互联网常见34个术语解释
常见互联网34个术语解释
常见互联网34个术语解释互联网已经成为了我们生活中不可或缺的一部分,而在互联网的世界里,我们经常会接触到各种术语,有的可能我们已经很熟悉,但也有一些可能我们并不太了解。
在本文中,我们将解释常见的34个互联网术语,帮助大家更好地理解和应用互联网。
1. IP地址:互联网协议地址的缩写,用于标识和定位计算机网络中的设备。
它是由一组数字组成,类似于房子的门牌号码。
2. URL:统一资源定位器的缩写,用于标识和定位互联网上的资源。
它包含了指向资源的详细地址,类似于电子邮件中的收件人地址。
3. 网络服务器:提供互联网服务的计算机,它可以存储和传输网页、文件等资源。
4. 网页:互联网上的文档,通常由HTML语言编写,可以包含文本、图像、链接等内容。
5. 浏览器:用于访问和查看网页的软件,如Chrome、Firefox等。
6. 搜索引擎:用于通过关键词搜索互联网上的信息的工具,如Google、百度等。
7. 云计算:一种通过互联网提供计算资源和服务的模式,用户可以通过云端的服务器进行数据存储和处理。
8. 网络安全:保护计算机网络和互联网上的信息不受非法侵入和破坏的措施。
9. 防火墙:用于过滤和控制网络数据流的安全设备,可以保护网络免受恶意攻击。
10. 密码学:研究如何对信息进行加密和解密的学科,用于保护数据的安全性和隐私。
11. 电子邮件:一种通过互联网发送和接收邮件的电子通信方式。
12. 社交媒体:通过互联网和移动设备交流和共享信息的平台,如微博、微信等。
13. 博客:个人或团体在互联网上发布和分享观点、文章等的网站。
14. 虚拟现实:模拟和创造出的虚拟环境,用户可以通过特殊设备进行身临其境的体验。
15. 人工智能:仿真人类智能的计算机系统,可以实现语音识别、图像识别、自动驾驶等功能。
16. 物联网:通过互联网连接并交互的物理设备和传感器的网络。
17. 云存储:将数据存储在云端的服务,用户可以随时随地访问和管理自己的数据。
互联网专业术语一览
互联网专业术语一览在当今信息时代,互联网已成为人们生活的一部分,而互联网专业术语则是描述和解释互联网相关概念的重要工具。
以下是一份互联网专业术语的一览,帮助读者更好地理解和应用这些术语。
1. 网络协议(Network Protocol)网络协议是互联网数据传输的规则和标准。
常见的网络协议包括TCP/IP、HTTP、FTP等,它们确保信息在互联网上的传输顺利和安全。
2. 网络安全(Cybersecurity)网络安全是保护互联网用户和系统免受网络威胁的一种技术和措施。
它包含防火墙、密码学、入侵检测系统和安全认证等方法,目的是确保互联网的稳定和安全。
3. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种通过互联网提供计算资源和数据存储的方式。
它允许用户通过云服务提供商访问和使用应用程序、数据和计算资源,无需本地硬件和软件的支持。
4. 数据中心(Data Center)数据中心是一个集中存储和管理大量计算机服务器和数据的设施。
它提供服务器、存储、网络设备和其他关键基础设施,以支持云计算、大数据分析和其他业务需求。
5. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是模拟和实现人类智能的一种科技。
它涉及机器学习、自然语言处理和计算机视觉等技术,能够使计算机系统模仿和执行类似于人类的思维和决策过程。
6. 物联网(Internet of Things)物联网是一种通过互联网连接和交互的智能设备网络。
它使传感器、摄像头、智能家电和其他物理设备能够实时通信和共享数据,以实现自动化和智能化的功能。
7. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是一种通过计算机技术创建逼真而沉浸式的虚拟环境。
用户可以通过佩戴虚拟现实头盔和操作手柄等设备,与虚拟世界进行交互和体验。
8. 区块链(Blockchain)区块链是一种分布式账本技术,用于记录和验证交易数据的安全和透明。
它被广泛应用于加密货币和金融领域,以及供应链管理和智能合约等领域。
互联网常见34个术语解释
互联网常见34个术语解释之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱,哈哈:D!(1)DAU : daily active user,日活跃用户数量(2)MAU : 月活跃用户量(3)ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4)KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU : 平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6)OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。
目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
(7)CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click 的缩写意思就是每次点击付费广告(8)CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(9)CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(10)CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。
互联网领域常见术语
互联⽹领域常见术语1、域名,邮局,主机,虚拟主机,DNS2、商业模式、运营模式2.1 B2M董应群博⼠于2009年⾸创的理论体系和商业模式。
请参阅公司相关培训教材。
2.2 DMDM是“Digital Marketing”的缩写,即:⽹络营销。
2.3 ⿏标+⽔泥(Clicks and Mortar)⼜称为“砖块+⿏标”(Bricks and Clicks),是指传统商业模式(主要运⽤直接的⾯对⾯的⽅式与顾客发⽣联系)与互联⽹商业模式(主要通过⽹站、电⼦邮件、FTP以及其他互联⽹技术⼿段与顾客发⽣联系)的联姻。
