小学生趣味数学教案下[1]
暑假小学趣味数学教案
暑假小学趣味数学教案
主题:数字游戏
目标:通过趣味数字游戏,激发学生对数学的兴趣,培养他们的计算能力和逻辑思维能力。
活动一:数字拼图比赛
材料:数字拼图卡片
步骤:
1. 将数字拼图卡片分发给每位学生,要求学生按照卡片上的数字顺序将拼图完成。
2. 设置比赛规则,看谁能最快完成拼图。
3. 鼓励学生在比赛中互相配合,提高团队合作能力。
4. 结束比赛后,可以让学生交换卡片重新组合,继续挑战。
活动二:数字计算接龙
步骤:
1. 给每位学生一个数字,要求学生根据自己手中的数字,按照一定规则和运算符号将数字
计算出结果。
2. 学生要依次报出自己的计算结果,并且说出下一个数字。
3. 当有学生计算错误或者犯规时,就淘汰,直到最后只剩下一个学生为胜者。
活动三:数学趣味填字游戏
步骤:
1. 准备一份填字游戏表格,表格中有一些数学计算题目,学生需要根据题目计算并填入答案。
2. 学生可以根据自己的答案填写在表格中的对应位置,当填字完成后,表格会出现一些有
趣的数学知识。
3. 鼓励学生在填字过程中思考计算方法,培养他们的逻辑思维能力。
总结:通过以上趣味数学活动,让学生在暑假期间也能享受到数学的乐趣,提高他们的数
学能力和思维能力。
希望学生在玩乐的同时,也能加深对数学的理解和认识。
小学通用趣味数学教案
小学通用趣味数学教案
年级:小学三年级
时间:40分钟
教学目标:
1. 学生能够通过趣味游戏掌握基本的数学运算。
2. 学生能够在游戏中培养合作精神和团队意识。
教学准备:
1. 数学游戏道具(如数独、填字游戏等)。
2. 计分板和计分卡片。
教学过程:
1. 开场导入(5分钟):
老师引导学生讨论数学是什么,数学在生活中有哪些应用,为什么学数学是重要的。
然后
介绍今天将通过趣味游戏学习数学。
2. 游戏规则介绍(10分钟):
选择一个数学游戏,例如填字游戏。
老师向学生介绍游戏规则,并分成若干小组进行游戏。
每个小组有一定时间完成游戏,并根据正确答案得分。
3. 游戏实践(15分钟):
学生按小组分工合作,解答游戏中的数学题目,每道题目解答完毕后向老师报数并得分。
老师在计分板上记录每个小组的得分情况。
4. 游戏总结(5分钟):
游戏结束后,老师和学生一起讨论游戏中遇到的问题和答案,分享解题思路和经验。
5. 课堂小结(5分钟):
老师总结今天的学习内容,强调学生在游戏中锻炼团队合作和数学解题能力的重要性,并
鼓励学生在日常生活中多加练习数学拓展思维。
教学反思:
通过利用趣味的数学游戏,提高学生对数学的兴趣和学习积极性,使学生在轻松愉快的氛围中掌握基本的数学运算。
同时,促进学生的合作精神和团队意识,培养学生的综合素质和能力。
小学生趣味数学教案
小学生趣味数学教案
教案目标:
1. 让学生感受数学的趣味性,培养对数学的兴趣和喜爱。
2. 提高学生的数学逻辑推理能力和计算能力。
3. 培养学生团队合作意识和动手实践能力。
教学内容:
本节课将以游戏和趣味活动的形式,帮助学生提高数学技能和逻辑思维能力。
主要内容包括:
1. 数字游戏:利用数字卡片组合出不同的数字,让学生在游戏中学会计算和推理。
2. 排列组合:让学生围绕数字进行排列组合的活动,培养他们的逻辑思维和创造力。
3. 数学竞赛:组织学生进行数学竞赛,激发学生的学习热情和竞争意识。
教学流程:
1. 热身活动:通过数学口算游戏或数学趣味小测验来热身,激发学生学习数学的兴趣。
2. 数字游戏:教师准备好数字卡片,让学生组合出一定的数字并进行计算,鼓励学生进行互动和合作。
3. 排列组合:让学生分组,围绕数字进行排列组合的活动,让他们发挥想象力和创造力,并与团队合作。
4. 数学竞赛:组织学生进行数学竞赛,让学生在竞争中学习、进步,提高数学计算和逻辑推理能力。
5. 总结活动:教师对本节课的活动进行总结,并鼓励学生继续探索数学的奥秘,培养他们对数学的热爱。
教学材料:
1. 数字卡片
2. 数学趣味小测验
3. 教师准备的其他游戏和活动材料
教学评估:
通过观察学生在游戏和活动中的表现,以及参与数学竞赛的成绩,评估学生对数学的理解和运用能力。
同时,教师也可以通过课堂讨论和小组展示等形式,了解学生的学习情况和进步。
趣味数学教案小学教案
趣味数学教案小学教案
教学目标:
1. 帮助学生通过游戏的方式增强对数学的兴趣和理解。
2. 培养学生的逻辑思维能力和团队合作能力。
教学准备:
1. 数学游戏道具:数独游戏板、数学棋盘、数学卡片等。
2. 讲解PPT。
3. 教学资料:数学游戏规则、游戏例题等。
教学步骤:
1. 热身活动:角力比赛
让学生分成两组,进行一场数学题目竞答比赛,每组回答正确的学生可以获得一定数量的游戏币。
2. 导入新知识:
通过PPT介绍数学游戏的概念和好处,激发学生对数学游戏的兴趣。
