常见电脑名词术语解释
计算机应用基础名词解释大全
计算机应用基础名词解释大全1. 操作系统(Operating System)操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理和协调计算机硬件和软件资源,提供统一的用户接口,控制和调度程序运行,并管理文件系统和设备驱动程序等。
2. 硬件(Hardware)计算机的物理部分被称为硬件,包括处理器、内存、硬盘驱动器、显示器、键盘、鼠标等。
3. 软件(Software)计算机程序和数据的集合被称为软件。
软件可以分为系统软件和应用软件两大类别。
系统软件包括操作系统、编程语言处理器和设备驱动程序等;应用软件用于完成特定任务,如文字处理、图形设计和游戏等。
4. 网络(Network)网络是连接计算机和其他设备的通信系统,通过网络,计算机可以相互通信和共享资源。
常见的网络类型包括局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
5. 数据库(Database)数据库是用于存储和管理数据的系统。
它可以以结构化的方式组织和访问数据,支持数据的查询、更新和删除等操作。
6. 编程语言(Programming Language)编程语言是一种用于编写计算机程序的标识符和规则的集合。
常见的编程语言包括C、Java、Python等,每种编程语言都有自己的语法和语义。
7. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种通过网络提供计算资源和服务的模式。
它可以根据需求提供存储、处理和分析数据的能力,用户可以通过互联网随时随地访问和使用这些资源。
8. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是利用计算机技术创建的一种模拟环境,使用户可以在虚拟世界中进行交互和体验。
通过穿戴式设备、手柄或传感器,用户可以感受到身临其境的视听效果。
9. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是研究和开发具有智能行为的计算机系统的科学与工程。
它涉及机器学习、语音识别、图像处理等技术,旨在使计算机能够模拟人类的思维和决策能力。
ad计算机名词术语
ad计算机名词术语1. 人工智能(Artificial Intelligence,简称AI):模拟人类智能的电脑系统,能进行学习、推理、解决问题等智能任务。
2. 机器学习(Machine Learning):一种使用算法让计算机通过数据建立模型,并利用该模型从新数据中学习和预测的方法。
它不需要明确的编程指令,而是依赖于数据和经验的学习。
3. 数据挖掘(Data mining):通过分析大量数据以发现隐藏的模式、关联和信息的过程。
这些模式和关联可以用于业务决策、市场分析等用途。
4. 云计算(Cloud Computing):通过互联网提供计算资源和服务的模式。
它允许用户根据需求使用虚拟化的硬件、软件和存储资源,而无需实际拥有这些资源。
5. 物联网(Internet of Things,简称IoT):物理设备、传感器和网络的互联,以实现数据的收集、交换和远程控制。
它使得各种设备能够通过互联网相互通信和交互。
6. 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR):一种使用计算机生成的环境,通过佩戴头戴式设备来模拟用户的感知,使用户产生身临其境的感觉。
7. 增强现实(Augmented Reality,简称AR):通过计算机生成的图像和信息,将虚拟元素叠加在现实世界中,使用户能够与虚拟和现实的元素进行交互和融合。
8. 无人驾驶(Autonomous Driving):利用计算机视觉、传感器和人工智能技术来实现车辆自主行驶的能力,而无需人类司机的干预。
9. 区块链(Blockchain):一种去中心化的电子账本技术,记录了多个参与者之间的交易和数据,并使用密码学的方法确保其安全性和可信性。
10. 加密货币(Cryptocurrency):一种使用加密技术进行安全交易,并且不依赖任何中央管理机构的数字货币,例如比特币、以太币等。
电脑专业的名词术语和专业缩略语解释【完整版】
电脑专业的名词术语和专业缩略语解释【完整版】(文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用,可编辑放心下载)我们的一些电脑技术人员面对一些相对专业的名词术语和专业缩略语,经常搞得人稀里糊涂.本手册按字顺序序作为索引,收录总共200余条术语,根本涵盖电脑应用的方方面面,希望能对大家在使用电脑的过程中有所帮助.●Aactive Network—动态网络动态网络是这样一种网络,该网络上的各个节点经过编程处理,可以依据通过该节点的信息执行定制化的任务.例如,一个节点可以经过编程或者定制化处理,以一个单独用户为根底处置信息包,或者处置不同于其他信息包的多点传送信息包.动态网络的这种处理方法,在一个由移动用户构成的网络中显得特别重要.●AC 97—音响数字/模拟转换AC 97即音响数字/模拟转换97.AC 97能使PC与一般音响系统相容:// woaidiannao ,以配合家用电器的标准.该规格支持一些新的功能,如支持Modem等.●Access Control—访问控制按用户身份及其所归属的某预定义组来限制用户对某些信息项的访问,或限制对某些控制功能的使用.访问控制通常用于系统管理员控制用户对效劳器、目录、文件等网络资源的访问.●ACL—访问控制表ACL—Access Control List,访问控制表.用户和设备可以访问的那些现有效劳和信息的列表.用户必须具有相应的授权才能修改目标的ACL.通常要求用户提供注册姓名和口令,它是用来保证系统平安性的一种手段.●ACOPS—自动CPU过热保护ACOPS—Automatic CPU Overheat Prevention System特指一类计算机主板的一种功能.此类主板在CPU插槽的中央有一个温度传感器,当CPU散热不佳或散热风扇不转导致CPU温度超出平安范围时,系统会通过喇叭发出警告并自动执行降温程序.ACOPS有自己独立的电路和软件,无需任何驱动程序来启动.●Active Directory—活动目录Active Directory是Windows 2000的目录效劳,它取代了Windows NT 4.0版中的平安账户管理器—SAM.Active Directory由目录林、域、组织单位、容器和对象等组成.●ADSL—非对称数字用户线路非对称数字用户线路.这种DSL叫做非对称DSL,将成为广阔家庭和小型商业客户最熟悉的一种DSL.ADSL—Asymmetrical Digital Subscriber Loop之所以叫做非对称是因为它的两个双工通道都用来向用户传输数据.仅有很小一局部带宽用来回送用户的信息.然而,大部Internet特别是富于图形和多媒体Web数据需要很大的下传带宽,同时用户信息相比照拟少,上传的带宽也不要很大.使用ADSL时,下传的速率可以到达6.1Mbps,而上传速率也可以到达640Kbps.高的下传速率意味着你的可以传输动画,声音和立体图形.另外,一小局部的带宽可以用来传输语音信号,你可以同时打而不用再使用第二条线.不象电视线路提供的相同的效劳,使用ADSL,你不需要和你的邻居争用带宽.有时候,现有的线可以使用ADSL,而有时候却要升级,除非公司提供了无别离器的ADSL,你就必须安装一个DSL调制解调器.计算机根底知识●AGP—加速图形接口AGP是一种接口标准,可以使3D图形在普通个人电脑上以更快的速度显示.AGP是一种设计用来更快,更平稳地传送3D图形的接口.它使用普通个人电脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支持纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形技术.AGP接口对主内存的使用是动态的,也就是说,当主内存没有被用来进行图形加速处理的时候,它可以重新被操作系统或者其他应用程序使用.