion on new servers and approximately $29 billion to power and cool those machines. That is almost half the cost of the equipment itself – for every $1 spent on the server, $0.5 is spent on energy to power and cool it! The amount of money that businesses will spend to power and cool the data center is only going up, so it is critical for IT departments to get control over its computing, storage and network resources.Executive summaryFor every $1 spent on new server spend, $0.50 is spent on energy to power and cool it.(Figure 1: IDC) Worldwide Server Installed Base, New Server Spending, and Power and Cooling Expense12010080604020050403545302520151050S p e n d i n g (U S $ i n b i l l i o n s )Installed base (units in thousands)199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010Worldwide Server Installed Base, New Server Spending, and Power Cooling ExpenseNew Server Spending Power and CoolingSource: IDC 2007IDC March 2007 "CIO Strategies to Build the Next-Generation Data Center" by Vernon TurnerData centre complexity and the large number of servers in the data centre are the primary drivers of increased energy consumption for power and cooling. An increasing number of enterprises have hit the limits of their data centre’s power, cooling and space capacity.IT leaders need to consider the following questions:1) H ow can I most efficiently use only the processing powerI need within each server?1) H ow can I eliminate a majority of the components that are drawing power and generating heat (servers, switches, disk drives, etc.) while maintaining high levels of service to my customer?1) H ow can I efficiently remove heat from my data centre?Data centre virtualisation is key to achieving these goals, and alone could reduce energy costs in the data centre by up to 50%. Data centre virtualisation creates dynamic pools of processing, storage and networking resources that can be applied as needed, when needed, to applications. PRIMERGY BladeFrame’s data centre virtualisation architecture is called the PAN (Processing Area Network). The PAN transforms many common hardware components into software, thus dramatically reducing the overall cost and complexity in the data centre. The PAN architecture allows IT to 1) deliver power efficiently by supplying only the power needed at the right time; 2) reduce data centre complexity by up to 80% and the number of servers/ CPUs that need to be cooled by up to 50%; and 3) provide an additional 25% reduction in data centre cooling with advanced system-level cooling technologies, such as the CoolFrame™ solution.The majority of power in blade servers is consumed by the CPU and memory. Therefore, chip manufacturers are focused ondeveloping processors that provide better performance-per-watt, and the ability to dynamically adjust performance, based on CPU utilisation (e.g. optimise the performance-per-watt for each CPU). The remaining 30–40% of the power is consumed by disk drives, networking, I/O, peripherals and power.Hardware vendors are using the same