基于UDP网络通信系统的服务端程序设计课程设计报告

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UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。

除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。

uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。

2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。

2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。

使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。

在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。

而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。

基于UDP网络通信系统的服务端程序设计课程设计报告

基于UDP网络通信系统的服务端程序设计课程设计报告

长沙理工大学计算机与通信工程学院《网络协议编程》课程设计报告院系计算机与通信工程学院专业网络工程班级网络1101班学号 201158080110 学生姓名赵思雨指导教师谢晓巍课程成绩完成日期2014年9月24日课程设计成绩评定院系计算机与通信工程专业网络工程班级网络1101班学号 201158080110 学生姓名赵思雨指导教师谢晓巍指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师成绩指导教师签字年月日课程设计答辩组对学生在课程设计中的评价答辩组成绩答辩组长签字年月日课程设计综合成绩注:课程设计综合成绩=指导教师成绩×60%+答辩组成绩×40%课程设计任务书计算机与通信工程学院网络工程专业基于UDP网络通信系统的服务端程序设计学生姓名:赵思雨指导老师:谢晓巍摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。

网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。

本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。

服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。

关键词网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字1 引言自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。

自从计算机网络出现以来,网络发展越来越迅速,其重要性更是不可估量。

现在,网络已经进入到我们生活的各个角落,大到网上理财、网上会议、网上战争,小到上网购物、查找资料,网上聊天等,可以说网络把我们的世界变“小”了,即使在天涯海角,我们也可以随时联系。

一个最简单且应用最广泛的例子——网上聊天,就是最好的证明。

基于UDP的程序设计

基于UDP的程序设计

课程设计III课程设计设计说明书基于UDP的程序设计学生姓名NX学号1435354687班级计算机1303成绩指导教师NBVC数学与计算机科学学院2016年 9 月 9 日课程设计任务书2016—2017学年第1 学期课程设计名称:课程设计III课程设计课程设计题目:基于UDP的程序设计完成期限:自2016 年8月29 日至2015年9 月9 日共 2 周设计内容:1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。

我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。

指导教师:教研室负责人:课程设计评阅摘要UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。

根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。

以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。

2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:...关键词:UDP;程序设计目录1 课题描述 (2)2设计需求 (2)3设计过程 (3)4设计代码 (5)5总结 (9)参考文献 (11)1 课题描述UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。

UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。

由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。

UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告一、原理1.基于TCP协议的服务器端程序流程:1)创建套接字(socket)2)绑定套接字(bind)3)将套接字设为监听,准备接收客户请求(listen)4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回一个对应于此次连接的套接字(accept)5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv)6)返回,等待另一客户请求7)关闭套接字2.基于TCP协议的客户端程序流程1)创建套接字(socket)2)向服务器发出连接请求(connect)3)和服务器端进行通信(send/recv)4)关闭套接字在服务器端调用accept函数时,程序就会等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后接收请求,于是双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。

3.基于UDP的服务器端编写1)创建套接字(socket)2)绑定(bind)3)等待接收数据(recvfrom)4)关闭套接字4.基于UDP的客户端编写1)创建套接字(socket)2)向服务器发送数据(sendto)3)关闭套接字在所有的套接字编程中第一步都是加载套接字库(WSAStartup)对于每一个WSAStartup函数的成功调用,在最后都要对应一个WSACleanUp调用。

TCP代码实现:首先要建两个工程,不妨设为tcpsrv和tcpclient,分别为客户端和服务器端tcpsrv.cpp//TCP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(){SOCKET serversoc;SOCKET clientsoc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((serversoc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(serversoc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Bind fail!\n");return -1;}//start listen, maximum length of the queue of pending connections is 1printf("Start listen...\n");if(listen(serversoc, 1) != 0){printf("Listen fail!\n");return -1;}len = sizeof(SOCKADDR_IN);//waiting for connectingif((clientsoc = accept(serversoc, (SOCKADDR *)&clientaddr, &len))<=0) {printf("Accept fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){//waiting for data receiveif(recv(clientsoc, buf, BUFLEN, 0) <= 0){//some error occurprintf("Close connection\n");closesocket(clientsoc);break;}printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}相应的客户端程序,tcpclient.cpp//TCP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(){SOCKET soc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;unsigned char buf[1024];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//connect to serverprintf("Try to connect...\n");if(connect(soc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Connect fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){scanf("%s", buf);//send to serverif(send(soc, buf, strlen(buf)+1, 0)<=0){printf("Error!\n");}}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}UDP服务器端://UDP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a process memset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(9102);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0){printf("Bind fail!\n");return -1;}len = sizeof(addr);printf("start listen...\n");while(1) {recvfrom(soc, buf, BUFLEN, 0,(struct sockaddr*)&addr, &len);printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //关闭return 0;}客户端://UDP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;unsigned char buf[BUFLEN];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processmemset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.sin_port = htons(9102);bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));while(1) {scanf("%s", buf);sendto(soc, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}WSACleanup();//clean up Ws2_32.dllreturn 0;}。

