CS5制作转动的3D地球动画

合集下载

旋转地球制作教程

旋转地球制作教程

第一步:在ps中做好前景图片如上图去掉背景
第二步:用同样的方法做好背景图片如如下图去掉背景颜色
第三步:启动flash cs5,新建窗口,如如下图所示:第四步:导入前景、背景图片到库
第五步:新建元件,命名为前景如如下图所示
第六步:用同样的方法做好背景元件
第七步:创建遮罩元件,画一个正圆,用同样的方法创建一个透明的渐变圆球
第八步:创建旋转地球的影片剪辑元件
图层一:将第一帧命名为背景,并将背景元件拖到舞台中;
新建图层二:在第一帧处将遮罩元件拖到舞台中,命名为遮罩图层;最后调整好大小如下列图







层的第15帧和30帧处分别插入关键帧调整好位置第1帧
第15帧
第30帧
第十步:用同样的方法做好前景图层和遮罩如图:
第1帧:
第15帧:
第30帧:第十一步:
分别创建传统补间
第十二步:创建遮罩
第十三步:创建透明图层,并调整位置和大小〔跟遮罩的圆形同样大小〕预览
第十四步:回到场景中,将旋转的地球影片剪辑元件拖到场景舞台中。

第十五步:ctrl+enter 预览影片。

Ok 完成了!!
制作人:X明花。

PhotoShop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画教程

PhotoShop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画教程

PhotoShop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画教程做这种效果单纯的用逐帧动画做是比较累的,无论你用PS,还是FL,还是AE都是利用关键帧动画来做。

我这里只是用你的问题来举个例子,PS的三维和视频处理三联推荐:photoshop7.0迷你版免费下载| Photoshop CS5 中文免费下载| photoshop免费下载比我讲的这些还要复杂的多。

先看一些效果图:1。

安装Photoshop扩展板(CS3-CS5)都可以。

打开一张地球素材(网上自己找)2。

执行菜单“3D》从图层新建形状》球体”,将平面图转换成三维模型球体3。

裁切掉不需要的部分4。

打开菜单“窗口》动画面板”5。

将时间线(红色的),拖动到你想要的时间上,这里拖动到3秒的位置。

6。

执行“动画”面板右上角隐藏菜单中的“设置工作区域结尾”7。

在执行同一菜单中的“将文档持续时间裁剪为工作区域大小”,得到3秒的时间轴8。

将时间线拖回第一秒,展开背景层前面的三角,点击“3D对象位置”前的秒表记录变化(关键帧)9。

使用工具箱“3D对象比例工具”将第一秒时的地球缩小10。

将时间线拖动到最后一秒,使用“3D对象比例工具”将地球放大(软件会在最后一秒自动生成第二个关键帧)11。

保持在最后一秒,将工具换成“3D对象旋转工具”,在顶部的选项栏中的Z轴,输入旋转角度,让地球旋转一圈12。

到这里整个动画做完了,执行菜单“文件》导出》渲染视频”。

这里可以选择渲染成视频,然后通过“导入视频帧到图层”来生成GIF,但是因为我是Mac系统,自动默认为64位软件,这个命令无法执行,所以这里我使用导出成“序列帧”的方式来生成GIF。

13。

这里选择渲染成序列帧,PNG格式(有透明),选择导出到的文件夹,选择每秒的帧数(为了降低图片数量和大小,可以选择每秒10-15帧),选择文件的尺寸(直接关系到最后GIF的大小),最后渲染。

就会得到许多图像序列。

14。

现在可以关掉前面的文件,执行菜单“文件》脚本》将文件载入堆栈”,选择刚才渲染导出的文件夹,将所有图片自动导入图层生成一个文件15。

旋转的地球制作过程

旋转的地球制作过程

旋转的地球制作过程
1.新建一个Flash文档,在图层一的第一帧用椭圆工具绘制一个圆(线条色:无,填充色:蓝色)
2.在30帧处插入普通帧-----在该圆上击右键------复制。

3.新建一个图层,在图层二的第一帧处将库里的地图拿出,拖放至舞台左边
4.在第30帧处插入关键帧,将该地图移动到舞台的右边,创建该层1到30帧的传统补间动画;
5.新建图层,在图层三的第一帧处将复制的圆粘贴到当前位置
6.在30帧处插入普通帧,
7.在图层三上击右键,打开的右键快捷菜单中选择“遮罩层”,图层关系如所示:
9.保存文档,测试动画。

flash高级动画.

flash高级动画.

