基于静态图像的360度全景漫游视觉效果的实现2

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利用QTVR技术实现低成本的室内设计360°全景展示

利用QTVR技术实现低成本的室内设计360°全景展示

利⽤QTVR技术实现低成本的室内设计360°全景展⽰利⽤QTVR技术实现低成本的室内设计360°全景展⽰摘要:在室内设计中,⽤户不具备查看专业图纸的能⼒,他们希望看到的是效果图。

但普通的效果图是⼀个或⼏个单⽅向的渲染效果,不能保证⽤户看到想要的效果。

因此引⼊虚拟现实技术,做全景展⽰是⾮常有必要的。

但普通的虚拟现实技术需要⽤户设置虚拟现实⼯作环境,同时需要安装专⽤的虚拟现实浏览插件,⼀般⽤户⽆法完成这⼀操作。

因此笔者引⼊全新的基于静态图像处理的虚现实技——QTVR技术,在⽤户拥有QuickTime播放器的情况下就可以实现360°低成本全景展⽰。

关键词:室内设计虚拟现实 QTVR 低成本⽅案 360°全景展⽰1.前⾔在室内设计的过程中,装修房屋之前,⾸先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思。

为了使⽤户看到室内设计的效果,并使施⼯得以正常开展,还需设计许多图纸。

其中包括⼤量的AUTOCAD软件制作的⼯程图纸和3DS MAX制作的效果图。

其中AUTOCAD的⼯程图纸只能内⾏⼈读懂,⽤户是看不懂的。

业主看的效果图是从3DS MAX软件中渲染出来的某个特定⽅向效果的图像。

如此⼀来业主看不到室内设计的整体效果,只能通过⼀个或⼏个特定⽅向的效果想象整体设计效果,显得⾮常不直观、不真实。

虚拟现实(Virtual Reality,⼜译作灵境、幻真)是近年来开始逐渐推⼴的⾼新技术,也称灵境技术或⼈⼯环境。

利⽤虚拟现实技术就可以解决单⼀的效果图不能真实直观地展现设计效果这⼀问题。

⽬前在室内设计⽅⾯运动的各种虚拟现实表现⼿段层出不穷。

其中包括传统的VRML编程语⾔,也有通过3DS MAX的VRML 插件实现虚拟现实效果的⽅案,这⼀点笔者曾在“利⽤VRML97组件快捷创建虚拟现实世界中的三维场景”论⽂中有论述。

但在实际操作中还是遇到了⼀些问题:由于普通的业主对计算机的操作和虚拟现实技术基本不了解,往外会出现需要进⾏虚拟现实浏览的插件不会安装。

基于图像漫游技术生成360度全景图像

基于图像漫游技术生成360度全景图像
大学部 分 区域 的全 景图像 ,并发布到 了 I E平 台上 ,使得全景 图的浏 览更具有 真实性和 亲切 感。
关键 词 :全景 图像 ;柱 面全 景 图 ;虚 拟 场 景 ;拼 接
中图分 类号 :T P 3 9
文献标识码 :A
1研究背景和意义
全景 图具 有广 阔 的应用 领域 ,如 建筑 房地 产 、
与组 织 。生成相片质量视 觉效果的虚拟场景。本文介绍全景 图像含 义及研 究意义 ,并将 其生成方法进 行 了简单的介 绍。并利 用 Ar c S o f P a n o r a ma Ma k e 5 软件 对源 图像进行 处理 ,得 到一幅完整的全景 图像 。本文 实验采集 了武昌理工
第1 0卷
龚鸣敏 ,吴亮 , 王敏:基于图像 漫游技术生成 3 6 0度全景图像
3 . 4摄 像 机 运 动 模 型
改 进 图像对 齐 算 法 :使 用 全 局对 齐 算 法 以减 少
累计 误 差 ,并 最 终 实现 自动对 齐 而无 续 人 工 干预 。 图像 合 成部 分 可 以通 过 直 方 图均 衡化 或 者 平 滑 函数
3 . 1 生成全 景 图的 方法 生成 全 景 图的方 法 ,通 常 有 四种 :

从两个节点之间产生新的中间视点 图像 ,通过在全
景 图像 中的漫 游可 以使用 户能 够 主动 的从不 同观 察
点和方向了解环境。本文将对学校 的虚拟漫游中的
全景 图生 成技 术进行 研 究 。
2全景图所用 的技术
旅游景点 、装修效果 、酒店宾馆等。在建筑设计 、 房地产或装潢领域, 可 以通过全景技术来完成 。全景 图既弥补 了效 果 图角度 单一 的缺憾 ,又 比三维 动 画 来的经济实用 ,可谓设计的最佳选择。作为个人用 户 ,制作精美 的全景图也可以有效地 向所有人展示 出 自己所 看 到 的周 围的全部 景 色 !可 以非 常容 易地 与任何人在线分享所做 的全景图,并使其他人真正 获 得全 景 图观看效 果 。人们 不用 下载 任何 软件 ,就

