手工电子:旋转显示
手工旋转木马简介
手工旋转木马简介1. 背景手工旋转木马,也被称为手摇木马,是一种经典的玩具。
它以传统工艺制作,通过手工操作使木马旋转起来。
手工旋转木马是早期儿童玩具的代表之一,具有鲜明的民间艺术特色和浓郁的文化底蕴。
在现代,尽管电子、塑料等材质的儿童玩具层出不穷,但手工旋转木马以其独特的魅力依然吸引着人们的眼球。
2. 制作工艺手工旋转木马的制作工艺非常精细,通常由手工艺人用木材制作而成。
制作过程主要包括以下几个步骤:2.1 材料准备手工旋转木马的材料主要是木头、彩绘、涂料等。
一般选择质地坚硬、质轻的木材(如榆木、松木等),以确保木马的稳定性和耐用性。
2.2 雕刻与打磨手工旋转木马的外形多样,常见的有动物、人物等形象。
手工艺人会根据设计图纸,利用木雕刀具进行精细的雕刻,使得木马的轮廓更加立体、流畅。
雕刻完成后,还需要对木马进行打磨,使其表面光滑细腻。
2.3 绘制彩绘彩绘是手工旋转木马的重要环节,它使得木马栩栩如生,生动有趣。
手工艺人会运用颜料和绘画技巧,给木马上色,营造出绚丽多彩的效果。
常见的彩绘图案有花纹、图案、动物花色等。
2.4 涂饰与定型为了保护木马不受风化和湿气的侵蚀,手工艺人还会对木马进行涂饰和定型处理。
他们会在木马表面涂上防水涂料,从而增加木马的使用寿命。
此外,还可以根据需要在木马上粘贴一些装饰品,增添其美观性。
3. 玩具的经典意义手工旋转木马作为传统玩具之一,具有着独特的经典意义。
它不仅仅是一款儿童玩具,更是承载了人们对美好童年的追忆和向往。
手工旋转木马的传统制作工艺,代表了手工艺术的精髓,凝聚了手工艺人的智慧和心血。
它的出现,不仅满足了孩子们对游戏的需求,同时也让人们感受到了传统文化的魅力。
手工旋转木马也有一定的教育意义。
它可以培养孩子们的动手能力、观察能力和创作能力。
孩子们在操作手工旋转木马的过程中,可以感受到轮廓的形成和色彩的变化,培养他们对美的感知和审美能力。
4. 应用场景手工旋转木马不仅仅是一款儿童玩具,同时也具有一定的装饰性。
旋转LED显示屏(精)
旋转 LED 显示屏研究目的:目前主流的显示器件如电视机,显示器,电影屏幕等都是采用平面显示方式。
然而立体的显示方式与平面显示方式相比信息总量更大,互动性更强,也更逼真。
旋转 LED 显示屏可同步控制发光二极管,实现图文显示以及音频同步,另外大大降低了成本,并且能够 360度全方位观赏屏幕显示的内容,给人以立体的观赏效果,给观众带来美的享受。
非常适合大厅或候车室之类的场合, 也可应用与室外广告或室内装饰。
内容:一.主体构想本图文同步旋转 LED通信模块、字库模块、电机驱动模块等及外壳、电源构成。
通信电路用于通过计算机向显示屏下载显示内容, 由于显示屏在高速旋转的情况下不便于接线进行显示内容的更改。
所以选用红外传输数据。
总体构成如图 1所示:系统采用高速发光的 LED 作为像素元,在扇叶上排列。
旋转的扇叶设计为圆形,在扇叶上设有一圈 LED,LED 的发光颜色为单色或多色,当扇叶围绕着中心轴旋转时,会产生一个球面,而且在球面上全部都是 LED, 配合字模软件,当扇叶走到相应的位置时,点亮相应的点,根据人眼的视觉暂留原理,观察者可以看到 led 矩阵旋转扫描得到的真实三维图像,由单片机控制 led 像素的亮暗,或者控制发光时间这样就可以控制一个球面的显示内容。
二. 硬件设计1. 核心控制模块核心控制模块采 89C51单片机, 由于 89c51芯片的片内存储器容量有限, 需要扩展一片存储器作为字库存储器和显示缓冲区, 并作为下载内容的存储。
这里选用的是华邦的 29C040。
控制模块主要是对接收过来的数据进行判断, 从而执行不同的动作。
是整个屏幕的控制核心处理各种数据, 控制外部期间执行各种动作。
此外还选用了霍尔元件 TL0038J 进行相位检查并完成校正功能使 LED 的亮灭与旋转保持同步。
结构如图 1所示::图 2:硬件构成2. 旋转显示模块旋转显示模块采用阵列的方式排列 LED, 布线非常方便,而且对单个点或多个点控制方便,控制显示简单易行,而且显示效果很好。
pov led led 旋转屏原理
pov led led 旋转屏原理如果你在网上用google搜索“POV led”一词,你会找到世界各地的各种LED 旋转屏的制作介绍。
那些摇晃出的空中图案,漂浮在车轮上的动画,以及形态各异的时钟,一定给你留下深刻印象。
看到这些千奇百怪、创意无限的电子作品,除了羡慕、敬佩、感叹外,你是否想过自己亲自动手也做一个,做一个属于你自己的LED旋转屏呢,其实,无论你看到的LED旋转屏如何神奇,如何复杂,其原理都一样,也很简单,说白了就是一个晃动的流水灯。
在51单片机最简系统的其中的一个端口P0接上8个LED,就是一个典型的流水灯实验电路。
由于没有几个元件,说干就干,把所有元件焊在万能板上,不需花费多长时间,就可完成整个制作。
下面是随便找一个流水灯的C51程序#includevoid main(void){unsigned int i,ch;ch=0x01;while(1){for(i=500;i>0;i--);if(ch==0x00) ch="0x01"; else ch="ch"<<1;P0=~ch;}}将这程序编译下载到系统的单片机上,待LED灯光开始正常开跑后,我们拿着它在手上来回晃动,你发现这光已经不是一条竖直线了,它已经变成了一条条斜线。
你可以适当修改程序中的延时,让这一连串的斜线更漂亮些(宽和高基本一致),怎么样,我们的最简LED旋转屏就这样做成了。
高兴之余,发现这与我们的目标好象还有点遥远,我们并不需要这些斜线,怎样才能做出网上的那些大虾那样显示的各种各样的文字图案呢,接下来,我们还得想其它办法,换一下思路,将需要的图案数据一串存在数组中,运行时又将数据一串串读出来,驱动LED,这样就能看到我们想看到的图案了。
这是用此思路编的流水灯C51程序#includecode unsigned char led[]={0x01,0x02, 0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; void main(void){unsigned int i,j;while(1){for(j=0;j<8;j++){P0=~led[j];for(i=3000;i>0;i--);}}}运行看一下, 结果与我们的第一个程序效果是一样的,但这个程序的优势在于我们可以按我们的要求,改变数组中的数据来驱动端口上的LED,达到我们预期的显示效果。
手工计数器的制作方法
手工计数器的制作方法一、确定计数器的位数和每个位数的显示方式在制作手工计数器之前,首先需要确定计数器的位数和每个位数的显示方式。
常见的计数器位数有二进制、十进制和十六进制等。
