对“忽略护甲”改为“护甲穿透”的看法
护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式
护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式计算顺序 1.固定护甲减少 2.百分比护甲减少 3.固定护甲穿透4.百分比护甲穿透固定护甲减少按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。
(30-20=10) 固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。
举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。
因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65% 是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
百分比护甲减少有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。
例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。
百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24 百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。
比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80 目标有50护甲则只被减少了20。
固定护甲穿透在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低到0以下,遵循加法叠加。
固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。
这点是穿透和减少的基本区别。
举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。
在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。
但是,目标本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。
因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
修改器UdieToo 使用方法
由于110版暗黑没中文修改器,所以只能使用老外制作的这个鸟语版的(-_-)!这款修改器的原理是在启动了游戏程序的基础上进行文件编辑的,所以想汉化是不太容易的的。
1、打开。
首先确保你的机子上安装了《暗黑破坏神II》V1.10B14版本的!然后把下载好的修改器解压出来,放在任意位置,然后双击打开(+_+!这不是废话么)。
2、进入。
确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。
3、人物属性的编辑。
由于更新成110以后,人物的属性都有了上限。
例如:生命法力上限是8191。
基本属性(如力量)是1023。
技能等级99(但最高能改20,我晕)。
人物等级只能通过经验来修改,99的经验好象是3522000000。
编辑方法:点击属性的数字,修改!这里特别注意一下:由于上限的限制!一旦你编辑的数值超过上限,游戏就会把你所添的数字重置为减去上限值。
例如你把力量改成1300,进游戏后就会变成1300-1024=764、任务的编辑点击查看->任务(快捷键Q)把下边的2进制编码全部改成1即可通关(注意只能是1或0)。
全部改0即可变为未完成的任务。
5、传送点的编辑。
将前边的方格点上即可激活。
补充:改99技能的方法。
网上下载一个Winhex。
方法:用hex打开你的人物存档(注意!存档文件是指那个以你人物名字开头,扩展名为d2s的那个!例如:Test.d2s)。
晕噢!全是16进制编码,看不懂吧~~嘿嘿!别急,在里边找第一个4A4D ,然后往前数60个数,有个69 66 ,找到后把69 66 后边的编码改成63 63 63 63 63......一直到4A4D前边为止!注意这个要特别小心,别出错!然后进游戏吧!你可能当时就跟我急了:改坏了!进不了游戏了!别着急!用UdieToo打开你的人物,然后什么都不用动直接点保存!再进游戏把!哈哈!所有技能均99级!1、装备的生成。
按快捷键S从里边拿出自己想要编辑的装备。
装备灵魂属性的分析及选择权威版
装备灵魂属性的分析及选择权威版刚看过了几位朋友的文章,大部分写的还是不错的,不过都有些小小的错误,有人甚至认为攻击装6件都能激活,让人看了很不爽!为避免误导新人,我来写一篇全面的装备灵魂分析和各职业装备灵魂的选择。
由于本人高中本科研究生全读的理科专业,所以文采不好,觉得不好的直接拍砖哈!房价太贵,俺攒砖盖房子:)首先来说明一下装备灵魂属性的功用,明白了各属性的作用,才好合理的进行搭配。
攻击装备共6件,由于五行的限制,最多只能激活5件,灵魂属性有以下几种:忽视防御:最高每件7.5%,5件全部激活的话最高+37.5%,此属性的作用是无视对方防御,自己装备+技能有多少攻击就可以打出多少的伤害,由于玩家防御较高而怪物防御很低,所以此属性适用于pk,而不适用于练级。