基于虚拟现实的全景漫游系统开发与实现

基于虚拟现实的全景漫游系统开发与实现

基于虚拟现实的全景漫游系统开发与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域逐渐发展壮大。

其中,基于虚拟现实的全景漫游系统也逐渐成为了人们追逐的热门技术之一。

该技术能够将用户带入虚拟的世界中,实现真实感的沉浸式体验,受到了越来越多人的青睐。

本文将对基于虚拟现实的全景漫游系统的开发与实现进行探讨。

一、概述基于虚拟现实的全景漫游系统是指通过虚拟现实技术,将用户带入虚拟的环境中,并能够进行全景式的漫游。

全景漫游系统一般由硬件设备和软件系统两个部分构成,硬件设备包括虚拟现实头显、手柄等设备,软件系统则是基于虚拟现实技术进行开发的。

全景漫游系统的应用非常广泛,比如可以用于游戏开发、旅游推广、教育培训等领域。

其中,旅游推广是最为常见的应用场景,全景漫游系统可以帮助游客更好地了解旅游景点,提高旅游的体验感和丰富度。

二、开发流程基于虚拟现实的全景漫游系统的开发,一般包括需求分析、方案设计、开发测试、部署维护等几个阶段。

需求分析是开发过程中最重要的一个环节,它确定了系统所需的功能和性能要求,对全景漫游系统的开发非常关键。

在需求分析阶段,开发人员需要充分交流,了解用户需求,明确开发目标。

方案设计是全景漫游系统开发的核心环节,包括总体方案设计和模块设计两个方面。

总体方案设计主要确定了系统整体结构和各模块之间的关系,模块设计则确定了每个功能模块的设计细节。

开发测试阶段是全景漫游系统开发的一个非常重要的环节,通过对系统进行各种测试,能够及时发现和解决各种问题,确保系统的质量和稳定性。

部署维护是全景漫游系统上线后的重要工作,包括系统上线、数据备份、修复bug、充分利用用户反馈等方面。

三、技术应用基于虚拟现实的全景漫游系统的开发,需要掌握一些关键技术。

常用的技术包括:1. Unity3DUnity3D是一款强大的游戏引擎,它可以支持虚拟现实技术的开发。

开发人员可以使用Unity3D进行3D建模、场景搭建、动画设计等工作,为后续的开发打下良好的基础。

基于普通相机拍摄的360°校园虚拟实境漫游实践

基于普通相机拍摄的360°校园虚拟实境漫游实践

龙源期刊网
基于普通相机拍摄的360°校园虚拟实境漫游实践
作者:蔡剑楠汪茂正李博伦刘昱煜顾振宇
来源:《计算机光盘软件与应用》2012年第19期
摘要:基于真实场景的虚拟漫游技术不仅可以在2D基础上实现3D,而且可以获得实境
漫游的体验。

作者利用普通相机进行拍摄,经过拼接融合得到全景图,再基于flash cs5编写代码,最终得到低成本、高质量的漫游系统,能够对校园进行360°游览。

关键词:虚拟实境;全景图;漫游系统
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 19-0000-03
1 引言
伴随计算机和互联网基础设施的不断改进和提速而产生的虚拟漫游(VR)技术,是利用计算机模拟产生三维空间的虚拟世界,使使用者产生沉浸式的身临其境之感。

它和传统意义上的实地浏览相比较,受众面更广,且不受时空限制——无论何时何地,参观者通过互联网即可得到不亚于亲身游览的体验。

参观者可以使用鼠标实现上下、左右视角的移动转换,使自己沉浸其中。

虚拟漫游技术将在展示校园风景、提升校园形象、宣传学校办学理念中发挥越来越重要的作用。

随着互联网带宽的提升,未来基于互联网实现3D内容展示的需求量会越来越大,应用前景十分广阔,例如文物保护、商业会展、虚拟实景购物、数字旅游等等。

目前,以互联网为基础的虚拟漫游技术,可划分为两大类:一类是以真实图像为基础的虚拟实境漫游(VR)技术,一类是以建模语言(VRML,Virtual Reality Modeling Language)为基础的模拟图象漫游技术。

两者之间主要区别如表一所示。

级精品资源共享课申报书

级精品资源共享课申报书

省级精品资源共享课申报书
(本科)
推荐学校萍乡学院
课程名称Flash动画设计与制作
课程类型□公共基础课□专业基础课□专业课□其他

所属一级学科名称08工学
所属二级学科名称0809计算机类
课程负责人梁莉菁
填报日期2015-09-09
二○一五年九月
填写要求
一、以word文档格式如实填写各项。

二、表格文本中外文名词第一次出现时,要写清全称和缩
写,再次出现时可以使用缩写。

三、有可能涉密和不宜大范围公开的内容不可作为申报内
容填写。

四、课程团队的每个成员都须在“2.课程团队”表格中签
字。

五、“8.承诺与责任”需要课程负责人本人签字,课程建
设学校盖
1.课程负责人情况
- 1 -。

VR 全景拍摄技术阐述及其在新闻中的应用

VR 全景拍摄技术阐述及其在新闻中的应用

VR全景拍摄技术阐述及其在新闻中的应用缪春慧(江苏电视台,江苏,南京 210000)摘 要:VR(Virtual Reality),是利用特定的全景拍摄设备,将传统的二维平面升级为具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境的效果。

本文详细阐述了VR全景技术的特征。

介绍了目前市面上主流的全景摄像机设备,以及他们的特征。

并详细介绍了目前江苏台新闻使用的专业级全景摄像机 Insta360 pro,以及Insta360 pro的一些常用功能。

关键词:VR全景;全景摄像机;全景摄影一、VR全景技术(一)全景图像概述全景(Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。

