Winsock网络编程快速入门

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winsock使用手册

winsock使用手册

winsock使用手册WinSock(Windows Socket)是一种在Windows系统上开发网络应用程序所使用的应用程序接口(API)。

通过使用WinSock API,开发人员可以创建与互联网协议(IP)网络上的其他计算机进行通信的应用程序。

以下是使用WinSock API的基本步骤:1. 初始化WinSock:在使用WinSock之前,必须初始化WinSock库。

这可以通过调用WSAStartup函数来完成,该函数会加载WinSock库并将其与应用程序关联起来。

2. 创建套接字:要使用WinSock进行通信,必须创建一个套接字。

这可以通过调用socket函数来完成。

该函数接受三个参数:套接字类型(如TCP 或UDP)、套接字协议(如IP协议)以及套接字地址家族(如IPv4或IPv6)。

3. 绑定套接字:创建套接字后,必须将其绑定到一个本地地址和端口上。

这可以通过调用bind函数来完成。

bind函数接受两个参数:一个指向sockaddr结构的指针,该结构包含本地地址和端口信息;以及一个指向套接字描述符的指针。

4. 监听连接:对于TCP套接字,必须调用listen函数来开始监听传入的连接请求。

listen函数接受两个参数:一个指向套接字描述符的指针和一个指定最大连接数的整数。

5. 接受连接:当一个连接请求到达时,必须调用accept函数来接受该请求并返回一个新的套接字描述符。

accept函数接受两个参数:一个指向套接字描述符的指针和一个指向sockaddr结构的指针,该结构用于存储远程地址信息。

6. 发送和接收数据:一旦建立了连接,就可以使用send和recv函数来发送和接收数据。

send函数接受三个参数:一个指向套接字描述符的指针、一个指向要发送数据的缓冲区的指针以及一个指定要发送的数据量的整数。

recv函数也接受类似的参数,用于接收数据。

7. 关闭套接字:完成数据传输后,必须调用close或closesocket函数来关闭套接字并释放资源。

vb中winsock简单实例

vb中winsock简单实例

VB中Winsock简单实例Winsock是Visual Basic(VB)中用于创建网络应用程序的组件。

它提供了一种简单的方法来实现网络通信,并允许应用程序通过TCP/IP协议与远程主机进行通信。

本文将介绍如何在VB中使用Winsock组件创建一个简单的网络应用程序。

什么是Winsock?Winsock(Windows Sockets)是一套用于在Windows操作系统上进行网络通信的API。

它提供了一种标准的接口,使开发人员可以使用各种网络协议(如TCP/IP)进行通信。

在VB中,Winsock组件是对Winsock API的封装,使开发人员可以轻松地在VB应用程序中实现网络通信功能。

Winsock组件的使用要在VB中使用Winsock组件,首先需要在项目中添加对Microsoft Winsock Control的引用。

在VB的工具箱中,可以找到Winsock控件并将其拖放到窗体上。

Winsock控件具有许多属性和方法,用于配置和控制网络通信。

以下是一些常用的属性和方法:属性•LocalHost:表示本地主机的IP地址。

•LocalPort:表示本地主机的端口号。

•RemoteHost:表示远程主机的IP地址。

•RemotePort:表示远程主机的端口号。

•Protocol:表示要使用的网络协议。

方法•Connect:与远程主机建立连接。

•SendData:发送数据到远程主机。

•GetData:从远程主机接收数据。

•Close:关闭与远程主机的连接。

Winsock简单实例下面是一个简单的VB程序示例,演示了如何使用Winsock组件进行网络通信。

该程序将作为客户端与远程服务器建立连接,并发送和接收数据。

Private Sub Form_Load()' 设置本地主机和端口Winsock1.LocalPort = 1234Winsock1.LocalHost = "127.0.0.1"End SubPrivate Sub ConnectButton_Click()' 设置远程主机和端口Winsock1.RemoteHost = "192.168.0.1"Winsock1.RemotePort = 5678' 建立连接Winsock1.ConnectEnd SubPrivate Sub SendButton_Click()' 发送数据到远程主机Winsock1.SendData "Hello, Server!"End SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)Dim receivedData As String' 接收数据Winsock1.GetData receivedData' 处理接收到的数据MsgBox "Received: " & receivedDataEnd SubPrivate Sub DisconnectButton_Click()' 关闭连接Winsock1.CloseEnd Sub在上面的示例中,我们首先在Form_Load事件中设置了本地主机和端口。