重击:每件最高6.5%,5件激活最高32.5%,此属性的作用在于打出1.5倍的伤害。
刷怪时候此属性相当实用,练级时仅次于高伤害的装备。
伤害增加:每件最高15%,5件激活最高可达75%,相当牛的属性,也是目前最贵的攻击装备了。
伤害反射:每件最高17%,5件全激活最高可达85%,将伤害反射给对方,不适用于刷怪,适用于pk,目前价格仅次于加伤害的装备。
防具的灵魂属性主要有以下几种:伤害减少:每件最高为9%,由于防具7件可以全部激活,所以最高数值为63%,目前防具中市场价最高的灵魂装备。
作用是减少所受伤害,pk中非常实用。
加血装备:灵魂属性为增加生命值,依装备级别不同而数值有所不同。
这是目前防具中价格仅次于高伤害减少灵魂属性的装备,特别是配合高反射装备,单挑的不二选择!物理/化学伤害减少装备:作用是减少所受到的物理/化学伤害。
每件最高为12%,最高单防可达84%,很极端的属性配置,有条件的话配置两套84%的防具,根据对方不同职业而进行切换,单挑相当的牛!闪避:属性是闪避掉对方的攻击,让对方的攻击打空。
每件最高为4.5%,全套最高为31.5%,由于目前闪避属性不受重视,因而价格相对较低,但根据本人实践,闪避其实是相当物美价廉的属性,pk中不输给伤害减少不多和加血数值不高的装备。
《群星》哪种防御好?护甲护盾结构三种防御综合解析
《群星》哪种防御好?针对三种防御比较,直观的说:1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。
而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)船体减伤公式:R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率。
现在不考虑武器影响,故设定p为0。
得出公式(4):R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)同理,可得结构的影响为:Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。
Hif为船体初始血量复权值。
由以上结论,可得出:1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成。
2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。
(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。
考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。
即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。
当100%护甲穿透,等于无视护甲。
50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。
护甲穿透
护甲免伤当前破甲忽视护甲伤害提高装备破甲装备提升660038.47%26244.23%20.50%30 2.40% 600036.24%26244.23%19.09%20 1.48% 600036.24%18 3.04% 1.11%20 1.25% 600036.24%26244.23%19.09%20 1.48%550034.25%26244.23%17.86%30 2.09% 660038.47%30050.65%24.20%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%此表仅计算能享受破甲收益到准确数据请乘以能享受破甲收益部有DPS中所占比例。
并且都为理论值。
■例如我在表中的第6行计算我自己的在有262的护甲穿透等级,现在我想看中的30护甲穿透等级对我在击杀5500能提升多少DPS,我在护甲项内填入5里填入262,在装备破甲里填入30,可得到2.09%的提升。
这些数据是纯破甲括乱射和奥射之类的法术伤害,也就到自己的数据请把这个表格得出来的享受破甲收益部分DPS的百分比。
本来伤害破后免伤破后伤害珠宝穿甲镶后伤害61.53%25.85%74.15% 5.07%75.93%63.76%24.07%75.93% 3.38%77.06%63.76%35.53%64.47% 3.38%65.28%63.76%24.07%75.93% 3.38%77.06%65.75%22.51%77.49% 5.07%79.11%61.53%23.58%76.42%0.00%76.42%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%甲收益部分的DPS提升,要等乘以能享受破甲收益部分DPS在你所比例。
《魔兽世界》7.0护甲加成属性变动 7.0护甲加成属性改动了什么
在7.0前夕的时候原护甲加成装备大多将是力量和敏捷系通用.
不过目前测试服护甲属性还没有全面修改,项链戒指只有溅射+护甲加成属性的防装变更成了全能爆击(或精通或急速). 副本掉落的护甲加成饰品都变成了全能属性. 但是制造业的护甲加成卡牌饰品没有修改.
同治疗法系饰品一样,坦克物理系的饰品修改后在测试服地下城手册中显示依然受专精限制.可能会修改.