4. 新建名称为“旋转地球”的影片剪辑元件,把库中的“地图”图形元件拖放到 影片剪辑的舞台正中。双击时间轴左侧的图层名称“图层1”,重命名为“地图”。 单击左下角的“新建图层”按钮 ,在“地图”层之上建立新的图层,命名为“地
球”。按住“地球”层的名称,将其拖到“地图”层之下。在“地球”层绘制一个 正圆形,用“径向渐变”色填充,颜色由左至右为:#3D3DF0,#0000FF, #00CCFF,如图6-3所示。调整圆形的位置与大小如图6-4所示。
1.新建FLASH文档,按【Ctrl+S】保存文件,命名为“走向未来.fla”。 2.设置舞台的背景颜色为#0099FF。单击菜单“文件→导入→导入到库”, 导入图片“地图.png”。 3.新建名称为“地图”的图形元件,将库中的“地图.png”拖放两次到元件 内部拼接。效果如图6-2所示。
图6-2 “地图”元件效果
• 遮罩层 :包含用作遮罩的对象,这些对象用于隐藏其下方图层的特定部分。 • 被遮罩层 :位于遮罩层下方并之关联,用于放置被遮罩对象。 • 补间动画层 :创建了补间动画的图层。 • 姿势层 :包含骨架及其相关对象的图层。 • 活动层 :标明该图层处于活动状态,层上的内容可以编辑。 • 隐藏的层 :标明该图层处于隐藏状态,图层上的对象不可见。 • 锁定的层 :该图层处于锁定状态,图层上的对象不可编辑。 • 显示为轮廓 :图层上的对象以轮廓形式显示。
Flash cs5 动画制作案例教程
第六模块 高级动画
高级动画
案例14 走向未来——遮罩动画 案例描述 用静态图片素材制作遮罩动画,创建如图6-1所示的地球旋转效果。
图6-1“走向未来”动画效果
案例分析 • 以圆形为遮罩层,以地图为被遮罩层,通过地图的运动创建地球的旋转效果。 • 使用Deco工具中的“闪电刷子”,创建闪电动画,作为地球的背景。 操作步骤

