新突破 《叫我猛将》新版突破旧卡牌模式

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魔兽世界成就手册WoD精简版

魔兽世界成就手册WoD精简版
魔兽世界成就手册
WoD 精简版,新至 6.0.2 版本
风梦秋
更新说明
2014/10/22:更新至 6.0.2 版本,手册只列出 6.0.2/《德拉诺之王》新增成就。
备注: 1、 请至 /level99 下载最新版本。 2、讨论/补充/纠正请加我 QQ:2302804,微信:FMQ1976。 3、5.0.4 版本后所有成就都是一个战网账号(战网通行证)下共享,跨服、跨阵营、跨账号 (Wow1、Wow2…),其中分为两种,一种是标题背景为黄色的角色(个人)成就,其它角 色上面可以看到这些成就处于完成状态并共享到点数,鼠标移到点数处会显示是哪个角色完 成。这些可以在多个角色身上完成,每个角色都可以“跳成就”。 另外一种成就是标题背景为蓝色的战网成就,这种成就整个战网下只能被完成一次。如果是 “套餐”类的成就,可以由多个角色分别完成不同条件来达成;如果是统计类的成就,可以 累计所有角色身上的点数。这种成就手册中会加上战网标记。 所有成就都属于战网账号,转移或删除角色并不会令这些成就消失。正常情况下,绝大多数 成就都无法转移到其它战网下。 4、参考资料: (英文,魔兽世界最好用的数据库网站,大多数成就的做法,以及 各种背景资料的线索都来自该网站的网友评论,否则土生土长的笔者是不可能知道来自美国 文化的各种典故) (英文维基百科网站,有了线索要搞清楚怎么回事就多亏无所不知的 维基百科了) (当然还有万能的 Google) (中文,艾泽拉斯国家地理的魔兽世界简/繁体数据库网站。) (英文,魔兽世界维基网站)
收集 ..................................................................................................................... 59 战斗 ..................................................................................................................... 59 等级 ..................................................................................................................... 61 藏品......................................................................................................................... 61 玩具箱.................................................................................................................. 61 坐骑 ..................................................................................................................... 61

兵临古城常见问题集

兵临古城常见问题集

共播古城常见问题集本常见问题集包含两大段落,主题各不相同。

第一段(f通则释疑」)解释本系列中的机制与概念。

第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。

「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述。

惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

通则释疑上市资讯兵储古城系列包括249张牌(101张普通牌,80张非普通牌,53张稀有牌,以及15张秘稀牌)。

售前赛:2013年1月26-27日上市周末:2013年2月1-3日欢乐日:2013年2月23-24日兵指"2.恭∙业赛将于2013年2月15T7日在加拿大魁北克省蒙特利尔市举行。

请至/ProTourCoverage查看万智牌赛事的直播报道。

自正式发售当日起,兵播方以系列便可在有认证之构组赛中使用;此日期为:2013年2月1日(周五)。

在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:依尼翠,黑影笼罩,艾维欣重临,万智牌2013,再访拉尼卡,以及兵临古城。

请至/1ocator查询你附近的活动或贩售店。

请至ZJfeg1返运为查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。

复出主题:公会和公会徽记原来的拉尼俐境让牌手认识到拉尼卡时空,那是一个以城市景观为主且由十个公会操控的世界,其中各公会均具有两种颜色。

衣腐古/系列中包含了十个公会的其中五个(欧佐夫,底密尔,古鲁,波洛斯和析米克)。

其他五个公会(俄佐立,葛加理,伊捷,拉铎司和瑟雷尼亚)已于前一个系列序访拉后市中登场。

全部十个公会都将亮相于2013年5月的系列:巨龙迷城.若兵婚方嫡系列中的牌张与公会相关,其文字栏背景中便会显示相应的公会徽记。

这些公会徽记与游戏进行并无关联。

欧佐夫关键字:敲诈白黑双色的公会为欧佐夫集团。

欧佐夫贪图暴利的主教和富有的贵族依靠追随者的奉献和债务繁荣发展。

敲诈是一种新异能,让你能够一次一点地榨干你所有对手的生命。

大教堂鸣蝠{一}{黑}生物〜蝙蝠1/2飞行敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{白/黑}。

