(整理)3dmax复习单项选择题.

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。

( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

3dmax软件考试题 - 答案·优选.

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3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角 D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲 D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )A .点B .段C .线 D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(A BC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有( ABCD)A . 角点B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)A . 弯曲B .噪波C .编辑网格 D .晶格6、下面属于复合对象的有( CD)A .合并图形B .球体C .放样 D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3dmax复习资料

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《计算机辅助设计3dmax》复习资料一单选题(每小题2分)1.3DS MAX默认的坐标系是(B )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系2.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(B )贴图方式。

A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)C) Water(水) D) Wood(木纹)3.在3DSMAX中,(C )是用来切换各个模块的区域。

A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏4.(A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A. 选择过滤器B. 选取范围控制C. 选取操作D. 移动对象5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?(C )A. 文件B. 工具C. 编辑D.视图6. 将独立对象组成群组的命令是( D )A. 解组B. 打开C. 分离D. 成组7.使用快捷键来切换视图时,按T键会切换到哪个视图?(A )A. 顶视图B. 左视图C. 前视图D. 透视图8. 用户视图采用的是( B )A. 透视视图B. 轴测视图C. 正交视图D. 摄影机视图9.“车削”修改器能应用给下列哪些对象?(D )A. 长方体B. 切角长方体C. 放样对象D. 圆环10.NURBS曲线造型包括(B )种线条类型。

A.1B.2C.3D.411.Splines样条线共有( C )种类型。

A.9B.10C.11D.1212. 下列哪个视口不属于正交视图?(D )A. 顶视口B. 前视口C. 后视口D. 透视视口13. 工具栏可以停靠在下列哪个位置?(A )A. 视口的下方B. 命令面板的右侧C. 菜单栏的上方D. 时间栏的下方14.下列哪个选项不属于“编辑多边形”修改器的子层级?(C )A. 顶点B. 边C. 面D. 多边形15. 哪个命令可以将场景文件加入当前场景?( C )A. 归档B. 打开C. 合并D. 导入16. 下列哪项不属于渲染类型?(B )A. 区域渲染B. 缩小渲染C. 放大渲染D. 渲染选择对象17.在以下快捷键,选出不正确的(D )A. 移动工具WB. 材质编辑器MC. 相机视图CD.角度捕捉S18.编辑修改器产生的结果与( C )相关。

3DSMAX试题及答案

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一、单项选择题(每题2分,共40分)1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output2.金属材质的选项为( C )A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A )A.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C )A.File/ResetB.File/OpenC.File/SaveD.File/Merge5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态?A.ResetB.MergeC.ImportD.New6.复制关联物体的选项为( C )A.ControlB.ReferenceC.InstanceD.Copy7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A )A.*.MaxB.*.DxfC.*.DwgD.*.3ds8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C )A.BoxB.ConeC.PlaneD.Pyramid9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出( D )A.四面体B.梯形C.正方形D.正方体10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。