Winsock开发网络通信程序的经典入门

Winsock开发网络通信程序的经典入门

Winsock开发网络通信程序的经典入门对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。

许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。

同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。

阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。

比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。

在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。

平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。

对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。

目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。

操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。

MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。

但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。

因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket 编程机制的理解。

Winsock网络编程快速入门

Winsock网络编程快速入门

TCP/IP五层模型的协议应用层传输层网络层数据链路层物理层物理层:中继器、集线器、还有我们通常说的双绞线也工作在物理层,负责将比特流在结点间传输,即负责物理传输。

该层的协议既与链路有关也与传输介质有关。

链路层的任务是将整个帧从一个网络元素移动到邻近的网络元素,而物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(例如,双绞铜线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

例如,以太网具有许多物理层协议:关于双绞铜线的,关于同轴电缆的,关于光纤的,等等。

在每种情况下,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。

数据链路层:网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)、网卡(其实网卡是一半工作在物理层、一半工作在数据链路层),负责将IP数据报封装成合适在物理网络上传输的帧格式并传输,或将从物理网络接收到的帧解封,取出IP数据报交给网络层。

因特网的网络层通过一系列路由器在源和目的地之间发送分组。

为了将分组从一个节点(主机或路由器)移动到路径上的下一个节点,网络层必须依靠链路层的服务。

特别是在每个节点,网络层将数据报下传给链路层,链路层沿着路径将数据报传递给下一个节点。

在该下个节点,链路层将数据报上传给网络层。

网络层:路由器、三层交换机等,责将数据报独立地从信源发送到信宿,主要解决路由选择、拥塞控制和网络互联等问题。

因特网的网络层负责将称为数据报(datagram)的网络层分组从一合主机移动到另一台主机。

源主机中的因特网传输层协议(TCP或UDP)向网络层递交运输层报文段和目的地址,就像你向邮政信件提供目的地址一样。

因特网的网络层包括著名的IP协议,该协议定义了数据报中的各个字段以及端系统和路由器如何作用于这些字段。

仅有一个IP协议,所有具有网络层的因特网组件都必须运行lP协议。

因特网的网络层也包括决定路由的选路协议,数据报根据该路由从源传输到目的地。

因特网是一个网络的网络,在一个网络中,其网络管理者能够运行所希望的任何选路协议。

网络编程入门教程

网络编程入门教程

网络编程入门教程网络编程是利用计算机网络实现程序间通信的过程,是现代计算机应用开发中不可或缺的一部分。

通过网络编程,我们可以实现数据的传输和交互,增强应用程序的功能和性能。

本文将为您提供一个网络编程的入门教程,帮助您快速入门并了解网络编程的基础知识。

网络编程的基础知识要理解网络编程,首先需要了解一些基本的网络概念和协议。

在网络中,数据被分割成小的数据包,并通过各种网络设备(如路由器、交换机等)在网络中传输。

常用的网络协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

TCP提供可靠的、面向连接的数据传输,而UDP则更适用于需要快速传输但不需要可靠性的应用。

了解这些协议的特点和用途对实现网络编程非常重要。

网络编程的语言和工具网络编程可以使用各种编程语言进行,常用的语言包括Python、Java、C++等。

在本教程中,我们将使用Python作为示例语言进行讲解,并介绍一些常用的网络编程库。

Python是一种简洁而强大的编程语言,它具有丰富的网络编程库,使得开发网络应用变得更加容易。

其中,socket库是Python中用于实现网络编程最常用的库,它提供了一系列函数和方法,用于创建网络套接字和进行数据传输。

网络编程的基本步骤下面将介绍网络编程的基本步骤,涵盖了一个简单的客户端-服务器通信实例。

1. 创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个服务器端套接字。

服务器套接字用于监听客户端的连接请求,并接受连接。

Python中可以使用socket库的`socket()`函数来创建套接字,并使用`bind()`和`listen()`函数来将套接字绑定到本地地址并开始监听。

2. 接受客户端连接请求服务器端套接字创建后,我们需要通过`accept()`函数接受客户端的连接请求,并建立与客户端的连接。

一旦与客户端建立连接,服务器就可以与客户端进行数据交互。

3. 创建客户端套接字在客户端,我们通常需要创建一个客户端套接字,并使用`connect()`函数连接到服务器端。

Winsock TCP编程基础

Winsock TCP编程基础

sockaddr_in结构体

sockaddr_in结构用于设置IP和端口
struct sockaddr_in { short sin_family; //地址族,IP协议地址对应的值为AF_INET u_short sin_port; //16位端口号,需使用网络字节顺序 struct in_addr sin_addr; //32位IP地址,需使用网络字节顺序 char sin_zero[8]; //保留不用 }
SOCKET accept (SOCKET s, struct sockaddr *addr, int FAR* addrlen);