3. 进行数学游戏:
选择一到两款数学游戏让学生进行体验,老师可以分组指导学生玩游戏,以增强团队合作意识。
4. 游戏总结:
让学生分享他们在游戏中的收获和体会,总结数学游戏的好处并强调数学在生活中的重要性。
5. 作业布置:
布置作业:让学生选择一款自己喜欢的数学游戏,在家里邀请家人一起玩,并写一篇游戏心得体会。
教学反思:
通过趣味数学游戏的教学活动,学生的数学学习兴趣得到了增强,团队合作意识也得到了培养。
同时,这种教学方式也能够帮助学生更深入地理解数学知识,提高他们的记忆能力
和逻辑思维能力。
希望未来能继续开展更多趣味数学教学活动,激发学生对数学学习的热情。
小学数学趣味探究——教案二:速度、时间、路程
小学数学趣味探究——教案二:速度、时间、路程引言在我们生活的世界中,时间、速度和路程是非常重要的概念。
而如何用数学知识来解释和计算它们,则是小学生需要学习的内容。
本文将通过一个趣味探究教案,带领小学生了解速度、时间和路程之间的关系,以及如何用数学方法计算它们。
教案一、活动背景为了参加学校田径比赛,小明需要在规定的时间内,完成赛道的跑步任务。
为了了解小明需按照何种速度跑步才能在规定时间内完成比赛,我们需要学习速度、时间和路程之间的计算方法。
二、知识点介绍速度:速度是表示“每秒所走的路程”或“每小时所走的路程”的单位。
例如,当你在一个小时内行驶了60公里,你的速度就是每小时60公里。
时间:时间是表示“多少时间”所用的单位。
例如,当你花费了两个小时来跑步,你用的时间就是两个小时。
路程:路程是你所行驶的总距离。
例如,在田径比赛中,你需要穿过整个赛道来完成比赛,这就是你所需行驶的路程。
三、实验流程1.以小学为单位进行组队,每组由3名学生组成。
2.由小老师分配任务:一个学生记录时间,一个学生记录路程,一个学生记录速度。
3.每组学生按指定的路线跑步,并记录下跑步所用的时间、路程以及平均速度。
4.根据记录的数据,计算每个学生所跑的路程、时间和速度,并将数据记录在表格中。
5.小组根据数据,计算出每组所跑的路程、时间和速度,并将结果总结写在研究报告中。
6.班级内评比,选出最快速的小组,并讨论小组如何提高自己的内容。
四、实验结果在实验过程中,每个小组都很认真地研究了路程、时间和速度之间的关系。
通过计算每个学生所需的路程、时间和速度,他们逐渐意识到这三个要素之间的数学关系。
例如,一个小组成员跑了1000米,用了4分钟来完成跑步任务,他的平均速度就是25米/分钟。
如果他需要在10分钟内完成跑步比赛,他需要以每分钟100米的速度来跑步。
这样,他就可以计算出他需要跑步的路程。
五、总结和讨论通过这个趣味探究教案,小学生们能够了解速度、时间和路程之间的基本概念和计算方法。
小学趣味数学教案
小学趣味数学教案篇1:小学趣味数学教案【引言】数学作为一门学科,往往被学生们视为枯燥、难懂的科目。
然而,如果能在教学中注入趣味性,不仅能够激发学生的学习兴趣,还能够提高他们的思维能力和逻辑推理能力。
本教案将介绍几种针对小学生的趣味数学教学方法,旨在让数学学习变得更加生动有趣。
【教案一】数学游戏:“算一算”1. 目标:通过游戏,巩固小学生对加减乘除的基本运算能力。
2. 准备材料:黑板、粉笔、数字卡片(包括1-9的数字,每个数字至少4张)。
3. 教学步骤:a) 老师将数字卡片混洗并放在桌子上。
b) 学生们抽取一张数字卡片,根据老师提供的算式,在黑板上计算结果。
c) 学生按顺序依次报出计算结果,最先报出正确结果的学生获得该数字卡片。
d) 游戏结束后,学生们互相交换数字卡片,并统计谁获得了最多的数字卡片。
【教案二】数学竞赛:“数学接龙”1. 目标:通过数学接龙游戏,提高小学生的心算和逻辑推理能力。
2. 准备材料:黑板、粉笔。
3. 教学步骤:a) 老师在黑板上写下一个数字,比如“8”。
b) 学生们依次在这个数字的基础上进行计算,结果需要和前一个学生的计算结果相连,比如第一个学生算出了16,那么下一个学生就需要在16的基础上进行计算。
c) 游戏继续进行,直到有学生无法计算出结果,或者出现错误计算。
d) 游戏结束时,老师点评学生们的计算过程,指出正确和错误的地方。
【教案三】数学实验:“奇妙的几何”1. 目标:通过几何实验,引发小学生对于几何形状和空间的兴趣,并加深对几何知识的理解。
2. 准备材料:色彩卡片、剪刀、胶水。
3. 教学步骤:a) 老师准备不同颜色的卡片,让学生们自由选择一种颜色。
b) 学生们根据所选颜色的卡片,剪下不同形状的图案,如正方形、三角形、五边形等。
c) 学生们利用胶水将所剪下的卡片拼贴成新的图案,可以是几何形状的组合,也可以是艺术创意。
d) 学生们展示自己的作品,并分享他们是如何设计和拼贴的。
小学趣味数学教案9篇
