第四章第3节 绘制面域和图案填充
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第一节 绘制二维图形
关闭图案填充 • 系 统 变 量 FILLMODE 来 实 现 命令行输入FILLMODE,命 令提示栏显示如下提示信 息: 输入 FILLMODE 的新值 <1>: 当FILLMODE的值为0时,隐 藏图案填充;当 FILLMODE为1时,显示图 案填充。
原始面域
并集运算效果
差集运算效果
交集运算效果
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第一节 绘制二维图形
布尔运算 并集运算 启动方式有2种: • 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 • 在命令行中输入“UNION”命令 选择需要进行并集运算的面域后按Enter键AutoCAD 即可对所选择的面域执行并集运算,将其合并为一个 图形。
第四章 二维图形的 绘制与编辑
---wk.baidu.com绘制面域及图案填充
第一节 绘制二维图形
面域绘制 • 面域是具有边界的平面区域,包含边界和 边界内的平面,表面看和一般封闭线框没 区别 • 在AutoCAD中,可以将由某些对象围成的 封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以 是圆、椭圆、封闭的二维多段线或封闭的 样条曲线等对象 • 可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆 弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 实例 5. 在图所示的大矩形内 部、“窗户”图形外 任意位置拾取一点, 然后按Enter键。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 实例 6. 在“边界图案 填充”对话框中 单击“确定”按 钮。
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第一节 绘制二维图形
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图案填充 选择“绘图”|“图案填充”命令 命令行输入“BHATCH”命令 在“绘图”工具栏中单击“图案填充” 按钮。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 利用该对 话框用户 可以设置 图案填充 时的图案 特性、填 充边界以 及填充方 式等。
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第一节 绘制二维图形
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选项卡 • “自定义图案”下拉列表框 用于确定用户自定义的填充图案。只有通过“类型”下拉 列表框选用“自定义”填充图案类型时,该下拉列表框才 有效。用户既可通过该下拉列表框选择自定义的填充图案, 也可以单击其右侧的按钮,从弹出的对话框中进行选择。
图案填充 实例
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第一节 绘制二维图形
图案填充 关闭图案填充 • 图案填充的可见性是可以控制的,有三种 方法可控制图案填充的可见性 • FILL命令 • 系统变量FILLMODE来实现 • 利用图层来实现
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第一节 绘制二维图形
关闭图案填充 • FILL命令 在命令行输入FILL命 令,提示: 输入模式 [开(ON) / 关(OFF)] <开>: 此时,如果将模式设 置为“开”,则可 以显示图案填充; 如果将模式设置为 “关”,则不显示 图案填充。
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第一节 绘制二维图形
面域绘制 创建面域 • 选择“绘图”|“边界”命令创建面域
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第一节 绘制二维图形
面域绘制 在AutoCAD中创建面域时,应注意以下几点: 面域总是以线框的形式显示,用户可以对面域进行 复制、移动等编辑操作。 在创建面域时,如果系统变量DELOBJ的值为1, AutoCAD在定义了面域后将删除原始对象 如果DELOBJ的值为0,则在定义面域后不删除原始 对象。 如果要分解面域,可以选择“修改”|“分解”命令, 将面域的各个环转换成相应的线、圆等对象。
第一节 绘制二维图形
面域绘制 创建面域 • 选择“绘图”|“边界”命令创建面域 若在该对话框 的“对象类型”下 拉列表框中选择 “面域”选项,那 么创建的图形将 是一个面域,而 不是边界。
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第一节 绘制二维图形
面域绘制 创建面域 • 选择“绘图”|“边界”命令创建面域
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第一节 绘制二维图形
面域绘制 创建面域 可以通过3种方式启动创建面域命令: • 选择“绘图” ► |“面域”命令 • 在命令行输入region命令 • 在“绘图”工具栏中单击“面域”按 钮
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第一节 绘制二维图形
面域绘制 创建面域
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “渐变”选项卡 • “边界图案填充” 对话框的“渐变” 选项卡如图所示。 利用该选项卡,可 以使用一种或两种 颜色形成的渐变色 来填充图形。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “渐变”选项卡 该选项卡中各选项的功能如下: • “单色”单选按钮:选择该单选按钮,可以使用由 一种 颜色产生的渐变色来填充图形。 • “双色”单选按钮:选择该单选按钮,可以使用由 两种 颜色产生的渐变色来填充图形。 • “居中”复选框:选择该复选框,所创建的渐变色 为均 匀渐变。 • “角度”下拉列表框:用于设置渐变色的角度。
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第一节 绘制二维图形
关闭图案填充 • 利用图层来实现 将图案填充单独放在一个图层上,不需要显示该图案填 充时,将图案所在层关闭或者冻结即可 使用图层控制图案填充的可见性时,不同的控制方式会 使图案填充与其边界的关联关系发生变化 当图案填充所在的图层被关闭后,图案与其边界仍保持 着关联关系。即修改边界后,填充图案会根据新的边界 自动调整位置 当图案填充所在的图层被冻结或被锁定后,图案与其边 界脱离关联关系。即边界修改后,填充图案不会根据新 的边界自动调整位置。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选项卡 • “图案”下拉列表框 当通过“类型”下拉列表框 选择“预定义”填充图案类 型进行填充时,“图案”下 拉列表框用于确定具体的填 充图案。 可从“图案”下拉列表框中 进行选择,也可以单击其右 侧的按钮,从弹出的“填充 图案选项板”对话框中进行 选择,如图所示。