A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

3DMAX复习题

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——3DMAX(复习题)一、单项选择1、在3DS MAX中,设置视口背景的快捷键是A.Ctrl+ZB.Alt+AC.Ctrl+ID.Alt+B D2、在3DS MAX中导入AutoCad的.dwg文件应选择文件菜单下的哪项命令?A.OpenB.MergeC.ImportD.Xref Scene C3、查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令?A.OpenB.ImportC.MergeD.View Image File D4、使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作?A.单击鼠标左键B.双击鼠标左键C.按下鼠标滚轮并拖动D.拖动鼠标滚轮 C5、当场景中的物体约束在X轴方向上运动,应使用下列哪个快捷键?A.F5B.F6C.F7D.F8 A6、在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令?A.MergeB.ImportC.NewD.Open A7、将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?A.AlignB.MirrorC.ArrayD.Snapshot A8、选取场景中一部分物体进行保存的命令是A.SaveB.Save asC.Save Copy AsD.Save Selected D9、切换摄像机视图的快捷键是A. AB. FC. DD. C D10、欲调用硬盘上一张大理石的图片作为地面贴图文件,应给材质指定哪种贴图类型?A.BitmapB.MarbleC.BradientD.Planet A11、在3DS MAX中反选的快捷键是:A.Ctrl+AB.Ctrl+DC.Ctrl+ID.Ctrl+C C12、在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键A.F5B.F6C.F7D.F8 D13、复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?A.InstanceB.CopyC.ReferenceD.None A14、将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?A.Place HighlightB.AlignC.Normal AlignD.Spacingtool D15、焦距为58mm的镜头属于:A.长焦镜头B.广角镜头C.标准镜头D.鱼眼镜头 C16、使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?A.SpaceB.CtrlC.AltD.Shift D17、在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级A.EdgeB.VertexD.Face C18、以下哪个选项的作用是隐藏选择集A.Hide unselectedB.Isosate selectionC.Hide selectionD.Freeze selecito C19、在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?A.ScatterB.ArraryC.SnapshotD.Clone A20、调节下列哪个值可改变贴图的重复次数A.TilingB.mirrorC.OffsetD.Tile A21、通常将Flat Mirror贴图指定到以下哪个贴图通道上A.OpacityB.ReflectionC.Specular LevelD.Diffuse B22、制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道A.ReflectionB.AmbientC.Self-IlluminationD.Bump D23、一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示A.OpacityB.BumpC.GlossinessD.Effuse Color A24、改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数A.GlossinessB.Specular colorC.Specular LevelD.Reflection C25、进入/退出专家模式的快捷键是A.Crlt+AB.Crlt+CC.Crlt+XD.Crlt+V C26、摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:A.CheckerC.TilesD.Marble A27、摸拟砖块效果的贴图类型是:A.CellularB.TilesC.MarbleD.Gradient B28、摸拟水纹效果的贴图类型是:A.CheckerB.WaterC.TlanetD.Noise B29、以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?theB.Uvw MapC.SymmetryD.Xform B30、制作起伏不平的地面一般使用哪个贴图通道?A.Diffuse ColorB.BumpC.Ambient ColorD.Opacity B31、当前窗口独立放大显示的快捷键是:A.Alt+AB.Ctrl+CC.Alt+WD.Ctrl+V C32、完全匹配摄像机命令应选择下列哪个视图?erB.PerspectiveC.TopD.Front B33、以下操作不会改变模型复杂程序的是A.MeshsmoothB.OptimizeC.SmoothD.Vertex weld A34、欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具A.TapeB.GridC.BompassD.Dummy A35、获取场景中简要信息的命令是B.ImportC.ArchiveD.Summary Info D36、使物体接近球型的命令是:A.FlexB.SpherifyC.DaperD.Twist B37、以下格式中为动画文件格式的是A..jpgB..movC..bmpD..tga B38、Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?A.Diffuse ColorB.BumpC.Ambient ColorD.Reflection D39、欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:A.320×240B.720×576C.640×480D.720×480 D40、以下选项不属于复合物体的是A.LoftB.TerrainC.ChamferBoxD.Scatter B41、制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?A.NoisefloatB.Look atC.Path constrainteD.Bezierfloat C42、以下哪个命令只能对二维物体产生作用A.BendB.ExtrudeC.TwistD.Taper B43、下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?A.PlanarB.CylindricalC.ScreenD.Box C44、增加物体表面反光强度应调节材质编辑器中材质的哪项参数?A.Specular ColorB.GlossinessC.Specular LevelD.Self-Illumination C45、快捷键M的作用是:A.移动物体B.记录动画C.打开材质编辑器D.锁定选择集 C46、欲对渲染参数进行设置,应按下列哪个快捷键?A.F1B.F4C.F8D.F10 D47、以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?A.BlendB.RaytraceC.StandardD.Multi/sub-object D48、以下选项不属于3DS MAX材质类型的是:A.NoiseB.StandardC.BlendD.Double Sided A49、以下哪个选项可以改变材质的强光范围?A.Specular LevelB.glossinessC.OpacityD.Self-Illumination B二、多项选择1、在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有A.RadiusB.HeightC.Cap SegmentsD.Sides性 CD2、仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩A.物体材质的颜色B.场景中灯光的颜色C.物体的显示颜色D.背景颜色 AB3、摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型A.RaytraceB.SwirlC.NoiseD.Cellular CD4、以下哪种帖图类型可用来摸拟渐变颜色帖图效果A.GradientB.TilesC.Gradient RampD.Marble AC5、以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有A.ElementB.VertexC.SplineD.Polygon BC6、在材质编辑器中材质样本球的数量可以是A.6个B.15个C.24个D.30个 ABC7、以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用A.RaytraceB.Advanced Lighting OverrideC.Architecturalposite BC8、以下材质属于复合材质的是A.BlendB.Double SidedC.StandardD.Multi/Sub-Object ABD9、以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果A.Flat MirrorB.GradientC.RaytraceD.Tiles AC10、制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上A.PlanetB.RaytraceC.Thin Wall RefractionD.Tiles BC11、通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上A.CheckerB.Flat MirrorC.MarbelD.Raytrace BD12、制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上A.Diffuse ColorB.ReflectionC.BumpD.Opacity AC13、要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型A.Self-IlluminationB.OpacityC.Specurlar ColorD.Specular Level BD14、在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果A.AnisotropicB.Multi-LayerC.MetalD.Blinn AD15、制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定A.RaytraceB.Flat MirrorC.Reflect/RefractD.Planet AC16、在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项A.DiffuseB.OpacityC.ReflectionD.Refraction BCD17、在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质A.Mtl LibraryB.SceneC.ViewportD.New ABD18、以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有A.VertexB.SegmentC.EdgeD.Polygon ACD19、在Edit Spline命令中,执行以下哪种操作可将二维图形封闭A.WeldB.FuseC.ConnectD.Break AC20、以下哪种文件类型可以保存Alpha Channel信息A..jpgB..pgaC..bmpD..tif BD21、在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光A. 1B. 2C. 3D. 4 B22、以下命令可以调用*.max文件的命令是A.OpenB.MergeC.ImportD.New ABC23、在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是A.文字内容只能是中文B.文字内容只能是英文C.文字内容既可以是中文也可以是英文D.文字在默认情况下不会被渲染 CD24、以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有A.LengthB.WidthC.Corner RadiusD.Steps CD25、在3DS MAX中View作标系,是由以下哪几种坐标系组成的A.LocalB.DridC.ScreenD.World CD三、判断1、在调节透明材质时,应开启材质背景选项。

