C 嵌套类使用(一)
c语言结构体嵌套结构体指针
c语言结构体嵌套结构体指针C语言中的结构体嵌套结构体指针是一种强大而灵活的数据类型组织方式。
通过结构体嵌套结构体指针,我们可以轻松地创建复杂的数据结构,并进行灵活的操作和管理。
本文将介绍结构体嵌套结构体指针的基本概念、用法以及一些常见的应用场景。
让我们来了解一下结构体和指针的概念。
结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
指针是一个变量,存储了内存地址。
结构体指针是指向结构体变量的指针变量。
通过结构体指针,我们可以访问和修改结构体变量的成员。
在C语言中,结构体可以嵌套其他结构体,我们可以在一个结构体中定义另一个结构体变量作为成员变量。
而结构体指针可以指向任意类型的结构体,也包括嵌套结构体。
结构体嵌套结构体指针的定义方式如下所示:```cstruct StructA {int a;struct StructB *b;};struct StructB {int c;};```在上面的例子中,结构体StructA中包含一个整型成员变量a和一个指向结构体StructB的指针变量b。
结构体StructB中包含一个整型成员变量c和一个指向结构体StructA的指针变量d。
通过这种方式,我们可以创建一个嵌套结构体的链表或树状结构。
接下来,让我们来看一下结构体嵌套结构体指针的用法。
首先,我们需要使用malloc函数动态分配内存来创建结构体变量,并将其地址赋给结构体指针。
然后,我们可以使用箭头运算符(->)来访问嵌套结构体的成员。
具体的代码如下所示:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct StructA {int a;struct StructB *b;};struct StructB {int c;};int main() {struct StructA *sa = (struct StructA *)malloc(sizeof(struct StructA));struct StructB *sb = (struct StructB *)malloc(sizeof(struct StructB));sa->a = 1;sa->b = sb;sb->c = 2;sb->d = sa;printf("sa->a = %d\n", sa->a);printf("sa->b->c = %d\n", sa->b->c);printf("sa->b->d->a = %d\n", sa->b->d->a);free(sa);free(sb);return 0;}```在上面的代码中,我们首先使用malloc函数分别为结构体StructA 和StructB动态分配内存,然后通过结构体指针访问和修改成员变量的值。
c语言结构体嵌套枚举型
C语言结构体嵌套枚举型1. 介绍C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的高级编程语言。
在C语言中,结构体和枚举类型是两种常用的数据类型,它们分别用于组织和表示复杂的数据结构和枚举值。
结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许将不同类型的数据组合在一起,形成一个逻辑上相关的数据单元。
结构体可以包含基本数据类型(如整型、浮点型等)和其他结构体类型,这样就可以实现更复杂的数据结构。
枚举类型(enum)用于定义一组具名的常量值,枚举值可以作为整型来使用,但它们的取值范围是有限的,只能是预定义的枚举成员。
本文将介绍C语言中结构体和枚举类型的基本概念和用法,并重点讨论结构体中嵌套枚举型的应用。
2. 结构体的定义与使用2.1 结构体的定义在C语言中,可以使用struct关键字来定义一个结构体类型。
结构体定义的一般形式如下:struct结构体名 {数据类型成员1;数据类型成员2;// ...};其中,结构体名是用户自定义的名称,成员1、成员2等是结构体的成员变量名,可以根据实际需要定义多个成员变量。
成员变量的数据类型可以是任意合法的C数据类型,包括基本数据类型和其他结构体类型。
2.2 结构体的使用定义结构体类型后,可以使用该类型来创建结构体变量。
结构体变量的创建方式与普通变量类似,可以在定义时进行初始化,也可以在后续使用过程中进行赋值。
struct结构体名变量名1 = {初始值1, 初始值2, ...};struct结构体名变量名2;变量名2.成员1 = 值1;变量名2.成员2 = 值2;// ...结构体变量的成员可以使用.运算符来访问和修改,其中.左边是结构体变量名,右边是成员变量名。
2.3 结构体的嵌套在结构体中,可以使用其他结构体类型作为成员变量,这样就可以实现结构体的嵌套。
嵌套结构体可以更好地组织和表示复杂的数据结构。
struct结构体名1 {数据类型成员1;struct结构体名2 成员2;// ...};上述代码中,结构体名2是另一个结构体类型,可以在结构体名1中作为成员变量使用。
嵌套类图形的几何作图方法研究
第18卷第3期2019年9月杨凌职业技术学院学报J o u r n a l o fY a n g l i n g V o c a t i o n a l&T e c h n i c a l C o l l e ge V o l .18N o .3S e p .,2019㊀收稿日期:2019G06G07作者简介:寸江峰(1977G),男,陕西凤翔人,副教授.嵌套类图形的几何作图方法研究寸江峰,王淑红(陕西交通职业技术学院建筑与测绘工程学院,陕西西安710018)摘㊀要:嵌套图形作图是工程制图类课程中比较有技术难度的作图训练项目,单纯借助尺规作图的常规作图方法是无法实现的,必须进行一定的分析研究和方法设计.本文通过建立绘图参数(包括定形参数与定位参数)与已知参数之间的关系,对嵌套类图形进行了作图方法与步骤的研究和设计.其研究和设计过程另辟蹊径,对研究特殊图形的尺规作图规律和作图方法具有重要的借鉴和参考意义.关键词:工程制图;作图方法;绘图参数分析;嵌套图形;尺规作图中图分类号:T B 237㊀㊀㊀㊀㊀㊀文献标识码:A㊀㊀㊀㊀㊀㊀文章编号:1671G9131(2019)03G0012G05A n a l y s i s o fG e o m e t r i cD r a w i n g M e t h o d f o rN e s t e dD r a w i n gC U NJ i a n g Gf e n g ,W A N GS h u Gh o n g(S c h o o l o fA r c h i t e c t u r a l a n dS u r v e y i n g &M a p p i n g E n g i n e e r i n g ,S h a a n x i C o l l e ge o fC o m m u n i c a t i o n T e c h n o l o g y,X i 'a n ,S h a a n x i 710018,C h i n a )A b s t r a c t :N e s t i n gg r a p h i c d r a w i n g i s a d i f f i c u l t d r a w i n g t r a i n i n g i t e mi n e n g i n e e r i n g d r a w i n g c o u r s e s .I t i s i m po s s i b l e t od