javascript游戏代码
二十一点小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)
二十一点小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)HTML游戏使用JavaScript开发已经成为一种流行的趋势,其中二十一点小游戏是一种简单而有趣的游戏。
在这个小游戏中,玩家需要通过抽取数字卡片的方式来接近或者达到21点的总和。
以下是对这款游戏的简要介绍,包括游戏规则、开发过程和功能设计。
一、游戏规则1. 玩家可以选择抽取一张数字卡片或者停止抽取。
2. 玩家根据手中卡片的总和来判断是否获胜。
3. 如果玩家手中卡片的总和超过21点,则游戏失败。
4. 如果玩家手中卡片的总和等于21点,则游戏胜利。
5. 在游戏中,A的点数可以是1或者11,J、Q、K的点数均为10。
二、开发过程在开发二十一点小游戏时,我们需要使用HTML、CSS和JavaScript来实现游戏的界面和逻辑。
1. HTML部分首先,我们需要设计出游戏的界面。
可以使用HTML5的语义化标签来构建游戏画面的各个部分,例如头部、主体和底部。
并且使用CSS来设置样式,使得游戏界面看起来更加美观。
2. JavaScript部分在实现游戏逻辑时,我们需要使用JavaScript来处理用户的交互和计算卡片的点数总和。
2.1 定义卡片对象使用JavaScript定义一个卡片对象,包含点数和花色两个属性。
每次抽卡时,可以从预先定义好的一组卡片中随机抽取一张。
2.2 玩家抽取卡片当玩家点击抽取按钮时,JavaScript会随机抽取一张卡片,并根据抽取的结果更新玩家的手牌。
2.3 计算点数总和通过遍历玩家的手牌数组,计算出玩家手中所有卡片的点数总和。
需要注意A的处理,根据手中的其他卡片决定A是1还是11。
2.4 判断胜负根据点数总和判断玩家是胜利、失败还是继续游戏。
如果点数总和超过21点,游戏失败。
如果点数总和等于21点,游戏胜利。
三、功能设计为了增加游戏的趣味性和可玩性,可以在二十一点小游戏中添加以下功能:1. 游戏计分记录玩家的胜利次数和失败次数,并在界面上显示。
消灭星星微信小游戏(JavaScript)
消灭星星微信小游戏(JavaScript)随着智能手机的普及,微信成为了人们日常沟通的重要工具。
除了聊天和朋友圈外,微信还提供了许多小程序和小游戏,其中消灭星星小游戏备受欢迎。
本文将介绍如何使用JavaScript编写消灭星星微信小游戏。
一、游戏规则消灭星星是一个益智类小游戏,玩家需要点击或滑动屏幕上的相同颜色星星,将它们消除。
根据消除星星的数量,玩家可以获得分数。
游戏的目标是在规定时间内获得尽可能高的分数。
二、游戏设计与实现1. HTML结构首先,我们需要在HTML中创建游戏的容器,通过Canvas元素绘制游戏界面。
在Canvas中,我们可以绘制星星、分数、时间等游戏元素。
2. CSS样式使用CSS样式来美化游戏界面,例如设置游戏容器的背景颜色、星星的样式等。
通过CSS,我们可以将游戏界面布局得美观整洁,提高用户体验。
3. JavaScript脚本在JavaScript中,我们需要编写游戏的逻辑代码。
首先,我们需要创建一个星星对象,包含星星的坐标、颜色、状态等属性。
接着,编写生成星星、消除星星、计算分数等函数。
为了实现点击或滑动事件,我们可以通过JavaScript监听用户的触摸操作,并根据触摸坐标来确定点击或滑动的范围,进而判断是否与星星的位置重合。
若点击或滑动与星星重合,则消除该星星。
另外,我们需要设置定时器,控制游戏时间。
当时间结束后,游戏会自动停止,并弹出得分界面。
三、游戏优化与扩展在游戏开发过程中,我们可以通过一些优化技巧提高游戏性能,例如使用CSS3动画来实现星星的消除效果,使用Web Workers来处理大量计算任务等。
此外,我们还可以对游戏进行扩展,增加更多关卡、道具等元素,提供多样化的游戏体验。
可以创建一个关卡系统,根据玩家的分数和进度切换不同难度的关卡。
四、总结消灭星星微信小游戏是一个有趣而具有挑战性的游戏,通过JavaScript的开发,我们可以创造出更加精彩的游戏体验。
贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)
贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)贪吃蛇:HTML小游戏使用JavaScript开发在游戏界,贪吃蛇是非常经典和受欢迎的一款小游戏。
它的简单和上瘾性使得无数玩家沉迷其中。
今天,我们将学习如何使用HTML和JavaScript来开发一个贪吃蛇的小游戏。
一、游戏的基本思路贪吃蛇的游戏规则非常简单明了。
玩家控制蛇的移动,通过吃食物来不断增长蛇的长度。
当蛇碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。
游戏的目标是使蛇长得尽可能长,挑战自己的最高得分。
二、HTML布局首先,我们需要在HTML文件中创建游戏画布。
这个画布将用于显示游戏的界面。
我们可以通过HTML的"canvas"元素来实现。
```html<!DOCTYPE html><html><head><title>贪吃蛇</title><style>#gameCanvas {border: 1px solid black;}</style></head><body><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>// 在这里编写JavaScript代码</script></body></html>```上面的代码中,我们创建了一个宽高为400像素的画布,并给它设置了一个边框。
三、JavaScript逻辑接下来,我们需要使用JavaScript来实现游戏的逻辑。
我们将使用一个JavaScript类来表示贪吃蛇,并在其中实现移动、吃食物等功能。
```javascript<script>class SnakeGame {constructor(canvasId) {this.canvas = document.getElementById(canvasId);this.context = this.canvas.getContext("2d");this.snake = new Snake();this.food = new Food();// 在这里添加事件监听器,监听用户的方向键输入this.gameLoop();}// 游戏主循环gameLoop() {// 清空画布this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 更新蛇的位置this.snake.update();// 绘制蛇和食物this.snake.draw(this.context);this.food.draw(this.context);// 在下一帧时再次调用游戏主循环requestAnimationFrame(() => this.gameLoop()); }}class Snake {constructor() {// 在这里初始化蛇的位置和长度等信息}update() {// 在这里更新蛇的位置和长度等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制蛇的形状}}class Food {constructor() {// 在这里初始化食物的位置等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制食物的形状}}// 创建一个名为"game"的SnakeGame实例const game = new SnakeGame("gameCanvas");</script>```在上面的代码中,我们创建了一个`SnakeGame`类来表示游戏,`Snake`类来表示蛇,和`Food`类来表示食物。
神奇的象棋(微信小游戏使用JavaScript开发)
神奇的象棋(微信小游戏使用JavaScript开发)象棋是一种源远流长的策略性棋类游戏,它融汇了智慧和计谋。
在现代科技的帮助下,我们可以通过使用JavaScript编程语言来开发一个神奇的象棋微信小游戏。
本文将介绍如何使用JavaScript开发这款具有挑战性的微信小游戏。
1. 游戏简介神奇的象棋是一款融合了智力和策略的棋类游戏。
玩家将扮演两个阵营中的其中一个,目标是通过合理地移动棋子来击败对手。
游戏规则基于传统的象棋规则,但也有一些创新和变化。
2. 游戏开发环境为了开发神奇的象棋微信小游戏,我们需要准备以下开发环境:2.1. JavaScript编程语言:JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,拥有丰富的语法和功能,适合快速开发小型游戏项目。
2.2. 微信开发者工具:微信开发者工具是一款集成了微信小程序开发所需功能的集成开发环境。
它提供了代码编辑、调试和模拟器等功能。
3. 游戏开发步骤3.1. 需求分析和规划:在开发游戏之前,需要明确游戏的需求和规划。
确定游戏的功能和玩法,制定开发计划。
3.2. 游戏界面设计:设计游戏的界面,包括游戏的背景、棋盘、棋子样式等。
借助HTML和CSS来实现界面的布局和样式。
3.3. 动态效果实现:利用JavaScript来实现游戏的动态效果,包括棋子的移动、动画效果等。
使用JavaScript的DOM操作来实现对界面元素的控制和交互。
3.4. 游戏逻辑实现:根据游戏规则,编写JavaScript代码来实现游戏的逻辑。
例如,规定不同棋子的移动方式、限制玩家的操作等。
3.5. 添加音效和特效:为游戏增加音效和特效,提升游戏的体验感。
利用JavaScript的音频和动画功能来实现。
3.6. 调试和测试:使用微信开发者工具进行调试和测试,确保游戏的正常运行和稳定性。
4. 开发技巧和注意事项在开发神奇的象棋微信小游戏时,需要注意以下技巧和事项:4.1. 封装重复代码:使用函数和类来封装重复的代码,提高代码的复用性和可维护性。
弹球游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)
弹球游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)HTML游戏已经成为人们在网络上娱乐和消遣的热门选择。
其中,弹球游戏是一种简单而令人上瘾的游戏类型。
通过使用JavaScript开发,我们可以创建一个动态、互动性强的弹球游戏。
本文将介绍如何使用HTML和JavaScript开发一个简单但有趣的弹球游戏。
1. 准备工作在开始编写游戏代码之前,我们需要准备一些基本的文件和资源。
首先,创建一个HTML文件,并在文件中引入JavaScript代码。
其次,我们需要为游戏设计必要的图形资源,如球、挡板和背景图片。
确保这些资源文件被正确引入到HTML文件中。
2. 创建游戏画布游戏画布是显示游戏内容的区域,在HTML中通过<canvas>标签创建。
为<canvas>标签添加一个唯一的id属性,并在JavaScript代码中使用该id获取对画布的引用。
3. 绘制游戏元素在游戏画布上绘制游戏元素,如球和挡板,以及游戏背景。
使用JavaScript的Canvas API,我们可以通过指定坐标和尺寸来定位和绘制这些元素。
4. 定义游戏动画为了使游戏元素能够在画布中运动,我们需要实现一个动画循环。
通过使用JavaScript的requestAnimationFrame函数,在每一帧更新游戏元素的位置,并重新绘制它们,以模拟动画效果。
5. 处理用户输入游戏需要对用户的输入做出相应。
在弹球游戏中,用户通常通过移动挡板来控制球的移动方向。
为了实现这一功能,我们可以通过监听键盘事件或鼠标事件来获取用户输入,并相应地更新挡板的位置。
6. 碰撞检测在弹球游戏中,球与边界或挡板的碰撞是非常重要的。
通过编写碰撞检测函数,我们可以检测球与游戏边界或挡板之间的碰撞,并进行相应的处理,如改变球的移动方向或增加得分。
7. 游戏结束当球与底部边界发生碰撞或达到一定得分时,游戏将结束。
在结束游戏时,我们可以显示得分信息,并提供重新开始游戏的选项。
用javascript编写猜拳游戏(函数)