components in their servers, so there are very few differences from a power perspective when comparing a “blade to a blade.” The real impact on power and cooling occurs with data centrevirtualisation, which reduces server/CPU count and powerthe data centre.Blade for Blade, power is the same –BladeFrame allows you to power only what you need50% CPU30-40% Disk, network, I/O, peripherals, power 10% MemorySource: “Full-System Power Analysis and Modelling for Server Environments,” by Dimitris Economou, Suzanne Rivoire, Christos Kozyrakis, and Partha RanganathanComparing PRIMERGY BladeFrame Processing Blade™ (pBlade™) modules to traditional blades, highlights some of the advantages of the PRIMERGY BladeFrame PAN architecture.P ower requirements are the samefor PRIMERGY BladeFrame pBlademodules as competitive blades.On average, power requirements arethe same for each blade configurationbecause each hardware vendor usesthe same components. Figure 3 and 4illustrate that performance/power andpower/blade only slightly vary for avariety of server configurations.R eduction in physical complexitylowers data centre power requirements.PRIMERGY BladeFrame requires~15–20% less power/blade in someconfigurations compared to traditionalbladed architectures (e.g. 4-socketconfigurations). Through the PANarchitecture, many common hardwarecomponents are eliminated (NICs,HBAs, disk drives, CDROMS, externalswitch port consolidation) andcontrolled in software. The PANdramatically reduces the number ofphysical components that exist in thedata centre, and therefore, reducesthe amount of power drawn andheat emitted.S hared-nothing architectures allowyou to only power what you need.PRIMERGY BladeFrame appears torequire ~15–20% more power/bladein some configurations compared totraditional bladed architectures(e.g. higher density 2-socketconfigurations). However, sharedarchitectures power and cool theentire system whether you have twoor 16 blades installed. PRIMERGYBladeFrame has a “shared-nothing”architecture, so you only power whatyou need. Figure 5 illustrates how ashared-nothing architecture is moreefficient regardless of whether thesystem is partially or fully utilised.P RIMERGY BladeFrame pBlademodules are optimised for thehighest efficiency. Each PRIMERGYBladeFrame pBlade has its own powersupply and fan; right-sized to operateat peak efficiency at the maximumrated output power. Power/cooling isnot oversized for larger memory orCPU configurations. Efficiencies inshared architectures are lower whenthe system is not fully loaded or isoperating above the maximumrated power.