用于接受客户端的连接请求。 通信套接字=accept(监听套接字, 对方地址, 地址 长度的指针)

connect()函数
5.客户端发送连接请求——connect()函数 int connect (SOCKET s, const struct sockaddr *name, int namelen);
sockaddr结构体

sockaddr结构用于绑定IP和端口
struct sockaddr { u_short sa_family; char sa_data[14]; }
//协议地址族 //协议地址

该结构为通用套接字地址结构。 sockaddr结构的设计就是为了兼容多个不同协议族 的地址。

send()函数所做的工作仅仅是将要发送的数据从应 用程序缓冲区中复制到套接字的发送缓冲区; recv()函数接收数据时,其所做的工作也仅仅是将 套接字的接收缓存中的数据复制到应用程序接收缓 存中。


实际的数据发送和接收工作都是由下层的TCP/IP协 议自动完成的。

WinSock网络编程

WinSock网络编程

WinSock 网络编程1. 概述80's 初,ARPA(美国国防部高级研究计划局)®加利福尼亚大学Berkeley 分校提供资金,®开发在UNIX 下实现TCP/IP 协议。

®为TCP/IP 开发了一个API –– Socket 接口(套接口)–– 俗称Bekeley 套接口模型。

90's 初,Microsoft 等公司®基于Bekeley 套接口模型®制定了Windows Sockets 规范(简称WinSock)®已是TCP/IP 网络的标准。

1993.1,v1.1 1995.5,v2.0,增加了QOS (网络服务质量控制)2. WinSock 模型提供TCP/IP 传输层的接口:①TCP(传输控制协议)提供虚电路和面向连接的数据流传输服务。

实现无差错无重复的顺序数据传输。

Z D r i v e r eo n.c o m .②UDP(用户数据报协议)提供无连接的数据报传输服务。

数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。

3. WinSock DLL·WinSock 与操作系统的关系动态链接库·动态链接库: 16位版:WINSOCK.DLL 32位版:WSOCK32.DLL①DLL 装载WinSock 服务由动态连接库WinSock DLL 提供,它完成WinSock 的初始化任务,协商WinSock 的版本支持,并分配必要的资源。

在使用WinSock API 之前,必须调用:· int WSAStartup(WORD v, (LPWSADATA)&WD)其中:v ––– 指示应用程序对WinSock 版本的要求, 低字节为主版本号,高字节为副版本号。

例:v1.1 ® v=Ox0101, v2.0 ® v=Ox0002,WD ––返回WinSock 的实现信息。

WINSOCK编程基础

WINSOCK编程基础
LocalPort:用来建立连接的端口。 LocalIP:用来建立连接的本地 Internet 地址。
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2.2.3 WinSock控件的方法
2.连接——Connect方法(客户端) 用于向远程计算机发出连接请求 object.Connect [remoteHost], [remotePort ] remoteHost :要连接的远程计算机的名字 remotePort: 要连接的远程计算机的端口号 3.侦听——Listen 方法 (服务器端) 创建套接字并将其设置为侦听模式。该方法仅适 用于 TCP 连接。 object.Listen
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Winsock_TCP 基础
如果创建服务器应用程序,就应设置一个收听 端口(LocalPor接时就会发生 ConnectionRequest 事件。为了完成连接, 可 调 用 ConnectionRequest 事 件 内 的 Accept 方法。
object.RemoteHost = string String:远程计算机的名称或地址。
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2.2.2 WinSock控件的属性
2)RemoteHostIP 属性 返回远程机器的 IP 地址。 语法
object.RemoteHostIP 3)RemotePort 属性 返回或设置要连接的远程计算机的通信端口号 语法
object.Close 15
2.2.3 WinSock控件的方法
6. 发送数据——SendData 方法 将数据发送给远程计算机。 语法 object.SendData data
Object:对象表达式,其值是“应用于”列表
中的对象。
Data:要发送的数据。对于二进制数据应
使用字节数组。
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c winsock示例

c winsock示例

c winsock示例1. 简介Winsock是Windows操作系统中用于网络编程的API接口,它提供了一组函数和数据结构,使开发人员能够轻松地创建网络应用程序。

本文将介绍如何使用C语言编写一个基本的Winsock示例,帮助读者了解Winsock的基本概念和使用方法。

2. 准备工作在开始编写Winsock示例之前,我们需要准备一些必要的工作: - 安装合适的开发环境,如Visual Studio - 确保系统中已经安装了Winsock库文件,一般情况下Windows操作系统都已经自带了3. 创建Socket在使用Winsock进行网络编程时,首先需要创建一个Socket对象。