3dmax试卷b考试题目及答案

3dmax试卷b考试题目及答案

3dmax试卷b考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建标准几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 在3ds Max中,如何进入修改命令面板?A. 点击Modify标签B. 点击Create标签C. 点击Animate标签D. 点击Rendering标签答案:A3. 3ds Max中,以下哪个视图是顶视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:C4. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. RectangleC. SplineD. Circle答案:C5. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用Convert命令B. 使用Modify命令C. 使用Edit命令D. 使用Create命令答案:A6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. BooleanC. ProBooleanD. ProCutter答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建文本?A. TextB. ShapeC. ExtrudeD. Bevel答案:A9. 在3ds Max中,如何将一个对象附加到另一个对象?A. 使用Attach命令B. 使用Merge命令C. 使用Group命令D. 使用Combine命令答案:A10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本几何体?A. BoxB. SphereC. ConeD. Cylinder答案:A, B, C, D2. 在3ds Max中,以下哪些视图是标准视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, C, D3. 3ds Max中,以下哪些工具用于创建扩展几何体?A. TubeB. TorusC. PrismD. Pyramid答案:A, B, C, D4. 在3ds Max中,以下哪些是修改器?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Twist答案:A, B, C, D5. 3ds Max中,以下哪些是材质类型?A. StandardB. Multi/Sub-ObjectC. ShellacD. Metal答案:A, B, C, D三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述3ds Max中如何创建一个简单的立方体。

(word完整版)3dmax复习题汇总,推荐文档

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一、 填空题: 1、 view 坐标系是screen 2、 将sphere 设置为半球就复选上 hemisphere 3、 缩放对像的工具有 均匀缩放 、_ 挤压(等体积) _________ 三种工具 4、 布尔运算的主要方式有 并集 、— __、三种方式 打开材质编辑器的快捷键是_m 3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *WAV 锁定X 轴、丫轴、Z 轴的快捷键分别是F5 对对象实现模糊效果的命令是 Blur 切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 5、 6、 7、 8、9、 和world 坐标系的结合。

选项? 非均匀缩放 交集 F6 F7 _B 有最多有24 10. 材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 11. 在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件: 闭合、结合、相交 12. 两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用 Edit-spline _________ 中的 ____ Attach ________ 命令可以实现。