而显示方式则可以选择七段显示、点显示、数字显示等多种方式。
根据实际需求,可以选择适当的位数和显示方式。
二、选择合适的材料,切割成计数器的形状和大小接下来,需要选择合适的材料,如木材、塑料等,根据设计好的形状和大小进行切割。
确保材料的质量和精度,以满足后续加工的需求。
三、在计数器上刻上数字或符号,表示计数的数值使用刻刀、钻头或其他合适的工具,在计数器上刻上数字或符号,表示计数的数值。
这一步需要细心操作,确保刻画的数字或符号清晰可见。
四、添加旋转机制,使计数器能够逐位旋转为了使计数器能够逐位旋转,需要添加旋转机制。
可以使用轴、轮子等装置,并根据需要添加位置传感器,以确保计数器的准确性。
五、安装LED灯或其他显示设备,用于显示计数器的数值为计数器添加LED灯或其他显示设备,用于显示计数器的数值。
可以添加多个LED灯,以获得更佳的显示效果。
六、连接电源,为计数器提供动力为计数器提供动力,可以连接外部电源或使用电池组作为电源。
根据所选的电源类型,合理安排电源连接方式。
七、编写控制程序,实现计数器的计数功能最后,需要编写控制程序,实现计数器的计数功能。
根据所选的编程语言和开发环境,编写相应的控制程序。
通过程序控制LED灯的亮灭和旋转机制的转动,实现计数器的正确计数。
八、对计数器进行测试和调试,确保其能够正确计数完成上述步骤后,需要对计数器进行测试和调试,确保其能够正确计数。
可以反复测试并调整各个参数,以达到最佳效果。
同时,还可以根据实际需求进行优化和改进,使计数器更加实用和美观。
DIY基于51单片机的旋转LED数字电子钟
标签:DIY基于51单片机的旋转LED数字电子钟(红外线遥控调时)在网上看到不少老外做的各种旋转LED显示屏,非常COOL,我也动手用洞洞板试做了一个类似的显示屏,结果感觉还不错。
于是再接再励继续努力,将作品进一步改进,完善后制成如今这个样子。
由于刚学51单片机,加上制作电路板软件也是从零开始,的确花了我不少的时间和精力。
不过也就是在这艰难的独立制作中,真正学到了不少实在的东西。
本项目的关键是如何解决高速旋转的电路板如何供电,如何调时的问题。
我采用电机电刷的原理,将旋转轴钻空,通过一只插头将电源的从反面引到前面的电路板上,而这个旋转的插头又与固定在背板上的两个铜片接触的。
调时的问题有些困难,一是让电路板在旋转前与PC机相接,由电脑传送调时数据,这虽然可行但不方便。
还有就是用遥控方法,但此方案在调试方面有很大的困难。
显示方式上,我采用平衡式的两排LED,这除了在旋转时能较好的保持平衡外,主要能利用两边交替显示方式,比单排要快一倍。
本装置不仅是一个时钟,它还可以动态显示汉字及图案,这就看如何发挥了。
其具体制作过程如下:一。
旋转电机的制作从制作成本与方便考虑,选用旧电脑用的大软驱上的直流无刷电机,只是对局部进行改造。
就是这种古董软驱软驱上的直流无刷电机拆开后的电机仔细拆开直流电机,将带圆盘的铝轴从中开孔,让它刚好能插入一个插头。
将旋转轴加工成这样装配好以后按拆开时的顺序,反序将轴安装直流电机上。
电机装配完成后用两片铜片做的电刷电刷装好后的侧面图将电路板上较突出的元件改焊在反面,电机的电源接法。
从电路板标注的符号看,“+”为电源正,“G”为电源负,“C”与“M”端分别与电源正相连匀可使电机运转将一张旧唱片按电机座的位置开孔,而定位用的挡光板应根据电路板上感光组件的位置确定。
二。
电路板的制作本制作品用51单片机控制,具体电原理图如下:用Protel 99设计制作了电路板。
最后得到完成的作品。
遥控器用的是松下车载机的,只用了其中的六个键。
幼儿园关于旋转的手工
幼儿园关于旋转的手工幼儿园关于旋转的手工活动是一种有趣而且富有创意的方式,可以帮助幼儿理解和探索旋转的概念。
这些手工活动可以帮助幼儿培养动手能力、观察力、逻辑思维和问题解决的能力。
以下是几个关于旋转的手工活动的例子。
1. 旋转风车:旋转风车是旋转类手工活动中最经典的一个。
幼儿可以通过简单的步骤制作自己的风车。
首先,他们需要用剪刀将方形纸张剪成一个较小的正方形,并画出一个小孔。
然后,他们需要将纸角剪一下,使其成为四个分别指向正方形四个角的小三角形。
最后,他们将每个三角形的边缘向中心折叠并固定,将绳子或者水果杆穿过小孔,并将杆固定在一个小木棍上,一个可以旋转的风车就完成了!当风吹过风车时,幼儿会发现风车开始旋转。
2. 旋转调色板:这是一个可以帮助幼儿学习颜色混合的活动。
首先,取一张白纸,并在纸的四个角上固定四个不同颜色的圆盘。
然后,幼儿可以准备一张中间空白的圆盘,用彩色铅笔或油画棒将其分割成几个扇形区域。
接下来,他们可以用彩色铅笔顺时针或逆时针将圆盘旋转,观察不同颜色之间互相混合的效果。
这个活动可以帮助幼儿理解色彩的混合原理,同时也锻炼了他们的手眼协调能力。
3. 旋转画:旋转画是一种利用旋转的动作来创造视觉效果的手工活动。
幼儿可以在一张纸上绘制几个不同的图案。
然后,他们可以将一个透明的圆盘放在绘制好的图案上,并在圆盘上钉上一个小钉子。
接下来,他们可以用绳子将小钉子和一个拉手连接起来,这样当他们拉动绳子时,圆盘就会旋转起来,图案将会在旋转中产生动态的视觉效果。
4. 旋转陀螺:陀螺是另一个与旋转相关的经典玩具。
幼儿可以自己制作一个陀螺。
他们可以拿一根木棍,将其一端切割成尖头,并将其固定在一个小圆盘上。
接下来,他们可以在小圆盘的中心处固定一个小钉子,并使钉子的长度稍短于木棍的直径。
最后,他们可以用一段线绑在木棍上,并用手掷动陀螺,观察陀螺旋转的效果。
这个活动有助于幼儿理解陀螺的旋转原理,并锻炼他们的手眼协调能力和运动技巧。
led旋转显示屏原理
led旋转显示屏原理
LED旋转显示屏是一种能够在不同角度旋转显示图像和文字
的设备。
它的原理基于以下几个关键技术。
1. LED技术:LED(Light Emitting Diode)是一种发光二极管,具有高亮度、低能耗、长寿命等优点。
LED旋转显示屏通过
大量的LED灯珠组成显示矩阵,利用像素点不同亮度和颜色
的变化实现图像和文字的显示。
2. 转轮技术:LED旋转显示屏通常由一个带有多个LED灯珠
的转轮组成。
转轮通过电机驱动,以高速旋转。
每个转轮上的LED灯珠在旋转过程中会经过固定的位置,通过这些位置的
组合和变化,实现图像和文字的显示。
3. 控制系统:LED旋转显示屏的控制系统负责控制LED灯珠
的亮度、颜色和位置变化,从而实现图像和文字的显示。
控制系统通常由微控制器和相关电路组成,可以根据输入信号实现旋转显示屏的控制。
4. 图像和文字处理:LED旋转显示屏需要对图像和文字进行
处理,以适应旋转显示的特点。
通常会对输入的图像和文字进行分割、编码和压缩处理,然后通过控制系统将处理后的数据发送给LED灯珠,实现旋转显示。
总的来说,LED旋转显示屏通过转轮和LED技术实现图像和