Socket是网络编程中的一个抽象概念,代表了一个网络连接的端点。

我们可以通过调用socket()函数来创建一个Socket对象,示例代码如下:#include <winsock2.h>int main() {// 初始化Winsock库WSADATA wsaData;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {printf("Failed to initialize winsock\n");return 1;}// 创建SocketSOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sock == INVALID_SOCKET) {printf("Failed to create socket\n");WSACleanup();return 1;}// ...// 关闭Socketclosesocket(sock);// 清理Winsock库WSACleanup();return 0;}在上述代码中,我们首先调用WSAStartup()函数来初始化Winsock库。

vb中winsock简单实例

vb中winsock简单实例

vb中winsock简单实例VB中的Winsock简单实例Winsock是一种来自于VB的库,它允许我们通过网络进行数据传输。

使用Winsock可以在计算机之间建立网络连接,发送和接收数据包等。

本文将为您介绍如何在VB中创建和使用Winsock的简单实例。

首先,我们需要了解一些基本的网络概念。

在计算机网络中,有两种常见的通信协议:TCP和UDP。

TCP(传输控制协议)提供可靠的数据传输,而UDP(用户数据报协议)提供不可靠但更快的数据传输。

在本文中,我们将重点介绍使用TCP进行数据传输的Winsock实例。

第一步是在VB中添加Winsock控件。

打开VB开发环境,并在工具箱中找到Winsock控件。

将其拖放到您的表单中。

第二步是为Winsock控件设置属性。

选中Winsock控件,然后在属性窗口中设置以下属性:- LocalPort:这是本地使用的端口号。

您可以选择任意未被其他应用程序使用的端口号。

- Protocol:选择TCP协议。

- RemoteHost:指定远程主机的IP地址。

您可以输入主机名或IP地址。

- RemotePort:指定远程主机的端口号。

这是目的地主机上的应用程序正在监听的端口号。

第三步是编写VB代码来建立连接并发送数据。

在表单中的代码窗口中添加以下VB代码:Private Sub Command1_Click()Winsock1.Connect '建立与远程主机的连接End SubPrivate Sub Command2_Click()Winsock1.SendData "Hello World" '向远程主机发送数据End SubPrivate Sub Winsock1_Connect()MsgBox "连接成功" '连接成功时显示一条消息End SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim data As StringWinsock1.GetData data '接收从远程主机传输过来的数据MsgBox "接收到的数据:" & dataEnd Sub在上面的代码中,Command1按钮的Click事件将建立与远程主机的连接。

计算机网络与网络编程基础入门

计算机网络与网络编程基础入门

计算机网络与网络编程基础入门计算机网络已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

随着互联网的普及和发展,人们越来越依赖网络来进行信息交流、资源共享以及实现各种应用。

而网络编程作为计算机网络的核心技术之一,为实现网络通信提供了基础和支持。

一、计算机网络的基本概念与组成计算机网络指的是将多台计算机通过通信设备连接起来,实现数据传输和资源共享的系统。

它由若干个网络设备(如路由器、交换机等)和通信媒介(如光纤、电缆等)组成。

在计算机网络中,节点通过通信链路进行连接,节点之间的通信依赖于协议的规范。

二、网络编程的基本概念与原理网络编程是指通过编写程序,实现计算机网络中不同节点之间的通信。

在网络编程中,我们需要关注以下几个基本概念:1. Socket套接字:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它定义了网络通信的接口。

使用Socket可以实现不同计算机节点之间的数据传输。

2. IP地址:IP地址是计算机在网络中的标识符,它用于唯一识别一个网络设备。

IP地址分为IPv4和IPv6两种格式。

3. 端口号:端口号用来标识计算机上不同进程或服务的通信端口。

在Socket编程中,端口号是必要的信息。

4. 协议:协议是计算机网络中用于规范数据传输和通信过程的约定。

常见的协议有TCP/IP、UDP等。

三、网络编程的常见应用场景网络编程广泛应用于各种领域,以下是几个常见的应用场景:1. 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并提供相应的服务。

例如,浏览器向服务器请求网页内容,服务器返回网页数据。

2. 文件传输:通过网络编程可以实现文件在不同计算机之间的传输。

例如,FTP是一种常用的文件传输协议。

3. 远程登录:通过网络编程可以实现远程登录到其他计算机。

例如,SSH协议提供了安全的远程登录功能。

4. 网络游戏:网络编程可以实现多个玩家之间的实时交互。

例如,多人在线游戏是网络编程的一个典型应用。

四、网络编程的开发工具和语言网络编程可以使用多种开发工具和语言,常见的有以下几种:1. Socket库:在C、C++等语言中,可以使用Socket库进行网络编程开发。