WOD团队副本掉落的饰品大范围削弱
地狱火堡垒的饰品削弱了36个等级左右,7.0版本741的饰品和6.2版本705饰品属性一样.
而黑石铸造厂的饰品大概削弱了30个等级左右.
我一度以为只是显示错误,但我在Alpha测试的时候使用745的奥法职业饰品确实加成不到30%, 火法烈焰风暴触发率不到100%(WOD中史诗战火741的火法职业饰品触发率为100%).
暴雪可能为了防止按比率提升的饰品在新版本中太过强大,所以大幅度削弱了这类饰品,这类饰品一削弱,紧接着其他饰品也被削弱了.
同样7.0前期副本掉落的饰品属性与削弱后的WOD团队副本饰品属性差不多.
不过目前测试服珠宝铭文制造以及WOD5人副本掉落的饰品并没有削弱,很可能在正式上线的时候同步削弱.
卡扎克掉落的闪避加速吸血饰品削弱了一半左右,但是因为溅射属性的移除,灵魂棱镜的副属性多了5点,智力提升了高达48点不降反升.。
5秒就能杀1个坦克最大化物穿装如何出
5秒就能杀1个坦克最⼤化物穿装如何出 本⽂解析如何正确使⽤固定与百分⽐破甲装备。
避开操作,就理论上⽽⾔。
增加输出的⽅式有两种。
⼀种便是出配合英雄属性的A D装备;另⼀种便是出破除护甲的装备。
破甲装备的可选率占A D装备的⽐重少。
所以,要想在装备在最⼤化我们英雄的输出能⼒。
就要清楚的知道,破甲装备的三⼤问题:什么英雄出什么样的破甲装备?如何过渡破甲装备?什么时机出破甲装备是最好的? 破甲装备如何计算? 护甲减伤百分⽐公式=X/(100+X) 开导为负数的正⽐例函数,换句话说。
相同护甲数随着护甲越⾼,减伤作⽤越少。
且不能100%减少。
换句话说,假设⼀个坦克为300护甲,其减免效果是:300/(100+300)=75%。
⽽穿透的护甲的计算机制。
X的值为有效护甲。
何为有效护甲,就是通过装备破甲后的值。
假设某英雄的护甲为110,攻击者的破甲为10,那么有效护甲=110-10=100。
这英雄的护甲减伤=100/(100+100)=50%。
⽽且经过版本的更迭。
有效护甲的计算是百分⽐护甲减伤优先,固定破甲次之。
也就是说能够最⼤化的达到减伤效果。
破甲装备深度⼤揭密 ⾸先,我们要熟知2种破甲装备百分⽐破甲:固定破甲:破甲⼸:额外护甲穿透。
这两件装备的特质在于对抗⾁系出装的英雄,诸如⼤树,⽯头⼈等。
因为是额外护甲的破除,⾃⾝1级的属性护甲与属性成长的护甲不算是额外护甲。
当敌⽅都是些输出英雄,且护甲装备不多的时候。
这两件装备的价值还没同等价钱的攻速装的⼀半来得⾼。
⿊切:这件装备与幽梦的差别在于是,幽梦的前期作⽤⼤。
短时间的输出能⼒不是⿊切可以⽐拟的。
⽽⿊切最⼤的装备价值便是战⽃移速的加成与A O E减伤效果。
换⾔之,这件装备最好的使⽤英雄最好满⾜:有A O E伤害;快速叠满6层破甲被动。
饮魔⼑:这件装备的价值在于对抗不依赖控制的⾼伤害或爆发A P英雄。
例如,兰博、妖姬等。
这对于前排英雄来说,这件装备的价值便是在于能够抗更多的伤害,且饮魔⼑的输出能⼒也能够威胁敌⽅C位。
免伤和护甲的计算公式区别
免伤和护甲的计算公式区别在许多游戏中,角色的生存能力往往是玩家们关注的焦点之一。
而在游戏中,以免伤和护甲是两个常见的概念,它们对于角色的生存能力有着重要的影响。
在本文中,我们将探讨以免伤和护甲的计算公式区别,并分析它们在游戏中的作用。
以免伤的计算公式。
以免伤是指角色在受到伤害时,能够减少所受伤害的能力。
在游戏中,以免伤通常以百分比的形式呈现,例如50%的以免伤意味着角色受到的伤害将减少一半。
以免伤的计算公式通常为:实际受到的伤害 = 原始伤害 (1 以免伤百分比)。
以免伤的作用是在角色受到伤害时,减少所受到的伤害量,从而提高角色的生存能力。
许多游戏中,玩家可以通过装备、技能或者属性提升来增加角色的以免伤能力,从而降低受到的伤害量。
护甲的计算公式。
护甲是指角色在受到物理伤害时,能够减少所受伤害的能力。
与以免伤类似,护甲也以百分比的形式呈现,例如50%的护甲意味着角色受到的物理伤害将减少一半。
护甲的计算公式通常为:实际受到的伤害 = 原始伤害 (1 护甲百分比)。
护甲的作用是在角色受到物理伤害时,减少所受到的伤害量,从而提高角色的生存能力。
与以免伤不同的是,护甲主要对物理伤害起作用,而对于魔法伤害则没有影响。
因此,在游戏中,玩家需要根据敌人的攻击类型来选择合适的护甲装备,以提高角色的生存能力。
以免伤和护甲的区别。
尽管以免伤和护甲都能够减少所受到的伤害量,但它们之间仍然存在一些重要的区别。
首先,以免伤对于所有类型的伤害都起作用,包括物理伤害和魔法伤害,而护甲只对物理伤害起作用。
其次,以免伤通常是以百分比的形式呈现,而护甲可以是固定数值或者百分比。
最后,以免伤可以通过多种途径来提高,包括装备、技能、属性等,而护甲通常是通过装备来提高。
在游戏中,玩家需要根据角色的属性、敌人的攻击类型以及当前的战斗情况来选择合适的以免伤和护甲装备,以提高角色的生存能力。
同时,玩家还需要了解以免伤和护甲的计算公式,以便更好地理解它们的作用和影响。
英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择