它是⼀种将先进的互联⽹技术与传统优势资源相结合,利⽤先进的信息技术提⾼传统业务的效率和竞争⼒,实现真正的商业利润的电⼦商务运作模式。
⿏标+⽔泥是⼀个传统企业电⼦化和互联⽹公司实体化的趋同过程,是电⼦商务发展的趋同⽅向。
参考阅读:l MBA智库百科:《》l 和讯⽹IT频道:《》2.4 SNS有3种解释:“Social Networking Services”、“Social Network Site”、“Social Network Software”。
“Social Networking Services”意为“社会性⽹络服务”,专指旨在帮助⼈们建⽴社会性⽹络的互联⽹应⽤服务。
也应加上⽬前社会现有已成熟普及的信息载体,如短信SMS服务。
按照六度空间理论(参阅5.7),每个个体的社交圈都不断放⼤,最后成为⼀个⼤型⽹络。
这是社会性⽹络(Social Networking)的早期理解。
后来有⼈根据这种理论,创⽴了⾯向社会性⽹络的互联⽹服务,通过“熟⼈的熟⼈”来进⾏⽹络社交拓展。
但“熟⼈的熟⼈”,只是社交拓展的⼀种⽅式,⽽并⾮社交拓展的全部。
因此,现在⼀般所谓的SNS,则其含义已经远不⽌“熟⼈的熟⼈”这个层⾯。
⽐如根据相同话题进⾏凝聚(如百度贴吧)、根据爱好进⾏凝聚(如Fexion⽹)、根据学习经历进⾏凝聚(如Facebook)、根据周末出游的相同地点进⾏凝聚等,都被纳⼊“SNS”的范畴。
互联网专业术语注释
互联网专业术语注释随着互联网的迅猛发展,越来越多的专业术语被广泛应用于互联网行业。
对于非专业人士来说,这些术语可能很难理解。
为了帮助读者更好地理解互联网专业术语,本文将对一些常见的术语进行注释和解释。
1. 云计算(Cloud Computing):云计算是一种基于互联网的计算模式,通过网络提供计算资源和服务。
用户可以通过云平台获得按需分配的计算能力,无需在本地购买和维护昂贵的硬件设备。
2. 大数据(Big Data):大数据是指数据量大到无法用传统的数据处理工具进行处理和分析的数据集合。
大数据通常包含结构化、半结构化和非结构化的数据,通过各种技术和工具进行挖掘和分析,从中发现有价值的信息。
3. 人工智能(Artificial Intelligence):人工智能是模拟人类智能行为的机器系统,它通过学习和逻辑推理等方法,使计算机能够执行复杂的任务。
人工智能的应用范围广泛,包括语音识别、机器翻译、图像识别等。
4. 物联网(Internet of Things):物联网是指通过互联网连接各种物理设备和对象,使它们能够相互通信和协调工作。
物联网可以实现智能家居、智能交通、智能健康等应用,提高生活和工作的效率。
5. 虚拟现实(Virtual Reality):虚拟现实是一种通过计算机生成的三维图像和声音,模拟人类的感官体验。
用户可以通过虚拟现实设备如头盔和手柄,沉浸在虚拟的环境中,并与其中的物体进行交互。
6. 区块链(Blockchain):区块链是一种去中心化的分布式账本技术,通过加密和共识算法确保数据的安全和可信。
区块链被广泛应用于加密货币(如比特币)的交易、身份验证、供应链管理等领域。
7. 微信支付(WeChat Pay):微信支付是腾讯公司推出的一种移动支付工具,用户可以通过手机绑定银行卡,实现在线支付和转账。
微信支付支持线上线下的各种购物和支付场景,方便快捷。
8. 网络安全(Cybersecurity):网络安全是保护计算机系统、网络和数据免受未经授权访问、损坏或窃取的攻击和侵害的技术和措施。
互联网专业术语大全
电子商务,ElectronicCommerce,简称EC。
BBS:社区营销(发帖和活动)SNS:微博、微信、QQ群推广等PV:page view,即网站被浏览的总次数UV:Unique Vister的缩写,独立访客PR值:全称为Pagerank(网页级别),PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)IP:即internetprotocol,指独立IP数,一天内相同IP地址只被计算一次FAQ:是英文Frequently Asked Questions的缩写,中文意思就是“经常问到的问题”URL:Uniform Resoure Locator(统一资源定位器)Alexa:Alexa。
com是专门发布网站世界排名的网站,网站排名有两种:综合排名和分类排名SEO:搜索引擎优化SEM:Search Engine Marketing的缩写,意即搜索引擎营销EDM:Electronic Direct Marketing的缩写,就是电子邮件营销CPS:Cost Per Sales的缩写,即销售分成CPA:Cost Per Action,每次动作成本CPM:Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand,即每千人成本CPC:Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through,即每点击成本CPR:Cost Per Response,即每回应成本CPP:Cost PerPurchase,即每购买成本ROI:Return OnInvestment的缩写,投资报酬率UI:User Interface(用户界面)的简称ISP:Internet Service Provider,翻译为互联网服务提供商,即向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业务的电信运营商。
SSL:Secure Socket Layer,为Netscape所研发,用以保障在Internet上数据传输之安全,利用数据加密(Encryption)技术,可确保数据在网络上之传输过程中不会被截取及窃听。
互联网专业术语大全
互联网专业术语大全互联网作为当今社会的核心基础设施,已成为人们日常生活不可或缺的一部分。
在互联网的发展过程中,涌现出了各种各样的专业术语,这些术语既是互联网行业的标志,也是理解互联网技术和现象的重要工具。
本文将为大家介绍一些常见的互联网专业术语,以便读者更好地了解和应用互联网。
一、网络协议在互联网中,网络协议是设备之间进行通信的规则和约定。