通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现

通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现

基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)一、程序设计思路1.UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。

与TCP 不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。

仅须设置计算机间的IP 及使用相同的端口,即可互相传输信息,因此UDP只提供单向的数据传输,如图1.1所示:图1.1 UDP通信协议由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输。

但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送。

2.java实现UDP程序思路UDP程序使用数据报的形式出现,需要使用以下两个类。

●数据报的内容:DatagramPacket。

●发送和接收数据报:DatagramSocket。

在开发TCP程序的时候,是先有服务端,之后再进行客户端的开发。

而UDP 要运行的时候,则应该先运行客户端,之后再运行服务端。

在运行UDP程序的时候先运行客户端,阻塞等待服务端发过来的信息,服务端开启后,向目标端发送信息之后便关闭了服务端,并不阻塞等待客户端的响应。

二、实现关键技术点1.服务端界面布局服务端界面使用的是边框布局管理器,边框布局管理器是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。

流布局管理器完全控制每个组件的放置位置,边框布局管理器则不然,它允许为每个组件选择一个放置位置。

可以选择把组件放在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部。

一般来讲是先放置边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占据。

当容器缩放时,边缘组件的尺寸不会改变,而中部组件的大小会发生变化。

在添加组件时可以指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量。

图2.1给出了服务器的界面布局:图2.1 UDP文件传输系统界面布局2.文件选择器Swing中提供了JFileChooser类,它可以显示一个文件对话框,其外观与本地应用程序中使用的文件的对话框基本一样。

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013年 5 月30日目录实验目的和内容ﻩ错误!未定义书签。

实验目的ﻩ错误!未定义书签。

实验内容ﻩ错误!未定义书签。

实验环境ﻩ错误!未定义书签。

程序的逻辑框图ﻩ错误!未定义书签。

UDP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。

TCP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。

程序源代码(数据结构的描述、核心算法)ﻩ错误!未定义书签。

1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。

2.TCP通信程序数据结构的描述ﻩ73.TCP通信程序的核心算法ﻩ错误!未定义书签。

4.UDP通信程序源代码.................................................. 错误!未定义书签。

5.UDP通信程序数据结构的描述.................................. 错误!未定义书签。

6.UDP通信程序的核心算法.......................................... 错误!未定义书签。

实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。

TCP通信程序实验结果分析ﻩ错误!未定义书签。

UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。

总结................................................................................................ 错误!未定义书签。

实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。

广工计算机网络课设——基于UDP的ping

广工计算机网络课设——基于UDP的ping

《计算机网络》课程设计学院___ _计算机学院_______ 专业______软件工程_______年级班别______12级4班_______学号3112006291学生姓名______ 林炳城_ __ ___指导教师____ 梁路________ 成绩目录一、设计环境 (4)二、课程设计的目的 (4)三、理论基础 (4)四、基本要求 (5)五、设计思想 (6)六、源程序 (7)七、测试用例 (13)八、总结 (17)九、附带半成品作业截图 (18)计算机网络课程设计任务书一、设计环境操作系统:win8开发环境:JDK1.7IDE:eclipse二、课程设计的目的本次课程设计的目的在掌握计算机网络理论的基础上,了解网络技术,掌握计算机网络相关设计方法和思想,希望能通过本次的课程设计,达到巩固和综合应用计算机网络原理和知识,本次课程设计主要是编程实现基于UDP的ping,使用java语言编程,编写一个实验程序、仿真模拟Ping命令,通过观察实验结果,从而判定本次程序设计是否成功完成任务。

