魔方启智初阶
魔方初级教程
魔方初级教程魔方初级教程魔方,也被称为魔方立方体,是由九个小立方体组成的立方体结构的益智玩具。
它有各种不同的颜色和面,目的是通过旋转和移动小块,使每个面的颜色均匀分布,从而还原整个立方体。
下面是一个魔方初级教程,让我们一起来学习如何还原魔方吧!步骤一:了解魔方的结构在开始还原魔方之前,我们需要先了解魔方的结构。
魔方由27个小块组成,其中有一个中心块,6个中央块和12个边块。
每个面有9个小块组成。
步骤二:学习魔方的符号在学习魔方的还原算法之前,我们需要了解一些基本的魔方符号。
魔方的符号包括R、L、U、D、F、B,分别表示右、左、上、下、前、后面。
每个符号后面加上一个'表示逆时针旋转,不加'表示顺时针旋转。
步骤三:还原魔方的第一层第一层是还原魔方的基础,我们需要将所有边块归位。
首先,找到一个边块的正确位置,使得它和中心块的颜色一致。
然后,使用F、U、R符号的组合,将边块放到正确的位置上。
步骤四:还原魔方的第二层第二层的还原方法相对简单。
首先,找到一个边块和角块的正确位置。
接着,使用F、U、R符号的组合,将边块和角块放到正确的位置上。
步骤五:还原魔方的顶层最后一步是还原魔方的顶层。
这一步需要用到一些复杂的算法。
首先,找到一个顶层边块的正确位置,将其放到顶层正确的位置上。
然后,使用公式R U R' U'来将剩余的顶层边块放到正确的位置上。
最后,使用公式R U R' U' R U R' U' R U R' U'完成整个顶层的还原。
步骤六:调整顶层角块的位置在还原顶层之后,你可能会发现一些角块的位置不正确。
这时,我们需要使用公式U R U' L' U R' U' L,将这些角块放到正确的位置上。
步骤七:调整顶层边块的位置最后一步是调整顶层边块的位置。
我们需要使用公式M U M'U' M U M' U',将这些边块放到正确的位置上。
魔方新手教程—七步法
魔方新手教程—七步法魔方(Rubik's Cube)是一款来自匈牙利的经典益智玩具,由于其独特的设计和不同的旋转方式,十分受到了全球玩家的喜爱。
但对于新手来说,解开魔方可能需要一些技巧和方法。
下面为大家介绍一套简单的魔方新手教程,七步法。
第一步:了解魔方的结构和规则首先,要弄清楚魔方的结构和规则。
标准三阶魔方由27个可旋转的小块组成,有六个面,每个面有9个小块。
同一个面上的小块颜色相同,每个小块可以按顺时针或逆时针方向旋转90度。
第二步:颜色分类将魔方放在桌面上,选择一个颜色开始,比如白色。
将魔方中所有白色的小块都朝上放,这样就将魔方的颜色分开了。
接下来,将其他五种颜色的小块朝前、后、左、右、上、下这六个方向放置,形成一个六面体。
第三步:还原底面的十字以白色面为底面,找到其中心位置的白色小块,将其朝上调整。
按照下面的步骤,将底面的白色小块组成十字。
1.找到另外三个底面角的白色小块,将它们放在对应的位置。
2.找到其他四个底面边上的白色小块,将它们放在对应的位置,并使它们与底面角的小块颜色一致。
第四步:还原底面的白色小块以白色面为底面,按照下面的步骤,将底面的白色小块还原完整。
1.找到底面四个顶点的白色小块,将它们放在正确的位置。
2.找到底面边上的白色小块,将它们放在正确的位置。
第五步:还原中间层按照下面的步骤,将魔方还原到中间层。
1.找到中间层角上的小块,将它们放在正确的位置。
2.找到中间层边上的小块,将它们放在正确的位置。
第六步:还原顶层的十字将魔方颠倒过来,以白色顶层为准,按照下面的步骤,将顶层的四个角颜色调整一致。
1.找到顶层四个角位置的小块,将它们放在正确的位置上。
第七步:还原顶层的角和边按照下面的步骤,将顶层的角和边颜色调整一致。
1.找到顶层边位置的小块,将它们放在正确的位置上。
2.找到顶层角位置的小块,将它们放在正确的位置上。
以上就是七步法的魔方新手教程。
通过逐步的操作,你将能够解开魔方并还原它。
魔方新手入门教程
魔方新手入门教程魔方入门教程魔方,也被称为魔方立方体或魔方魔方,是一种三维拼图游戏,常用于挑战智力和测试空间思维能力。
如果你是一个魔方新手,这篇入门教程将帮助你学习如何解开和重新组装魔方。
1. 魔方的构成魔方由六个不同颜色的面组成,分别是红、橙、蓝、绿、黄和白。
每个面都由九个小块组成,总共有54个小块。
魔方的目标是使每个面上的九个小块都是同一颜色。
2. 魔方的转动魔方有六个中心块,每个中心块代表一个面的颜色。
魔方可以沿着水平和垂直的轴进行转动,使得各个小块的位置发生改变。
注意,转动魔方时,中心块是不动的,只有边缘和角落块会移动。
3. 魔方的符号表示为了更方便地描述魔方的操作方法,我们使用一些符号来表示不同的转动。
下面是一些常见的符号及其含义:- F: 顺时针旋转前面一面一格- F': 逆时针旋转前面一面一格- B, B', U, U', D, D', L, L', R, R': 类似于F,分别代表旋转后面、上、下、左和右面的一格4. 解魔方的基本步骤解魔方的基本步骤包括底层的还原、中层的还原和顶层的还原。
- 底层还原:首先解决底层,使其呈现一个大面的同色。
可以通过将边缘块放到正确的位置或者将角落块放到正确的位置来实现。
- 中层还原:接下来解决中层,使其呈现一个大面的同色。
通过运用一些特定的公式,将边缘块放到正确的位置,并旋转角落块。
- 顶层还原:最后解决顶层,使整个魔方都呈现一个大面的同色。
这可能需要较多的步骤和一些特定的公式。
5. 练习和学习资源像学习任何新技能一样,解魔方也需要练习和耐心。
你可以通过购买一个魔方并不断练习来提高你的技能。
此外,还有许多在线教程、视频和魔方解谜的应用程序可供参考。
愿这篇魔方入门教程能帮助你开始解决和重新组装魔方的旅程。
继续锻炼你的思维和技能,你将逐渐成为一个魔方高手!。
魔方还原PPT课件(2024)
2024/1/29
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第一层还原步骤详解
01
02
03
确定基准面
选择白色面作为基准面, 将其置于底层。
2024/1/29
