Primitives(基类型的操作)

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atomic用法(一)

atomic用法(一)

atomic用法(一)介绍原子(Atomic)的多个用法Atomic基本概念•Atomic是英文单词”原子”的意思,用于描述物质的最小单位,不可再分割。

•在计算机科学领域,Atomic通常指原子操作,是指不可分割的基本操作,可以保证并发执行的正确性。

Atomic操作在编程中的应用1.原子变量(Atomic Variables)–原子变量是一种特殊类型的变量,支持原子操作,例如增加、减少、比较和交换等操作。

–原子变量的操作是线程安全的,不需要加锁就能保证数据一致性。

–Java中的AtomicInteger、AtomicLong和AtomicReference等类就是原子变量的示例。

2.原子操作(Atomic Operations)–原子操作是指不可分割的单个操作,要么全部执行成功,要么全部失败。

–原子操作通常用于并发编程,保证多个线程同时修改共享数据时的一致性。

–例如,原子操作可以用于对共享计数器的自增、自减操作,避免线程安全问题。

–常见的原子操作有compareAndSet、getAndAdd、getAndSet等。

3.原子锁(Atomic Locks)–原子锁是一种特殊类型的锁,在多线程环境下可用于控制对资源的访问。

–原子锁提供了一种无死锁的锁方案,避免了传统锁因死锁而导致线程无法继续执行的问题。

–Java中的`包提供了AtomicBoolean和AtomicReference`等类,可用于构建原子锁。

4.原子操作系统(Atomic Operating Systems)–原子操作系统是一种并行计算操作系统,用于提供对原子操作的原生支持。

–原子操作系统允许执行多个原子操作,并确保它们在执行中不被中断。

–这种类型的操作系统广泛用于实时系统、嵌入式系统和并行计算集群等领域。

Atomic的其他用法•Atomic还可以用作名词,表示由单个原子构成的物质。

•Atomic还可以被用作形容词,表示极小、微小或微不足道的。

pdms实用基本操作大全要点(K12教育文档)

pdms实用基本操作大全要点(K12教育文档)

pdms实用基本操作大全要点(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(pdms实用基本操作大全要点(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为pdms实用基本操作大全要点(word版可编辑修改)的全部内容。

编号:40D08—01-2008 PDMS 建模操作手册( 共24页)编制王艳艳校对刘红新审核张林青项目审核贾正伟审定王金富配管室2008—2-26目录一、设备建模 (1)I利用设备模板建设备 (1)II参数化创建设备 (2)III读取宏文件生成设备 (2)IV 搭积木创建设备......................................................。

(3)V 特殊设备基本体的构建 (4)VI 设备模块常用命令...................................................。

5二、管道建模 (11)I基本管线的创建 (11)II常用的管线修改编辑命令 (12)三、错误信息类型及修改方法 (22)一、设备建模Ⅰ、利用设备模板建设备:1.创建 Site: Create ==〉 Site ==〉 tank1(名称)创建Zone: Create ==〉 Zone ==> Equipmodel2.创建设备:Utilities ==〉 Equipment3。

创建设备模版:Create ==> Basic Equipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。

修改属性:选中要修改的CE点Modify ==〉 Attributes, 修改其参数值,修改完毕后点OK即可.Ⅱ、参数化创建设备:Create ==> Stardard ==> 输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。

autodesk一级认证试题

autodesk一级认证试题

autodesk一级认证试题1考试题目内容描述: 以下关于,置换,修改器的说法不正确的是_____。

选择答案1: ,置换,修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。

选择答案2: ,置换,修改器只能识别贴图的灰度信息。

,置换,修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像选择答案3: 的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。

,置换,修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是,平选择答案4: 面,、,柱形,、,球形,、,长方体,、,收缩包裹,。