WinSock编程流程

WinSock编程流程
3.监听函数listen()
当绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。
int listen(SOCKET s,int backlog);
这个函数可以把套接字转成监听模式。
4.接受信息函数accept()
如果客户端有了连接请求,我们还必须使用
int accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR* addr,int FAR* addrlen);
short sin_family ;
u_short sin_prot ;
struct in_addr sin_addr ;
char sin_sero[8] ;
}
就包含了需要建立连接的本地的地址,包括地址族、IP和端口信息。sin_family字段必须把它设为AF_INET,这是告诉WinSock使用的是IP地址族。sin_prot就是要用来通讯的端口号。sin_addr就是要用来通讯的IP地址信息。
WinSock编程简单流程
WinSock编程分为服务器端和客户端两部分.
一、TCP服务器端的大体流程如下:
1.初始化函数WSAStarup()
对于任何基于WinSock的编程首先必须要初始化WinSock DLL库。
int WSAStarup( WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWsAData )。
注意:上面的代码没有任何检查函数返回值,如果你作网络编程就一定要检查任何一个WinSock API函数的调用结果,因为很多时候函数调用并不一定成功。上面介绍的函数,返回值类型是int的话,如果函数调用失败的话,返回的都是SOCKET_ERROR。

Winsock 2 入门教程

Winsock 2 入门教程

Winsock 2 入门指南(翻译自MSDN+CBuilder2010文档)Translated by Xana HopperBlog: Email: xanahopper@一下是Windows Sockets编程的入门指南,提供帮助理解最基础的Winsock函数和数据结构,以及它们是如何一起运作。

零、关于服务器和客户端有两种截然不同网络应用程序:服务器(Servers)和客户端(Clients)。

服务器和客户端有着不同的行为,因此建立它们的过程也是不一样的,下面是建立一个TCP/IP服务器和客户端的一般模型。

服务器1.初始化Winsock2.建立一个套接字(Socket)3.绑定Socket4.在Socket上为客户端监听5.接受(Accept)一个来自客户端的连接6.接收和发送数据7.断开连接客户端1.初始化Winsock2.建立一个Socket3.连接到服务器4.发送和接收数据5.断开连接注意:对于二者来说有几步是一样的,这几步实现起来几乎完全一样,指南中这几步会具体的根据所建立程序的类型说明的。

一、建立一个基础的Winsock程序为建立一个基础的Winsock程序1.建立一个空的工程2.添加一个空的C++源文件3.确保构建环境对微软SDK的Lib、Include和Src的文件夹正确引用4.确保构建环境的连接器依赖项包含了WS2_32.lib,使用Winsock的程序必须连接此文件5.开始进行Winsock编程,通过包含Winsock2.h来使用Winsock的API。

(Winsock2.h头文件已经包含了大部分Winsock函数、数据结构和定义,Ws2tcpip.h头文件包含了在Winsock2协议兼容文档中为TCP/IP用于检索IP地址的新函数和数据结构。

Xana:括号中内容为MSDN独有,C++ Builder 2010 Document中未给与说明,不知是CB更新及时库文件做得好还是什么其他原因)#include <winsock2.h>#include <ws2tcpip.h>#include <stdio.h>int main() {return 0;}(Xana:以下还是MSDN独有,看来MS的独家历史问题不少啊)注意如果需要使用IP Helper APIs的话需要引用Iphlpapi.h头文件,当Iphlpapi.h被引用的时候,引用Winsock2.h的#include引用行应置于Iphlpapi.h行之上。