小学趣味数学教案9篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作汇报、述职报告、发言致辞、心得体会、规章制度、应急预案、合同协议、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work reports, job reports, speeches, insights, rules and regulations, emergency plans, contract agreements, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!小学趣味数学教案9篇小学趣味数学教案篇1一、教学目标:1、使学生知道测量和计算大面积的土地,通常用平方千米作单位;通过实际观察和推算,体会1平方千米的实际大小;知道1平方千米=平方米=100公顷,会进行简单的单位换算。
小学学趣味数学教案
小学学趣味数学教案
年级:小学
主题:趣味数学
课时:1课时
教学目标:
1. 通过趣味数学活动,激发学生对数学的兴趣。
2. 帮助学生巩固和提高基本的数学技能。
3. 培养学生思维逻辑和团队合作能力。
教学内容:
1. 数学游戏:数独
2. 数学探究:数字迷宫
教学步骤:
1. 导入:教师向学生介绍今天的主题——趣味数学,并解释数学游戏和数学探究的概念。
2. 数学游戏:数独
a. 教师向学生介绍数独的基本规则和玩法。
b. 学生分成小组进行数独游戏,每个小组协作解决数独难题。
c. 教师在游戏结束后,对学生的表现进行评价和总结,鼓励学生共享解题思路和方法。
3. 数学探究:数字迷宫
a. 教师向学生介绍数字迷宫的概念和挑战。
b. 学生分组进行数字迷宫探究,通过试错和分析找出解题的规律。
c. 教师引导学生讨论解题过程,分享解题经验,总结解题策略。
4. 总结:教师与学生一起总结今天的学习内容,强调数学的趣味性和重要性,鼓励学生在日常生活中多加运用数学知识。
教学反思:
通过这堂趣味数学课,学生不仅在游戏和探究中体验到了数学的快乐,也提高了数学技能和思维逻辑能力。
同时,学生在小组合作中培养了团队合作精神,增强了互助和分享的意识。
希望通过这样的趣味数学活动,能够激发学生对数学的兴趣,使他们在未来的学习中更加积极和自信。
小学低段趣味数学教案
小学低段趣味数学教案
教学目标:
1. 帮助学生通过游戏学习数学知识,培养他们对数学的兴趣和热爱。
2. 提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教学内容:
1. 数学游戏:猜数游戏
2. 数学游戏:数学接龙
教学准备:
1. 数字卡片
2. 游戏规则说明
教学过程:
1. 引入:老师通过介绍有趣的数学游戏,引起学生的兴趣和好奇心。
2. 游戏一:猜数游戏
- 老师将数字卡片上的数字一个一个展示出来,学生要根据提示猜出数字是多少。
- 学生可以利用大小关系、奇偶性等知识来进行筛选。
- 每个学生有机会猜数,看谁猜得最准确。
3. 游戏二:数学接龙
- 老师给出一个数字,学生要根据规则接下去。
- 例如,老师说“1”,学生可以接“2”,然后下一个学生接“3”,以此类推。
- 如果学生接错了,就算失败,可以进行重新开始。
4. 总结:老师对游戏过程做简单概述,让学生理解数学游戏的乐趣和意义。
教学反思:
通过这堂课,学生在玩游戏的过程中不仅学到了数学知识,还锻炼了思维能力和合作能力。
希望能让更多的学生喜欢上数学,从而提高他们的学习效果。
小学三年级下趣味数学教案
小学三年级下趣味数学教案教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。
小学三年级下趣味数学教案,一起来看看。
小学三年级下趣味数学教案一 1.通过观察、分析图理解“0除以任何不是零的数都得0”的计算方法。
2.理解商中间有0和商末尾有0的除法的计算方法。
能正确计算商中间、末尾有0的除法。
3. 能主动思考、积极发表自己的意见。
教学重点理解商中间有0和商末尾有0的除法的计算方法。
教学难点:能熟练正确计算商中间、末尾有0的除法。
教学过程1、口算:28÷2 240÷8 36÷3 84÷7= 32-0 48+00×12 42×0 0+25 29+0 9×0 14×01、不计算,说出下面各题的商。
292÷2 358÷6 2147÷7 605÷5 488÷41、出示28页主题让学生用自己的话叙述四幅画的内容。
2.嵌入数学问题:(1)4个西瓜,师徒4人,平均每人吃几个?生:4÷4=1(2)当猪八戒把西瓜全吃光了,其他三人还能分到西瓜吗?引导学生想到:三人一个西瓜业没分到,怎样用算是表示呢?这时可以通过故事情境写出:0÷3=0,并深刻领会其中的含意。