13•三维物体的布尔运算种类有: ___ 交集 _________ ,_并集 ____________ ____ 差集(A - B ) ________ ,—差集(B-A ) ___________ , 14. _________________________________________ 在max 中提供了四种阴影—面阴影 _________________________________________ , ____ 光线跟踪阴影 ________ , ____ 级光线跟踪阴影 __________ , ___ 阴影贴图 _____ 15. __________________________________________________________ 在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越_大 _________________ , 摄像机离对象越 ____ 近 _____ ,镜头参数越大,视角越 _____ 小 _____ ,摄像机离 对象越 ____ 远 ______ 。

【2019年整理】3dmax复习单项选择题

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一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10 B:F9 C:F8 D:F73、3ds max是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理4、在3ds max中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 的系统界面复位到初始状态?A:重置B:合并C:导入D:新建6、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:复制7、在3ds max中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。

A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A:移动B:拷贝C:实例12、以下(D)变形命令用于产生适配变形。

A:缩放B:扭曲C:倾斜D:拟合13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)A:输出B:删除C:路径步数D:比较14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。

3DSMAX复习题【精选文档】

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【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式.A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于( C )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。

A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属( A )。

A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

3dmax考试题目及答案河北

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3dmax考试题目及答案河北一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用来做什么?A. 创建物体B. 修改物体C. 材质贴图D. 动画制作答案:B3. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. 按F3键B. 按F4键C. 按F5键D. 按F6键答案:C4. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Material/Map BrowserC. Slate Material EditorD. Material Explorer答案:B5. 在3ds Max中,哪个工具可以用于创建复杂的地形?A. SplineB. TerrainC. LatheD. Extrude答案:B6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建螺旋楼梯?A. StairsB. LatticeC. HelixD. Sweep答案:A7. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用Select All命令B. 使用Select By Name命令C. 使用Select By Type命令D. 使用Select By Color命令答案:C8. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建动画?A. AnimationB. Curve EditorC. Track ViewD. Graph Editor答案:C9. 在3ds Max中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用Material ExplorerB. 使用Material/Map BrowserC. 使用Slate Material EditorD. 使用Material Editor答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建倒角文字?A. BevelB. ExtrudeC. Bevel ProfileD. Lathe答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建多边形物体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A, B, C, D2. 3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形物体?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建材质?A. Standard MaterialB. Multi/Sub-Object MaterialC. Blend MaterialD. Shell Material答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些命令可以用于设置场景的灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建动画?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A, B, C三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中如何使用“Modify”面板来修改物体的属性。

3dmax试题及答案

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3DSMAX试题与答案一、单项选择题〔每空2分,共40分〕1.3dsmax 2021这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2021可以在NTFS系统下翻开的主程序窗口数为:〔〕A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是〔〕A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2021中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为〔〕A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2021中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为〔〕A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为〔〕A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型〔〕A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为〔〕A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2021中默认情况下是以〔〕视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是〔〕A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是〔〕A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器〔〕A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的选项是〔〕A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2021标准材质中贴图通道的是〔〕A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2021中默认灯光类型〔〕A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件〔〕A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2021中默认的对齐快捷键为〔〕A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染〔〕A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为〔〕A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题〔每题2分,共20分〕1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3DSMAX试题库

3DSMAX试题库

一、单选题(每空1分,共20分)1。

3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:AA.Discreet B。

Adobe C.Macromedia D。

Corel2。

3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:CA。

2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用3。

以下可以用来作锥化操作的修改器是:CA。

Bevel B。

Lathe C。

Taper D.Xform4。

以下不属于几何体的对象是DA。

球体 B。

平面 C.粒子系统 D。

螺旋线5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为CA.F9 B。

1 C.Alt+W D。

Shift+A6。

3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA。

9 B。

13 C。

8 D。

247。

渲染场景的快捷方式默认为CA.F9 B。

F10 C。

Shift+Q D.F118。

edit mesh中有几个次物体类型AA。

5 B。

4 C。

3 D。

69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为DA。

Connect B.Weld C.Break D。

Divide10.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示A.1 B。

2 C.3 D.411。

以下不属于放样变形的修改类型的是BA.Scale B。

Noise C。

Fit D。

Twist12。

以下不属于群组中使用的操作命令的是DA。

Group B.Attach C。

Explode D。

Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器 AA.Scanline B。

Brazil C。

Vray D。

Insight14.以下说法正确的是CA。

弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B。

Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体 D。

Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是DA。

Bump B。

Reflection C。

3dsmax选择题集合

3dsmax选择题集合

一、单项选择题71、在默认的状态下激活Select and Rotate 工具的快捷键是( ).A、Alt+MB、NC、ED、W72、坐标轴心是( ).A、物体重心B、空间XYZ三轴的交点C、所有物体公共中心D、当前坐标系统的公共中心73、将一个小圆沿一个大圆旋转30度并复制一圈,需要复制____个小圆。