文字的旋转显示,控制系统负责控制LED灯珠的亮度、颜色
和位置变化。
这种显示屏广泛应用于室内和室外的广告牌、展览、演出等场所,具有吸引眼球、高清晰度和多功能等特点。
POV旋转LED显示器的设计
XX滨海职业学院全日制高等职业教育毕业实践环节毕业设计(典型性项目)说明书POV旋转LED显示器的设计作者:主要内容简介现在是一个知识爆炸的新时代。
新产品、新技术层出不穷,电子技术的发展更是日新月异。
可以毫不夸X的说,电子技术的应用无处不在,电子技术正在不断地改变我们的生活,改变着我们的世界。
近年来,随着电子产品的发展,人们对时钟的要求越来越高,而在对要求高之余,又要讲究有创意,新奇,所以在这个基础上设计一款既能满足人们的要求,又要有创意的时钟装置是很有必要的,贴片LED旋转屏时钟在可以计时的基础上,又能够满足人们对事物要有创意的需求。
本设计采用的是POV LED(POV即persistence of vision视觉暂留)技术,它指的是,借助人的视觉暂留效果,通过少量LED灯的机械扫描方式来显示各种字符或者图像。
其原理很简单,就是靠电动机带动一排LED灯绕电机轴高速旋转,与此同时单片机控制各个LED灯在旋转平面相应的位置上点亮,构成一幅点阵画,虽然它们不是同时点亮的,但由于人的视觉暂留效果,会误以为每个点都是同时点亮的。
其具体应用还可见于电影的拍摄和放映。
关键字:单片机、LED、时钟、视觉暂留、红外接收、扫描显示目录第一章LED简介1第一节什么是POV1第二节发光二极管简介2第二章LED显示屏的显示原理3第三章旋转LED屏设计7第一节设计任务7第二节系统硬件框图8第三节机械结构8第四节旋转LED动态显示9第四章系统硬件电路的设计11第一节涉及的主要技术11第二节电机方案选择12第三节供电方案选择13第四节主控元件15第五节时钟芯片DS130217第六节硬件原理图20第五章系统软件的设计26第一节软件设计流程图26第二节各个功能模块流程图27第六章系统的安装与调试28第一节硬件调试28第二节软件调试30第三节效果图32第四节元件列表33第七章总结34参考文献35谢辞36第一章LED简介第一节什么是POVPOV 即英文PersistenceofVision一词的缩写,中文是“视觉暂留”的意思。
(整理)LED旋转时钟原理.
1、绪论旋转时钟造型奇特,结构简单,但却能显现出炫丽的画面。
从在网上看到旋转时钟的视频的那一刻起,我就决心做一个属于自己的LED旋转时钟。
我开始在网上收集各种有关旋转时钟的资料,网上大致分几种模式,简单的只是刷屏读取字模显示汉字,难度大一点的则可以显示数字钟、表盘钟、动画,复杂则可以显示动态表锤、温度以及变色。
通过学习,我掌握了旋转时钟的原理及其程序算法,通过半个月的努力,我在别人的基础上做出了属于我自己的个性时钟,可以显示数字钟、表盘钟、动画、图片、温度、螺旋线以及颜色变换,并且能通过遥控控制电机的开停、LED显示的开启和关闭。
2、旋转时钟的原理旋转时钟是一种利用人眼的视觉暂留,让LED高速旋转形成LED屏,显示文字、数字及图形的LED屏显示的电子产品。
主要构成:显示部分:在AT89S52单片机的P0、P2口上接上16个贴片的LED;在分别用P1.0、P1.1和P1.2上接上一个三极管9012,分别用三极管驱动4个贴片LED,共30个贴片,我这里用了两列贴片,总共有60个贴片二极管来完成显示。
测速定位:用霍尔传感器CS3144来测定转速,并告知二极管即将显示的内容。
温度:用DS18B20温度传感器来测温。
取模:采用取字模软件将字符和图案自动生成扫描码。
旋转部分:旋转由一个24v直流电机提供20r/s以上的转速。
遥控部分:由一个遥控器控制两个接收模块来完成。
供电:系统采用可充锂电池供电,这里我设计了一个电池的充放回路,断开自锁开关,插上USB供电线即可给锂电池充电,巧妙的解决了单片机的供电问题。
电机的供电则由一个24V1A的适配器来提供。
色彩变换:由两个三极管来控制两列贴片的通断来完成。
变色需要程序结合电路实现,这个电路运用到旋转时钟上也是第一次。
2.1、显示板60高亮贴片LED形成两列显示部件,旋转板上有一个霍尔传感器,在电机上贴有一个磁钢,旋转板每旋转一周,霍尔传感器就会经过一次磁钢位置,并感应到信号,由于霍尔是接到外终端P3.2上,这个信号又被称为过零信号,有了这个信号,CPU就可以在旋转的过程中实时检测计算指针板所处的不同位置,并根据指针所处的不同位置,点亮相应的LED,利用人眼的视觉暂留效应,形成完整的显示画面。
完整版旋转LED显示器说明
旋转LED显示器的说明石家庄市第二外国语学校九年级9班王子璇一、功能说明:嵌在粉盒子上的东西叫做旋转LED显示器。
当接通电源,它便开始自动旋转,顶面会动态显示时钟或数字时间,侧面可滚动显示汉字古诗或图案。
红外遥控,可实现画面转换和调时功能。
二、制作原理:物体在快速运动时,当人看到的影像消失后,人眼仍能保留其影像,约0。
1s,这种现象称为视觉暂留。
旋转LED就是利用这种原理,现以旋转时钟画面为例进行说明:假设12点的刻度为0°,则每个时针之间的角度为30°,于是当一整列发光二级管每旋转30°,就点亮一瞬间,以呈现出时间刻度。
如果在小于0.1s内,这列LED能转完一圈,人眼就会误认为先后产生的12个刻度是同一时间显示出来的。
电机带动板子高速旋转,控制器(单片机)控制相应的LED点亮或者熄灭,并在0。
1s内对LED扫描完一圈,重复执行这样的扫描,人的眼睛看上去就形成了一副完整的时钟画面。
供电模块选用无线供电,因为电路板要转动动起来,采用有线供电会导致缠绕和磨损问题,所以利用电磁感应原理,电场变化可以产生磁场,磁场变化也可以产生电场用转轴外围的两个线圈感应产生电压。
三、制作过程:1。
从玩具四驱车或者旧软驱中拆下得到一个直流电机,供电路板转动;2。
设计硬件电路和软件方案;3.制作PCB电路板,特别注意:板子长度、配重(旋转平衡)、供电接口(无线供电与旋转板子的衔接)、LED间距(显示画面的质量);4。
将设计好的电路板打印出来,再转印到覆铜板上,经过腐蚀等一系列工艺得到电路板,打孔之后焊接元件。
5.将写好的程序写进控制器芯片。
6.安装,测试。
四、故障调试:1.无线供电不能正常给单片机供电,检查电路板后,调整整流二极管, 问题解决。
2.起初红外遥控接收不能工作,检查发现,红外接收二极管为光敏二极管,工作时应加反向电压. 3。
板子旋转后不能带动所有LED亮灭,经过对板子反复测量调试,确定为限流电阻太小,导致功率过大,更换电阻后,可显示画面。
手工旋转投影原理
手工旋转投影原理手工旋转投影是一种视觉展示方式,可以将三维物体投影到二维平面上,以便观察其各个方面。
它的原理基于物体几何和投影学原理,通过手动旋转物体,并在旋转时不断绘制其投影来得到完整的视图。