晋级卡内容

晋级卡内容

晋级卡内容晋级卡是一种常见的升级卡片,通常用于游戏或应用程序中的进阶系统。

它可以提供用户在游戏中的进步感,并为他们提供新的能力、特权或奖励。

下面将具体介绍晋级卡的相关参考内容,包括晋级卡的功能、设计和应用场景。

首先,我们可以从晋级卡的功能方面来介绍。

晋级卡可以用于游戏中的角色升级系统,当玩家完成一定的任务、获得足够的经验值或达到一定的等级时,可以使用晋级卡来提升角色的等级或解锁新的技能。

晋级卡也可以用于应用程序的会员系统,当用户达到一定的使用时间、消费额或活跃度时,可以使用晋级卡来提升会员等级,获得更多的特权或优惠。

此外,晋级卡还可以用于教育类应用中的学习系统,当学生完成一定的学习任务或提高了一定的水平时,可以使用晋级卡来晋级到下一个学习阶段,获取更高级别的学习资源和挑战。

其次,晋级卡的设计是关键。

一个好的晋级卡应该具有吸引力和激励性,能够让用户有成就感和动力继续游戏或使用应用。

设计晋级卡时,可以考虑以下几点:一是晋级卡的图标或形象设计,可以选择与游戏或应用的主题相符合的图案和颜色,以增加用户的认同感和情感连接;二是晋级卡的文字描述,可以简明扼要地介绍升级后的新能力或特权,让用户一目了然并有期待感;三是晋级卡的难度或要求,应该根据用户的能力和游戏或应用的整体性质来确定,既要保持一定的挑战性,又要避免过于困难或无趣的任务;四是晋级卡的数量和顺序,一般应设置多个等级,用户可以逐步提升,并能感受到不同等级之间的差距和提升。

最后,晋级卡可以应用于各种场景。

游戏是最常见的应用场景之一,通过晋级卡的设定,可以增加游戏的乐趣和挑战,吸引用户长时间的参与和投入。

除了游戏,其他各类应用程序,如健身、学习、社交等,也可以引入晋级卡的机制,用以激励用户更加积极地参与和达成目标。

例如,健身类应用可以设定晋级卡,当用户完成一定的运动任务并达到一定的活跃度时,可以提升健身等级并解锁更高难度的运动训练计划;学习类应用可以设定晋级卡,当学生完成一定的学习任务并提高了一定的成绩时,可以晋级到下一个学习阶段并获得更深层次的知识学习。

武将牌

武将牌

武将牌【刘备】武将技:仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。

★分出的牌,对方无法拒绝。

激将——主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。

所有“蜀”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

【关羽】武将技:武圣——你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。

★若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。

【张飞】武将技:咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

【赵云】武将技:龙胆——你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)。

【马超】武将技:马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

★【马术】的效果与装备【-1马】时很像,但你仍然可以装备一匹【-1马】。

铁骑——当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。

【诸葛亮】武将技:观星——回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(×为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意顺序置于牌堆底。

