【K12学习】六年级信息技术下册《吹气球比赛》教案
吹气球游戏教案
吹气球游戏教案教案:吹气球游戏一、教学目标1.掌握正确的吹气球姿势和技巧。
2.培养学生动手能力和合作意识。
3.增强学生的集中注意力和耐心。
二、教学准备1.气球若干。
2.气泵若干。
3.教学PPT。
三、教学过程1.导入教师出示一只未吹气的气球,请学生观察并谈谈他们对气球的了解和见解,然后激发学生的学习兴趣。
2.示范教师向学生展示正确的吹气球姿势和技巧,并强调口腔用力、呼气均匀等要点。
3.练习(1)小组练习学生分为小组,每个小组一人吹气球,其他组员协助进行支撑,在规定的时间内尽量吹大气球,看哪个小组吹得最大。
(2)个人练习学生单独练习吹气球,尽量使气球充满,并保持气球的平衡。
4.总结梳理教师和学生一起总结吹气球的技巧,提炼出正确的吹气球要点,并强调吹气球需要耐心和坚持。
5.游戏(1)气球传递学生站成一圈,开始时一人拿着气球,吹气球并把气球传递给相邻的同学,最后看哪组传递的最快,气球被传递多次;或者设定时间,看哪组传递的次数最多。
(2)击球游戏学生两两组队,每队一只气球,轮流击球,看哪队能够保持气球在空中的时间最长。
6.展示请几位学生将吹好的气球展示给大家,让大家欣赏他们的成果。
7.总结反思教师与学生一起总结吹气球游戏的过程和体会,并鼓励学生互相表扬和分享自己的经验和技巧。
四、教学延伸1.让学生创造新的吹气球游戏,进行比赛,以增加学生对吹气球游戏的兴趣和参与度。
2.组织学生参加吹气球的比赛,为他们提供展示自己技巧和成果的机会。
五、板书设计吹气球游戏六、教学反思通过本节课的教学,学生掌握了正确的吹气球姿势和技巧,并且通过游戏的形式,培养了学生的动手能力、合作意识和耐心。
同时,通过创造新的吹气球游戏和比赛,激发了学生的创新能力和兴趣。
整个教学过程紧凑有趣,学生参与度高,达到了预期的教学目标。
《吹气球比赛》 学历案
《吹气球比赛》学历案一、学习主题吹气球比赛二、学习目标1、学生能够清晰地描述吹气球比赛的规则和过程。
2、通过参与和观察比赛,提高学生的观察能力和语言表达能力。
3、培养学生的团队合作精神和竞争意识。
三、学习资源1、足够数量的气球。
2、秒表。
四、学习过程(一)导入同学们,今天我们要来进行一场有趣的吹气球比赛。
大家平时都吹过气球吧,那这次的比赛可不一样哦,让我们一起来看看有哪些精彩之处!(二)规则讲解1、分成若干小组,每组人数相同。
2、每位组员依次吹气球,限时一分钟。
3、吹气球过程中,气球不能落地,不能用手帮忙,只能用嘴吹气。
4、一分钟内,吹得最大的气球所在的小组获胜。
(三)比赛开始1、各小组准备就绪,老师一声令下,比赛正式开始。
同学们都鼓足了劲,拼命地往气球里吹气。
有的同学脸涨得通红,眼睛瞪得大大的;有的同学则比较轻松,不紧不慢地吹着。
2、比赛进行得十分激烈,现场气氛紧张又热闹。
同学们一边吹气球,一边关注着其他小组的情况。
3、一分钟时间很快就到了,老师依次检查各小组吹好的气球,测量气球的大小。
(四)比赛结果经过一番测量和比较,最终获胜的小组欢呼雀跃,其他小组虽然有些失落,但也都为获胜小组鼓掌祝贺。
(五)交流分享1、请获胜小组的同学分享一下吹气球的技巧和心得。
_____同学说:“我觉得吹气球的时候要均匀地用力,不能一下子太猛,不然气球容易爆。
”_____同学接着说:“还有就是要掌握好呼吸的节奏,不能乱了方寸。
”2、请其他小组的同学分析一下自己小组失败的原因。
_____同学说:“我们小组有的人太着急了,一开始用力过猛,导致气球爆了,浪费了时间。
”_____同学说:“我们配合得不够好,没有合理安排顺序。
”(六)总结通过这次吹气球比赛,我们不仅玩得很开心,还学到了很多东西。
比如团队合作的重要性,每个人都要发挥自己的优势,相互配合;还有就是做事情要有技巧和方法,不能盲目蛮干。
希望同学们在今后的学习和生活中,也能像今天这样,充满热情,积极面对挑战,不断进步!五、评价与反思1、学生在比赛中的参与度和表现。
吹气球比赛教案
这个作文啊。还得了奖。你们说,为什么能得奖?
就是因为他大胆而神奇的想象。
1,现在,老师来吹气球,你们就发挥下你们的想象力。观察下气球大小的变化。
乒乓球——苹果(茄子)———西瓜(打葫芦)
刚才同学们都看到气球的颜色很多,你们能不能用一个成语来表示颜色多?