三、理论基础3.1 UDP简介UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。

UDP在IP报文的协议号是17。

UDP协议全称是用户数据报协议[1] ,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。

UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

基于UDP协议的聊天程序设计报告资料

基于UDP协议的聊天程序设计报告资料

- 9 - 端的线程,然后就开始检测,如果有客户端请求与服务器连接就与其建立socket连接,创建进程设置ID,告诉其他的客户端有新的客户端接入,然后开始监听所有的客户端线程如果有信息通过端口进入就接受然后再发送给其他客户端,如果有客户端退出,就会告诉其他的客户端并且关闭与该客户端的socket连接,然后在vector里面删除相应的线程。 主界面 服务器界面,当运行服务器端则出现 运行客服端登录
- 13 - 但是经过这两周的学习,我受益匪浅。首先,我进一步弄懂了JAVA语言的编程方法和原则,并学会了编写java程序。其次,使我更深层次的理解到JAVA语言是一种面向对象的语言,具有可视化编程的特点且代码具有可移植等特点。本次课程设计是实现一个UDP即时通讯程序。经过编写程序和运行,调试程序,我对java语言有了更深的了解。另外,使我对UDP协议的特点和工作过程有了更深的了解。UDP协议提供无连接的、不可靠的服务。它工作于传输层,是传输层的重要协议之一。最后,UDP协议是利用客户端和服务器端模型来实现传输的。 本次课程设计使我明白了知识的重要性,同时也更加懂得实践更不可少。我们要经常把所学的知识运用到实践,这样,才能充分的融会贯通。同时,也使我认识到自己动手能力太差,为我以后的学习和发展提供了一个警钟!本次课程设计的过程中,虽然遇到了不少问题,但最后还是成功的完成了。 这次课设对于我而言是有很大的收获,懂得独立寻找资料学习,这是最大的收获,在以后的工作中肯定会面临不懂得问题,有了这次课设的经验,就能够去独立学习并解决困难。 主要代码 package server; import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

udp实验报告 计算机网络

udp实验报告 计算机网络

udp实验报告计算机网络UDP实验报告一、引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,它使得信息的传输和共享变得更加便捷和高效。

在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)相比,具有更低的开销和更高的传输速度。

本实验旨在通过实际操作和测试,深入了解UDP协议的特性和应用。

二、实验目的1. 了解UDP协议的基本特性和工作原理;2. 掌握UDP协议的使用方法和应用场景;3. 通过实验测试,分析UDP协议的性能和优缺点。

三、实验环境本次实验使用了一台运行Windows操作系统的计算机,该计算机与另一台运行Linux操作系统的计算机通过局域网相连。

四、实验步骤1. 安装并配置UDP服务器和客户端软件;2. 在服务器端设置监听端口,并等待客户端的连接请求;3. 在客户端发送UDP数据包到服务器端;4. 服务器端接收并处理客户端发送的数据包;5. 分析实验结果,记录传输速度、丢包率等数据。

五、实验结果与分析通过实验测试,我们得到了以下结果和分析:1. 传输速度:UDP协议具有较高的传输速度,因为它不需要建立连接和维护状态。

在我们的实验中,UDP协议的传输速度明显快于TCP协议,适用于对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输。

2. 丢包率:由于UDP协议的无连接特性,它对数据包的丢失不负责任。

在实验中,我们发现UDP协议的丢包率较高,这意味着在传输过程中可能会丢失部分数据包。

因此,在对数据可靠性要求较高的应用场景中,不适合使用UDP协议。

3. 应用场景:UDP协议适用于需要快速传输和实时性较高的应用场景,如音视频传输、在线游戏等。

它可以提供较低的延迟和更好的用户体验。

但是,由于UDP协议的不可靠性,需要在应用层进行数据包的重传和错误校验等处理。

六、实验总结通过本次实验,我们对UDP协议有了更深入的了解。

基于UDP通信方式的系统时间采集

基于UDP通信方式的系统时间采集

《C/S编程与应用》课程设计报告题目:基于UDP通信方式的系统时间采集专业:计算机应用技术20 级学号:姓名:20 年月日一、课程设计的目的和要求1.加深对于UDP协议的理解;2.熟悉UDP通信方式的基本流程;3.认清UDP通信与TCP通信的不同;4.能够进行socket编程实现通信。