r a wa n e s t i n gg r a p h i c o n l y b y t h e n o r m a l r u l e r a n d c o m p a s s d r a w i n g .S o m e a n a l y s i s a n dm e t h o d d e s i g nm u s t b e c a r r i e d o u t i n d r a w i n gn e s t e d g r a p h i c s .I n t h i s p a p e r ,t h e r e l a t i o n s h i p b e t w e e nd r a w i n gp a r a m e t e r s (i n c l u d i n g s e t t i n gp a r a m e t e r s a n d p o s i t i o n i n gpa Gr a m e t e r s )a n dk n o w n p a r a m e t e r s i s e s t ab l i s h e d t o e x p l o r e a n dd e s i g n t h e d r a w i n g m e t h o d s a n d s t e p s o f ac e r t a i nn e s t ed g r a p h .T he a n a l y s i s a n d d e s i g n p r o c e s s of t h i s k i n d o fg r a phi s a n e ww a y ,w h i c hh a s i m p o r t a n t s i g n i f i c a n c e f o r t h e s t u d y o f t h e r u l e o f d r a w i n g a n dd r a w i n g m e t h o do f t h i sk i n do f g r a p h .K e y wo r d s :e n g i n e e r i n g d r a w i n g ;d r a w i n g m e t h o d ;a n a l y s i s o f d r a w i n gp a r a m e t e r s ;n e s t e d f i g u r e ;c o m p a s s a n d s t r a i g h t e d g e c o n Gs t r u c t i o n s0㊀引㊀言嵌套图形作图是工程制图类课程中比较有技术难度的作图训练项目,通常用来进行学习者的思维拓展训练[1,2].这类图形一般由简单规则图形嵌套组合而成,其作图过程不管是采用传统手工作图方式还是采用当下计算机作图方式,均对学习者的作图基础能力形成有较大帮助.特别是采用传统尺规作图,还能开拓学习者思维,提高其独立解决问题的能力.借助计算机绘图技术下的参照缩放命令,嵌套类图形的作图大多能实现基于数字化的高精度作图.但要仅靠传统尺规工具来实现基于尺规作图理论的准确作图,就必须得进行一定的技术分析与方法设计.计算机绘图手段应用到工程制图领域以来,传统手工绘图方法在工程应用中使用地越来越少,仅在某些特定情境下使用.但作为长期被使用的一种经典作图方法,尺规制图曾经被大量研究,同时它也是包括计算机绘图技术在内的一些其它绘图技术的基础.至今,仍有许多专家和学者热衷于尺规作图规律和方法的研究[3].1㊀问题描述与分析案例1:绘制如图1所示嵌套图形,已知正方形边长为a ,两大圆圆心分别在矩形两条相邻边的中点上,直径与正方形边长相等,小圆嵌套于正方形与大圆之间,分别与两大圆及正方形相切.该图是一个非常典型的嵌套图形,其作图首先要解决的是内嵌小圆的定形和定位问题.如果采用计算机绘图借助C A D 手段,只需要用相切画圆命令就能解决这两个问题实现高精度作图[4,5].但如果采用常规传统作图方法,实现其理论上的准确作图却很难实现.其作图必须经过一定的技术分析,首先解决绘图参数(一般包括定形参数和定位参数两个参数)与已知参数之间的关系问题.图1㊀研究案例图示1.1㊀定形参数的选取圆形的定形参数只有一个,通常可以选取半径㊁直径㊁周长㊁面积等.几何作图当中最常用的定形参数是半径.因此,选用内嵌小圆半径r作为定形参数.1.2㊀定位参数的选取定位参数一般与定位基点的选取以及定位方法有关.圆形的定位基点一般是圆心.该图形是一个关于下斜对角线对称的轴对称图形.根据对称性,内嵌小圆圆心必然在下斜对角线上.这一特点,对内嵌小圆作图定位提供了很大的帮助,但仍然不足以确定内嵌小圆的具体圆心位置.因此需要进一步研究圆心定位方法问题.本例中如果要采用正方形角点一次定位,即使用正方形角点直接在对角线上定位圆心,则定位参数必然选取2r,额外增加了无理数关系,增大了作图难度和复杂性.如果能先在正方形边上找出切点,再利用切点进行二次定位,只需要选用半径r作为定位参数即可.这样不但不会出现无理数关系,而且还能把定位参数与定形参数统一,大大简化了作图难度和复杂性.综上分析,定位采用角点-切点二次定位法,选用内嵌小圆半径作为定位参数.1.3㊀参数的推求如前所述,通过选用合适的定位方法,定形参数与定位参数统一为内嵌小圆半径r.参数的求解,一般可以采用几何法和解析法两种方法.以几何法为例推求如下.设内嵌小圆半径为r,作辅助线建立直角三角形如图2所示.不难看出,直角三角形的两个直角边长分别为a-r和a2-r,斜边长为a2+r.由勾股定理可得:r=(2-3)a(1)图2㊀几何法求解绘图参数图示2㊀绘图方法设计与绘图步骤2.1㊀绘图方法设计得到绘图参数与已知参数之间的解析关系后,要实现几何作图还必须进行一定的方法设计,把解析关系转换成几何图形关系.由上述关系式可见,嵌套类图形的绘图参数与已知参数之间的关系一般包含两部分:有理数部分和无理数部分.有理数部分一般可以通过尺规作图的直线扩倍㊁等分㊁截取等方法来实现;无理数部分可以通过绘制直角三角形来实现.(1)有理数关系的几何作图实现.本例中,有理数解析关系为2a,只需将正方形边长a延长一倍即可实现.需要注意的是,延长不同的边,作图简易程度不同.本例中,由于内嵌小圆处于正方形左上角,根据就近原则应选A B或A C(以选择A B为例).(2)无理数关系的几何作图实现.本例中,无理数解析关系为3a.其几何作图实现可以通过设计一个锐角为60度的直角三角形的对边来实现.该直角三角形的三边长分别为a㊁3a和2a.(3)几何作图设计.解析关系式中,无理数关系部分与有理数关系部分之间为一般为加法或者减法关系,故在作图中应将二者作在同一直线上,且端点对齐便于延长或者截取.辅助求解作图部分应布置在作图边缘区域.故本例中,应将直角三角形长度为3a的直角边设计到与A B边重合的直线上且端点对齐.此时,另一长度为a的直角边只能选择在与A C及B D31第3期㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀寸江峰,等:嵌套类图形的几何作图方法研究平行的位置上.斜边一般需要通过水平或者竖直长度用画圆来等长倾斜,故应选择在作图边缘区域.本例中斜边长为2a ,可以选择离A B 边最远的C D 边向下延长一倍得到.此时,另外一条直角边a ,明显可以通过B D 向下平移距离a 来实现.如图3构筑直角三角形E F G ,在A G (长为2a )上截取直角边F G (长为3a )得线段A F (长为2a -3a )即为内嵌小圆半径r .