⽤javascript编写猜拳游戏(函数) 1const readline = require('readline-sync')//引⽤readline-sync2 console.log('欢迎进⼊猜拳游戏');3//电脑随机出拳4 let fn = function (min, max) {5if (!max) {//当max没有值时6 max = min;7 min = 0;8 }9if (min < max) {10return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);1112 } else {13return parseInt(Math.random() * (min - max + 1) + max);14 }15 }16//玩家选择出拳17 let menu = function () {18while (true) {19 console.log('请玩家出拳:1.⽯头 2.剪⼑ 3.布 4.退出');20 let num = readline.question() - 0;21switch (num) {22case4:23 console.log('再见,欢迎下次');24return;25 }26 let num1 = fn(1, 3)27if (num == num1) {28if (num == 1) {//平局29 console.log('玩家出拳:⽯头。
电脑出拳:⽯头\n 平局');30 } else if (num == 2) {31 console.log('玩家出拳:剪⼑。
电脑出拳:剪⼑\n 平局');32 } else {33 console.log('玩家出拳:布。
电脑出拳:布\n 平局');34 }35 } else if (num == 1 && num1 == 2 || num == 2 && num1 == 3 || num == 3 && num1 == 1) {36if (num == 1 && num1 == 2) {37 console.log('玩家出拳:⽯头。
JavaScript 小游戏代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="/1999/xhtml"><head><title>wujinjian</title><script type="text/javascript">var xyNum=20; //敌方数量var arrXY=new Array(); //用数组记录敌方var myObjII; //我自己外面的divvar myObjI; //我自己var mapobj; //地图对象//控制窗体位置function formPosition(){var w=getMapObj().style.width.replace("px","")-0;var clientw=document.body.clientWidth;getMapObj().style.left=(clientw-w)/2+"px";document.getElementById("fbid").style.left=(clientw-w)/2+"px";document.getElementById("gzid").style.left=(clientw-w)/2+"px";}function getMapObj(){if(mapobj==null)mapobj=document.getElementById("mapid");return mapobj;}//创建敌方function createYu(){for(var i=0;i<xyNum;i++){var xyObj=document.createElement("div");arrXY[i]=xyObj;var sx=randomZL().split("*");xyObj.qdy=0; //当敌人比我强大时,敌人向我靠近xyObj.tp=sx[3]; //敌人类型xyObj.sdx=getRandom(10); //敌人向左移动的速度xyObj.sdy=0; //敌人向上移动的速度xyObj.style.position="absolute";xyObj.style.left=getMapWidth()+"px";xyObj.style.top=getRandom(getMapHeight())+"px";xyObj.style.width=sx[0];xyObj.style.height=sx[1];xyObj.style.border="white solid 1px";xyObj.style.filter="alpha(opacity=80)";xyObj.style.opacity=0.8;xyObj.style.backgroundColor=sx[2];getMapObj().appendChild(xyObj);}createMyYu();moveYu();}//随机敌人类型function randomZL(){var zl=getRandom(10);var w=""; //敌人的宽var h=""; //高var color=""; //颜色var tp=""; //类型if(zl>=1 && zl<=3){w="20px";h="20px";color="cyan";tp="1"; //敌人类型,1最小,依次类推}else if(zl==4 || zl==5){w="40px";h="40px";color="yellow";tp="2";}else if(zl==6 || zl==7){w="60px";h="60px";color="gray";tp="3";}else if(zl==8){w="80px";h="80px";color="black";tp="4";}else{w="20px";h="20px";color="red";tp="5"; //tp=5 为补生命值}return w+"*"+h+"*"+color+"*"+tp;}//创建我自己function createMyYu(){//创建我自己外面的div,用于判断敌人是否在我附近myObjII=document.createElement("div");myObjII.style.position="absolute";myObjII.style.left="0px";myObjII.style.top="0px";myObjII.style.width="120px";myObjII.style.height="120px";myObjII.style.backgroundColor="";//getMapObj().appendChild(myObjII);//创建我自己跟随鼠标移动的divmyObjI=document.createElement("div");myObjI.style.position="absolute";myObjI.style.left="0px";myObjI.style.top="0px";myObjI.style.width="20px";myObjI.style.height="20px";myObjI.tp="1";myObjI.style.backgroundColor="blue";myObjI.style.border="white solid 1px";getMapObj().appendChild(myObjI);}//获取某个值下的随机数function getRandom(maxval){var sj=parseInt(Math.random()*maxval);if(sj==0)sj=1;return sj;}//敌人移动function moveYu(){for(var i=0;i<arrXY.length;i++){//敌人向左移动arrXY[i].style.left=getObjWaH(arrXY[i],"left")-arrXY[i].sdx+"px";//敌人向上移动if(getObjWaH(arrXY[i],"top")<=getMapHeight()/2)arrXY[i].style.top=getObjWaH(arrXY[i],"top")-arrXY[i].sdy+"px";elsearrXY[i].style.top=getObjWaH(arrXY[i],"top")+arrXY[i].sdy+"px";//当敌人比我强大时,敌人向我靠近arrXY[i].style.top=getObjWaH(arrXY[i],"top")+arrXY[i].qdy+"px";//敌人从地图中消失if(getObjWaH(arrXY[i],"left")<0 || getObjWaH(arrXY[i],"top")<0 || getObjWaH(arrXY[i],"top")>getMapHeight()){resetMove(arrXY[i]);}//判断敌人是否在我附近if(isChongDie(myObjII,arrXY[i])){if(myObjI.tp-0>=arrXY[i].tp-0) //比对方强大时,敌人逃跑arrXY[i].sdy=10;else if(arrXY[i].tp-0!=5) //比对方弱小时,敌人向我靠近{if(getObjWaH(myObjI,"top")<getObjWaH(arrXY[i],"top")){if(arrXY[i].qdy==0)arrXY[i].qdy=-10; //向上靠近}else{if(arrXY[i].qdy==0)arrXY[i].qdy=10; //向下靠近}}}else //不在我附近时,还原值arrXY[i].qdy=0;//判断是否吃掉对方,或被对方吃掉if(isChongDie(myObjI,arrXY[i])){//吃掉对方if(myObjI.tp-0>=arrXY[i].tp-0){var _szz=0;if(arrXY[i].tp=="1")_szz=10;else if(arrXY[i].tp=="2")_szz=15;else if(arrXY[i].tp=="3")_szz=20;else if(arrXY[i].tp=="4")_szz=25;varnowszz=getObjWaH(document.getElementById("szz"),"width")+_szz;if(nowszz>=500) //长大一级{if(myObjI.tp-0<5){myObjI.tp=myObjI.tp-0+1;myObjI.style.width=getObjWaH(myObjI,"width")+20+"px"myObjI.style.height=getObjWaH(myObjI,"height")+20+"px"document.getElementById("szz").style.width="10px";}else{alert("哈哈...顺我者昌逆我者亡!");window.location.href=window.location.href;}}else{document.getElementById("szz").style.width=nowszz+"px";document.getElementById("szz").innerHTML=nowszz;}resetMove(arrXY[i]);}else if(arrXY[i].tp-0==5)//吃到生命值{varnowsmz=getObjWaH(document.getElementById("smz"),"width")+50;if(nowsmz>=500)document.getElementById("smz").style.width="500px";elsedocument.getElementById("smz").style.width=nowsmz+"px";document.getElementById("smz").innerHTML=document.getElementById("smz").style.width.re place("px","");resetMove(arrXY[i]);}else //被对方吃掉{var _smz=0;if(arrXY[i].tp=="1")_smz=10;else if(arrXY[i].tp=="2")_smz=20;else if(arrXY[i].tp=="3")_smz=50;else if(arrXY[i].tp=="4")_smz=100;varnowsmz=getObjWaH(document.getElementById("smz"),"width")-_smz;if(nowsmz<=0) //{document.getElementById("smz").style.width="0px";document.getElementById("smz").innerHTML="0";alert("over");window.location.href=window.location.href;}else{document.getElementById("smz").style.width=nowsmz+"px";document.getElementById("smz").innerHTML=nowsmz;}}}}setTimeout(moveYu,50);}//敌人从地图中消失时重置function