二、课程设计任务整个课程设计的任务分为两部分:1.服务器设置在Windows下,而客户端则设置在Ubuntu中。

正确采集Windows下系统的当前时间,将该时间转化为可以在网络中可传输的字节序,通过使用UDP的通信方式发送出去。

而客户端,收到数据,转化主机字节序,再转化为时间格式,显示。

2.服务器设置在Ubuntu下,而客户端则设置在了Windows中。

正确采集Ubuntu下系统的当前时间,将该时间转化为可以在网络中可传输的字节序,通过使用UDP的通信方式发送出去。

而客户端,收到数据,转化主机字节序,再转化为时间格式,显示。

三、设计分析1.如何获得正确的系统时间?time函数获得日历时间。

日历时间,是用“从一个标准时间点到此时的时间经过的秒数”来表示的时间。

这个标准时间点对不同的编译器来说会有所不同,但对一个编译系统来说,这个标准时间点是不变的,该编译系统中的时间对应的日历时间都通过该标准时间点来衡量,所以可以说日历时间是“相对时间”,但是无论你在哪一个时区,在同一时刻对同一个标准时间点来说,日历时间都是一样的。

如何给出了一个简单的获得系统当前时间的程序。

#include<stdio.h>#include<time.h>void main(){time_t nNow;(void)time(&nNow);printf("%ld",nNow);printf("%s",ctime(&nNow));}2.基于UDP(面向无连接)的socket编程(1)端口按照OSI七层模型的描述,传输层提供进程(应用程序)通信的能力。

网络通讯程序设计课程设计

网络通讯程序设计课程设计

网络通讯程序设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解网络通讯的基本原理,掌握网络编程的相关概念;2. 学生掌握网络通讯程序设计的基本流程和关键步骤;3. 学生了解常用的网络通讯协议及其应用场景。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并编写简单的网络通讯程序;2. 学生能够分析并解决网络通讯过程中出现的问题;3. 学生能够运用调试工具对网络通讯程序进行调试和优化。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络通讯程序设计的兴趣,激发学生主动探索的精神;2. 培养学生团队协作意识,提高沟通与协作能力;3. 增强学生的信息安全意识,培养学生遵守网络道德规范的自觉性。

本课程针对高年级学生,结合网络编程相关知识,注重实践操作,以培养学生的实际编程能力为目标。

课程性质为理论与实践相结合,要求学生在掌握基本理论知识的基础上,能够运用所学知识解决实际问题。

通过对课程目标的分解,将有助于学生在学习过程中明确学习成果,为教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 网络通讯基本原理:包括OSI七层模型、TCP/IP协议族、IP地址与端口等;2. 网络编程基础:套接字编程、网络字节序与主机字节序转换、常用网络函数等;3. 常用网络通讯协议:TCP协议、UDP协议、HTTP协议等;4. 网络通讯程序设计流程:需求分析、协议选择、程序设计、调试与优化;5. 实践项目:设计并实现一个简单的聊天程序,涵盖客户端与服务器端编程。

教学内容按照以下进度安排:第一周:网络通讯基本原理;第二周:网络编程基础;第三周:常用网络通讯协议;第四周:网络通讯程序设计流程;第五周:实践项目设计与实现。

教学内容与课本紧密关联,确保学生能够系统地掌握网络通讯程序设计的相关知识。

在教学过程中,教师将依据教学大纲,引导学生学习教材相应章节,确保教学内容的科学性和系统性。

三、教学方法针对网络通讯程序设计课程的特点,采用以下教学方法:1. 讲授法:教师通过讲解网络通讯基本原理、网络编程基础等理论知识,为学生奠定扎实的理论基础。

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。

在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。

3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。

在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。

4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。

socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。

基于UDP协议的聊天程序设计报告

基于UDP协议的聊天程序设计报告

基于U D P协议的聊天程序设计报告精品管理制度、管理方案、合同、协议、一起学习进步编号:计算机网络课程设计题目:基于UDP的聊天程序系别:计算机科学与工程学院d2摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。

网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。

本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。

服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。

关键词:网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字d3一、需求分析1.1 课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件以方便两台计算机之间信息的交流。

在连接并通信时尤其是近程的即时通讯彻底的脱离了远程的服务器避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。

并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接因此这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件本次课程设计的目的是学习基于UDP协议实现网络聊天程序已达到学会面向无连接方式的程序设计方法并理解网络编程中面向无连接的概念。