此后作图均为常规作图,不再赘述.2.2㊀绘图步骤由图3可见,线段B G 及线段G E 对线段A F 的几何求解作图并不影响,故可省去对线段A B 的延长及线段B D 的平移操作.根据上述分析和设计,该嵌套图形作图步骤如下:(1)以已知线段a 为边长作正方形A B C D ,并分别以正方形两邻边中点为圆心,a 为直径在正方形内部作两个半圆,如图4所示;图3㊀几何作图设计示意图㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀图4㊀作图过程图1㊀㊀㊀㊀㊀㊀图5㊀作图过程图2㊀㊀㊀㊀㊀㊀图6㊀作图过程图3㊀㊀(2)如图5,延长正方形边长C D 至E 点,使D E =a ;(3)以E 点为圆心,C E 为半径画圆,交A B 于F 点,则A F 即为内嵌小圆半径r ;(4)连接正方形对角线A D ;(5)如图6,以F 为圆心,A F 为半径画圆交A D于点O ,则O 点即为内嵌小圆圆心;(6)以O 点为圆心,O F 为半径画圆,得解.3㊀其它例子验证绘制如图7㊁图8所示两个嵌套图形案例.㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀图7㊀案例2图示㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀图8㊀案例3图示㊀㊀案例2:绘制如图7所示嵌套图形,已知外圆半径为R ,内嵌小圆半径相等,中心小圆圆心与大圆圆41杨凌职业技术学院学报㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀第18卷心重合,且每个小圆均和与其相邻的小圆或大圆彼此相切.案例3:绘制如图8所示嵌套图形,已知矩形长为a ,内嵌圆半径相等,且各圆均和与其相邻的圆或矩形边相切.此两案例均可按照前述方法确定定形参数和定位参数.选择合适的定位基点和定位方法,可以把定位参数与定形参数进行统一.然后建立绘图参数与已知参数之间的关系,并设计作图方法.此两案例的具体定形参数可以取为内嵌小圆半径r ,其与已知参数之间的关系分别为:r =23-111R (2)r =3-14(3)据此设计案例2作图步骤为:(1)作一对正交直径A B ㊁C D ,并以D 点为圆心,以C D 为半径作圆弧交A B 延长线于E ㊁F 两点,如图9所示;(2)以F 点为圆心,以O A 为半径画弧,交E F 于G 点;㊀㊀㊀㊀㊀㊀图9㊀案例2作图过程图1㊀㊀㊀图10㊀案例2作图过程图2㊀㊀㊀图11㊀案例2作图过程图3㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀图12㊀案例2作图过程图4㊀㊀㊀㊀㊀图13㊀案例2作图过程图5㊀㊀(3)11等分E G 即得内嵌小圆半径r ,如图10所示;(4)以O 为圆心,以r 为半径画圆得内嵌中心小圆;51第3期㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀寸江峰,等:嵌套类图形的几何作图方法研究(5)以O 为圆心,2r 为半径画圆得辅助圆,与C D 交于O 1㊁O 2两点;(6)分别以O 1㊁O 2为圆心,2r 为半径画弧交辅助圆于O 3㊁O 4㊁O 5㊁O 6,得内嵌第二环各圆圆心,如图11所示;(7)分别以O 1-O 6为圆心,2r 为半径画弧,两两相交于O 7㊁O 8㊁O 9㊁O 10㊁O 11㊁O 12,即得内嵌第三环小圆圆心,如图12所示.(8)分别以O 1-O 12为圆心,r 为半径画圆,得解.如图13所示.案例3作图步骤如下:(1)如图14,分别过A ㊁B 两点作直线A B 的两条垂线A C ㊁B D ,且使B D=A B =a ;(2)以D 为圆心,以2a 为半径画弧,交A C 于C 点,则A C 即为矩形的宽;(3)以A B 为长,A C 为宽绘制矩形A B E C ;(4)四等分A C 或B E 即得内嵌小圆半径r ,如图15所示;㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀图14㊀案例3作图过程图1㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀图15㊀案例3作图过程图2图16㊀案例3作图过程图3(5)在长边A B 上截取r 并做垂线,交点O 1㊁O 2㊁O 3㊁O 4即为与矩形相切的四个内嵌小圆圆心.(6)以O 1为圆心,2r 为半径,画弧交中间水平线于O 5,即为中间内嵌小圆圆心,如图15所示.(7)分别以O 1㊁O 2㊁O 3㊁O 4㊁O 5为圆心,r 为半径画圆得解.如图16所示.4㊀结㊀语本文通过对嵌套类图形的特点分析,精心选择绘图参数,然后利用解析法或者几何法求解绘图参数与已知参数之间的解析关系.在此基础上,重点研究设计了两种参数之间解析关系的尺规作图实现方法.需要指出的是,得到绘图参数与已知参数之间的关系后,其绘图实现方法并不唯一.如何在这些方法中找出最便捷的实现途径也是值得研究的一个问题.另外,本文研究的方法和思路对同类图形的作图具有重要的参考意义.参考文献:[1]㊀赵云华.道路工程制图[M ].北京:机械工程出版社,2012.[2]㊀何培斌.建筑制图与识图[M ].北京:北京理工大学出版社,2013.[3]㊀闫雪增,代钦.立体几何中折叠图形直观图作法的教学探讨[J ].内蒙古师范大学学报(教育科学版),2011,24(6):134-135.[4]㊀罗薇红.A u t o C A D 的绘图技巧在工程制图中的应用[J ].计算机光盘软件与应用,2012,20(3):158-159.[5]㊀李鹏辉.A u t o C A D 绘图技巧[J ].计算机时代,2009,(11):62-63.61杨凌职业技术学院学报㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀第18卷。
c语言中loop的用法
c语言中loop的用法C语言中loop的用法引言:在计算机编程中,loop(循环)是一种重要的结构,它可以重复执行一段代码,节省时间和资源。
在C语言中,循环结构的使用非常广泛,它可以用来处理不同的问题,提高程序的效率。
本文将深入探讨C语言中loop 的用法,包括常见的循环类型、循环的控制语句、循环的嵌套以及避免陷入无限循环的方法等。
一、循环类型在C语言中,常见的循环类型有三种:while循环、do-while循环和for 循环。
1.1. while循环while循环在满足条件的情况下会一直执行循环体内的代码。
当条件不满足时,while循环会终止。
while (条件)循环体}1.2. do-while循环do-while循环首先执行循环体内的代码,然后检查条件是否满足。
如果条件满足,则继续执行循环体,否则终止循环。
do{循环体} while (条件);1.3. for循环for循环是一种常用的循环结构,它在定义循环变量、判断条件和执行循环体这三个方面提供了更大的灵活性。
for (初始化; 条件; 更新){循环体二、循环的控制语句在循环中,我们可以使用控制语句来改变循环的执行流程。
2.1. break语句break语句用于立即终止当前循环,并退出循环结构。
while (条件){if (某个条件){break;}}2.2. continue语句continue语句用于跳过当前循环中剩余的代码,并开始下一次循环的执行。
while (条件){if (某个条件){continue;}}2.3. goto语句goto语句可以无条件地将程序的控制转移到标签处。