正确答案: 42考试题目内容描述: 以下组合全部属于,扩展基本体(Extended Primitives),的是,,环形结(Torus Knot),、,水滴网格(BlobMesh),、,管选择答案1: 状体(Tube), 选择答案2: ,棱柱(Hose),、,管状体(Tube),、,球棱柱(Gengon), 选择答案3: ,四棱锥(Pyramid),、,圆锥体(Cone),、,布尔(Boolean),,球棱柱(Gengon),、,切角长方体(ChamferBox),、,环选择答案4: 形结(Torus Knot),正确答案: 43,扩展基本体(Extended primitives),中,哪些几何体没有,真考试题目内容描述: 实世界贴图大小(real-world Map Size),功能,,异面体(Hedra),,,环形结(Torus Knot),,,环形波选择答案1: (Ring wave),,,棱柱(Prism),,,软管(Hose), 选择答案2: 所有,扩展基本体(Extendedprimitives),都没有此功能。

选择答案3: 所有,扩展基本体(Extended primitives),都有此功能。

只有,异面体(Hedra),,,环形结(Torus Knot),,,环选择答案4: 形波(Ring wave),没有此功能。

Verilog可综合与不可综合语句汇总

Verilog可综合与不可综合语句汇总

1)所有综合工具都支持的结构:always,assign,begin,end,case,wire,tri,aupply0,supply1,reg,integer,default,for,function,and,nand,or,nor,xor,xnor,buf,not,bufif0,bufif1,notif0,notif1,if,inout,input,instantitation,module,negedge,posedge,operators,output,parameter。

(2)所有综合工具都不支持的结构:time,defparam,$finish,fork,join,initial,delays,UDP,wait。

(3)有些工具支持有些工具不支持的结构:casex,casez,wand,triand,wor,trior,real,disable,forever,arrays,memories,repeat,task,while。

建立可综合模型的原则要保证Verilog HDL赋值语句的可综合性,在建模时应注意以下要点:(1)不使用initial。

(2)不使用#10。

(3)不使用循环次数不确定的循环语句,如forever、while等。

(4)不使用用户自定义原语(UDP元件)。

(5)尽量使用同步方式设计电路。

(6)除非是关键路径的设计,一般不采用调用门级元件来描述设计的方法,建议采用行为语句来完成设计。

(7)用always过程块描述组合逻辑,应在敏感信号列表中列出所有的输入信号。

(8)所有的内部寄存器都应该能够被复位,在使用FPGA实现设计时,应尽量使用器件的全局复位端作为系统总的复位。

(9)对时序逻辑描述和建模,应尽量使用非阻塞赋值方式。

对组合逻辑描述和建模,既可以用阻塞赋值,也可以用非阻塞赋值。

但在同一个过程块中,最好不要同时用阻塞赋值和非阻塞赋值。

(10)不能在一个以上的always过程块中对同一个变量赋值。

PDMS简介

PDMS简介

PDMS设计简介PDMS设计简介1. PDMS功能PDMS的全称是Plant Design Management System。

通过利用那个软件系统使您能过方便、快速地用3D的运算机模型表示一个待建的工艺装置。

不同于二维的设计软件,本软件系统能过存储工艺装置中所有组成部份的各类信息,包括大小、位置、各类编码、图形关系、引用图号、自概念属性等数据。

所有的信息都存储在数据库里面。

您能够随时地从数据库中提取你想要的东西,包括报表、图形、工程图纸等。

2. PDMS模块设计模块(Design)所有的图形设计(包括设备、管道、钢结构、电缆桥架)都是在那个模块成立,管道、钢结构、电缆桥架的成立是通过品级驱动的模式选择适合本工程利用的元件,有利于操纵错误。

平面图模块(Draft)通过利用本模块,能够方便地引用设计模块中的数据生成带标注的平面布置图,当设计元件的大小、位置、形状发生转变时,能过简单地进行自动更新,具体图纸的比例、颜色、线条粗细、消隐方式能够在Draft模块进行设置以知足各专业的要求。

单线图模块(Isodraft)通过利用本模块,能够方便地引用设计模块中的数据生成管道单线图,图纸的格式和标注方式能够在Isodraft模块进行设置以知足各专业的要求。