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第一节 绘制二维图形
布尔运算 布尔运算是数学上的一种逻辑运算。 在AutoCAD中绘图时使用布尔运算,可以大大提高 绘图效率,尤其是绘制比较复杂的图形时 布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普 通的线条图形对象,则无法使用布尔运算。 可以对面域执行“并集”、“差集”及“交集”3种 布尔运 算,各种运算效果如图所示。
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第一节 绘制二维图形
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选项卡 • 弧岛设置 图案填充时,通常把位于填充区域内的封闭区域称为 弧岛。当以拾取点的方式确定填充边界后,AutoCAD 会自动确定出包围该点的封闭填充边界,同时还会自 动确定出相应的弧岛边界,如图所示。
图案填充 “图案填充”选项卡 • “类型”下拉列表框 用于确定填充图案的类型。用户可通过该 下拉列表框在“预定义”、“用户定义”和 “自定义”之间选择。 “预定义”表示将使用 AutoCAD 提供的 图案进行填充;“用户定义”表示临时定义 填充图案,该图案由一组平行线或相互垂直 的两组平行线组成 ( 即交叉线 ) ;“自定义” 则表示将选用事先定义好的图案进行填充。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选项卡 • “角度”下拉列表框 用于确定填充图案的旋 转角度。每种图案在定 义时的旋转角为零。用 户既可在“角度”文本 框内输入图案填充时要 旋转的角度,也可以从 该下拉列表框进行选择。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 实例 将图中窗户外墙体,用对应图案填充。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 实例 具体步骤如下 1.选择“绘图”|“图案填充”命令,打 开“边界图案填充”对话框,并选择 “图案填充”选项卡。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选项卡 • “角度”下拉列表框
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选项卡 • “比例”下拉列表框 用于确定填充图案时的图案比例,每种图案在定义时 的初始比例为1。用户既可在“比例”文本框内输入比 例值,也可从该下拉列表框中进行选择。
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图案填充 “图案填充”选项卡 • “图案”下拉列表框
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选 项卡 • “样例”预览框 用于显示当前所 使用填充图案的 图案样式。单击 “样例”框中的 图 案 , AutoCAD 也会弹出“填充 图案选项板”对 话框,以使用户 方 便 地 选择 图 案 。
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第一节 绘制二维图形
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选项卡 • “选择对象”按钮 以选择对象的方式确定填充区域边界。单击该按钮, AutoCAD临时切换到绘图屏幕,并提示:选择对象 用户可在此提示下选择构成填充区域的边界。 被选择的对象应能够构成封闭的边界区域,否则达不 到所希望的填充效果。
图案填充 实例 2. 在“类型”下拉列表中选择“预定义”选项。 3. 单击“图案”下拉列表框右侧的按钮,在打开的“填充 图案选项板”对话框的“其他预定义”选项卡中选择 BRICK图案,然后单击“确定”按钮。
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第一节 绘制二维图形
图案填充 实例 4. 保持“边界图案填充”对话框中的其他参数为默认参数, 然后单击“拾取点”按钮, 此时AutoCAD将切换到绘图 窗口,并提示“选择内部点:”信息。
图案填充 “图案填充”选项卡 该选项卡用于设置与填充图案有关的参数。 • “类型”下拉列表框 • “图案”下拉列表框 • “样例”预览框 • “自定义图案”下拉列表框 • “角度”下拉列表框 • “比例”下拉列表框 • “拾取点”按钮 • “选择对象”按钮
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第一节 绘制二维图形
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第一节 绘制二维图形
图案填充 “图案填充”选项卡 • “拾取点”按钮 以拾取点的形式确定填充区域的边界。单击该按钮,切 换到绘图屏幕,并提示:选择内部点: 在希望进行填充的封闭区域内任意拾取一点后,会自动 确定出包围该点的封闭填充边界,同时以虚线形式显示 这些边界。 如果在拾取点后,AutoCAD不能形成封闭的填区边界, 则会给出相应的提示信息。
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第一节 绘制二维图形
布尔运算 差集运算 启动方式有2种: • 选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令 • 在命令行输入“SUBTRACT”命令,可以执行面 域的差集运算,即使用一个面域减去另一个面域。
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第一节 绘制二维图形
布尔运算 交集运算 启动方式有2种: • 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令 • 命令行输入“INTERSECT”命令,可以创建多个 面域的交集,即各个面域的公共部分 • 只需在执行INTERSECT命令后,选择要执行交集 运算的面域,然后按Enter键即可
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第一节 绘制二维图形
图案填充 • 在AutoCAD中,图案填充是指用图案去填充图形中 的某个区域,以表达该区域的特征。 • 图案填充的应用非常广泛,例如,图案填充用于表达 一个剖切的区域,并且不同的图案填充表达不同的零 部件或者材料。
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第一节 绘制二维图形