AE动画教程 制作旋转的地球效果

AE动画教程 制作旋转的地球效果

AE动画教程:制作旋转的地球效果Adobe After Effects(简称AE)是一款常用的创作者软件,可以用于创建各种精美的视觉效果和动画。

在本教程中,我们将介绍如何使用AE制作一个旋转的地球效果。

步骤一:准备工作首先,确保你已经安装了最新版本的Adobe After Effects。

在软件中创建一个新项目,将工作区设置为经典。

导入一张地球的贴图,可以在网上搜寻免费的地球贴图素材并下载。

步骤二:创建地球图层在“项目”面板中,右键单击并选择“新建”> “合成”。

设置合成的宽度为1920像素,高度为1080像素,帧速率设置为30帧/秒,持续时间设置为10秒。

点击“确定”创建新的合成。

在“合成”面板上,右键单击并选择“新建”> “空白栅格”。

将该栅格重命名为“地球”。

在“项目”面板中,找到导入的地球贴图素材并将其拖放到“地球”栅格上。

步骤三:应用3D效果在“合成”面板中,双击“地球”图层,打开图层窗口。

在窗口中,点击图层菜单旁边的小三角形,选择“转换”> “转换为3D”选项。

这将使地球图层具有三维属性。

步骤四:制作旋转动画在“合成”面板中,右键单击并选择“新建”> “摄像机”。

将摄像机的位置设置为0,0,-3000(X,Y,Z轴)。

然后,将摄像机的兴趣设置为“地球”图层。

在图层窗口中,选择“地球”图层并单击“P”键,展开变换属性。

将位置属性的X值设置为500,并在时间轴上设置关键帧。

然后,将时间标头拖动到10秒处,并将X值更改为-500,并在时间轴上再次设置关键帧。

通过在时间轴上拖动关键帧,你可以调整旋转速度和方向。

确保地球图层的位置属性在时间轴起始和结束处关键帧处相同,以确保动画循环平滑。

步骤五:添加背景和其他效果在“合成”面板中,右键单击并选择“新建”> “背景”。

将背景的颜色设置为你喜欢的颜色。

你还可以添加其他特效或修饰,例如云层、太阳光等,以增强地球效果。

步骤六:渲染和导出完成动画后,点击菜单栏中的“合成”> “添加到渲染队列”。

06.制作转动的3D地球动画

06.制作转动的3D地球动画

制作方法并不难,但是Photoshop CS5中的3D功能它对显卡的要求比较高,大家也可以动手尝试制作一下属于自己的东东。

最终效果:1.打开素材,使用矩形选框工具,绘制选区后,执行—编辑—填充,使用内容填充可以快速的把素材中的文字给处理掉,如图。

2.简单的处理完文字之后,复制一层,把背景层填充黑色,因为我们需要对地球素材还要做进一步调整。

选择背景副本图层,点击鼠标右键,选择图层的混合选项,找到混合颜色带,按住ALT键,移动滑块到合适的位置,这样就看到了单独的地球陆地素材了,如图。

3.使用魔术棒工具,选择黑色区域,再执行选择—反向命令,这样呢我们就把选区进行反向选择了。

再次执行:编辑-拷贝-编辑-粘贴,这样我们就把素材提取出来了,效果如图。

4.由于地球陆地素材中的颜色是渐变色,所以我们保持选区不动,为其填充蓝色,并把背景副本填充白色,效果如图。

5.为了使地球看起来更加的逼真,我们为地球素材添加斜面浮雕样式,参数如图,效果如图。

6.将图层一和背景副本合并,执行3D,从图层新建形状,选择球体,这样我们就快速的得到了3D的地球效果。

7.新建文档,注意文档大小,文档太大的话会导致显卡渲染失败。

8.把刚才制作的3D地球文件放入新建的文档当中,并调整大小。

现在的地球效果有些偏暗,所以我们创建个亮度对比度,并按ALT键为其创建剪切蒙板,调整3D地球明暗效果,参数如图,效果如图。

9.新建个空白图层,使用矩形选框工具制作椭圆,并填充黑色,模糊15像素,为其制作投影效果,如图。

10.按CTRL+T对投影进行变形处理,效果如图。

选择3D地球图层(因为是3D图层,所以我们在打开动画面板时它会自动的转换到时间轴面板,而不是转到动画帧面板)。

首先我们需要对文档的时间进行设置(黄色标注处),参数如图。

12.我们在时间轴面板中找到3D对象位置,并点击左边的马表按钮,为其添加关键帧如图。

13.把时间轴面板中的刻度线调整到最后位置后,使用3D旋转工具,进行水平360度旋转(1204X768分辨率的旋转不到360度,汗~),这样旋转后它会自动记录并生成关键帧,这样我们就得到了简单的3D 地球旋转效果了。

制作地球自转动画的步骤

制作地球自转动画的步骤

3.6.6 制作地球的自转动画1.启动Adobe Flash CS4,新建一个Flash文档,然后完成下面的操作。

2.执行菜单【插入】→【新建元件】命令,在弹出的对话框中新建一个名为“自转的地球”的“影片剪辑”元件。

3.在“自转的地球”元件编辑窗口下,双击【时间轴】面板上“图层1”,将“图层1”改名为“地图”。

在“地图”层的第1帧,执行菜单栏【文件】→【导入】→【导入到舞台】,将“世界地图剖面图”图片导入到舞台,如图3.6.39所示。

3.6.39 导入“世界地图剖面图”4.新建一个图层,重命名为“地球”。

选择“地球”图层的第1帧,使用椭圆工具,笔触颜色设置为“无”,填充颜色为“黑色”,按住shift键,绘制一个宽、高都为260像素的圆。

调整圆的位置,将圆和地图的右侧边缘对齐,如图3.6.40所示。

3.6.40 绘制地球,调整其位置与地图的右边缘对齐4.在“地球”图层第25帧右击【插入帧】,用以延长显示的时间,锁定本图层。

5.选择“地图”图层第25帧,按F6插入关键帧,利用键盘上的方向键调整“地图”的位置,将地图和圆的左侧边缘对齐,如图3.6.41所示。

3.6.41 调整地图位置与地球的左边缘对齐6.在“地图”图层第1帧和第50帧之间右击鼠标,选择【创建传统补间】命令。

然后在“地球”图层名称上右键单击,弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】,如图3.6.42所示。

3.6.42 设置“遮罩”效果7.返回“场景1”,将【时间轴】上“图层1”重命名为“自转的地球”。

选择“自转的地球”图层第1帧,打开库面板,将“自转的地球”影片剪辑元件拖到舞台合适位置,如图3.6.43所示。

3.6.43 将“自转的地球”影片剪辑元件拖到舞台合适位置8.保存文件,按下组合键“Ctrl + Enter”,即可看到地球自转的效果。

【小知识】本实例属于遮罩动画。

遮罩动画是通过一种称为“遮罩层”的特殊图层来完成。

遮罩层中的对象就好像是一个“透明的视窗”,透过该“视窗”可以把遮罩层下方的“被遮罩层”的对象显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。