while (条件){if (某个条件){goto label;}}label:标签处的代码三、循环的嵌套在C语言中,我们可以将一个循环结构嵌套在另一个循环结构中,这样可以实现更复杂的逻辑。
for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){嵌套循环体}}嵌套循环可以用于解决一些复杂的问题,例如遍历多维数组、打印图形等。
c语言函数嵌套
c语言函数嵌套摘要:1.函数嵌套的概念2.函数嵌套的分类3.函数嵌套的实例4.函数嵌套的注意事项正文:C 语言函数嵌套是指在一个函数中调用另一个函数。
这种技术可以实现代码的模块化,使程序更加清晰易懂。
函数嵌套可以分为两类:递归函数和非递归函数。
递归函数是指一个函数在其定义中调用自身。
递归函数通常用于解决具有相似子问题的复杂问题。
例如,计算阶乘的函数就是一个典型的递归函数。
非递归函数是指一个函数在其定义中调用其他函数,而不是调用自身。
这类函数通常用于实现一些具体的功能。
下面是一个函数嵌套的实例。
假设我们需要计算一个数的阶乘,我们可以编写一个递归函数来实现:```c#include <stdio.h>int factorial(int n) {if (n == 1) {return 1;} else {return n * factorial(n - 1);}}int main() {int num;printf("请输入一个正整数:");scanf("%d", &num);printf("数%d的阶乘为:%d", num, factorial(num));return 0;}```在这个例子中,我们定义了一个名为`factorial`的递归函数,用于计算一个数的阶乘。
在`main`函数中,我们调用`factorial`函数来计算用户输入的数的阶乘,并将结果输出。
在使用函数嵌套时,需要注意以下几点:1.确保调用的函数已经定义。
如果调用的函数在当前文件中定义,那么需要在调用函数之前包含该文件。
如果调用的函数在其他文件中定义,那么需要使用`#include`指令包含该文件。
2.确保调用的函数与被调用的函数具有相同的返回类型。
如果返回类型不匹配,需要使用类型转换来解决。
3.避免无限递归。
无限递归会导致程序陷入死循环,导致栈溢出。
C++类中的各种成员,嵌套类,友元,this指针专题
类中的各种成员
const ,static,[],*p,const static,对象成员,常量对象,mutable 1.类中的静态成员变量 static:被类中的所有对象所共享,静态成员属于整个类不属于某个对象。静态成员变量和全局 变量差不多,只是他的作用范围为定义他的类及类的对象所知。 1.1.当在一个类中声明静态成员变量时并没有定义该变量即没有为他分配存储空间,所以必须在类外对静态成员变 量提供全局定义,注意必须在类外,这样就可以为变量分配内存,定义的方式为使用作用域解析符,比如有类 hyong 类中有静态整型成员 a,那么在类外定义该变量的方式为 int hyong::a=9;注意必须要有在类中声明的类型, 如果定义时没有初始化则自动初始化为 0。 1.2.静态成员变量如果是类中的公有成员则可以在程序中使用语句 hyong::a 来访问该变量,当然也可以通过对象名 来访问该变量,如果变量是私有或者保护的,则只能用静态的成员函数来访问该变量。 1.3 不能用初始化列表来初始化静态成员变量。 2.静态成员函数 static,静态成员函数没有 this 指针,静态成员函数只能引用这个类的其他类静态成员,当然全局函数 和数据可以访问,因为类的函数都要用 this 指针来访问成员,因为静态成员函数没有 this 指针,所以不能访问除静态 成员之外的成员。同一个函数不可以有静态和非静态两种版本,静态成员函数不可以是虚函数,静态成员函数不能是 const 和 volatile。静态成员函数使用是有限的,通常使用静态成员函数来访问类中的私有静态成员变量。在类外定义 的形式为 int hyong::g(){}注意,这里没有 static 说明符。 3.const 成员变量参看第四节初始化列表。 4.const 成员函数,形式为 int f() const{}注意 const 在括号后,如果把 const 放在 int 前就成为一个反回 const int 类型的函 数了, 把函数声明为 const 后就使得 this 可以当做一个 const 指针, 从而使得函数不能修改调用它的对象也就是说不能 改变任何一个类的成员变量的值。如果想让 const 函数能修改某一部分成员,可以把该成员声明为 mutable 类型,例 如 mutable int a。在类外定义的形式为 int hyong::f() const{} 5.const static 常量静态数据成员,这种类型的成员变量可以直接在类的定义中直接初始化,这也是唯一一种可以在类 中初始化的类型,如果没有在类中初始化,在类外的初始化方式为 const int hyong::a=2;注意 const 和类型都必须有。 6.const 常量对象:即把对象声明为常量,即 const hyong m,常量对象不能调用可能改变对象的值的函数,因此常量对 象只能调用类中的 const 常量函数,因为不是 const 的函数都有可能改变对象的值。 6.2.常量对象可以调用类中的公有成员,如 m.a 就是正确的如果 a 是公有的。 6.4.不能对常量对象的公有成员重新赋值,如 m.a=3 就是错误的。但可以对类中的公有静态成员变量重新赋值,因 为静态成员变是不属于这个常量对象,他是属于整个类的。 7.对象数组:对象数组即数组中的每个成员都是一个对象,例如 hyong a[3];其中 a[0],a[1],a[2]都是一个 hyong 类型的 对象。对象数组的初始化,如果有默认构造函数则语句 hyong a[3]将调用默认构造函数初始化 3 个对象,如果对象数
C语言程序设计代码规范
C++语言程序设计代码规范1 命名规范本规范对变量、函数、类(结构)等的名称有严格的规定,在编码过程中务必遵守。
1.1 变量命名规范变量名称采用匈牙利命名法,即:完整的名称由“缀”和“主体”复合而成。
“缀”用于指示变量的种类、数值类型、作用域等属性,由小写字符和下划线(_)组成,根据其附着在“主体”的位置分为前缀和后缀两种。
“主体”表示变量的语义。
整个变量名称的格式如下:<作用域前缀>[<指针缀>]<类型缀><主体><作用域后缀>下面详细论述。
1.1.1 作用域缀(前缀和后缀)作用域前缀处在整个变量名的最前面。
常用的作用域前缀为:作用域后缀处在整个变量名的最后面。
只有一种情况使用作用域后缀,就是函数的形参必须以作用域后缀结束。
1.1.2 指针缀如果一个变量是指针,则必须使用指针缀。
指针缀使用字母p表示。
以前,在DOS平台下有短指针和长指针的区别,有时称长指针为lp。
在Win32平台下已经不存在这个区别了,所以统一使用p, 而不是lp。
1.1.3 类型缀类型缀由小写字符构成,用于描述变量的类型。
注意:1.不要私自创造出各种各样的前缀。
2.也没有必要在前缀中仔细区分一些细小的类型区别,那样会给代码维护工作带来额外的麻烦。
常用的类型前缀为:对于其他不在上面表中的结构、类等复杂数据类型,特别是不常使用的和不通用的,不使用前缀。
例如:class Person Jonson;struct DateTime MyDt;在应用场合明确的情况下,例如:简单的局部变量,它的值类型前缀有时可以省略。
具体见下面的例子。
1.1.4 复合前缀根据以上规则,变量根据它所在的作用域、类型、是否是指针,得到一个复合前缀。