还原四个角块
通过旋转将四个角块归位 ,确保每个角块的三面颜 色与相邻面匹配。
还原四个边块
将四个边块归位,确保每 个边块的两面颜色与相邻 面匹配。
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第二层还原技巧分享
01
02
03
提高还原速度和稳定性
通过不断练习和挑战,提高学员的还原速度和稳定性,为进入高级 阶段做好准备。
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05 高级优化策略探 讨
2024/1/29
25
公式优化原理剖析
理解魔方结构
深入剖析魔方的内部结构 和转动原理,理解每个面 、每个块的相对位置关系 。
2024/1/29
公式设计思路
探讨如何根据魔方结构, 设计高效且易于记忆的还 原公式,包括理解公式中 的步骤和逻辑。
02
运用中层棱块归位公式
熟练掌握中层棱块归位的公式,能够迅速将棱块归位到正确位置。
2024/1/29
03
分析中层棱块归位难点
针对中层棱块归位过程中可能出现的难点进行分析,提供解决方案。
22
顶面十字构建方法展示
2024/1/29
了解顶面十字构建的重要性
顶面十字是构建顶层的基础,对于还原魔方至关重要。
基于CFOP的变种方法。
2024/1/29
以两组棱块为“桥”,连接底层和顶层。
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不同方法适用场景分析
层先法
适用于魔方初学者。
速度慢于高级方法,但易于掌握。
2024/1/29
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不同方法适用场景分析
新手玩魔方入门教程
新手玩魔方入门教程魔方,也被称为魔方立方体,是一种非常经典的益智玩具。
它由26个小立方体组成,形成一个3×3×3的大立方体。
每个小立方体都可以转动,通过转动不同的面,使得整个魔方的颜色归为一致。
以下是新手玩魔方的入门教程,希望能帮助你顺利入门。
第一步:熟悉魔方的构造在开始玩魔方之前,先要了解魔方的构造。
魔方由3×3个立方体组成,每个立方体有不同的颜色。
魔方有六个面,分别是前、后、上、下、左、右。
每个面都由9个小立方体组成。
熟悉魔方的构造对于后续解魔方是非常重要的。
第二步:学习基本符号在玩魔方的过程中,会涉及到一些基本符号。
学习这些符号可以帮助你更好地理解和掌握解魔方的方法。
下面是几个基本符号:-R:右面顺时针转动一格-R':右面逆时针转动一格-L:左面顺时针转动一格-L':左面逆时针转动一格-U:上面顺时针转动一格-U':上面逆时针转动一格-D:下面顺时针转动一格-D':下面逆时针转动一格-F:前面顺时针转动一格-F':前面逆时针转动一格-B:后面顺时针转动一格-B':后面逆时针转动一格学会这些基本符号会让你在解魔方的过程中更加得心应手。
第三步:了解魔方的颜色对应关系在解魔方的过程中,魔方的颜色对应关系非常重要。
魔方的标准颜色对应关系如下:-前面:白色-后面:黄色-上面:红色-下面:橙色-左面:蓝色-右面:绿色记住这些颜色对应关系可以帮助你更好地进行解魔方的步骤。
第四步:学习解魔方的基本方法现在你已经准备好开始解魔方了。
下面是一个简单的基本方法,可以帮助你快速完成魔方的复原。
1.复原顶层十字:将魔方凑成一个十字形,使得顶层的四个角已经归位。
2.复原顶层角块:通过转动顶层和右层的方法将顶层的角块归位。
3.归位中层边块:通过转动底层和中层的方法将中层的边块归位。
4.复原底层角块:通过转动底层的方法将底层的角块归位。
5.复原底层边块:通过转动底层和顶层的方法将底层的边块归位。
魔方的解法(初级)
魔方的解法(初學者)魔方的解法很多,主要分為2個類別:層先歸位(逐層完成)及角塊先歸位(先完成角位);以這2個方法為基礎,發展出很多不同的解法。
而現在所用的快速解法是以層先歸位的方法。
這個方法:● 先在其中一面做1個“十”字,完成第1層 ● 然後再做第2層 ● 最後做第3層這是個初階的方法,要記熟幾個步驟。
若能熟練的話,可以在60秒以內完成。
有些人甚至可以在20-30秒內完成。
但初學者不用太介懷時間,只要掌握步驟就可以,並加以練習,就可以熟練,然後再學其他高級的方法。
這個方法除了不用記太多步驟外,還有其他好處,是容易知道自己在哪兒出錯。
若你想學習更多高級的解法的話,就可以再多記其他步驟,成為魔方的高級專家。
魔方的經構三階魔方共有27棱塊(3 x 3 x 3);有6個中心點、8個角塊、12條棱邊。
中心點可以在自己的軸上自由轉動,而角和棱邊可以繞著中心點轉動。
術語要了解以後所述的魔方解法,先行了解簡單的術語。
魔方有6面:前(F )、後(B )、上(U )、下(D )、左(L )、右(R )。
魔方還有2個主要術語:棱塊、角塊。
注意下列要點:● 1個英文字母代表要把該面順時針方向轉動 ● 1個英文字母上加上小撇(’),代表要逆時針方向轉動 ● 若在英文字母後加上2,代表要轉180°● 括號代表要把有關步驟組合成一組,方便學習較長的步驟例如:RU ’L2這個步驟代表要把右面往順時針方向轉90°,然後上層往逆時針方向轉90°,最後左面順時針方向轉180°。
下後上 右上 左 棱塊 角塊解法第1層要使第1層歸位,有2個階段: ● 先做出“十”字(解決棱塊) ● 使角塊歸位緊記:每塊棱塊和角塊在不同面上的顏色都不同,這個就是代表不同的棱塊和角塊其實是有特定位置。
首先做“十”字解法的第1步是先要使上層轉出1個白色“十”字,使棱塊都是白色向上。
第1步要做出“十”字,要因應不同情況而轉動魔方,使棱塊轉到X 的位置。
三阶魔方教程新手入门
三阶魔方教程新手入门三阶魔方是一种经典的智力游戏,也被称为魔术方块或魔方。
它由9个独立运动的小块组成,每个面上有一个颜色。
这个游戏的目标是通过旋转和移动,使得每个面都只有一个颜色。
今天,我将为大家介绍三阶魔方的新手入门教程。
第一步:了解魔方的结构首先,我们需要了解魔方的结构。