本文将从投影学角度分析手工旋转投影的原理和实现步骤。
投影学基础在理解手工旋转投影原理之前,需要了解一些投影学的基础知识。
我们需要知道什么是平行投影和透视投影。
平行投影是指在无限远处放置一个平行光源,使得所有物体的投影线平行于光线。
透视投影是指通过一个中心点或摄像机来投影物体,使得近处物体的投影大于远处物体的投影,同时产生深度感。
我们需要知道投影面和投影方向。
投影面是指将三维物体投影到二维平面的面,通常是指一张平面纸。
投影方向是指物体在投影面上的朝向,确定了投影方向之后,我们可以得到物体在该方向上的投影。
我们需要知道如何进行投影计算。
一般来说,我们可以将三维物体坐标系中的点进行投影计算得到二维平面上的点,投影计算的公式可以根据投影方式的不同而有所不同。
第一步,需要准备一个带有坐标系的三维物体模型。
在绘制投影之前,需要确保各个部分的位置和比例都正确。
如果有误差,将导致最终的投影结果不准确。
第二步,选择投影面和投影方向。
这通常由展示者和观众共同决定,根据展示的需要选择一个适当的面和方向。
在制作投影前,需要确认投影计算公式的正确性。
第三步,开始手动旋转物体。
为了获得完整的投影视图,需要将物体沿着指定的轴旋转,通常是绕x轴、y轴或z轴旋转。
在旋转时,需要不断观察物体的各个部分,结合坐标系来确定它们在该方向上的位置。
第四步,绘制投影线。
通过投影计算公式,将物体上各个点在该方向上的投影位置绘制到投影面上,形成投影线。
当物体转动到下一个位置时,需要将上一次的投影线清除,重新绘制新的投影线。
第五步,绘制完整投影。
不断地重复第三和第四步,直到物体完成一周的旋转为止。
这样就可以得到完整的手工旋转投影结果。
手工旋转投影在展示三维物体时非常有用,适合用于学术研究、教育展示等场合。
60sled旋转电子钟实践报告
60sled旋转电子钟实践报告下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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手工电动旋转飞车的原理
手工电动旋转飞车的原理
手工电动旋转飞车的原理是利用电动机驱动转动中心轴,从而带动支撑座椅的运动,在座椅上的人可以体验到旋转、飞驰、高低起伏等多种动感的运动模式。
旋转飞车通常配备有音乐、灯光等效果,增加气氛。
具体实现方式是:电动机通过传动系统驱动中心轴转动,中心轴上装有支撑座椅的支架,支架通过链条或齿轮与中心轴相连。
当中心轴转动时,支架及上面的座椅也相应转动,从而达到运动效果。
同时,配备了电控系统的旋转飞车,可以通过编程实现不同的旋转和运动模式。
3dled旋转成像原理
3dled旋转成像原理宝子们!今天咱们来唠唠超酷的3D LED旋转成像的原理,这可就像是一场在我们眼前上演的神奇魔法呢!咱先得知道啥是3D LED旋转成像。
你看啊,就是有个LED屏幕,它不是乖乖地待着不动,而是欢快地转起来,然后就像变戏法一样,出现了超级逼真的3D图像。
这就好比是一个会跳舞的魔术师,一边旋转一边给我们展示它的奇妙把戏。
那它到底是怎么做到的呢?这就得从我们眼睛看东西的原理说起啦。
我们的眼睛就像两个超级精密的小相机,当我们看东西的时候,两只眼睛看到的画面其实是有一点点差别的。
这一点点差别呢,就被我们聪明的大脑给利用起来啦,大脑根据这个差别,就能判断出物体的远近、形状,然后就构建出了我们看到的3D世界。
3D LED旋转成像就巧妙地利用了这个原理。
当LED屏幕旋转的时候,它会在不同的角度快速地显示不同的图像。
就像是在给我们的眼睛讲故事,一会儿从这个角度讲一点,一会儿又从那个角度讲一点。
我们的眼睛呢,就像两个好奇的小听众,把这些不同角度的画面都接收进来。
然后我们的大脑就开始发挥它的超能力啦,大脑把这些不同角度的画面按照它自己的理解方式组合起来,就好像是把一堆拼图碎片拼成了一幅完整的3D拼图。
再说说这个LED屏幕本身。
LED灯可神奇了,它们可以非常快速地改变颜色和亮度。
在3D LED旋转成像里,它们就像是一群听话的小彩灯,按照程序的指令,在旋转的过程中,在合适的时间显示合适的颜色和亮度。
比如说,当要显示一个球的3D图像的时候,在某个角度,LED灯就会亮起来形成球的一部分轮廓,然后随着屏幕的旋转,下一组LED灯又亮起来,逐渐把这个球的全貌展现出来。
这就像是一群小精灵,一个接一个地跳出来,最后组成了一个超级酷炫的3D球。
而且哦,这个旋转的速度也是很有讲究的。
如果转得太慢,我们的眼睛就会觉得很不连贯,就像看一个卡壳的动画片一样。
但是如果转得太快呢,又会让我们眼花缭乱,大脑都反应不过来啦。
所以呢,就需要找到一个刚刚好的旋转速度,就像Goldilocks找到的那碗温度刚刚好的粥一样。
关于数学知识旋转类的手工作品
关于数学知识旋转类的手工作品
有许多手工作品可以展示和演示数学中的旋转概念。
以下是一些例子:
1. 旋转拼图:可以用纸或者木块制作,将一个形状分成几个块,然后通过旋转来移动块以重新组合形状。
2. 旋转几何模型:以木制或塑料制成,可以旋转的几何体模型,如圆锥、圆柱、正方体等,通过旋转可以观察到几何体的不同视角和形状。
3. 旋转迷宫:使用纸板或木板制作一个迷宫,通过旋转整个迷宫来引导小球或其他物体通过迷宫。
4. 旋转立体拼图:将一些模块连接在一起,可以通过旋转和转动模块来改变整个立体拼图的形状。
5. 旋转画板:使用一块白板或者黑板,固定在中心轴上,可以旋转整个画板,这样可以通过旋转画图来观察不同角度的图形。
这些手工作品可以帮助学生更直观地理解和探索数学中的旋转概念,并提高他们的观察力和创造力。
旋转动画趣味手工教案中班
旋转动画趣味手工教案中班在幼儿园的手工课上,老师们经常会给孩子们安排一些有趣的手工活动,让他们在动手的过程中培养动手能力、创造力和想象力。
其中,旋转动画手工是一种非常有趣的活动,可以让孩子们在制作过程中感受到旋转的魅力,同时也可以培养他们的耐心和细致的动手能力。
今天,我们就来分享一下旋转动画趣味手工教案中班,希望可以给各位老师们一些启发,让他们可以在手工课上开展更加有趣和富有创意的活动。
教案一,制作旋转动画。
1. 准备材料,彩纸、剪刀、铁丝、彩笔、胶水。
2. 制作步骤:a. 将彩纸剪成圆形,大小可以根据自己的喜好来定。
b. 在彩纸上画上自己喜欢的图案,可以是动物、植物、风景等等。
c. 将铁丝弯成一个小圈,并且将圆形彩纸固定在铁丝上。
d. 在彩纸的两侧加上一些小装饰,比如小铃铛、小彩带等等。
e. 将制作好的旋转动画放在风扇下面,当风扇吹动的时候,旋转动画就会随着风转动起来。
教案二,制作旋转动画书签。
1. 准备材料,彩纸、剪刀、铁丝、彩笔、胶水。
2. 制作步骤:a. 将彩纸剪成长条形,大小可以根据自己的喜好来定。