resetMove(yuobj){var sx=randomZL().split("*");yuobj.tp=sx[3];yuobj.sdx=getRandom(10);yuobj.sdy=0;yuobj.style.width=sx[0];yuobj.style.height=sx[1];yuobj.style.backgroundColor=sx[2];yuobj.style.left=getMapWidth()+"px";yuobj.style.top=getRandom(getMapHeight())+"px";}function getMapWidth(){return getMapObj().style.width.replace("px","")-0;}function getMapHeight(){return getMapObj().style.height.replace("px","")-0;}function getMapTop(){return getMapObj().style.top.replace("px","")-0;}function getMapLeft(){return getMapObj().style.left.replace("px","")-0;}function getObjWaH(obj,wah){return obj.style[wah].replace("px","")-0;}//跟随鼠标移动的div(我自己)function mouseMove(e){var myObjIleft=e.clientX-getMapLeft()-getObjWaH(myObjI,"width")/2;if(myObjIleft<0)myObjIleft=0;if(myObjIleft>getMapWidth()-getObjWaH(myObjI,"width"))myObjIleft=getMapWidth()-getObjWaH(myObjI,"width");myObjI.style.left=myObjIleft+"px";var myObjIIleft=e.clientX-getMapLeft()-getObjWaH(myObjII,"width")/2;if(myObjIIleft<0)myObjIIleft=0;if(myObjIIleft>getMapWidth()-getObjWaH(myObjII,"width"))myObjIIleft=getMapWidth()-getObjWaH(myObjII,"width");myObjII.style.left=myObjIIleft+"px";var myObjItop=e.clientY-getMapTop()-getObjWaH(myObjI,"height")/2;if(myObjItop<0)myObjItop=0;if(myObjItop>getMapHeight()-getObjWaH(myObjI,"height"))myObjItop=getMapHeight()-getObjWaH(myObjI,"height");myObjI.style.top=myObjItop+"px";var myObjIItop=e.clientY-getMapTop()-getObjWaH(myObjII,"height")/2;if(myObjIItop<0)myObjIItop=0;if(myObjIItop>getMapHeight()-getObjWaH(myObjII,"height"))myObjIItop=getMapHeight()-getObjWaH(myObjII,"height");myObjII.style.top=myObjIItop+"px";}//判断敌我双方是否碰撞在一起,原理:利用两个圆的圆心距离之和是否小于两个圆的半径之和function isChongDie(obj1,obj2){var obj1left=getObjWaH(obj1,"left")+getObjWaH(obj1,"width")/2;var obj2left=getObjWaH(obj2,"left")+getObjWaH(obj2,"width")/2;var obj1top=getObjWaH(obj1,"top")+getObjWaH(obj1,"width")/2;var obj2top=getObjWaH(obj2,"top")+getObjWaH(obj2,"width")/2;varjl=Math.sqrt(Math.abs(obj1left-obj2left)*Math.abs(obj1left-obj2left)+Math.abs(obj1top-obj2top)* Math.abs(obj1top-obj2top));if(jl<=getObjWaH(obj1,"width")/2+getObjWaH(obj2,"width")/2)return true;//重叠elsereturn false;}</script></head>对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP 回复次数:211wujinjian2008n(JS)等级:#1楼得分:0回复于:2010-06-11 23:06:57HTML code<body onload="formPosition(),createYu()" onresize="formPosition()" style="font-size:10pt"> <div id="fbid" style="position:absolute;left:0px;top:10px;width:795px;height:45px;background-color:rgb(223,22 3,223);padding-left:5px;border:black solid 1px"><table><tr><td>生命值:</td><td><div id="smz" style="width:500px;height:15px;background-color:red;color:white;font-weight:bold"align="center">500</div></td></tr><tr><td>生长值:</td><td><div id="szz" style="width:10px;height:15px;background-color:blue;color:white;font-weight:bold"align="center">0</div></td></tr></table></div><div id="mapid" style="position:absolute;left:0px;top:60px;width:800px;height:400px;background-color:rgb(223,2 23,223);overflow:hidden;border:black solid 1px" onmousemove="mouseMove(event)"> </div><div id="gzid" style="position:absolute;left:0px;top:465px;width:795px;height:45px;background-color:rgb(223,2 23,223);padding-left:5px;padding-top:5px;border:black solid 1px;color:red;line-height:20px"> *游戏规则:移动鼠标吃方块,你只能吃跟你同样大小或比你小的方块,当你的生长值到达500时,你自己的方块会变大一级,<br>当生命值变成0时,Game Over!游戏中的红色小方块就是给你补生命值的。
五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)
五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)在本文中,我们将介绍如何使用JavaScript开发一个简单的五子棋小游戏。
五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,通过在棋盘上连成五个棋子的线获胜。
通过学习本文,您将了解到如何使用HTML和JavaScript来创建游戏界面、实现游戏逻辑以及处理用户交互。
一、游戏界面设计为了创建游戏界面,我们需要使用HTML和CSS。
首先,我们创建一个HTML文件,并在其中添加一个div元素,用于显示棋盘。
然后,使用CSS样式来设置棋盘的样式,例如设置棋盘的大小、边框颜色等。
接下来,我们需要通过JavaScript来动态生成棋盘上的格子。
我们可以通过使用嵌套循环来遍历所有格子,并为每个格子创建一个div元素。
然后,使用CSS样式来设置每个格子的大小和位置,以及鼠标悬停时的样式效果。
最后,将这些生成的格子添加到棋盘的div元素中。
二、游戏逻辑实现在游戏逻辑实现方面,我们使用JavaScript来处理游戏的各种状态和规则。
首先,我们需要定义一个表示棋盘的二维数组,用于存储棋盘上的棋子状态。
然后,我们需要定义一些变量来跟踪当前玩家和游戏状态。
接下来,我们需要实现一些函数来处理用户交互和游戏规则。
例如,当玩家点击一个格子时,我们需要判断该格子是否为空,并根据当前玩家的回合来放置相应的棋子。
同时,我们还需要检查是否有玩家获胜或者平局,并更新游戏状态。
三、处理用户交互为了处理用户交互,我们可以使用JavaScript的事件监听器功能。
当玩家点击一个格子时,我们可以通过给这个格子添加一个点击事件监听器来执行相应的函数。
在这个函数中,我们可以获取点击的格子坐标,并调用游戏逻辑函数来处理用户的操作。
另外,我们还可以通过CSS样式来改变鼠标悬停时的样式效果,以提供更好的用户体验。
当玩家悬停在一个可放置棋子的格子上时,我们可以将鼠标的样式更改为手型,并使用CSS样式来突出显示这个格子。
用JavaScript制作一个打地鼠游戏
用JavaScript制作一个打地鼠游戏JavaScript是一种广泛应用于网页开发的编程语言,通过它我们可以制作出各种有趣的互动效果。
在本文中,我们将学习如何使用JavaScript制作一个打地鼠游戏。
一、准备工作在开始开发之前,我们需要创建一个HTML文件,并且在文件中引入JavaScript代码。
可以通过以下代码来创建一个简单的HTML文档:```<!DOCTYPE html><html><head><title>打地鼠游戏</title><style>/* 在这里编写CSS样式代码 */</style></head><body><!-- 在这里编写HTML内容 --><script src="game.js"></script></body></html>```在代码中,我们使用`<script>`标签引入一个名为`game.js`的JavaScript文件,并将其放在`<body>`标签的最底部。
这样做是为了确保在加载JavaScript文件之前,页面的其他元素已经完全加载。
二、创建游戏界面接下来,我们将开始创建游戏界面。
游戏界面主要由地鼠洞和计分板组成。
我们可以通过HTML和CSS来创建这些元素。
我们先创建一个包含地鼠洞的容器,并为每个地鼠洞创建一个`<div>`标签,如下所示:```html<div id="container"><div class="hole"></div><div class="hole"></div><div class="hole"></div><div class="hole"></div><div class="hole"></div><div class="hole"></div><div class="hole"></div><div class="hole"></div><div class="hole"></div></div>```然后,我们可以使用CSS样式来设置地鼠洞的外观。
用JavaScript制作一个消消乐游戏
用JavaScript制作一个消消乐游戏消消乐游戏是一种非常受欢迎的益智游戏,它可以帮助玩家提高专注力和思维能力。
通过使用JavaScript编程语言,我们可以轻松地制作一个简单的消消乐游戏。
在本文中,我将指导你如何使用JavaScript创建一个属于自己的消消乐游戏。
1. 准备工作在开始编写JavaScript代码之前,我们需要一些基本的HTML和CSS知识来构建游戏界面。
首先,创建一个HTML文件,并在<head>标签中添加一个<title>标签来定义游戏的标题。