五彩缤纷,五颜六色。
2,一起吹气球,然后老师说“放”就放。
吹气球比赛
设计理念
1,好动贪玩是孩子的天性,把游戏引进作文课堂,让学生在玩中说,在玩中写,减少对作 文的恐惧感,让学生喜欢作文。 2,以学生为主体,创设情境,开展活动,激发学生的写作欲望。引导学生仔细观察,合理 想象,以达到提高学生写作水平的目的。
教学目标
1,通过吹气球比。 2,通过课堂练习,让学生学习怎样谋篇布局,体会怎样才能让文章主题明确,详略得当。
3,第三轮比赛 先跟着老师做热身运动,伸手、弯腰、跳跳跳。抽生说。 提示:第一轮和第二轮比赛的过程都写得很仔细,第三轮过程可以略写吗? 重点就可以写写比赛结束了观众的表情或则“我”的心情。
三,老师吹气球,指导想象
刚才孩子们描述比赛的过程都不错,不过要写出好的作文,出了仔细观察还需要什么?
丰富的想象力。
导入 “既然气球能代表快乐的心情,老师就把这种快乐送给大家,我们现在就来进行一场快乐 的吹气球比赛好吗?” (一)。宣布游戏规则
我们分两组,每组选出三名选手进行比赛。比赛的规则是:30 秒内,谁先吹爆气球或则 谁的气球吹得最大就为赢。 (二)。开始比赛
1,第一轮比赛 A, 老师提出要求:同学们要注意观察比赛者的动作、语言、气球的变化、观众的表现、 比 赛的结果等。 B, 第一轮比赛结束,老师拿着“话筒”采访比赛者。 C,抽生描述,说的好的加分。 2,第二轮比赛 A,老师示意学生扎个马步,再比赛 B,比赛完了抽生比赛 提示:描述第二轮比赛的过程可以和第一轮重复吗?比如,第一轮你的重点是描述的参赛者 的动作、语言,第二轮就可以重点描绘什么? 出示:气球的变化、观众的表现、比赛的结果、“我”的心里活动等。
【精品】幼儿园《吹气球》比赛教案
【精品】幼儿园《吹气球》比赛教案
一、教学目标:
1. 培养幼儿的动手能力和观察力,提高幼儿的操作技巧。
2. 培养幼儿的团队合作精神,提高幼儿的沟通能力。
3. 通过比赛,让幼儿体验成功的喜悦,增强自信心。
二、教学准备:
1. 教具:气球、气筒、线、针。
2. 教师准备:了解气球的吹法,准备好比赛规则。
三、教学过程:
1. 导入:教师向幼儿介绍比赛的内容和规则,激发幼儿的兴趣。
2. 操作演示:教师向幼儿展示如何吹气球,如何将气球系好。
3. 幼儿操作:每个小组的幼儿轮流吹气球,其他幼儿观察并给予帮助。
4. 比赛:每个小组将吹好的气球进行比较,看哪个小组的气球最大。
5. 评价:教师对每个小组的表现进行评价,给予鼓励和建议。
四、比赛规则:
1. 每个小组由3-4名幼儿组成。
2. 比赛开始后,每个小组的幼儿轮流吹气球,其他幼儿观察并给予帮助。
3. 吹好的气球要用线系好,防止气球破裂。
4. 比赛结束后,比较每个小组的气球大小,气球最大的小组获胜。
五、教学反思:
1. 教师要关注每个幼儿的操作过程,对于操作困难的幼儿要及时给予帮助。
2. 教师要注重培养幼儿的团队合作精神,鼓励幼儿互相帮助,共同完成任务。
3. 教师要关注幼儿的情感表现,对于表现好的幼儿要给予表扬,对于表现不好的幼儿要给予鼓励和建议。
4. 教师要注意安全,确保比赛过程中不发生意外。
第5课吹气球比赛
教师演示测控板上的MC吹气球。
二、讲授新课
1、连接测控板:先将测控板与SCRATCH软件正确的连接
2、绘制角色
生回答
学生认真观看,提出疑问
学生认真观看教师演示
从学生感兴趣的事物引入主题,让学生有话可说
学习指导案
2016年月日
课题
4派对策划
课型
新授
课时
2
教材分析
本课是六年级信息技术教材下的第二单元的第二课,吹气球比赛,是针对已有SCRATCH基础的学生设置的课程。
学情分析
我校六年级学生接触SCRATCH较晚,经过一个学期的学习运用,已经初步了解掌握简单的指令,本课的设置起点较高,需要教师耐心指导。
在班级内展示学生作品
学生汇报,并完成挑战任务。
让学生自主探究,让学生发现这一任务是存在困难的,需要老师的帮助下才可完成,从而激发了学生学添加角色
3、编写脚本
后反思
学习过程
学习内容
学习形式