元件库、品级库模块(Paragon,Specon)本模块要紧用于创建、修改元件库。

元件库就像各类标准、标准、制造商中各类形状、大小的元件。

通过本模块能够依照这些标准成立元件的图形、端头连接信息,碰撞空间等等。

特性库模块(Propcon)通过本模块贮存元件的壁厚、重量;管道介质的密度,管道材质的密度,杨氏模量等等。

自概念属性模块(Lexicon)PDMS不可能为所有效户都想到他们需要的属性类型和元件类型,因此他们提供了一种方式,是的用户能够自概念属性、和自概念类型。

工艺仪表流程图模块(Diagram)利用Microsoft Office Visio drawing control进行工艺仪表智能流程图的绘制,通过设置一些对照规那么,在最后时期能过与设计模块相对应的元素进行二三维校对。

《语言形式与语言功能》评述

《语言形式与语言功能》评述

<当代语富学>第4卷2002年第2期152—156页.北京《语言形式与语言功能》评述+Newmeyer著唐玉柱评介语言既有形式的一面,也有功能的一面,因此关于语言的研究也就有了形式主义(for—malism)与功能主义(functionalism)之分。

形式主义和功能主义之争渊远流长,由来已久。

它们之间的分争在今天不但没有平息的迹象,反而似乎有日益加剧的趋势。

从本文要评介的Newmeyer的新著《语言形式与语言功能》(LanguageFor"zandLanguageFunction)中可见一斑。

《语言形式与语言功能》(1998)由美国MIT出版社出版,共七章,第一章介绍了语言学中的形式主义与功能主义,第二至第六章分别讨论形式主义与功能主义在关于语法的界限、语言学中解释的类型和本质、句法语类、语法化、语言类型等方面的分歧,第七章是结论。

1.语言学中的形式主义和功能主义语言学界中的很多争论都源于论战双方在概念、术语方面的滥用和误解,给人的感觉是争得热火朝天,争到最后才发现双方使用的根本不是同一套术语。

基于这种误解基础之上的辩论显然不可能达到共识。

有鉴于此,Newmeyer很明智地把澄清概念,认清形式主义和功能主义的本质放在了第一章。

什么是形式主义,什么是功能主义.哪些观点是形式主义的,哪些又是功能主义的,形式主义与功能主义各自有哪些主要派别和观点,这些问题都是在讨论二者分歧时需要首先解决的。

Newmeyer是这样来区分形式主义与功能主义的:“一种(研究)方向认为语言学家的中心任务是:表征语法成分之间的形式关系而勿需考虑这些成分的语义及语用属性;另一方向则认为语言传达意义(最广义上的)的功能极大地影响了语言形式,因此把它们分开是没有意义的。

”(P.7)很明显,第一种指形式主义,而第二种指的是功能主义。

因此在Newme3,er看来,形式主义和功能主义的主要区分在于:形式主义者认为关于语言形式的研究是独立的,自成一体的(self—contained),而功能主义者则认为语言的形式研究和功能研究不能分开。

QuatusII软件使用说明

QuatusII软件使用说明

Quartus II软件使用说明 (西南交通大学信息科学与技术学院 何蓉 陈红梅 邓昌延2007年10月) 启动QuartusII,出现如图1所示的用户界面,该界面分成三个子窗口,分别为设计输入窗口、项目导航(Project Navigator)窗口和消息(Message)窗口,如图1所示。

 图1 QuartusII 5.0软件的图形用户界面 设计输入窗口用于输入设计源文件,可采用文本输入、图形输入和由第三方EDA工具产生的EDIF网表输入等方式,是我们主要的工作窗口。

Project Navigator窗口用于管理工程和相关设计文件,包括三个可切换的标签:Hierarchy、Files和Design Units。

其中,Hierarchy标签能够分层显示逻辑单元、寄存器及存储器位资源使用等信息。

Files和Design Units标签分别提供了工程文件和设计单元的列表信息。

Message窗口则可提供详细的系统信息、编译报告、警告和错误信息,设计者可根据某个消息定位到某条设计语句或某个节点。

 1.1 创建工程  QuartusII软件是基于工程(Project)管理的系统设计软件,每一项设计都是一项工程,工程文件包括所有相关的设计文件及其他操作所需要的相关文件,因此创建工程是进行设计工作的第一个步骤。