●Anonymous FTP—匿名文件传输匿名文件传输能够使用户与远程主机建立连接并以匿名身份从远程主机上拷贝文件,而不必是该远程主机的注册用户.用户使用特殊的用户名“Anonymous〞和“guest〞就可有限制地访问远程主机上公开的文件.●API—应用程序界面API—Application Program Interface被定义为应用程序可用以与计算机操作系统交换信息和命令的标准集.一个标准的应用程序界面为用户或软件开发商提供一个通用编程环境,以编写可交互运行于不同厂商计算机的应用程序.API不是产品,而是战略,所有操作系统与网络操作系统都有API.在网络环境中不同机器的API兼容是必要的,否那么程序对其所驻留的机器将是不兼容的.●ARP—地址解析协议ARP—Address Resoloution Protocol,地址解析协议是获取物理地址的一个TCP/IP协议.某节点的IP地址的ARP请求被播送到网络上后,这个节点会收到确认其物理地址的应答,这样的数据包才能被传送出去.RARP—逆向ARP经常在无盘工作站上使用,以获得它的逻辑IP地址.●ASP—效劳器开发专用脚本ASP—Active Sever Page是微软公司为IIS效劳器开发的一种专用接口.它类似于CGI,同属于效劳器端应用程序,功能强大而且容易编写,与IIS的结合堪称天衣无缝,但也只能用在IIS 上.ASP最强大的一点,就是采用了ADO数据库接口引擎,在与数据库的连接上非常方便,这点,如果用过VB6就有体会了.ASP可以用VBScript或JavaScript编写.它的有关帮助中,一般是采用VBScript编写.●A TAPI—AT附件包接口AT 附件包接口—AT Attachment Packet Interface,A TAPI是一个用于计算机和CD-ROM驱动器及磁带驱动器之间的接口.大部的计算机使用的是IDE接口.ATAPI提供了比IDE更强的功能命令来控制CD-ROM演播器或磁带备份器,这样就可以使用IDE接口来控制一些新设备了.ATAPI是EIDE接口的一局部.●Average Seek Time—平均寻道时间指硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,单位为毫秒—ms.注意,它与平均访问时间的差异,平均寻道时间当然是越小越好,现在我们所使用的高级硬盘完成数据的搜索只需要7~11毫秒,现在一般应该选择平均寻道时间低于9ms的产品.●Autoexec.bat—自动批处理文件对于用过DOS的人肯定熟悉Autoexec.bat文件.它是在启动的时候要运行的一个批处理文件.现在已经不常用了,有时候编制java程序的时候会用到这个东西.它无非就是设置一些路径,运行一些在启动时必须运行的程序而已.●AVI—影音文件A VI—Audio Video Interleaved,声音图象交叉存取是一种微软媒体文件格式,类似于MPEG和QuickTime.在A VI中,声音和图象是交叉的存取在一个文件中的每个段的.●B2B—商务对商务B2B 即B to B—Business to Business,商务对商务.在Internet上,B2B,也被称为e-biz,是商家与商家之间的产品、效劳、信息的交换,而不是商家与消费者之间的.尽管早期的热点集中在Internet的零售上,有预言说在不远的将来,B2B年收益将远远超过B2C—商家对个人,有时也称作e- tailing的.根据2000年早期的研究,B2B与电子零售—e-tailing的资金比为10:1.在以后的5年,B2B可望有41%的年增长率.●Back Door—后门绕过平安性控制而获取对程序或系统访问权的方法.在软件的开发阶段,程序员常会在软件内创立后门以便可以修改程序中的缺陷.如果后门被其他人知道,或是在发布软件之前没有删除后门,那么它就成了平安风险.●Bandwidth—带宽每条位并行总线上可传输数据的容量,使用“比特/秒〞作为度量单位.网络可以使用的传输频率,表示成一个频带的上下界频率之差,单位用赫兹表示.高带宽允许更快速的大容量传输.●BBS—电子布告栏系统即Bulletin Board System,用计算机处理的布告栏能够在商店和其他的公共场合发现,在那儿人们可以留下信息和想买和卖东西的广告.BBS经常被局部的计算机用户群使用,经常提供下载共享软件、免费软件和在线的信息和效劳.有许多专门的有兴趣的公告栏,包括有计算机公司用来提供信息和产品的.现在许多的BBS都有网页.●Bluetooth—蓝牙蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,蓝牙协议能使包括蜂窝、掌上电脑、笔记本电脑、相关外设和家庭Hub等包括家庭RF的众多设备之间进行信息交换.●BNC Connector—BNC连接器BNC连接器用于连接、扩充、终结以太网、ARCNET网等同轴电缆网.它的种类多,有BNCT 型连接器BNC桶形连接器和BNC终结器.●Bookmark—书签指在gopher客户程序—client和web浏览器—browser中,用户在菜单—menu或页—page上做的标志,以便今后查找的参考.在gopher客户程序中,所有书签出现在一个gopher的菜单上.在Web浏览器中,它们出现热点清单—hot list中.●Bridge—网桥将多个网络、子网或环连接成一个个大的逻辑网,网桥中保存节点的地址表,在他的根底上,可以向特定的子网转发数据包,这样,就减少了在其他的子网上循环而导致的网络堵塞,网桥比转发器、更复杂.●Brouter—Bridge/router—桥路器/路由器桥路器是桥接器与路由器技术的综合设备,它既能够桥接多项协议又能够为其中的一局部协议提供路由选择功能.在这个意义上,桥路器是一个工作在开放系统互连—OSI协议栈的网络层和数据链路层的网间传送报文分组的设备.●Bug—程序缺陷、臭虫电脑系统或者程序中存在的任何一种破坏正常运转能力的问题或者缺陷,都可以叫做“bug〞.●Burst Modem—突发式调制解调器指卫星通信系统中使用的一种调制解调器.由于各地球站发送高速突发数据,有时这些数据会同另一个地球站交织在一起,因而需要对它们进行精确定时,然后再用突发式调制解调器发送.●Bus Topology—总线拓扑网络电缆系统的布局以及工作站在电缆上访问和传送数据的方法都是网络拓扑结构的一局部.总线拓朴结构的网络只有一条唯一的电缆干线,以菊链的形式连接一个接一个工作站.在实际的安装中,电缆线穿过一个接一个的办公室.所有的节点共享同一介质,某一时刻只有一个节点能够播送消息.虽然总线拓扑适合办公室的布局,易于安装,但是干线电缆的故障将导致整个网络陷入瘫痪.最常见的总线拓扑结构的网络是以太网.同轴电缆曾是它主要的传输介质,但现在大多数新的安装使用了双绞线.双绞线以太网—10Base-T是安装成星形的总线拓扑结构,总线本身被紧缩到一个称作集线器的小盒子中,从集线器连接点到工作站的线路分支呈星形布局.●Cable Modem—电缆调制解调器又名线缆调制解调器.它利用有线电视网进行数据传输,主要面向计算机用户的终端,它是连接有线电视同轴电缆与用户计算机之间的中间设备.●Cache—高速缓冲存储器高速缓冲存储器,根据程序的局部性原理,可以在主存和CPU通用存放器之间设置一个高速的容量相比照拟小的存储器,把正在执行的指令地址附近的一局部指令或者数据从主存调入这个存储器,供CPU在一段时间内使用,这对提高程序的运行速度有很大的影响.这个介于主存和CPU之间的高速小容量存储器称为高速缓冲存储器.Cache存储器介于CPU和主存之间,它的工作速度数倍于主存,全部功能由硬件实现,并且对程序员是透明的.●CDMA—码分多址技术CDMA—Code Division Multiple Access是在数字通信技术的分支扩频通信的根底上开展起来的一种技术.就是用具有噪声特性的载波以及比简单点到几点通信所需带宽宽得多的频带去传输相同的数据.●CGI—公共网关接口即Common Gateway Interface,它提供一个计算机程序同协议或者WWW效劳的接口,也就是人机交互接口;有了它,效劳器可以提供交互式的站点以代替过去静态的文本和图象.CGI通常使用PERL、C/C++、DELPHI等进行编写.●Chipset—芯片组是构成主板电路的核心.一定意义上讲,它决定了主板的级别和档次.