常见的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
TCP/IP协议是互联网传输控制协议/互联网协议的简称,是互联网上最常用的协议。
HTTP协议是超文本传输协议的缩写,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本数据。
FTP协议是文件传输协议的简称,用于在网络上进行文件的上传和下载。
二、云计算云计算是一种将计算资源通过网络提供给用户的模式。
云计算可以分为公有云、私有云和混合云等形式。
公有云是指由第三方服务商提供的计算资源,用户可以按需使用而无需购买和维护硬件设备。
私有云是指由个体或组织自己搭建和维护的云计算环境,用于满足特定需求。
混合云则是将公有云和私有云相结合,以便在不同的场景中灵活使用。
三、大数据大数据是指数据量太大以至于无法用传统的数据处理软件进行存储、管理和分析的数据。
大数据的处理技术包括数据收集、存储、处理和分析等方面,对于提供更精准的商业决策和服务具有重要意义。
常见的大数据工具有Hadoop、Spark等。
四、人工智能人工智能是一门研究如何使计算机能够像人一样思考和工作的科学。
人工智能可以分为弱人工智能和强人工智能两种。
弱人工智能是指能够执行特定任务的智能系统,如图像识别、语音识别等。
而强人工智能则是指模拟人类一样的智能,具有自主学习和决策能力。
五、物联网物联网是一种通过互联网连接和交互的物理设备网络。
物联网可以实现物理设备之间的数据传输和共享,为人们提供更加智慧和便利的生活方式。
物联网的发展涉及到传感器技术、无线通信技术、云计算等多个领域。
互联网专业术语一览
互联网专业术语一览互联网已经深入到我们生活的方方面面,成为了现代社会不可或缺的一部分。
随着互联网不断发展演变,涌现出了许多专业术语。
本文将给您介绍一些常见的互联网专业术语,让您对互联网世界有更全面的了解。
1. HTTP(超文本传输协议)HTTP是互联网上应用最广泛的协议之一。
它定义了客户端和服务器之间进行通信的规则。
通过HTTP,我们可以在浏览器上打开网页、发送和接收电子邮件等。
2. URL(统一资源定位符)URL是用于标识互联网上资源的地址。
它由协议类型、主机名和资源路径组成。
当我们在浏览器中输入一个网址时,实际上就是在输入一个URL。
3. HTML(超文本标记语言)HTML是一种用于创建网页的标记语言。
它通过标签来定义网页的结构和内容。
HTML可以嵌入图片、视频、链接等多媒体元素,使网页呈现丰富多样的信息。
4. CSS(层叠样式表)CSS是一种用于描述网页样式的语言。
通过CSS,我们可以为HTML元素设置字体、颜色、布局等样式。
它能够使网页呈现出美观的外观和布局。
5. JavaScriptJavaScript是一种用于网页编程的脚本语言。
通过JavaScript,我们可以为网页添加交互功能,例如验证表单输入、动态改变内容等。
6. API(应用程序接口)API是不同软件系统之间进行交互的接口。
通过API,开发者可以利用其他软件系统的功能和数据。
例如,许多网站提供的第三方登录功能就是通过API来实现的。
7. CMS(内容管理系统)CMS是一种用于创建、编辑和管理网站内容的软件系统。
它能够使网站管理员轻松地更新和发布内容,而无需编程知识。
8. SEO(搜索引擎优化)SEO是一种提高网站在搜索引擎中排名的技术。
通过优化网站的内容和结构,使其更容易被搜索引擎索引和收录,从而提高网站的可见性和流量。
9. SSL(安全套接层)SSL是一种用于保障网站安全的加密技术。
通过SSL,网站能够建立起安全的加密连接,确保用户在互联网上的数据传输过程中不被窃取或篡改。
互联网高大上专业术语大全(经典)
互联网高大上专业术语大全(经典)1、网上商城类B端:商家C端:个人B2B:(Business To Business)企业对企业(组织对组织)的电子商务。
B2C:(Business To Customer)企业对个人(消费者)的电子商务模式。
C2C:(Customer To Customer)个人对个人(消费者对消费者)之间的电子商务。
O2O:(online to offline)线下的商务机会与互联网结合,通常指线上交易到线下消费体验。
2、网络推广类Click(点击次数):用户通过点击广告而访问广告主的网页,称点击一次;是评估广告效果的指标之一。
CTR(ClickRate点击率):广告被点击的次数与广告展现次数的比例。
CPC(点击成本):即Cost Per Click,广告为每个用户点击所付的费用;CPC是评估广告效果的指标之一。
CPM(千人成本):即Cost Per Thousand Impression每千次印象数成本;广告主为它的广告显示1000次所付的费用;CPM是评估广告效果的指标之一。
CPA:(按行为付费)Cost Per Action。
在网络营销中的一种付费方式,即按照广告主按照用户的行为付费,比如按照注册行为、购买行为等付费。
CPS(Cost Per Sales):以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。
CPT(Cost Per Time)CPT是一种以时间来计费的广告,如按照“一个月多少钱”这种固定收费模式来收费。
CPE(Click Per Engagement):按互动来计费的广告。
DM:(Direct mail),直投广告,通常由8开或16开广告纸正反面彩色印刷而成,通常采取邮寄、定点派发、选择性派送到消费者住处等多种方式广为宣传,是超市最重要的促销方式之一。
EDM营销(Email Direct Marketing)也即:Email营销、电子邮件营销。
IM(InstantMessaging)即时通讯,实时传讯,目前常用的有QQ、阿里旺旺、微信等。
互联网术语
互联网常见34个术语帮你分清PV与UV、AR与VR之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱。
(1) ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。
ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播。