flash cs5 旋转3D图形

flash cs5  旋转3D图形

flash cs5 旋转3D 图形使用【3D 旋转工具】可以在3D 空间中旋转影片剪辑实例,这样通过改变实例的形状,使之看起来与观察者之间形成某一个角度。

单击【工具】面板中的【3D 旋转工具】按钮,然后选择舞台中的影片剪辑实例。

此时,3D 旋转控件将会出现在该实例之上。

其中,X 轴为红色、Y 轴为绿色、Z 轴为蓝色,使用橙色的自由旋转控件可同时绕X 和Y 轴旋转。

【3D 旋转工具】的默认模式为全局。

在全局3D 空间中旋转对象与相对舞台移动实例等效;在局部3D 空间中旋转实例与相对父影片剪辑(如果有)移动实例等效。

如果要切换【3D 旋转工具】的全局模式和局部模式,可以在选择【3D 旋转工具】的同时单击【工具】面板【选项】部分中的【全局】切换按钮。

如果要通过【3D 旋转工具】进行拖动来放置影片剪辑实例,首先将鼠标移动到该实例的X 、Y 、Z 轴或自由旋转控件上,此时在鼠标指针的尾处将会显示该坐标轴的名称。

单击选择X 轴Y 轴Z 轴全局模式局部模式在使用【3D 旋转工具】进行拖动的同时按键可以临时从【全局】模式切换到【局部】模式。

拖动一个轴控件可以使所选的影片剪辑实例绕该轴旋转,例如左右拖动X 轴控件可以绕X 轴旋转;上下拖动Y 轴控件可以绕Y 轴旋转。

拖动Z 轴控件可以使影片剪辑实例绕Z 轴旋转进行圆周运动;而拖动自由旋转控件(外侧橙色圈),可以使影片剪辑实例同时绕X 和Y 轴旋转。

向左拖动X 轴拖动自由旋转控件移动光标至X 轴移动光标至Y 轴移动光标至Z 轴向上拖动Y 轴逆时针拖动Z 轴在舞台上选择一个影片剪辑,3D旋转控件将显示为叠加在所选实例上。

如果这些控件出现在其它位置,可以双击该控件的中心点以将其移动到选定实例的正中心。

双击如果想要相对于影片剪辑实例重新定位旋转控件的中心点,可以单击并拖动中心点至任意位置。

这样,在拖动X、Y、Z轴或自由拖动控件时,将使实例绕新的中心点旋转。

例如将旋转控件的中心点拖动至影片剪辑实例的左下角,然后顺时针拖动Z轴控件,即可以新的中心点旋转。

After Effects CS5 制作球体旋转效果

After Effects CS5  制作球体旋转效果

After Effects CS5 制作球体旋转效果本案例主要是通过利用特效中的CC球体特效和CC圆柱体特效,模拟地球旋转效果的画面。

然该特效制作较为简单,但在AE中是较为常用的特效效果,须户熟练掌握。

效果如图9-100所示。

图9-100 最终效果操作步骤:(1)在【项目】面板空白区域双击鼠标左键导入素材,并将素材“t0”拖入【时间线】面板,创建合成“t0”。

为“t0”层添加【CC球体】特效,设置【半径】参数为251。

如图9-101所示。

图9-101 添加CC球体特效(2)在【特效控制台】面板设置【照明】选项中【照明强度】参数为121,调整【灯光高度】为55,【照明方向】控制为0×+315°。

如图9-102所示。

图9-102 设置照明(3)在【旋转】选项下,为Y轴旋转创建关键帧动画,在时间点0:00:00:00为默认参数0×+0°,在时间点0:00:04:20调整参数为1×+0°,在时间点0:00:05:24调整参数为1×+101°。

如图9-103所示。

图9-103 创建关键帧(4)选择“t0”层添加【三色调】特效,设置属性为默认参数,为【与原始图像混合】选项创建关键帧,在时间点0:00:00:00,设置该属性参数为默认数值0%,在时间点0:00:04:20,调整参数为100%。

如图9-104所示。

图9-104 添加三色调特效(5)选择“t0”层,执行【效果】|【色彩校正】|【曲线】命令,为该层添加【曲线】特效,调整【通道】中的“RGB”通道的曲线,设置画面的明暗关系,如图9-105所示。