VB Winsock

VB Winsock

VB Winsock 入门送给初学VB Winsock的朋友Winsock通信是建立在两台PC机上的..包括服务端与客户端举个比方吧就好比那些木马吧你的电脑中了木马那么你的电脑成了服务端(暂且不考虑其他的情况,只是做个例子)Server 那些装木马的人的电脑就是个客户端Client. 我们若是想控制我们装有木马的程序的电脑.必须保证服务端运行.饿..还得知道IP 我们假设我们装有木马的电脑的IP暂且固定为127.0.0.1 好了,我们开始写这两个程序的代码.服务端代码弄个Text和winsock就可以了Private Sub Form_Load()Winsock1.LocalPort = '1234' '设置本地端口Winsock1.Listen '开始监听End SubPrivate Sub Winsock1_Close()Winsock1.ListenEnd SubPrivate Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)If Winsock1.State <> sckClosed Then Winsock1.CloseEnd If Winsock1.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)Dim mymsg As StringWinsock1.GetData mymsg, vbString '将接受的信息Text1.Text = mymsgIf mymsg = 'hello' Then '这里我们对信息判断进行相应的操作.MsgBox '你好' '我们可以不拘泥于这些,可以其他的命令..关机啊重启啊.End IfEnd SubPrivate Sub Winsock1_Error(ByVal Number As Integer, Description As String, ByVal Scode As Long, ByVal Source As String, ByVal HelpFile As String, ByVal HelpContext As Long, CancelDisplay As Boolean)Winsock1.CloseEnd Sub客户端代码..Private Sub Command1_Click()Winsock1.SendData Text1.Text '发送Text1.Text信息End SubPrivate Sub Form_Load()Winsock1.RemoteHost = '127.0.0.1' '一切都设置好.开始连接Winsock1.RemotePort = '1234'Winsock1.Connect Text1.Text = '连接成功'End SubOK.都可以了..我们开始连接我们在客户端的Text里面输入hello 点击按钮发送嘿嘿..是不是发现服务端弹出对话框了 .. winsock可以用来制作聊天工具啊..网游也很需要Winsock.. 了解基本的信息后,大家可以尝试下做个聊天工具,也就是弄个聊天室这里不在多说了.. 饿..就这样了VB网络编程--WinSock控件及WinSockAPIWinSock简介Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。

winsock使用手册

winsock使用手册

winsock使用手册Winsock是Windows Socket的缩写,它是一种提供网络编程接口的技术,用于在Windows操作系统上进行网络通信。

本手册将介绍Winsock的基本概念、API函数和使用方法,帮助读者快速上手Winsock编程。

一、Winsock简介Winsock是Windows操作系统提供的一种网络编程接口,它允许开发人员创建基于TCP/IP协议的应用程序,并实现网络通信。

Winsock使用C语言提供了一组API函数,方便开发者进行网络编程。

二、Winsock的基本概念1. Socket在Winsock中,Socket是一个抽象概念,代表一个网络通信的端口。

开发者可以通过创建Socket建立与其他计算机的连接,并发送和接收数据。

2. 协议族Winsock支持多种协议族,常用的有AF_INET(用于互联网通信)和AF_INET6(用于IPv6通信)。

3. 协议类型协议类型定义了数据传输的特性,常见的协议类型有SOCK_STREAM(流式套接字,提供可靠的、面向连接的通信)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,提供无连接的通信)。

4. IP地址与端口在Winsock中,IP地址用于标识网络上的计算机,端口用于标识一个应用程序,在计算机上可以同时运行多个应用程序,通过端口来区分不同的应用程序。

三、Winsock API函数1. WSAStartupWSAStartup函数用于初始化Winsock库,并指定所需的版本。

2. socketsocket函数用于创建一个套接字,返回一个套接字描述符。

3. bindbind函数用于将一个套接字与特定的IP地址和端口绑定。

4. listenlisten函数用于使一个套接字进入监听状态,等待客户端的连接。

5. acceptaccept函数用于接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字用于与客户端进行通信。

6. connectconnect函数用于与服务器建立连接。

VB_WinSock网络编程

VB_WinSock网络编程

VB Win Sock网络编程(河南科技学院计科系001班,河南新乡453003 )摘要本文通过对一个VB实例开发过程的介绍,阐述了VB程序开发的一般方法。

并且在文中详细地介绍了客户端/服务器(C/S)模型,以及在VB 网络程序开发中对C/S模型的应用。

另外,文中介绍了VB中Win Sock控件的具体用法,以及VB中Win Sock的各个属性和方法的设置与使用方法。

除此以外,本文还有VB程序设计后期的异常处理与调试的方法的介绍。

关键词VB程序开发,C/S模型,VB程序调试,异常处理,Win Sock控件ABSTRACT During the deve lopment p rocess of a exa mple edited by the VB p rogram, it gives usa way about the p rogram deve lopment of VB. It also interpret the clie nt/server model exp licitly andhow to comp iler we use it. In the text it has the sp ecific way about the con trol unit in the Win Sock,in cludi ng the every attribute and sett ing the method. Excep ti ng it i ntroduces the exce pti on han dli ngafter the desig n for a p rogram and the method of the p rogram debugg ing.Keywords VB program development, Client/Server Model, VB program debugging, Exceptionhan dli ng. Win Sock control1引言随着网络的发展,计算机应用、软件开发都有了一个新的发展方向一一网络。