三阶魔方由9个小块组成,每个小块都有一个颜色。
这些小块可以沿着三个轴进行旋转:左右轴、上下轴和前后轴。
每个轴上有3个小块,可以顺时针或逆时针旋转。
第二步:学习基本符号在学习魔方的过程中,我们需要了解一些基本符号:- F(Front)代表前面的层, B(Back)代表后面的层。
- U(Up)代表上面的层, D(Down)代表下面的层。
- L(Left)代表左边的层, R(Right)代表右边的层。
- 右上角的符号“'”表示逆时针旋转。
第三步:还原一面接下来,我们可以开始还原魔方的一面。
首先,我们选择一种颜色,以红色为例。
我们需要将所有红色小块放在同一面上。
首先,我们找到一个红色小块,然后将其移到与初始位置相对应的层。
然后,我们可以根据需要旋转其他层来调整位置,直到所有红色小块都在同一面上。
第四步:还原一层现在,我们已经将一面还原完毕,我们可以尝试还原一层。
为了还原一层,我们需要将其他颜色的小块放到与它们初始位置相对应的层上,并调整位置,直到一层上的所有小块都归位。
我们可以通过旋转魔方的上、下、左、右面来实现这一步骤。
需要注意的是,我们需要根据需要逆时针旋转魔方的某一面以保持颜色的相对位置。
第五步:还原整个魔方现在,我们已经还原了一面和一层,我们可以尝试还原整个魔方。
这一步骤需要更多的练习和技巧。
我们可以根据需要选择一个小块,并找到它在整个魔方中的位置。
然后,我们将其移到与初始位置相对应的层上,并调整位置,直到所有的小块都归位。
需要注意的是,当我们移动一个小块时,可能会影响其他小块的位置,这就需要对整个魔方进行调整。
第六步:提高速度和技巧一旦我们掌握了基本的还原技巧,我们可以逐渐提高我们的速度和技巧。
七步还原任何魔方及新手教程
七步还原任何魔方及新手教程魔方是一种受欢迎的益智玩具,拥有许多不同的变体和难度级别。
无论是新手还是有经验的玩家,掌握恰当的还原方法都是非常重要的。
本文将为您提供七个步骤,以帮助您还原任何魔方。
第一步:建立白十字首先,选择一个颜色作为“顶面”,然后将整个白色面放在下方。
通过旋转魔方,找到四个白色边块,使它们与中心块相匹配,形成一个十字形。
第二步:完成白面接下来,将四个白色角块放置在正确的位置上。
通过旋转魔方,找到并放置这些角块,使其正确的配对,并确保旋转它们,直到底部面的四个角块都是白色的。
第三步:建立中间层在这一步中,目标是还原魔方的中间层。
查找准确放置的边块,并以正确的顺序旋转它们。
第四步:形成黄十字将魔方上层面旋转,找到黄色边块,并将它们正确地放置在魔方上层面的适当位置。
最终目标是形成一个黄色的十字形。
第五步:完成上层角块将魔方的上层面旋转,找到白色角块,并将它们放置在正确的位置上。
您可以通过一系列简单的旋转来完成这一步骤。
第六步:还原上层面的边块找到不是黄色的边块,并将它们放置在正确的位置上。
这可能需要一些时间和练习,但随着经验的积累,您将能够更快地完成这一步骤。
第七步:调整魔方并完成还原最后一步是调整魔方,以确保所有的块都放置在正确的位置上。
您可能需要进行一些旋转和交换,以使所有颜色块的面都匹配。
当完成这个步骤时,恭喜您,您已经成功还原了魔方!这是一个简单的新手教程,以帮助您还原任何魔方。
通过重复实践和尝试,您将能够更好地掌握这些步骤,并在更短的时间内还原魔方。
祝您玩得愉快并享受这个有趣的益智游戏!。
魔方教程一步一步入门
魔方教程一步一步入门魔方(俗称魔方或魔方)是一种非常流行的智力玩具,也是一种挑战你空间思维能力和手眼协调能力的好方法。
这个教程将引导你一步一步学习如何解决魔方。
无论你是新手还是有一定经验的玩家,这个教程都将适合你,让我们开始吧!第一步:认识魔方在学习如何解决魔方之前,重要的是要了解它的组成。
魔方由一个3*3*3的立方体组成,每个面有9个小块。
每个小块都有一种颜色,并且可以在立方体上转动。
魔方的目标是将每个面的小块都调整到相同的颜色。
第二步:了解符号为了更好地解决魔方,了解一些常用的符号是非常重要的。
下面是一些最基本的符号:- F (Front):前面- B (Back):后面- R (Right):右面- L (Left):左面- U (Up):上面- D (Down):下面- ' :逆时针旋转- 2 :旋转两次第三步:还原一个面我们从还原一个面开始。
选择一个你喜欢的面,并将其他面放在一边。
你的目标是将这个面的所有小块都调整成一种颜色。
这个过程可能会花费一些时间,但是经过练习,你会变得更加熟练。
第四步:解决第一层在解决第一层之前,首先要选择一个中心小块作为基准点。
然后,选择一个与基准点相邻的面,并将除基准点外的其他小块都调整到相同的颜色。
第五步:解决第二层解决第二层是魔方的下一步。
通过将第一和第二层中的小块进行组合,你可以完成这一步。
这一步可能需要一些时间来练习和熟悉。
第六步:解决顶部交叉和角块接下来,你需要解决顶部的交叉和角块。
这是整个解决方案的关键步骤,需要一些技巧和耐心来完成。
第七步:最后一层算法通过使用一些特定的算法,你可以解决最后一层的小块。
这些算法是在魔方解决的过程中非常有用的,可以帮助你快速高效地解决问题。
最后总结通过按照一步一步的教程学习,你将能够逐步掌握解决魔方的技巧和方法。
这个过程需要一些时间和耐心,但是通过不断练习和熟悉,你将能够迅速解决魔方,并享受到这个智力玩具带来的乐趣。
新手玩魔方入门教程
新手玩魔方入门教程魔方是一款小巧精致的益智玩具,不仅可以锻炼大脑、提高思维能力,还能让玩家感受到挑战和成就感。
对于新手来说,刚开始接触魔方可能会觉得困难重重,但只要按照正确的方法进行练习,相信很快就能成为魔方高手。
下面是一个1200字以上的新手玩魔方入门教程,希望能够帮助你顺利入门。
第一部分:了解魔方在正式开始练习之前,首先了解魔方的基本知识是非常重要的。
魔方是由27个小正方体组成,包括8个角块、12个边块和6个中心块。
现在市面上最常见的魔方是3x3x3魔方,即3层3x3第二部分:魔方拧动法则魔方的操作方法其实非常简单。
在操作魔方时,我们需要掌握以下几个基本的拧动法则:1.前、后、左、右、上、下:魔方有6个面,分别是前、后、左、右、上、下面。