接下来,我们将使用一个<div>标签来创建游戏的主要容器,用于显示游戏的方块,并将其设置为可点击。
最后,通过CSS样式表美化游戏界面,包括方块的颜色、大小和位置等。
2. 创建游戏方块通过JavaScript代码,我们可以创建游戏所需的方块,并将其添加到游戏容器中。
首先,我们需要定义一个二维数组来存储方块的状态,例如方块的颜色、位置等。
然后,我们可以使用循环语句来创建和添加方块到游戏容器中。
通过给方块添加点击事件,我们可以实现方块的消除效果。
当玩家点击方块时,我们可以通过JavaScript代码来检查相邻的方块是否是相同颜色的,并将它们从游戏容器中移除。
3. 检查游戏状态在消消乐游戏中,我们需要检查游戏的状态,例如游戏是否结束、是否还有可以消除的方块等。
通过编写JavaScript代码来检查这些游戏状态,并在适当的时候给出相应的提示信息。
例如,当游戏结束时,我们可以弹出一个对话框来告诉玩家游戏结束,并提供重新开始游戏的选项。
4. 实现游戏逻辑在消消乐游戏中,我们需要实现游戏的逻辑,例如计分、倒计时等。
通过使用JavaScript代码,我们可以编写相应的逻辑来处理这些功能。
例如,当玩家成功消除一组方块时,我们可以通过JavaScript代码来更新玩家的得分,并在界面上显示出来。
另外,我们还可以使用JavaScript的计时器功能来实现倒计时功能,并在时间结束时结束游戏。
5个有趣的js代码
5个有趣的js代码很多⼈认为编程语⾔只是⽤于⼯作,没有什么乐趣,其实,只要我们发挥奇思妙想,再死板的东西也有有趣的⼀⾯。
这篇⽂章告诉⼤家:使⽤JavaScript,可以做很多很多有趣的事情。
以下代码拷贝到地址栏回车即可运⾏,赶紧试试吧。
1. ⽹页射击游戏这个游戏可以在任何⽹页⾥⾯玩,把下⾯代码粘贴到地址栏回车,按空格键进⾏射击,W键可前进,A、D键或者⽅向键可改变射击⽅向。
javascript:var%20s%20=%20document.createElement('script');s.type='text/javascript';document.body.appendChild(s);s.src='';void(0);2. 让图⽚飞起来只要把下⾯的代码贴到浏览器的地址栏⾥然后按Enter键,当前⽹页的所有图⽚都将动起来。
javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; var DI=document.getElementsByTagName("img"); DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i<DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute';DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5+"px"; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5+"px"}R++}tag=setInterval('A()',5);document.onmousedown=function(){clearInterval(tag);for(i=0; i<DIL; i++){DI[i].style.position="static";}}; void(0)3. 让⽹页可编辑此JavaScript代码,可以让你实时修改任何的⽹页,在Firefox中,你甚⾄可以把修改的⽹页保存到起来,对于⽹页设计者来说,这个功能可以辅助完善页⾯效果。
扫雷游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)
扫雷游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)随着科技的不断进步,计算机游戏成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
扫雷游戏作为一款经典的益智游戏,深受广大玩家喜爱。
本文将介绍如何使用JavaScript语言来开发一个简单的扫雷游戏。
一、游戏规则扫雷游戏的基本规则是在一个由方块组成的方阵中,隐藏着若干雷。
玩家需要依靠已翻开的方块上的数字提示,来判断其他方块是否有雷,并逐步扫除没有雷的方块。
如果玩家踩到雷,则游戏结束。
二、HTML布局在开始使用JavaScript开发扫雷游戏之前,我们首先需要搭建游戏的HTML布局。
可以创建一个div容器,设置其class为"mine-field",并在其中使用嵌套的div元素来表示方块。
三、CSS样式为了美化游戏界面,我们可以使用CSS样式来设置方块的背景颜色、边框样式等。
同时,还可以添加一些动画效果,增加游戏的趣味性。
四、JavaScript逻辑1. 初始化游戏界面使用JavaScript的DOM操作,可以在HTML布局中动态生成方块,并给每个方块添加点击事件监听器。
当方块被点击时,我们可以通过修改方块的背景颜色来实现方块的翻开效果。
2. 随机生成雷使用Math.random()函数来生成随机数,根据预设的雷密度来决定每个方块是否设为雷。
可以将雷的信息存储在一个二维数组中,用0表示无雷,用1表示有雷。
3. 计算方块周围雷的数量遍历每个方块,在周围的8个方向上检查相邻方块是否为雷,并统计雷的数量。
将这个数量作为方块上的数字提示。
4. 判断胜利条件每次点击方块后,我们需要判断游戏是否胜利。
只有剩余未翻开的方块中不含有雷,才表示游戏胜利。
5. 判断游戏结束如果玩家点击到了雷,游戏即结束。
此时可以显示一个弹窗,告知玩家游戏失败,并显示当前游戏界面。
6. 扩散算法当玩家点击的方块周围没有雷时,我们可以通过扩散算法自动翻开周围的方块。
可以使用递归的方式来实现扩散操作。
迷宫寻路游戏使用JavaScript和HTMLCanvas进行开发
迷宫寻路游戏使用JavaScript和HTMLCanvas进行开发迷宫寻路游戏是一款能够锻炼思维能力和逻辑推理的游戏,通过寻找正确路径来从迷宫的起点到达终点。
本文将介绍如何使用JavaScript 和HTMLCanvas来进行迷宫寻路游戏的开发。
一、准备工作在开始开发之前,我们需要准备好以下工作:1. 创建HTML页面,引入JavaScript和CSS文件;2. 创建绘制迷宫的画布;3. 准备迷宫的数据结构。
二、绘制迷宫为了展示迷宫,我们需要将迷宫数据结构绘制到HTMLCanvas上。
首先,我们需要创建一个画布元素和上下文对象,代码如下:```html<canvas id="mazeCanvas" width="600" height="400"></canvas>``````javascriptconst canvas = document.getElementById('mazeCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');```接下来,我们可以通过遍历迷宫的数据结构来绘制墙壁和通道。
假设迷宫数据结构由一个二维数组表示,其中0代表墙壁,1代表通道,代码如下:```javascriptconst maze = [[0, 0, 0, 0, 0 ,0],[0, 1, 1, 1, 1 ,0],[0, 0, 0, 0, 1 ,0],[0, 1, 0, 0, 1 ,0],[0, 1, 1, 1, 1 ,0],[0, 0, 0, 0, 0 ,0]];const blockSize = canvas.width / maze[0].length;maze.forEach((row, rowIndex) => {row.forEach((cell, colIndex) => {const x = colIndex * blockSize;const y = rowIndex * blockSize;if (cell === 0) {ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize); // 填充墙壁} else {ctx.clearRect(x, y, blockSize, blockSize); // 清除通道}});});```通过以上代码,我们可以将迷宫绘制到画布上。
抓娃娃机(HTML小游戏使用JavaScript开发)
抓娃娃机(HTML小游戏使用JavaScript开发)在如今的时代,娱乐游戏已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。
而以网页为平台的HTML小游戏因其便捷性和交互性逐渐受到人们的喜爱。
本文将介绍一个基于HTML和JavaScript的抓娃娃机小游戏的开发过程,并讨论其实现方法和特点。
一、游戏设计思路抓娃娃机小游戏的核心目标是通过控制机械手臂抓取娃娃并成功放入指定位置。
为了实现这个目标,我们需要设计游戏的主要组成部分,包括娃娃的生成、机械手臂的控制以及抓取判断等。
二、HTML页面布局首先,我们需要创建一个HTML页面来容纳游戏的所有元素。
通过HTML标签和CSS样式,我们可以实现游戏界面的布局和美化。
在游戏界面中,通常会包括机械手臂、娃娃的生成区域、抓取按钮和放置位置等元素。
三、JavaScript脚本编写在HTML页面中,我们需要使用JavaScript来实现游戏逻辑和交互功能。
通过JavaScript的事件监听和DOM操作,可以实现机械手臂的控制、娃娃的生成以及抓取判断等功能。
1. 机械手臂控制:- 监听抓取按钮的点击事件,当按钮被点击时,机械手臂开始移动;- 使用定时器或requestAnimationFrame来控制机械手臂的运动轨迹;- 监听放置位置的点击事件,当放置位置被点击时,机械手臂停止移动并进行抓取判断。
2. 娃娃的生成:- 使用HTML元素或Canvas绘制娃娃的外观;- 利用JavaScript生成随机数来确定生成娃娃的位置和初始状态;- 将生成的娃娃添加到游戏界面中。
3. 抓取判断:- 判断机械手臂和娃娃之间的距离,当距离在一定范围内时,判断为抓取成功;- 根据抓取结果进行相应的操作,如移除被抓取的娃娃或增加得分等。
四、游戏特点与优化抓娃娃机小游戏的核心是实现机械手臂的控制和抓取判断功能。
为了提升游戏体验和可玩性,我们可以考虑以下的特点和优化方案:1. 游戏难度:- 调整机械手臂的移动速度和娃娃的生成频率,增加游戏的难度;- 增加特殊娃娃或道具的出现,给玩家带来不同的挑战。
弹幕射击游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)
弹幕射击游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)弹幕射击游戏是一种受到广大玩家喜爱的游戏类型,它独特的弹幕机制和刺激的射击玩法给玩家带来了极高的挑战性和娱乐性。
随着互联网技术的发展,HTML游戏逐渐兴起,而使用JavaScript来开发弹幕射击游戏成为了一种流行趋势。
本文将介绍如何使用JavaScript来开发一个弹幕射击游戏。
一、项目介绍我们将使用HTML5的canvas元素和JavaScript来实现一个简单的弹幕射击游戏。
玩家需要控制一个飞船来躲避弹幕并进行射击,击败敌人获取分数。
二、技术准备1. 编写HTML页面在HTML页面中创建一个canvas元素,设置其宽度和高度,并添加所需的按钮和信息显示区域。
2. 编写CSS样式使用CSS样式对页面进行美化,设置好游戏区域和按钮的样式。
3. 编写JavaScript代码利用JavaScript的画布API,编写游戏的逻辑代码。
包括游戏的初始化、游戏对象的创建和移动、键盘事件的监听、碰撞检测、计分系统等。
三、游戏初始化在JavaScript代码中,首先需要对游戏进行初始化。
设置游戏区域的宽度和高度,创建玩家的飞船对象,并设置初始位置。
同时,创建敌人的弹幕对象,并设置它们的初始位置和速度。
四、绘制游戏画面利用canvas的绘图功能,实时绘制游戏场景。
根据游戏对象的位置和状态,将飞船、敌人和子弹等元素绘制在canvas上。
五、控制飞船移动监听键盘事件,根据按键状态来控制飞船的移动。
例如,当玩家按下左箭头键时,飞船向左移动;当玩家按下空格键时,飞船发射子弹。
六、敌人行为设计敌人弹幕的移动需要设置合理的逻辑。
可以通过设定随机位置和速度来制造一种不规律的弹幕效果,使游戏更加具有挑战性。
七、碰撞检测在游戏中,需要检测飞船与敌人弹幕的碰撞,以及子弹是否击中敌人。
根据检测结果进行相应的逻辑处理,如飞船与敌人碰撞时游戏结束,子弹击中敌人时增加得分。
八、计分系统设置一个得分变量,并在游戏进行过程中根据击败敌人的数量和时间来动态更新得分。
JS写小游戏(一):游戏框架