b. 在彩纸上画上自己喜欢的图案,可以是卡通人物、动物、植物等等。
c. 将铁丝弯成一个小圈,并且将长条形彩纸固定在铁丝上。
d. 在彩纸的两侧加上一些小装饰,比如小铃铛、小彩带等等。
e. 将制作好的旋转动画书签夹在书本的页面上,当翻动书页的时候,旋转动画就会随着翻动而转动起来。
教案三,制作旋转动画拼图。
1. 准备材料,彩纸、剪刀、铁丝、彩笔、胶水。
2. 制作步骤:a. 将彩纸剪成小块,大小可以根据自己的喜好来定。
b. 在彩纸上画上自己喜欢的图案,可以是动物、植物、风景等等。
c. 将铁丝弯成一个小圈,并且将小块彩纸固定在铁丝上。
d. 将制作好的旋转动画拼图放在桌面上,当手动转动铁丝的时候,旋转动画就会随着转动而转动起来。
通过以上的教案,孩子们可以在手工课上学会制作各种各样的旋转动画,不仅可以锻炼他们的动手能力和创造力,还可以让他们在制作过程中感受到旋转的魅力。
运用旋转原理做的手工作品
运用旋转原理做的手工作品
以下是一个没有标题的手工作品,采用旋转原理制作:
这是一个由纸张和钢笔制成的旋转抽奖轮盘。
首先,我使用彩色纸剪成了一个圆形底板作为轮盘的基础。
然后,我将底板分成了几个不同的扇形区域,并使用钢笔在每个扇形上写上不同的奖项或数字。
接下来,我剪了一个小指针形状的纸片,并在底板的中心点固定它。
然后,我用图钉固定住纸片的一端,以便它可以在底板上自由旋转。
完成后,我可以将轮盘放在平坦的表面上,并用手指或任何其他方式旋转指针。
当指针停下时,它所指向的奖项或数字即为抽奖结果。
这个手工作品可以用作抽奖活动或游戏中的道具,增加互动性和乐趣性。
旋转灯制作方法
旋转灯制作方法简介旋转灯是一种常见的装饰品和照明设备,常用于庆祝活动、派对和表演等场合。
它通过旋转和发光的效果,营造出炫目的视觉效果,给人带来欢乐和兴奋的氛围。
本文将介绍一种简单的旋转灯制作方法,供爱好手工制作的人士参考。
所需材料在制作旋转灯之前,我们需要准备以下材料:•1个平底圆形容器(如金属罐或塑料杯)•1个直流电机•1个电池盒•1个电池•1个开关•彩色透明胶纸(多种颜色)•塑料片•耐热胶•电线•剪刀•螺丝刀•小刀步骤第一步:准备容器首先,我们需要准备一个平底圆形的容器,可以选择金属罐或塑料杯。
将容器清洗干净,并确保表面光滑。
第二步:制作旋转装置1.在容器的底部中央位置钻一个小孔,以便安装电机。
2.将电机放置于容器的底部,并用螺丝刀固定在孔中,确保电机稳固。
3.将电机的轴与容器的底部平行。
确保轴与容器平行,并且能够自由旋转。
第三步:制作灯罩1.从彩色透明胶纸中切割出适合容器圆形底部直径的圆形形状,这将成为灯罩的顶部。
2.从彩色透明胶纸中切割出多个长条状的透明片,长度约为容器周长的一半。
3.将这些透明片粘贴在灯罩的顶部圆形形状边缘,使其垂直于底部。
4.在透明片的下部切割出不同形状的小窗口,以增加光线透过灯罩时的效果。
–你可以选择心形、星形或其他形状,根据个人喜好进行设计。
第四步:连接电路1.将电池放入电池盒中,并将电池盒连接到电机的电源线上。
确保正负极连接正确。
2.连接一根电线到电机的负极,另一根电线连接到开关上。
3.将另外一根电线连接到电机的正极。
4.将开关的另一端连接到电池盒的负极,确定电路连接完整且无松动。
第五步:安装灯罩1.使用耐热胶将灯罩固定在容器的顶部,确保灯罩与容器连接紧密且不松动。
2.如果需要,可以使用剪刀或小刀修整灯罩的边缘,使其更加平整和均匀。
第六步:测试效果1.打开开关,检查旋转灯是否运转正常。
2.如果电机运转正常且灯罩光线透过效果满意,则制作完成。
注意事项在制作旋转灯的过程中,请注意以下事项:•使用耐热胶固定灯罩时,注意避免烫伤。
有趣的旋转投影手工制作教案
有趣的旋转投影手工制作教案教案标题:有趣的旋转投影手工制作教学目标:1. 了解旋转投影的原理和应用;2. 学习制作旋转投影装置的基本步骤;3. 培养学生动手能力和创造力;4. 提升学生对科学原理的理解和实践能力。
教学资源:1. 投影仪或手持灯;2. 黑色卡纸;3. 剪刀;4. 胶水;5. 彩色笔或彩色纸;6. 图片或图案模板。
教学过程:1. 导入(5分钟)- 向学生简要介绍旋转投影的概念和应用,例如在电影院观看电影时的投影原理。
- 引发学生的兴趣,让他们思考如何制作一个有趣的旋转投影装置。
2. 理论讲解(10分钟)- 解释旋转投影的原理:通过快速旋转的装置将静止的图案投影到屏幕上,形成动态的效果。
- 介绍旋转投影的应用领域,如科学展览、艺术装置等。
3. 制作步骤(20分钟)- 分发黑色卡纸、剪刀和胶水给学生。
- 指导学生根据自己的创意和想法,将卡纸剪成合适的形状,例如圆形、三角形等。
- 学生可以在卡纸上绘制自己喜欢的图案或使用图案模板进行剪贴。
- 学生使用胶水将卡纸固定在一个旋转装置上,可以是旋转木马或自制的旋转装置。
4. 实验与展示(15分钟)- 学生在教室或黑暗的环境中,使用投影仪或手持灯照射旋转装置。
- 观察和记录投影效果,学生可以尝试不同形状和图案的卡纸,比较它们的投影效果。
- 学生展示自己制作的旋转投影装置,并分享制作过程和心得体会。
5. 总结与评价(10分钟)- 引导学生总结旋转投影的原理和制作过程,回答可能出现的问题。
- 通过讨论和提问,检查学生对教学内容的理解和掌握程度。
- 鼓励学生评价自己的作品,分享制作过程中的困难和乐趣。
拓展活动:1. 邀请学生在家中或课后制作更复杂的旋转投影装置,并在下节课或学校展示中展示。
2. 引导学生进一步探索旋转投影的应用,例如制作旋转投影动画或故事片段。
教学评估:1. 学生制作的旋转投影装置的创意和完成度;2. 学生对旋转投影原理的理解和表达能力;3. 学生在实验和展示中的参与度和表现。
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手工电子(DIY):旋转显示(—把着手教—)效果展示:说明:1. 至少要懂单片机(51起码得会弄)2. 仅提供STC12C5A60S2(晶振12.00Mhz)的软件源码制作教程:整个过程分3个环节:1.硬件制作,2.编写软件,3.调试完成.硬件制作:底座(电机+无线供电):效果图示底座(电机+无线供电):原理图示旋转板(电源部分+显示控制部分):效果图示旋转板(电源部分+显示控制部分):原理图示旋转板(电源部分+显示控制部分):原理图示(侧面立体式)注意:1.LED灯的连接引脚须和软件定义的相同2.在连线时(若不是PCB制作)推荐使用漆包线3.确保硬件制作无误4.注意旋转板的两端平衡(加配重调节)编写软件:1.复制代码,建立源文件(工程结构)如图示:2.用keil工具编译生成hex文件,进行下载调试3.