空城——锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

【黄月英】武将技:集智——每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。

奇才——你使用任何锦囊无距离限制。

【魏延】武将技:狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力值。

【黄忠】武将技:烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

【曹操】奸雄——你可以立即获得对你成伤害的牌。

护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。

永不退缩卡牌中文说明

永不退缩卡牌中文说明

1.轴心国:在你的战斗阶段打出,让一个德国单位战斗力X2.或者在苏联战斗阶段放置两个"强迫还击"标记.苏联:把弃牌堆的顶牌加进手牌里.2.轴心国:可以在适当时机打出,使用弃牌堆顶牌里的事件(忽略主动权标记)苏联:从溃散,摧毁或投降的格里挪动两个单位到铁路运输格.3.轴心国:在你的组织阶段休整或重组一个单位.苏联:在一场战斗投骰子前打出,在黑海沿岸格子进攻或防守都得到一列修正.4.轴心国:在苏联攻击投骰子前打出,把结果变成DR.苏联:作一次免费铁路运输5.轴心国:在任何一场战斗投骰子前打出,投2颗骰子,选任何一颗做结果.苏联:在德国组织阶段开始的时候打出,把一个无补给的标记放在敌人单位上.6.轴心国:在攻击中打出可以得到右移一列的奖励或在移除标记阶段打出,可以不删除一个没有补给的轴心单位.苏联:在你的组织阶段打出,轴心玩家必需把在地图上的一个单位减1血.7.轴心国:在任何时候都可以打出,取消一个刚刚完成休整或重组的苏联单位.苏联:在德国卡牌阶段打出,把一个"焦土"标记放在苏联控制的城市,把这城市变成沼泽的属性(不能作为补给源).直到被德国玩家占领后才可以在移除标记阶段移除.或者苏联玩家在移除标记阶段移除.8.轴心国:在一场战斗中,你可以使用一次攻击装甲奖励,不管对方是装甲或机械化单位(仍然要遵守地形和天气规那么)或在苏联的攻击中无视它的装甲奖励.苏联:在第6回合开始和之后,你在自己的组织阶段打出,可以摸两张牌.或晋级一个额外的苏联单位.9.轴心国:在德国战斗阶段打出,可以把指定目的格里的城防部队翻面变成区域部队.苏联:可以在任何时候打出,检查德国玩家手牌,丢弃掉任何一张.10.轴心国:在任何玩家补给检查阶段完毕时打出,消灭一个处于无补给标记的苏联单位.苏联:在任何玩家卡牌阶段打出,你可以免费把2个苏联单位放在铁路格之后马上转移. 11.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设本回合有变化天气标记,把它翻转.苏联:在战斗阶段最后一场战斗投骰子前打出,给对方双血部队造成额外的1血损失. 12.轴心国:假设此牌在重组单位时消费了,摸一张新牌.苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设下回合有变化天气标记,把它翻转到MUD面.13.轴心国:在你的卡牌阶段打出,只能在晴朗天气回合,多摸三张牌.你必需声明之后的战斗阶级至少有三次攻击或损失1VP.苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设下回合有变化天气标记,把它翻转到SNOW面.14.轴心国:取消苏联玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.苏联:在本回合你可以让相邻的3个格额外多叠一个单位.假设在你的战斗阶级完毕之后还堆叠在一起,就要把堆叠的单位撤退到别的格.15.轴心国:在苏联玩家战斗阶段任何时候打出,这一阶段余下的所有战斗中,全部苏联的攻击结果得到左移1列的惩罚.苏联:取消德国玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.16.轴心国:你可能会让任何玩家重投一次骰子.苏联:打出在德国玩家一次攻击之前,双方玩家投一次骰,输的一方损失一血,不允许战后推进或撤退.假设双方平手,德国玩家再投骰子,战果按CRT.17.轴心国:在你的挪动阶段打出,增加2MP到一格有补给的堆叠单位或赋予一格里的所有单位在一次战斗后多格推进的才能,地形和天气可以停顿推进.苏联:可以分别攻击轴心国堆叠单位,不能战斗后推进.18.轴心国:在苏联玩家挪动阶段之后,战斗阶段之前打出.你可以让一个有补给,不在EZOC或处于"强迫还击"标记下的单位提升一半挪动力.苏联:可以在德国玩家战斗阶段任何时候打出,在这个阶段余下的所有DR战斗结果交换为EX.19.轴心国:你在一场战斗中撤退的所有单位,不管补给状况如何,通过EZOC没有任何处分. 苏联:在轴心玩家回合开始时打出,轴心玩家必需在战斗阶段有三次主动的攻击或损失1VP.20.轴心国:你必需在打出这牌后马上摸牌.把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成一新摸牌堆.