通过转动魔方的6个面,我们可以改变魔方上每个方块的位置。
2.顺时针、逆时针:在拧动魔方时,我们可以顺时针或逆时针旋转魔方的每个面。
3.层:魔方可以被分为3个层:上层、中层和下层。
我们通常会使用这三个术语来指导魔方的操作和练习。
第三部分:基本解法下面是一个适合新手入门的基本解法,使用这个解法可以很快地还原魔方,并且非常容易记忆。
步骤一:还原白色十字首先,我们要将魔方的底面(白色面)还原成一个十字形状。
具体步骤如下:1.找到白色中心块,并将其放在魔方的底面中心位置。
2.找到四个白色边块,将它们放在与白色中心块相邻的位置。
3.通过旋转魔方的下层和底部面,将白色边块与相应的中心块对齐,形成一个白色十字。
步骤二:还原底面角块完成第一步后,我们开始还原魔方的四个底面角块。
具体步骤如下:1.找到底面角块,并将它们放在底层的正确位置。
2.通过转动魔方的底面和下层面,将底面角块放到正确的位置。
步骤三:还原中间层边块完成前两步后,接下来我们需要还原魔方的中间层边块。
具体步骤如下:1.找到中间层边块,并将它们放在中层的正确位置。
2.通过转动魔方的中层和下层,将中间层边块放到正确的位置。
魔方初级玩法(有图解-适合初学者的魔方攻略)
魔方初级玩法〔第一步〕在第一面做一个十字,形成:〔第二步〕对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:______________________________________________________________________________ _〔第三步〕放第二层的棱色,形成:第一种情况:解法1:URU'R' + U'F'UF解法2:F' U2 L' U L U2 F注意应用解法2时,初始状态应为:第二种情况:解法1:U'F'UF + URU'R'解法2:〔第一种情况中解法2的对角线镜像〕:R U2 B U' B' U2 R'注意应用解法2时,初始状态应为:〔第四步〕在魔方新的顶面上画十字,形成:这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况:注意:这步我们把角色块都当成的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。
在应用算法前,你应该参照上图顶面的样子来确定你魔方的方位:算法:R'U'F'U F R另外,在“一字〞的时候,你也可以试试:R' F' U' F U R〔第五步〕翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,形成:魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。
开始说算法,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪面朝前:应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角〔左后角〕的朝向不变,同时把下面三个角的翻上去。
算法1:对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:算法2:对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。
初级魔方还原方法及图解
初级魔方还原方法及图解The document was prepared on January 2, 2021初级魔方还原方法及图解第一步:对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字.其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了.第二步:对好第一面加上四个侧面的T字形做好这一步其实你只要学会一招就够了.那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,对于A位置只需下面三步:对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置.第三步:第二层棱块归位这步我们要处理的是中间层,,,四个棱色块.这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一.这里以为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色.接下来,把这个棱色块的目标位置在这里也就是和中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指放在最靠近你的右前角, 这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况.对于第一种情况,使用下面的公式,本步所涉及到的公式为:远、切、回、回,接孩子放学.第四步:顶棱面位本步目的是将上层摆成黄色十字.第三步结束后会出现4种情况,也只能是4种情况,其他情况都是不对的原因:可能是魔方拆装的时候按错.分别为:这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"就是上面第一个图,你就要应用3次这个公式每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦,遇见"小拐弯"就要应用2次公式. 公式如下,具体步骤:1、前白左2、右白前3、上远离4、右白回5、上回6、前白回说明:魔方面向自己的一面为前第五步:顶棱归位调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面形成现在我们开始说公式了,对于下图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面也就是离你最远的"左后角",这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1.