A、12B、11C、10D、1574、在3ds max中,轴线方向包括( ).A、BCD轴B、ABX轴C、OPQ轴D、XYZ轴75、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )A、CornerB、BezierC、SmoothD、Bezier Corner76、样条线上的第一点影响下面哪一类对象?( )A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象165、在3ds max中,系统内设置了两盏泛光灯,分别位于场景中的()。

A、左上角和右下角B、左上角和右上角C、视图中间D、左下角和右上角77、材质编辑器中,错误说法的是()。

A、材质球可以调节高光B、材质球可放大观看C、材质可以调节大小D、材质不可以调节旋转方向78、绘制一条线,通过_____操作,渲染后可以成为一个圆柱。

A、在【渲染】卷展栏下勾选“在渲染中启用”,并设置“厚度”值B、在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项C、在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选项D、直接为线添加【挤出】修改器79、复制物体的对话窗口中制物体类型不包括( ).A、No CloneB、InstanceC、ReferenceD、Copy80、工具栏中的Restrict to Z按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动( ).A、XYB、XC、YD、Z81、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( ).A、样条线必须封闭B、样条线必须是同一个二维图形的一部分C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围D、样条线本身不能自交82、产生表面蒙出皮肤的修改器是( ).A、曲面B、一致C、包裹D、车削答案:由上至下ABADBACDDABDA3DMAX认证考试题答案一大套一、选择题(每小题1分,共计20分)<1> 虚拟物体的名称为:()A. DummyB. PointC. TapeD. Grid<2> 下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?()A. MirrorB. ArrayC. Space ToolD. SnapShot<3> 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?( )A. 6B. 15C. 24D. 30<4> 下面选择项中属于模糊控制项的是:( )A. BlurB. Blur OffsetC. Glossiness MapsD. Bitmap<5> 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果.( )A. V iewport ClippingB. Texture CorrectionC. Disable ViewD. Show Safe Frame<6> 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为:A. Camera MapB. Cap HolesC. Delete MeshD. Edit Patch<7> 下面哪种贴图类型需要使用位图的Alhpa通道?( )A. BitmapB. MaskC. MixD. Composite<8> 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?( )A. OutputB. RGB TintC. V ertex ColorD. Flat Mirror<9> 在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是:( )A. MB. NC. Alt + WD. W<10> 爆炸效果的编辑修改器为:( )A. FFD(Box)B. WaveC. RippleD. Bomb<11> 使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?( )A. Tools/Light ListerB. V iews/Add Default Lights to SceneC. Create/Lights/Omni LightD. Create/Lights/Sunlight System<12> 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?( )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex<13> 纹理坐标系用在那种贴图上:( )A.自发光贴图B.反射贴图C.折射贴图D.环境贴图<14> 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )A. File OutputB. BlurC. Film GrainD. Lens Effects<15> 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( )A. RaytraceB. BlendC. MorpherD. Matte/Shadow<16> 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号( )A. Edit PatchB. Mesh SelectC. Mesh SmoothD. Patch Select<17> 不属于3D Studio MAX环境坐标系的是:()A. CylindricalB. SphericalC. BoxD. Screen<18> 下面哪一种图形不能作为放样路径?( )A. 圆B. 直线C. 螺旋线D. 球<19> 3ds max 4的Material Effects Channel有:( )A. 5个B. 10个C. 14个D. 16个<20> 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A) Corner B) BezierC) Smooth D) Bezier Corner二、正误题(每小题1分,共计20分)<1> 可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。

3dmax软件考试题 - 答案

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1。

3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A 。

HB 。

NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A 。

MB 。

NC 。

1 D 。

W6、透视图的名称( C )A 。

LeftB .TopC .PerspectiveD 。

Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B 。

实例C 。

参考D 。

都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形 D 。

都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D 。

F910、全选的快捷键是(A )A 。

Ctrl+AB 。

Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA。

球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线12。

在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C A。

F9 B.1 C.Alt+WD.Shift+A13。

3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA。

9 B.13 C.8D。

2414.渲染场景的快捷方式默认为( A )A。

F9 B.F10 C。

Shift+Q D。

F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2 C。

3 D。

416。

以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放 B。

噪波 C.倒角 D.扭曲17。

3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18。

3DMAX测试题(参考)