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TCP/IP五层模型的协议应用层传输层网络层数据链路层物理层物理层:中继器、集线器、还有我们通常说的双绞线也工作在物理层,负责将比特流在结点间传输,即负责物理传输。

该层的协议既与链路有关也与传输介质有关。

链路层的任务是将整个帧从一个网络元素移动到邻近的网络元素,而物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(例如,双绞铜线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

例如,以太网具有许多物理层协议:关于双绞铜线的,关于同轴电缆的,关于光纤的,等等。

在每种情况下,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。

数据链路层:网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)、网卡(其实网卡是一半工作在物理层、一半工作在数据链路层),负责将IP数据报封装成合适在物理网络上传输的帧格式并传输,或将从物理网络接收到的帧解封,取出IP数据报交给网络层。

因特网的网络层通过一系列路由器在源和目的地之间发送分组。

为了将分组从一个节点(主机或路由器)移动到路径上的下一个节点,网络层必须依靠链路层的服务。

特别是在每个节点,网络层将数据报下传给链路层,链路层沿着路径将数据报传递给下一个节点。

在该下个节点,链路层将数据报上传给网络层。

网络层:路由器、三层交换机等,责将数据报独立地从信源发送到信宿,主要解决路由选择、拥塞控制和网络互联等问题。

因特网的网络层负责将称为数据报(datagram)的网络层分组从一合主机移动到另一台主机。

源主机中的因特网传输层协议(TCP或UDP)向网络层递交运输层报文段和目的地址,就像你向邮政信件提供目的地址一样。

因特网的网络层包括著名的IP协议,该协议定义了数据报中的各个字段以及端系统和路由器如何作用于这些字段。

仅有一个IP协议,所有具有网络层的因特网组件都必须运行lP协议。

因特网的网络层也包括决定路由的选路协议,数据报根据该路由从源传输到目的地。

因特网是一个网络的网络,在一个网络中,其网络管理者能够运行所希望的任何选路协议。

尽管网络层包括了IP协议和一些选路协议,它经常只被称为IP层,这反映了IP是将因特网连接在一起的粘合剂这样一个事实。

传输层:四层交换机、也有工作在四层的路由器,负责为信源和信宿提供应用程序进程间的数据传输服务,这一层上主要定义了两个传输协议,传输控制协议即TCP和用户数据报协议UDP。

运输层提供了在应用程序端点之间传送应用层报文的服务。

在因特网中,有两个运输层协议,即TCP和UDP,利用其中的任何一个都能传输应用层报文.TCP向它的应用程序提供了面向连接的服务。

这种服务包括了应用层报文向目的地的确保传递和流量控制(即发送方/接收方速率匹配)。

TCP也将长报文划分为短报文,并提供拥塞控制机制,因此当网络拥塞时,源抑制其传输速率。

UDP协议向它的应用程序提供无连接服务。

这是一种不提供不必要服务的服务,不提供可靠性,没有流量控制,也没有拥塞控制。

在本书中,我们将运输层分组称为报文段(segment)应用层:支持网络应用,应用协议仅仅是网络应用的一个组成部分,运行在不同主机上的进程则使用应用层协议进行通信。

主要的协议有:http、ftp、telnet、smtp、pop3等。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的地方。

因特网的应用层包括许多协议,例如HTTP(它为web文档提供了请求和传送)、SMTP(它提供了电子邮件报文的传输)和FTP(它提供了两个端系统之间的文件传送)。

我们将看到,某些网络功能,如将像www这样的对人友好的端系统名字转换为32比特网络地址,也是借助于应用层协议—域名系统(DNS)完成的。

应用层协议分布在多个端系统上,一个端系统中的应用程序使用协议与另一个端系统中的应用程序交换信息分组。

我们将这种位于应用层的信息分组称为报文(message)T CP/UDP协议TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。

其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。

通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。

通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。

一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP 对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。

TCP支持的应用协议主要有:Telnet、FTP、SMTP等;UDP支持的应用层协议主要有:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等.TCP/IP协议与低层的数据链路层和物理层无关,这也是TCP/IP的重要特点一、基本知识1、Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。

具有两个版本:Winsock 1:Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h库:wsock32.libWinsock 2:部分平台如Windows CE貌似不支持。

通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。

个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;头文件:WinSock2.h库:ws2_32.libmswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll。

2、网络协议:IP (Internet Protocol) 网际协议,无连接协议;TCP (Transmission Control Protocol) 传输控制协议;UDP (User Datagram Protocol) 用户数据协议;FTP (File Transfer Protocol) 文件传输协议;HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 超文本传输协议;3、字节存储顺序:big_endian:大端存储,存储顺序从高位到低位,地址指向最高有效字节。