(Figure 5: Vendor Power CalCulators)0.5P e r f o r m a n c e /W a t t (S p e c /W )AMD-2216,2-socket/4GBIntel 5160,2-socket/16GBAMD-8216,4-socket/32GBIntel-x53552-socket/32GBBladeFrame HP cClass IBM BCH*HP RackBladeFrame HP cClass IBM BCH*HP Rack8006005007004003002001000W a t t s /b l a d eAMD-2216,2-socket/4GBIntel 5160,2-socket/16GBAMD-8216,4-socket/32GBIntel-x53552-socket/32GB2000140012001000180016008006004002000W a t t s /b l a d e0%20%40%60%Traditional Blades: Shared Power/Cooling80%100%System Utilisation with AMD-2216, 2-socket/4GBBladeFrame: Shared Nothing Traditional Blades: Shared Power/Cool Power measurements are based on power sizing tools, which do not reflect application environments (e.g. configuration, application,ambient temperature, and other factors). A more realistic value under typical conditions is assumed to be 80% of the maximum provided, which is assumed for IBM’s power calculator results.Servers/CPUs that you don’t have are the best kind, because they don’t need to be powered or cooled. The PAN architecture reduces the number of servers/CPUs in the data centre by up to 50%. Data centres typically buy enough servers to support an application at its peak demand while ensuring high availability and disaster recovery with additional servers. This environment is often replicated for test, development, QA, production and disaster recovery. That capacity is trapped and cannot be shared between applications or departments as business demands change. The end result is data centres are filled with hundreds to thousands of servers and all the supporting infrastructure includingnetwork switches, storage networks,cables and cooling systems. Each of these components requires power, cooling and real estate, which drive up operational costs for organisations.The best way to reduce the amount of power and cooling required in the data centre is to eliminate servers, which also eliminates the resulting surrounding infrastructure. PRIMERGY BladeFrame’s data centre virtualisation architecture, simplifies the data centre and eliminates the complexity causing most of today's power and cooling challenges.This architecture enables the ability to dynamically provision resources based on business demands, provide costeffective high availability and disaster recovery. This eliminates up to 50% of the servers/CPUs supporting an application and dramatically reduces data centre complexity in the data centre by up to 80%.One BladeFrame customer has anenvironment that requires 70 production servers, of which 50% is highly available. Traditional server architectures would require 105 servers to support production with high availability. PRIMERGYBladeFrame lowers power requirements by 35% by eliminating the need for 33 of these servers.PAN lowers power by reducing server/CPU count by 50%- Servers that you don’t have, don’t need to be powered or cooled60,00050,00040,00030,00020,00010,000HP cClass BladeFrame105 ServersPRIMERGY BladeFrame's Processing Area Network (PAN) architecture combines stateless, diskless processing blades with unique virtualisation software (PAN Manager™ software) to dramatically reduce data centre complexity and deliver an agile, highly-available infrastructure. PAN Manager replaces hardware infrastructure with software and eliminates manual, resource-intensive systems administration tasks through integrated automation. Rather thantie specific operating systems and applications to a server, PAN Manager creates