为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。
(2) Adsens :GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。
它可以在网站的内容网页上展示相关性较高的Google广告,并且这些广告不会过分夸张醒目。
(3) ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4) CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(5) CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click的缩写意思就是每次点击付费广告(6) CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(7) CPP:每购买成本,Cost Per Purchase,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。
无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予付费;CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。
互联网常见34个术语解释
互联网常见34个术语解释之前花了点时间收集了一些互联网术语与解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱,哈哈:D!(1) DAU : daily active user,日活跃用户数量(2) MAU : 月活跃用户量(3) ARPU :(AverageRevenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商与互联网公司业务收入得指标。
(4) KPI:关键绩效指标法,就是企业绩效考核得方法之一,其特点就是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU:平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6) OTT: “Over The Top”得缩写,就是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用与目前运营商所提供得通信业务不同,它仅利用运营商得网络,而服务由运营商之外得第三方提供。
目前,典型得OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
(7) CPC : 网络中最常见得一种广告形式,它就是英文单词Cost Per Click得缩写意思就就是每次点击付费广告(8) CPM : Cost Per Mille,或者Cost PerThousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者瞧到某广告得每一人平均分担到多少广告成本(9) CPA:每行动成本,CostPer Action,指投放按广告实际效果,即按回应得有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA得计价方式对于网站而言有一定得风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM得计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(10)CPR:每回应成本,Cost PerResponse,以浏览者得每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录"得特点,但就是,这个显然就是属于辅助销售得广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足得品牌广告要求,大概所有得网站都会给予拒绝,因为得到广告费得机会比CPC还要渺茫。
互联网行业常用术语
1互联网行业常用术语常用概念1、E-Commerce (电子商务):通过网络等数字媒体销售产品或者服务,似同“网上商城”,分为B2B (商家对商家),B2C (商家对顾客直销)和C2C (客户和客户)。
2、门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。
主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间,等等。
在我国,典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐等。
3、BBS :英文全称是Bulletin Board system ,翻译为中文就是“电子公告板”。
俗称“论坛”。
4、BLOG :全名应该是Web log ,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog ,而博客(Blogger)就是写Blog 的人。
5、EDM 营销(Email Direct Marketing )也即:Email 营销、电子邮件营销。
6、IM :InstantMessaging (即时通讯)的缩写。
目前常用的有QQ 、MSN 、gtalk 、阿里旺旺、SKYPE 、飞信、雅虎通、百度hi 等等。
7、IntegratedMarketing (整合行销):传统行销手段,即通过四大媒体(电视、报刊、杂志、广播)广告宣传产品已不能满足竞争激烈的市场环境;整合营销就是要运用多媒体组合,偏重多点广告诉求、注重各个不同种族、不同地区、不同类型、不同层次的消费者需求,全方位、立体化的行销方式。
8、WEB2.0:Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。
一般来说Web2.0(也有人称之为互联网 2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。
Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者.29、Adsense :GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。
常用网络术语
交换机术语1、5-4-3规则:在连接过程中最多可以使用四个中继器连接最多五个以太网段3 表示高密度以太网网段的最大数量。
2、BRI:基本速率接口。
ISDN接口由用于话音、视频和数据屯路交换通信的两个B信道和一个D信道组成。
3、COS名:是一种支持时间敏感型应用的技术指标,它通过优先权数据队列机制,保证重要数据(如时间敏感型数据、实时数据)比次要数据获得更高的传输优先权。
是目前新型高档交换机的一项技术指标。
4、MPLS:MPLS(MultiProtocol Label Switching,多协议标记交换)是IETF制定的第三层交换规范。
MPLS类似Cisco的标记交换,也使用包含转发信息的标记,标记被位于网络边缘的路由器(称为标记边缘路由器,LER)附加到IP信息包。
位于网络核心的路由器(称为标记交换路由器,LSR)查验标记,其查验速度比查找路由选择表中的目的地址快。
如果在Internet上充分采用MPLS,MPLS有望提供充分支持实时音视频所需的服务质量(QoS)和保证带宽的服务级协议。
5、NAT:网络地址变换。
减少对全球唯一的IP地址需求的机制。
NAT允许一个组织使用非全球唯一的地址连入Internet,但这要通过变换将这些地址变换到全球的可供路由的地址空间。
也称作网络地址翻译器。
6、PBX:专用小交换机。
它位于用户住地的数字或模拟电话交换机,用来连接专用电话网和公共电话网。
7、SNMP:(简单网络管理协议),TCP/IP协议组中的一个协议,用于TCP/IP网络的管理,采用代理和工作站的管理方式。
8、VLAN:用户依靠自己的逻辑设定将局域网划分成的多个虚拟网段,各虚拟网段间不能自由通讯(可通过路由器的路由来实现数据交流),这样做的好处是提高虚网内数据传递的效率,并隔离广播,提高安全性。
9、W AN:广域网。
指的是能在很宽的地理区域内为用户服务的数据通信网络,此网络通常便用由公共设备商提供的传输设备。
互联网专业术语大全
互联网专业术语大全一、导言互联网已经成为当今社会不可或缺的一部分,而互联网的发展离不开一系列专业术语的支持和应用。
本文将为您介绍互联网常见的专业术语,以便更好地理解和应用于互联网相关领域。
二、常见术语1. IP地址IP地址(Internet Protocol Address)是互联网上用于标识网络设备的地址。
它是由32位或128位数字构成,用于识别和定位设备在互联网上的位置。
2. DNSDNS(Domain Name System)是互联网上的一种分布式命名系统,用于将域名解析为IP地址,使用户可以通过域名访问网站。
3. URLURL(Uniform Resource Locator)是一个用于标识互联网资源的字符串。
它通常由协议标识符(如http、ftp)、主机名和资源路径组成。
4. HTTPHTTP(Hypertext Transfer Protocol)是用于在网络中传输超文本的一种协议。
它定义了客户端和服务器之间的通信规则,是实现万维网的基础。
5. HTMLHTML(Hypertext Markup Language)是一种用于创建网页的标记语言。
它使用标签来描述网页的结构和内容,能够呈现出丰富多样的网页效果。
6. CSSCSS(Cascading Style Sheets)是一种用于控制网页样式和布局的语言。
它可以与HTML配合使用,实现对网页元素的样式定制。
7. JavaScriptJavaScript是一种用于在网页上添加交互效果的编程语言。
它可以实现表单验证、动态更新网页内容等功能。
8. APIAPI(Application Programming Interface)是一种通过预先定义的接口和规则,使不同软件应用程序之间可以进行交互和通信的技术。
9. CookieCookie是一种存储在用户终端设备上的小型文本文件。
它用于跟踪用户在网站上的活动,并存储用户的偏好设置等信息。
10. SEOSEO(Search Engine Optimization)是指通过优化网站的内容和结构,提高网站在搜索引擎中的排名,从而增加网站的流量和曝光度。
常见互联网34个术语解释
常见互联网34个术语解释(1)DAU : daily active user,日活跃用户数量(2)MAU : 月活跃用户量(3)ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4)KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU : 平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6)OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。
目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
(7)CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click的缩写意思就是每次点击付费广告(8)CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(9)CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA 的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(10)CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。
网络术语大扫盲
网络术语大扫盲1、BBS:①Bulletin Board System的缩写,指电子公告板系统,国内统称论坛。
②波霸,Big-Breasted Sister的缩写。
2、版主:版主,也可写作板猪、斑竹。
由于拼音输入造成的美妙谐音。
副版主叫“板斧”。
3、马甲:注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。