源代码:源文件1:main.c/*** 日期:2013年冬至* 作者:yun*/#include "Resource.h"#include "Timer.h"#include "Task.h"/*** IO初始化*/void IO_Init(void){LED_A = 0xFF;LED_B = 0xFF;IRF = 1;LED_Pt = 1;}/*** 设备初始化*/void Device_Init(void){IO_Init( );Timer0_Init( );Timer0_Halt( );EA = 1; //开总中断}/*** 主函数*/void main(void){Device_Init( ); //单片机功能配置及IO初始化 Resource_Init( ); //全局变量初始化Task_Run( ); //进入处理任务while(1);}源文件2:Resource.c(注意:有删减)u8 code TextData[1600] ={/*"★",0*/0xBF,0xFF,0x3F,0xFF,0x3F,0xBE,0x3F,0xC6,0x3F,0xC0,0x1F,0xE0,0x03,0xE0,0x00,0xF0, 0x03,0xE0,0x1F,0xE0,0x3F,0xC0,0x3F,0xC6,0x3F,0xBE,0x3F,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,0xFF,/*"旋",1*/0xEF,0x7F,0xEF,0x9F,0x0E,0xE0,0x69,0xBF,0x6F,0x7F,0x6F,0x80,0xEF,0x7F,0xD7,0x9F, 0xD8,0xE0,0xDB,0xDF,0x1B,0x80,0xDB,0xBB,0xDB,0xBB,0x1B,0xBB,0xFB,0xBF,0xFF,0xFF,/*"转",2*/0x37,0xF7,0x47,0xE7,0x70,0xF7,0x17,0x00,0x77,0xFB,0x77,0xFB,0xBF,0xFF,0xB7,0xFD, 0xB7,0xF4,0x17,0xED,0xA0,0xDD,0xB7,0x2D,0xB7,0xF5,0xB7,0xF9,0xBF,0xFF,0xFF,0xFF,/*"显",3*/0xFF,0xBF,0xFF,0xBD,0xFF,0xBB,0x01,0xA7,0x6D,0xBF,0x6D,0x80,0x6D,0xBF,0x6D,0xBF, 0x6D,0xBF,0x6D,0x80,0x6D,0xBF,0x01,0xAF,0xFF,0xB7,0xFF,0xB9,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,/*"示",4*/0xBF,0xDF,0xBF,0xEF,0xBD,0xF7,0xBD,0xF9,0xBD,0xFF,0xBD,0xBF,0xBD,0x7F,0x3D,0x80, 0xBD,0xFF,0xBD,0xFF,0xBD,0xFF,0xBD,0xFD,0xBD,0xFB,0xBF,0xF7,0xBF,0xCF,0xFF,0xFF, /*"蓝",22*/0xFB,0xBF,0xFB,0xBF,0x1B,0x82,0xFB,0xBB,0xF0,0xBB,0x0B,0x82,0xFB,0xBB,0xFB,0xBA, 0x0B,0xBB,0xBB,0x83,0x30,0xBB,0xBB,0xBA,0xBB,0x83,0xBB,0xBF,0xFB,0xBF,0xFF,0xFF,/*"色",23*/0xDF,0xFF,0xEF,0xFF,0x17,0xC0,0xDB,0xBD,0xD8,0xBD,0xDB,0xBD,0xDB,0xBD,0x1B,0xBC, 0xDB,0xBD,0xCB,0xBD,0xD3,0xBD,0xDF,0xBD,0x1F,0xBC,0xFF,0xBF,0xFF,0x87,0xFF,0xFF,/*"梦",24*/0xBF,0xFF,0xBB,0x7F,0xDB,0x77,0xEB,0x7B,0x80,0xBD,0x6B,0xBA,0xDB,0xD6,0xFF,0xEE, 0xDB,0xEE,0xEB,0xF6,0x80,0xFA,0xEB,0xFC,0xDB,0xFF,0xBB,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,0xFF,/*"想",25*/0xFF,0xBF,0xF7,0xCE,0x77,0xFF,0x97,0xFF,0x00,0xC4,0xB7,0xBF,0x77,0xBF,0xFF,0xBB, 0x01,0xA4,0xAD,0xBD,0xAD,0xBD,0xAD,0x8D,0x01,0xFC,0xFF,0xF7,0xFF,0xCF,0xFF,0xFF,/*",",26*/0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xA7,0xFF,0xC7,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,/*"引",27*/0xFF,0xFF,0xFD,0xFC,0x1D,0xFD,0xDD,0xFD,0xDD,0xBD,0xDD,0x7D,0xDD,0xBD,0xC1,0xC1, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,/*"领",28*/0xDF,0xFE,0xEF,0xF6,0xF3,0xEE,0xDC,0x96,0xBB,0xFA,0xF7,0xFC,0xEF,0x7F,0x0D,0xB0, 0xED,0xDF,0xE5,0xE7,0x29,0xF8,0xED,0xEF,0xED,0xDF,0x0D,0xB0,0xFD,0x7F,0xFF,0xFF,/*"时",29*/0xFF,0xFF,0x03,0xC0,0x7B,0xEF,0x7B,0xEF,0x7B,0xEF,0x03,0xC0,0xFF,0xFF,0xEF,0xFF, 0xEF,0xFE,0xEF,0xF9,0xEF,0xBF,0xEF,0x7F,0x00,0x80,0xEF,0xFF,0xEF,0xFF,0xFF,0xFF,/*"尚",30*/0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1D,0x00,0xDB,0xFF,0xD7,0xFF,0xDF,0xE0,0xDF,0xEE,0xC0,0xEE, 0xDF,0xEE,0xDF,0xE0,0xD7,0xBF,0xDB,0x7F,0x1D,0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,/*"生",31*/0x7F,0xBF,0xBF,0xBF,0xCF,0xBD,0xE1,0xBD,0xEF,0xBD,0xEF,0xBD,0xEF,0xBD,0x00,0x80, 