(3)设置另一情境:当零为除数时的结果又是怎么样的呢?由于这个内容不是小学时学到的,但为了让学生有个认识,所以可以略带一些,当0作为除数时,是没有意义的。
0÷2 0÷4 0÷5 0÷102384393 0÷01、问:怎样列式?怎样计算?结果是多少?2、同学会用竖式计算吗?学生说说,教师板书。
3、指板演题,问为什么十位上要写0?4、你有什么看法?学生讨论后,教师把省去的这步去掉。
趣味数学小学教案5篇
趣味数学小学教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学数学教案趣味
小学数学教案趣味
教学目标:
1. 能够通过数字游戏,激发学生对数学学习的兴趣;
2. 训练学生的逻辑思维能力和动手能力;
3. 增强学生对数字的认知和理解能力。
教学准备:
1. 数字卡片(1-100);
2. 游戏规则说明卡片。
教学过程:
1. 游戏一:数字怪兽
规则:老师将数字卡片抽出,学生需要按卡片上的数字做出相应的动作(例如:数字是3,学生需要跳3下)。
激励:完成得最快的学生将获得奖励。
2. 游戏二:数字拼图
规则:将数字卡片洗牌后分发给学生,学生需要按顺序将数字卡片组成连续的数列。
激励:完成拼图得最快的学生将获得奖励。
3. 游戏三:数字传球
规则:将学生分成若干组,每组站成一排,第一个学生手持数字卡片,依次传递,每个学
生必须按照数字卡片上的数字做出相应的动作。
激励:完成传球次数最多的组将获得奖励。
4. 游戏四:数字计算
规则:老师说出两个数字,学生需要快速计算出两个数字的和差积商。
激励:回答正确最多的学生将获得奖励。
总结:
通过这些有趣的数字游戏,不仅增强了学生对数字的认知和理解能力,还培养了学生的逻辑思维能力和动手能力。
希望同学们在玩数字游戏的过程中,能够发现数学的趣味,爱上数学!。
趣味数学教案小学毕业
趣味数学教案小学毕业
教学目标:
1. 让学生在游戏中学习,培养他们对数学的兴趣和热爱。
2. 锻炼学生逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 提高学生的团队合作意识和沟通能力。
教学内容:
1. 数学运算游戏
2. 数学趣味挑战赛
3. 数学观察实验
教学过程:
一、数学运算游戏
1. 分组进行加减乘除游戏,每组抽取一道数学题目,首先回答正确的组获得积分。
2. 通过游戏激发学生对数学的兴趣,锻炼他们的计算能力。
二、数学趣味挑战赛
1. 设计一些有趣的数学题目,让学生进行个人竞赛。
2. 鼓励学生积极思考并解决问题,提高他们的逻辑思维能力。
三、数学观察实验
1. 在实验室或校园中设置数学观察点,让学生进行观察并记录。
2. 引导学生通过观察和实验,发现数学在现实生活中的应用和意义。
教学评价:
通过趣味数学活动的教学,学生的数学能力将得到有效提升,同时也培养了他们的团队合作意识和沟通能力。
希望学生在数学学习中能够充满乐趣,不断提高自己的数学水平。
愿大家在数学的世界里畅游,享受数学带来的快乐!。
小学趣味数学教案【12篇】
小学趣味数学教案【12篇】小学趣味数学教案篇1教学目标:1.让学生掌握分数乘小数的计算方法,提高学生根据实际情况灵活选择合适的计算方法的能力。
2.在学生自主探索的基础上,引导学生自由地表达自己的想法,培养学生合作交流的能力。
3.通过解决日常生活中的实际问题,让学生体验数学的意义和价值。
教学重点:掌握分数乘小数的计算方法。
教学难点:提高学生根据实际情况灵活选择合适的计算方法的能力。
教具准备:多媒体课件。
教学过程:一、导入新课(激发兴趣,明确目标)1.计算下面各题2.通过计算引导学生回忆分数乘整数和分数乘分数的计算方法,并强调能约分的先约分再计算会更简便。
(让学生自由回答,教师加以引导与整理。
)3.教师导语:前几节课我们学习了分数乘整数和分数乘分数的计算方法,今天,我们继续学习分数乘法的有关知识。
【设计意图:通过复习分数乘整数和分数乘分数的计算方法,激活学生的学习经验与学习技能,为学习分数乘小数埋下伏笔。
同时,简明扼要地导入新课,让学生迅速地进入学习状态。
】二、自主学习(自主学习,生成问题)(一)阅读理解1.出示呈现例5情境图(数学信息),从图中你得到了哪些数学信息?根据这些数学信息你想解决什么数学问题?(学生自主提出问题,教师选择问题板书。
)(1)松鼠欢欢的尾巴有多长?(2)松鼠乐乐的尾巴有多长?【设计意图:由孩子们喜欢的小动物的知识引出例5,激发了学生学习的兴趣。
了解题目中有哪些数学信息是解决问题的第一步,可以帮助学生更好地解决数学问题。
】(二)探究解答:例5(1)1.自主解答松鼠欢欢的尾巴有多长?怎样列式?你能计算出来吗?在练习本上试一试。
(板书:,学生尝试计算,教师巡视,请不同做法的学生板演。
)2.交流探讨,体会不同算法先在小组内交流计算方法,再全班交流,一一展示,分析出现的不同计算方法。