教师指导
时间
3、在绘图编辑器中选择文字输入:个性化文字。
4、编写脚
第一步:编写脚本
第二步:编写:成功了的角色脚本
三、学生课堂练习
绘制角色、编写脚本
四、请成功的学生进行汇报,其他小组进行修订
任务一由学生自主探究为主,师引导为辅。对完成好的学生进行表扬展示。
请学生参照P26表5.4的样例设计。
课程目标
1、知识与技能:运用“重复执行”指令编程
2、过程与方法:掌握【侦测】模块组声音和传感器中的功能和用法
3、情感态度与价值观:培养学生动手动脑的能力,为今后的学习生活做好相应的准备。
《吹气球比赛》 学历案
《吹气球比赛》学历案一、学习主题吹气球比赛二、学习目标1、能够详细描述吹气球比赛的过程和场景,提高观察和表达能力。
2、学会运用动作、神态、语言等描写方法,使文章更生动形象。
3、感受比赛的乐趣,培养团队合作精神和竞争意识。
三、学习资源1、吹气球比赛的视频或图片资料。
2、相关的描写比赛场景和人物的范文。
四、学习过程(一)导入同学们,你们吹过气球吗?今天我们要一起参加一场有趣的吹气球比赛,让我们来看看谁是吹气球的小能手!(二)比赛规则介绍1、将同学们分成若干小组,每组推选一名代表参加比赛。
2、比赛时间为一分钟,谁在规定时间内吹的气球最大谁就获胜。
3、比赛过程中,不能使用工具或者作弊,要靠自己的肺活量把气球吹大。
(三)比赛前的准备1、老师为每个小组准备了充足的气球和绳子。
2、参赛选手们摩拳擦掌,跃跃欲试,纷纷做起了准备活动,有的深呼吸,有的活动手腕,还有的在偷偷练习吹气。
3、其他同学则兴奋地讨论着,猜测着谁会是最后的冠军。
(四)比赛过程1、随着老师的一声令下,比赛正式开始。
参赛选手们迅速拿起气球,鼓足了腮帮子,拼命地吹气。
只见气球一点点地变大,选手们的脸也涨得通红。
2、有的选手吹得又快又大,气球像个大西瓜;有的选手则比较吃力,气球怎么也吹不大,急得满头大汗。
3、台下的同学们也没闲着,他们不停地为自己小组的选手加油助威,“加油!加油!”的声音此起彼伏,整个教室充满了紧张和欢乐的气氛。
(五)比赛中的精彩瞬间1、小组 A 的小明表现出色,他的气球迅速膨胀,眼看就要超过其他选手了。
他的眼睛紧紧盯着气球,嘴巴不停地吹气,那认真的模样让人忍不住为他鼓掌。
2、小组 B 的小红一开始有些落后,但她毫不气馁,咬紧牙关,拼命追赶。
她的气球在最后几秒钟突然变大,引起了同学们的一阵惊呼。
3、小组 C 的小刚在吹气球的时候不小心把气球吹破了,“砰”的一声,把大家都吓了一跳,他自己也被吓了一跳,但很快就调整好状态,重新拿起一个气球继续比赛。
吹气球游戏教案
吹气球游戏教案教案:学习目标:1. 学生能够理解吹气球游戏的基本规则。
2. 学生能够掌握正确的吹气球的方法。
3. 学生能够通过游戏提高合作和团队精神。
适用年龄:7-10岁教学准备:1. 气球2. 打气筒3. 计时器4. 声明规则的纸条5. 手写字条的纸片教学步骤:1. 引入:首先,老师可以向学生展示一个充好气的气球,看看学生有没有自己吹气球的经验。
然后,教师可以问学生他们对吹气球游戏有什么了解。
2. 解释规则:教师将逐步向学生解释游戏的规则。
首先,教师拿出一张声明规则的纸条,并宣读规则,如:“在游戏开始前你们将各自领到一个气球。
游戏开始后,你们需要尽快吹破自己的气球。
你们可以使用任何合理的方法吹气球,但不能使用尖锐的物体。
吹破气球的时间最短的人将获胜。
”3. 演示正确吹气球的方法:教师可以用打气筒将气球充好气,并告诉学生正确的吹气球的方法。
教师可以示范吹气球的方法,如缓慢、均匀地吹气,避免吹气太用力导致气球突然破裂。
4. 练习吹气球:学生将分成小组,在教师的监督下开始练习吹气球。
教师可以提醒学生注意呼吸控制和吹气力度,让他们尽量吹气球均匀,避免突然用力。
5. 进行比赛:当学生们已经掌握了吹气球的技巧后,可以进行比赛。
教师为每个学生分发一个气球,并使用计时器记录吹破气球所用的时间。
最后,宣布吹破时间最短的学生为胜利者。
6. 团队合作游戏:在学生已经熟悉吹气球游戏后,教师可以组织一个团队合作游戏。