它就是“南桥〞和“北桥〞的统称,就是把以前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组.●Client/Server—客户机/效劳器客户机/效劳器,一种分布信息或文件的方法,其中应用程序通过一个中央效劳器对文件进行归档—存储,可以通过客户应用程序请求获得.也是一种局域网结构,其中文件和其他资源保存在一台中央效劳器计算机上,人们通过客户机同网络交互.●CMOS—可读写芯片CMOS—Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补型金属氧化物半导体是主板上一块可读写的RAM芯片,用于保存当前系统的硬件配置信息和用户设定的某些参数.CMOS RAM 由主板上的电池供电,即使系统掉电信息也不会丧失.对CMOS中各项参数的设定和更新可通过开机时特定的按键实现—一般是Del键.进入BIOS 设置程序可对CMOS进行设置.一般CMOS设置习惯上也被叫做BIOS设置.●Container Objects—所有者对象所有者对象是目录效劳结构,如NetWare的“NetWare目录效劳〞的一局部.所有者对象保持有其他对象,包括其他所有者对象,从而形成用于组织一个机构的用户账户和资源的分层索引树的分支.所有者对象通常代表一个公司的分部或部门和包含属于该分部或部门的用户账户和资源.部门的经理或监管人员对所有者对象有特殊的管理权限,自动赋予它们权力以管理所有者对象中的对象.●Controlled Access Unit—受控访问单元即CAU,它类似于一个令牌环多站访问单元,但是它具有翻开和关闭端口的管理功能.●Cookie—网络小甜饼一种给用户带来运气的程序,每次运行它时都会发出一些祝福信息.主要是一引起网站用这个程序用户启动或登录网站过程的一局部.这些cookie小程序可以在windows\cookies中找到.不过有的网站会利用cookie偷偷获取用户的一些私人信息.●Cooperative Accessing—协同处理协同处理发生在两台或多台计算机分担一个程序或计算任务处理的分布式计算系统中.协同处理需要一个复杂的程序能在网络上处理分配负载、共享数据文件和内存竞争,同时要维持信息的同步平安性和准确性.允许协同处理的平台是一个分布式的客户机/效劳器系统,其中系统之间能相互通信.该处理最容易实现在使用公用通信协议、可兼容的处理平台和外部设备的环境中.随着能调用其他机器上的过程的远程过程调用—RPC的出现,协同处理变得更有可行性,即使在多机种环境中也是这样.●CRC—循环冗余检查CRC—Cyclical Redundancy Check就是在每个数据块—称之为帧中参加一个FCS—Frame Check Sequence,帧检查序列.FCS包含了帧的详细信息,专门用于发送/接收装置比拟帧的正确与否.如果数据有误,那么再次发送.●CRT—阴极射线管CRT 是目前广泛应用的显示器件,它最早用于电视接收机,然后用于计算机系统,作为字符显示器和图象、图形显示器.它是一个漏斗形的电真空器件,由电子枪,偏转装置和荧光屏构成.电子枪是CRT的主要组成局部,包括灯丝,阴极,栅极,加速阳极和聚焦极.CRT在加电以后,灯丝会发热,热量辐射到阴极,阴极受热便发射电子,电子束打到荧光屏上形成光点,由光点组成图象.●DAO—数据访问对象DAO—Data Access Objects是由VB提供的应用程序接口—API,它可以使程序员访问Microsoft Access数据库.DAO对象包括Access的数据引擎功能.通过数据引擎功能,它可以访问结构化查询语言—SQL数据库.●DASD—直接访问存储设备即Direct Access Storage Device.一种数据存储设备,存储于其中的信息可以被直接访问,而不必顺序通过所有的存储区域.例如磁盘驱动器是一种DASD,而磁带单元那么不是DASD,因为磁带中的数据是按线形顺序存储的.●DDN—数字数据网络数字数据网络—Digital Data Network,DDN是利用光纤—数字微波和卫星数字传输通道和数字交叉复用节点组成的数字数据传输网,可以为用户提供各种速率的高质量数字专用电路和其他新业务,以满足用户多媒体通信和组建中高速计算机通信网的需要.●DDR—双倍速率SDRAMDDR—Dual Data Rate SDRSM是最新的内存标准之一,在系统时钟触发沿的上、下沿都能进行数据传输,因此即使在133MHz的总线频率下,带宽也能到达约2.1GB/S,为SDRAM的的两倍左右.●DHCP—动态主机配置协议动态主机配置协议—Dynamic Host Configuration Protocol,DHCP.DHCP提供了一种在局域网内为主机动态指定IP地址的方法.系统管理员指定一定范围的IP地址,用户机那么通过相应的TCP/IP软件从DHCP效劳器获得TCP/IP配置信息.这一过程称为租用.用户租用IP地址有时间限制的.在安装TCP/IP协议和使用TCP/IP协议进行通迅时,有三个参数必须配置:IP地址、子网掩码、缺省网关.这三个参数可以手动配置,也可以使用DHCP自动配置.●Distributed File Systems—分布式文件系统分布式文件系统的设计基于客户机/效劳器模式.一个典型的网络可能包括多个供多用户访问的效劳器.另外,对等特性允许一些系统扮演客户机和效劳器的双重角色.例如,用户可以“发表〞一个允许其他客户机访问的目录,一旦被访问,这个目录对客户机来说就象使用本地驱动器一样.●Document Management—文档管理文档管理指文档、电子表格、图形和影象扫描文档的存储、分类和检索.每个文本具有一个类似于索引卡的记录,记录了诸如作者、文档描述、建立日期和使用的应用程序类型之类的信息.这些文档一般归档在较廉价的磁带上,必要时归档在可读写的光盘上.●Domain Name Service—域名效劳即DNS,它是一个Internet和TCP/IP的效劳,用于映射网络地址号码.例如,19##21.3##21.140.115映射为好记的名字,如tbones.acme .Internet.TCP/IP的实用工具如telnet文件传输协议—FTP和简单邮件传输协议—SMTP也通过访问DNS来确定你所指定的名字,并将其分解为网络地址.中选择了一个名字后,DNS将该名字翻译为一个数字地址,并将其插入到传输的信息中.DNS的一个重要特点是,其地址信息是存在一个层次结构的多个地方,而不是在一个中心站点.每个场所都有一个域名效劳器,来维护本地节点的信息.域和DNS的结构是一棵具有许多分支子树的分层树.在分层的文件系统中,一个目录具有许多子目录,以同样的方式,你可以想象DNS的这棵树.从树的顶层,有时也叫根层,被分支为几个主要的分支,叫做域.●Domains—域域定义了分层结构中不同级别的权限,例如,在政府界,有些城市有其自己的管理域.城市属于县域,县又属于州域,州属于国家域,每个域履行自己的控制权限,但又包括在更大的域中.类似地,组织内的计算资源也能分组成为域.工作组或部门形成域,而该域又可能属于更大的域.建立域的目的是为了方便管理和平安保密.注意:单元和域是类似的概念.一个单元代表由一个中央权限管理的系统的一个特定的组.●DPI—每英寸的点数DPI是Dot Per Inch的缩写,是衡量打印机分辨率的一个重要参数.DPI是指每英寸可打印的点数.如300 DPI,即表示打印输出的每一个点为1/300英寸或每英寸可打印300个点.DPI值越高,打印输出的效果越精细,相应的输出时间也就越长.●DRAM—动态随机存取内存最常用的一种电脑内存.它通常使用一个晶体管和一个电容器来代表一个比特.和ROM及PROM等固件内存不同,随机存取内存的两种主要类型—动态和静态都会在切断电源之后,丧失所储存的数据.●Driver—驱动程序驱动程序是一个和特定的物理设备—或特定的软件打交道的程序.这个程序包括一些对此硬件设备有特殊用途的知识,这个硬件设备如何和计算机传输信息,数据格式如何,应该如何初始化,如何中止等类似的问题.在PC上,这类程序通常以DLL文件的形式出现,当然,过去的老驱动程序那么是以SYS的形式出现.●Dynamic Routing—动态路由选择动态路由选择是指路由器随着网络拓扑结构和通信流量的改变而自动调整的过程.