0xEF,0xBD,0xEF,0xBD,0xEF,0xBD,0xEF,0xBD,0xEF,0xBD,0xEF,0xBF,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,/*"活",32*/0xEF,0xFB,0x9F,0xFB,0xFD,0x81,0x73,0xFE,0xFF,0xFF,0xDF,0xFF,0xDB,0x01,0xDB,0xBD, 0xDB,0xBD,0x01,0xBC,0xDD,0xBD,0xDC,0xBD,0xDD,0x01,0xDF,0xFF,0xDF,0xFF,0xFF,0xFF,/*"!",33*/0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0xCC,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,};/*** 全局时间控制量*/u8 t1;u8 t2;/*** 所有全局变量初始化*/void Resource_Init(void){t1 = 0;t2 = 0;}源文件3:Resource.h /*** 日期:2013年冬至* 作者:yun*/#ifndef __RESOURCE_H#define __RESOURCE_H#include "STC_Device.H"/*** 汉字显示编码*/extern u8 code TextData[1600];/*** 全局时间控制量*/extern u8 t1;extern u8 t2;/*** 函数*/void Resource_Init(void);#endif源文件4:Timer.c/*** 日期:2013年冬至* 作者:yun*/#include "Timer.h"#include "Resource.h"/*** 定时器初始化* 定时时间:50ms*/void Timer0_Init(void){TMOD |= 0x01;//TH0 = 0x3C;//TL0 = 0xB0;ET0 = 1;}/*** 开启定时器跑*/void Timer0_Run(void){TH0 = 0x3C;TL0 = 0xB0;TR0 = 1;}/*** 定时器暂停*/void Timer0_Halt(void){TR0 = 0;}/*** 定时器中断服务:时间控制*/void Timer0_Isr(void) interrupt 1 using 1 {static u8 T0Ct = 0;TH0 = 0x3C;TL0 = 0xB0;++T0Ct;//add your code here!if(T0Ct==20){T0Ct = 0;if(++t1==255) t1 = 0;}if(++t2==255) t2 = 0;}源文件5:Timer.h/*** 日期:2013年冬至* 作者:yun*/#ifndef __TIMER_H#define __TIMER_H#include "STC_Device.h"void Timer0_Init(void); //定时器0初始化话void Timer0_Run(void); //定时器0运行void Timer0_Halt(void); //定时器0暂停#endif源文件6:Task.c/*** 日期:2013年冬至* 作者:yun*/#include "Resource.h"#include "Timer.h"#include "Task.h"/*** 任务列表*/void Task_Run(void){//开机延迟(等转速稳定)OpenDelay( );//显示作品DisplayTheme( );//制作介绍DisplayAuthor( );//主题内容DisplayContent( );}/*** 显示我们的题目*/void DisplayTheme(void){u16 ZKCt = 15;int x = 0;t1 = 0;while(1){while(1){if(IRF == 0) //起点检测{for(x=ZKCt; x>=0; x--) //纵向一列(两个字节) {LED_A = TextData[x*2]; //显示字体上部分LED_B = TextData[x*2+1]; //显示字体下部分Delay_us(500);LED_A = 0xFF;LED_B = 0xFF;NOP( ); NOP( );}if(IRF==0) break;/* 显示花样1 */if(t1==1) ZKCt = 31;else if(t1==2) ZKCt = 47;else if(t1==3) ZKCt = 63;else if(t1==4) ZKCt = 79;else if(t1==5){ZKCt = 95;goto Theme2;}}}}/* 显示花样2 */Theme2: while(1){while(1){if(IRF == 0){for(x=ZKCt; x>=0; x--){LED_A = TextData[x*2];LED_B = TextData[x*2+1];Delay_us(500);LED_A = 0xFF;LED_B = 0xFF;NOP( ); NOP( );}if(IRF==0) break;if(t1==6) ZKCt = -1;else if(t1==7) ZKCt = 95;else if(t1==8) ZKCt = -1;else if(t1==9) ZKCt = 95;else if(t1==10) goto Display1End; }}}Display1End: NOP( ); //结束本显示任务}/*** 显示我们设计大神*/void DisplayAuthor(void){u16 x;t1 = 0;// 编写软件者:XXXwhile(1){if(IRF == 0){for(x=207; x>=80; x--){LED_A = TextData[x*2]; LED_B = TextData[x*2+1]; Delay_us(500);LED_A = 0xFF;LED_B = 0xFF;NOP( ); NOP( );}if(IRF==0) break;if(t1==5){while(t1 != 6);t1 = 0;goto Author2;}}}//硬件设计者:XXXAuthor2: while(1){if(IRF == 0){for(x=351; x>=208; x--){LED_A = TextData[x*2]; LED_B = TextData[x*2+1]; Delay_us(500);LED_A = 0xFF;LED_B = 