每个小组的成员将手拉手,吹气球时要一起合作。
团队吹破气球所用的时间将用于比较不同小组之间的合作效率。
7. 结束:教师可以和学生们一起回顾游戏过程,总结他们在游戏中学到了什么。
强调团队合作和合理竞争的重要性。
扩展活动:1. 可以尝试不同形状和颜色的气球,让学生在吹气球的过程中体验不同的挑战。
2. 可以进行吹气球的速度比赛,看看学生谁能在最短时间内吹破气球。
3. 可以组织学生设计自己的吹气球比赛规则,并与其他小组进行比赛。
吹气球比赛教案
<吹气球比赛>教案师:同学们,喜不喜欢玩游戏啊?生:喜欢师:今天,老师就满足你们的愿望,这节课,我们一起玩游戏,上活动课,(ppt)吹气球比赛。
师:当大家听到这个消息的时候,大家的表现是什么呢?谁来说一说,生:全班学生高兴地手舞足蹈。
班里顿时像炸开了锅一样。
顿时班里发出长长的“啊”的一声尖叫,仿佛要把屋顶掀翻了一般。
(ppt)全班分为两个组,每个小组推选队长,并为自己的队伍取队名,设计一个响亮的口号。
来,你们为一组,你们这一组为第二组,讨论一下,取个响亮的队名。
师:你们来说一说,你们是怎样讨论的?生:我们组学生凑在一块叽叽喳喳的讨论队名。
你一言我一语聚拢在一块商讨队名。
大家集思广益,唾沫星子横飞的讨论队名。
大家冥思苦想,想出了很多的馊主意。
终于我们一锤定音,选择这个队名。
(出示ppt)你们各抒己见,说出了自己的想法,最终一锤定音。
大家讨论的是热火朝天。
师:每组派一个人上台吹气球,现在你们大家一起讨论,要选择谁,为什么要选择他?生:因为他肺活量大,肯定能吹很多。
他毛遂自荐,对自己充满信心。
老师,他身强力壮,所以我们一致选择他。
迫于压力,没办法,挺身而出师:限时3分钟,吹得最多的最大的组获胜。
所有的学生都要积极参与到游戏中来。
师:大家看完这个游戏规则,你有什么想法?生:看得出你对你组里的参赛者师信心十足啊!这个游戏对你来说是小菜一碟,不在话下啊!看得出来你既兴奋又紧张,迫不及待的想要开始比赛。
你觉得这是一个挑战。
师:接下来,我们就要开始做游戏比赛了,听清楚我的要求,认真仔细、观察参赛者和观众的每一个动作、神态,每一个动作都要观察的细致入微。
师:我们两组一起吹,我说开始,你们开始吹,记住,要吹得大,吹完后,其他学员帮他拿着吹好的球。
各组的学员可以为各组的参赛队员呐喊助威。
我开始计时3分钟。
看看哪个组获胜。
师:ok,时间到。
同学们,坐好了,坐端正,我们一起来来数数各组的气球。
哪个组获胜了师:现在我们一起来说一说,游戏时,他们是怎么吹的呢?生:台上的两位同学鼓着腮帮子,眼睛瞪得像铜铃一样,脸变得红彤彤,他们使出吃奶的劲,‘呼呼’地两下把第一个气球给吹起来了。
小学信息技术教案吹气球比赛
小学信息技术教案吹气球比赛小学信息技术教案:吹气球比赛一、教学目标:1.了解并掌握吹气球的基本技巧。
2.培养学生合作意识和团队合作精神。
3.提高学生的信息技术应用能力。
4.激发学生学习信息技术的兴趣。
二、教学内容:1.吹气球的基本技巧。
2.如何组织和管理吹气球比赛。
3.信息技术应用:使用电子表格记录比赛结果。
三、教学过程:1.导入:向学生介绍今天的课程内容:吹气球比赛。
以及学习该比赛需要的基本技巧,包括吹气球的正确姿势和吹气的方法。
2.技能讲解:a. 吹气球的正确姿势:i. 坐姿或站姿,保持身体直立。
ii. 轻松放松,将气息集中到腹部。
b. 吹气球的方法:i. 慢慢吸气,将气息填充到气球内。
ii. 控制气流,适当调整吹气的速度和力度。
iii. 不要吹得太满,以免气球破裂。
3.练习:让学生进行吹气球的练习,教师可以逐一指导学生,纠正吹气的技巧和姿势。
为了增加趣味性,可以设置吹气球比赛。
4.组织吹气球比赛:a. 分组:将学生分成若干小组,每组3-5人。
确保每个小组都有一个专门记录比赛数据的学生。
b. 设置比赛规则:i. 每个小组有一定数量的气球,比如10个。
ii. 在规定的时间内,各小组尽量多地吹气球,并记录下自己吹破的气球数量。