(1)可以把化成分数,再跟相乘,结果是,化成带分数。
(dm)(2)可以把化成小数,再跟相乘,结果是。
× =×=(dm)【设计意图:本环节的交流分为两个层次,一个是在小组内交流,给每个学生参与的机会,使交流活动不至于成为个别学生的专场展示,尽可能让每个学生都说出自己的解题思路;二是全班交流,使全体学生在理解自己算法的同时,知道解决同一道题目还有不同的思路,享受不同算法带来的快乐,并掌握自己未考虑到的计算方法,逐步提高综合运用所学知识解决实际问题的能力。
小学趣味实用数学教案
小学趣味实用数学教案
目标:学生能够通过实际购物情境,学习并掌握加减法的运用。
教材:小学数学教材、购物清单、假钱等
活动设计:
1. 导入:老师引导学生回想上次去超市购物的情景,询问他们在购物时遇到了什么问题,
引出本节课要学习的内容。
2. 模拟购物:老师准备购物清单,清单上列出了一些食品和商品,同时准备了假钱。
学生
分组,每组一份清单和一笔假钱。
让学生模拟购物,用假钱算出购买商品的总价,并找零。
3. 游戏环节:老师设计购物游戏,学生在游戏中扮演顾客和商家,用真实的物品购买和卖
出商品,练习加减法运算。
4. 实际运用:老师引导学生思考,在生活中遇到什么场景需要用到加减法。
例如,在超市
购物、在餐厅付款等。
5. 拓展练习:布置家庭作业,让学生到超市陪家长购物,学生要负责算账和找零的工作。
评价方式:观察学生在购物活动中的表现,包括计算准确性和实际操作能力等方面进行评价。
反馈与总结:让学生分享购物的经验和体会,总结本节课所学的加减法知识,并强调实际
运用的重要性。
后续拓展:引导学生思考如何在日常生活中更加灵活使用加减法,例如通过制定预算规划
购物、计算换算比例等。
小学生趣味数学教案下[1]
《小学生趣味数学》教案全册备课一、指导思想:趣味数学课是学科性的活动课。
趣味数学课的开设,目的是促进数学学科课的改革,是为了改革数学学科课的弊端,使数学教学更趋于合乎客观实际的需要,使其成为真正的数学。
趣味数学课的形式强调灵活、多样,有动又有静,有游戏激趣又有动脑思考,有竞赛式又有讨论式,有个人活动又有群体活动,有动手操作又有动口训练,有课内的活动又有课外的延伸等等。
二、课程开发原则与开发背景1、开发原则:《趣味数学》课程就是要把“数学有趣,数学有用,数学不难”的理念放在第一位,故名“趣味数学”。
本课程让孩子在趣味化、生活化的数学教学活动中,自主地建构数学知识,创设轻松、活泼的教学氛围,使教学活动源于孩子生活,源于孩子好奇之事,引导孩子积极运用自己有的生活经验去探索、去发现、去体验,让他们亲身感悟数学知识。
根据自己对小学数学节本的了解,设计出有趣的数学课程,对学生进行无痕的引导,降低学生接受的难度。
通过学生的探究和发现感受到有趣有用的数学。
同时体会我们中国古代光辉的数学成就,有信心学好数学。
游戏是儿童最好的学习方式和途径,而数学语言却以简练和逻辑为特点。
为了把抽象的数学符号变为生动活泼的形象符号,让儿童更乐于接受,更容易掌握,《趣味数学》将寓教于乐的传统教学理念移植到单调枯燥的数学教学中,让孩子在看图朗诵、动手动脑中潜移默化地掌握操作学习法、阅读学习法、迁移类推学习法、发现学习法、尝试学习法等众多学习方法,让孩子通过饶有兴趣的认知方式轻松掌握所学的知识。
2、开发背景:“数学是思维的体操”。
作为一门研究数量关系与空间形式的科学,数学不仅具有高度的抽象性、严密的逻辑性,而且具有广泛的应用性。
数学以高度智力训练价值以及学科本身所具有的特点,为培养发展学生的创造性思维品质提供了极大的空间。
数学是学习现代科学技术必不可少的基础和工具,是基础教育的重要组成部分,通过数学思维训练,不仅使学生能够掌握渊博的数学知识,也使那些数学尖子有发挥自己特长的用武之地,更重要的是可以训练他们的思维,增强分析问题和解决问题的能力,促使学生发展,形式健全人格,具有终身持续发展能力的力量源泉。
小学趣味数学教案
小学趣味数学教案小学趣味数学教案范例(7篇)作为一位兢兢业业的人民教师,编写教案是必不可少的,借助教案可以让教学工作更科学化。
怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家整理的小学趣味数学教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
小学趣味数学教案1教学目标:1、通过具体生活实际情景,体验“改商”的过程,数学教案——秋游。
2、能正确计算除数是两位数的除法,并能解决生活中的实际问题。
3、在计算中增强学生用多种策略解决问题的意识,培养学生观察、比较及发散思维的能力。
教学重、难点:掌握“改商”的方法。
教学准备:主题图。
教学方法:情境教学法。