全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,它通过计算机技术实现全方位互动式观看真实场景的还原展示。

在播放插件(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远。

使观众感到处在现场环境当中,好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。

基于静态图像的虚拟全景技术是一种在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。

它具有开发成本低廉,但应用又很广泛的特点,因此越来越受到人们的关注。

特别是随着网络技术的发展,其优越性更加突出。

它改变了传统网络平淡的特点,让人们在网上能够进行360度全景观察,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR视觉世界。

(二)全景摄影概述VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。

然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。

由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境。

基于虚拟现实技术的全景图像生成与漫游应用开发

基于虚拟现实技术的全景图像生成与漫游应用开发

基于虚拟现实技术的全景图像生成与漫游应用开发虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是一种能够创造出逼真、模拟或增强现实的计算机技术。

它将用户完全沉浸在一个虚拟的数字环境中,使得用户能够与虚拟环境进行交互,并获得身临其境的体验。

全景图像生成与漫游应用是基于虚拟现实技术的一项重要应用,它能够让用户在虚拟环境中像在真实环境中一样自由移动和观察,提供真实的场景模拟和体验。

全景图像生成是虚拟现实技术的核心内容之一。

通过使用全景相机或者拼接多张照片,我们可以获得一个360度全景图像。

全景图像能够模拟真实环境中的全景视角,包括水平和垂直方向的视角。

全景图像生成的过程包括拍摄和后期处理两个主要步骤。

拍摄阶段需要使用全景相机进行拍摄,全景相机通常具有特殊的镜头和传感器,能够捕捉更广阔范围的视角。

在全景相机拍摄时,需要将相机放置在一个固定的位置,并使用特定的拍摄模式进行拍摄操作。

拍摄完全景照片后,将图片导入计算机进行后续处理。

后期处理阶段是将拍摄到的全景照片进行拼接和校正,生成完整的全景图像。

常用的全景图像拼接算法有球面投影(Equirectangular Projection)和立方体投影(Cubic Projection)等。

通过这些算法,可以将多张拍摄到的全景照片合并成一个完整的全景图像。

全景图像生成完成后,就可以开始进行漫游应用的开发。

漫游应用是通过虚拟现实技术实现的,可以让用户在虚拟环境中自由移动和观察。

漫游应用的开发可以分为三个主要阶段:场景建模、交互设计和开发实现。

场景建模是将真实场景通过计算机软件模拟成虚拟环境。

首先,需要使用3D建模软件构建一个真实场景的虚拟模型。

模型可以包括建筑物、景观、道路、植物等元素。

其次,需要为虚拟模型设置纹理和材质,增加真实感和细节。

最后,需要对模型进行优化和调整,以提高性能和用户体验。

交互设计是漫游应用中非常重要的一部分,它决定了用户在虚拟环境中的操作方式和交互方式。

基于游戏引擎的360度全景漫游技术的研究

基于游戏引擎的360度全景漫游技术的研究

基于游戏引擎的360度全景漫游技术的研究近年来,360度全景漫游技术在各个领域的应用越来越广泛。

其中,基于游戏引擎的全景漫游技术的发展尤为迅速。

如今,越来越多的企业和组织利用这种技术来展示自己的产品和服务,甚至在旅游、文化、教育等领域也已经开始应用。

一、什么是基于游戏引擎的全景漫游技术?基于游戏引擎的全景漫游技术是一种利用3D游戏引擎技术来实现虚拟漫游和交互的技术。

以往的全景漫游技术只能提供一个静态的全景图,而基于游戏引擎的全景漫游技术可以让用户在虚拟场景中实现真正的漫游和交互,让用户感觉仿佛置身于真实的场景中。

在这种技术的支持下,用户可以从多个角度观察场景,进行实时的互动操作,如拖动、缩放和旋转等。

二、基于游戏引擎的全景漫游技术有哪些应用场景?1.房地产展示基于游戏引擎的全景漫游技术可以为房地产公司提供一个交互式的展示平台。

通过这种方式,用户可以在虚拟的场景中查看房产的各个细节、风格和装修情况,实现真正的沉浸式体验。

同时,开发商也可以利用这种技术来展示整个小区的设计和规划方案,从而吸引更多的购房者。

2.旅游漫游基于游戏引擎的全景漫游技术还可以用于实现旅游漫游。

比如,在景区的官网上,可以提供一个全景漫游的链接,让游客可以在虚拟场景中浏览各个景点。

这种方式可以让游客更直观地了解景点的情况,选择更适合自己的旅游路线。

同时,这种技术还可以用于文化遗产的保护和传承,如全景漫游故宫等。

3.培训教育基于游戏引擎的全景漫游技术也可以被应用于培训和教育。

比如,在学校的网站上,可以提供一个虚拟的校园漫游平台,让学生在其中浏览校园和学校的各种设施。

这种方式可以让学生更直观地了解校园布局和设施情况,增强他们的归属感和参与度。

三、基于游戏引擎的全景漫游技术存在哪些挑战和机遇?1.技术挑战基于游戏引擎的全景漫游技术需要集成多种技术,包括3D建模、图像处理、交互设计、程序编写和性能优化等。