下面这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面具体步骤:1、右白后2、上远离鱼头方向3、右白回4上同方向再转一下5、右白后6、上再转两下7、右白回对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2.其实你仔细观察,光看黄色,小鱼2和小鱼1有点儿照着镜子对称的意思,镜子对称轴就是鱼头的平分线这个小鱼1和小鱼2的镜像关系不是重点,有的同学不感兴趣就算了:,所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层就会一直顺时针旋转.具体步骤:1、前白左2、上远离鱼头方向3、前白回4、上同方向转一下5、前白左6、上同方向转两下7、前白回对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决他们,你就记住一句话"2后4左".a先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,b如果有2个黄色不在顶面如下面3、4、5情况,你就让左后角的那个黄色冲后下面的图都是已经摆好了,如果4个黄色都不在顶面如上面6和7情况,你就让左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了第六部:调整顶层角色块顺序形成如下的样子,四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了.首先转转顶面看看是不是已经对好概率1/6,如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色概率2/3,像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说.如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦.两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心.现在把这条边放在右边,我们就可以开始我们的公式了.具体步骤:1、右白前180度2底白前180度3、右白底4、上白左5、右白前6、底白回7、右白底8、上白回9、底白回第二种情况找不到有两角同色的边你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦, 把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了.第七步:调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原四种情况:1、逆时针轮换2、顺时针轮换3、对换4、两边对换头两种情况摆法:第一步要用黄色切开已经对齐的面就行第一种对齐面放前面,第二种对齐面放右边第一种:小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2第二种:小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1其他两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的公式小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,或者顺时针的公式小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1, 两个都行,他就会转换成刚才的顺时针或者逆时针的情况了.。
幼儿园数字认知魔方启智教案
幼儿园数字认知魔方启智教案教学主题:幼儿园数字认知魔方启智教学教学目标:1. 能够认识数字1-10。
2. 能够用数字板将数字1-10按正确的顺序排列。
3. 通过魔方游戏,培养幼儿的想象力和逻辑思维能力。
教学步骤:Step 1:数字认知1.1 导入通过观察数字卡片和数字卡通人物等方式,让幼儿初步认识数字1-10,并能够正确书写数字。
1.2 数字拼图使用数字拼图板,让幼儿将数字1-10的图案拼凑在一起,同时复习数字的顺序。
1.3 数字板组合使用数字板,让幼儿将数字1-10按正确的顺序排列,加深数字的认识和掌握。
Step 2:魔方游戏2.1 导入老师向幼儿介绍魔方游戏,并分享自己曾经某次用魔方攀登成功的经历,让幼儿逐渐对魔方游戏产生兴趣。
2.2 观察魔方老师将已完成的魔方展示给幼儿观看,并介绍魔方每一面的颜色及位置,让幼儿对魔方有初步认识。
2.3 锻炼思维幼儿自行操作魔方,锻炼想象力和逻辑思维能力。
2.4 比赛可以在幼儿间选几名擅长魔方游戏的幼儿,举办一场小型比赛,激发幼儿的积极性和竞争意识,同时巩固数字认知结果。
Step 3:结束结束时,老师与幼儿一起复习数字1-10的顺序和对应的数字图案,并对幼儿进行表扬和激励。
教学方法:1. 演示法。
2. 演练法。
3. 合作探究。
4. 比赛活动。
教学资料:1. 魔方。
2. 数字卡片。
3. 数字板。
4. 数字拼图板。
评价标准:1. 能够准确认识数字1-10,并书写正确。
2. 能够将数字1-10按正确的顺序排列,并复习数字图案。
3. 能够在魔方游戏中锻炼想象力和逻辑思维能力,并有一定的比赛技巧和指导。
教学反思:通过数字认知和魔方游戏的教学,幼儿能够对数字有更深入的认识和掌握,同时也有助于锻炼幼儿的想象力和逻辑思维能力。
在教学过程中,老师要注重启发幼儿的思维,增加互动,从而更好地激发幼儿的学习热情和积极性。
同时,要在教学中注重巩固,通过交流讨论和小型比赛等方式,引导幼儿进行思维和技能的深入探究。
魔方的技巧及新手入门玩法口诀
魔方的技巧及新手入门玩法口诀,300字
魔方是一种有趣的智力游戏,新手开始玩需要了解一些基本的技巧和步骤。