图9-105 添加曲线特效(6)将素材“t1”拖至“t0”合成底层,为该层添加【CC圆柱体】特效,设置【半径】参数为165。

并为【旋转】|【Y轴旋转】选项创建关键帧,在时间点0:00:00:00调整参数为0×+60°,在时间点0:00:05:24设置参数为0×+110°。

转动的地球GIF动画制作

转动的地球GIF动画制作

效果图
制作素材:
制作过程
1.在ps中打开背景图,双手图和世界地图。

(建立几条水平和垂直参考线帮助确定各图层位置)把双手图和世界地图拉入背景图,在最上层用文字工具写上文字。

图层排列见图。

2.选中世界地图并移到中间偏右,用椭圆工具画正圆,然后点击路径。

3.进入路径后,点击将路径作为选区,正圆变成蚂蚁线,然后回到图层
4.给世界地图添加蒙板(给世界地图添加蒙板后,选区外的世界地图都看不到了),点击地图和蒙板间的回形针去掉链接
5.点击世界地图,右键调出图层选项。

加斜面和浮雕(数据见图)和黑白渐变(用叠加或柔光模式)。

满意后进入IMAGEREADY动画
6.在IR中调出动画调板。

对第一帧做如下操作:
选中文字图层用方向键把它们向上拉到刚好看不到文字选中双手图层,调整到中下方
复制一帧
7.对第二帧操作如下:
选中文字向下拉,选中双手向上迎。

选中世界地图用方向键向右移动,注意和第一帧的衔接位置。

第一帧和第二帧的世界地图位置见图(第二帧中大洋洲离中间参考线更近以便末帧和首帧衔接自然)
8.过渡帧48帧(到上一帧),预览,优化后保存为gif格式。

用CS5制作3D动画(一)

用CS5制作3D动画(一)

用CS5制作3D动画(一)本文转载自抚水浮云《[原创] 用CS5制作3D动画(一)》用CS5制作3D动画之前,首先必须制作一个3D图,本文介绍如何制作3D图。

一、建背景图层:打开CS5,新建一个400×400像素,72分辨率,色彩模式:灰度 8位。

复制一个背景图层。

以下在复制的背景图层进行操作。

二、创建3D图:在主菜单——选择3D——从图层新建形状——选择立方体或其它形状。

以选择立方体为例,这时已经在白色背景图上显示立方体。

三、载入立方体六个面的图片:1、点主菜单窗口——选择3D2、在弹出的窗口逐一载入六个面的图片或颜色。

选中“左侧材质”,点下图示的“载入纹理”,在你的计算机里选择一张图片载入。

依次逐一载入左侧、右侧、底部、顶部、前部与背面的图片。

四、.六个面的图片全都载入后,在图层窗口里点击“纹理”,打开纹理的眼睛(见下图最右),这时立方体的六面便出现载入的图片。

五、调整光源:无限光1、无限光2均有光照类型、光的强度、光线颜色、方向等各选项,视效果调整。

六、做好六面体后,用3D旋转工具(见下图红色标注的“对象旋转工具”)把它转到一个立体感强的角度。

至此3D立方体的制作便完成。

七、保存1、此时只完成3D图的制作,你可以按照 CS5制作3D动画(二)的介绍继续制作,使它旋转起来。

2、如果保存为图层文件,那么在再次打开它时,还可以继续用CS5制作3D动画(二)所介绍的方法制作3D动画。

3、如果保存为JPG格式,那就是一幅2维图片,不可能制作3D 动画。

同样,用CS5的3D功能可以制作其他形状的3D图,这些3D图同样可以制作成3D动画:用CS5制作3D动画(二)介绍在3D图的基础上如何制作成动画。

3d旋转地球的做法

3d旋转地球的做法

例为Photoshop CS5实例运用教程,介绍运用CS5的3D功能制作自转的地球动画效果,我们前面分别用CS5的3D功能做了正立方体及其旋转的动画,现在我们再做一个旋转的球体吧,我们还是以自转的地球为例,说明它的制作方法,你也可找其它素材制作旋转的球体:效果:1、新建300*300 72p 文件一个,再建立一空白图层2、3D/从图层新建形状/球体3、现己建立了一个球体,下来执行【窗口/3D】,在出现的窗口中点击一下“球体材质”,再如图示点击“载入纹理”4、在你的图片资料中选择一个世界地图(后面提供),选择后打开,然后选择“3D对像旋转工具”,旋转观察一周。