这些技术的实现需要具备强大的技术背景和实践经验。

全景360漫游技术轻松助力虚拟旅游

全景360漫游技术轻松助力虚拟旅游

全景360漫游技术轻松助力虚拟旅游作者:周雪菲来源:《电脑知识与技术》2016年第24期摘要:虚拟旅游是建立在现实旅游的景观基础上,利用网络技术和虚拟现实技术,构建一个虚拟环境,使人们可以通过网络在虚拟环境中浏览千里之外的美景风光。

虚拟旅游技术实现主要有三维和二维两种,其中三维虚拟旅游平台开发难度大耗时费力,不适合全面普及,而二维模拟实现技术简单,快捷,效果也较好,适合推广到众多地方景点的虚拟旅游开发。

本文介绍基于静态图像的3600全景漫游动画的制作技术。

关键词:全景漫游;虚拟旅游;PhotoShop;全景图;Pona2VR中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)24-0210-031 前言“世界这么大,我想去看看”还记得这句史上最具情怀的辞职宣言吗?随着人们生活水平的提高和观念的改变,越来越多的人希望走出家门,来一场说走就走的旅行。

旅游已经成为我们生活的一部分,绝大多数人在旅行前都会先上网对旅游目的地景致及交通住宿等作相关了解及规划,旅游网站蓬勃兴起,虚拟旅游概念和技术也应运而生。

虚拟旅游是通过互联网或其他载体,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景。

[1]纵观国内外著名的旅游网站,绝大部分网站都是提供订房、购票或团游等商务信息,景观信息往往只是以文字配静态图片的攻略形式呈现。

当然街景地图的出现方便了人们的出行,但是很多旅游景点是街拍车覆盖不到的。

现阶段虚拟旅游平台主要以三维为主,三维版本的虚拟旅游平台制作难度大,耗时长,成本费用高,本文介绍一种基于静态照片的3600全景漫游动画效果的实现,为众多景点快速打造虚拟旅游平台助力,其用途还可延伸到室内外漫游展示如房地产、酒店等其他行业。

2 实现方法目前的虚拟旅游系统基本上围绕着如何构建虚拟旅游场景来进行。

当前国内外采用的设计与实现方法有四种:基于编程、基于模型导入、基于图像绘制(image-based rendering,IBR)和基于WebGlS的方法。

360度全景漫游制作

360度全景漫游制作

Tag:360全景|360度全景|全景制作|木子三维全景
传统项目中在向客户展示产品或效果时,只是通过图片或视屏,这种方式的可视角度有限,没有那种身临其境之感。

而我们的三维全景,又称作360度全景漫游,就可以很好的解决这些传统展示的不足,让商家更好的宣传自己的产品。

从而增加客户的关注和提升客户满意度!
制作三维全景的费用:三维全景是按点收费,拍摄点的数量决定每个点的价格。

20个点以内,每个点价格千元左右;20-50个点,每个点价格800左右;如果是50个点以上,每个点的收费不会超过600元!
拍摄三维全景的周期:时间一般根据地段,拍摄难度,室内室外而定。

室内相对容易,但室内要求不能全是同一色的白墙,不易拼接。

室外,如果同时有很多移动物体,如游客,人流,也会影响拍摄进度。

基本上室内比室外好操作,场景内没有动态的人或物,好操作。

但由于光线等原因,室内拍摄效果没有室外拍摄出的好。

360度三维全景制作周期如果从拍摄起算,一般3-4个工作日内可以制作完成。

从三维全景延伸至全景漫游:根据客户需要,可以在全景中添加热点图片、音频、视频、文字说明以及LOGO等效果,也可以根据要求把全景漫游制作成多媒体光盘,这样更有利于客户体验。

最全的360全景漫游解决方案

最全的360全景漫游解决方案

最全的360全景漫游解决方案
360全景漫游解决方案基于街景地图技术,将实地全景照片整合为全景投影,并予以3D还原展示;配合鼠标、手指触摸拖动屏幕的操作方式,可谓身临其境、触手可及。

辅助以雷达指向、场景缩放,场景特效切换,虚拟拍照,广告植入,图文解说,背景音乐/语音等种种应用,足以让观赏者心驰神往于千里之外。

在此基础之上,您更可以将静态的360全景展示升级为视频全景,视频360全景代表着实景地图技术未来的发展方向。

真实而富于动感的大屏幕视频全景,无疑将带给观赏者以更大的视觉冲击。

技术特点
实地全景摄影/视频,720度视角无盲点,与生俱来的3D感和真实感;
无障碍浏览,无需安装任何软件,浏览器即开即用;
后互联网时代的操作体验,鼠标、触摸拖动场景进行浏览和移动操作;
内嵌丰富视频、图文、语音、动画多媒体,效果更加震撼;
支持网络和本地模式,应用更灵活;支持大屏幕触摸一体机、PC、智能手机、智能平板等主流设备。

优秀的用户体验、个性化定制快速。

行业应用
旅游景点展示
重大活动纪实
房产酒店3D全景展示
公司企业展示宣传
其他3D全景虚拟展示应用
应用终端
大型发布会
大厅自助浏览
远程网络展示
展厅专人讲解。

360全景技术简介

360全景技术简介

360全景技术简介360度全景是一种基于静态图像在微机平台上能够实现虚拟现实技术。

让人们在网上能够进行360度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR视觉世界。

360度全景是由两大部分组成:全景摄影与虚拟全景全景摄影是指把相机环360度的一组照片通过无缝处理,所拼接成的一张全景图像,而全景图像是指大于双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度),乃至360度完整场景范围的照片。