教学过程:一、创设情景:某学校要秋游啦,同学们纷纷在做准备,四(1)班有41个学生,老师想让同学们戴上红色的帽子,这样好识别自己班上的学生。
超市里有8元、9元、10元的红色帽子,而班费只有400元,请你帮老师算算,可以买那种帽子?(学生以小组为单位讨论购买方案)二、建立模型。
1、同学们都准备好了,来到了大操场,电脑出示书中的`情境图,学生根据情景图,提出有关除法的数学问题。
(1)说一说了解了哪些已知条件。
(2)学生独立试做,然后以小组合作的方式进行探究。
讨论估计试商。
272÷34=先估估大概需要几辆车(3)全班交流,找到解决问题的关键。
明确把除数“34”看作“30”来试商,初商“9”大了,改商“8”的原因。
2、启发学生想一想,怎样试商?会发现什么技巧。
(学生自由发言,或者小组内互相说一说。
什么时候商会小?)3、由学生发现提出并解答:积大了说明什么?为什么会大呢?学生用自己的话说一说怎样确定商?4、继续完成学生自己提出的问题,在解题的过程中由学生发现提出并解答:积小了说明什么?为什么会小呢?5、引导学生先用估算的方法,然后再进行计算。
三、知识应用及拓展。
1、理解改商。
2、完成“试一试”第1题:让学生说一说商的大小情况。
第2题:认真观察,小组内说一说,解决五年级学生如果都坐大客车,需要几辆?3、完成“练一练”,可以适当扩充。
小学趣味数学教学设计方案5篇
小学趣味数学教学设计方案5篇小学趣味数学教学能使学生进一步感受数学与生活的密切联系,让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学中得到快乐,加强我校数学文化建设。
下面是店铺为大家整理的小学趣味数学教学设计方案,希望对大家有所帮助!小学趣味数学教学设计方案一教学内容:数学趣味题一教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:一、出示趣味题师:老师这里有一些有趣的问题,希望大家开动脑筋,积极思考。
1、小卫到文具店买文具,他买毛笔用去了所带钱的一半,买铅笔用去了剩下钱的一半,最后用去剩下的8分,问小卫原有( )钱?2、苹苹做加法,把一个加数22错写成12,算出结果是48,问正确结果是( )。
3、小明做减法,把减数30写成20,这样他算出的得数比正确得数多( ),如果小明算出的结果是10,正确结果是( )。
4、同学们种树,要把9棵树分3行种,每一行都是4棵,你能想出几种办法来用△表示。
5、把一段布5米,一次剪下1米,全部剪下要( )次。
6、李小松有10本本子,送给小刚2本后,两人本子数同样多,小刚原来有( )本本子。
二、小组讨论三、指名讲解四、评价1、同学互评2、老师点评五、小结师:通过今天的学习,你有哪些收获呢?小学趣味数学教学设计方案二教学内容:数学趣味题二教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:二、出示趣味题1、小明在小红左边5米,小冬在小红左边8米,问小明和小冬之间有( )米。
2、河中有几只鸭子在游泳。
游在最前面的一只鸭子后面有2只鸭子,游在最后面的一只鸭子的前面也有2只鸭子,游在中间的一只鸭子的前面和后面各有一只鸭子,河中共有( )只鸭子在游泳。
3、一支铅笔二个头,二支半铅笔( )个头。
4、走上一层楼梯要走10级,从一楼走到四楼要走( )级楼梯。
5、解放军叔叔做了一个靶子,靶子分6格,小王射了几枪,每次都打中了,总分为100分,问小王打了( )枪?打中了哪几格?( )二、分析教师带领全班,整体分析。
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《小学生趣味数学》教案全册备课一、指导思想:趣味数学课是学科性的活动课。
趣味数学课的开设,目的是促进数学学科课的改革,是为了改革数学学科课的弊端,使数学教学更趋于合乎客观实际的需要,使其成为真正的数学。
趣味数学课的形式强调灵活、多样,有动又有静,有游戏激趣又有动脑思考,有竞赛式又有讨论式,有个人活动又有群体活动,有动手操作又有动口训练,有课内的活动又有课外的延伸等等。
二、课程开发原则与开发背景1、开发原则:《趣味数学》课程就是要把“数学有趣,数学有用,数学不难”的理念放在第一位,故名“趣味数学”。
本课程让孩子在趣味化、生活化的数学教学活动中,自主地建构数学知识,创设轻松、活泼的教学氛围,使教学活动源于孩子生活,源于孩子好奇之事,引导孩子积极运用自己有的生活经验去探索、去发现、去体验,让他们亲身感悟数学知识。
根据自己对小学数学节本的了解,设计出有趣的数学课程,对学生进行无痕的引导,降低学生接受的难度。
通过学生的探究和发现感受到有趣有用的数学。
同时体会我们中国古代光辉的数学成就,有信心学好数学。