JS写⼩游戏(⼀):游戏框架前⾔ 前⼀阵发现⼀个不错的⽹站,都是⼀些⽤html5+css+js写的⼩游戏,于是打算学习⼀番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有⼀些个⼈感悟,如果英⽂好可以直接.概述 ⼀般,⼩游戏都要关注两个问题:刷新和交互。
因为游戏⼀般是动态的,所以需要不断刷新。
JavaScript是单线程,如果⽤C语⾔写过贪吃蛇之类的⼩游戏,应该知道,单线程⼀般是挂起⼀个时间来达到动态效果。
⽐如C语⾔的Sleep(),JS的setInterval()等。
但是js还有⼀种更⾼性能的⽅法requestAnimationFrame。
可以在⽹上找些资料进⾏学习,在此不做赘述。
另⼀个就是交互,即⽤户需要通过⿏标、键盘控制游戏,从编程⾓度来书就是要添加对应事件的监听器。
以下,正式开始。
HTML5 先创建⼀个canvas画布:1 <!DOCTYPE html>2 <html>3 <head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title> Example</title>6 <script type="text/javascript" src="script.js"></script>7 </head>8 <body>9 <canvas id="viewport" width="640" height="480"></canvas>10 </body>11 </html>JS 添加以下基本代码,代码详情可以看注释,最好单步调试加深理解://窗⼝加载完成后调⽤window.onload = function() {// 获取画布及context(上下⽂)var canvas = document.getElementById("viewport");var context = canvas.getContext("2d");// 记录时间帧,这个最好通过单步调试来理解var lastframe = 0;var fpstime = 0;var framecount = 0;var fps = 0;// 初始化游戏,添加⿏标的监听事件function init() {canvas.addEventListener("mousemove", onMouseMove);canvas.addEventListener("mousedown", onMouseDown);canvas.addEventListener("mouseup", onMouseUp);canvas.addEventListener("mouseout", onMouseOut);// 进⼊游戏主循环main(0);}// 主循环function main(tframe) {// 结束时继续调⽤main函数window.requestAnimationFrame(main);// 更新游戏update(tframe);render();}// 更新游戏状态,计算已经过去了的时间function update(tframe) {var dt = (tframe - lastframe) / 1000;lastframe = tframe;//更新帧数计数器updateFps(dt);}function updateFps(dt) {if (fpstime > 0.25) {//计算帧数fps = Math.round(framecount / fpstime);//重置时间fpstime = 0;framecount = 0;}//增加帧时间、帧数fpstime += dt;framecount++;}// 渲染(更新画布)function render() {drawFrame();}//function drawFrame() {// 背景、边界context.fillStyle = "#d0d0d0";context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);context.fillStyle = "#e8eaec";context.fillRect(1, 1, canvas.width-2, canvas.height-2);// 标题头context.fillStyle = "#303030";context.fillRect(0, 0, canvas.width, 65);// 标题context.fillStyle = "#ffffff";context.font = "24px Verdana";context.fillText("HTML5 Canvas Basic Framework - ", 10, 30);// 显⽰帧数context.fillStyle = "#ffffff";context.font = "12px Verdana";context.fillText("Fps: " + fps, 13, 50);}//⿏标监听function onMouseMove(e) {}function onMouseDown(e) {}function onMouseUp(e) {}function onMouseOut(e) {}// 获取⿏标位置function getMousePos(canvas, e) {var rect = canvas.getBoundingClientRect();return {x: Math.round((e.clientX - rect.left)/(rect.right - rect.left)*canvas.width),y: Math.round((e.clientY - rect.top)/(rect.bottom - rect.top)*canvas.height)};}// 游戏⼊⼝init();}; 效果:添加游戏元素 以上就是⼀个通⽤的游戏框架了,虽然它在不断刷新,但是没什么直观感受,以下建⽴⼀个简单游戏来感受⼀下: ......var framecount = 0;var fps = 0;// 游戏平⾯var level = {x: 1,y: 65,width: canvas.width - 2,height: canvas.height - 66};// ⼩⽅块var square = {x: 0,y: 0,width: 0,height: 0,xdir: 0,ydir: 0,speed: 0}// 分数var score = 0;// 初始化游戏,添加⿏标的监听事件function init() {.... 在init()函数中添加:....canvas.addEventListener("mouseout", onMouseOut);// 初始化⽅块square.width = 100;square.height = 100;square.x = level.x + (level.width - square.width) / 2;square.y = level.y + (level.height - square.height) / 2;square.xdir = 1;square.ydir = 1;square.speed = 200;// 初始化分数score = 0;// 进⼊游戏主循环main(0);.... 在update()函数中更新⽅块....//更新帧数计数器updateFps(dt);// 基于时间移动⽅块square.x += dt * square.speed * square.xdir;square.y += dt * square.speed * square.ydir;// 处理碰撞if (square.x <= level.x) {// Left edgesquare.xdir = 1;square.x = level.x;} else if (square.x + square.width >= level.x + level.width) { // Right edgesquare.xdir = -1;square.x = level.x + level.width - square.width;}if (square.y <= level.y) {// Top edgesquare.ydir = 1;square.y = level.y;} else if (square.y + square.height >= level.y + level.height) { // Bottom edgesquare.ydir = -1;square.y = level.y + level.height - square.height;}... render()函数中还要渲染⽅块....// 绘制⽅块context.fillStyle = "#ff8080";context.fillRect(square.x, square.y, square.width, square.height);// 绘制内部context.fillStyle = "#ffffff";context.font = "38px Verdana";var textdim = context.measureText(score);context.fillText(score, square.x+(square.width-textdim.width)/2, square.y+65); ... 添加⿏标事件function onMouseDown(e) {// 获取⿏标位置var pos = getMousePos(canvas, e);// 检查是否碰到了⽅块if (pos.x >= square.x && pos.x < square.x + square.width &&pos.y >= square.y && pos.y < square.y + square.height) {// 增加分数score += 1;// 增加速度square.speed *= 1.1;// 随机给⼀个新的位置square.x = Math.floor(Math.random()*(level.x+level.width-square.width)); square.y = Math.floor(Math.random()*(level.y+level.height-square.height));// 随机⽅向square.xdir = Math.floor(Math.random() * 2) * 2 - 1;square.ydir = Math.floor(Math.random() * 2) * 2 - 1;}}效果 完整源代码: 注:这只是众多⼩游戏合集中的⼀个,今后会继续添加。
打地鼠HTML游戏(HTMLJavaScript)
打地鼠HTML游戏(HTMLJavaScript)打地鼠HTML游戏(HTML & JavaScript)HTML游戏是一种迎合现代科技发展的新兴趋势,通过网页应用以及HTML和JavaScript等编程语言的结合,可以轻松开发各类小型游戏。
在本文中,我们将聚焦于打地鼠HTML游戏的开发过程,向读者介绍如何使用HTML和JavaScript来创建一个简单而有趣的打地鼠游戏。
一、游戏准备在创建打地鼠游戏之前,我们需要准备一些基本元素,包括游戏背景、地鼠洞口和一个锤子图标用于击打地鼠。
在HTML文件中,我们首先通过插入CSS样式表来定义游戏元素的外观。
接下来,我们将使用JavaScript来实现游戏逻辑。
二、游戏界面游戏界面是吸引玩家的重要因素之一。
在打地鼠游戏中,我们可以使用一张草地背景图片,配以多个地鼠洞口和一个锤子图标。
使用HTML的div元素和CSS的background-image属性,我们可以轻松实现这样一个游戏界面。
在用户点击地鼠洞口时,我们将使用JavaScript 来显示地鼠,并触发相关事件。
三、游戏逻辑游戏逻辑是整个游戏的核心,它包括地鼠的随机出现和消失、用户的点击反馈等功能。
在JavaScript中,我们可以使用Math.random()方法来生成随机数,通过设置地鼠显示和隐藏的定时器,来实现地鼠的出现和消失。
当用户点击地鼠时,我们将使用事件监听器来捕获点击事件,并在相应位置显示锤子击打效果。
四、计分和时间限制为了增加游戏的趣味性,我们可以为游戏添加计分和时间限制功能。
在游戏开始前,我们可以设置一个倒计时器,当时间到达设定值时,游戏结束并显示玩家的得分。
在每次点击地鼠时,我们将在JavaScript中根据击中地鼠的情况进行加分或扣分,并将最终分数在游戏结束时显示出来。
五、游戏优化及扩展为了提升游戏性能和用户体验,我们可以进行一些游戏优化和扩展。
例如,我们可以添加难度选择功能,调整地鼠出现和消失的速度;或者添加音效和背景音乐,增强游戏的感官效果。
小游戏代码编程