再运用一定的网络技术将真实的场景还原全在互联网上显示,并具有较强的互动性,使您能用鼠标控制环视的方向,可左可右,可上可下,可近可远,可大可小,使您有身临其境的感觉,称之为虚拟全景。

·高清晰度:经过不断的开发改良,我们在保证播放速度和窗口大小的条件下,比同行所提供的图片具有更高的清晰度和分辨率。

图片分辨率最高可达1250万像素;窗口最大可达到1024×768;·悬空技术:摆脱三脚架的束缚,打破常规的想像局限,创造出全新的视角,立足点上升至空中,四周无任何支撑点。

尤以视角向下体现出险峻、壮观、独特的感受效果;·微距技术:通过对微小空间的细节描绘,将人们平常忽略的场景展示出来,实现近距离的观赏;·运动技术:将运动着的物体展现出来,使人把握和感受到运动的瞬间美;·360度柱型技术:用变焦镜头,将开阔地带展示出来,适用于范围宽阔的建筑或建筑群、海岸线、茫茫沙漠等;·360度球型技术:采用了先进的拍摄和图形合成技术使得图像的视角可以达到360度×360度,即上、下、左、右全方位视角。

使人获得身临其境的感觉合理的性价比:公司倡导“物有所值”的理念,在保证提供一流服务的前提下,收取合理的费用。

完整的行业应用方案,所涉及的行业包括:旅游、房产、酒店餐饮、市政、文化、展览、新闻、学校、企业等多项领域。

毕业设计(论文)-基于图像的风景旅游模拟漫游系统

毕业设计(论文)-基于图像的风景旅游模拟漫游系统

目录目录 01.绪论 (3)1.1 引言 (3)1.2 选题背景及意义 (3)1.2.1 选题背景 (3)1.2.2 选题意义 (4)1.3 本文结构及主要内容 (4)2 相关知识 (5)2.1 OpenGL编程基础 (5)2.1.1 OpenGL简介 (5)2.1.2 OpenGL的主要功能 (5)2.1.3 OpenGL体系结构及工作流程 (6)2.2 MFC编程技术 (8)2.3 虚拟场景建模技术 (9)2.3.1 三维几何建模技术 (9)2.3.2 基于图像建模技术 (9)2.3.3 基于几何和图像的混合虚拟场景建模技术 (10)3 全景漫游系统的设计 (12)3.1 系统整体设计 (12)3.1.1 系统功能概述 (12)3.1.2 系统基本设计方案 (12)3.1.3 系统基本框架 (12)3.2 系统详细设计 (13)3.2.1 全景图的生成 (13)3.2.2 纹理贴图 (17)4 系统实现与测试 (21)4.1 主界面的实现 (21)4.2 交互漫游的控制 (21)4.3 系统相关测试 (25)5 应用前景 (28)结论 (30)致谢 (31)参考文献 (32)基于图像的风景旅游模拟漫游系统[摘要]虚拟现实技术能够逼真再现现实环境,用户在虚拟环境中通过自然的交互式操作能获得与真实环境相似的感受和体验。

全景漫游是虚拟现实技术的一种典型应用。

本文旨在设计和开发一个虚拟风景全景漫游系统,该系统不仅能以三维形式逼真再现虚拟图像环境,同时支持用户交互地漫游。

论文首先详细分析了各种建模理论和技术,特别全景图像合成技术和三维环境贴图技术。

在此基础上,确定了全景漫游系统实现算法和系统框架。

最后,利用OpenGL开放图形库和VC++编程工具开发了虚拟图像全景漫游原型系统,实验表明该系统不仅能绘制视觉效果良好且逼真的旅游环境,而且支持用户流畅的交互式漫游操作。

此外,就该系统在景点再现,商品房展示等应用领域进行了尝试并取得良好视觉效果。

基于静态图像的360°全景漫游动画效果的实现

基于静态图像的360°全景漫游动画效果的实现

基于静态图像的360°全景漫游动画效果的实现
梁莉菁;廖德伟
【期刊名称】《萍乡高等专科学校学报》
【年(卷),期】2013(30)6
【摘要】随着科技的飞速发展,人们对图形图像所呈现的视觉效果提出了更高的要求,平面照片已经不能满足现代社会的差异化需求.全景漫游技术是模拟真实环境,使客户感受到全方位展示产品及空间特点的新技术.用户可通过键盘、鼠标或是触屏设备,控制观察全景的方向,仿佛置身于真实的环境当中,极大地增强了用户体验.本文以P学院校园漫游动画效果的实现方法为例,介绍基于静态图像的360°全景漫游动画的制作技术.
【总页数】6页(P67-72)
【作者】梁莉菁;廖德伟
【作者单位】萍乡学院,江西萍乡337000;萍乡学院,江西萍乡337000
【正文语种】中文
【中图分类】TP39
【相关文献】
1.基于鱼眼图像的文澜阁全景漫游制作 [J], 章红亮;丁志敏
2.基于全景图像的三维全景漫游系统的构建 [J], 冯建平;吴丽华
3.基于鱼眼图像的全景漫游模型 [J], 唐俊;赵为民;谷峰
4.基于图像绘制技术的全景漫游系统构建 [J], 李永亮;王山东;朱周华;燕兵
5.基于三维全景漫游技术的警用装备仓库全景漫游系统实现 [J], 张晖;姜军
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《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践-最新文档