英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择发现很多选手都不是很了解固定穿透和百分比穿透的算法,也不清楚如何分配符文能达到最优配置,是否应该要出轻语,轻语和黑切的选择,怎样避免轻语带来的固定穿透的损失,本人给予了解答并推荐了部分英雄的符文配法,希望能对广大新手玩家提供帮助~首先,护甲和魔抗的降低优先度是1、百分比削减2、固定值削减3、固定值穿透4、百分比穿透举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。
防御方英雄有80魔抗。
第一次计算 80-(80*0.1)=72第二次计算 72-20=52第三次计算 52-29=23第四次计算 23-(23*10%)=20.7至此这次攻击下防御方实际魔抗只有20.7,套入减伤公式后,魔法减伤仅为17.1%~(游戏内鼠标放在护甲/魔抗上显示的数字,即该护甲/魔抗减免伤害的值)减伤公式:减伤百分比=防御值/(防御值+100)。
护甲为0时,穿透再多也没东西可穿透了,所以穿透最多把护甲降到0,削减是能把护甲/魔抗减到负值的,会增加相应比例的伤害,是比较给力的~对敌方的护甲/魔抗削减,是对友方所有单位都有效的~而护甲/魔法穿透,只对本人的目标有效~轻语和法穿杖,都是穿透40%,但因为优先度最低,在目标护甲或魔抗不高的时候,-40%实际上减少的绝对值是比较低的,根本不太实用。
(现版本配合天赋10%穿透实际值为46%)护甲削减(armor reduction)属性的道具光环效果削减周围地方单位护甲20被动效果提供护甲削减15,可叠三层护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。
持续2sEVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。
死亡颂唱者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒大嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒乌龟的E嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒审判天使的被动每次攻击敌方英雄时,使其损失3%护甲,持续5秒。
LOL英雄联盟S3 新旧装备全部改动最新最全面信息
LOL英雄联盟S3新旧装备全部改动最新最全面信息基础装备【旧装备改动信息】多兰之剑3%生命偷取没有了新增被动:每次你的攻击击中一个敌方单位,你获得5点生命值多兰之戒每5秒回复的法力值由5点下降至3点被动:杀死一个敌方单位时回复5点法力值多兰之盾增加的生命值由120下降至100护甲由10下降至5每5秒回复生命值由8下降至5唯一被动:减少6点来自英雄的普通攻击造成的伤害勘探者之剑&勘探者之戒唯一被动更改为唯一被动:勘探者B.F大剑购买价格由1650下调至1550灵巧披风暴击几率由18%下调至15%购买费用由830下调至730短剑攻速由15%下降至12%购买费用由420下调至400巨人腰带增加的生命值由430下降至400购买费用由1110下降至1000长剑购买费用由415下调至400负极斗篷购买费用由740上升至810十字镐购买价格由975下降至875反曲之弓购买费用由1050下降至950增加的攻击速度由40%下降至30%治疗宝珠购买费用由250下降至180布甲护甲由18下调至15锁子甲购买费用由700增加至720 +40护甲,由45下调负极斗篷购买费用由740上升至810增加的魔抗由48下降至45抗魔斗篷增加的魔抗由24下降至20英雄联盟S3版本重做或有较大改动的装备神圣之剑合成:反曲弓+短剑+650属性:+40%攻速主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。
这个物品在冷却时不提供攻击速度被动:击杀或助攻会使冷却时间减半吸血权杖合成:长剑+400属性:+10AD +10%生命偷取军团圣盾:合成:英勇徽章+红水晶+抗魔斗篷+625属性:+250生命值+20护甲+20魔抗唯一光环军团:附近的有方英雄获得10点护甲15点魔抗,每5秒生命回复增加10点大天使之杖:合成费用由1000上调至1140属性:+250法力值+50AP每5秒法力回复增加10点唯一被动启迪:你获得相当于你最大法力值3%的AP唯一被动法力充能:每次你使用一个技能或者消耗法力,你的最大法力值就会增加5点(3秒CD),最多增加750点。
护甲真正的计算公式
护甲真正的计算公式在许多角色扮演游戏和战略游戏中,护甲是一个非常重要的属性。
护甲可以有效地减少受到的伤害,提高角色的生存能力。
然而,护甲的计算方式常常让玩家们感到困惑。
在本文中,我们将讨论护甲真正的计算公式,帮助玩家们更好地理解这一属性。
首先,让我们来了解一下护甲的基本概念。
护甲是一种防御属性,它可以减少受到的物理伤害。
通常情况下,护甲的数值越高,角色受到的伤害就越少。
然而,护甲并不是绝对的,它只能减少一定比例的伤害,而不是完全抵消伤害。
因此,即使角色的护甲很高,也仍然会受到一定程度的伤害。
接下来,让我们来看一下护甲的计算公式。
一般来说,护甲的计算公式可以表示为:实际受到的伤害 = 基础伤害 (1 护甲减伤比例)。
在这个公式中,基础伤害是敌人造成的未经任何减伤的伤害,护甲减伤比例则是根据角色的护甲数值来计算的。
护甲减伤比例通常可以通过以下公式来计算:护甲减伤比例 = 护甲 / (护甲 + 85 角色等级)。
在这个公式中,护甲是角色当前的护甲数值,角色等级则是角色的等级。
通过这个公式,我们可以计算出角色的护甲减伤比例,从而进一步计算出实际受到的伤害。