与之相对的是静态路由选择,它需要路由器管理人员手工输入路由.动态路由选择在所有现代路由器中都使用,但必要时仍要采用编程,按规那么定制路由.●EDA—电子文件授权EDA—Electronic Document Authorization指电子文件授权,是工作流软件系统最常用的一种功能.它超越文电鉴别和数字签名来对电子表格或信息的接受者提供保证.其发送者具有特许权或适当的费用限制来签署和发送文件.●Email client—电子邮件客户端程序一种帮助普通用户发送,接收和编辑电子邮件的应用程序.我们最常使用的Outlook、Foxmail 等等都属于电子邮件客户端程序.●Email Filter—电子邮件过滤器可以根据电子邮件中包含的信息自动地将收到的电子邮件进行归类并将其收入相应的文件夹或邮件箱的阅读软件.例如,来自一个用户的叔叔Joe的所有邮件可能放在一个名为“Uncle Joe〞的文件夹中.过滤器也可用于封锁或接收发自指定来源的电子邮件.●EPP—增强型并行端口EPP—Enhanced Parallel Port,一种标准的并行端口标准.它能把一个并行端口转换为一个能处理多个外设如磁盘驱动器、磁带机、CD-ROM驱动器和其他大量存储设备的扩充总线.在笔记本电脑上,EPP得到了大量应用.●Ethernet—以太网以太网,属网络低层协议,通常在OSI模型的物理层和数据链路层操作.它是总线型协议中最常见的,数据速率为10Mbps—兆比特/秒的同轴电缆系统.该系统相比照拟廉价且容易安装,直接利用每个工作站网卡上的BNC-T型连接器,就可以将电缆从一个工作站连接到另一个工作站,完成网络传输控制任务.●External Bus—外部总线外部总线,通常所说的总线—Bus指片外总线,是CPU与内存RAM、ROM和输入/输出设备接口之间进行通讯的通路.●Failback—自动恢复出故障时自动恢复.在簇网络系统—有两台或多台效劳器互联的网络中,由于要对某台效劳器进行维修,需将网络资源和效劳暂时重定向到备用系统.在此之后将网络资源和效劳恢复为由原始主机提供的过程,称为故障恢复.●FAT—文件分配表FAT即File Allocation Table,文件分配表.位于磁盘0扇区上的一个特殊的文件,它包含了磁盘上的文件的大小以及文件存放的簇的位置等信息.●FAT32—32位文件分配表即File Allocation Table 32.FAT32使每个簇变得更小,FAT32支持的磁盘容量到达2048GB,而FAT只能支持2GB的磁盘大小.FAT32使每个文件存放的空间变小,即到达了增大磁盘空间的目的.●Fax modem—调制解调器一种以格式将数据编码并发送出去—也可接收的调制解调器.它发送的数据可以由一台机或另一台调制解调器解码并转换成图像.图像必须已经在主机上被编码.文本和图像可以用随调制解调器一同提供的特殊软件转换成格式.纸张上的文档必须先被扫描到计算机内. 调制解调器可以是内置的,也可以是外接的,它可能组合了功能和传统的调制解调器的功能.●FCC&BCC—转发与密送在一些英文版的电子邮件发送软件中,我们会经常看到FCC或BCC,它们分别代表转发和密送.这两者的区别是使用前者时,所有的接收者了解接收邮件的所有接收者;而在密送时,接收方不知道还有其他的接收者.●File Server—文件效劳器在局域网中,所有用户都可访问的文件存储设备.与磁盘效劳器不同,文件效劳器比拟复杂,它不仅要存储文件,而且还要在用户请求和改变文件时管理这些文件并保持这些文件的顺序.为了处理多个请求,这些请求有时是同时到达的,文件效劳器包括处理器和控制软件,当然还有磁盘以存储文件.文件效劳器常常是一台专门用来管理共享文件的有大硬盘的计算机.●Firewall—防火墙一种确保网络平安的方法.防火墙可以被平安在一个单独的路由器中,用来过滤不想要的信息包,也可以被安装在路由器和主机中,发挥更大的网络平安保护作用.防火墙被广泛用来让用户在一个平安屏障后接入互联网,还被用来把一家企业的公共网络效劳器和企业内部网络隔开.另外,防火墙还可以被用来保护企业内部网络某一个局部的平安.●Frame Relay—帧中继帧中继是一种用于连接计算机系统的面向分组的通信方法.它主要用在公共或专用网上的局域网互联以及广域网连接.大多数公共电信局都提供帧中继效劳,把它作为建立高性能的虚拟广域连接的一种途径.帧中继是进入带宽范围从56Kbps到##21.544Mbps的广域分组交换网的用户接口.●FTP—文件传输协议即File Transfer Protocol,文件传输协议.是一种用于同主机交换文件的客户机/效劳器模式的协议.通常我们在进行网页上传的时候用到的就是FTP协议.●FTP Server—文件传输效劳器。
计算机技术中常见的术语解释
计算机技术中常见的术语解释随着计算机技术的迅猛发展,计算机领域中涌现出了众多术语,对于初学者而言这些术语可能非常晦涩难懂。
因此,在本文中,我将为您解释一些计算机技术中常见的术语,帮助您更好地理解并掌握这些概念。
1. 操作系统(Operating System,简称OS):操作系统是计算机系统中的一个软件,它管理和控制计算机的硬件和软件资源,是计算机用户与计算机硬件之间的接口。
操作系统的主要功能包括进程管理、内存管理、文件系统管理以及设备管理等。
2. 编程语言(Programming Language):编程语言是一种用于编写计算机程序的形式语言。
它定义了程序员与计算机之间的交互方式,通过特定的语法规则和语义规范来编写可执行的计算机指令,以实现特定的任务。
3. 数据库(Database):数据库是一种用于存储和管理数据的结构化组织方式。
它能够有效地存储和检索数据,并通过各种查询和操作来管理数据。
常见的数据库系统包括关系型数据库和非关系型数据库。
4. 网络(Network):网络是将多台计算机和其他设备连接在一起,实现信息和资源共享的系统。
通过网络,计算机可以相互通信和交换数据,实现远程访问和协作工作。
5. 算法(Algorithm):算法是一组用于解决特定问题的有序步骤。
它是计算机让计算机按照一定顺序执行特定任务的规范。
算法可以用于排序、搜索、加密等各种计算机任务。
6. 人工智能(Artificial Intelligence,简称AI):人工智能是计算机科学领域研究的一个分支,旨在开发能够模拟人类智能的计算机系统。
人工智能涉及机器学习、自然语言处理、图像识别等技术,用于构建能够理解、学习和解决问题的计算机系统。
7. 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR):虚拟现实是一种模拟现实世界的计算机生成的环境。
通过佩戴专用设备,用户可以沉浸在虚拟的三维环境中,与虚拟对象进行交互和体验。
8. 云计算(Cloud Computing):云计算是一种通过网络提供计算资源和服务的模式。
计算机专业术语名词解释
计算机专业术语名词解释
1. CPU (中央处理器) - 是一种计算机的核心组件,负责执行各种计算和逻辑操作。
2. RAM (随机存取存储器) - 是一种用于临时存储数据的内存设备,被计算机用于存储当前运行的程序和数据。
3. 硬盘驱动器 - 是计算机中用于永久存储数据的设备,通过磁盘存储技术将数据保存在可移动或固定的磁盘上。
4. 操作系统 - 是计算机上控制和管理硬件资源以及文件系统的软件。
常见的操作系统包括Windows、macOS和Linux。
5. 编程语言 - 是计算机和人类之间进行通信和指令的工具。
常见的编程语言有Java、Python和C++。
6. 数据库 - 是用于存储和管理结构化数据的软件系统。
数据库可以用于存储和检索大量的数据。
7. 网络 - 是计算机和其他设备之间进行通信和数据交换的连接体系。
常见的网络协议包括TCP/IP和HTTP。
8. 算法 - 是解决问题或执行特定任务的步骤序列。
算法是计算机程序设计的核心。
9. 数据结构 - 是用于组织和存储数据的方式和方法。
常见的数据结构有数组、链表和树。
10. GUI (图形用户界面) - 是一种通过图形和图像来显示和操
作计算机程序的用户界面。
与命令行界面相比,GUI更易于使用和理解。
11. API (应用程序编程接口) - 是一组定义了不同软件组件之间
交互规则的接口。