例如:char g_szFileName[_MAX_PATH]; //全局字符串变量char* g_pszFileName; //全局字符串指针变量:char s_szFileName[_MAX_PATH]; //静态字符串变量char* s_pszFileName; //静态字符串指针变量:char _s_szFileName[_MAX_PATH]; //局部静态字符串变量char* _s_pszFileName; //局部静态字符串指针变量:char m_szFileName[_MAX_PATH]; //类字符串变量char* m_pszFileName; //类字符串指针变量:char ms_szFileName[_MAX_PATH]; //类静态字符串变量char* ms_pszFileName; //类静态字符串指针变量:更多的例子,参见下面按照作用域讨论变量名一节。
计算机C语言考试判断题
正确 108、循环体如包括有一个以上的语句,则必须用{}括起来,组成复合 语句。(1分) 正确 109、C 语言标准输出操作中 ,putchar() 函数可以输出显示一个字符 串。 (1分) 错误 110、函数形参的存储单元是动态分配的(1分) 正确 111、结构体名在定义结构体时不可省略。(1分) 错误 112、变量的类型通常指存储类和数据类型两种。 (1分) 正确 113、局部变量如果没有指定初值,则其初值为0(1分) 错误 114、在C语言中,逗号既可以作为运算符,也可以作为分隔符。(1 分) 正确 115、C语言的三种循环不可以互相嵌套。(1分) 错误 116、有指针变量p和数组a,指针变量和数组都可以实现本身的值的改 变,如p++和a++ 错误 117、fseek函数一般用于文本文件。(1分) 错误 118、不允许把一个数值或字符赋予指针变量(1分) 正确 119、变量的两个值 : 本身值和地址值都是可以改变的。 (1分) 错误 120、两指针变量相减所得之差是两个指针所指数组元素之间相差的元 素个数(1分) 正确 121、枚举类型中的元素都具有一个整型值。(1分) 正确 121、C 语言规定 : 定义符号常量时必须用大写字母。 (1分) 错误 122、for循环的三个表达式可以任意省略,while,do-while也是如此。
山东春考C语言知识点
山东省春季高考C 语言知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main 函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址. 4)bit 是位是指为0 或者1。
Byte 是指字节, 一个字节= 八个位(1B=8b )。
概念常考到的:1、编译预处理不是C 语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。
C 语言编译的程序称为源程序,它以ASCII 数值存放在文本文件中。
2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。
3、每个C 语言程序中main 函数是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break 可用于循环结构和switch 语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值运算符的级别倒数第二。
8、程序设计语言:机器语言、汇编语言、高级语言。
C 语言属于高级语言。
9、C 语言的产生及发展:UNIX 操作系统第一章C 语言的基础知识第一节、对C 语言的基础认识1、C 语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C 语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、C 程序是有若干函数构成的,函数可以嵌套调用,不能嵌套定义,一个C 语言程序有且只有一个main 函数,是程序运行的起点。
4、一条复杂语句分行书写,应用反斜杠(\)续行。
5、c 语言特点:(1)简洁紧凑,灵活方便。
(2)运算符丰富。
(3)数据类型丰富。
(4)c 语言是结构化语言。
(5)语法限制较少、程序设计自由度较大。
(6)c 语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作。
(7)c 语言程序代码生成质量高,程序执行效率高。
(8)c 语言适用范围广,可移植性好。
6、c 语言共有32个关键字,9种控制语句。
json中有复杂的嵌套实体类设计
json中有复杂的嵌套实体类设计摘要:一、前言二、JSON 简介三、嵌套实体类设计在JSON 中的挑战四、解决嵌套实体类设计问题的方法1.使用嵌套类2.使用接口和实现类3.使用寄生类4.使用组合模式五、总结正文:一、前言随着互联网技术的发展,JSON(JavaScript Object Notation)作为一种轻量级的数据交换格式,被广泛应用于前后端数据交互、配置文件、数据存储等领域。
在实际应用中,JSON 数据往往包含复杂的嵌套实体类设计,给开发者带来了一定的挑战。
本文将探讨如何在JSON 中进行嵌套实体类设计。
二、JSON 简介JSON 是一种基于Ecma-262 3rd Edition 规范的文本格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
JSON 数据由键值对(key-value)组成,其中键和值用冒号(:)分隔,不同的键值对之间用逗号(,)分隔,整个JSON 数据用大括号({})包围。
JSON 数据可以表示对象、数组、字符串、数字、布尔值等。
三、嵌套实体类设计在JSON 中的挑战在JSON 中进行嵌套实体类设计时,开发者需要面临以下挑战:1.嵌套层次结构过于复杂,导致代码可读性降低;2.针对嵌套对象的反序列化和序列化操作较为繁琐;3.数据更新和维护困难,容易引入错误。
四、解决嵌套实体类设计问题的方法针对JSON 中嵌套实体类设计的问题,我们可以采用以下方法来解决:1.使用嵌套类将嵌套的实体类设计为独立的类,并使用内部类来实现。
这样可以使代码结构更加清晰,便于阅读和维护。
但这种方法可能会导致类的数量增加,增加系统的复杂性。
2.使用接口和实现类定义一个接口,表示嵌套的实体类。
然后为该接口创建多个实现类,每个实现类表示一种具体的嵌套结构。
这种方法可以在保证代码可读性的同时,降低系统的复杂性。
3.使用寄生类寄生类是一种特殊的类,它不定义任何属性和方法,仅用于表示与其他类的关联关系。
通过使用寄生类,我们可以将嵌套实体类设计为一种关联关系,从而简化代码结构。
c语言嵌套定义
c语言嵌套定义c语言中允许嵌套定义,也就是在一个函数或结构体中再定义另一个函数或结构体。
这种嵌套定义的方式可以让程序更加灵活,更加高效地实现特定的功能。
以下是关于c语言嵌套定义的详细介绍:1. 内嵌结构体定义结构体是c语言中常用的一种数据类型,用于封装不同类型的数据。
有时候,我们需要在结构体中定义另一个结构体以实现更加复杂的数据结构。
这种在结构体中嵌套定义另一个结构体的方式称为内嵌结构体定义。
比如,我们可以定义一个包含姓名、年龄、和联系方式的结构体作为学生的基本信息。
而在学生信息中,我们还可以定义一个包含家庭住址、父母信息等等的结构体,用于存储更加详细的学生信息。