c. 比赛开始:i. 学生们站在各自小组的位置上,等待教师的指令。
ii. 教师高喊“开始”,学生开始吹气球。
iii. 在规定的时间内,教师可以适时提醒学生时间的剩余情况。
5.比赛结果的记录和分析:为了提高学生的信息技术应用能力,通过使用电子表格记录比赛结果来进行数据分析。
a. 介绍电子表格的基本功能及使用方法。
b. 指导学生如何建立一个简单的电子表格,包括表头、行、列等。
c. 学生使用电子表格记录各小组的比赛结果。
d. 分组展示结果及数据分析,例如各小组吹破气球的数量,时间最好的小组等。
6.总结与反思:让学生总结今天所学的内容,回顾吹气球比赛的体验和学习过程,思考如何改进吹气球的技巧。
吹气球比赛——精选推荐
吹⽓球⽐赛2019-09-03【教学⽬标】引导学⽣围绕⼀个中⼼,抓住⼈物的语⾔、动作、神态,点⾯结合,写⼀个活动⽚段。
【教学重点难点】引导学⽣抓住重点⼈物的动作、语⾔、神态突出⼈物的表现。
【教学过程】⼀、课前谈话,引⼊⽚段1.同学们,⽼师见你们的课间活动开展得丰富多彩,能简单地谈⼀谈你在课间都做了哪些活动呢?2.由跳绳谈起:其实,有⼀群⼩伙伴,他们也⾮常爱跳绳,还进⾏了⼀场⽐赛呢!想去看看吗?3.出⽰⽚段:跳绳⽐赛真有趣!随着⼀声哨响,同学们快速地甩动⼿中的绳⼦,飞快地跳起来。
你看张威,挺直了腰板,⼿不停地甩绳⼦,脚不停地跳,活像个脚下装了弹簧的机器⼈。
旁边的同学都在扯着嗓⼦⼤喊:“加油!加油!”再看看那边的⼩东,脚被绳⼦套住了好⼏次,他在那⼉急得直皱眉头,脸蛋也红通通的了。
“哧”,⼀声,⽐赛结束了。
⼈群中传来⼀阵阵欢呼声:“张威,真棒!”“哈哈!⼀百零六个。
”设计⽬的:(此环节主要引导学⽣回忆课余⽣活,激发写作兴趣,引⼊⽚段的⽬的在于对学⽣进⾏⽅法指导。
)⼆、学习⽚段,了解⽅法1.请⼤家⾃由地读⽚段,思考:这段话围绕哪句话写的?写了哪些⼈的表现?抓住这些⼈的哪些⽅⾯来写?2.⽣汇报,师进⾏⽅法指导。
⽣:这段话是围绕第⼀句“跳绳⽐赛真有趣!”这句话来写的。
师导:你真会读书,⼀下⼦就把这段话的中⼼句给找出来了。
(板书:中⼼句)⽣:这段话写了张威和⼩东的表现,还写了观众的反应。
师导:对,由于他俩的表现突出,所以重点写了他们的表现,这在写活动的场⾯中,叫作“抓点”;当然⽐赛现场少不了观众们的加油和呐喊,所以,在写活动的场⾯中,也要关注观众的反应,叫作“抓⾯”。
像这样既突出重点⼈物,也关注群体反应,就叫“点⾯结合”。
(板书:点⾯结合)⽣:抓住了同学们的动作、语⾔、和神态写的。
(板书:动作、语⾔、神态)师导:引导学⽣分别找出描写动作和神态的词语。
3.引导积累。
①引导关注词句的运⽤。
师导:请⼤家再次看看⽚段,然后说说你最喜欢⽂章中的哪些词语和哪个句⼦,为什么?⽣汇报⾃⼰喜欢的句⼦。
小学信息技术教案大连理工大学出版社版六年级下册5、吹气球比赛2
第7周第2课时
课题
5、吹气球比赛
教学
目标
1、运用“重复执行”指令编程
2、掌握【侦测】模块组声音和传感器中的功能和用法
3、培养学生动手动脑的能力,为今后的学习生活做好相应的准备。
重点
运用“重复执行”指令编程
难点
声音和传感器中的功能和用法
关键
“重复执行”指令编程
环节
时间
教学内容
师生活动
复案
一导入2
我的疑惑:由于知识Fra bibliotek限,没能达到的效果是:
________________________________
这节课你都有哪些收获与体会?
小组合作学习,希望同学能积极参与其中,有不明白的,思路解不开的地方参与活动中。
板书
设计
5、吹气球比赛
专题:吹气球比赛进阶
教学
反思
小组内同学之间互相展示作品过程中,孩子们各抒己见表述自己的想法,同时听取其他同学的意见和建议,改进作品。在我的创作与我的疑惑这个环节,孩子们有自己的独道之处。
二自主活动30
三我的收获3
(一)任务导航
(二)操作指南
(三)成果展示
明确本课任务
专题:吹气球比赛进阶
一次性吹好气球是不是觉得有些两三次情况那些?聪明的你想到解决这个问题的方法了吗?