以下是一些魔方的技巧及新手入门玩法的口诀:
1. 用六色标定棱,把每条边都分开。
2. 先将中心点拼凑,确定正反南北。
3. 两角交换可恢复,九分木块衔接。
4. 层层移动组成菱形,拓展三阶向四阶。
5. 五阶有金字塔形,利用脚踩腿绲带。
6. 六阶难一步跃,花式旋转变换方向。
7. 多贴尽量多看,不同类型变换自如。
8. 跳变套路熟练掌握,令人极度惊叹。
9. 粗细调整实现拧,一键解开让你心潮澎湃。
10. 持续努力总有收获,达到熟练对成就感到满足。
魔方超级菜鸟入门教程自己整理的
魔方超级菜鸟入门教程自己整理的相信很多朋友和我一样,对魔方充满了好奇和兴趣,却又觉得它神秘莫测,难以驾驭。
别担心,作为曾经的超级菜鸟,我自己整理了一份入门教程,希望能帮助同样是新手的你迈出玩转魔方的第一步。
首先,咱们得先了解一下魔方的基本构造。
魔方是一个由六个面组成的立方体,每个面都由九个小方块组成。
常见的魔方有三阶魔方,也就是咱们今天要重点攻克的对象。
接下来,要准备一个顺手的魔方。
市面上的魔方种类繁多,价格也参差不齐。
对于初学者来说,不必追求太贵太高级的,选择一个手感舒适、转动顺滑的就可以。
然后,咱们正式开始学习魔方的还原方法。
第一步,先认识一下魔方的术语。
比如“棱块”,就是每条边上中间的那个小方块;“角块”,就是魔方八个角上的小方块;“中心块”,每个面正中间固定不动的那个小方块。
咱们从最简单的底层十字开始。
先找到一个白色的中心块,然后把带有白色的棱块都转到这个面上,形成一个白色的十字。
这一步的关键是要仔细观察,耐心转动,不要着急。
完成底层十字后,接下来就是还原底层。
这一步的目标是把底层的四个角块都归位。
具体的方法是:先找到一个带有白色的角块,把它放在正确的位置上方,然后通过一系列的转动,让它归位。
这可能需要一些尝试和摸索,但只要掌握了规律,就会变得容易起来。
底层还原好了,就该进行中间层的还原了。
这一步稍微有点复杂,但也别害怕。
咱们的原则是把中间层的棱块归位。
可以通过一些特定的公式和转动方法来实现。
比如说,如果要把一个棱块从上面转移到中间层,可能会用到“上顺,右顺,上逆,右逆”这样的公式。
当中间层也搞定后,就来到了顶层的还原。
顶层的还原包括做出“顶面十字”“顶面小鱼”和最终的还原。
做出顶面十字相对简单,只要找到顶面的棱块,通过转动让它们形成十字就行。
而顶面小鱼的形状就像一条小鱼,通过特定的转动公式可以完成这一步。
最后,经过一些调整,整个魔方就还原成功啦!在学习的过程中,可能会遇到一些困难和挫折,这是很正常的。
魔方盲拧初步
魔方盲拧初步本文是魔方初级盲拧法,适合已有魔方还原基础的魔友学习。
本法中的魔方按“上黄前蓝”的方式摆放(看每面的中心块),魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为;:R(右)U (上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。
如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。
如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。
比如l,转法与L一样,只是要捏住两层转。
再如d’与D’转法一样,只是一定要捏住两层转动。
现在给12个棱块的每一面,都用一个大写字母来表示,①上层的四个棱块:黄(蓝)、黄(橙)、黄(绿)、黄(红)分别为A(E)、B(F)、C(G)、D(H),顶上黄色一面依次为ABCD:②底层的四个棱块:蓝(白、)橙(白)、绿(白)、红(白)分别为Q(W)、R(X)、S(Y)、T(Z),用汉字表示为亲(我)人(想)送(柚)桃(子),底下白色一面依次为WXYZ(我想柚子):③中层的四个棱块:蓝(橙)、绿(橙)、绿(红)、蓝(红)分别为K(O)L(P)M(J)N(V),用汉字表示为快(藕)乐(片)美(健)女(胃),左右两面依次为OPJV(藕片健胃)。
请记熟这些棱块每一面表示的字母,要能随便说出。
角块的每一个面也用一个大写字母表示。
①顶层四个角块:黄(蓝橙)、黄(绿橙)、黄(绿红)、黄(蓝红)分别为A(K O)、B(L P)、C(M J)、D(N V),黄色一面依次为ABCD,前后的面依次为KLMN (快乐美女),左右的面依次为OPJV(藕片健胃),与它下边的棱块编码一样的。
②底层四个角块:白(蓝橙)、白(绿橙)、白(绿红)、白(蓝红)分别为E(Q W)F(R X)G(S Y)H(T Z)。
底下白色一面依次为EFGH,另外好好找找QRST(亲人送桃)和WXYZ(我想柚子),并注意它们与棱块每一面的异同!本法盲拧是分两步走:先还原好棱块、再还原好角块,就大功告成了。
初级魔方教程PPT[1]
(R U R')(R U R') U' (R U R')
第三步:中棱归位
(复原魔方中层四个棱块的步骤)
(U‘ F’ U F )(U R U' R')
(U R U' R')(U' F' U F)
棱块的位置正确,但颜色反了,这种情况我们就用前面两个公式 把其他棱块转移到该位置,蓝红棱块就自然换到顶层了! 然后就可以应用上面两个公式中的一个了!
世界三大智力玩具之
Magi级)
魔 方
• 1974年,匈牙利的一位叫厄尔诺· 鲁比克的建筑学和雕塑学教授,为 了帮助他的学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间 思维能力和记忆力,在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原 本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。 但是他想不到的是,这个边长不到5.7厘米的玩具竟然会在未来风靡 全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 • 世界上第一个魔方是用木头做的。 • 世界上第一个魔方是三阶魔方。 • 三阶魔方总共有多少种变化?