API允许不同的软件之间进行互操作性。
12. 管道(Pipe) - 是一种在操作系统中用于进程间通信的通道,用于把一个进程的输出传递给另一个进程的输入。
常用的计算机专业术语
常用的计算机专业术语+解释1、计算机网络:是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统互连起来,以功能完善的网总软件实现网络中资源共享和信息传递的系统。
2、联机系统:是由一台中央计算机连接大量的地理位置分散的终端而构成的计算机系统3、PDN:是公用数据网。
网中传输的是数字化的数据,属于通信子网的一种。
4、OSI:是开放系统互连参考模型。
为ISO(国际标准化组织)制订的七层网络模型。
5、数据通信:是一种通过计算机或其他数据装置与通信线路,完成数据编码信号的传输、转接、存储和处理的通信技术。
6、数据传输率:每秒能传输的二进制信息位数,单位为B/S.7、信道容量:是信息传输数据能力的极限,是信息的最大数据传输速率。
8、自同步法:是指接收方能从数据信号波形中提取同步信号的方法。
9、PCM:称脉码调制,是将模拟数据换成数字信号编码的最常用方法。
10、FDM:又称时分多路复用技术,是在信道带宽超过原始信号所需带宽情况下,将物理停产的总带宽分成若干个与传输单个信号带宽相同的子停产,每个子信息传输一路信号。
11、同步传输:是以一批字符为传输单位,仅在开始和结尾加同步标志,字符间和比特间均要求同步。
12、差错控制:是指在数据通信过程中能发现或纠正差错,把差错限制在尽可能小的允许范围内的技术和方法。
13、信号:是数据的电子或电磁编码。
14、MODEM:又称调制解调器。
其作用是完成数字数据和模拟信号之间的转换,使传输模拟信号的媒体能传输数字数据。
发送端MODEM将数字数据调制转换为模拟信号,接收端MODEM再把模拟信号解调还原为原来的数字数据。
15、信号传输速率:也称码元率、调制速率或波特率,表示单位时间内通过信道传输的码元个数,单位记做BAND.16、基带传输:是在线路中直接传送数字信号的电脉冲,是一种最简单的传输方式,适用于近距离通信的局域网。
17、串行通信:数据是逐位地在一条通信线上传输的,较之并行通信速度慢,传输距离远。
计算机名词术语解释
计算机名词术语解释
嘿,你知道不,计算机的世界里有好多超有意思的名词术语呢!就
说“字节”吧,这就好比是数字世界里的小积木块,一个个字节组合起
来就能搭建成各种神奇的东西,像我们看到的图片、听到的音乐、读
到的文章,都是由无数的字节搭建起来的呢!你想想看,要是没有字节,那我们的电脑和手机不就啥都干不了啦?
还有“内存”呀,它就像是计算机的小仓库,用来暂时存放各种数据
和程序。
就好像你去超市买东西,得有个地方先放着你挑好的东西吧,内存就是这个作用。
要是内存太小,那计算机运行起来就会慢吞吞的,就像人背着很重的东西走路一样累得慌!“硬盘”呢,则是计算机的大
仓库,可以长期存储大量的数据,它就像一个超级大的储物柜,能把
你所有的宝贝都好好地存起来,不管什么时候你想要了,都能从里面
找出来。
“操作系统”就如同是计算机的大管家,它管理着计算机的一切,让
各种硬件和软件都能和谐共处、协同工作。
没有操作系统,计算机就
会乱成一团糟,就像没有指挥的乐队,演奏出来的肯定是乱七八糟的
声音!
“处理器”呀,那可是计算机的核心力量,就像人的大脑一样,负责
处理各种复杂的计算和任务。
它越强,计算机就能跑得越快,处理事
情就越高效。
哎呀,计算机的名词术语真的是太有意思啦!它们就像是构建起计算机这个神奇世界的基石,每一个都有着独特的作用和意义。
我觉得呀,了解这些名词术语对于我们更好地使用计算机、探索数字世界真的是超级重要呢!你难道不这么认为吗?。
常用计算机专业术语名词解释大全
Aactive Network,动态网络。该网络上的各个节点经过编程处理,可以依据通过该节点的信息执行定制化的任务。例如,一个节点可以经过编程或者定制化处理,以一个单独用户为基础处理信息包,或者处理不同于其它信息包的多点传送信息包。动态网络的这种处理方法,在一个由移动用户构成的网络中显得特别重要。
JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准,其网址为/products/jsp。在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP标记(tag),就构成了JSP网页(*.jsp)。Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式返回给客户。程序片段可以操作数据库、重新定向网页以及发送 email 等等,这就是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,对客户浏览器的要求最低,可以实现无Plugin,无ActiveX,无Java Applet,甚至无Frame
一
28VGA
28VGA: 28是指彩色显示器上的黄光网点间距(点距),点距越小的显示器,图像就越细腻、越好,这是因为彩色屏幕上的每个像点都是由一组红、绿、蓝光汇聚而成的,由于在技术上三束光还不能100%地汇聚在一点上,因此会产生一种黄光网点的间隔,这种间隔越小,屏幕上显示的图像越清晰。VGA是Video Graphics Array(视频图形阵列)的缩写。
Linux以它的高效性和灵活性著称。它能够在PC计算机上实现全部的Unix特性,具有多任务、多用户的能力。Linux是在GNU公共许可权限下免费获得的,是一个符合POSIX标准的Байду номын сангаас作系统。Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件。它还包括带有多个窗口管理器的X-Windows图形用户界面,如同我们使用Windows NT一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系统进行操作。
常见电脑名词术语解释——操作术语
常见电脑名词术语解释——操作术语计算机硬件是软件运行的基础,而软件则是发挥硬件作用的关键。
许多入门者除了学用各种软件外,还可能尝试着自己编编程序,那么建议最好先熟悉以下的基础名词,以便尽快进入角色。
操作术语操作系统: 计算机硬件系统外面加载的第一道软件系统,专门用于管理计算机硬件和其它软件,响应用户对硬件和软件的操作,在微机上常见的有DOS、Windows3.2,Win95/98/NT/XP等。
安装程序: 由于目前的软件都涉及许多文件和子目录,所以一般都提供安装程序帮助用户自动化地安装全部文件,一般标准的安装程序均起名Setup.exe或Install.exe。
病毒:一种计算机程序,它可以附属在可执行文件或隐藏在系统数据区中,在开机或执行某些程序后悄悄地进驻内存,然后对其它的文件进行传染,使之传播出去,然后在特定的条件下破坏系统或骚扰用户。
目前已有较成熟的清除病毒软件,但是新病毒还是层出不穷,成为一大危害。
集成开发环境: 较早期程序设计的各个阶段都要用不同的软件来进行处理,如先用字处理软件编辑源程序,然后用链接程序进行函数、模块连接,再用编译程序进行编译,开发者必须在几种软件间来回切换操作。
现在的编程开发软件将编辑、编译、调试等功能集成在一个桌面环境中,这样就大大方便了用户。
拷贝: 指将文件从一处复制一份完全一样的到另一处,而原来的一份依然保留。
删除: 指将文件从系统的目录清单中删掉,但许多情况下,用工具软件或Windows下自带的“回收站”均能恢复被删掉的文件,为了保险起见,用户最好养成对自己输入的文本或其它文件进行软盘备份,以防万一。
移动: 就是将拷贝操作和删除操作合二为一,原来的一份在拷贝完成后即被自动删掉。
共享: 这是在网络环境下文件使用时的一种设置属性,一般指多个用户可以同时打开或使用同一个文件(或数据)。
独占: 系指文件(或数据)同一时刻只能被一个用户打开,其它用户只能等待此用户放弃后,才能打开和使用它。
计算机名词解释
计算机名词解释计算机是一种广泛应用于商业、科学和日常生活的高科技装备。
虽然它们在表面上看起来很复杂,但是背后真正无处不在的术语却是它们的基石。
本文中将解释一些最基本的计算机名词,以便帮助读者更加了解计算机的工作原理。