在网络中将IP和端口指定为多字节时使用大端存储,也称为网络字节顺序(network_byte)。

貌似MAC OS使用的是大端存储方式;little_endian:小端存储,存储顺序从低位到高位,地址指向最低有效字节。

本地主机存储IP 和端口制定的多字节时使用,也称为主机字节顺序(host_byte)。

大多数系统都是小端存储;用下面的方式可以检测是否为大端存储:bool IsBig_endian(){unsigned short test = 0x1122;if ( *( (unsigned char*)&test ) == 0x11 ){return true;}else{return false;}}此外有很多函数可以用来进行主机字节和网络字节之间的转换,如:u_long htonl( u_long hostlong );int WSAHtonl( SOCKET s, u_long hostlong, u_long FAR *lpnetlong );unsigned long inet_addr( const char FAR *cp ); 有时网络IP是点分法表示的,如:192.168.0.1,使用函数inet_addr可以将点分法的IP字符串作为一个网络字节顺序的32位u_long返回。

二、快速了解1、Winsock初始化:首先确保包含对应版本的头文件,然后保证链接对应的库文件(可以在代码中使用#pragma comment(lib, "WS2_32"),或在编译器项目属性中链接器->输入->附加依赖项中添加ws2_32.lib);通过调用WSAStartup函数来实现加载Winsock库:int WSAAPI WSAStartup(IN WORD wV ersionRequested,OUT LPWSADATA lpWSAData);其中参数wVersionRequested用来指定加载Winsock库的版本,y高位字节为次版本,x 低位字节为主版本,使用宏MAKEWORD(x,y)来生成一个WORD;参数lpWSAData是指向WSADATA结构指针,加载的版本库信息将会填充这个结构,详细内容自查。

在使用Winsock后需要释放资源,并取消应用程序挂起的Winsock操作。

使用int WASCleanup();2、错误处理:如果已经加载了Winsock库,则调用Winsock函数出错后,通常会返回SOCKET_ERROR,而通过使用函数int WSAGetLastError() 可以获得具体信息值,例如:.if ( SOCKET_ERROR == WSACleanup() ){cout << "WSACleanup error " << WSAGetLastError() << endl;return 0;}根据获取错误信息值,可以知道错误原因,并进行相应的处理。

3、寻址:想要进行通信就需要知道彼此的地址,一般来说这个地址由IP和端口号来决定。

在Winsock 中使用SOCKADDR_IN结构来指定地址信息:struct sockaddr_in {short sin_family;u_short sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero[8];};sin_family 通常大多用的是都是AF_INET, 代表TCP/IP协议族。

sin_port 用于标示TCP或UDP通信端口,部分端口是为一些服务保留的,如FTP和HTTP使用要注意;必须要采用网络数据格式,普通数字可以用htons()函数转换成网络数据格式的数字sin_adr字段把地址(例如是IPv4地址)作为一个4字节的量来存储起来,它是u_long类型,且是网络字节顺序的。

可以使用inet_addr来处理点分法表示的IP地址,必要时可以用htonl ()函数转换成网络数据格式的数字;sin_zero只充当填充项,以使SOCKADDR_IN结构和SOCKADDR结构长度一样。

没有实际意义,只是为了跟SOCKADDR结构在内存中对齐以下简单的使用SOCKADDR_IN来指定地址://创建一个地址int serverPort = 5150;char FAR serverIP[] = "192.168.1.102"; //本机ip,不知道就ipconfig SOCKADDR_IN serverAddr;serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons( serverPort ); // converts a u_short from host to TCP/IP networkbyte order (which is big-endian).serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( serverIP );int serverAddr_size = static_cast<int>( sizeof(serverAddr) );IN_ADDR结构:The IP address component of this structure is of type IN_ADDR. The IN_ADDR structure is defined in Windows Sockets header file WINSOCK.H as follows:struct in_addr {union {struct{unsigned char s_b1, // An IPv4 address formatted as four u_char ss_b2,s_b3,s_b4;} S_un_b;struct {unsigned short s_w1,//An IPv4 address formatted as two u_short s.s_w2;} S_un_w;unsigned long S_addr; // An IPv4 address formatted as a u_long.}S_un;};以下例子来自于MSDN:The following example demonstrates the use of the sockaddr structure.// Declare variablesSOCKET ListenSocket;Struct sockaddr_in saServer;hostent* localHost;char* localIP;// Create a listening socket,//创建socketListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// Get the local host informationlocalHost = gethostbyname(""); //该函数可以从主机名数据库中得到对应的“主机”。

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