3DMAX测试题(参考)

3DMAX测试题(参考)3DMAX测试题(附答案)一、单项选择题(共50分)1. 3dmax是由美国(B)公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是(A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是(D )A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap:5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+YC .Alt+A&n;11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C+W +A中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D14.渲染场景的快捷方式默认为( A )+Q中默认情况下是以_ _D __视图方式显示】16.以下不属于放样变形的修改类型的是BA.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲中默认的对齐快捷键为(C )+J +A+D18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来( 越近);A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲D、检查20、切换视图以后,(B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动`21、在移动中单击右键可以取消(A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按(B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的(A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具^二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象(acd )A .点B .段C . 线D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有(ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(ABC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有(ABCD)A . 角点B .平滑C .BezierD .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)】A . 弯曲B .噪波C .编辑网格D .晶格6、下面属于复合对象的有(CD )A .合并图形B .球体C .放样D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3DMAX阶段测试题

3DMAX阶段测试题

3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1.3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、下列选项中属于位图选项的是()A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.1D.W6、透视图的名称()A.LeftB.TopC.PerspectiveD.Front7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.参考D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形D.都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A.Alt+6C.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为A.9B.13C.814.渲染场景的快捷方式默认为A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(),越来();A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的A、选择B、判断C、弯曲D、检查20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消()在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合对象的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3dmax软件考试题

3dmax软件考试题

3dsmax试题一、单项选择题(1’×25=25’)1. 3dsmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dsmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是()A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是()A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称()A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是()A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是()A . Ctrl +AB .Ctrl +YC .Alt +A D. Alt +Y11.以下不属于几何体的对象是A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为A.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax 中默认情况下是以_ _ __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(),越来( );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的A、选择B、判断C、弯曲D、检查20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消()在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具三、判断题(1’×10=10’)1.Max的线框材质中的线框不可以调节粗细()2.在Max中,移动的默认快捷方式是W()3.Active shade可以更改渲染器的类型()4.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示()5. 打开动画按钮的快捷方式默认为N()6.Max中最近打开文件列表最大值为()7.放样中的路径型可以有若干个()8.Edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画()9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果()10.我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图()三、建模题(25’×1=25’)要求:根据所给的参考图形建模,并将其保存为“螺丝刀.max”文件。

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一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10 B:F9 C:F8 D:F73、3ds max是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理4、在3ds max中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 的系统界面复位到初始状态?A:重置B:合并C:导入D:新建6、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:复制7、在3ds max中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。

A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A:移动B:拷贝C:实例12、以下(D)变形命令用于产生适配变形。

A:缩放B:扭曲C:倾斜D:拟合13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)A:输出B:删除C:路径步数D:比较14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。

A:数量B:面片C:盖面D:分段15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。

A:对齐B:翻转法线C:焊接内核D:分段16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)A:布尔B:散布C:图形合并D:变形17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:放样B:散布C:连接D:阵列18、用于光滑三维物体的命令是(A)A:网格平滑B:编辑网格C:澡波D:融化19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A:弯曲B:锥化C:澡波D:倒角21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U 平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。

A:2 B:4 C:5 D:622、以下(B)贴图方式适用于墙面的贴图。

A:长方体B:平面C:柱形D:球形23、3ds max的标准灯光有(D)种。

A:2 B: 3 C: 6 D:824、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)A:自由聚光灯B:目标聚光灯C:自由平行光D:目标点光源25、下面不属于复合物体的命令是(D)A:连接B:散布C:放样D:锥化26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?(B )A) 漫反射B) 柔化边C) 过渡区D) 近距衰减27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A) 不克隆B) 参考C) 实例D) 复制28、3ds max的选择区域形状有:(D)A) 1种B) 2种C) 3种D) 5种29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(C )A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert30、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:(C)A) 挤出B) 车削C) 放样D)编辑网格31、将两个三维物体运算的命令为:(A)A) 变形B) 一致C) 布尔D) 网格化32、有起点和落点的灯光为:(C )A) 泛光灯B)自由平行光C) 目标聚光灯D) 自由聚光灯33、在增加体积雾的命令为:(B )A) 渲染菜单/渲染B) 渲染菜单/环境C) 工具菜单/首选项D)渲染菜单/效果34、下列选项中不属于扩展基本体的是(A )A) 圆环B) 切角长方体C) 切角圆柱体D) 环形波35、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)A) 文件/打开B) 文件/合并C) 文件/导入D) 文件/替换36、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?(D )A) 平滑B) 网格平滑C)编辑网格D) 弯曲37、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(A)A) 编辑网格B) 倒角C) 网格平滑D) 编辑样条线38、在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。