示例代码:```struct StudentInfo {char name[20];int age;char contact[20];struct FamilyInfo {char address[50];char father_name[20];char mother_name[20];} family;};```在这个示例代码中,结构体StudentInfo中嵌套了结构体FamilyInfo。
这样,我们就可以更加方便地处理学生的详细信息。
2. 内嵌函数定义除了在结构体中定义另一个结构体,我们还可以在函数中定义另一个函数。
这种在函数中嵌套定义另一个函数的方式称为内嵌函数定义。
内嵌函数的好处是,可以将某个算法或流程封装在函数内部,使得函数的功能更加具体,代码更加简洁。
示例代码:```void outerFunction() {int input;int innerFunction(int input) {return input*input;}printf("请输入一个数字:");scanf("%d", &input);printf("该数字的平方是%d", innerFunction(input));}```在这个示例代码中,我们在函数outerFunction中定义了另一个函数innerFunction,并将其作为返回值返回。
oc笔记详解
oc笔记详解OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,广泛应用于iOS和Mac OS X平台的开发。
本文将为您详解OC笔记的相关内容,包括语法特点、常用语法和编程技巧等。
一、语法特点OC语法特点主要表现在以下几个方面:1. 面向对象:OC是一种面向对象的语言,支持类、对象、继承、多态等面向对象的特性,并且提供了丰富的类库和框架供开发者使用。
2. 基于C语言:OC基于C语言,因此它不仅继承了C语言的语法和特性,还可以直接调用C语言的函数和库。
3. 动态特性:OC支持运行时编程,可以在程序运行期间动态创建类和对象,并可以修改类的方法和属性。
4. 消息传递机制:在OC中,对象之间通过消息传递进行通信,而不是像其他语言一样使用函数或方法调用。
二、常用语法在OC的学习和开发过程中,以下是一些常用的语法和编程方式:1. 类的定义和使用:使用@interface和@end关键字定义一个类,并在其中声明属性和方法。
通过创建对象并发送消息来调用对象的方法。
2. 属性和实例变量:使用@property和@synthesize来定义属性和实例变量。
属性可以自动生成访问器和设置器方法,通过点语法来访问和设置属性的值。
3. 方法的定义和调用:使用减号(-)来定义实例方法,加号(+)来定义类方法。
使用中括号和冒号来调用方法并传递参数。
4. 内存管理:OC使用自动引用计数(ARC)来管理内存,开发者无需手动释放内存。
通过strong和weak等关键字修饰属性来控制对象的引用关系。
5. 协议和代理:OC中的协议和代理机制用于定义接口和实现对象之间的通信。
使用@protocol来定义协议,使用delegate模式实现代理对象。
三、编程技巧除了基本语法外,以下是一些常用的OC编程技巧:1. 异常处理:使用@try、@catch和@finally等关键字来捕获和处理异常,确保程序在出错时能够正常运行。
2. Block和GCD:Block是一种匿名函数,可用于封装代码块并作为参数或返回值传递。
VC C 的类举例详解
bool isLeapYear(Date d) {
return (d.year % 4==0 && d.year % 100!=0)||(d.year % 400==0); }
结构类型的定义还是存在局限性,它只定义了一组不同类型数据 的集合,而没有定义相关操作,如赋值、输出等。特别是在一个程序 员接手另一个程序员工作的时候,这种对结构的理解和编写相关操作 的负担加重了。
class Date {
int year,month,day; public:
void set(int y,int m,int d) {
year=y;month=m;day=d; }//;赋值操作,默认内联 bool isLeapYear(); void print(); };
// 判断闰年 // 输出日期
4、给结构变量的赋值就是给各成员赋值。可用输入语句或赋值
语句来完成。
例题:日期结构
#include<iostream> #include<iomanip> using namespace std;
struct Date {
int year; int month; int day; };
void print(Date); bool isLeapYear(Date d);
2)在定义结构类型的同时说明结构变量。例如: struct Stu {
char name[20]; char sex; int age; float score; }boy1,boy2;
typed struct在c语言中用法
typed struct在c语言中用法Typed struct在C语言中的用法什么是typed struct?Typed struct(类型结构体)是C语言中一种自定义数据类型,它能够将不同类型的数据组合在一起,形成一个结构体(struct)。
如何定义typed struct?在C语言中,我们可以通过以下方式定义一个typed struct:1.创建一个新的自定义数据类型typedef struct {int id;char name[20];float salary;} Employee;2.使用已定义的自定义数据类型typedef struct {int day;int month;int year;} Date;访问typed struct的成员通过使用.运算符,我们可以访问typed struct中的成员:Employee employee1;= 1001;strcpy(, "John");= ;传递typed struct给函数我们可以将typed struct作为参数传递给函数,并在函数内部对其进行操作:void printEmployee(Employee *emp) {printf("ID: %d\n", emp->id);printf("Name: %s\n", emp->name);printf("Salary: %.2f\n", emp->salary);}使用typedef关键字简化typed struct的定义通过使用typedef关键字,我们可以将typed struct的定义更加简洁:typedef struct {int id;char name[20];float salary;} Employee;数组类型的typed struct我们可以在typed struct中定义数组类型的成员:typedef struct {int id;char name[20];float scores[3];} Student;嵌套类型的typed struct我们可以在typed struct中定义嵌套类型的成员,以实现更复杂的数据结构:typedef struct {int hour;int minute;int second;} Time;typedef struct {int day;int month;int year;} Date;typedef struct {Date date;Time time;} DateTime;结语Typed struct在C语言中是一种非常实用的功能,它能够将不同类型的数据组合在一起,形成新的数据类型。
c语言protobuff嵌套解析