不能一口气将气球吹好,应该怎么办呢?可以尝试在游戏中巧妙使用按钮功能。当按下按钮时,气球不会漏气,也不能吹气。当参赛者一口气不能完成游戏时,可以先按下按钮,以确保气球不会漏气,再吸口气继续吹。
1、可以根据自己的喜好来设计舞台背景和角色。
2、编写脚本时,可以使用数字和逻辑运算模块组中的命令及侦测模块组中的命令来实现游戏目标。
大连理工版信息技术六下《吹气球比赛》教学设计(3)
大连理工版信息技术六下《吹气球比赛》教学设计 (3)一. 教材分析《信息技术六下》教材以培养学生信息素养为核心,以实际应用为出发点,以激发学生学习兴趣为原则。
本节课的教学内容“吹气球比赛”是一个生动有趣的活动,可以使学生在轻松愉快的氛围中掌握信息技术知识。
教材内容紧密联系学生的生活实际,有助于激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
二. 学情分析学生在学习信息技术的过程中,已经掌握了一些基本的知识和技能,如使用计算机、网络的基本操作等。
但学生在实际应用信息技术解决实际问题时,仍存在一定的困难。
因此,在教学过程中,要注重引导学生将所学知识应用于实际问题中,提高学生的信息素养。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生了解和掌握吹气球比赛的相关知识,如气球制作、气球吹奏技巧等。
2.过程与方法:通过吹气球比赛的活动,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生热爱生活、积极向上的情感态度,增强团队协作意识。
四. 教学重难点1.重点:吹气球比赛的相关知识及技巧。
2.难点:如何运用信息技术解决吹气球比赛中遇到的问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置吹气球比赛的情境,引导学生主动参与学习。
2.任务驱动法:让学生在完成具体任务的过程中,掌握吹气球比赛的相关知识。
3.合作学习法:鼓励学生之间相互合作,共同解决问题。
六. 教学准备1.准备吹气球比赛的道具和场地。
2.制作吹气球比赛的教学课件。
3.准备相关问题的讨论和解答。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用吹气球比赛的视频或图片,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
教师简要介绍吹气球比赛的基本情况,引导学生进入学习状态。
2.呈现(10分钟)教师通过课件展示吹气球比赛的相关知识,如气球制作、气球吹奏技巧等。
在呈现过程中,教师引导学生关注关键知识点,并提出问题,引发学生的思考。
3.操练(10分钟)学生分组进行吹气球比赛,亲身体验吹气球的过程。
六年级下册信息技术《吹气球比赛》教学设计
六年级下册信息技术(吹气球比赛)教学设计六年级下册信息技术(吹气球比赛)教学设计
一、教学目标
1.熟练运用“重复执行〞指令编程
2.掌握(侦测)模块组中的功能和用法
3.综合运用Scratch测控板等设备完成游戏目标
4.平安教育:提示学生注意用电平安
二、教学重点、难点
重点:运用“重复执行〞指令编程和(侦测)模块组中的功能和用法
难点:Scratch测控板等设备完成游戏目标
三、教学打算:教学课件
四、课时安排:1课时
五、教学过程
〔一〕创设情境,导入新课
师:张同学认为:教室里悬挂着五颜六色的气球,能够为派对增加愉快气氛。
能不能利用Scratch测控板模拟吹气球的过程呢?于是张同学按照图5.1所示的流程图开始了他的创客行动
师板书课题
(二)自主学习,任务驱动
1. 创意设想
找学生读一下张同学对“吹气球〞游戏的设想,让学生对这款游戏充满兴趣
2.实践操作
1〕连接侧控板
学生自己尝试连接,教师巡视检查
2〕绘制角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成气球的绘制和文字的添加,找生上前演示操作。
教师巡视指导
3〕编写脚本
第—步气球角色的脚步
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
第二步成功了角色的脚本
学生自己阅读书上的内容自己完成
3.展示作品
〔三〕学习检测
自己完成“我的收获〞,师生共同对答案。
〔四〕教师总结
六、板书设计
第五课吹气球比赛
1. 创意设想
2. 实践操作
教学反思:
本节课强调以学生为主体,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦〞的学习气氛,使学生在愉快中活动,在活动中学习,在学习中制造。
大连理工版信息技术六下《吹气球比赛》说课稿(3)
大连理工版信息技术六下《吹气球比赛》说课稿 (3)一. 教材分析《信息技术六下》是一本面向小学生信息技术课程的教材,旨在培养学生的信息技术素养,提高他们的信息处理能力。