我们发现地图的结合处出现了空白地带,显然是材质素材的白边造成的。

5、现在我们重新点击“编辑纹理”按钮,选择“打开纹理”项:6、此时我们己载入的地图就被打开了:7、取裁剪工具对素材裁剪,去掉白边:8:双击确定后,点文件/存储后关闭素材,我们发现球体上的空白地带己没了:9、先点击3D旋转工具,再到属性栏的XYZ中分别输入X=0,Y=0,Z=-500(这样做的目的在于让3D轴的三个方向轴基本呈均匀状态,以便后面的操作)10、窗口/动画,打开动画设置面板,点击右上角的小三角,展开动画设置菜单,选择【文档设置】进行如图设置后确定11、点击动画面板“图层1”前的小三角,打开设置选项,选择“3D对像位置”点前面的小时钟,时间指针上自动添加了一个关键帧12、将时间指针拉到01:00s处,在Z轴输入-612后回车,出现了第二个关键帧。

13、将时间指针拉到02:00s处,在Z轴中输入-727,回车后第三个关键帧也出现了14、将时间轴拉到最后,Z轴中输入-840,回车,出现了最后一个关键帧,现在你可播放你的动画了。

地图素材:对本文感兴趣的朋友可以到这里与作者交流:/forum-viewthread-tid-391476.html。

CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画效果

CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画效果

1、新建一400*400画布,72p,模式:灰色。

ctrl+j复制一层。

2、3D/从图层新建形状/立方体
3、现在己建立了3D图形
4、窗口/3D
5、调出3D编辑框
6、如图选择载入材质
7、选择一个图片后点打开,现在我们看不到帖入的图片,这是因为在左侧贴的,而现在右侧在前面。

所以选择旋转工具进行旋转,就如图的样子。

旋转前
旋转后就可以看到图片了
8.左侧好了的话,接着,右侧,顶部底部前部背面按同样的方法哦,六个面就有图片了哦。

(*^__^*) 嘻嘻……
9.这些东东可以微调的,俺就不示范了
接下来就是做动画部分,O(∩_∩)O~
1、接前教程,做好6面体后,先用3D旋转工具把它转到一个适当的角度。

如图
2、窗口/动画,打开动画面板,在图示地方小三角处点击,在出现的菜单中选择【文档设置】如图
3、进行如图设置。

4、在动画面板的图示处点击一下展开设置选项
5、在【3D对像位置】前面的小钟处点击一下,出现了第一个关键帧。

6、把时间线拉到一秒位置如图位置,再用3D旋转工具对图像进行旋转到图示状态,此时出现了第二个关键帧。

7、再继续拉时间线到两秒,并旋转图像如图7,出现了第三个关键帧, 到最后完成。

旋转
当然是旋转工具,这时候键盘上下左右键可以代替鼠标,我觉得自己转动得很难看的样子
8,保存就好,为什么度娘要限制500K,我压缩得好辛苦,~~~~(>_<)~~~~。

flashcs5旋转3D图形

flashcs5旋转3D图形

flashcs5旋转3D图形
flash cs5 旋转3D 图形
使用【3D 旋转工具】可以在3D 空间中旋转影片剪辑实例,这样通过改变实例的形状,使之看起来与观察者之间形成某一个角度。