在QuartusII软件中可以利用创建工程向导(New Project Wizard)创建一个新的工程(扩展名为.qdf或.quartus),具体步Message 窗口骤如下所示: 1 选择“File- New Project Wizard”菜单,弹出一个Introduction窗口,说明创建一个工程包括的基本内容,选择Next,进入下一步,弹出如图2所示的对话框,设置工程文件所在的目录、工程名称和顶层文件的实体名。

一般应该为每一个工程设置一个单独的工作目录,如果一个工程只有一个设计文件,则顶层文件的实体名应该和该文件名相同。

Guava快速入门(一)

Guava快速入门(一)

Guava 快速⼊门(⼀)Guava ⼯程包含了若⼲被Google 的 Java 项⽬⼴泛依赖 的核⼼库,例如:集合 [collections] 、缓存 [caching] 、原⽣类型⽀持[primitives support] 、并发库 [concurrency libraries] 、通⽤注解 [common annotations] 、字符串处理 [string processing] 、I/O 等等。

Guava 是Java 的⼯具集,提供了⼀些常⽤的便利的操作⼯具类,减少因为 空指针、异步操作等引起的问题BUG ,提⾼开发效率。

本⽂主要介绍了Guava 常⽤的⼯具⽅法,快速⼊门Guava 。

1、基本⼯具(Base utils )1. Optionalnull 值出现在代码中,有如下缺点:1. 语义模糊,引起歧义。

例如,Map.get(key)返回Null 时,可能表⽰map 中的值是null ,亦或map 中没有key 对应的值。

2. 在应⽤层⾯可能造成混乱,出现令⼈意外的错误。

为了尽量避免程序中的null 值,guava 提供了Optional 对数据进⾏封装。

如果值为空则⽴即抛出异常,并且提供了Absent 和Present 两个⼦类分别表⽰值缺失和值存在的情形,来增强null 的语义。

常⽤⽅法如下:1. isPresent():如果Optional 包含⾮null 的引⽤(引⽤存在),返回true2. get() :如果Optional 为NULL 将触发异常3. or(defaultvalue) :包含的引⽤缺失(null),返回默认的值,否则返回本⾝4. orNull():包含的引⽤缺失,返回null5. asSet():如果引⽤存在,返回只有单⼀元素的集合;若为NULl 返回空集合2. 先决条件 PreconditionsPreconditions 提供了判断条件是否合法的静态⽅法,如果不符合要求会抛出异常。

Quartus II使用—原理图输入步骤资料

Quartus II使用—原理图输入步骤资料

2、在矢量波形文件中加入输入、输出结点
在波形编辑器左边“Name”列的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜 单中通过选择“Insert Node or Bus...”命令,然后在弹出的“Insert Node or Bus”对话框中单击“Node Finder...”按钮
在出现的“Node Finder”界面中,从“Filter”列表中选择“Pins: all”,在“Named”栏中键入“*”,然后单击List按钮,则在“Nodes Found”栏将列出设计中的所有节点名。
(1)连线
符号之间的连线包括信号线和总线两种。如果需要连接的是两个端口,则 将鼠标拖动到其中一个端口上,此时,鼠标指示符自动变成“+”形状,一直按住 鼠标并且拖动到第二个端口处,然后放开左键便在两个端口之间画出了一条连线。
(2)放置引脚
引脚包括输入,输出和双向三种类型,放置方法与放置符号的方法基本相 同,双击图形编辑窗口的空白处,然后在Symbol对话框的符号框中键入引脚名, 或者可以在常用符号库的引脚库中选择,最后单击OK按钮,相应的引脚就会显示 在图形编辑窗口中。
(*.qpf)
三、设计输入——原理图设计输入
宏功能函数(megafunctions)库中包含很多种可直接使用的参 数化模块,基本单元符号(Primitives)库中包含所有Altera 公司的基本单元,其他库(Others)中包含与MAX+PLUS II兼容 的所有中规模器件,如常用的74系列符号。
(3)命名引线和引脚
引线命名方法可以按下面的方法进行:在需要命名的引线上单击鼠标,此 时引线将处于被选中状态,然后输入引线名称。一般来说,对单个信号的命名, 可以用字母、字母组合或字母与数字组合的方法,如D0、D1、clk、rst等;对于n 位总线的命名,可以用D[n-1..0]形式,其中D表示总线名,也可以用字母或字母 组合的形式来表示,以方便记忆。