4、菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。
与之相对的就是老鸟。
5、大虾:“大侠”的通假,指网龄比较长的资深网虫,或者某一方面(如电脑技术,或者文章水平)特别高超的人,一般人缘声誉较好才会得到如此称呼。
6、灌水:原指在论坛发表的没什么阅读价值的帖子,现在习惯上会把绝大多数发帖、回帖统称为“灌水”,不含贬义。
7、纯净水:无任何实质内容的灌水,也说水蒸气。
8、水手:喜欢灌水的人。
级别高的也称水桶、水鬼、水仙。
指女性灌水狂人时,还有个特定称呼:水母。
9、潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。
10、打铁:写帖子,一般指有点儿重量的帖子。
11、拍砖:对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。
12、刷屏:打开一个论坛,所有的主题帖都是同一个ID发的。
13、扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,所有主题帖的最后一个回复都是同一个ID 的。
14、楼主:发主题帖的人。
15、盖楼:回同一个主题帖,一般粉丝比较喜欢盖楼。
16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。
17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”……18、沙发:SF,第一个回帖的人。
后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿”~19、椅子:第二个回帖的人。
20、板凳:第三个回帖的人。
21、地板:连板凳都没得坐的人。
22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。
这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。
互联网术语?
互联网术语常见术语众筹、共享经济、大数据、云计算、物联网、入口、智能硬件、本地化、平台、开放平台、新生态、生态体系、粉丝经济、社群、参与感、IP营销、垂直、用户体验、用户需求、闭环、3.0、策略、场景、区块链、整合营销、链路、UGC、PGC、OGC、覆盖率、SaaS、反垄断、互联互通、数据安全、拥抱变化、碳中和、硬科技、MCN、KOL、KOC、元宇宙、产业互联网、Z世代、IP衍生、新消费、下沉市场、NFT常见动词革新、打造、解读、连接、聚焦、颠覆、整合、提升、规划、搭建、打通、梳理、提纯、拓展、挖掘、快速迭代、组织、呈现、用户粘性、安利、种草、拔草、洞察、跨界、差异化、去中心化运营模式B2B、B2C、B2F、B2G、B2S、C2C、C2F、C2M、O2O、P2C、DTC广告SEM、SEO、EDM、DSP、POP、Adword、Banner、Button、PR推广效果UV、PV、PR值、Click、ROI、客单价、CR 转化率、重复购买率解释众筹:大众筹资或群众筹资,指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。
共享经济:分时租赁,协作消费。
大数据:规模很大的数据集合。
云计算:通过网络“云”进行分布式计算,解决任务分发,并进行计算结果的合并。
物联网:指设备到互联网的连接。
智能硬件:拥有智能化功能的硬件设备。
本地化:即改造、加工产品(或服务),使之满足特定人群、特定客户的特殊要求。
平台:一种依托互联网技术搭建的,为供需双方或产业链多方用户提供互动交流、完成在线交易过程的web网站。
开放平台:指在平台自身的基础服务之上,通过若干个开放标准的接口,让第三方可以使用并整合自身平台的功能,实现平台与第三方的数据共享甚至用户共享。
新生态:全新的互联网生态系统。
粉丝经济:利用明星效应而促使粉丝进行消费的一种经济社群:具有共同目标或者共同兴趣,可以即时互动、高效沟通,并且能够一致行动的群体。
参与感:在商品或者服务的生产或者传递的过程中,顾客必须要提供相应的活动或者资源(包括心理、时间、情感、行为等等付出),才能顺利享受服务的感受。
互联网行业常见名词解析
互联网行业常见名词解析一、云计算(Cloud Computing)云计算是一种基于互联网的计算模式,通过将计算、存储和软件等资源提供给用户,实现按需求灵活使用的方式。
云计算具有高度的可扩展性和灵活性,能够提供实时的资源共享和服务。
二、大数据(Big Data)大数据指的是规模庞大、复杂度高且难以用传统数据库和软件工具进行管理和处理的数据集合。
在互联网行业中,大数据是指通过分析和挖掘大规模数据集,从中获取有价值的信息和洞察,以支持企业决策和业务发展。
三、人工智能(Artificial Intelligence,AI)人工智能是一种模拟和展示人类智能的科技理论和技术方法。
它通过模拟人类的思维过程和实现人类智能能力的机器和软件,实现了诸如语音识别、图像识别、自然语言处理等功能。
在互联网行业中,人工智能技术被广泛应用于搜索引擎、智能客服、智能推荐等领域。
四、物联网(Internet of Things,IoT)物联网是指通过互联网将各种物理设备和对象连接在一起,实现相互之间的信息互通和智能化控制的网络系统。
在互联网行业中,物联网将智能硬件和互联网技术相结合,实现了设备互联、数据共享和智能化应用等功能。
五、区块链(Blockchain)区块链是一种基于分布式网络和密码学技术的数据存储和传输系统。
它以链式连接的数据块为基本单位,实现了去中心化、不可篡改和可追溯的特点。
在互联网行业中,区块链被广泛应用于加密货币、数字资产交易和供应链管理等领域。
六、虚拟现实(Virtual Reality,VR)虚拟现实是一种模拟真实世界的计算机生成的三维环境,用户可以通过佩戴沉浸式头盔或其他设备进入虚拟世界,并与虚拟对象进行交互。
在互联网行业中,虚拟现实技术被广泛应用于游戏、虚拟旅游和虚拟试衣等领域,提供了沉浸式的体验。
七、增强现实(Augmented Reality,AR)增强现实是一种将虚拟世界与真实世界进行融合的技术,通过在真实场景中叠加虚拟图像、信息或音频等元素,实现对现实环境的增强和扩展。