苏联:在你的卡牌阶段多丢弃一张牌,只能在晴朗或落雪的天气,再多摸4张牌.你必需在之后的战斗阶段有4次攻击或损失2VP.21.轴心国:你可以检查弃牌堆,把一张牌放进手牌.注意:同一事件不可以在同一玩家回合使用2次.苏联:仅适用于本回合,每个苏联SHOCK单位可以在攻击或还击时有战果右移2列的奖励(而不是通常的1列)22.轴心国:你可以在任何时侯打出,摸3张牌.在你手牌里丢弃任何一张牌.苏联:你可以用德国玩家的CRT表来计算两次攻击结果或逼使德国玩家用苏联的CRT表来计算一次攻击结果.23.轴心国:在苏联玩家回合开始时打出,强逼苏联玩家要在战斗阶段发动3次攻击或损失1VP.苏联:在1943年,增加苏联4点攻击力在一次攻击中.1944年增加6点.24.轴心国:在苏联玩家战斗阶段打出,苏联玩家战斗阶段的所有DR结果换成EX.苏联:不管是谁的战斗阶段,把刚刚被消灭的苏联单位经铁路返回地图一个有补给的地方.25.轴心国:在你的组织阶段打出,带来两个KAMP集群作为增援.苏联:在回合开始时打出,忽略成功分检查的马上成功分检查步骤或在任何时侯打出再摸两次牌.26.轴心国:在你的战斗阶段打出,苏联玩家作出强迫还击要消费2张牌,而不是1张.苏联:打出这张卡可以使用弃牌堆顶牌的事件(不管牌的主动权)27.轴心国:在你的一场战斗投骰子前打出,忽略防守方的河流地形影响,假设结果为"-"那么再投一次骰.苏联:打出在战斗投骰子前,一次苏联攻击取2:1的列或战斗结果变成DR.28.轴心国:可以在苏联玩家战斗阶段的任何一场战斗投骰子前打出,苏联的CRT表要左移1列.苏联:在苏联攻击时打出,1943年CRT表右移1列,1944年CRT表右移2列.29.轴心国:在一次苏联攻击投骰时打出,防守方的德国有补给的单位战斗力乘2.苏联:在苏联玩家战斗阶段完毕后打出,你可以再声明一场新战斗;你可以使用在本回合已经作出过攻击的单位.30.轴心国:在任何玩家卡牌阶段打出,马上接收和放置两个轴心国重组单位和损失1VP.苏联:在一次轴心玩家攻击投骰之后打出,战斗结果左移1列.31.轴心国:取消苏联玩家刚刚打出或消费的牌的效果,把这张牌放进自己手牌里.苏联:取消一个德国玩家刚刚收到的重组单位.32.轴心国:在苏联玩家一次攻击投骰子前打出,结果必需变为CA.苏联:在你的战斗阶段打出,德国玩家作出强迫还击要消费2张牌,而不是1张.33.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设本回合或下一回合有变化天气标记,把它翻转.苏联:在你的玩家回合任何时候都可以打出,摸两张牌和马上收到并放置一个重组单位. 34.轴心国:在轴心玩家放置支援标记阶段打出,去除两个苏联单位的强迫还击标记.苏联:在德国玩家一次针对城市的攻击投骰子前打出,战斗结果自动变为EX.35.轴心国:在44年1,2月,你的组织阶段打出,消灭一个在地图上有补给的非Cadre 2血单位. 苏联:在德国玩家作战后多格推进时打出,这场战斗后不能作多格推进.36.轴心国:在苏联玩家挪动阶段之后打出,挪动一格德国堆叠单位走2步,直到旁边有敌单位,把"强迫还击"标记放在德国单位上.苏联:取消德国玩家刚刚打出的牌的效果,把它放进你手牌里.37.轴心国:在轴心玩家一次攻击投骰子之前打出,假设战力比率不是3:2或比它更好,战斗结果自动变成DR.苏联:假设可以,德国玩家必需丢弃两张你为他选择的两张手牌.或丢弃一张牌和一个德国或轴心的单位损失1血.38.轴心国:在苏联玩家一次攻击前打出,双方玩家各投一次骰,输的一方损失一血,假设打和,双方都损失一血和再次投骰.不能战后推进和撤退.苏联:可以在任何时侯打出,把在地图上的OSTA TKY算子和摧毁或投降格的单位交换. 39.轴心国:在苏联挪动阶段完毕时打出,挪动任意数量不在EZOC或处于"强迫还击"标记的单位,只可以挪动1MP.苏联:在战斗投骰子前打出,取消防守方河流的地形效果,把战斗结果表里的"-"变成"EX" 40.轴心国:取消回合开始时的成功分检查中的马上成功分步骤或在任何时候在牌堆摸两张牌.苏联:你在组织阶段重组单位时,打出这张牌来作为消费,马上在摸牌堆里摸一张牌.之后把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成新的摸牌堆.41.轴心国:在你的组织阶段打出,把一个"DEFENSE WORKS"标记放在德国占领的格,它会给你一次防守左移一列的效果,直到苏联占领这一格.苏联:在德国挪动阶段完毕时打出,挪动4个不在EZOC或处于"强迫还击"标记下的单位,只可以挪动一格.42.轴心国:可以在任何时侯打出,随机在对方手牌里挑一张牌丢掉.苏联:在对方战斗投骰前打出,强迫攻击结果为"CA"43.轴心国:在苏联挪动阶段完毕时打出,只能在晴朗天气的回合把你所有有补给,不在EZOC 或处于"强迫还击"标记下的装甲单位提升2MP.苏联:你可以让任何玩家重新投一次骰子.44.轴心国:战斗结果为"-"重新投一次骰子.苏联:在轴心玩家卡牌阶段完毕之后打出,假设地图上有轴心同盟单位,轴心玩家要丢弃一张手牌.在第10回合以后,打出这张牌就要消灭一个轴心盟友单位(假设可用)。