1.2 课程设计的内容用户数据报UDP 是一个无连接协议使用这种协议时并不需要在两台计算机之间建立固定的连接也就是说通信双方没有服务器和客户机之分它们之间进行的是对等通信所以它的优势很明显是现代通信不可或缺的一部分。

所以利用它的优势设计一个可以聊天的软件实现两台计算机间的即时通讯。

1.3 课程设计要求基于UDP协议实现的聊天和一对多的聊天提供友好的用户界面便于用户进行操作。

二 . UDP协议的理解:UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

UDP服务器及客户端程序设计

UDP服务器及客户端程序设计

实验二 UDP 服务器及客户端程序设计一、实验目的1、学习和掌握Linux 下的UDP 服务器基本原理和基本编程方法。

2、学习和掌握Linux 下的UDP 客户端基本原理和基本编程方法。

二、实验平台ubuntu-8.04 操作系统三、实验内容1、编写Linux 下UDP 服务器套接字程序,服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送信息。

如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。

2、编写Linux 下UDP 客户端套接字程序,结合实验三的UDP 服务器端程序,实现以下功能:(1)客户根据用户提供的IP 地址将用户从终端输入的信息发送给服务器,然后等待服务器的回应。

(2)服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送信息。

如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。

(3)客户接收、显示服务器发回的信息,并关闭套接字。

四、实验原理1、使用UDP 套接字编程可以实现基于TCP/IP 协议的面向无连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图3.1 所示。

2、UDP执行两种功能:(1)向IP层添加另一个寻址(端口)层;(2)检测传输中可能发生的数据损坏,并丢弃任何损坏的数据报。

3、UDP与TCP的区别:(1)UDP套接字在使用之前不必进行连接;(2)UDP套接字会保留消息边界,而TCP是一种字节流协议,不会保留它们;(3)UDP提供的端到端服务是一种“尽力而为”的服务:不保证通过UDP套接字发送的消息将会到达其目的地。

4、UDP应答客户执行步骤:(1)把应答字符串发送给服务器;(2)接受应答;(3)关闭程序。

5、UDP服务器:永远循环,接收一条消息,然后把相同的消息发送回它的任何发源地。

五、实验步骤1、UDP服务器(udpserver.c)(1)、登陆进入ubuntu 操作系统,新建一个文件,命名为udpserver.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建udpserver.c)。

网络程序设计实验报告-UDP通信实验

网络程序设计实验报告-UDP通信实验
能否使用connect()连接对方?为什么?
③能否在不调用sendto()函数之前调用recvfom()函数
答:可以。如果首先调用sendto函数,则可以不调用bind函数显示地绑定到本地地址,系统会自动地为程序绑定。
答:可以使用connect接连对方。如果希望为一个数据报套接字指定唯一的通信方时,可以使用connect来实现这一功能。需要注意的是,在数据报套接字上使用connect并不是建立连接,不存在“握手”的过程。仅仅是为这个套接字指定一个通信方,一旦指定了对方的地址,就可以通过send/recv来发送/接收数据了。而且可以在这个数据报套接字上多次调用connect函数来指定不同的通信方。
六、
Client端口
//创建套节字
SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if(s == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket() %d \n", ::WSAGetLastError());
return 0;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//发送数据
printf(" client start\n");
char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";
::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
实验地点:____________
实验日期2013年3月29日

UDP协议网络课程设计

UDP协议网络课程设计

目录一设计任务.........................................2二UDP的理论分析..................................2(一)用户数据报协议UDP..........................21.概念.........................................................22.协议结构.....................................................33.UDP数据包的封装............................................34.标准UDP端口................................................4(二)传输控制协议TCP简介........................5(三)TCP与UDP的比较表.............................6三 UDP的抓包分析.................................7(一)实验环境..................................7(二)实验过程.....................................7四实验总结.......................................10一设计任务在建立的视屏传输的情况下,用wireshark软件对该传输下的UDP协议数据包进行抓取,并作出相应的分析和适当的验证。