pools of computer storage and network resources that can be dynamically allocated as needed.In conjunction with the BladeFrame system, PAN Manager software delivers a fully virtualised computing infrastructure in an integrated, highly-available system.Through virtualisation, the PAN can repurpose servers when needed, as needed (on the fly). This reduces the need to have servers:S pecified for the intended peak capacity plus some extra overhead for comfort.C onfigured as passive standby servers or overly clustered active machines. This capability eliminates the need for servers that were provisioning only for high availability.D edicated development or UAT servers without sharing computing resources across applications.S itting idle in a DR mode and not used for development or QA environments. One system can serve as backup to production systems at multiple production data centers (N+1 DR).The role of virtual machine technologyFor less mission-critical applications –those that don’t require HA/DR or the fullcapacity of a single processing resource– consolidation using virtual machinetechnologies is often used to reducepower and cooling requirements.For example, one server hosting fourvirtual machines might draw 600 W(operating at 60% utilisation) comparedto four dedicated physical resourcesdrawing 1200 W (400W for each server,operating at 15% utilisation).PRIMERGY BladeFrame’s PANarchitecture provides the ideal platformfor managing a virtual machineenvironment. The PAN provides a singlemanagement domain for configuring,allocating, repurposing and managingboth physical and virtual servers.In addition, the PAN provides a flexiblepool of resources for delivering costeffective high availability, N+1 failover,disaster recovery, dynamic repurposingand other critical services availablethrough PAN Manager software. Whetherconsolidating hundreds of servers ontovirtual blades or deploying the mostmission-critical applications on physicalblades, the PAN provides managementand physical simplicity. Managinghypervisors within the PAN allows forservers to be right-sized, eliminating idleCPU cycles that are being cooled for noreason.in PAN SANNetworkPRIMERGY BladeFrame’s Data Centre Virtualisation ArchitectureCurrent data centers are designed for power densities of550 W/m2 to 1380 W/m2. With the rapid adoption of blades and hypervisors, rack power densities may be exceeding the data centre’s ability to cool effectively with standard HV AC systems. Increases in temperature associated with larger power consumption have been shown to reduce the reliability and efficiency of systems. Every 10 degree temperature increase over 21C can decrease the reliability of electronics by 50% (Source: Uptime Institute).Given these challenges, reducing data centre complexity in order to lower power requirements and increase the efficiency of cooling dense systems is critical. Rack-level cooling solutions can dissipate heat generated from the rack to reduce the overall room temperature and load on HV AC systems. The CoolFrame