首先,计算机的处理器(processor)是它的核心。
它通过解释和执行程序来运行一台计算机。
处理器通常由像微处理器(microprocessor)这样的极小芯片组成,这种小芯片具有完整的计算能力。
另外,计算机还需要存储器(memory)来存储信息,这样处理器才能够读取和解释信息。
这种存储器的容量以字节(byte)为单位,容量越大,则说明计算机能够存储更多的信息。
此外,计算机还需要大量的软件(software)来运行它的工作。
软件是一种由多个计算机程序组成的集合,比如操作系统(operating systems)、多媒体应用程序(multimedia applications)以及制作用的软件(content-creation software)等等。
操作系统是运行计算机所必须的程序,而其他应用程序则是用户使用计算机来处理具体任务所必须的软件。
同时,计算机还离不开硬件(hardware),它是一种由电脑的物理部件组成的集合,比如显示器(monitor)、硬盘(hard disk)、内存条(memory chip)、打印机(printer)等等。
硬件是计算机和它的用户之间进行数据交换所必须的一种技术。
最后,计算机也需要网络(network)来完成计算机之间的通信工作,比如将文件从一台计算机传输到另一台计算机上。
网络也可以满足计算机之间的不同需求,如在线聊天、文件共享和游戏等。
以上就是对计算机最基本的术语的一个介绍。
计算机的相关名词可以用来描述计算机的工作原理,它们是计算机发明者、计算机程序员甚至计算机使用者的重要工具。
只有有针对性、系统地学习这些基本概念,才能更好地理解和体会计算机世界的神奇。
计算机名词术语
计算机名词术语计算机已经成为我们现代社会中不可或缺的一部分,它的快速发展为人们的生活和工作带来了巨大的变革。
在计算机领域,存在着大量的名词术语,它们具有特定的含义和用途。
本文将为您介绍一些常见的计算机名词术语,帮助您更好地理解和应用计算机技术。
一、硬件1. 中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)中央处理器是计算机的核心部件,负责执行程序指令和处理数据。
它由控制单元和算术逻辑单元组成,是计算机的大脑。
CPU速度的提升直接影响计算机的运行效率和性能。
2. 内存(Random Access Memory,简称RAM)内存是计算机用于临时存储数据和程序的地方。
它的速度比硬盘快得多,可以迅速读取和写入数据。
内存容量的大小决定了计算机可以同时处理的任务数量和数据规模。
3. 硬盘(Hard Disk Drive,简称HDD)硬盘是计算机用于永久存储数据的装置。
它可以存储大量的文件和程序,具有较大的容量。
硬盘的读写速度相对较慢,但可以长期保持数据的稳定性。
4. 显卡(Graphics Processing Unit,简称GPU)显卡是计算机用于处理图形和影像的部件。
它具有高性能的图形处理能力,可以实现流畅的图像和视频显示效果。
显卡在电脑游戏、影视制作和设计等领域扮演着重要的角色。
二、软件1. 操作系统(Operating System,简称OS)操作系统是计算机的核心软件,负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。
常见的操作系统有Windows、Mac OS和Linux等。
操作系统为用户提供了图形界面和各种应用程序,使得计算机更易于使用和操作。
2. 应用程序(Application,简称App)应用程序是计算机上用于完成特定任务的软件。
它可以包括办公软件、媒体播放器、游戏、浏览器等。
应用程序可以根据用户的需求进行安装和卸载,为人们的生活和工作提供了便利。
3. 编程语言(Programming Language)编程语言是用于编写计算机程序的语言。
电脑术语大全
电脑术语大全以下是一些常见的电脑术语:1. 操作系统(Operating System,简称OS):一种控制和管理计算机硬件和软件资源的系统软件,例如Windows、macOS 和Linux等。
2. 硬件(Hardware):指计算机的实体部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。
3. 软件(Software):指计算机程序和相关数据的集合,分为系统软件和应用软件。
4. 网络(Network):通过计算机和其他设备之间的通信连接来共享信息和资源的系统,包括局域网、广域网和互联网等。
5. 云计算(Cloud Computing):通过网络提供计算资源和服务,允许用户通过互联网访问存储和处理数据的能力。
6. 数据库(Database):用于存储、管理和检索数据的集合。
7. 服务器(Server):用于提供网络服务的计算机或设备,如Web服务器、邮件服务器和数据库服务器等。
8. 硬盘(Hard Drive):用于存储数据的永久性存储设备,通常使用磁性材料记录数据。
9. 内存(Memory):计算机用于存储正在运行的程序和数据的临时性存储设备。
10. CPU(Central Processing Unit):计算机的主要组件之一,负责执行程序中的指令和进行算术和逻辑运算。
11. GPU(Graphics Processing Unit):用于处理图形和图像的专用处理器。
12. BIOS(Basic Input/Output System):计算机的基本输入输出系统,用于启动计算机和提供基本的硬件控制功能。
13. 协议(Protocol):计算机网络通信中使用的规则和标准,用于确保数据的正确传输和交换。
14. USB(Universal Serial Bus):一种常用的计算机外部设备连接接口,用于连接各种外部设备,如键盘、鼠标和打印机等。
15. URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,用于在互联网上标识和定位资源的唯一地址。
计算机经典的名词解释
计算机经典的名词解释计算机技术作为现代社会不可或缺的一部分,已经深入各行各业,并对人们的生活产生了巨大影响。
在计算机领域中,有一些经典的名词,本文将对几个常见的名词进行解释,以帮助读者更好地理解计算机技术的内涵和应用。
1. 操作系统(Operating System)操作系统是计算机系统中最基础且至关重要的软件之一。
它是连接硬件和应用程序的桥梁,负责管理计算机的资源,并提供给应用程序运行的环境。
操作系统扮演着资源分配、进程管理、文件系统管理等多个角色,为用户提供了简洁、高效的界面,使得计算机可以更好地运行和操作。
2. 数据库(Database)数据库是用于存储、管理和组织数据的具有结构化的信息集合。
它具备高效地读写和查询数据的能力,并提供数据的一致性、完整性和安全性保障。
数据库广泛应用于商业、科研、政府等各个领域,为数据的存储和管理提供了便利和可靠性。
3. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是计算机科学的一个重要分支,旨在使计算机系统拥有类似人类智能的能力。
人工智能包括机器学习、自然语言处理、计算机视觉等多个领域。
通过模拟人类的思维和行为,人工智能系统能够解决复杂的问题、做出合理的决策,并逐渐超越人类在某些领域的能力。
4. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种基于网络的计算方式,通过共享的计算资源和服务,为用户提供按需获取、灵活扩展的计算能力。
云计算在存储、数据处理、程序运行等方面都具备高效和弹性的特点。
通过云计算,用户可以将数据和应用程序迁移到云端,从而实现灵活性、成本效益和可靠性的提升。
5. 物联网(Internet of Things)物联网是指通过互联网连接和交互的各种物理设备、传感器和其他对象的网络。
物联网具有收集、传输和分析物理世界中各种数据的能力,并实现设备之间的相互通信和智能化操作。
物联网技术的普及,将带来人们生活方方面面的改变,从居家环境到工业生产都将受益于物联网的应用。
计算机组装与维护名词解释总结