游戏是儿童最好的学习方式和途径,而数学语言却以简练和逻辑为特点。
为了把抽象的数学符号变为生动活泼的形象符号,让儿童更乐于接受,更容易掌握,《趣味数学》将寓教于乐的传统教学理念移植到单调枯燥的数学教学中,让孩子在看图朗诵、动手动脑中潜移默化地掌握操作学习法、阅读学习法、迁移类推学习法、发现学习法、尝试学习法等众多学习方法,让孩子通过饶有兴趣的认知方式轻松掌握所学的知识。
2、开发背景:“数学是思维的体操”。
作为一门研究数量关系与空间形式的科学,数学不仅具有高度的抽象性、严密的逻辑性,而且具有广泛的应用性。
数学以高度智力训练价值以及学科本身所具有的特点,为培养发展学生的创造性思维品质提供了极大的空间。
数学是学习现代科学技术必不可少的基础和工具,是基础教育的重要组成部分,通过数学思维训练,不仅使学生能够掌握渊博的数学知识,也使那些数学尖子有发挥自己特长的用武之地,更重要的是可以训练他们的思维,增强分析问题和解决问题的能力,促使学生发展,形式健全人格,具有终身持续发展能力的力量源泉。
开展教学思维训练活动,对于扩大学生的视野,拓宽知识,培养兴趣爱好,发展教学才能,提供了最佳的舞台,未来的数学家、科学家、诺贝尔奖金的获得者就在他们当中诞生。
三、课程目标1、数学思维训练能使学生接触各种类型的数学题,使学到的知识融会贯通,灵活运用。
2、学生通过解答比平时学习难得多的数学题,培养学生克服困难,解决困难的精神和能力。
体会攻克难题后的喜悦和成就感,从而培养学生学习数学的兴趣和爱好。
3、通过数学思维训练,发挥学生的特长,培养具有一技之长的学生。
4、培养学生分析问题,解决问题的能力,更要培养学生创造性思维方法和创造性思维品质。
四、课程实施建议本课程建议教师讲授和学生自学想结合来实施教学活动。
考虑学生对趣味数学的话题比较感兴趣,比较有热情,建议每一节由老师简单引导,结合数学在发展过程中一些有趣的问题、曲折感人的事情、人物等背景,与学生一起探讨。
采用集体辅导、独自练习、分组活动、合作学习、实际操作、生活实践、调查研究等方法对数学中一些有名的问题、定理、悖论等进一步的深入了解和认识,感受数学的魅力五、趣味数学课的特点1、实践性(即活动性)。
趣味数学课强调“动”,“动”是课中学生的多种感官、教学的各种媒体都要充分调动起来,尤以动手操作或创设情境让学生参与(或模拟)实践为主,使学生在学中用、用中学。
2、自主性。
针对数学学科教学的某些不足:如教学计划、教材内容的强制性、系统性,致使教师教、学生学都缺少灵活性、自由度。
3、趣味性。
兴趣是最好的老师。
要使学生学数学、爱数学,一定要使学生对数学感兴趣。
4、合作性。
学习既是个体行为,也是群体行为。
在班级制的学习中,学生的学习情绪、学习意向很容易受到群体的影响,而且学生的学习必须要得到群体的作用。
而在趣味数学课中,能根据灵活选取的活动内容和选用的活动方法,更有效地组织学生进行群体活动,他们合作探索问题、研究方法,取长补短,互相促进,共同提高。
六 .主要措施:1. 从活动内容入手,结合学生的生活和学习实际,对活动内容进行合理选择和设计,使活动能满足学生的兴趣、爱好和发展需要,密切联系学科与学生生活经验。
2. 从活动形式入手,用故事、游戏、操作、调查等形式与途径。
精心设计活动过程,运用多种手段,多样的教学形式和方法,引导学生主动参与活动,并在活动中提高思考能力。
3. 创设良好情境根据教学内容、学生实际,通过言语、实物、照片、图画、小实验、游戏、动作、录像、课件等手段,创设良好的教学情境,调动学生活动的兴趣,激发求知的欲望,使学生抱着积极的态度、满腔的热情投入到活动中,体验、想象、思考、提高。
4. 加强合作学习在教学中,尊重学生个性,关注合作交流,建立新型师生、生生之间的合作关系,实现有效合作、互动。
五.教学进度第一课时教学内容:《神奇的扑克》教学目标:1、通过对"扑克"有趣的研究,培养起学生对生活中平常小事的关注。
2、调动学生丰富的联想,养成一种思考的习惯。
教学重难点:"扑克"与年月日、季度的联系。
教学过程:一、谈话引入师:同学们,这个你们一定见过吧!这是我们生活中比较常见的"扑克"。
谁愿意告诉我们,你对扑克的了解呢?生:...... (教师补充,引发学生的好奇心。
)师: "扑克"还有一种作用,而且与数学有关!生:......二、新课1、桃、心、梅、方4种花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬2、大王=太阳小王=月亮红=白天黑=夜晚3、A=1 2=2 3=3 4=4 5=5 6=67=7 8=8 9=9 10=10 J=11Q=12 K=13 大王=1 小王=14、所有牌的和+小王=平年的天数所有牌的和+小王+大王=闰年的天数5、扑克中的K、Q、J共有12张,3×4=12,表示一年有12个月6、365÷7≈52一年有52个星期。