二UDP的理论分析视频传输,尤其是即时的视频传输需要的是传输帧的速度,这样才能实现视频的通信。

对于TCP协议来说,因为是可靠传输,这大大限制其传输速率,而且TCP是不丢包的,如果视频数据量大于网络速度,那会在发送端越聚越多最后造成系统崩溃。

《计算机网络基础课程设计》UDP

《计算机网络基础课程设计》UDP

计算机网络基础课程设计报告题目:基于UDP的服务器程序学生姓名:学号:专业班级:同组姓名:指导教师:***设计时间: 2013年下学年第18周指导老师意见:评定成绩:签名:日期:年月日目录一、课程设计的目的和意义 (2)二、课程设计的内容和要求 (2)三、课程设计的相关技术 (2)四、课程设计过程 (3)五、程序原代码 (5)六、程序运行截图 (8)七、课程设计小结 (8)一、课程设计的目的和意义目的:设计一个基于UDP的服务器意义:UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。

UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。

由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。

UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。

基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。

因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。

虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。

反观UDP 由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。

二、课程设计的内容和要求根据后面介绍的UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。

1)以命令行形式运行:UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。

2)输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如:UDP Server Recceive:。

UDPServer Send:。

三、课程设计的相关技术UDP 协议是一种无连接的不可靠的传输层协议。

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毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

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2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

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3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

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对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。

学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。

同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。

本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。

如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。

本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。

本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。

在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。

论文作者签名:日期:指导教师签名:日期:长沙理工大学计算机与通信工程学院《网络协议编程》课程设计报告院系计算机与通信工程学院专业网络工程课程设计成绩评定院系计算机与通信工程专业网络工程班级网络1101班学号201158080110学生姓名*** 指导教师***指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师成绩指导教师签字年月日课程设计答辩组对学生在课程设计中的评价答辩组成绩答辩组长签字年月日课程设计综合成绩注:课程设计综合成绩=指导教师成绩×60%+答辩组成绩×40%课程设计任务书计算机与通信工程学院网络工程专业基于UDP网络通信系统的服务端程序设计学生姓名:*** 指导老师:***摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。

网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。

本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。

服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。

关键词网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字1 引言自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。

自从计算机网络出现以来,网络发展越来越迅速,其重要性更是不可估量。

现在,网络已经进入到我们生活的各个角落,大到网上理财、网上会议、网上战争,小到上网购物、查找资料,网上聊天等,可以说网络把我们的世界变“小”了,即使在天涯海角,我们也可以随时联系。

一个最简单且应用最广泛的例子——网上聊天,就是最好的证明。

本课程设计将基于UDP 协议和局域网环境,使用Java语言实现一个即时网络通讯程序。

1.1背景介绍随着计算机网络信息技术的日益发展和成熟,人们的生活因为网络而变得更多姿多彩,基于网络的通讯技术也如同雨后春笋般涌现到网络世界中。

TCP协议和UDP协议是网络通讯的基本协议。

而对于普通的信息交流,UDP协议则因为更方便简单,所以常常采用UDP协议开发这类即时通讯程序。

1.2课程设计的目的(1)理解UDP协议的基本功能和工作原理。

(2)培养运用理论知识解决实际问题的能力。

(3)理解UDP协议在Java编程语言中的具体体现。

(4)运用所学的知识,学会分析程序,并从实际上实现即时通讯的要求。

1.3课程设计的基本任务本次课程设计是基于UDP协议的通讯程序,所以其基本任务就是要实现的是服务器和客户端的通讯,即服务器对端口进行监听,客户端发送数据给服务器,服务器接收。

实现了这个过程,就达到了本次课程设计的目的。

2 设计原理2.1 UDP协议原理UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。

UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。

UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。

一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接(当然发送数据结束时也没有连接可释放)因此减少了开销和发送数据之前的时延。

UDP使用的是尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。

UDP是面向报文的。

发送方的UDP对应程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。

UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。

UDP是定义用来在互连网络环境中提供数据报交换的计算机通信的协议。

此协议默认是IP下层协议。

此协议提供了向另一用户程序发送信息的最简便的协议机制,不需要连接确认和保护复制,所以在软件实现上比较简单,需要的内存空间比起TCP相对较小。

UDP包头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节。

(1)源端口号(16位):UDP数据包的发送方使用的端口号。

(2)目标端口号(16位):UDP数据包的接收方使用的端口号。

UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。

UDP和rap协议正是采用这一机制,实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。

(3)数据报长度(16位)。

数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总的字节数。

理论上,包含报头在内的数据包的最大长度为65535字节。

不过,一些实际应用往往会限制数据包的大小,有时会降低到8192字节。

(4)校验值(16位)。

UDP协议使用包头中的校验值来保证数据的安全。

2.2客户端/服务器模式客户机一方,UDP应用程序功能如下:(1)打开通信信道(申请一套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。