需要注意的是,护甲减伤比例是一个百分比值,它表示了护甲可以减少的伤害比例。
因此,当护甲减伤比例为0.5时,意味着护甲可以减少50%的伤害。
当护甲减伤比例为1时,意味着护甲可以完全抵消伤害。
然而,在大多数游戏中,护甲并不能完全抵消伤害,因此护甲减伤比例通常不会超过1。
除了上述的基本公式外,一些游戏可能会对护甲的计算方式进行一定的调整。
例如,一些游戏可能会引入护甲穿透和护甲忽视等机制,从而影响护甲的实际效果。
因此,在实际游戏中,玩家们可能需要根据游戏的具体规则来计算护甲的效果。
总的来说,护甲是一个非常重要的属性,它可以有效地提高角色的生存能力。
通过了解护甲的计算公式,玩家们可以更好地理解这一属性的作用,从而更好地规划自己的装备和技能,提高角色的战斗能力。
希望本文对玩家们有所帮助,祝大家游戏愉快!。
游戏原理讲解——伤害公式
总结
所以用游戏玩家的语言总结一下: 1、攻击堆到后期,要堆护甲穿透,要不然会越来越决定打不动对方 2、防御堆到后期,要堆血量,要不然还是会觉得自己很容易死
攻击方伤害收益
以《英雄联盟》举例,首先我们知道有1、攻击;2、护甲。那么,这个乘除法的伤害公式,简 单写出来是这样的: 伤害=攻方攻击*(1-守方护甲/(守方护甲+常数)) P.S.其中常数一项是调节项,不同产品不同项目会根据自身情况来调节这一项的具体数值 根据此伤害公式,我们假设攻击和护甲是同步增长的前提下,我们可以导出一个攻击与伤害增 长曲线,如下图
护甲穿透只是0.3,和《英雄联盟》的”最后的轻语“一样的数值。从图我们可以看到伤害值越到 后期,数值差距越大,此图的例子中,最后增长超过了27%。 所以,我们在实际游戏中的实践就是,到后期必须要出护甲穿透,要不然攻击堆再高也是没有 用的。 以上就是从游戏的内在原理和理论来解释实际游戏中的实践经验。
防御方生存收益
可以看得出来,在攻击线性增长的同时,伤害的增长却远远低于攻击的增长。从这张图我们就 能得出,为什么拼命堆攻击,但效果却非常不明显,打得一点都不痛。 那么我们应该怎么做呢?《英雄联盟》里有这么一个属性,叫”护甲穿透“。 护甲穿透有什么用呢,请看以下加入了护甲穿透后的伤害公式: 伤害=攻方攻击*(1-守方护甲*(1-护甲穿透)/(守方护甲*(1-护甲穿透)+常数)) P.S.这里只代表百分比作用的护甲穿透 根据此伤害公式,同样是攻击和护甲同步增长,但是有护甲穿透和没护甲穿透的伤害是差很多 的,如下图
英雄联盟基础数据介绍:护甲穿透与护甲减免
英雄联盟基础数据介绍:护甲穿透与护甲减免摘要:护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。
刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
第一篇:护甲穿透的计算护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):1:护甲减免百分比2:普通护甲减免(类似黑色切割者) 3:普通护甲穿透4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语) 下面我一个个进行介绍:1:护甲减免百分比a:定义:使目标护甲减少一定百分比如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比) b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0 2:普通护甲减免a:定义:让目标的护甲值下降如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反3:普通护甲穿透a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害计算:目标护甲值 - 护甲穿透b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比) b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
战士护甲穿透计算公式
战士护甲穿透计算公式在许多角色扮演游戏和多人在线游戏中,战士是一个非常受欢迎的角色类型。
他们通常拥有强大的护甲和防御能力,能够在战斗中承受更多的伤害。
然而,对于其他玩家或怪物来说,战士的护甲可能成为一个难以逾越的障碍。
在这种情况下,穿甲成为了一种非常重要的能力,它可以帮助战士们更有效地对抗敌人。
穿甲是一种能力,它可以帮助玩家或怪物无视目标的护甲值,直接对其造成更多的伤害。
对于战士来说,穿甲能力可以让他们更快地击败敌人,从而提高他们在游戏中的战斗能力。
因此,了解如何计算战士的穿甲能力是非常重要的。
战士护甲穿透计算公式可以通过以下方式来进行计算:穿甲值 = 护甲值 / (1 + 护甲穿透百分比)。
在这个公式中,护甲值是目标的护甲数值,护甲穿透百分比是战士的穿甲能力所提供的百分比。
通过这个公式,我们可以计算出战士的穿甲值,从而确定他们对目标造成的实际伤害。
举个例子来说,假设一个敌人拥有100点护甲值,而战士的穿甲能力提供了25%的穿甲百分比。
那么根据上面的公式,战士的穿甲值将会是100 / (1 + 0.25) = 80。
这意味着战士可以无视敌人80点护甲值,直接对其造成更多的伤害。