OpenFOAM常用类的一些总结

OpenFOAM常用类的一些总结

OpenFOAM常⽤类的⼀些总结OpenFOAM常⽤类的⼀些总结OpenFOAM中有许多类,每个类的功能都很强⼤,这也使它⾯向对象设计得以实现。

对于程序,最常⽤到的,也是最底层的就是数据,在OpenFOAM中引⼊了三类基础数据类型:标量scalar, 向量vector, 张量tensor.这三个中数据类型,也是FOAM中最基础的三个类。

(还有⼀个⽐较重要的就是bool和label,前者就是是⾮型,及对错型,只不过是更扩展⼀些,后者是标签型数据,相当于c中的整型。

关于更多的其它数据类型可以参看⽬录..\src\OpenFOAM\primitives⾥⾯)在上述数据类的基础上,增加场(field)的概念,就引⼊了标量场scalarField, 向量场vectorField, 张量场tensorField。

实际上这三个类⼜是field类的typedef,如typedef field saclarField。

这些场类中都有对应的成员函数进⾏加减乘除运算,还有复杂的点积叉积等。

说到这field class,其实他就像是⼀个数据存放的区域⼀样,存放上scalar,那它成了标量场scalarField。

这些类中可以有接⼝实现数据的计算。

从field类中⼜派⽣出了FieldField类,这个就是说场中场类,其实这个主要⽤于边界条件类的⼀个基类。

因为边界条件算是⽹格类场中的⼀个特殊的场,后⾯会介绍。

⽐field类⾼⼀点的就是⼏何场类GeometricField class,其相⽐field class多了纪录场位置的相关信息。

说到这⾥请⼤家注意他和polyMesh class的区别,后者只是纪录⽹格的结构,如点的位置、⾯的组成、体的组成等等,polyMesh class中对应有pointMesh,surfaceMesh,volMesh 等类,从字⾯上很容易理解其处理和记录⽹格点、⽹格⾯、⽹格体等信息。