(2)向服务器发出请求报文,等待接收应答。

(3)从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。

服务器一方,UDP应用程序动作如下:(1)打开通信信道(申请一套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。

(2)等待客户请求到达指定端口。

(3)接收到请求,启动一新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。

(4)继续等待客户机请求。

(5)如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程3.设计步骤此次设计是编写一个基于UDP的即时通讯程序,要求双方能够进行即时通讯,实现聊天和传输文件的功能。

本课程设计主要负责的是通讯程序客户端的设计。

其具体设计如下。

3.1 聊天模块设计流程图图1-1 聊天模块流程图3.2详细设计根据UDP协议的基本特性以及Java语言编程特点,然后对比设计流程图,在Eclipse编程环境下编写出实现该即时聊天系统的程序,具体步骤如下:1.打开Eclise创建一个Java工程,命名为UDPChat。

2.在Java工程目录下创建一个package,命名为UDPChat。

3.在此package目录下创建一个类,类名为Client,创建完之后弹出一个编辑窗口,在此编辑环境下编写客户端程序,其聊天模块服务器端核心程序如下:public class Server {public static void main(String[] args) {new UDPServer().start(); //启动服务器}}class UDPServer extends Thread {public UDPServer() { } //缺省构造函数public void run() {try {DatagramSocket socket = new DatagramSocket(80); //建立一个Socket连接,端口号为80System.out.println("服务器IP地址为:" +InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()); //得到服务器地址,并打印出来//实现客户端和服务器端的连续通信while (true) {// 接收byte[] instr = new byte[200]; //定义数组,用来保存客户端发送来的数据DatagramPacket receive = new DatagramPacket(instr, instr.length);socket.receive(receive); //接收客户机发过来的数据String str = new String(receive.getData()); //提取数据System.out.println("客户端消息:" + str.trim()); //打印客户机消息// 发送System.out.print("接收到的服务器消息:"); //打印消息str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine(); //得到输入的数据byte[] outstr = new byte[str.length()];outstr = str.getBytes();DatagramPacket send = new DatagramPacket(outstr,outstr.length,receive.getAddress(), receive.getPort()); //向客户机发送数据socket.send(send); //执行发送}} catch (Exception e) {//错误处理e.printStackTrace();}}文件传输模块核心代码如下:public void run() {System.out.println("Connected from " + socket.getRemoteSocketAddress());try {BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //定义字符流PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true); //创建打印对象String inputLine, outputLine;HandleInput handleInput = new HandleInput();outputLine = handleInput.handle(null);out.println(outputLine);while((inputLine = in.readLine()) != null){ //读取信息outputLine = handleInput.handle(inputLine); //每次读一行out.println(outputLine);out.flush();if(outputLine.equals("bye")) //结束标志break;if(outputLine.equals("password:valid")){//prepare for the transmission of the fileThread.sleep(2000); /线程休眠InputStream fileInput = new FileInputStream(new File(DEFAULT_FILE_NAME)); //创建字节输入流OutputStream fileOutput = new DataOutputStream(newBufferedOutputStream(socket.getOutputStream())); //创建字节输出流byte[] buf = new byte[2048];//transmit the fileint num = fileInput.read(buf);while(num != -1){fileOutput.write(buf, 0, num);fileOutput.flush();num = fileInput.read(buf);}fileInput.close(); //关闭输入流fileOutput.close(); //关闭输出流}}in.close();out.close();System.out.println("Disconnected from " + socket.getRemoteSocketAddress());socket.close(); //关闭套接字} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}private class HandleInput{private Map userInfo = new HashMap(); //定义一个mapprivate String username = "";private String password = "";public HandleInput(){userInfo.put("me", "me"); //定义用户名密码userInfo.put("abc", "abc");userInfo.put("123", "123");}public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); //创建一个ServerSocketSystem.out.println("Server Started");try {while(true){Socket theSocket = serverSocket.accept(); //等待连接try {new SimpleServer(theSocket);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();theSocket.close();}}} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptione.printStackTrace();} finally {if(serverSocket != null)serverSocket.close(); //关闭连接}} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}3.3 运行程序运行程序,要结合服务器端程序,运行服务器端程序,结果如图1-2。

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