solution integrates Emerson Network Power's Liebert XD® cooling technology with the BladeFrame 400 S2 system. Adding CoolFrame to a BladeFrame 400 S2 reduces the heat dissipation of the rack to the room from as much as 20,000 watts to a maximum of 1,500 watts. Each additional server that is added to the BladeFrame results in zero watts emitted into the data centre.Business Benefits of CoolFrame23% reduction in data centre cooling energy costs of a BladeFrame 400 S2 environment83% reduction in data centre cooling load (eliminating1.5 kW of fan load per rack)D ecrease real estate requirements from 23,4 m2 to 11,9 m2 (based on quad-core 4-socket servers). Estimates for “provisioned data centre floor space” is approximately 11.000 €/m2 according to industry analysts Operational Benefits of CoolFrameN ot W ATER − refrigerants − safe and reliableN o additional power requirementsN o impact on cable management and serviceabilityN o additional footprint required − no initial planning required today for cooling requirements, changes can be made in future with no impact on real estate ordata centre operationsC ool only the servers that need additional heat dissipation − avoid overcooling the whole data centre with inefficient air cooling mechanismsCoolFrame Technology reduces Data Centre air cooling load up to 83%The Liebert XD is a waterless cooling solution that delivers focused cooling through an infrastructure that includesa pumping unit or chiller and overhead piping system with quick-connect fixtures. Flexible piping connects Liebert XD cooling modules to the infrastructure, making it easy to add modules or reconfigure the system. With the CoolFrame solution, Liebert XD cooling modules become integral to the rear of the BladeFrame 400 S2 system. A single pumping unit or chiller provides 160 kW liquid cooling capacity for up to eight BladeFrame 400 S2 systems. same footprintas BladeFrame9,250 wattsreduced to0 watts1,500 watts9,250 wattsreduced to0 wattsliebert XdCoolFramemodulesexisting building chillersliebert XdP/XdC160kw liquid coolingpump unitCan support8 BladeFramesComparing power requirements for blade configurations whereprocessor utilisation is high, demonstrates near equivalence in power consumption for similar processors.PRIMERGY BladeFrame offers a dramatic advantage of lower overall power consumption based on:P AN architecture that reduces the number of required servers/CPUs by up to 50%S hared-nothing environment that allows you to power only what you need, lowering power consumption over the typical usage period with high and low server utilisation P owerful virtualisation software that eliminates NICs, HBAs, local disks and external switch ports that contribute to power consumption.SummaryFluid Based Cooling SolutionsPAN architecture provide significant architectural and density advantages Published byFujitsu technology solutions Domagkstr. 28, 80807 Munich, GermanyCopyright: © 2009 Fujitsu Technology SolutionsContact: /contactAll rights reserved, including rights created by patent grant or registration of a utility model. All designations used in this document may be trademarks, the use of which by third parties for their own purposes could violate the rights of their owners. We reserve the right。