《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践-最新文档

《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践1.课程的相关背景项目化教学是“行为导向”教学法的一种,基于建构主义的学习理论,源于德国“双元制”职业教育模式,是指师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动,其指导思想是将一个相对独立的项目任务交给学生,让学生在实施项目的过程中把握每一个环节的基本要求和重难点,从而得到职业技能的训练和提升[1]。

实景虚拟技术是迅速发展的一种虚拟现实技术,它基于实景照片的真实图像,通过软件处理来展示虚拟化的真实三维场景,采用多媒体人机交互界面和交互信息导航方式,结合地图、控制按钮、热点引导、超链接、皮肤界面、音乐、语音等元素形成全景虚拟漫游系统,已广泛应用在地理位置展示、旅游展示、电子商务、教育环境展示等领域[2]。

全景虚拟漫游制作技术有很多。

课程《360度全景虚拟漫游制作》采用的技术是:8mm鱼眼镜头在一个拍摄点拍摄4张180度视野照片,拼接图片用“造景师”软件,制作全景虚拟漫游系统用“漫游大师”软件[3]。

2.课程的基本情况《360度全景虚拟漫游制作》是三年制高职“网络数字媒体专业”的专业必修课,教学目标为“通过项目的训练使学生掌握文档和数据管理、实景拍摄、照片拼接及360度全景虚拟漫游系统制作技能,并培养学生的沟通能力、协调能力和团队合作精神”,开课时间为本专业的二年级上学期,先修课程为《音视频媒体采编》、《界面美工设计》。

3.项目化教学实施3.1教学准备确立教学项目。

在设计《360度全景虚拟漫游制作》时,变更了3次项目内容,先为“天宁寺全景虚拟漫游制作”,后为“武进规划展览馆全景虚拟漫游制作”,最后确定为“引领项目”(工程学院图书馆全景虚拟漫游制作)+“主导项目”(工程学院全景虚拟漫游制作)+“创新项目”(学生自命题)3个技能要求逐步提高的项目组合体。

确立的教学项目,对学生而言,项目实施的场合、场景熟悉,技能操作点训练全面,技能训练难度上升、递进,有利于学生技能的培养与职业素质的养成。

360全景 解决方案

360全景 解决方案

360全景解决方案摘要360全景技术是一种通过特殊相机或软件将整个场景的图像捕捉并合成为全景图的视觉技术。

本文将介绍360全景技术的背景和市场需求,并提供一种基于云端技术的360全景解决方案。

该解决方案将简化360全景图像的创建和共享,并提供更广阔的应用领域。

背景近年来,随着智能手机和虚拟现实技术的快速发展,人们对更真实、沉浸式的视觉体验的需求也越来越强烈。

而360全景技术能够提供一种全方位的视觉展示,使用户能够在虚拟环境中自由地浏览和观察。

传统的全景图像需要使用特殊设备或软件,对一个场景进行多次拍摄,并使用图像拼接技术将这些图像合成为一张全景图。

然而,这种方法繁琐且费时,并且对于普通用户来说,使用起来十分复杂。

因此,我们需要一种便捷的360全景解决方案,能够简化全景图像的创建和分享过程,提供更广阔的应用领域。

市场需求360全景技术已经在各个领域得到广泛应用,如旅游、地产、娱乐等。

在旅游行业,360全景图像能够提供虚拟旅游体验,为用户带来更真实的旅游感受。

在地产行业,360全景图像可以用于展示房屋销售或租赁,用户可以通过全景图像来实现远程浏览和决策。

在娱乐领域,360全景图像可以用于虚拟现实游戏的开发,提供更沉浸式的游戏体验。

然而,当前的360全景技术面临一些挑战。

首先,采集和处理全景图像需要高性能的设备和软件,这对于普通用户来说并不方便。

其次,全景图像的共享和传输依赖于特定的平台和格式,限制了其在不同设备和平台上的应用。

因此,市场对于一种简化全景图像创作和共享过程的解决方案的需求日益增加。

360全景解决方案为满足市场需求,我们提出了一种基于云端技术的360全景解决方案。

该解决方案将全景图像的采集、处理、共享和应用都迁移到云端,用户只需使用智能手机或电脑即可完成全景图像的创建和分享。

采集和处理用户可以通过特殊的360全景相机或智能手机配合360全景软件进行图像的采集。

相机会同时拍摄多个方向的图像,并使用图像拼接算法将其合成为全景图像。

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基于静态图像的3600全景漫游视觉效果的实现梁莉菁廖德伟江西萍乡高等专科学校计算机系,337055摘要:目前,由于人们对各种实体图片所呈现的视觉效果提出了更高的标准,平面照片已经不能满足现代营销的差异化需求。

全景动画漫游技术可以模拟真实环境,使客户感受到全方位展示产品及空间特点的新技术。

用户可通过键盘和鼠标或是触屏设备,控制观察全景的方向,仿佛置身于真实的环境当中,极大地增强了用户体验。

本文以萍乡学院校园漫游动画效果的实现方法为例,介绍基于静态图像的3600全景漫游动画的制作技术。

关键词:全景漫游; 动画; Photoshop Pano2VR;中图法分类号:TP39 文献标识码:A一、引言新学期转眼即至,大学校园中将迎接来自五湖四海的莘莘学子,为了让新生以最快的方法熟悉新环境,我们可以制作交互式的校园全景漫游动画,通过网络环境和触屏设备展示校园风光,这种方式比传统的平面示意图更强的视觉冲击效果,而且可以广泛地应用到公园、展览馆等各种房产场馆及旅游实景的展示项目中。