通过这个公式,玩家可以更好地了解战士的穿甲能力对战斗的影响,从而更有效地利用这一能力。
此外,玩家还可以根据目标的护甲值和自身的穿甲能力来调整战术,以便在战斗中取得更大的优势。
除了了解如何计算战士的穿甲能力外,玩家还应该考虑如何提高战士的穿甲能力。
有许多方式可以提高穿甲能力,例如装备特定的装备、使用特定的技能或者选择特定的天赋。
通过这些方式,玩家可以提高战士的穿甲能力,从而在战斗中取得更大的优势。
此外,玩家还应该注意,穿甲能力并不是万能的。
一些敌人可能会拥有免疫穿甲的能力,从而减少战士的穿甲效果。
因此,在战斗中,玩家还需要根据目标的特性来调整自己的战术,以便更好地利用穿甲能力。
总之,战士的穿甲能力是非常重要的,它可以帮助战士更有效地对抗敌人,从而在游戏中取得更大的优势。
环世界mod护甲穿透300%
环世界mod护甲穿透300%摘要:一、环世界mod 简介1.环世界mod 是什么2.环世界mod 的发展历程二、护甲穿透300% 的原理1.护甲穿透的概念2.300% 护甲穿透的意义3.实现300% 护甲穿透的方法三、环世界mod 护甲穿透300% 的影响1.对游戏战斗的影响2.对游戏平衡性的影响3.对玩家体验的影响四、环世界mod 护甲穿透300% 的争议1.技术实现的合理性2.对游戏生态的影响3.未来可能引发的讨论正文:环世界mod 是一款以科幻为主题的沙盒类游戏,通过增加新的元素和功能,让玩家能够在游戏中体验到更多乐趣。
其中,护甲穿透300% 是环世界mod 中一个重要的功能,它改变了游戏原有的战斗方式和角色属性。
环世界mod 的护甲穿透功能,简单来说,就是让武器能够无视目标的护甲,直接对目标造成伤害。
而300% 的护甲穿透,则意味着这个功能被强化到了极致,使得游戏中的战斗变得更加激烈和刺激。
然而,护甲穿透300% 的实现并非易事。
它需要对游戏原有的数据进行修改,甚至可能需要对游戏代码进行深入的解析和修改。
因此,实现这一功能的难度较大,需要一定的技术基础。
环世界mod 护甲穿透300% 的实现,对游戏的影响是深远的。
首先,它改变了游戏原有的战斗方式,使得玩家不再需要通过提高护甲来抵抗敌人的攻击,而是可以通过提升攻击力来直接击败敌人。
其次,它对游戏的平衡性产生了影响,可能会导致某些角色或者武器变得过于强大,影响游戏的平衡性。
然而,环世界mod 护甲穿透300% 的功能也引发了一些争议。
首先,它的实现方式是否合理,是否会对游戏产生不良影响,这是玩家和开发者都需要考虑的问题。
其次,这一功能对游戏生态的影响也是需要关注的,可能会引发一些玩家对游戏的不满或者抵制。
总的来说,环世界mod 护甲穿透300% 的功能为玩家带来了新的游戏体验,但也引发了一些争议。
王者荣耀的护甲穿透是如何计算的?
这个话题算是老生长谈了,只是这段时间有不少粉丝在后台问护甲穿透的计算方式,怪客在这里给大家统一解答。
一、减伤规则:我们先来看看王者荣耀的减伤规则,在游戏中:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,7 00是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1 200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。
举个栗子:张飞拥有1000护甲,而对面射手500攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你190的血。
二、穿透计算方式:首先,王者荣耀荣耀的计算方式是先计算固定穿透再计算百分比穿透的,这意味着同时出暗影战斧和破甲弓这两件装备的话装备属性性价比会大大降低。
再举栗:如果狄仁杰同时出暗影战斧和破甲弓这两件装备的话,配合百穿铭文狄仁杰自身拥有300点固定物理穿透+45%百分比物理穿透,如果程咬金拥有1000点护甲,那面对狄仁杰的时候只有385点护甲防御。
如果狄仁杰只出了破甲弓,那程咬金面对狄仁杰时的有效护甲为495点,这样一来暗影战斧的护穿属性差不多对半砍了。
我们再拿脆皮举例:满级的情况下裸装的狄仁杰物理防御是338,狄仁杰也很少出防御装,所以狄仁杰面对出暗影战斧的敌人的有效护甲就只有38点了,如果再出破甲弓也只能降低其十几点护甲,意义不大。
总结: 如果对面坦克多就出破甲弓(搭配末世效果更佳),如果脆皮较多,一把暗影战斧即可。
怪客君之前是LOL玩家,而LOL这款游戏是先计算百分比护甲的,所以刚入坑时候把这两件装备一起出了,但感觉伤害并没有大幅度提升,去官网查看相关数据才知悉,也是尴尬怪客专属福利:今日赠送皮肤——蔡文姬:蔷薇王座。
[PVE]猎人破甲手册
[PVE]猎人破甲手册破甲应用范围仅对自身物理攻击以及这些物理攻击带来的流血有效。
本文的讨论是基于一个纯粹物理伤害模型。
实战中我们必须考虑这部分伤害在总伤害中的百分比。
这个可以通过wmo或者recount等估算。
对于猎人整体上从破甲中获得的收益要低于战士和贼。
就天赋而言,射击明显好于其他两系,但也只有60%到65%的伤害属于自身物理,生存和兽王则是50%到60%。
目前,BLZ没有让元素伤害受到破甲影响的打算,但是有让宠物获得破甲的打算,但是考虑到未来的CTM,这个可能性也几乎是零。
即使这样,破甲对猎人特别是射击猎人的提升还是非常之大,尤其是当自身破甲达到一个较高的水平时。
破甲的计算较为复杂,本文“抄袭”了大量的前人成果,仅作一定的分析汇总。