《虚拟现实终端检测白皮书()》.doc
《虚拟现实终端检测白皮书()》虚拟现实终端检测白皮书()赛迪智库电子信息研究所虚拟现实产业联盟南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心南昌虚拟现实检测技术有限公司未来影像高精尖创新中心10月前言前言以来,虚拟现实技术正与制造、教育、文化、军事、医疗等多行业进行着深度技术融合,不断改造着行业应用模式。
随着虚拟现实产品全景感知和沉浸体验的不断完善,虚拟现实各行业用户对虚拟现实产品的指标要求也不断提高,因此需加快虚拟现实相关设备的检测工作,发挥其在衡量和引导产业高质量发展方面的标尺和标杆作用,使其担当起促进虚拟现实产业高质量发展的重任。
为紧跟国际发展大势,加快推动我国虚拟现实产业发展和标准化进程,保障市场健康有序推进,赛迪智库电子信息研究所、虚拟现实产业联盟、南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心、南昌虚拟现实检测技术有限公司、未来影像高精尖创新中心联合编写了《虚拟现实终端检测白皮书》,分析国内外虚拟现实检测技术发展现状、整理检测关键指标、梳理国内外相关检测设备和典型检测案例。
在此基础上,分析当前虚拟现实检测技术存在的问题,总结发展趋势,并对虚拟现实终端检测未来发展进行了展望,提出了若干措施建议,以期为我国虚拟现实终端检测技术发展和相关政策制定提供有益参考。
如有商榷之处,欢迎批评指正。
年10月月I目目录录一、虚拟现实终端检测产业发展现状1(一)虚拟现实终端检测的内涵.1(二)国内发展状况.2(三)国外发展状况.4二、虚拟现实终端检测的关键指标.7(一)虚拟现实设备清晰度性能关键指标.7(二)虚拟现实设备沉浸感性能关键指标.8(三)虚拟现实设备功耗与续航时间指标.11(四)虚拟现实设备其他性能参数指标.12三、国内外虚拟现实检测设备梳理.17(一)国内相关检测设备梳理.17(二)国外相关检测设备梳理.19(三)现有的检测方案.22四、虚拟现实终端检测典型案例.23(一)外接式虚拟现实头戴式显示设备.23(二)一体式虚拟现实头戴式显示设备.24五、存在的问题.26(一)虚拟现实技术标准制定严重滞后.26(二)虚拟现实检测认证平台发展不足.26II(三)虚拟现实技术以及检测人才紧缺.26六、展望28(一)虚拟现实检测行业市场需求潜力巨大.28(二)虚拟现实检测设备与测试指标逐渐标准化.28(三)虚拟现实检测产业逐渐向检测内容和方法体系发展29七、相关建议30(一)加强推广虚拟现实检测认证标准及规范.30(二)加快推进虚拟现实检测人才队伍培养建设.30(三)加快推进虚拟现实检测平台试点示范建设.31(四)加快落实虚拟现实检测平台经费投入保障.311一、一、虚拟现实终端虚拟现实终端检测检测产业产业发展现状发展现状(一)(一)虚拟现实终端虚拟现实终端检测检测的的内涵内涵1、、基本概念基本概念虚拟现实是融合三维显示技术、计算机图形学、三维建模技术、传感测量技术和人机交互技术等多种前沿技术的综合技术。
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《5G云化虚拟现实白皮书()》致致谢谢本白皮书由上海诺基亚贝尔股份有限公司、中国信息通信研究院信息化与工业化融合研究所、上海影创信息科技有限公司与青岛市崂山区人民政府联合撰写。
限于编写时间、项目组知识积累与产业尚未完全定型等方面的因素,内容恐有疏漏,烦请不吝指正。
白皮书编写组:王泽权、罗江、刘泽、ChiaPeter、LiangYong、于咏梅、张国庆、陈曦、胡可臻、宫政、郭英男、胡金鑫、孙立、王潇、曾震湘、谢伟、程裕翔、王保生、孙明、陈楚天目目录录一、一、背景概况背景概况11(一)5G三大场景成为经济社会数字化转型的关键使能器1(二)5G产业链条长,辐射带动性强2(三)成为我国5G商用元年.5(四)基于eMBB场景的虚拟现实成为5G 应用落地的切入点.6(五)5G云VR成为虚拟现实产业生态中的新兴力量.8(六)5G云VR成为虚拟现实产业政策热点方向.9二、二、技术趋势技术趋势1111(一)5G催化虚拟现实“五横两纵”技术架构持续演进.11(二)5G云化虚拟现实技术有望在2-5年内逐步成熟.22(三)5G助推虚拟现实体验性、功能性与经济性的优化提升.25(四)5G标准规范演进牵引虚拟现实体验进阶.28三、三、5G5G云化虚拟现实应用场景云化虚拟现实应用场景3232(一)5G 云化虚拟现实+教育32(二)5G云化虚拟现实+演唱会33(三)5G云化虚拟现实+工业35(四)5G云化虚拟现实+医疗36(五)5G云化虚拟现实+游戏37四、四、发展建议发展建议3838图表索引图表索引图15G三大应用场景及商用落地时序2图25G产业链框架视图5图3虚拟(增强)现实产业地图.9图4虚拟现实沉浸体验阶梯12图5虚拟现实“五横两纵”技术架构12图6端到端网络切片实现机理18图75GQoS机制图.18图85G云化虚拟现实技术树.22图95G云化虚拟现实关键技术成熟度曲线.23图105G云化虚拟现实技术路标25图11本地/4G/5G+VR/AR方案对比28图12VR/AR服务器在5G网络上部署的两种基本方案及其时延29图133GPPRel15、16、17实现的主要功能和性能30图14诺基亚贝尔实验室预测的5G增强、B5G/6G主要功能和性能30图155G+MR全息教室特性.32图165G+MR全息教室网络架构.33图175G+VR演唱会全景直播网络架构.34图185G云化虚拟现实工业远程协助网络架构36图195G+VR/AR云游戏网络架构37表1近眼显示技术网络能力需求13表2云渲染下不同分辨率和刷新率的设备对带宽和时延的需求代以来,移动通信每十年出现新一代革命性技术,持续加快信息产业的创新进程,不断推动经济社会的繁荣发展。
虚拟现实技术白皮书虚拟现实设备交互技术和虚拟现实应用
虚拟现实技术白皮书虚拟现实设备交互技术和虚拟现实应用虚拟现实技术白皮书1. 概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,用户通过佩戴虚拟现实设备,如头戴式显示器、手持控制器等,与虚拟场景进行互动,以达到身临其境的感受。
本白皮书旨在探讨虚拟现实设备交互技术和虚拟现实应用,以期为相关行业的发展提供有效参考。
2. 虚拟现实设备交互技术2.1 头戴式显示器头戴式显示器是目前最常见的虚拟现实设备之一,它通常由一个显示屏、跟踪传感器和音频输出系统组成。
用户通过佩戴头戴式显示器,可以实时观看虚拟场景,并且身体动作和头部转动都能被传感器捕捉到,实现在虚拟环境中的沉浸式体验。