憕卡将进阶所需卡明细

憕卡将进阶所需卡明细

魏国进阶所需卡曹操3紫6橙董卓曹操袁绍马超郭嘉吕布司马懿典韦6紫3橙颜良典韦周泰文丑张飞关羽马超许禇10紫颜良许禇张飞太史慈周泰马超孙坚夏侯惇6紫3橙颜良夏侯惇文丑张辽张飞赵云太史慈徐晃10紫文丑徐晃马超袁绍沮授关羽凌统张辽6紫3橙董卓张辽周泰凌统太史慈孙权甘宁曹仁6紫3橙徐庶曹仁凌统孙坚甘宁张飞吕蒙司马懿3紫6橙曹丕司马懿吕蒙关羽张郃诸葛亮曹操郭嘉3紫6橙荀彧郭嘉袁绍吕布孙策曹操刘备荀彧10紫田丰荀彧徐庶姜维陈宫马超陆逊贾诩6紫3橙沮授贾诩庞统大乔邓艾司马懿姜维蔡文姬10紫吴夫人蔡文姬孙尚香大乔甄姬貂蝉邓艾夏侯渊6紫3橙颜良夏侯渊法正黄忠孙坚孙权曹仁邓艾6紫3橙徐庶邓艾魏延陆逊小乔华佗钟会张郃10紫魏延张郃孙坚曹仁袁绍马超张辽于禁10紫文丑于禁凌统颜良张郃夏侯渊张飞曹丕6紫3橙甄姬曹丕于禁徐晃张辽司马懿贾诩荀攸10紫田丰荀攸沮授陈宫蔡文姬庞统贾诩甄姬10紫董卓甄姬孙尚香小乔大乔黄月英貂蝉钟会10紫于禁钟会魏延贾诩陆逊姜维夏侯惇蜀国进阶所需卡刘备3紫6橙张角刘备张飞赵云诸葛亮关羽孙尚香黄忠10紫颜良黄忠张辽典韦魏延夏侯渊夏侯惇赵云3紫6橙夏侯惇赵云张飞于禁姜维刘备曹操张飞6紫3橙徐晃张飞夏侯渊典韦张郃许禇张辽关羽3紫6橙颜良关羽曹仁华佗于禁刘备吕布马超6紫3橙许禇马超徐晃张飞太史慈曹仁赵云诸葛亮3紫6橙徐庶诸葛亮庞统赵云周瑜刘备曹操黄月英6紫3橙甄姬黄月英孙尚香庞统蔡文姬华佗大乔庞统6紫3橙左慈庞统荀彧荀攸贾诩郭嘉貂蝉魏延10紫于禁魏延夏侯渊法正徐晃曹仁甘宁姜维6紫3橙钟会姜维陆逊魏延张郃郭嘉邓艾徐庶10紫曹仁徐庶庞统荀彧左慈貂蝉夏侯渊法正10紫左慈法正贾诩夏侯渊张郃郭嘉夏侯惇吴国进阶所需卡孙权3紫6橙孙坚孙权孙策鲁肃甘宁周瑜刘备太史慈6紫3橙许禇太史慈张辽张飞夏侯惇孙策赵云吕蒙6紫3橙曹仁吕蒙小乔黄月英陆逊关羽荀彧孙坚6紫3橙董卓孙坚荀攸典韦吴夫人华佗孙策孙策3紫6橙孙坚孙策大乔太史慈吴夫人周瑜周泰孙尚香6紫3橙吴夫人孙尚香黄月英邓艾姜维貂蝉太史慈周瑜3紫6橙鲁肃周瑜孙策小乔诸葛亮孙权庞统鲁肃10紫张角鲁肃贾诩孙尚香荀攸曹丕姜维陆逊6紫3橙黄忠陆逊吕蒙大乔刘备孙权甘宁甘宁6紫3橙张郃甘宁典韦曹仁许禇吕布陆逊大乔6紫3橙吴夫人大乔庞统蔡文姬黄月英孙策孙尚香小乔6紫3橙甄姬小乔貂蝉孙尚香蔡文姬周瑜马超周泰10紫许禇周泰典韦夏侯渊张辽夏侯惇太史慈凌统10紫文丑凌统夏侯渊太史慈小乔甘宁张辽吴夫人10紫甄姬吴夫人孙尚香大乔小乔黄月英蔡文姬群雄进阶所需卡袁绍10紫张角袁绍董卓徐晃荀彧孙坚荀攸董卓10紫张角董卓袁绍孙坚蔡文姬小乔大乔吕布3紫6橙董卓吕布貂蝉袁绍刘备曹操陈宫左慈10紫张角左慈甄姬大乔徐庶曹仁黄月英张角10紫袁绍张角左慈董卓陈宫徐庶荀彧华佗3紫6橙周泰华佗徐庶曹操左慈关羽孙策貂蝉3紫6橙董卓貂蝉小乔大乔黄月英吕布曹操颜良10紫夏侯惇文丑张辽于禁凌统张飞典韦文丑10紫徐晃颜良徐晃张辽于禁太史慈夏侯惇田丰10紫袁绍田丰荀攸曹仁荀彧孙坚贾诩沮授10紫袁绍沮授徐晃荀彧张角贾诩曹丕陈宫10紫田丰陈宫沮授庞统蔡文姬张辽贾诩关羽刘备孙权太史慈孙策赵云魏延典伟甘宁甘宁马超刘备孙坚甘宁吕蒙张飞曹丕关羽马超姜维关羽周瑜孙权刘备诸葛亮周瑜华佗贾诩曹仁周瑜陆逊吕蒙郭嘉黄月英曹仁曹丕马超孙策赵云司马懿姜维曹丕曹忠甘宁张飞孙坚小乔曹丕许禇张郃孙权陆逊姜维吕蒙蔡文姬吕蒙曹丕曹丕邓艾司马懿吕布曹操孙权曹仁张郃甘宁诸葛亮关羽吕布周泰吕蒙吕布张飞曹操吕蒙张辽张郃曹操陆逊司马懿华佗姜维诸葛亮貂蝉徐庶鲁肃诸葛亮曹丕黄忠马超曹丕诸葛亮司马懿孙尚香贾诩吕蒙黄月英荀彧庞统吕蒙陆逊曹操黄忠夏侯渊吕布邓艾钟会刘备孙尚香太史慈孙权吕布郭嘉华佗孙策大乔刘备甘宁曹操华佗黄月英邓艾庞统周瑜邓艾孙策夏侯惇夏侯渊赵云孙坚貂蝉孙权夏侯惇典韦黄月英小乔孙策华佗曹仁许禇夏侯惇陆逊吕蒙孙坚田丰沮授曹丕左慈貂蝉吕布张辽关羽张飞小乔貂蝉曹丕荀攸大乔小乔郭嘉周瑜诸葛亮关羽徐庶左慈甘宁徐晃孙坚马超典韦张飞徐晃郭嘉庞统庞统郭嘉吕蒙钟会曹丕曹操。

一将成名FAQ

一将成名FAQ

【曹植】落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

[Q]其他角色主动和被动弃牌时,曹植都可以发动【落英】吗?[A]都可以。

例如:使用新的装备牌将原来的装备牌弃置、受到【过河拆桥】的影响、庞统发动【涅槃】丢弃牌、孙权弃牌发动【制衡】等。

例如:周瑜对夏侯惇发动【反间】,夏侯惇选择方块花色,展示周瑜的一张手牌为梅花,夏侯惇受到1点伤害后发动【刚烈】,判定牌不为红桃,周瑜弃掉该【反间】牌与另一张红桃手牌进行响应,此时曹植可以发动【落英】获得该【反间】牌,然后“不论结果”夏侯惇都获得该【反间】牌,曹植必须把该【反间】牌交给夏侯惇。