计算机组装与维护名词解释总结计算机组装与维护的名词解释如下:1. CPU(Central Processing Unit):中央处理器,是计算机的核心组件,负责执行指令和处理数据。
2. 主板(Motherboard):也称为系统板或主机板,是计算机的核心电路板,连接CPU、内存、硬盘等组件。
3. 内存(Random Access Memory,RAM):是计算机用于临时存储数据和运行程序的硬件设备。
4. 硬盘(Hard Disk Drive,HDD):用于永久存储数据的计算机装置,常用于存储操作系统、软件和文件。
5. 显卡(Graphics Processing Unit,GPU):负责处理计算机显示器上的图像和视频输出。
6. 电源供应器(Power Supply Unit,PSU):提供计算机所需的电力。
7. 机箱(Computer Case):用于容纳计算机内部组件的塑料或金属外壳。
8. BIOS(Basic Input/Output System):一种固件,负责启动计算机和控制系统的基本输入和输出操作。
9. 驱动程序(Device Driver):允许操作系统与硬件设备进行通信和交互的软件。
10. 散热器(Heat Sink):用于散热的装置,通常安装在CPU和显卡上,防止其过热。
11. 超频(Overclocking):通过提高计算机组件的时钟速度,以获得更高的性能。
12. BIOS设置(BIOS Setup):进入计算机的BIOS界面,可以对系统进行配置和调整。
13. 静电(Electrostatic Discharge,ESD):静电流通过人体或物体时产生的电压差,可能对计算机内部组件造成损坏。
14. 刷BIOS(Flashing BIOS):通过更新计算机的BIOS固件,以修复错误或添加新功能。
15. 驱动更新(Driver Update):下载和安装最新版本的硬件驱动程序,以确保计算机的正常运行和优化性能。
科技名词术语大全
科技名词术语大全科技名词术语大全是一个涵盖了众多科技领域的专业词汇和术语的集合。
以下是一些常见的科技名词术语及其解释:1. 人工智能(Artificial Intelligence,AI):指计算机系统模拟人类智能的能力,包括学习、推理、理解自然语言、识别图像、语音识别等方面。
2. 机器学习(Machine Learning):是人工智能的一个分支,它使计算机系统能够从数据中学习并自动改进。
3. 深度学习(Deep Learning):是机器学习的一种方法,它使用神经网络模型来模拟人脑的学习过程。
4. 虚拟现实(Virtual Reality,VR):是一种技术,通过计算机模拟生成一个三维虚拟环境,用户可以通过头戴设备、手柄等与该环境进行交互。
5. 增强现实(Augmented Reality,AR):是一种技术,通过计算机将虚拟信息叠加到真实世界中,用户可以通过手机、平板电脑等设备看到虚拟信息和真实世界的结合。
6. 大数据(Big Data):是指数据量非常大、类型多样、处理和分析难度高的数据集。
7. 云计算(Cloud Computing):是一种基于互联网的计算方式,它通过虚拟化一组服务器(如云)来提供服务。
8. 物联网(Internet of Things,IoT):是指将各种物理设备(如智能家居设备、工业设备等)连接到互联网上,并通过互联网进行通信和交互的技术。
9. 区块链(Blockchain):是一种分布式数据库技术,它通过将数据存储在多个副本中,确保数据的安全性和可靠性。
10. 5G:第五代移动通信技术,它是一种高速、低延迟的无线通信技术,用于连接移动设备和互联网。
以上仅是一些常见的科技名词术语的例子,实际上科技领域还有更多的专业词汇和术语。
如果您需要了解更多术语的含义和用法,可以参考相关领域的专业书籍或咨询专业人士。
计算机专业术语范文
计算机专业术语范文
Algorithm:算法,按照特定指令来完成特定任务的一种解决方案。
API:应用程序编程接口,一种软件中间件,通常用于允许程序之间
交互,也可以用于和操作系统本身编程执行交互。
Artificial Intelligence:人工智能,计算机程序,通过模拟人类
智慧,来实现自动控制的技术。
Assembler:汇编器,一种翻译高级语言成机器语言的程序。
Autonomous:自治,描述一个系统或机器可以自主地运行或控制自己
的行为。
Backdoor:后门,一种技术,允许一个程序或系统的不正当外部访问。
Bot:机器人,一种非人类的智能实体,用于执行自动化任务或任务
控制。
Buffer:缓冲器,一种计算机内存用于存储数据的空间,通常用于存
放临时的数据,目的是保持速度的稳定。
Byte:字节,一个字节是8个位,它是计算机上存储信息的基本单位。
Code:代码,一种计算机语言,用于编写计算机程序。
常见电脑名词术语解释
常见电脑名词术语解释计算机技术的迅猛发展使得电脑已经成为当今社会不可或缺的一部分。
然而,对于非专业人士,电脑术语可能令人困惑。
本文将对常见的电脑名词术语进行解释,帮助读者更好地理解和运用电脑。
1. 操作系统(Operating System)操作系统是电脑的核心软件,负责管理和控制计算机硬件和软件资源。
它承担了与用户交互、文件管理、资源分配、任务调度等关键功能,常见的操作系统有Windows、Mac OS和Linux等。
2. 中央处理器(Central Processing Unit,CPU)中央处理器是计算机的核心组件,负责执行程序指令以及控制和处理数据。
CPU的速度和性能直接影响计算机的运行效率和响应速度。
3. 内存(Random Access Memory,RAM)内存是计算机中用于存储运行程序和数据的临时存储器。
RAM具有数据读写速度快、可多次擦写的特点,但断电后数据将丢失。
较大容量的内存能提高计算机的运行速度和工作效率。
4. 硬盘(Hard Disk Drive,HDD)硬盘是计算机中用于长期存储数据的设备。
它通过旋转磁盘和移动磁头实现数据的读写,并且保持数据在断电后不丢失。
硬盘容量越大,存储的文件和程序数量就越多。
5. 显卡(Display Card,Graphics Card)显卡是计算机中负责图像显示的重要组件,将计算机产生的图像信号转化为可以显示在屏幕上的图像。
好的显卡能够提供更高的图像质量和更流畅的游戏画面。
6. 网络(Network)网络是指多台计算机通过通信设备互相连接而形成的一个互联网。
现代计算机网络极大地便利了信息传输和资源共享,人们可以通过网络进行远程办公、在线娱乐和社交等。
7. 浏览器(Web Browser)浏览器是一种用于访问和查看互联网上网页的软件应用程序。
常见的浏览器有Google Chrome、Mozilla Firefox和Microsoft Edge等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
常见电脑名词术语解释——基础术语程序:用汇编语言、高级语言等开发编制出来的可以运行的文件。
软件:从开发商的角度而言,软件就是全部程序和全部开发文档的集合。
从用户的角度而言,软件应该是程序、说明书、服务的总合。
所以买正版软件就理应得到正规说明书和维护、升级等相关服务。
数制: 虽然计算机能极快地进行运算,但其内部并不像人类在实际生活中使用的十进制,而是使用只包含0和1两个数值的二进制。
当然,人们输入计算机的十进制被转换成二进制进行计算,计算后的结果又由二进制转换成十进制,这都由操作系统自动完成,并不需要人们手工去做,学习汇编语言,就必须了解二进制(还有八进制/十六进制)。
数据: 狭义的理解,数据就是数值,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9和符号、小数点组成的数值,广义地讲,计算机所能处理的数据是指计算机能接受、存储、处理的任何信息,除了数值外,还有字符数据、图形数据、音频数据、视频数据、控制信号数据等等。
数据类型: 在处理各种数据时,为了便于处理、查错和充分利用存储空间,许多开发环境都要求对数据类型进行说明,一般有整数型、实数型、字符串型、布尔型、日期型、备注型、浮点型、双精度型等等。
数据运算: 一般指对数据所施加的各种处理,如插入数据、修改旧数据、删除已无用的数据、查找数据、将数据按一定规则排序、打印数据等等。