本节课的课题是《吹气球比赛》,通过模拟吹气球比赛的过程,让学生掌握信息技术的应用,培养他们的合作意识和创新能力。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了基本的计算机操作技能,如开关机、使用鼠标、键盘输入等。
同时,他们也对信息技术课程产生了一定的兴趣,具备一定的探究欲望。
但是,学生对信息技术的应用还局限于基本的操作,对于如何利用信息技术解决实际问题还缺乏经验和方法。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生掌握利用信息技术搜索、处理信息的方法,提高信息处理能力。
2.过程与方法:通过吹气球比赛的活动,培养学生团队合作、创新解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术课程的兴趣,增强他们利用信息技术改变生活的意识。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握利用信息技术搜索、处理信息的方法。
2.教学难点:如何引导学生将所学的信息技术应用到吹气球比赛活动中,解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、分组合作法、讨论法等,引导学生主动探究、合作学习。
2.教学手段:利用计算机、网络、投影等现代教育技术手段,为学生提供丰富的学习资源。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一场精彩的吹气球比赛视频,激发学生的学习兴趣,导入新课。
2.讲解示范:教师简要讲解信息技术在吹气球比赛中的应用,示范如何利用信息技术搜索、处理信息。
3.学生实践:学生分组进行吹气球比赛活动,利用信息技术搜索比赛规则、选手信息等。
4.合作探究:学生分组讨论如何利用信息技术提高吹气球比赛的公平性和观赏性。
5.成果展示:各组展示自己的吹气球比赛成果,分享合作过程中的心得体会。
6.总结反思:教师引导学生总结本节课所学内容,反思自己在比赛中的表现和收获。
吹气球游戏教案
吹气球游戏教案
教案名称:吹气球游戏
教学目标:
1. 学会正确的吹气球的方法;
2. 提高学生的口腔肌肉协调能力;
3. 增强学生的团队合作意识和协作能力。
教学准备:
1. 每位学生准备一个气球;
2. 游戏场地;
3. 计时器。
教学过程:
步骤一:导入(5分钟)
介绍游戏的目标和规则,并激发学生参与的兴趣。
步骤二:讲解吹气球的方法(5分钟)
向学生说明如何吹气球,包括将气球的口放在嘴里,用双手捏住气球口,通过口腔肌肉的收缩将气球吹起来。
步骤三:练习吹气球(10分钟)
让学生根据上述方法练习吹气球,老师可以给予指导和示范。
步骤四:分组比赛(15分钟)
将学生分成若干个小组,每个小组的成员之间相互配合,吹气球,并看哪个小组能够在规定时间内吹破更多的气球。
老师可
以设定一个定量的目标,例如一分钟内吹破5个气球。
步骤五:总结(5分钟)
让学生分享他们的体会和感受,总结吹气球的技巧和注意事项。
教学延伸:
1. 比赛中可以增加一些难度,例如要求学生用单手吹气球,或者让学生做一些特定的动作同时吹气球。
2. 可以在比赛中设立奖励机制,激发学生的积极性和参与度。
3. 可以将游戏与其他内容结合起来,例如在吹气球的过程中学习数学或英语等知识。
大连理工版六年级下册信息技术5吹气球比赛教案
教学设计
1、教学内容:吹气球比赛
2、教材分析
(1)教材内容结构特点:熟练运用Scratch中的各种指令模块设计程序。
(2)在教材中的地位和作用:在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
3、学情分析
(1)学生的认知基础:学生对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本。
(2)学生的活动经验基础:能用脚本去实现自己的某些想法。
(3)学生学习遇到的困难:测控板等设备与编程方法结合。
4、教学目标
(1)知识与技能:熟练运用“重复执行”指令编程;
(2)过程与方法:掌握【侦测】模块中的功能和用法;
(3)情感态度与价值观(核心素养):综合运用Scratch测控板等设备实现游戏目标。
5、教学重点难点
(1)教学重点:重复执行指令的运用
(2)教学难点:重复执行指令和侦测模块传感器的值设置。
6、教学方法(个性化的教学)任务驱动法
7、媒体资源:PPT课件
教学环节教师活动学生行为设计意图
创设情境
游戏导入:吹
汽球装饰教室
学生吹汽球
通过游戏吸引学习
兴趣为下一步学习
打下基础
小结(通过游戏形式让学生让体验游戏过程)
探究新知
师:谁能说一
说吹气球的完整
过程呢?