例如:鲁肃对曹植和另一名角色发动【缔盟】时,先弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,此时曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌,然后继续执行【缔盟】的效果,交换曹植和另一名角色的所有手牌。

[Q]其他角色重铸梅花【铁索连环】以及用梅花手牌拼点后放进弃牌堆的牌,曹植是否可以发动【落英】获得?[A]不可以。

重铸、拼点都是不同于“弃牌”的处理牌的方式。

[Q]使用【五谷丰登】亮出的牌中若有牌最终进入弃牌堆,曹植是否可以发动【落英】获得其中的梅花牌?[A]不可以。

因为那些牌不属于任何角色。

[Q]其他角色进行判定结算时,判定牌为梅花,司马懿发动【鬼才】,用另一张梅花牌改了判定,在此过程中曹植可以发动几次【落英】?[A]两次。

第一张判定牌被替代后进入弃牌堆时曹植可以发动第一次【落英】,第二张判定牌虽然是司马懿以打出的方式发动【鬼才】,但是该牌打出后是成为了判定牌才进入弃牌堆,并非打出后直接进入弃牌堆,因此曹植可以发动第二次【落英】。

[Q]其他角色死亡时,是曹丕先可以发动【行殇】还是曹植先可以发动【落英】?[A]曹丕先可以发动【行殇】。

K 系列产品 说明书

K 系列产品 说明书

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目 录
第一章 产品介绍 .............................................................................................................................................. 5 1.1 产品概述............................................................................................................................................. 5 1.2 产品主要功能 ..................................................................................................................................... 5 第二章 开箱检查和线缆连接 ........................................................................................................................... 7 2.1 开箱检查............................................................................................................................................. 7 2.2 硬盘安装.......................................

猛将无双49武将初始属性、技能介绍及攻击范围图示新增6级变化后技能图

猛将无双49武将初始属性、技能介绍及攻击范围图示新增6级变化后技能图

生命:1555 力量:24 智力:46 敏捷:20 耐力:40
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对9个目标分别造 雪月 成57(法攻值 飞花 *0.52+10)点法 术伤害。
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战斗中死亡时 战斗中攻击 有5%几率复 时有30%的 活,恢复生命 息怒 几率减少对 复苏 值上限15%, 方30点无双 每场战斗可生 值。 效两次
对1个目标分别造 成100(法攻值 毒蛊 *1.23+5)点法术 攻 伤害。附加状 态:目标灼伤 对2个目标分别造 成50(物攻值 枭雄 *0.74+5)点物理 计 伤害。附加状 态:目标防御10% 对3个目标分别造 成74(法攻值 落花 *0.75+5)点法术 舞 伤害。附加状 态:自身怒气增 加
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日月 神功
对9个目标分别造 成58(法攻值 *0.52+10)点法 术伤害。
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战斗中提高 强刃 10点物理攻 击
乔峰
力耐 型
生命:1828 力量:49 智力:21 敏捷:17 耐力:43
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降龙 十八 掌
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战斗中每回 合有50%的 几率恢复相 战斗中提高10 疗伤 强甲 当于攻击力 点物理防御 20%的生命 值
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■ ■ ■■ ■ ■ ■ 葵花 宝典
对11个目标分别 造成66(法攻值 *0.52+10)点法 术伤害。
战斗中受到伤 战斗中攻击 害濒临死亡时 时有30%几 忍耐 不死 有15%的几率 率增加20点 剩余1点生命 无双值 值 战斗中每回 合有50%的 几率恢复相 疗伤 当于攻击力 20%的生命 值 战斗中受伤害 时有50%的几 战斗中提高 还施 率反弹部分物 强刃 10点物理攻 彼身 理伤害给攻击 击 者,反弹伤害 最多300点