下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。

(C )A) “全部”选项作用于一个节点时,使Bezier 角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。

B) “全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer 角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。

C) “全部”选项对于一个节点也有作用。

D) 当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。

39、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?(C)A) 平行聚光灯B) 目标聚光灯C) 泛光灯D) 目标平行灯40、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(A )A) 目标聚光灯B)平行聚光灯C) 目标平行灯D) 泛光灯41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(C )A) 连接B) 变形C) 散布D) 阵列42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C )A) 环境贴图B) 漫反射贴图C) 不透明度贴图D) 凹凸贴图43、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)A) 偏移B) 平铺C)镜像D) 模糊44、3ds max保存时的扩展名是(B )A) DWG B) MAX C) JPEG D) DOC45、打开材质编辑器的快捷键(B )A) S B) M C) T D)V46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?(B )A) 有重叠部分的两个圆。

B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。

C) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。

D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。

47、下列选项中不属于基本几何体的有:(D)A) 球体B) 圆柱体C)长方体D) 多面体48、隐藏或显示视窗网格的快捷键是:(D)A)C B) E C) H D) G49、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A )A) 双面材质B) 多维/子材质C) 自发光材质D) 网格材质50、不属于材质类型的有:(D )A) 标准B) 双面材质C) 光线跟踪D)位图51、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(D )A) 平辅B) 镜像C) 次数D) 对齐52、下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D)A) 标准B) 顶/底C) 混合D) 多维/子材质53、如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?(D)A) 2 B) 3 C) 5 D) 854、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:(B )A) 帧B) 单帧C) 活动时间段D) 范围55、保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:(A )A) 合并B) 重置C) 新建D) 打开56、在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是:(B)A) 参考B) 移动C) 复制D) 实例57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(B)A) 平面镜像B) 反射/折射C) 光泽度D)不透明度58、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)A) 高光贴图B) 反光贴图C) 不透明贴图D) 凹凸贴图59、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?(A)A) 适配B)中心C) 位图D)平辅60、要实现镜面反射效果应选择:(D )A) 反射B) 位图C) 平铺D) 平面镜61、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D )A) 最大显示所有B) 最大显示C) 缩放所有D) 缩放62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A) 对齐B)法线对齐C) 对齐中心D) 对齐视窗63、几何体变形运算的名称为:(B )A) 一致B) 变形C) 布尔D) 图形合并64、布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )A) 差集(A-B) B) 切割C) 交集D) 并集65、下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?(D)A) 平面B)长方体C) 面D) 多面体66、3ds max中制作动画前应先(C )A) 播放B)将指针拖向100帧C) 打开自动关键点D) 设置关键点67、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA) XY B) Z C) Y D) X68、下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体:AA) 顶点、边、面、多边形和元素。

B) 顶点、线段和样条线C) 顶点、边界和面片D) 顶点、CV线和面69、为了将球体更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半经D)切除70、不透明度贴图的功能是:( B)A) 调节高光度B) 调节透明度C) 调节颜色D) 调节模糊度71、能减少对象上节点数和面数目的选项为:(B )A) 删除B) 优化C) 角度D) 自适应72、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)A) 环境光B)漫反射C) 光泽度D)柔化73、下面哪一种图形不能作为放样路径?( D )A . 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球体74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( C )A) 角点B) Bezier C) 平滑D) Bezier 角点74、3DS MAX是哪个公司的产品。

(A)A)Autodesk B)Discreet C)Kinetix D)Mac75、制做线框物体的命令是?(A)A)线框B)双面C)面贴图D)细化面76、默认情况下是采用哪种材质类型?(A)A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底77、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?(D)A) 红色B) 蓝色C) 绿色D) 黄色78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:(C)A)移动B)旋转C)选择D)缩放79、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

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