全部用左十步,到达下面的情况
或
再走右十步 再走左十步
完成顶面
最后一步:仍然是左十步和右十步
这个本人就自己来讲!
只 要 肯 登 攀
魔方还原啦!
世 上 无 难 事
第一步:底棱归位
(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
2.做出一朵小花
第一步:底棱归位
(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
2.做出底部十字架
第一步:底棱归位
完成后的魔方应该如右图所示
这样子是错误的:
第二步:底角归位
(复原魔方最下层四个角块)
三阶魔方入门玩法教程初级
三阶魔方入门玩法教程初级三阶魔方是一种经典的益智玩具,它有54个小块组成的立方体结构,每个面有9个小块组成。
对于初学者来说,掌握三阶魔方的基本入门玩法是非常重要的。
在这篇教程中,我将为您介绍三阶魔方的初级入门玩法,帮助您快速上手。
首先,我们需要明白魔方上的基本术语。
魔方有6个面,分别是前面(F)、后面(B)、顶面(U)、底面(D)、左面(L)和右面(R)。
每个面上有3行3列的小块,可以沿着每个面的行列移动。
除了6个面以外,还有顶面向右旋转的顶角(URF)、中角(UFL)、底角(UBL)和边块(UR)。
此外,还有中心块(C)不会被移动,它决定了魔方每个面的颜色。
在操作魔方时,我们使用一些基本的操作符号来表示不同的移动。
这些操作包括转动整个面(F、B、U、D、L、R)、顺时针旋转面(例如F'表示逆时针旋转前面一格)和转动相邻面之间的块。
另外,我们还使用一个表示移动的公式:解算公式。
下面是三阶魔方的初级入门玩法:步骤一:底面十字解法首先,我们需要将底面的4个边块调整到与中心块颜色一致。
选择任意一个底面边块,将它转移到与中心块方向相同的位置。
然后,继续解决其他3个边块,使得底面形成一个十字。
步骤二:底面角块在底面十字解法的基础上,我们需要解决底面的4个角块。
首先,找到一个底面角块,使得它的颜色与底面和侧面的角块颜色一致。
然后,将角块移到中心块所对应的位置。
步骤三:顶面十字解法完成底面后,我们需要解决顶面。
首先,找到一个侧面边块,使得它的颜色与顶面和侧面的边块颜色一致。
然后,将边块移到与顶面中心块方向相同的位置。
重复这个步骤,直到形成一个十字形状。
步骤四:顶面角块在顶面十字解法的基础上,我们需要解决顶面的4个角块。
找到一个顶面角块,将它移到底面上空相对位置的顶面角块位置。
然后,进行公式:解算公式解决其他的顶面角块。
步骤五:中层棱块在完成顶面后,我们需要解决中层。
找到一个中层棱块,将它移到底面对应位置的中层即可。
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两个小朋友上车。
巴士开回去。
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具体操作及公式(2)
如果碰见如下情况 就往另外一个方向远离,切开 另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
U' F' U F U R U' R'
顽 斗 坊
初始状态
"远":红绿棱色块 远离目标位置
"切":底面三 个白色切开初 始状态三个同 色 对成一排的 那个面。 第二 种情况,刚才 是三个绿色在 右面对成了一 排,那就切开 右面。。
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位置A情况下使用公式
F D F'
顽 斗 坊
初始状态,白蓝红小角块 应该放在蓝红所夹的那 个角(目标位置)的下面, 不能放错哦。 下一步要 旋转白色小片所在侧面。
旋转白色小片所在侧面, 在这里也就是前面,让 让白蓝红角块转到目标 顶层的目标位置下到底 位置。 层来"接应"白蓝红角块 。
转回顶层。
9
魔方的结构
• 魔方根本不是由方块组成的!
• 魔方有6个面,分别以红,橙,黄,绿,蓝,白颜色区分。一定是红橙相对, 蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。 • 每个面有9个组合小正方形,分别是一个中心轴,四个棱边,四个角。 • 魔方的组合,除了最中心的轴,有8个角块,12个棱块,6个中心块,共26 件。这26个件都是唯一的,如果安装错误,就还原不了6个面。
"切":底面三 个白色切开初 始状态三个同 色对成一排的 那个面。在这 第一种情况, 刚才不是三个 红色在前面对 成了一排吗?那 就切开前面。
"回":第一步" 远离"那个动作 回来。
"回":第二步" 切开"那个动作 也回来。你看 现在顶层有两 个组合好的小 色块,就像小 朋友站好队了, 下面我们要接 他们回家。
红绿 绿橙 蓝橙 蓝红
顽 斗 坊
• 要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的 棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常会碰到两种情 况。
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具体操作及公式(1)
• 首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,都要旋转顶层 先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
• 首先,迅速将魔方转成下图样式
顽 斗 坊
• 然后试试怎么变成下图的样式 动动脑筋,一点都不难。
顶层都是白色, 红,蓝,绿,橙的白棱边角全部完成T字
27
错误的变化
在拧魔方前,请一定要注意一点,看下面两个图。
顽 斗 坊
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。 为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,
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位置B情况下使用公式
R' D R
顽 斗 坊
初始状态,白蓝红小角块 应该放在蓝红所夹的那 个角(目标位置)的下面, 下一步 也是要旋转白色 小片所在侧面。
口诀都是一样的,旋转 白色小片所在侧面,在 这里也就是右面,让顶 层的目标位置下到底层 来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标 位置。
转回顶层。
顽 斗 坊
魔方公式操作连贯的要点在于,手指放置的位置合适,可以尽快衔接后面的动作。
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魔方的旋转,及影响
• 魔方背后的数学理论,基于群论
顽 斗 坊
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开始你的第一步吧! (观察)
• 如何将一个打乱的魔方重新恢复六面?