c语言protobuff嵌套解析C语言中的Protobuf(Protocol Buffers)是一种用于序列化结构化数据的语言无关、平台无关、可扩展的机制。
它通过定义消息结构和消息格式来实现数据的序列化和反序列化,可以用于网络传输、存储和数据交换等场景。
在Protobuf中,可以嵌套定义消息类型,从而实现更复杂的数据结构。
在本文中,我们将深入探讨如何在C语言中解析嵌套的Protobuf消息。
我们将从基本概念开始,逐步介绍Protobuf的嵌套消息类型、消息字段的定义和解析方法。
同时,我们还将介绍一些常见的问题和注意事项,以帮助读者更好地理解和应用嵌套的Protobuf消息。
我们需要了解Protobuf中的嵌套消息类型。
嵌套消息类型是指一个消息类型中包含另一个消息类型作为字段的情况。
通过嵌套消息类型,我们可以构建更复杂的数据结构,实现更灵活的数据交换和存储。
在C语言中,我们可以使用结构体来表示嵌套的消息类型,其中每个字段对应一个成员变量。
接下来,我们需要定义和解析消息字段。
在Protobuf中,消息字段有不同的类型,如整型、浮点型、布尔型等。
对于嵌套消息类型的字段,我们需要使用消息类型的名称作为字段类型。
在C语言中,我们可以使用结构体的成员变量来表示消息字段,通过点运算符来访问嵌套消息类型的字段。
在解析嵌套的Protobuf消息时,我们需要按照字段的顺序逐个解析。
对于嵌套消息类型的字段,我们需要递归地解析嵌套消息类型的字段。
在C语言中,我们可以使用循环和递归的方式来实现消息字段的解析,确保每个字段都能正确地解析和处理。
在实际应用中,我们可能会遇到一些常见的问题和注意事项。
首先,我们需要确保消息定义和解析的一致性,即消息的字段顺序和类型要与解析代码保持一致。
其次,我们需要处理消息字段的默认值和可选字段的情况,确保在解析过程中不会出现错误或异常。
此外,我们还需要考虑消息的扩展性和兼容性,确保在修改消息定义时不会破坏已有代码的兼容性。
C++嵌套类使用(一)
C++嵌套类使⽤(⼀)转载于:⼀、嵌套类在⼀个类的内部定义另⼀个类,我们称之为嵌套类(nested class),或者嵌套类型。
之所以引⼊这样⼀个嵌套类,往往是因为外围类需要使⽤嵌套类对象作为底层实现,并且该嵌套类只⽤于外围类的实现,且同时可以对⽤户隐藏该底层实现。
虽然嵌套类在外围类内部定义,但它是⼀个独⽴的类,基本上与外围类不相关。
它的成员不属于外围类,同样,外围类的成员也不属于该嵌套类。
嵌套类的出现只是告诉外围类有⼀个这样的类型成员供外围类使⽤。
并且,外围类对嵌套类成员的访问没有任何特权,嵌套类对外围类成员的访问也同样如此,它们都遵循普通类所具有的标号访问控制。
若不在嵌套类内部定义其成员,则其定义只能写到与外围类相同的作⽤域中,且要⽤外围类进⾏限定,不能把定义写在外围类中。
例如,嵌套类的静态成员就是这样的⼀个例⼦。
前⾯说过,之所以使⽤嵌套类的另⼀个原因是达到底层实现隐藏的⽬的。
为了实现这种⽬的,我们需要在另⼀个头⽂件中定义该嵌套类,⽽只在外围类中前向声明这个嵌套类即可。
当然,在外围类外⾯定义这个嵌套类时,应该使⽤外围类进⾏限定。
使⽤时,只需要在外围类的实现⽂件中包含这个头⽂件即可。
另外,嵌套类可以直接引⽤外围类的静态成员、类型名和枚举成员(假定这些成员是公有的)。
类型名是⼀个typedef名字、枚举类型名、或是⼀个类名。
实例如下:#ifndef NESTCLASS_H_#define NESTCLASS_H_class A{public:A();~A();void operate();private:class B;B* m_b;};#endif#include "nestclass.h"#include <iostream>using namespace std;class A::B{public:B(){}~B(){}void operate(){cout<<"B operate!"<<endl;}};A::A(){}A::~A(){}void A::operate(){m_b = new B;cout<<"A operate!"<<endl;m_b->operate();}#include "nestclass.h"void main(){A a;a.operate();}在嵌套类的定义被看到之前我们只能声明嵌套类的指针和引⽤,如上⾯在A中定义为B m_b⽽不是B* m_b将会引发⼀个编译错误。
C++嵌套类(内部类与外部类)
C++嵌套类(内部类与外部类)在⼀个类中定义的类被称为嵌套类,定义嵌套类的类被称为外部类。
对类进⾏嵌套通常是为了帮助实现另⼀个类,并避免名称冲突。
对类嵌套往往为了帮助实现另⼀个类,并避免名称冲突。
如下:1. class queue2. {3. private:4. struct Node{ Item item;struct Node *next };5. ...6. };由于struct在默认情况下其成员为公有的,所以Node实际上是⼀个嵌套类。
作⽤域嵌套类的声明位置决定了嵌套类的作⽤域,即它决定了程序的那部分可以创建嵌套类的对象。
如果嵌套类声明在⼀个类的私有部分,则只有嵌套类的外部类可以知道它。
上⾯的类就是这种情况。
在queue这个类中,queue成员可以使⽤Node对象或Node对象的指针,但是程序的其他部分甚⾄不知道存在Node类。
对于queue派⽣下来的类,也不知道Node的存在。
如果嵌套类声明在⼀个类的保护部分,对于后者是可见的,对于外界是不可见的。
派⽣类知道该嵌套类,并且可以直接创建这种类型的对象。
如果嵌套类声明在⼀个类的公有部分,则允许后者,后者的派⽣类以及外部世界使⽤。
然后在外部使⽤时,必须加上外部类的外部类作⽤域限制符。
1. class team2. {3. public4. struct Coach{...};5. ...6. };使⽤Coach时,应该这样定义 team::Coach teach1;嵌套结构和枚举的作⽤域于此相同。
许多程序员使⽤公有的枚举提供客户使⽤的类常量。
下⾯表格总结了,嵌套类、结构、枚举的作⽤域特征。
声明位置包含它的类是否可以使⽤它从包含它的类派⽣下来的类是否可以使⽤它外部是否可以使⽤它公有是是是私有是否否保护是是否访问权限在外部类中声明嵌套类并没有赋予外部类任何对嵌套类的访问权限,也没有赋予任何嵌套类对于外部类的访问权限。
与⼀般类的访问控制相同(私有,公有,保护)。
多层对象嵌套判空
多层对象嵌套判空在编程中,常常会遇到多层对象嵌套的情况,例如一个对象中包含了另一个对象,而这个对象又包含了另一个对象,依次类推。
在对这些对象进行操作时,我们往往需要对这些对象进行判空处理,以避免出现空指针异常的情况。
要进行多层对象嵌套的判空处理,可以采用以下几种方式:1.使用短路运算符&&:在进行对象属性的访问时,使用&&运算符进行判空处理。
例如,如果我们要访问一个对象A中的B属性中的C 属性,可以使用代码:if(A != null && A.getB() != null && A.getB().getC() != null){// 对C属性进行操作}如果任意一个对象为null,这个表达式就会短路,不再继续执行后续的代码。
这种方式比较简单,但是代码过于冗长,容易出错。
2.使用Optional类:Java 8引入了Optional类,可以用来解决空指针异常问题。
例如,如果我们要对一个对象A中的B属性进行操作,可以使用代码:Optional.ofNullable(A).map(A::getB).ifPresent(B -> {// 对B属性进行操作});如果A为null,整个表达式就会返回一个空的Optional对象,不会抛出异常。