小游戏代码编程1. 俄罗斯方块```javascript// 俄罗斯方块// 定义一个游戏类class TetrisGame {constructor() {// 初始化游戏参数this.width = 10;this.height = 20;this.score = 0;this.level = 1;this.lines = 0;this.gameOver = false;this.gameBoard = [];this.currentBlock = null;this.nextBlock = null;this.init();}// 初始化游戏init() {// 初始化游戏板for (let i = 0; i < this.height; i++) {this.gameBoard[i] = new Array(this.width).fill(0); }// 生成下一个方块this.nextBlock = this.generateBlock();// 生成当前方块this.currentBlock = this.generateBlock();}// 生成方块generateBlock() {// 生成随机数,用来表示方块的类型let type = Math.floor(Math.random() * 7); let block = null;switch (type) {case 0:block = new IBlock();break;case 1:block = new JBlock();break;case 2:block = new LBlock();break;case 3:block = new OBlock();break;case 4:block = new SBlock();break;case 5:block = new TBlock();break;case 6:block = new ZBlock();break;}return block;}// 更新游戏update() {// 更新游戏板this.updateGameBoard();// 检测游戏是否结束this.checkGameOver();// 更新分数this.updateScore();// 更新关卡this.updateLevel();}// 更新游戏板updateGameBoard() {// 清除游戏板this.gameBoard.forEach(row => row.fill(0));// 将当前方块的位置更新到游戏板this.currentBlock.block.forEach((row, y) => {row.forEach((value, x) => {if (value !== 0) {this.gameBoard[y + this.currentBlock.y][x + this.currentBlock.x] = value;}});});}// 检测游戏是否结束checkGameOver() {// 如果当前方块的位置已经超出游戏板,则游戏结束if (this.currentBlock.y < 0) {this.gameOver = true;}}// 更新分数updateScore() {// 根据消除的行数更新分数this.score += this.lines * 10;}// 更新关卡updateLevel() {// 根据消除的行数更新关。
javascript24点游戏计算
javascript24点游戏计算24点游戏⼤概在很早就完成了,中间jvascript程序也改动过,今天就发出来了,游戏规则是这样的:⽹页加载后,点击发牌产⽣ 4 个随机数,范围是从1到9之间,可以重复。
经过加减乘除计算后结果等于24。
刚开始写的时候我对html,css不是很熟勉强布局完成效果还可以看啊,⾄今也没改动。
javascript是经过sea.js模块化加载的,sea.js就不介绍了哈。
直接上代码来说吧:(function(window){var PorkeGame=function(){this.fourPorke=[];this.result=[];this.yunsuanfu=['+','-','*','/','(',')'];}var p=PorkeGame.prototype;//从min和max之间产⽣⼀个随机数p._getRandomNumber=function(min,max){var total = max -min + 1;return Math.floor(Math.random() * total) + min;}//产⽣随机数p.randomFourPorke=function(){for(var i=1;i<=4;i++){this.r.push(this._getRandomNumber(1,9));}return this.r;}p.operator=function(arr){var array=['+','-','*','/','(',')',1,2,3,4,5,6,7,8,9];for(var j=0;j<array.length;j++){if(array[j]==arr){return array[j];}}}//经过各种运算后输出24点计算结果p.replacement=function(){var ten=[],str="",count=0,arr1=[],arr2=[];arr2=this.randomFourPorke();for(var i=1;i<=4;i++){arr1.push(arr2.shift());}ten=this.createAllExprestion(arr1);if(ten == undefined){document.getElementById("source").firstChild.innerHTML="No"; document.getElementById("source").firstChild.className="one";return arr1;}else{for(var i=0;i<=10;i++){if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=="+"){str+='<img src="imgs/1.png"/>';}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=='-'){str+='<img src="imgs/2.png"/>';}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=='*'){str+='<img src="imgs/3.png"/>';}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=='/'){str+='<img src="imgs/4.png"/>';}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=="("){str+='<img src="imgs/leftbracket.png"/>';}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))==")"){str+='<img src="imgs/rightbracket.png"/>';}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=="1"){str+=1;}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=='2'){str+=2;}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=='3'){str+=3;}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=='4'){str+=4;}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=="5"){}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=="6"){str+=6;}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=='7'){str+=7;}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=="8"){str+=8;}if(this.operator((ten.toString().substr(i,1)))=="9"){str+=9;}}document.getElementById("source").firstChild.innerHTML=str; document.getElementById("source").firstChild.className="one";return arr1;}}//⽣成所有扑克的组合p._getRandomPorkeIndex=function(arr1){var tem= [];tem.push([arr1[0],arr1[1],arr1[2],arr1[3]]);tem.push([arr1[0],arr1[1],arr1[3],arr1[2]]);tem.push([arr1[0],arr1[2],arr1[1],arr1[3]]);tem.push([arr1[0],arr1[2],arr1[3],arr1[1]]);tem.push([arr1[0],arr1[3],arr1[2],arr1[1]]);tem.push([arr1[0],arr1[3],arr1[1],arr1[2]]);tem.push([arr1[1],arr1[0],arr1[2],arr1[3]]);tem.push([arr1[1],arr1[0],arr1[3],arr1[2]]);tem.push([arr1[1],arr1[2],arr1[0],arr1[3]]);tem.push([arr1[1],arr1[2],arr1[3],arr1[0]]);tem.push([arr1[1],arr1[3],arr1[2],arr1[0]]);tem.push([arr1[1],arr1[3],arr1[0],arr1[2]]);tem.push([arr1[2],arr1[1],arr1[0],arr1[3]]);tem.push([arr1[2],arr1[1],arr1[3],arr1[0]]);tem.push([arr1[2],arr1[0],arr1[1],arr1[3]]);tem.push([arr1[2],arr1[0],arr1[3],arr1[1]]);tem.push([arr1[2],arr1[3],arr1[0],arr1[1]]);tem.push([arr1[2],arr1[3],arr1[1],arr1[0]]);tem.push([arr1[3],arr1[1],arr1[0],arr1[2]]);tem.push([arr1[3],arr1[1],arr1[2],arr1[0]]);tem.push([arr1[3],arr1[0],arr1[1],arr1[2]]);tem.push([arr1[3],arr1[0],arr1[2],arr1[1]]);tem.push([arr1[3],arr1[2],arr1[0],arr1[1]]);tem.push([arr1[3],arr1[2],arr1[1],arr1[0]]);return tem;}//⽣成所有符合计算的运算符的组合p._getRandomOptIndex=function(){var temArr = [];temArr.push([this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[2]]); temArr.push([this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[1]]); temArr.push([this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[2]]); temArr.push([this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[0]]); temArr.push([this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[1]]); temArr.push([this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[0]]); temArr.push([this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[1]]); temArr.push([this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[0]]); temArr.push([this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[3]]); temArr.push([this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[1]]); temArr.push([this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[3]]); temArr.push([this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[0]]); temArr.push([this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[2]]); temArr.push([this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[0]]);temArr.push([this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[3]]);temArr.push([this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[2]]);temArr.push([this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[0],this.yunsuanfu[3]]);temArr.push([this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[0]]);temArr.push([this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[2]]);temArr.push([this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[1]]);temArr.push([this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[3]]);temArr.push([this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[2]]);temArr.push([this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[1],this.yunsuanfu[3]]);temArr.push([this.yunsuanfu[2],this.yunsuanfu[3],this.yunsuanfu[1]]);return temArr;}// 混合所有的数字符合括号组合p.createAllExprestion=function(arr1){var signs =this._getRandomOptIndex();var cards =this._getRandomPorkeIndex(arr1);var array = [];for(var i = 0,j=cards.length;i<j;i++){for(var m = 0, n=signs.length; m < n; m++){for(var q = 0; q < 7; q++){switch(q){case 0:array.push(cards[i][0] + signs[m][0] + cards[i][1] + signs[m][1] +cards[i][2] + signs[m][2] +cards[i][3]); break;case 1:array.push('(' + cards[i][0] + signs[m][0] + cards[i][1] +')' + signs[m][1] +cards[i][2] + signs[m][2] +cards[i][3]); break;case 2:array.push('(' + cards[i][0] + signs[m][0] + cards[i][1] + signs[m][1] +cards[i][2] +')' + signs[m][2] +cards[i][3]); break;case 3:array.push(cards[i][0] + signs[m][0] + '(' + cards[i][1] + signs[m][1] +cards[i][2] +')' + signs[m][2] +cards[i][3]); break;case 4:array.push(cards[i][0] + signs[m][0] + '(' + cards[i][1] + signs[m][1] +cards[i][2] + signs[m][2] +cards[i][3] +')'); break;case 5:array.push(cards[i][0] + signs[m][0] + cards[i][1] + signs[m][1] + '(' + cards[i][2] + signs[m][2] +cards[i][3] +')'); break;case 6:array.push('(' + cards[i][0] + signs[m][0] + cards[i][1] +')' + signs[m][1] + '(' + cards[i][2] + signs[m][2] +cards[i][3] +')'); break; }}}}//进⾏组装完成后进⾏24点计算for(var y=0;y<array.length;y++){if(eval(array[y])==24){return array[y];}}}define(function(require,exports,module){module.exports=PorkeGame;})})define(function(require){//依赖加载 zepto和index模块jsvar $=require("zepto"),PorkeGame=require("index");var Case=new PorkeGame();var odd=[1,3,5,7];var even=[0,2,4,6];var count=0;var tp = $.fx.cssPrefix + 'transform';var tp2="-webkit-transition";(function(){//发牌$('#licensing').attr("disabled",true);$('#result').attr("disabled",true);$("#shuffle").click(function(){var arr=[];arr=Case.replacement();$('.poker-box li').each(function(index){if($(this).filter(".b")){$(this).filter(".b").css(tp,'perspective(400px) rotateY(0deg)');}if($(this).filter(".a")){$(this).filter(".a").css(tp,'perspective(400px) rotateY(90deg)');}});setTimeout(function(){$.each(even,function(i,n){$(".poker-box li").eq(n).animate({perspective:"400px", rotateY:"-90deg"},1000,'',function(){$('.poker-box li').eq(odd[i]).children().first().attr("src","img/"+arr[i]+".bmp");$(".poker-box li").eq(odd[i]).css("display","block").animate({perspective:"400px",rotateY:"0deg"},1000,'',function(){//点击洗牌查看结果$("#licensing").removeAttr("disabled").text("洗牌");$("#result").removeAttr("disabled").text("查看结果");}).css(tp,'perspective(400px) rotateY(0deg)');count++;}).css(tp,'perspective(400px) rotateY(-90deg)');});},1)});//洗牌$('#licensing').click(function(){$("#Shuffle").attr("disabled",true);$("#result").attr("disabled",true);$("#source span").addClass("one");$('.poker-box li').each(function(index){if($(this).filter(".b")){$(this).filter(".b").css(tp,'perspective(400px) rotateY(-90deg)');}if($(this).filter(".a")){$(this).filter(".a").css(tp,'perspective(400px) rotateY(0deg)');}});$("ul li").each(function(index){$("ul li").eq(odd[index]).animate({perspective:"400px",rotateY:"90deg"},1000,'',function(){$("ul li").eq(even[index]).animate({perspective:"400px",rotateY:"0deg"},1000,'',function(){$("#shuffle").removeAttr("disabled");$('#licensing').attr("disabled",true).text("洗牌禁⽤");$('#result').attr("disabled",true).text("查看结果禁⽤");});})})})$('#result').click(function(){$("#source span").removeClass("one");})})()})<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"/><style>.one{display:none;}#container{width:450px;height:150px;margin:0 auto;}#container .poker-box{position:relative;}#container .poker-box li{display:inline-block;list-style-type:none;}#container .poker-box li:nth-child(2){position:absolute;left:37px;top:0px;display:none;}#container .poker-box li:nth-child(4){position:absolute;left:136px;top:0px;display:none;}#container .poker-box li:nth-child(6){position:absolute;left:235px;top:0px;display:none;}#container .poker-box li:nth-child(8){position:absolute;left:334px;top:0px;display:none;}#PorkeGame{margin:0 auto;width:320px;}#PorkeGame button{width:100px;height:23px;outline:none;line-height:23px;}#source{background-color:white;width:430px;height:90px;border-radius:5px;margin:0 auto;margin-bottom:30px; font-size:70px;} #source span{text-align:center;}body{background:url(./img/0.jpg);background-size:cover;}</style></head><body><div id="container"><ul class="poker-box" id="poker-box"><li class="b"><img src="img/pk.bmp"/></li><li class="a"><img src=""/></li><li class="b"><img src="img/pk.bmp"/></li><li class="a"><img src=""/></li><li class="b"><img src="img/pk.bmp"/></li><li class="a"><img src=""/></li><li class="b"><img src="img/pk.bmp"/></li><li class="a"><img src=""/></li></ul></div><div id="source"><span></span></div><div id="PorkeGame"> <button id="shuffle">发牌</button> <button id="licensing">洗牌</button><button id="result">查看结果</button></div><script src="sea.js"></script><script> e("indexZepto");</script></body></html>。