⽽GeometricField 类,其则是记录了在什么样的⽹格上有量a的相关信息或数据。

primitives翻译

primitives翻译

Primitives(基元)什么是基元基元(Primitives)指的是最基本的、不可分割的元素。

在不同的领域中,基元具有不同的含义和应用。

## 计算机科学中的基元在计算机科学领域,基元是指编程语言中最基础的数据类型。

不同编程语言中的基元类型各有不同,但通常包括整数(Integer)、浮点数(Float)、字符(Character)和布尔值(Boolean)等。

### 常见的基元类型 1. 整型(Integer):用于表示整数,例如Java中的int。

2. 浮点型(Float):用于表示带有小数点的数值,例如Python中的float。

3. 字符型(Character):用于表示单个字符,例如C++中的char。

4. 布尔型(Boolean):用于表示逻辑上的真或假,例如JavaScript中的boolean。

基元在编程中的应用基元类型在编程中起到了至关重要的作用,它们是构建更复杂数据类型和算法的基础。

以下是一些基元在编程中的常见应用: ### 存储和处理数据基元类型可以用于存储和处理各种类型的数据。

通过定义适当的基元类型,可以有效地管理和操作数据,提高程序的效率和性能。

控制程序流程布尔型基元(Boolean)常用于控制程序的流程。

通过判断条件的真假,程序可以根据不同的情况执行不同的操作。

例如,使用布尔型基元可以实现条件语句(if-else语句)和循环语句(while循环、for循环)等。

数字运算整型和浮点型基元可用于进行各种数值计算。

计算机科学中的各种算法,例如排序算法、搜索算法等,都依赖于基元类型的数字运算。

字符串处理在编程中,字符型基元经常用于处理文本和字符串。

通过字符串的连接、截取、替换等操作,可以实现各种字符串处理功能。

基元类型的字符串处理方法是构建更复杂的文本处理算法的基础。

自定义基元类型除了编程语言提供的基元类型外,开发者还可以自定义基元类型来满足特定的需求。

通过定义自己的基元类型,可以在编程中更好地表达和处理特定的数据类型。

primitive的用法总结大全

primitive的用法总结大全

primitive的用法总结大全
primitive的用法总结大全包括以下几个方面:
1. 作为形容词使用:
- 表示原始的、最初的:primitive rituals(原始仪式)、primitive man(原始人类)
- 表示简单的、基础的:primitive tools(简单的工具)、primitive technology(原始技术)
- 表示粗糙的、简陋的:primitive living conditions(简陋的生活条件)
2. 作为名词使用:
- 表示原始人:the primitives(原始人类)
- 表示原始事物:the primitivestages of development(发展的原始阶段)
3. 在计算机科学中的用法:
- 表示基础数据类型:primitive data types(基础数据类型,如整数、浮点数等)
- 表示基本操作或功能:primitive operations(基本操作、基本功能)
- 表示原始的、基础的编程语言:primitive programming languages(原始的、基础的编程语言)
4. 在艺术和设计中的用法:
- 表示原始艺术风格:primitive art(原始艺术)
- 表示原始设计风格:primitive design(原始设计)
5. 在社会学和人类学中的用法:
- 表示原始社会:primitive societies(原始社会)
- 表示原始文化:primitive cultures(原始文化)
注意:primitive这个词在不同的语境中有着不同的意义和用法,具体用法要根据上下文和背景来确定。

以上总结仅列举了一些常见的用法,实际使用中还可以根据具体情况进行灵活运用。

Hypermesh 90基础操作步骤小结

Hypermesh 90基础操作步骤小结

按P键刷新屏幕Ctrl+左键:旋转Ctrl+右键:平移Ctrl+中键:缩放F12:Automesh第一章几何对象的创建与编辑第一节线的创建与编辑1、新建组件集:工具栏Component2、显示IDs:Tool>Numbers3、方向选择器:基点B定义了将要创建几何所在的位置。

4、复制、平移/映射:Tool>Translate/Reflect5、编辑线条——拆分、延长:Geom>line edit>Split/Extend6、删除:F27、创建平面:2D>Planes:Square/Trimmed8、创建圆角:Geom>line>Fillets>trim original lines,选线1、29、删除所有临时节点:Geom>Temp Nodes>Clear all第二节基于有限元网格创建几何曲面1、进入子面板:Geom>Surface:From FE2、Features面板:Tool>Features。

用于计算当前模型的特征(角),并创建一维Plot单元或特征线来显示这些特征。

3、使用Faces在实体网格外面建立壳单元:Tool>Faces>Comp>Find faces,生成^face组件集。

4、通过单元网格获取曲面(先做第3步):①生成^face:见第3步②创建component③对^face comp中的三角形面单元执行FE Surf:Geom>Surf>From FE>Create,生成Surface5、用plot单元捕捉特征:Tool>Features>Elems(display),选中Advanced Analysis复选框。

6、删除一些不必要的Plot单元:Tool>Features>Edit7、为整个模型创建曲面:Surfaces>From FE>Elem(by collector),选^face>Feature Edge>^feature第三节实体几何的创建与编辑实体(Solids)是指能定义一个三维体积空间的几何对象,几何对象按如下方式定义:点point:0维;线line:一维,可以是三维空间曲线;曲面surface:二维,有面积;实体solid:三维,有体积。