拆了重装 重新贴面 一步步有耐心的调整。 So,开始你的第一步吧! 我们知道魔方的结构,中心的块是不变的,中心块是什么颜色,这一面最 后就会是什么颜色。 大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要 用到这个。
顽 斗 坊
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第一课总结
顽 斗 坊
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顽 斗 坊
好了!第一课就到这里 魔方君表示已经累趴了T_T 回家了要多加练习哦!
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第二课 看我七十二变
• 完成白面及四边第一层。(10m) • 完成四边第二层。( 3个公式)(20m) • 完成黄面十字。(20m) • 练习公式(10m)
顽 斗 坊
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正确完成白色面
顽 斗 坊
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想一想
• 要完成六面魔方,应该按照一个什么样的步骤?
顽 斗 坊
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Step1 对好第一面十字
第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:
顽 斗 坊
注意,这步最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色 的。
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顽 斗 坊
动画
动画
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对好白色十字
顽 斗 坊
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思考题 想想如何得到下面的图形?
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顽 斗 坊
你见过魔方吗?
顽 斗 坊
5
关于魔方你需要知道的
• 三阶魔方,英文名为Rubik‘s Cube,又叫鲁比克方块。 • 魔方是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形 状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打 乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由 来自美国的Patrick Ponce保持的4.69秒。 • 魔方在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰。 • 魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于 1974年发明的。
顽 斗 坊
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课后练习-FSC基本手法(1)
FSC ◇ 手法要点 ◇ 手法循环次数 ◇ 基本目标 (R U R‘)◇U用右食指勾,食指指法 ◇连做4次还原 ◇2秒4次 (R‘ U’ R)◇U‘用左食指勾 ◇连做4次还原 ◇2秒4次 (R‘ U R‘)◇三步全用右食指一气呵成 ◇连做30次还原 ◇22秒30次 (R U‘ R‘)◇U‘用左食指勾或右拇指推 ◇连做4次还原 ◇2秒4次 (R U‘ R)◇三步全用右手大拇指一气呵成◇连做30次还原 ◇22秒30次
顽 斗 坊
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上帝之数
• 2010年Google的一帮人验证了任意拧乱的魔方可以在20步内复原。但是,一般人要在20 步内复原任意魔方的话,就要记住一个硕大无比的表格(大约8EB,一EB大约是一百万 TB),这东西只有拥有全知全能的上帝才能做到,所以20这个数又被称为魔方的“上帝之 数”。
顽 斗 坊
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CDEF情况
而对于C、D、E、F位置,总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B 位置。然后再用A或B的公式。
对于F 对于C 对于D 对于E
顽 斗 坊
重复做4个角,就会得到魔方 很简单吧!
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处理第二层的四个棱块,对好前两层
• 完成了白面和第一层之后,将白面放到底层,开始准备还原第二 层。此时,有4个棱色块需要还原。
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魔方的拿法
左手拇指摁在F面中心块下半部,中指摁在B面的中心块下半部,无名指摁在B和D面交界的棱 块下半部,与中指并齐。这样,魔方就稳稳地拿在手上,并且空出了左手的食指可以做 U‘动作。 右手是操作公式的主力!食指拨动顶层可以做U,食指和中指轮流做U可以形成U2动作,右手 无名指搭在RBD三面交界的角块可以做D‘动作,同理左手无名指可以做D动作。
顽 斗 坊
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魔方的种类
顽 斗 坊
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魔方的种类
顽 斗 坊
8
魔方的种类
顽 斗 坊
正阶魔方有:一阶二阶三阶……九阶和十一阶,偶数 阶次的魔方要比奇数阶次的魔方更难设计。就像八阶 魔方出在九阶魔方之后。另外可以能会有疑问是一阶 魔方,使得有一阶魔方,如1*3*3和1*2*2的。有国外 牛人设计3D打印出了17阶魔方。如图:
顽 斗 坊
• 接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上 图黄色箭头所指)放在最靠近自己的右前角, 这时,同色的一排在前面就是第一种情况, 在右面就是第二种情况。
• 对于第一种情况,使用下面的公式,
U R U' R' U' F' U F
初始状态
"远":红绿棱色块 远离目标位置
要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是上错了,所以T字没有出来,
看第二个图里面,白绿橙他就上对了 ,但是其他的小角块上错了。
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过程讲解
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块, 转来转去之后就只有下面6种可能的位置。
顽 斗 坊
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下 面简单的三步就可以把这种情况搞定。 对于C、D、E、F, 我们就是把他们变成A或B。
目标位置就像巴士一 样开到顶层来接两个 小朋友。 你要注意, 巴士开到顶层的时候, 小朋友不能受到影响, 还要保持在顶层,你 就不会去错拧另一个 侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
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具体操作及公式(3)
有一些情况,我们需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办? 首先,要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是 不听话,如左图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色 的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层 ,然后就会做了。 如果觉得这个用无关大局含有黄色的棱色块替换的方法太麻烦,也可以多学习一个魔方高级 玩法中的F2L公式,可以一下子就搞定这种情况。 (R U'U'R'U)2 y'(R'U'R) 其中()2代表括号中步骤做两遍, ()代表可以很连贯的做的一串动作或者叫FSC (Finger Short Cut), y'为整个魔方 绕垂直轴逆时针转90°, 斜体U'代表用右手拇指拨, 下划线U'代表用左手食指拨。
"回":第一步" 远离"那个动作 回来。