0xFF;NOP( ); NOP( );}if(IRF==0) break;if(t1==5){t1 = 0;goto Display2End;}}}Display2End: NOP( );}/*** 说出我们的心声*/void DisplayContent(void){u16 x;u16 y = 463;t2 = 0;LED_Pt = 0;while(1){while(1) //防止转速不稳定而退出循环{if(IRF == 0){for(x=y; x>=(y-111); x--){LED_A = TextData[x*2];LED_B = TextData[x*2+1];Delay_us(500);LED_A = 0xFF;LED_B = 0xFF;NOP( ); NOP( );}if(IRF==0) break;if(t2 > 0){if(++y==544){if(t2 != 30){y = 543;}else{t2 = 0;y = 463;}}else t2 = 0;}}}LED_A = LED_B = 0xFF;}}/*** 开机延迟等待转速稳定*/void OpenDelay(void){LED_Pt = 0;Timer0_Run( ); //启动定时器服务 while(t1 != 4);LED_Pt = 1;}/*** us机延时(机器周期:12T)*/void Delay_us(u8 us){while(us){NOP( );us--;NOP( );}}源文件7:task.h/*** 日期:2013年冬至* 作者:yun*/#ifndef __TASK_H#define __TASK_H#include "STC_Device.H"/*** LED引脚*/#define LED_A P0 //上部分显示#define LED_B P1 //下部分显示sbit IRF = P2^7; //红外起始检测sbit LED_Pt = P2^6; //指示灯/*** 函数声明*///主任务列表void Task_Run(void);//显示任务void DisplayTheme(void);void DisplayAuthor(void);void DisplayContent(void);//开机等待转速稳定void OpenDelay(void);//辅助延时void Delay_us(u8 us);#endif源文件8:STC12_Device.hMCU(STC12C5A60S2)头文件:#ifndef __STC12_Device_H#define __STC12_Device_H//================================================================================//新一代 1T 8051系列单片机内核特殊功能寄存器 C51 Core SFRs// 7 6 5 4 3 2 10 Reset Valuesfr ACC = 0xE0; //Accumulator 0000,0000sfr B = 0xF0; //B Register 0000,0000sfr PSW = 0xD0; //Program Status Word CY AC F0 RS1 RS0 OV F1P 0000,0000//-----------------------------------sbit CY = PSW^7;sbit AC = PSW^6;sbit F0 = PSW^5;sbit RS1 = PSW^4;sbit RS0 = PSW^3;sbit OV = PSW^2;sbit P = PSW^0;//-----------------------------------sfr SP = 0x81; //Stack Pointer 0000,0111sfr DPL = 0x82; //Data Pointer Low Byte 0000,0000sfr DPH = 0x83; //Data Pointer High Byte 0000,0000//================================================================================//新一代 1T 8051系列单片机系统管理特殊功能寄存器// 7 6 5 4 3 2 10 Reset Valuesfr PCON = 0x87; //Power Control SMOD SMOD0 LVDF POF GF1 GF0 PDIDL 0001,0000// 7 6 5 4 3 2 10 Reset Valuesfr AUXR = 0x8E; //Auxiliary Register T0x12 T1x12 UART_M0x6 BRTR S2SMOD BRTx12 EXTRAMS1BRS 0000,0000//-----------------------------------sfr AUXR1 = 0xA2; //Auxiliary Register 1 - PCA_P4 SPI_P4 S2_P4 GF2 ADRJ -DPS 0000,0000/*PCA_P4:0, 缺省PCA 在P1 口1,PCA/PWM 从P1 口切换到P4 口: ECI 从P1.2 切换到P4.1 口,PCA0/PWM0 从P1.3 切换到P4.2 口PCA1/PWM1 从P1.4 切换到P4.3 口SPI_P4:0, 缺省SPI 在P1 口1,SPI 从P1 口切换到P4 口: SPICLK 从P1.7 切换到P4.3 口MISO 从P1.6 切换到P4.2 口MOSI 从P1.5 切换到P4.1 口SS 从P1.4 切换到P4.0 口S2_P4:0, 缺省UART2 在P1 口1,UART2 从P1 口切换到P4 口: TxD2 从P1.3 切换到P4.3 口RxD2 从P1.2 切换到P4.2 口GF2: 通用标志位ADRJ:0, 10 位A/D 转换结果的高8 位放在ADC_RES 寄存器, 低2 位放在ADC_RESL 寄存器1,10 位A/D 转换结果的最高2 位放在ADC_RES 寄存器的低2 位, 低8 位放在ADC_RESL 寄存器DPS: 0, 使用缺省数据指针DPTR01,使用另一个数据指针DPTR1*///-----------------------------------sfr WAKE_CLKO = 0x8F; //附加的 SFR WAK1_CLKO/*7 6 5 4 3 2 1 0 Reset ValuePCAWAKEUP RXD_PIN_IE T1_PIN_IE T0_PIN_IE LVD_WAKE _ T1CLKO T0CLKO 0000,0000Bb7 - PCAWAKEUP : PCA 中断可唤醒 powerdown。