数据结构:在编程中,除了考虑功能如何实现外,还必须考虑到程序中所涉及到的数据组织方式,其一是为了提高执行效率;其二是在特定的功能中,必须将数据以特殊的结构进行存放。
常用的数据结构有线性表、栈、队列、树、二叉树、图、哈希表等结构。
逻辑结构:指对数据的组织形式,如社会生活中的人事组织可用树型逻辑结构表示,选择好逻辑结构对软件的实现有重大意义。
常见电脑名词术语解释——操作术语计算机硬件是软件运行的基础,而软件则是发挥硬件作用的关键。
许多入门者除了学用各种软件外,还可能尝试着自己编编程序,那么建议最好先熟悉以下的基础名词,以便尽快进入角色。
操作术语操作系统: 计算机硬件系统外面加载的第一道软件系统,专门用于管理计算机硬件和其它软件,响应用户对硬件和软件的操作,在微机上常见的有DOS、Windows3.2,Win95/98/NT等。
安装程序: 由于目前的软件都涉及许多文件和子目录,所以一般都提供安装程序帮助用户自动化地安装全部文件,一般标准的安装程序均起名Setup.exe或Install.exe。
病毒:一种计算机程序,它可以附属在可执行文件或隐藏在系统数据区中,在开机或执行某些程序后悄悄地进驻内存,然后对其它的文件进行传染,使之传播出去,然后在特定的条件下破坏系统或骚扰用户。
目前已有较成熟的清除病毒软件,但是新病毒还是层出不穷,成为一大危害。
集成开发环境: 较早期程序设计的各个阶段都要用不同的软件来进行处理,如先用字处理软件编辑源程序,然后用链接程序进行函数、模块连接,再用编译程序进行编译,开发者必须在几种软件间来回切换操作。
现在的编程开发软件将编辑、编译、调试等功能集成在一个桌面环境中,这样就大大方便了用户。
拷贝: 指将文件从一处复制一份完全一样的到另一处,而原来的一份依然保留。
删除: 指将文件从系统的目录清单中删掉,但许多情况下,用工具软件或Windows下自带的“回收站”均能恢复被删掉的文件,为了保险起见,用户最好养成对自己输入的文本或其它文件进行软盘备份,以防万一。
移动: 就是将拷贝操作和删除操作合二为一,原来的一份在拷贝完成后即被自动删掉。
共享: 这是在网络环境下文件使用时的一种设置属性,一般指多个用户可以同时打开或使用同一个文件(或数据)。
独占: 系指文件(或数据)同一时刻只能被一个用户打开,其它用户只能等待此用户放弃后,才能打开和使用它。
压包: 用工具软件将文件进行压缩存储的过程,常用的压包工具有WinZip 、Arj等。
解包: 压包的反过程,即将压包文件还原成原来的文件。
加密: 在网络通讯中,为了保证传输数据的保密性,用密码对文件进行加密变换。
解密: 加密的反过程,使之变成可使用的正常数据。
上传:本地计算机与其它计算机通过网络连接成功后,将本机文件拷贝到其它计算机中的过程。
下载:在网络中,将对方计算机中的文件拷贝至本地计算机中的过程。
通配符: 在DOS操作系统下,为了提高对文件处理的效率,用*或?表示任意多个或一个字符,这样就可以一次性处理一批文件,如*.*即代表当前目录下的全部可见文件。
内部命令: 启动了DOS操作系统后,任何时候都能使用的命令,如DIR、COPY 等,因为这样命令已编在文件中。
外部命令: 虽然也是DOS命令,但它们是经过同名的程序文件提供的功能,若程序文件被删除,则此命令将不可使用,如DISKCOPY、FORMAT等。
格式化: 指对磁盘进行使用前的预处理以便存入数据。
一般而言,新盘是必须格式化的,而使用过的旧盘也可以格式化,格式化后磁盘上全部数据将被删除。
磁盘拷贝: 指将一张软盘的全部内容原样不变地复制在另一张同样规格的软盘上,因为软盘上可能有系统数据区或被隐含的文件或子目录,所以不能用一般的复制操作进行磁盘拷贝,只能用如DISKCOPY命令或使用HD COPY等工具软件进行磁盘拷贝。
常见电脑名词术语解释——开发术语计算机硬件是软件运行的基础,而软件则是发挥硬件作用的关键。
许多入门者除了学用各种软件外,还可能尝试着自己编编程序,那么建议最好先熟悉以下的名词,以便尽快进入角色。
开发术语流程图:使用图形表示算法的思路是一种极好的方法,因为千言万语不如一张图。
流程图在汇编语言和早期的BASIC语言环境中得到应用,由于其中的转向过于任意,带来了许多副作用,现已趋向消亡。
较新的是有利于结构化程序设计的PAD图,对PASCAL或C语言都极适用。
汇编语言:计算机中真正可以处理的只是由“0”、“1”组成的二进制代码,这种指令代码易出错且不易修改,由于依赖于机器,使用极不方便,于是人们发明“指令的助记符”,用几个字母(往往就是其含义的英文单词或缩写)代替某条指令,如加法用ADD表示,这种符号系统的扩大就是汇编语言。
使用汇编语言编程,优点是运行效率高,可直接对硬件内部进行控制,缺点是需对硬件有更深入的了解,而且编程效率不高,并且与机器的体系结构仍有一定的依赖关系。
汇编程序:由于机器并不能直接识别和运行用汇编语言编制出的程序,必须先转换成对应的机器代码指令,这项工作不用手工完成,仅需交给称为“汇编程序”的软件处理一下,即可得到可以直接运行的程序文件。
基于这种关系,人们将用汇编语言编出来的程序称为“源程序”,称用汇编程序处理后产生的程序为“目的程序”。
高级语言:由于汇编语言依赖于硬件体系,且助记符量大难记,于是人们又发明了更加易用的所谓高级语言。
在这种语言下,其语法和结构更类似普通英文,且由于远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程。
根据应用范围的不同和历史的发展,高级语言有很多种,如BASIC、FORTRAN、C、PASCAL、LISP、FOXPRO、COBOL。
解释程序:对源程序边解释翻译成机器代码边执行的高级语言程序。
由于它的方便性和交互性较好,早期一些高级语言采用这种方式,如BASIC、dBASE。
但它的弱点是运行效率低,程序的运行依赖于开发环境,不能直接在操作系统下运行。
编译程序:为了提高运行效率和对源程序的保密,人们推出了可以一次性将源程序转换成可执行代码的程序开发软件。
它产生可以在操作系统下直接执行的程序,且运行速度比用解释程序执行快得多,但是它要求全部源程序的语法都必须正确,这样调试时就不太方便。
为了融合解释和编译的优点,目前许多开发系统已同时提供这两种功能。
Bug:程序中隐藏的功能缺陷或错误。
由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。
如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。
调试:编好程序后,用各种手段进行查错和排错的过程。
作为程序的正确性不仅仅表现在正常功能的完成上,更重要的是对意外情况的正确处理。
注意,调试的指导思想是尽量证明该程序是有错的,而不是证明它是正确的。
所以从心理学的角度考虑,开发人员和调试人员不应该是同一个人。
模块化:按照功能将一个软件切分成许多部分单独开发,然后再组装起来,每一个部分即为模块。
其优点是利于控制质量、利于多人合作、利于扩充功能等,是软件工程中一种重要的开发方法。
可移植性:由于计算机的硬件体系结构不同,因而导致在某一类型机器上开发的软件不能在另一类计算机上运行,所以某一种语言开发环境开发出来的程序,如不用修改或只需极少量的修改便能在其它种类的计算机上运行,就是可移植性好。
过程:建立模块化的主要机制,它主要用于完成特定的工作,可以返回某些运算的结果,也可以不返回任何结果。
单入口单出口:为了保证开发程序的质量,要求过程中的数据流控制是必须在固定的程序段入口进入,固定的出口返回,不允许在编程中随意使用数据。
软件生命周期:软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。
但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。
人工智能:就是通过程序使计算机能进行一些思维推理,使其具备一定的环境适应、自动学习、自动决策等人类高级智能。
目前在人机对话、智能机器人、专家系统、语言图像识别、问题求解、公式推导、定理证明等许多领域,人工智能都已有较成熟的系统,随着计算机硬件体系的进步,人工智能必将更深入人们的生活。