互联网常见术语
互联网常见术语文章转载自:Data Min数据挖掘与数据分析(点击直达原文)闪客:所谓“闪”就是指Flash(英文单词本意是指闪光、闪现),而“客”则是指从事某事的人,那么,闪客就是指做Flash的人。
所谓“闪客”,也指经常使用flash的人。
T楼:又名踢楼,盖楼或T号,是论坛、贴吧等网站特有的一种群体游戏活动。
T楼的意思是楼主提供些奖品,论坛会员按规定回复T楼帖,中了指定的楼层即可得到相应的奖励。
通俗点就是发帖人拿点东西出来当诱饵,让大家到指定地方抢,于是一帮无所事事的人就开始疯狂的跟帖,拼命的灌水,运气好的就抢到奖品,其他人就当灌了下水。
标题党:网络上一小撮利用各种颇具创意的标题吸引眼球,以达到各种个人目的网民们的自发性组织。
其主要行为简而言之即发帖的标题严重夸张,帖子内容通常与标题完全无关或联系不大。
软文:顾名思义,它是相对于硬性广告而言,由企业的市场策划人员或广告公司的文案人员来负责撰写的“文字广告”。
与硬广告相比,软文之所以叫做软文,精妙之处就在于一个“软”字,好似绵里藏针,收而不露,克敌于无形,等到你发现这是一篇软文的时候,你已经冷不盯的掉入了被精心设计过的“软文广告”陷阱。
它追求的是一种春风化雨、润物无声的传播效果。
如果说硬广告是外家的少林功夫;那么,软文则是绵里藏针、以柔克刚的武当拳法,软硬兼施、内外兼修,才是最有力的营销手段。
企业通过软文可以把自己的一些需要宣传或广告的事件主动暴露给报纸、杂志等印刷媒体,以达到做广告的效果和提高企业知名度和美誉度的目的。
软文在当前已成为企业一种非常实用的宣传方法,企业的企划部门常都把软文广告作为一项重要工作来做,常能取得做硬性广告达不到的效果。
抽风:网络上的因为服务器维护或者是其他条件的干扰导致用户有明显的网络延迟或者是网络不稳定甚至掉线;指人的行为举止不正常,让人难以理解。
常用于损人;由于某种原因,言论被和谐,即被自动屏蔽或被无故删除时,网友会戏称之——抽风。
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互联网常见34个术语解释之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱,哈哈:D!(1)DAU : daily active user,日活跃用户数量(2)MAU : 月活跃用户量(3)ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4)KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU : 平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6)OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。
目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
(7)CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click 的缩写意思就是每次点击付费广告(8)CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(9)CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA的计价方式对于而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(10)CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。
(11)CPP:每购买成本,Cost Per Purchase,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。
无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予付费;CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。
(12)PFP:按业绩付费,Pay-For-Performance(13)IP:“Intellectual Property”的缩写,即知识产权(14)ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。
ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播。
为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。
(15)KOL:关键意见领袖(Key Opinion Leader,KOL)基本上就是在微博上有话语权的那些人。
也是我们常说的微博红人之类的,这些人在一些行业可能是专业的,或者非常有经验的,所以他们的话通常都能够让他的粉丝信服。
就因为这样KOL的影响力在微博营销的过程中是不可或缺的。
那么官微应该和什么样的KOL互动,怎么能影响KOL,让他们和官微互动,甚至是有主动谈论你的冲动。
(16)SEO:(Search Engine Optimization)汉译为搜索引擎优化。
seo 优化是专门利用搜索引擎的搜索规则来提高目前在有关搜索引擎的自然排名的方式。
SEO的目的理解是为提供生态式的自我营销解决方案,让在行业占据领先地位,从而获得品牌收益。
(17)RISC:英文全称是Reduced Instruction Set Computer,中文是精简指令集计算机。
特点是所有指令的格式都是一致的,所有指令的指令周期也是相同的,并且采用流水线技术。
(18)VR:Virtual Reality即虚拟现实(简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔Jaron Lanier,在20世纪80年代初提出的。
其具体涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的,可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