2.2 手持控制器手持控制器是虚拟现实设备中的重要交互工具。
它一般由定位传感器、按键和摇杆等组成,用户通过手持控制器可以在虚拟场景中进行选择、拖拽、操作等操作。
手持控制器的设计需考虑到人机交互的舒适性和精准性,以提供良好的用户体验。
2.3 触觉反馈技术为了增强用户对虚拟场景的真实感受,触觉反馈技术起到重要作用。
通过在手持控制器上添加震动马达、触摸传感器等装置,可以模拟真实场景中的触感。
例如,在虚拟游戏中,当用户拿起一个物体时,触觉反馈技术可以让用户感受到这个物体的重量和质地。
3. 虚拟现实应用3.1 游戏与娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域得到广泛应用。
通过虚拟现实设备,用户可以身临其境地参与到游戏中,享受沉浸式的游戏体验。
同时,虚拟现实还为电影、音乐、演艺等娱乐形式带来了全新的可能性,让用户可以身临其境地感受到艺术的魅力。
3.2 教育与培训虚拟现实技术在教育和培训领域具有广阔的应用前景。
通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观国内外名胜古迹,参与仿真实验,增强学习的趣味性和互动性。
而在培训方面,虚拟现实可以提供高度仿真的场景,使培训者能够更好地掌握实际操作技能。
3.3 医疗与康复虚拟现实技术在医疗和康复领域的应用日益广泛。
虚拟现实白皮书
虚拟现实白皮书摘要虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴技术,正在迅速发展并广泛应用于各个领域。
本白皮书旨在介绍虚拟现实技术的背景和原理,探讨其在工程领域的应用,并提出一些建议以促进虚拟现实技术的进一步发展。
1. 引言虚拟现实是一种通过计算机技术模拟现实环境的技术,用户可以通过佩戴特定设备进入虚拟世界,并与虚拟环境进行互动。
虚拟现实技术的核心包括感知、交互和渲染三个方面,通过模拟人类的感官系统,使用户能够身临其境地体验虚拟环境。
2. 虚拟现实技术的原理虚拟现实技术的实现主要依靠以下几个关键技术:头戴显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)、追踪系统、计算机图形学和交互设备。
HMD是虚拟现实体验的窗口,通过将图像投射到用户眼睛前方的显示器上,实现对用户视觉的模拟。
追踪系统用于捕捉用户的头部和手部动作,以便将用户的动作实时反馈到虚拟环境中。
计算机图形学则负责生成逼真的虚拟场景,包括物体建模、光照和纹理等方面。
最后,交互设备如手柄、手套等,使用户能够与虚拟环境进行真实感的互动。
3. 虚拟现实在工程领域的应用虚拟现实技术在工程领域有着广泛的应用前景。
首先,虚拟现实可以用于产品设计和模拟。
工程师可以通过虚拟现实技术创建3D模型,并在虚拟环境中对产品进行实时的观察和修改,从而提高产品设计的效率和准确性。
其次,虚拟现实可以用于工程培训和教育。
通过模拟真实的工作场景,工程师可以在虚拟环境中进行培训和模拟操作,提高工作技能和安全意识。
此外,虚拟现实还可以用于建筑和城市规划领域,通过虚拟环境的建模和漫游,帮助工程师更好地理解和评估设计方案。
4. 虚拟现实技术的挑战与前景虚拟现实技术虽然已经取得了一定的进展,但仍面临着一些挑战。
首先是硬件成本和性能的问题,目前的HMD设备价格较高,且分辨率和帧率等性能指标仍有提升空间。
其次是用户体验的问题,部分用户在长时间使用虚拟现实设备后可能会出现眩晕和眼部疲劳等不适感。
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VRF技术白皮书1 原理简介近年来网络VPN技术方兴未艾,日益成为业界关注的焦点。
根据VPN实现的技术特点,可以把VPN技术分为以下三类:传统VPN:FR和ATMCPE-based VPN:L2TP和IPSec等Provider Provisioned VPNs ( PP-VPN ):MPLS L2VPN和MPLS L3VPN。
本文介绍的VRF特性是MPLS VPN中经常使用的技术,中文含义为VPN路由转发实例。
鉴于VRF与MPLS VPN密切相关,下面首先对MPLS VPN作简要介绍。
图1是一个典型的MPLS L3VPN的组网图,运营商通过自己的IP/MPLS核心网络为BLUE和YELLOW两个客户提供VPN服务。
SITE1和SITE3分别为VPN BLUE的两个站点,SITE2和SITE4分别为VPN YELLOW的两个站点。
VPN BLUE两个站点内的主机可以互访,但不能访问VPN YELLOW内的主机。
同样,VPN YELLOW两个站点内的主机可以互访,但不能访问VPN BLUE内的主机。
从而实现了两个VPN间的逻辑划分和安全隔离。
CE设备的作用是把用户网络连接到PE,与PE交互VPN用户路由信息:向PE发布本地路由并从PE学习远端站点路由。
PE作用是向直连的CE学习路由,然后通过IBGP与其他PE交换所学的VPN路由。
PE设备负责VPN业务的接入。
P设备是运营商网络中不与CE直接相连的设备,只要支持MPLS转发,并不能感知到VPN的存在。
图1上面组网中VPN的设计思想是很巧妙的,但存在如下几个问题:1、本地路由冲突问题,即:在BLUE和YELLOW两个VPN中可能会使用相同的IP地址段,比如10.1.1.0/24,那么在PE上如何区分这个地址段的路由是属于哪个VPN 的。
2、路由在网络中的传播问题,上述问题会在整个网络中存在。
3、PE向CE的报文转发问题,当PE接收到一个目的地址在10.1.1.0/24网段内的IP报文时,他如何判断该发给哪个VPN?针对上述3个问题,分别有以下解决方案:1、为了解决本地路由冲突问题,我们引入了VRF的概念:把每台PE路由器在逻辑上划分为多台虚拟路由器,即多个VPN路由转发实例VRF,每个VRF对应一个VPN,有自己独立的路由表、转发表和相应的接口。
这就相当于将一台各VPN共享的PE模拟成多台专用PE。
这样PE与CE交互的路由信息只是该VPN的路由,从而实现了VPN 路由的隔离。
由于不同VPN的路由存放在不同的VRF中,所以VPN路由重叠的问题也解决了。
2、VPN重叠路由在网络中的传播问题,可以在路由传递的过程中为这条路由再添加一个标识,用以区别不同的VPN。
正常的BGP4协议只能传递IPv4的路由,由于不同VPN用户具有地址空间重叠的问题,必须修改BGP协议。
BGP最大的优点是扩展性好,可以在原来的基础上再定义新的属性,通过对BGP修改,把BGP4扩展成MP-BGP。
在MP-IBGP邻居间传递VPN用户路由时打上RD标记等VPN信息,这样CE传来的VPN用户的IPv4路由被PE转换为VPN-IPv4路由,这样就能保证对端PE能够区分开属于不同VPN用户的地址重叠的路由。
3、PE向CE的报文转发问题,由于IP报文的格式不可更改,没有什么文章可以做,但可以在IP头之外加上一些信息(标签),由始发的VPN打上标记,这样PE在接收报文时可以根据这个标记进行转发。