一、护甲篇1.护甲免伤公式相关护甲公式对于60级以下的:免伤=护甲/(护甲+400+85*目标等级);60级以上的:免伤=护甲/(护甲+400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59));通常来说,我们只对70级和80级的感兴趣,因此化简第二个公式:免伤=护甲/(护甲+400+85*(5.5*目标等级-265.5))或者免伤=护甲/(护甲+467.5*目标等级-22167.5)通常我们考虑的仅仅是这样几个目标等级:70,73,80,83,则有:70免伤=护甲/(护甲+10557.5) 73免伤=护甲/(护甲+11960)80免伤=护甲/(护甲+15232.5) 83免伤=护甲/(护甲+16635)我们一般简称护甲为A,护甲减免为dr。
而后面这个数字,称为护甲常数,简称常数C。
当然一般来说,要明确给出目标等级。
写成dr=A/(A+C) 伤害减免=护甲/(护甲+护甲常数)要注意的一点是:0≤免伤≤75%,因此不会有负的护甲,且超过3C的护甲是没有意义的。
2.护甲的意义护甲是生命的延长。
每一点护甲值提供的收益相等。
下面通过一个例子来解释这个道理。
假设一个模型10000点血(hp),免伤公式为:免伤=护甲/(护甲+10),外界攻击dps=1000。
《流放之路》防御机制一览
《流放之路》防御机制⼀览《流放之路》防御机制⼀览流放之路游戏中什么是防御机制?今天⼩编就为⼤家带来流放之路防御机制⼀览,还不是很了解防御机制的⼩伙伴们不妨点进来看看吧!防御机制⼀览⾎量-每个⾓⾊起始有 50 ⽣命,每升⼀级 +12 ⽣命。
-每⼀点⼒量可 +0.5 ⽣命。
-透过装备与天赋可增加「⽣命基础加成」与「⽣命百分⽐加成 %」。
-⽣命基础加成:某些装备上⾯有 +12 最⼤⽣命值这类效果。
-⽣命百分⽐加成 %:某些天赋上⾯有 +5% ⽣命值这类效果。
⾎量公式:最⼤⾎量 = (38 + (等级 * 12) + (⼒量 / 2) + 基础加成) * (100% + 百分⽐加成 %)。
魔⼒-每个⾓⾊起始有 40 魔⼒,每升⼀级 +4 魔⼒。
-每⼀点智慧可 +1 魔⼒。
-每个⾓⾊起始基础回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)。
-透过光环与增加魔⼒回复速度词缀可提升回魔率。
能量护盾-除了混吨伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣⽣命。
-混吨伤害则会穿透护盾,直接扣⽣命。
-在护盾不為零的状态下有 50% 机率避免被晕眩。
-当玩家在⼀段时间内不受到伤害时,护盾就会开始⾃动回复,这个时间初始值為 6 秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短。
⾃动回复秒数公式:600 / (100 + 减少能量护盾延迟% )例如:玩家有 100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需 3 秒就会回复能量护盾。
减少能量护盾延迟相关传奇:-灵魂打击-薛朗的护⾝长袍-酷寒的凝视-裂⼼刃-凝息护甲-护甲只换减少所受到的物理伤害,⽆法减少元素伤害。
-护甲最⼤减伤效果上限為 90%。
-伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))。
- 2.0 修改的地⽅是将原本的 12 改成 10,⼤概提升 18% 效益,但仅对较⼤的伤害才有此提升。
闪避 (Evade)闪避值可让⾓⾊有⼀定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩。
闪避值只能闪避攻击造成的伤害,⽆法闪避法术造成的伤害。
如何问道手游忽视抗性效果
如何问道手游忽视抗性效果法系作为问道里的炮台职业,高攻击高忽视是必要的选择,那我们是该选择高伤害还是高忽视呢?下面是店铺分享的问道手游忽视抗性效果如何,一起来看看吧。
问道手游忽视抗性效果介绍首先呢,法系武器的伤害和所有相性这不用说,永远排在前两位,下面就说说技能上升、金相性和忽视所有抗性。
技能上升这条属性最高能够将所有技能上升10级,但到了等级高了之后,技能上升对于伤害的提升其实并不明显,并且还需要更多的蓝耗。
所以,除非是你在技能提升之后,能够增加作用目标,不然一般是不会选择这项属性。
金相性金相性可以直接增加人物法伤,举个例子,若是你有700灵力,那么五点金相性将可以增加583点法伤,灵力越高能够增加的法伤将越高,并且如果你是金系职业,还能增加技能伤害,效果更好。
忽视所有抗性这条属性分歧比较大,因为它并不会增加面板伤害,但是作用效果看起来也还不错。
满属性情况下可以忽视对方20%所有抗性,在正常情况下,人物抗性都来自装备,经过小编观察,手游中在装备做抗性的只占很少一部分,所以忽视所有抗性这条属性在对玩家作用时效果很低。
那这条属性就没用了嘛?并不是!在修山刷道和BOSS等PVE玩法中,你会碰到各种抗性怪物,这时候就是这条属性发挥作用的时候了。
若是你不怎么PK的话,选择忽视所有抗性其实也是不错的。
懒人看这①若你刚好差几级技能就能增加作用目标,那么,武器选择伤害、所有相性和所有技能上升;②若你追求高面板,并且经常参加PK,那么,武器选择伤害、所有相性和金相性;③若你只注重修山刷道等PVE玩法,那么,武器选择伤害、所有相性和忽视所有抗性。