如果A不为null,则会调用getB方法获取B对象,如果B为null,则整个表达式也会返回一个空的Optional对象,否则就会执行ifPresent中的代码,对B属性进行操作。
这种方式比较简洁,但是需要掌握Optional类的使用方法。
3.使用工具类:为了简化代码,也可以封装一个工具类来处理多层对象嵌套的判空问题。
例如,我们可以定义一个NotNull工具类,其中包含一个方法:public static <T> boolean notNull(T obj, Function<T, ?>... fns){for(Function<T, ?> fn : fns){if(obj == null){return false;}obj = (T)fn.apply(obj);}return true;}这个方法接受一个对象和一个或多个函数,每个函数表示一个对象属性的获取方法。
for循环嵌套_C语言实例教程(第2版)_[共5页]
C 语言实例教程(第2版)
72
表5-4 例5-7的变量表
用自然语言描述程序逻辑如下: ① 设置环境; ② 定义变量;
③ 计算梯形的高:d x =(b −a )/N ;
④ N 个小梯形的面积计算完了吗?如果没有则转⑤,否则转⑦; ⑤ 计算小梯形的面积,并累加到变量s 中; ⑥ 转④;
⑦ 输出总面积s ,结束。
参考源代码为
/* 例5-7,5-7.c */ #include <math.h> #include <stdio.h>
#define N 100 /* 假设将区域划分为N 个梯形 */ void main( ) {
int i;
float dx, a = 0, b = 3.14159, x = 0, s = 0; dx = ( b - a ) / N;
for ( i = 1; i <= N; i++ ) {
s = s + ( sin(x) + sin(x + dx) ) * dx / 2; x += dx; }
printf( "s=%f", s ); }
运行输出: 【融会贯通】求椭圆的面积。
设椭圆方程为:x ÷a ÷b 程序。
5.2.3 for 循环嵌套
根据for 循环语法,for 循环体内可以是任意合法的C 语句,包括for 语句本身。
我们把循环体内又包含循环,称循环嵌套。
for 循环嵌套如图5-8所示。
其中,图(a )是二重循环,图(b )是三重循环,图(c )是二。
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一、嵌套类 在一个类的内部定义另一个类,我们称之为嵌套类(nested class) ,或者嵌套类型。之 所以引入这样一个嵌套类, 往往是因为外围类需要使用嵌套类对象作为底层实现, 并且该嵌 套类只用于外围类的实现,且同时可以对用户隐藏该底层实现。 虽然嵌套类在外围类内部定义,但它是一个独立的类,基本上与外围类不相关。它的成 员不属于外围类,同样,外围类的成员也不属于该嵌套类。嵌套类的出现只是告诉外围类有 一个这样的类型成员供外围类使用。并且,外围类对嵌套类成员的访问没有任何特权,嵌套 类对外围类成员的访问也同样如此,它们都遵循普通类所具有的标号访问控制。 若不在嵌套类内部定义其成员, 则其定义只能写到与外围类相同的作用域中, 且要用外 围类进行限定,不能把定义写在外围类中。例如,嵌套类的静态成员就是这样的一个例子。 前面说过, 之所以使用嵌套类的另一个原因是达到底层实现隐藏的目的。 为了实现这种 目的, 我们需要在另一个头文件中定义该嵌套类, 而只在外围类中前向声明这个嵌套类即可。 当然,在外围类外面定义这个嵌套类时,应该使用外围类进行限定。使用时,只需要在外围 类的实现文件中包含这个头文件即可。 另外,嵌套类可以直接引用外围类的静态成员、类型名和枚举成员(假定这些成员是公 有的) 。类型名是一个 typedef 名字、枚举类型名、或是一个类名。 实例如下: #ifndef NESTCLASS_H_ #define NESTCLASS_H_ class A { public: A(); ~A(); void operate(); private: class B; B* m_b; }; #endif #include "nestclass.h" #include using namespace std; class A::B { public: B(){} ~B(){} void operate() { cout<<"B operate!"<<endl;
} 外围函数没有特权访问局部类的私有成员, 当然, 这可以通过使外围函数成为局部类的 友元来实现。 同嵌套类一样, 局部类可以访问的外围域中的名字也是有限的, 局部类只能访问在外围 局部域中定义的类型名、静态变量以及枚举值,例如: int a, val; void foo( int val ) { static int si; enum Loc { a = 1024, b }; class Bar { public: Loc locVal; // ok; int barVal; void fooBar( Loc l = a ) { // ok: Loc::a barVal = val; // 错误: 局部对象 barVal = ::val; // OK: 全局对象 barVal = si; // ok: 静态局部对象 locVal = b; // ok: 枚举值 } }; // ... } 在局部类体内,不包括成员函数定义中的 的名字解析过程是,在外围域中查找出现在 局部类定义之前的声明,在局部类的成员函数体内的名字的解析过程是:在查找外围域之 前 ,首先直找该类的完整域 。 还是一样, 如果先找到的声明使该名字的用法无效, 则不考虑其他声明, 即使在 fooBar() 中使用 val 是错的,编译器也不会找到全局变量 val ,除非用全局域解析操作符限定修饰A::~A() { } void A::operate() { m_b = new B; cout<<"A operate!"<<endl; m_b->operate(); } #include "nestclass.h" void main() { A a; a.operate(); } 在嵌套类的定义被看到之前我们只能声明嵌套类的指针和引用, 如上面在 A 中定义为 B m_b 而不是 B* m_b 将会引发一个编译错误。 关于 C++嵌套类的详细用法请参考《C++ Primer 第三版》P551。 二、局部类 类也可以定义在函数体内 这样的类被称为局部类(local class), 局部类只在定义它的局 部域内可见,与嵌套类不同的是,在定义该类的局部域外没有语法能够引用局部类的成员, 因此,局部类的成员函数必须被定义在类定义中,在实际中,这就把局部类的成员函数的复 杂性限制在几行代码中,否则,对读者来说,代码将变得很难理解。 因为没有语法能够在名字空间域内定义局部类的成员 ,所以也不允许局部类声明静态 数据成员。 在局部类中嵌套的类可以在其类定义之外被定义, 但是, 该定义必须出现在包含外围局 部类定义的局部域内。澳门新濠天地官网 在局部域定义中的嵌套类的名字必须由 其外围类名限定修饰,在外围类中,该嵌套类的声明不能被省略。例如: void foo( int val ) { class Bar { public: int barVal; class nested; // 嵌套类的声明是必需的 }; // 嵌套类定义 class Bar::nested { // ... };