其中,计算机生成的,可交互的三维环境成为虚拟环境,即Virtual Environment (简称VE),虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即Virtual Reality Platform(简称VRP)。
(19)SOHO : 即Small Office Home Office,家居办公,大多指那些专门的自由职业者:自由撰稿人、平面设计师、工艺品设计人员、艺术家、音乐创作人、产品销售员、广告制作、服装设计、商务代理、做期货、等等。
(20)UGC : 互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成容的意思。
UGC 的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。
UGC是伴随着以(21)UED :提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。
(user experience design)用户体验设计。
UED的本意是用户体验设计,是英文User Experience Design的缩写。
通常的理解,我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面。
(22)LBS : 基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或坐标),在地理信息系统(外语缩写:GIS、外语全称:Geographic InformationSystem)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
(23)SNS:Social NetworkingServices,即社会性网络服务,是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的就是社会性网络(SNS)。
现在许多WEB2.0都属于SNS,如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。
社会性网络的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,Six Degrees of Separation)和150法则(Rule Of 150)。
另外不仅现在一些大公司开始了一些SNS应用,一些垂直领域的行业站点也开始了SNS的尝试。
目前国外较出名的是facebook、myspac,国流行的SNS有海、校、开心、51等。
(24)TMT:数字新媒体,或叫TMT (Technology,Media,Telecom)产业。
TMT是电信、媒体和科技三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起,实际是未来电信、媒体科技(互联网),包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是TMT产业。
(25)SPAM:互联网上到处散布垃圾广告消息的现象。
在搜索引擎上的Spam通常也称为作弊。
搜索引擎营销中所说的SPAM 是专门针对那些欺骗搜索引擎的信息。
搜索引擎垃圾技术是利用不道德的技巧去提高自己搜索引擎上的排名。
不诚实的管理员就是利用这样的手段去欺骗搜索引擎从而获得较高的排名。
(26)pv:(pageview),即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或甚至一条网络新闻的主要指标;(27)uv :(unique visitor),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。
在同一天,uv只记录第一次进入的具有独立IP的访问者,在同一天再次访问该则不计数。
(28)Adsens :GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的发布商。
它可以在的容网页上展示相关性较高的Google广告,并且这些广告不会过分夸醒目。
(29)马太效应:(Matthew Effect),指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。
(30)羊群效应:指人们经常受到多数人影响,从而跟从大众的思想或行为,也被称为“从众效应”。
人们会追随大众所同意的,将自己的意见默认否定,且不会主观上思考事件的意义。
羊群效应是诉诸群众谬误的基础。
(31)霍桑效应:指那些意识到自己正在被别人观察的个人具有改变自己行为的倾向。
(32)病毒式营销:源于英文词汇viralmarketing。
常用于进行推广、品牌推广等。
利用的是用户口碑传播的原理,在互联网上,这种“口碑传播”更为方便,可以像病毒一样迅速蔓延,因此病毒性营销成为一种高效的信息传播方式,而且,由于这种传播是用户之间自发进行的,因此几乎是不需要费用的网络营销手段。
(33)斯德哥尔摩综合征:指犯罪的被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。
这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖心、甚至协助加害人。
人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。
他们的生死操控在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。
他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。
于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。
(34)长尾理论: 网络时代兴起的一种新理论,由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。
这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相比,甚至更大。