问道手游做装备的心得分享众所周知,好的装备和好的宠物可以让我们事半功倍。
这里就跟大家简单介绍下我们的装备除了游戏给的然后自己需要手工制作的步骤和需求。
首先一件好的装备需要拥有几个属性。
我们以70级的为例,是三个蓝色属性,一个粉色,一个黄色和两个绿属性构成。
超级黑水晶打造蓝色属性三件蓝色属性我们可以用超级黑水晶一一炼化合成,也可以用系统给的蓝色装备直接进行下面的‘改造’超级黑水晶可以去商城购买,然后拆分那些满属性或者自己觉得可以用的属性,另外只用一个超级黑水晶不一定成功拆分,需要用混沌玉可保证成功。
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对“忽略护甲”改为“护甲穿透”的看法
末日回响开始,大家都会在装备上再看不到忽略护甲属性了,而被统一为护甲穿透等级
原先7护甲忽略=1护甲穿透等级
70级:7.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲那版本更新后自己原先有X点护甲忽略就
有X/(7*7.4)%
80级: 15.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲(80时AC减伤公式围知,先无视,本次内容为70阶段)
目前知道的AC减少伤害的公式为:
Armor / (Armor + 400 + 85 * (AttackerLevel + 4.5 * (AttackerLevel - 59)))
简化后,伤害减少% = AC (AC-22167.5 + 467.5 * 目标等级)
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在CWOW现在的这个版本
目标等级根据攻击者的等级而确定,大部分火星BOSS不是有着6200AC就是7700AC
5层的破甲可以减少2600AC,精灵之火减少610AC,卤莽诅咒减少800AC
那么 6200AC
伤害减少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998%
而 7700AC的伤害减少 = 42.174%
一个7700AC的目标被5破后, AC为5100,伤害减少32.572% 对改目标制造的物理伤害与之前比较,增加为 ((1-0.32572)/(1-0.42174))-1 =0.1661=16.61%
这时再增加100点AC忽略 AC为5000 伤害减少32.138% 对改目标制造的物理伤害与之前比较,增加为 ((1-0.32138)/(1-0.32572))-1 = 0.64%
以下是只有5破的基础上,每增加100点护甲忽略带来的提升比较(Arp既为护甲忽略)
6200/7700
100 ArP: 0.71%/0.64%
200 ArP: 1.43%/1.29%
300 ArP: 2.16%/1.95%
400 ArP: 2.91%/2.62%
500 ArP: 3.66%/3.3%
只要目标的AC没有被忽略到0前,护甲忽略的收益始终在增长,只是,这将成为历史。
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现在装备上原先的ARP,都将被统一成护甲穿透等级,在你的人物面板显示忽略目标X%的AC,这个X%将按照目标被其他DEBUFF影响后的剩余值计算,而不是计算其原始的%并没有能找到BLZ有明确说明是按照DEBUFF后计算还是按照原始AC计算。
在其他WEB上找到的信息为按少DEBUFF后计算,相比按照原始计算的话PVE会变成绝对的BUFF,这和BLZ之前的说明(木有太大影响,持平)不符合
另外maxdps上,使用一个大众化AP CRI等属性,而穿透属性很低的模型。
假设BOSS身上有破甲,其他不变,增加穿透属性的评分比BOSS身上没有破甲的情况明显低。
还是那个7700AC的BOSS 5破后 5100AC
原先每增长100点ARP的物品等级,实际ARP换算只为98.45
如果有个8000AC的BOSS的话原来的100点到是变化为104.2
原先51.8ARP = 目前1%忽略
而 (7*7.4)/1% =5180
这个数字,就是于目前版本比较ARP收益变化的分界线了。
目标被DEBUFF后剩余的AC数
SO
护甲穿透属性依旧是一个在同环境下收益递增的属性
但被增加了一个可恶的修正值
当然,很多布衣也认为,随着80开放和装备的物品等级提升,继续使用忽略XX点护甲属性并不断增强,会让他们变的衣衫襤褸。
除非其他人希望看到布料超厚的衣服被制作出来。
斩杀副魔仍旧是减少AC,而没有被统一成穿透等级,这是70时代少有的出去各职业的技
能外,没有被统一化的东西。
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有兴趣的人可以计算下CWOW更新后自己之前的ARP的在更新后实际收益变化
例如XXXXAC的BOSS
XXXXAC的其他职业
我之前有XXXX点ARP
变成穿透等级后,实际减少的AC是XXXX点,增加的伤害是XXXX点是目前版本的X%
之类。
更和谐的可以重新补下,6200/7700 的BOSS在5破或者5破+其他DEBUFF后(精灵和诅咒不能叠加了)。
版本更新后自己原先有X点护甲忽略就有X/(7*7.4)% 自己动手丰衣足食。
然后再把一些会常用到的例子补充出来。