用Scratch来
制作“吹气球比
赛”游戏设计
介绍测控板
1、游戏角色
学生说一说感受和
过程
学生听讲
学生上机自由创作
通过说一说吹气球
的过程,亲身感受为
为Scratch游戏编
写设计体现出自己
的想法。
大连理工版信息技术六下《吹气球比赛》教学设计 (2)
大连理工版信息技术六下《吹气球比赛》教学设计 (2)一. 教材分析《信息技术六下《吹气球比赛》》这一章节主要让学生了解和掌握信息技术的应用。
通过模拟吹气球比赛的游戏,让学生在实践中掌握信息技术的应用,提高他们的操作技能和解决问题的能力。
二. 学情分析学生在学习本章内容时,已经具备了一定的信息技术基础,能够使用计算机进行一些基本的操作。
但部分学生对信息技术的应用还不够熟练,需要在本节课中加强实践操作的训练。
三. 教学目标1.让学生了解吹气球比赛的游戏,理解游戏中的信息技术应用。
2.让学生能够熟练使用信息技术,完成吹气球比赛的游戏。
3.培养学生解决问题的能力和团队合作的意识。
四. 教学重难点1.重点:让学生能够熟练使用信息技术完成吹气球比赛的游戏。
2.难点:让学生在游戏中能够发现和解决信息技术的问题。
五. 教学方法采用“实践教学法”和“问题驱动法”,让学生在实践中学习,发现问题,解决问题。
六. 教学准备1.准备吹气球比赛的电脑游戏。
2.准备教学PPT。
3.准备教学用具,如气球、彩笔等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用吹气球的视频引出本节课的内容,激发学生的兴趣。
2.呈现(5分钟)展示吹气球比赛的电脑游戏,让学生初步了解游戏的内容。
3.操练(10分钟)让学生分组进行游戏,要求学生在游戏中能够熟练使用信息技术。
4.巩固(5分钟)对学生在游戏中遇到的问题进行解答,帮助学生巩固所学内容。
5.拓展(5分钟)让学生在游戏中尝试发现和解决信息技术的问题,提高他们的解决问题的能力。
6.小结(5分钟)对本节课的内容进行总结,强调信息技术在游戏中的应用。
7.家庭作业(5分钟)让学生在课后继续进行吹气球比赛的游戏,提高他们的操作技能。
教学过程每个环节所用时间共计40分钟。
在本节课的教学过程中,我采用了实践教学法和问题驱动法,让学生在吹气球比赛的电脑游戏中掌握信息技术的应用。
从课堂实施的情况来看,大部分学生对吹气球比赛的游戏产生了浓厚的兴趣,积极参与游戏,并在实践中掌握了信息技术的应用。
快乐作文《吹气球比赛》教学设计
快乐作文《吹气球比赛》教学设计设计人:九重镇小刘玲[设计理念]:1、好动贪玩是儿童的心理特征,抓住这一特征,把游戏引进作文课堂,让学生在玩中说,在玩中写,减少对作文的恐惧感,让学生喜欢作文。
2、以学生为主体,创设情境,开展活动,激发学生写作的欲望。
引导学生仔细观察,合理想象,以达到提高学生写作水平的目的。
[教学目标]:通过吹气球比赛,指导学生仔细观察并展开合理的想象,使作文内容更具体,更生动。
[导写过程]:一、谈话导课,激发兴趣。
1、出示气球,观察特点。
2、小结观察方法。
二、选手比赛,指导观察。
1、每组选代表准备吹气球比赛。
2、提出建议:在游戏时要注意仔细观察表演者的神态、动作,注意听清人物的语言,还要注意观察场上观众的表现,游戏完后把听到的、看到的、想到的说一说。
3、谈谈游戏前的心情。
4、游戏结束后,台上选手说说心里话。
5、围绕观察的4个方面分别进行交流。
6、综合同学们的发言,选择一位选手,把这位选手吹气球时的过程说得更完整、更具体。
三、师吹气球,指导想象。
1、师吹气球,引导学生想象。
2、师作小结。
(作文中应展开丰富的想象)四、生吹气球,指导练写。
1、生吹气球,注意观察气球的形状变化,体验自己的心理。
2、观察吹好的气球并用一个成语来形容。
3、对气球说些悄悄话。
4、选择印象最深的一位选手或自己刚才亲身经历的吹气球过程用笔记下来。
五、交流评议,完善习作。
1、选择有代表性的习作全班交流。
2、师生评议。
六、拟定题目,教师作结。
1、给这篇作文拟个题目。
2、教师对本课作总结。
板书:吹气球比赛观察想象活动作文——《吹气球》说课稿九重镇小刘玲一、说教材(1)教材分析《语文课程标准》指出培养学生的写作能力是语文教学的重要内容。
小学三年级是写作训练的正式的起步阶段。
我认为在这个阶段首先要解决三个问题:首先是指导学生学会观察;其次是培养学生的写作兴趣;再则是指导学生积累语言和写作素材。
那么在我们的作文课上要解决的就是写作方法和写作技巧的训练。
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六年级信息技术下册《吹气球比赛》教案
第五课吹气球比赛
一、教学目标
熟练运用“重复执行”指令编程
掌握【侦测】模块组中的功能和用法
综合运用Scratch测控板等设备实现游戏目标
安全教育:提醒学生注意用电安全
二、教学重点、难点
重点:运用“重复执行”指令编程和【侦测】模块组中的功能和用法
难点:Scratch测控板等设备实现游戏目标
三、教学准备:教学
四、课时安排:1课时
五、教学过程
创设情境,导入新
师:张同学认为:教室里悬挂着五颜六色的气球,能够为派对增添欢乐气氛。
能不能利用Scratch测控板模拟吹气球的过程呢?于是张同学按照图5.1所示的流程图开始了他的创客行动
师板书课题
自主学习,任务驱动
创意设想
找学生读一下张同学对“吹气球”游戏的设想,让学生对这款游戏充满兴趣
实践操作
)连接侧控板
学生自己尝试连接,教师巡视检查
)绘制角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成气球的绘制和文字的添加,找生上前演示操作。
教师巡视指导
)编写脚本
步气球角色的脚步
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
第二步成功了角色的脚本
学生自己阅读书上的内容自己完成
展示作品
学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
教师总结
六、板书设计
第五课吹气球比赛
创意设想
实践操作。