单击【工具】面板中的【3D 旋转工具】按钮,然后选择舞台中的影片剪辑实例。

此时,3D 旋转控件将会出现在该实例之上。

其中,X 轴为红色、Y 轴为绿色、Z 轴为蓝色,使用橙色的自由旋转控件可同时绕X 和Y 轴旋转。

【3D 旋转工具】的默认模式为全局。

在全局3D 空间中旋转对象与相对舞台移动实例等效;在局部3D 空间中旋转实例与相对父影片剪辑(如果有)移动实例等效。

如果要切换【3D 旋转工具】的全局模式和局部模式,可以在选择【3D 旋转工具】的同时单击【工具】面板【选项】部分中的【全局】切换按钮。

如果要通过【3D 旋转工具】进行拖动来放置影片剪辑实例,首先将鼠标移动到该实例的X 、Y 、Z 轴或自由旋转控件上,此时在鼠标指针的尾处将会显示该坐标轴的名称。

单击选择 X 轴 Y 轴Z 轴
全局模式局部模式。

AE动画教程 制作逼真的旋转地球效果

AE动画教程 制作逼真的旋转地球效果

AE动画教程:制作逼真的旋转地球效果在Adobe After Effects(AE)软件中,我们可以通过一些简单的技巧来制作逼真的旋转地球效果。

下面,我将为大家介绍一种简单的方法。

首先,我们需要准备一张地球的贴图。

这可以通过在互联网上搜索或使用AE自带的资源库中获取。

确保贴图的质量较高,以便在动画中展现出真实感。

接下来,将贴图导入到AE中,并将其拖放到“新建合成”按钮上,创建一个新的合成。

选择合适的分辨率和帧速率,以适应你的项目需求。

然后,在合成中将贴图放置在画面中心位置。

可以使用“位置”属性或直接按住“P”键来调整位置。

接下来,我们需要为地球添加旋转效果。

选择贴图图层,在“变换”选项下找到“旋转”属性。

点击旁边的钟表图标,将其设为关键帧。

然后,移动时间轴到你想要地球旋转结束的位置,调整旋转角度,再次点击钟表图标,创建另一个关键帧。

切换到效果控制面板,打开“速度图形化编辑器”。

可以看到一个表示随时间变化的曲线。

调整曲线的形状,以控制旋转速度的变化。

试着创建一个自然的曲线,使地球的旋转看起来更加逼真。

但是,仅仅旋转地球并不足以营造真实的效果。

我们还需要为地球增加一些光影效果。

点击贴图图层右侧的“添加”按钮,选择“光线效果”。

在弹出的“光线效果”窗口中,可以调整适合你地球的光照效果,如亮度,高光等。

另外,我们可以使用AE的特效插件来增加地球的视觉效果。

例如,找到“球形折射”特效,将其应用于地球图层。

通过调整参数,可以使地球看起来更加立体、真实。

在继续之前,我建议大家使用相机工具来查看地球效果。

选择“新建相机”按钮,创建一个新的相机图层,并将其设置为3D层。

然后,切换到漫游相机工具,通过拖动来查看地球效果。

这样可以更好地了解地球的立体感和旋转效果。

此外,你还可以添加其他元素来增强地球效果,如云层、大陆边缘线、地图等。

通过在合成中创建多个图层并进行混合和调整,你可以实现更多个性化的效果。

最后,为了使地球动画更加平滑流畅,可以使用AE的时间曲线编辑器来调整关键帧之间的过渡效果。

flashCS5使用3D平移工具在3D空间中旋转影片剪辑

flashCS5使用3D平移工具在3D空间中旋转影片剪辑

flashCS5使⽤3D平移⼯具在3D空间中旋转影⽚剪辑
flash CS5可以使⽤ 3D 平移⼯具在3D 空间中旋转影⽚剪辑实例。

在使⽤该⼯具选择影⽚剪辑后,影⽚剪辑的 X、Y 和 Z 三个轴将显⽰在舞台上对象的顶部。

x 轴为红⾊、y 轴为绿⾊,⽽ z 轴为蓝⾊,来看看吧。

1、双击flash图标
2、新建⼀个flash⽂档。

3、按“Ctrl+F8”新建⼀元件,名称为“矩形”,类型为“影⽚剪辑”,单击“确定”按钮。

4、在⼯具栏中⽤“矩形⼯具”绘制⼀个矩形,完成后点“场景1”返回场景。

5、把刚制作的“矩形”影⽚剪辑拖到舞台上。

6、在⼯具栏中选择“3D旋转⼯具”,影⽚剪辑的 X、Y 和 Z 三个轴将显⽰在舞台上对象的顶部。

7、将指针放在四个旋转轴控件之⼀上,拖动⼀个轴控件绕该轴旋转,或拖动⾃由旋转控件(外侧橙⾊圈)同时绕 x 和 y 轴旋转。

8、若要相对于影⽚剪辑重新定位旋转控件中⼼点,请拖动中⼼点到另⼀个位置。

9、若要按 45° 增量约束中⼼点的移动,请在按住 Shift 键的同时进⾏拖动。

10、也可以在“变形” ⾯板中设置3D旋转的属性。

以上就是flash CS5使⽤3D平移⼯具在3D空间中旋转影⽚剪辑⽅法介绍,操作很简单的,⼤家学会了吗?希望能对⼤家有所帮助!。

案例20: 制作月亮、地球、太阳转动示意动画 - 副本 - 副本

案例20:  制作月亮、地球、太阳转动示意动画 - 副本 - 副本
8.选定“月亮绕地球”图层的第1帧,用“选择工具”将“月亮绕地球”元件移至引导线的起点处;选定“月亮绕地球”图层的第60帧,用“选择工具”将“月亮绕地球”元件移至引导线的终点处。