中国电信CDMA1X EV-DO Rev.A设备技术规范-AN-AAAV1.1

中国电信CDMA1X EV-DO Rev.A设备技术规范-AN-AAAV1.1

中国电信cdma2000核心网络设备技术要求—AN-AAA(初稿V1.0)中国电信股份有限公司广东研究院二零零八年三月内部修改记录目录1范围 (1)2引用标准 (1)3缩略语 (1)4概述 (2)5协议要求 (3)6AN-AAA设备功能要求 (4)6.1UIM卡的区分功能 (4)6.2对使用新卡终端的鉴权功能 (5)6.3对使用旧卡终端的鉴权功能 (5)6.3.1CAVE算法的支持 (5)6.3.2鉴权失败计数器和门限值 (6)6.3.3SSD同步计数器和门限值 (7)6.4接口功能 (8)6.4.1AN-AAA与AN之间的接口 (8)6.4.2AN-AAA与HLR/AC之间的接口 (8)6.4.3AN-AAA与iSPP的接口 (8)6.4.4网管接口 (8)6.4.5NAI格式 (9)6.5漫游功能 (9)6.6用户免除鉴权功能 (9)7性能要求 (10)7.1AN-AAA服务器支持的用户数目 (10)7.2AN-AAA服务器同时处理的认证数目 (10)7.3AN-AAA服务器处理认证的时间 (10)7.4AN-AAA可靠性要求 (11)8接口要求 (11)8.1AN-AAA与AN之间的接口 (11)8.1.1接口描述 (11)8.1.2消息格式 (12)8.2AN-AAA与HLR/AC之间的接口 (14)8.2.1接口描述 (14)8.2.2消息格式 (15)8.3AN-AAA与I SPP的接口 (17)8.4网管接口 (17)9环境要求 (18)9.1正常工作的温度、湿度条件 (18)9.2防尘要求 (18)9.3防电磁干扰要求 (18)9.4抗电磁干扰的能力 (19)9.5防雷击能力 (19)10电源与接地 (20)10.1电源 (20)10.2接地要求 (20)附录 A 基于CA VE算法的鉴权信令流程 (21)A.1新用户鉴权成功 (21)A.2SSD共享情况下鉴权成功 (22)A.3AN-AAA定期同步SSD成功 (23)A.4AN-AAA鉴权失败,HLR/AC鉴权成功 (23)A.5HLR/AC鉴权失败,返回D ENY A CCESS (23)A.6HLR/AC鉴权失败,返回RANDSSD (24)A.7永久拒绝用户接入 (25)前言《中国电信cdma2000核心网络设备技术要求》是在参考3GPP2等国际标准化组织和CCSA颁布的相关技术标准的基础上,结合第三代移动通信的技术发展、中国电信承接cdma2000网络以及现有网络的实际情况制定,设备对象是LMSD电路域和EVDO Rev.A分组域设备。

Xbox LIVE游戏UNOFriends登陆WP8应用商店

Xbox LIVE游戏UNOFriends登陆WP8应用商店

Xbox LIVE游戏UNOFriends登陆WP8应用商店
日前,Gamelof在WP8应用商店中发布了一款全新的Xbox LIVE游戏:UNOFr iends,该游戏仅适用于WP8手机,可供免费下载,不过目前中国区市场还没有上架。

应用描述:
全球最受热爱的纸牌游戏UNO,带来全新免费社交体验!
与好友、家人,以及全球百万玩家一同畅玩UNO,一切前所未有的简单!加入最大的免费在线手机游戏社区之一,感受全新的多人游戏体验,竞争激烈的排行榜,趣味自定义选项,让您大声喊出“UNO!”,体验全新的社交方式!
游戏特色:
✜简单易学,爱不释手!
✜创建游戏并邀请好友一起玩!
✜挑战来自全球的数百万UNO爱好者!
✜利用增强道具和超级增强道具使你的战术多样化!✜看看排行榜上你的牌技排名如何!
✜在每周竞赛中争夺奖励!
✜用背景、牌堆设计和特效自定义你的UNO游戏!✜通过3G或WLAN进行在线多人赛事!
✜使用你的免费Facebook Connect账号连接!
用户现可去WP8应用商店下载,或扫描以下二维码。

/news/79186.html。

晋级卡内容

晋级卡内容

晋级卡内容
晋级卡是指在某个游戏或者等级制度中,玩家完成一定条件或者达到一定水平后所获得的特殊卡片或者身份标识。

晋级卡通常具有以下特点:
1. 特殊权益:晋级卡持有者通常拥有一些游戏或者系统中独有的特权,如优先匹配、额外奖励、特殊称号等。

这些特权可使玩家在游戏中获得更好的体验或者更高的竞技优势。

2. 稀有性:晋级卡通常具有稀有性,只有少数玩家可以获得。

这种稀有性让晋级卡成为一种身份的象征,展示了玩家的实力和成就。

3. 升级效果:有些晋级卡可以随着玩家的成长而升级,获得更多的特权或者更高的身份。

这种升级效果可以激励玩家不断努力提升自己的实力。

4. 社交价值:晋级卡可以在游戏中展示给其他玩家或者朋友,从而增加自己的社交价值。

持有晋级卡可以让玩家与其他高级玩家建立联系,互相认可和交流。

总的来说,晋级卡是一种在游戏或者等级制度中表彰玩家实力和成就的特殊卡片或者身份标识,具有特殊权益、稀有性、升级效果和社交价值等特点。

GP规范中文版2.2

GP规范中文版2.2
GlobalPlatform卡片规范
版本2.2
2006年5月
目录
1 介绍 ........................................................................................................................................................ 7 1.1 受众 .............................................................................................................................................. 8 1.2 标准参考规范 ................................................................................................................................ 8 1.3 术语及定义.................................................................................................................................. 10 1.4 缩写和符号.................................................................................................................................. 13

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1

《我是扛把子》进阶攻略

《我是扛把子》进阶攻略

《我是扛把子》进阶攻略属性篇卡牌卡牌可以强化和进化。

强化:吞噬其他卡牌,可以提升卡牌的等级,每升一级增加固定属性进化:卡牌分为不同品质,从低到高分别为白绿蓝紫,星级为1-6星;部分卡可以通过消耗同样的卡牌,进化到更高品质。