54张牌中除去大王、小王有52张是正牌,表示一年有52个星期。
7、一种花色的和=一个季度的天数一种花色有13张牌=一个季度有13个星期三。
小结:请大家都要学会留心观察,做生活的有心人。
课后反思:第二课时教学内容:《估算黄豆粒数》教学目标:学会估算方法。
教学重难点:利用估算方法解决实际问题。
教学准备:黄豆,杯子,天平等教学过程:一、引入师:你们看,这是什么?生:黄豆。
师:你们想知道这些黄豆有多少粒吗?想一想:用什么方法可以知道黄豆有多少粒。
二、小组讨论,确定方案。
师:你们可以用课桌上的工具。
(被子、天平等)三、小组合作,实施方案。
四、汇报交流方案一:先数一杯黄豆的数目,再看这些黄豆有多少杯,再用乘法计算即可。
方案二:先测一把黄豆的数目,再看这些黄豆有多少把,再用乘法计算即可。
方案三:先测一百粒黄豆的重量,再称出总重量,再用除法计算即可。
五、小结:数学在我们生活中有着广泛的应用,请大家都要做留心观察的人。
课后反思:第三课时教学内容:《购物中的数学》教学目标:1、通过解决生活中的问题,体会数学知识在生活中的应用。
2、培养利用数学知识解决数学问题的能力。
教学重难点:利用数学知识解决实际问题。
教学过程:一、出示情境一天有个年轻人来到王老板的店里买了一件礼物,这件礼物的成本是18元,标价是21元结果是这个年轻人掏出一百元要买这件礼物,王老板当时没有零钱,用那100元向街坊换了100元的零钱,找给年轻人49元,但是街坊后来发现那100元是假钞,王老板无奈,只好还给街坊100元。
现在问题是:王老板在这次交易中究竟损失了多少元?提示:其中损失成本18元,不要算成21元。
二、小组讨论三、汇报结论四、小结王老板和街坊之间实际上互不亏欠,王老板在这次交易中到底损失了97元。
五、全课总结师:通过这节课,你有什么收获?课后反思:第四课时教学内容:《数学趣味题一》教学目标:通过有趣的数学题,引起学生对学习的兴趣,开发他们的智力,提高学生探究问题的积极性,从而提高他们逻辑思考能力,让他们学会通过思考与计算解决日常生活中的数学问题。
教学重点:通过解答例题引导学生的思维方向,让学生学会善于思考。
教学难点:活跃课堂气氛,提高学生的思考和回答问题的积极性。
课前准备:准备课堂上要讲的内容,预测提问环节所需要的使时间。
教学过程:一、引例,引起学生的兴趣。
提出一道关于数学的IQ题,让学生回答(答对有奖),然后开始逐渐深入课题,解答一些数学计算题。
二、结合生活,小组互动。
1、将学生分成几组,然后老师提出问题,学生思考。
2、从日常生活出发,模拟一些题目,让学生进行抢答。
3、最后进行统计,对表现最好的小组进行奖励三、课堂解说对相关题目进行详细的解释,让学生充分理解题目的意思以及解题方法,从而在做题中得到启发。
四、课堂总结。
总结本节课所学到的知识,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的学习兴趣。
课后反思:第五课时教学内容:《数学趣味题二》教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:一、出示趣味题师:老师这里有一些有趣的问题,希望大家开动脑筋,积极思考。
1、小卫到文具店买文具,他买毛笔用去了所带钱的一半,买铅笔用去了剩下钱的一半,最后用去剩下的8分,问小卫原有( )钱?2、苹苹做加法,把一个加数22错写成12,算出结果是48,问正确结果是( )。
3、小明做减法,把减数30写成20,这样他算出的得数比正确得数多( ),如果小明算出的结果是10,正确结果是( )。
4、同学们种树,要把9棵树分3行种,每一行都是4棵,你能想出几种办法来用△表示。
5、把一段布5米,一次剪下1米,全部剪下要( )次。
6、李小松有10本本子,送给小刚2本后,两人本子数同样多,小刚原来有( )本本子。
二、小组讨论三、指名讲解四、评价1、同学互评2、老师点评五、小结师:通过今天的学习,你有哪些收获呢?课后反思:第六课时教学内容:《数学趣味题三》教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:一、出示趣味题1、小明在小红左边5米,小冬在小红左边8米,问小明和小冬之间有( )米。
2、河中有几只鸭子在游泳。
游在最前面的一只鸭子后面有2只鸭子,游在最后面的一只鸭子的前面也有2只鸭子,游在中间的一只鸭子的前面和后面各有一只鸭子,河中共有( )只鸭子在游泳。
3、一支铅笔二个头,二支半铅笔( )个头。
4、走上一层楼梯要走10级,从一楼走到四楼要走( )级楼梯。
5、解放军叔叔做了一个靶子,靶子分6格,小王射了几枪,每次都打中了,总分为100分,问小王打了( )枪?打中了哪几格?( )二、分析教师带领全班,整体分析。