本文将以萍乡学院校园漫游动画效果的实现方法为例,介绍基于静态图像的3600全景漫游动画实现方法。

二、现状分析目前漫游动画主要有两种类型,一种是二维的基于静态全景图像的360°漫游动画,另一种是三维的基于3D模型的虚拟漫游动画。

两种类型动画的效果、用途及优势各有千秋,前者常采用实景照片,能很好地展示场景的真实环境,实现方法相对简单,而后者是模拟真实的三维环境,制作过程相对复杂,工作量大周期长,实现成本和技术门槛更高,我们可以针对具体需求进行恰当选择。

第二种类型动画一般适于较大项目,这里暂不作介绍。

制作基于静态图像的漫游动画的过程主要有两大步骤,第一步是拍摄照片素材合成各个场景的全景图像;第二步是根据全景图像制作拥有交互功能的各个场景的360°漫游动画。

漫游动画的效果好坏与全景图像的品质有关,动画制作的难点在于交互控制的“皮肤”的设计与制作。

基于静态全景图的漫游动画可以直接使用Flash软件进行制作,也可以使用诸如PixMaker、Pano2QTVR 以及其升级版Pano2VR等软件。

值得一提的是,近年我国涌现出众多优秀的国产软件,如上海八倍公司出品的全景漫游者系列软件,北京中视典公司出品的VRP软件等,在漫游动画虚拟现实技术应用方面均有不俗的表现。

本文中我们将选用操作简便、功能强大的Pano2VR软件来实现全景漫游。

三、实现方法步骤一:制作全景图像1、拍摄用于合成全景图像的照片素材首先,我们要对校园内需制作动画的所有场景拍摄好相应的照片素材。

拍摄全景照片一般要用到专业摄影器材三脚架和云台,如下图所示:图:全景摄影专业器材-脚架云台将三角架、相机和云台装配好,对好中节点,让云台按照事先设定好的角度间隔进行旋转,按不同角度水平环形拍摄一组照片。

如果实在没有云台设备,那么在环形拍摄时要尽量注意相机的平稳及间隔角度尽可能均匀,相邻相片间要有一定的重叠部分。

2、处理照片素材全景图的处理可以直接使用图形图像类专业软件Photoshop,也可以使用诸如Panorama Tools、PanoramaStudio等具有全景图合成功能的小软件。

相机直接拍摄的照片分辨率较大,做全景合成前一般先要做”缩小”处理。

启动Photoshop,打开其中一张照片素材,执行菜单命令:“窗口”→“动作”,激活“动作”控制面板,单击“动作”面板下方的“新建动作”按钮,将新动作命名为“缩图800x600”,单击“确定”后即进入动作录制状态,开始“录制”之后执行的操作。

执行菜单命令:“图像”→“图像大小”,选中“约束比例”复选框,将宽度设置为“800”,单击“确定”后,执行菜单命令:“文件”→“另存为”,将文档以原文件名保存在原目录下,替换原文件,再单击“动作”面板下方的“停止播放”按钮,结束录制。

如图所示:图录制动作然后将录制好的动作应用到所有的素材照片上。

执行菜单命令:“文件”→“自动”→“批处理”打开“批处理”对话框,将“动作”下拉列表选择“缩图800x600”,单击“源文件夹”下方的“选择”按钮,选择素材照片所在目录。

再单击“目标”后的下拉列表选择“存储并关闭”选项,并选中下方的“覆盖动作中的存储为”复选框,若出现警告框关闭即可。

单击“确定”关闭“批处理”对话框后,Photoshop会自动将所选目录下的所有照片依次缩放成800*600px大小,并以原文件名存放在原目录中。

操作如图所示:图应用动作3、合成全景图像将所有素材照片按场景分别放置在不同目录之下。

执行菜单命令:“文件”→“自动”→“Photomerge…”,打开“Photomerge”对话框,对话框左侧“版面”栏指合成全景时采取的光学模式,选择“自动”模式。

单击右侧“浏览”按钮,在出现“打开”对话框中选择其中一个场景中的全部照片素材将其载入,然后单击右侧“确定”按钮,此时,Photoshop 将自动进行全景图的合成操作。

如图所示:图Photomerge合成全景图像接下来还要在Photoshop中对合成结果图像进行二次处理,一般先裁切至适当大小,再用仿制图章工具、修补工具、修复画笔等工具补白,最后为了保证处理后的最终全景图像左右两端必须保证无缝拼接,需使用矩形选择工具选择一半图像,按组合键【Ctrl+J】复制到新层,并将此半部分移到另一侧,同理下层朝反方向移动,一般中间会有明显结口,单击上半部图层,按下【Ctrl+E】向下合并,再次使用仿制图章等工具修复接口。

修图操作过程如图所示:图全景图像的后期处理同理,完成校园内所有需展示的场景的全景图,注意全景图的后期处理难度与全景图的品质及与拍摄的素材照片的质量有很大关系,因此拍摄素材照片最好使用专业的摄影设备。