使用JavaScript编写的饥饿游戏控制台代码示例如何实现伤害和治疗系统
使用JavaScript编写的饥饿游戏控制台代码示例如何实现伤害和治疗系统下面是一个使用JavaScript编写的饥饿游戏控制台代码示例,展示了如何实现伤害和治疗系统:```javascript// 假设有两个角色:玩家和敌人let player = {name: "Katniss",health: 100,attack: 20,heal: 30};let enemy = {name: "Cato",health: 80,attack: 15};// 伤害函数function dealDamage(attacker, target) {let damage = attacker.attack;target.health -= damage;console.log(`${} 对 ${} 造成了 ${damage} 点伤害`);console.log(`${} 剩余生命值:${target.health}`);if (target.health <= 0) {console.log(`${} 已阵亡`);}}// 治疗函数function healCharacter(character) {let healAmount = character.heal;character.health += healAmount;console.log(`${} 恢复了 ${healAmount} 点生命值`);console.log(`${} 剩余生命值:${character.health}`);}// 模拟一场战斗console.log("---战斗开始---");console.log(`玩家: ${} vs 敌人: ${}`); while (player.health > 0 && enemy.health > 0) {// 玩家攻击敌人dealDamage(player, enemy);// 若敌人未阵亡,则敌人进行反击if (enemy.health > 0) {dealDamage(enemy, player);}// 判断玩家和敌人是否存活if (player.health <= 0) {console.log(`玩家 ${} 落败`);} else if (enemy.health <= 0) {console.log(`敌人 ${} 被击败`);} else {// 玩家选择是否治疗let healChoice = prompt("是否进行治疗?(输入 Y 或 N)"); if (healChoice.toUpperCase() === "Y") {healCharacter(player);}}}console.log("---战斗结束---");```这个代码示例展示了一个简单的饥饿游戏控制台模拟战斗场景。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
isIE5 = (document.all && document.getElementById) ? true : false;
isNS6 = (!document.all && document.getElementById) ? true : false;
// set touch = 1 if it is touching an enemy
if (difX > (-1 * givesize('box', 'x')) && difX < givesize(enemy, 'x') && difY > (-1 * givesize('box', 'y')) && difY < givesize(enemy, 'y'))
var curX, curY, curX2, curY2, boxX, boxY, moving=0, touch=0;
var gametime=0, started=0, speed;
var starttime, endtime, finaltime=0; //pass finaltime to popup window to ask for initials
}
else if (dimension == 'x')
{
if (isNS4) divsize = yers[divname].clip.width;
else if (isIE4 || isIE5) divsize = document.all(divname).style.pixelWidth;
else if (gametime >= 100 && gametime < 200) speed = 60;
else if (gametime >= 200 && gametime < 300) speed = 40;
else if (gametime >= 300 && gametime < 400) speed = 30;
movenemy(0,-10,12);
movenemy(1,-12,-20);
movenemy(2,15,-13);
movenemy(3,17,11);
setTimeout(movenemies,speed);
}
function start(e)
{
if (d == 0)
{
movenemies(); startclock(); started = 1;
}
curX = (isNS4 || isNS6) ? e.pageX : window.event.x ;
curY = (isNS4 || isNS6) ? e.pageY : window.event.y ;
var enemyy = givesize(enemy, 'y');
if (giveposX(enemy) >= (450 - enemyx) || giveposX(enemy) <= 0)
{
enemyxdir[num] = -1 * enemyxdir[num];
else if (isNS6) divsize = parseInt(document.getElementById(divname).style.width + "");
}
return divsize;
}
// check to see if 'box' is touching 'enemy1'
{
if (isNS4) var posTop = yers[divname].top;
else if (isIE4 || isIE5)
var posTop = document.all(divname).style.pixelTop;
else if (isNS6)
function checktouching(num)
{
var enemy = "enemy" + num + ""
var difX = giveposX('box') - giveposX(enemy) - 0; // -0 converts to integer
var difY = giveposY('box') - giveposY(enemy) - 0;
}
function giveposX(divname)
{
if (isNS4) var posLeft = yers[divname].left;
else if (isIE4 || isIE5)
var posLeft = document.all(divname).style.pixelLeft;
var enemyxdir = new Array(1,1,1,1);
var enemyydir = new Array(1,1,1,1);
if (isNS4 || isNS6)
{
document.captureEvents(Event.MOUSEUP|Event.MOUSEDOWN|Event.MOUSEMOVE);
else if (gametime >= 400 && gametime < 500) speed = 20;
else speed = 10;
// window.status = "speed: " + speed + " gametime: " + gametime;
else if (isNS6)
var posLeft = parseInt(document.getElementById(divname).style.left + "");
return posLeft;
}
function giveposY(divname)
}
if (giveposY(enemy) >= (450 - enemyy) || giveposY(enemy) <= 0)
{
enemyydir[num] = -1 * enemyydir[num];
}
var newposx = giveposX(enemy) + (step_x*enemyxdir[num]) + 0;
}
function endclock()
{
var today = new Date(); endtime = today.getTime();
}
function calctime()
{
var time = (endtime - starttime - 0)/1000; return time;
var newposy = giveposY(enemy) + (step_y*enemyydir[num]) + 0;
setposX(enemy, newposx);
setposY(enemy, newposy);
checktouching(num + "");
<TITLE>范振球 唐国祥一组</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>
isNS4 = (yers) ? true : false;
}
function givesize(divname, dimension)
{
var divsize = 0;
if (dimension == 'y')
{
if (isNS4) divsize = yers[divname].clip.height;
}
document.onmousedown = start;
document.onmousemove = checkLocation;
document.onmouseup = stop;
function startclock()
{
var today = new Date(); starttime = today.getTime();
var posTop = parseInt(document.getElementById(divname).style.top + "");
return posTop;
}
function setposX(divname, xpos)
{
if (isNS4) yers[divname].left = xpos;
if (touch == 1)
{
stop(); reset();
}
}
function movenemies()