9.选择“控制”一“测试影片”菜单命令(或按快捷键Ctrl+Enter).可见效果。
IO.选择“文件”-——“保存”菜单命令(或按快捷键Ctrl +S),保存源文示意动画
课型
新授课(理实一体)
课时
2课时
导学目标
熟练掌握引导层动画的嵌套。
重点
引导层动画的嵌套
难点
引导层动画的嵌套
教学方法
讲授法和演示法
导学过程设计
教师活动
学生
活动
时间
一、效果展示
学生观看效果图,分析动画的制作技巧与新增知识点。
二、新课讲授
1.启动Flash CS5程序,在“新建”选项卡中选择“Flash文件(ActionScript3.O)”,新建一个空白Flash文件,设置舞台背景颜色为“#99 FFFF”并将其保存,命名为“月亮、地球和太阳转动示意动画。
1、观看动画效果,讨论制作要点。
2、详细的观看教师演示制作过程,提出难于理解和掌握的知识点。
3、学生自由练习,完成动画制作。
4、巩固
提高
5、作品展示:
10分钟
35分钟
35分钟
5分钟
5分钟
2.创建一个新元件。选择“插入”_“新建元件”菜单命令,弹出“创建新元件”对话框,设置“名称”为“月亮”,“类型”为“影片剪辑”,单击“确定’’按钮。使用“椭圆”.工具,将“笔触颜色”设置为无色,填充颜色设置为“#999999”,宽为70,高为700在舞台中按下Shift键的同时按住左键拖动鼠标,向右下角绘制一个正圆形,对齐舞台
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Photoshop CS5制作转动的3D地球动画
出处:思缘设计论坛时间:2011-11-14人气:21446我来评论
相关下载:
Adobe Photoshop CS5 (PS)官方中文正式原版Adobe Photoshop CS4 (PS)官方中文正式原版
Adobe Photoshop CS3 (PS)官方中文正式原版Adobe Photoshop CS2 (PS)官方中文正式原版教程贴士:制作方法并不难,但是Photoshop CS5中的3D功能它对显卡的要求比较高,大家也可以动手尝试制作一下属于自己的东东。

制作方法并不难,但是Photoshop CS5中的3D功能它对显卡的要求比较高,大家也可以动手尝试制作一下属于自己的东东。

最终效果:
1.打开素材,使用矩形选框工具,绘制选区后,执行—编辑—填充,使用内容填充可以快速的把素材中的文字给处理掉,如图。

2.简单的处理完文字之后,复制一层,把背景层填充黑色,因为我们需要对地球素材还要做进一步调整。

选择背景副本图层,点击鼠标右键,选择图层的混合选项,找到混合颜色带,按住ALT键,移动滑块到合适的位置,这样就看到了单独的地球陆地素材了,如图。

3.使用魔术棒工具,选择黑色区域,再执行选择—反向命令,这样呢我们就把选区进行反向选择了。

再次执行:编辑-拷贝-编辑-粘贴,这样我们就把素材提取出来了,效果如图。

4.由于地球陆地素材中的颜色是渐变色,所以我们保持选区不动,为其填充蓝色,并把背景副本填充白色,效果如图。

5.为了使地球看起来更加的逼真,我们为地球素材添加斜面浮雕样式,参数如图,效果如图。

6.将图层一和背景副本合并,执行3D,从图层新建形状,选择球体,这样我们就快速的得到了3D的地球效果。

7.新建文档,注意文档大小,文档太大的话会导致显卡渲染失败。

8.把刚才制作的3D地球文件放入新建的文档当中,并调整大小。

现在的地球效果有些偏暗,所以我们创建个亮度对比度,并按ALT键为其创建剪切蒙板,调整3D地球明暗效果,参数如图,效果如图。

9.新建个空白图层,使用矩形选框工具制作椭圆,并填充黑色,模糊15像素,为其制作投影效果,如图。

10.按CTRL+T对投影进行变形处理,效果如图。

选择3D地球图层(因为是3D图层,所以我们在打开动画面板时它会自动的转换到时间轴面板,而不是转到动画帧面板)。

首先我们需要对文档的时间进行设置(黄色标注处),参数如图。

12.我们在时间轴面板中找到3D对象位置,并点击左边的马表按钮,为其添加关键帧如图。

13.把时间轴面板中的刻度线调整到最后位置后,使用3D旋转工具,进行水平360度旋转(1204X768分辨率的旋转不到360度,汗~),这样旋转后它会自动记录并生成关键帧,这样我们就得到了简单的3D地球旋转效果了。

14.大家不要以为这样就算OK了,这样想的话你就挂了,因为在时间轴面板中所生成的动画效果,它的第一帧是一次而不是永远,所以我们需要先进行WEB格式储存后再次进行编辑,汗~
15.打开我们刚才储存的GIF格式动画,新建合适的文档把所有图层放入后并调整大小(我的刚好50层,就像我老了50岁一样,其实我可年轻——!)。

在动画帧面板中找到第一帧,把它设置为永远(永远,永远永远有多远,永远的相爱……——!:PS,唱起来了!),收工,打包,过光棍节去了!
最终效果:。

相关文档
最新文档