步骤二:制作3600全景漫游动画1、将全景图像载入Pano2VR中启动Pano2VR 3.1.4,如图可以直接将全景图像从目录中拖放到Pano2VR界面的“输入”区域中,也可以单击“选择输入”按钮,再单击“输入”对话框中“全景图”后面的“打开”按钮,选择制作好的全景图像,可以设置输入图像的展示类型,默认选项为“自动”。

如图所示:图Pano2VR中载入全景图像2、设置初始画面然后单击工作界面中“显示参数”区中的“修改”按钮,打开“全景显示参数”对话框,可以直接拖移鼠标或滚动鼠标滚轮,设置全景图像在动画播放窗口中显示的初始画面,调节左侧参数可限制视图摇移角度及缩放程度等。

如图所示:图确定动画播放的初始画面3、输入用户数据单击“用户数据”区中的“修改”按钮,可以修改“用户数据”中的信息,如动画作品标题、作者、日期等,而且软件的最新版本Pano2VR 4.1.0在“用户数据”栏中还新增了全球定位的功能。

另外用户数据中的信息在后面的“皮肤”设置中可以进行调用。

4、定义交互热点交互热点或热区以及后面将提到的“皮肤”功能使得漫游动画也拥有了类似网页“链接”技术的无穷魅力,使客户不仅可以观赏动画作品,还可以操作控制动画作品。

比如我们希望在学院大门放置一个热点,当鼠标移向此热点时,就显示“前往情系安源广场”文本,单击则可以打开另一指定场景动画。

单击“交互热点”区中的“修改”按钮,打开对话框,鼠标拖移图像区至大门位置,双击鼠标左键即生成一新热点,填写热点的相关参数,如图所示:图定义交互热点由上图可知,热点在漫游动画中默认显示为红色圆点,鼠标移上则显示文本,文本框大小在后面输出动画时可以设置,默认显示的圆点也可以由后面“皮肤”设置中的“皮肤ID”所代表的图形所替换,单击此热点,将打开相同路径下的anyuan.swf动画文件。

5、“音频”/“媒体”设置Pano2VR 3.1.4版本中左侧最下方是“音频”设置区,在Pano2VR 4.1.0版中升级成了“媒体”设置区,我们在这儿可以添加音频或视频。

Pano2VR的声音设置也非常神奇,声音可随画面的摇移角度变化,让你有置身于真实空间的感觉。

本场景动画我们暂时不作音频和视频设置。

6、输出动画单击软件界面右侧“输出”区域中“新输出格式”旁的下拉列表,选择“Flash”格式。

然后单击右侧“增加”按钮,打开“Flash输出”对话框,首先设置第一个选项卡“设定”中的相关参数,将动画作品窗口设置为800px*600px,缩放为“无边框”或“精确适应大小”,为后续缩略地图定位做准备。

开启自动旋转,并将速度设置为0.1,单击“皮肤”下拉列表选择其中一种系统样式“simple.ggsk”,然后单击“输出”后的“打开”按钮,确定输出的动画文件存储路径及名称,默认动画作品与Pano2VR工程源文件存储在同一目录下,最后单击“确定”按钮,生成漫游动画作品,如图所示:①激活“Flash输出”对话框②设置动画尺寸窗口缩放③设置漫游动画自动旋转④设置“皮肤”⑤设置“输出文件”路径⑥生成漫游动画图Flash输出设置1打开生成的动画文件,预览漫游动画效果,然后关闭动画文件,单击上图Pano2VR工作界面右侧“输出”区“Flash”中的“参数”按钮,再次打开“Flash输出”对话框,继续设置相关参数。

勾选“视觉效果”选项卡“过场效果”中的复选框开启穿越效果,选择一种过渡类型,修改过渡效果持续时间为0.5秒,这是设置整体动画作品中要用到的一个场景动画切换到另一个场景动画时的过场效果。

在“高级设置”选项卡中,设置“热点文本框”宽度为100px,高度自动适应文本内容。

当鼠标移至热点或热区时,“热点文本框”中会显示热点或热区的标题参数中设置的文本内容。

同时,设置动画作品在右键菜单中隐藏软件信息。

具体设置如图所示:①设置过场效果②设置热点文本框尺寸③设置右键菜单隐藏软件信息图Flash输出设置2“多重分辨率渐进浏览”选项卡中勾选“开启”和“生成切片文件”复选框,可以自动生成外置全景图的多个切片文件,以适应在不同分辨率和不同网速环境下实现渐进下载的方式运行。

勾选“HTML”选项卡中“开启HTML文件输出”复选框,则在生成SWF动画文件的同时会生成调用该SWF文件的网页文件,我们暂时不生成网页。

如图所示:①多重分辨率渐进浏览②开启HTML文件输出图Flash输出设置37、设置“皮肤”Pano2VR交互功能是由“热点”和“皮肤”完成的。

预先使用Photoshop制作一幅尺寸为280px*260px的半透明的缩略地图以及一些作为按钮和地点标注按钮的png格式的图形文件。

准备的素材及最终皮肤效果如图所示:图设置“皮肤”激活“设定”选项卡,前面已经选择了一种系统皮肤文件“simplex.ggsk”,单击“皮肤”区中的“编辑”按钮激活“皮肤编辑器”。

可以看到simplex.ggsk包含了一个载入进度条和一组简洁的按钮,下面我们在此基础上进行二次加工,以符合我们的校园漫游动画作品。

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