例如,找到五星山鸡——进阶按钮——进化按钮——选中另外一张五星山鸡——进化,7张五星山鸡就进化成一张六星山鸡了。

进化保留卡牌的强化等级。

紫色卡牌的属性基础高,成长高,而且紫色卡牌可以升更高的等级。

例如,绿色卡牌最高升级到30级,而蓝色可以升级到50级,紫色可以升到70;卡牌分阶卡牌的颜色以及星级,通常1星卡牌为白色卡牌,属于吞噬类,2-3星为绿色卡牌,适合前期填补位置使用,4星为蓝色卡牌,适合在没有紫色卡牌情况下使用,5星为紫色卡牌,适合最终使用,5星卡牌进化到6星需要7张相同卡牌,同理,2星卡牌最高进化到3星,4星卡牌最高进化到5星,卡牌分身份卡以及普通卡,身份卡基本都为紫色,属性最好,可进化度也为最佳,成长也要比其他普通卡要好。

刺青和小刺青刺青在所有属性分配中占有很大分量。

刺青比较平均的增加攻防血三围属性,相当于rpg游戏中的装备系统。

刺青的缺点是,需要跟随卡牌的升级更新换代(当然能力强的话,不换也行,或者跳过某等级直接搜集下一等级的刺青)。

刺青的等级:品质越高的刺青,加成的属性就会越好。

绿色刺青物品等级是1,加成较低;蓝色刺青物品等级30,属性加成一般;紫色刺青物品等级60属性加成极高。

通常建议以绿色刺青度过前期,慢慢收集蓝色并替换,最终为紫色刺青刺青的强化:刺青可以通过吞噬其他刺青升级,增加更多属性。

主页——刺青——大刺青背包——点击某个刺青的强化按钮——点击右侧空栏——选择被吞噬的刺青——确认——强化。

刻印适合卡牌的刺青,才能获得最大化的收益。

例如,前排卡牌适合刻印加防御加血量的刺青,后排适合攻击刺青刺青的获取:每个章节的boss关有概率掉落整刺青,非boss关掉落刺青碎片。

铁杆三国聚贤阁武将转换程普

铁杆三国聚贤阁武将转换程普

铁杆三国聚贤阁武将转换程普
在游戏里玩家是可以通过抽取的方式来获取武将的,武将的使用的提升都是非常的重要的,通过武将来搭配阵容是可以很好的进行对战的。

在玩家达到一定等级之后是可以开启聚贤阁功能的,在这个功能里玩家是可以通过使用武将来转换武将的。

也是一个非常不错的功能,是可以更好的获取想要的武将的。

这个功能对于很多玩家来说都是有帮助的,因为武将的抽取是比较随机的,有时候很难抽取到自己想要的武将,通过使用转换是可以更好的获取武将的,减少了抽取武将的元宝数量的。

大家是可以选择自己多余或者不想要的武将来进行转换的,这个转换功能是可以进行同阵营里的武将转换的,并且是要同星级的,性价比还是比较高的。

但是转换也是随机的,只是几率会比较高一点而已,还是有一定的运气的,但是还是很好的,大家是可以很好的到游戏使用这个功能的。

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新突破《叫我猛将》新版突破旧卡牌模式
1月15日叫我猛将最新版“斗战神将”就要正式上线了,双平台发行,在内测过程中也受到了不少好评,许多玩家也非常期待。

2013年对于卡牌游戏来说着实是让人兴奋的一年。

在这一年里,游戏市场里充斥着各式各样的新卡牌题材网游,看似五花八门,究其实质来看,核心玩法基本一致。

目前主流卡牌核心玩法流程包括任务、战斗、扭蛋、强化,继而产生相关核心消费点抽卡、耐力、扩包、装备等等,围绕核心消费点开发周边系统功能,进化、BOSS、成就、公会等等,层层臂环紧密锁扣,不同领域各有侧重。

《叫我猛将》这款产品是否有其独特之处,接下来让我们一起分享下:
《叫我猛将》游戏故事基于传统三国题材改编而成,在这里玩家会看到熟悉的三国名将,玩家此行将招揽群雄征战三国。

与以往的卡牌战斗RPG相比,其新版《斗战神将》可谓亮点十足,首先纵深场景及上阵将领的全身像展现,游戏场景更加立体化,摆脱卡牌游戏千篇一律的首页布局,并且可以随意拖曳,增强视觉效果。

玩家根据自身卡牌的能力通过速度调整攻击顺序,如果预测合理,可以选取不同阵容武将配备天赋技能打出更高伤害,非常讲究策略性,值得玩家深入研究。

此外还有一个亮点就是加入“缘义”玩法,本作名将彼此之间存在恩怨关系,同时上阵,将会极大提升战斗能力。

而卡牌设定非常简单,5名出战主将加7名副将,合理搭配提升主将属性打出理想伤害,玩家不再是简单收集和强化名将,而是合理转为有效战斗力。

新版中,横空出世更加激动人心的神鬼将领,可令玩家在特定玩法获取战魂,并附体于现有将领,激活神鬼属性,提升战斗能力。

独创战魂系统定制三国名将、全新挑战模式斗智斗勇,相对国内各类型卡牌游戏,《叫我
猛将》新版确实值得我们期待!。

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