每一个VRF可以看作一台虚拟的路由器,好像是一台专用的PE设备。
该虚拟路由器包括如下元素:一张独立的路由表/转发表,当然也包括了独立的地址空间。
一组归属于这个VRF的接口集合。
一组只用于本VRF的路由协议。
对于每个PE,可以维护一个或多个VRF,同时维护一个公网的路由表(也叫全局路由表),多个VRF实例相互分离独立。
实现VRF并不困难,关键在于如何在PE上使用特定的策略规则来协调各VRF和全局路由表之间的关系。
在VRF中定义的和VPN业务有关的两个重要参数是RT和RD,RT和RD长度都是64bit。
RT是Route Target的缩写,RT的本质是每个VRF表达自己的路由取舍及喜好的方式,主要用于控制VPN路由的发布和安装策略。
分为import和export两种属性,前者表示了我对那些路由感兴趣,而后者表示了我发出的路由的属性。
当PE发布路由时,将使用路由所属VRF的RT export规则,直接发送给其他的PE设备。
对端PE接收路由时,首先接收所有的路由,并根据每个VRF配置的RT的import规则进行检查,如果与路由中的RT属性match,则将该路由加入到相应的VRF中。
以下图为例:SITE-1:我发的路由是蓝色的,我也只接收蓝色的路由。
SITE-2:我发的路由是黄色的,我也只接收黄色的路由。
SITE-3:我发的路由是蓝色的,我也只接收蓝色的路由。
SITE-4:我发的路由是黄色的,我也只接收黄色的路由。
这样,SITE-1与SITE-3中就只有自己和对方的路由,两者实现了互访。
同理SITE-2与SITE-4也一样。
这时我们就可以把SITE-1与SITE-3称为VPN BLUE,而把SITE-2与SITE-4称为VPN YELLOW。
图2RD是Route Distinguisher的缩写,是说明路由属于哪个VPN的标志。
理论上可以为每个VRF 配置一个RD,通常建议为每个VPN的VRF都配置相同的RD,并且要保证这个RD全球唯一。
如果两个VRF中存在相同的地址,但是由于RD不同,这两个路由在PE间发布过程中也不会混淆,因为MP BGP把RD和路由一起发送,对端PE可以根据RD确定路由所属的VPN,从而把路由安装到正确的VRF中。
RD并不会影响不同VRF之间的路由选择以及VPN的形成,这些事情由RT搞定。
PE从CE接收的标准的路由是IPv4路由,如果需要发布给其他的PE路由器,此时需要为这条路由附加一个RD。
在IPv4地址加上RD之后,就变成VPN-IPv4地址族了。
VPN-IPv4地址仅用于服务供应商网络内部。
在PE发布路由时添加,在PE接收路由后放在本地路由表中,用来与后来接收到的路由进行比较。
CE不知道使用的是VPN-IPv4地址。
2 组网应用2.1 VRF与MPLS组合应用下面以图3为例说明MPLS VPN与VRF的典型应用:组网中两个用户站点SITE1和SITE2属于同一个VPN,在两个PE上分别配置VRF参数,其中VRF SITE1的RD=100:1,import RT =100:3,export RT =100:2,VRF SITE2的RD=100:1,import RT =100:2,export RT =100:3。
通过VRF的配置可见:两个VRF的RD同为100:1,说明他们属于同一个VPN;VRF SITE1导入和导出的RT分别等于VRF SITE2导出和导入的RT,说明两个VRF分别可以接收对方的VPN站点内的路由;PE连接CE的接口与VRF绑定,说明该接口是属于对于VRF的资源,其他VRF和公网是看不到的。
PE和CE之间可以运行OSPF、RIP2、EBGP和静态路由。
运营商网络要求为MPLS网络,在PE1和PE2之间建立LSP,同时PE1与PE2间通过MP-IBGP来传播VPN路由。
BGP和路由协议的相关配置请参考VRP操作手册和命令手册。
图3VPN SITE1内的一条路由10.10/16被通告到VPN SITE2的过程如下:PE1从接口S0/0上学习到由CE1通告的10.10.0.0/16的路由,由于S0/0是绑定到VRF 的接口,所以PE1把该路由安装到对应VRF的路由表中,并且分配该路由的本地标签,注意该标签是本地唯一的。
然后通过路由重新发布把VRF路由表中的路由重新发布到BGP中,此时通过附加VRF表的RD、RT参数,把正常的IPv4路由变成VPN-IPv4路由,如10.10.0.0/16变成100:1:10.10.0.0/16,同时把export RT值和该路由的本地标签值等信息一起通过MP-IBGP会话通告给PE2。
PE2收到这条VPN-IPv4路由后,先根据RD确定该路由所属的VRF,然后去掉VPN-IPv4路由所带的RD值,使之恢复IPv4路由原貌,并且根据所属VRF配置的导入策略(本地Import RT 与收到的export RT是否一致)决定是否在本地VRF中安装此路由。
本例中导入策略允许,所以PE2把10.10.0.0/16路由添加到VRF路由表中,同时记录对应的标签。
PE2再通过CE和PE之间的路由协议,把10.10.0.0/16路由通过与VRF绑定的接口S0/1通告出去,CE2学习到这条路由后把该路由添加到路由表中。
同样的道理SITE2内的路由10.11.0.0/16也可以被CE1学到。
下面说明从CE2 Ping 10.10.0.0/16时数据报文的转发过程(假设PE1为该路由分配的标签为10,从PE2到PE1的LSP标签分别为L1、L2):图4首先Ping包从CE2发出,为IPv4报文,在图中用绿色方块标识。
当IP报文到达PE2时,PE2根据目的地址查找VRF的转发表,发现该路由出标签为10,同时该路由下一跳为PE1,而PE1对应的LSP标签为L1,于是PE2给报文分别打上10、L1作为内外层标签,进行MPLS转发。
MPLS报文到达P时,P根据MPLS转发表项把外层标签替换为L2继续转发。
MPLS报文到达PE1时,因为PE1是LSP的终点,所以外层标签被剥掉。
PE1根据露出的内层标签10判断出该报文是发往SITE1所属VPN的报文。
于是PE1剥掉内层标签向CE1转发IP报文。
CE1收到的是还原后的IP报文,后续处理与正常IP处理流程一样,这里不再赘述。
2.2 VRF lite特性应用尽管VRF经常与MPLS一起使用,但VRF也可以脱离MPLS单独应用。
VRF lite就是典型例子。
VRF lite就是在CE设备上支持VRF。
图5所示为典型MPLS VPN组网中用户侧网络,一个企业分支内部的三个部门要求相互隔离,分别通过一台CE连接到PE,形成一个VPN。
可见,该分支机构需要三台出口路由器,三条链路与PE连接;同时PE需要为一个企业用户提供三个接口,这将带来端口、链路资源的浪费,直接导致成本与支出的增加。
图5针对这种情况,我们引入VRF lite特性来解决问题,即在CE上配置VRF特性。
具体组网如图6所示:此时企业分支只需要一台CE路由器与PE相连,在CE上配置VRF,CE连接三个部门的接口分别与VRF绑定。
同时CE只需要一条物理链路与PE相连,并通过链路的子接口分别与VRF绑定,完成CE与PE上对应VRF的逻辑连接。