Verilog可综合与不可综合语句汇总

Verilog可综合与不可综合语句汇总

1)所有综合工具都支持的结构:always,assign,begin,end,case,wire,tri,aupply0,supply1,reg,integer,default,for,function,and,nand,or,nor,xor,xnor,buf,not,bufif0,bufif1,notif0,notif1,if,inout,input,instantitation,module,negedge,posedge,operators,output,parameter。

(2)所有综合工具都不支持的结构:time,defparam,$finish,fork,join,initial,delays,UDP,wait。

(3)有些工具支持有些工具不支持的结构:casex,casez,wand,triand,wor,trior,real,disable,forever,arrays,memories,repeat,task,while。

建立可综合模型的原则要保证Verilog HDL赋值语句的可综合性,在建模时应注意以下要点:(1)不使用initial。

(2)不使用#10。

(3)不使用循环次数不确定的循环语句,如forever、while等。

(4)不使用用户自定义原语(UDP元件)。

(5)尽量使用同步方式设计电路。

(6)除非是关键路径的设计,一般不采用调用门级元件来描述设计的方法,建议采用行为语句来完成设计。

(7)用always过程块描述组合逻辑,应在敏感信号列表中列出所有的输入信号。

(8)所有的内部寄存器都应该能够被复位,在使用FPGA实现设计时,应尽量使用器件的全局复位端作为系统总的复位。

(9)对时序逻辑描述和建模,应尽量使用非阻塞赋值方式。

对组合逻辑描述和建模,既可以用阻塞赋值,也可以用非阻塞赋值。

但在同一个过程块中,最好不要同时用阻塞赋值和非阻塞赋值。

(10)不能在一个以上的always过程块中对同一个变量赋值。

cesium primitive 的 update用法 -回复

cesium primitive 的 update用法 -回复

cesium primitive 的update用法-回复Cesium是一个用于构建三维地球和空间可视化应用程序的开源JavaScript库。

Cesium内置了大量的基本图元(primitives)来支持开发人员创建各种类型的可视化效果,其中包括点、线、面、模型等。

在Cesium中,可以通过使用基本图元的update方法来实现对图元进行动态更新。

在本文中,将详细介绍Cesium基本图元的update用法,并提供一些示例来说明如何运用这一功能。

首先,我们要了解基本图元的update方法是如何工作的。

在Cesium 中,基本图元包括Primitive、PointPrimitive、Label等,它们都继承自Cesium.Primitive类。

每个基本图元都有一个名为update的方法,用于更新图元的属性和状态。

通过调用update方法,我们可以动态修改基本图元的位置、颜色、大小等属性,从而达到想要的可视化效果。

接下来,我们将一步一步回答关于Cesium基本图元的update用法的问题。

问题一:如何使用update方法更新基本图元的位置?解答:在Cesium中,可以通过设置基本图元的position属性来更新其位置。

position属性是一个Cesium.Cartesian3类型的变量,用于表示基本图元的世界坐标。

要更新位置,可以先获取基本图元的当前位置,然后修改其x、y、z坐标,并通过调用基本图元的update方法将新的位置应用到图元上。

下面是一个示例代码,演示如何使用update方法更新点基元的位置:javascriptvar viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');var pointPrimitive = viewer.scene.primitives.add(newCesium.PointPrimitive({position: new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0),color: Cesium.Color.RED}));function updatePosition(position) {pointPrimitive.position = position;pointPrimitive.update();}调用updatePosition方法更新点基元的位置updatePosition(new Cesium.Cartesian3(100, 200, 300));问题二:如何使用update方法更新基本图元的颜色?解答:在Cesium中,可以通过设置基本图元的color属性来更新其颜色。

verilog数据类型

verilog数据类型

at line 2
[Verilog-IDDIL]
第一次编译信息
verilog –c example.v
"example.v", 5:
Error! Incompatible declaration, (d) defined as input
at line 2
[Verilog-IDDIL]
"example.v", 5:
reg_sel用于施加激励给2:1多路器。
• 用行为描述结构给寄存器类型赋值。给reg类型赋值是在过程块中。
第8页,共96页。
寄存器类的类型
• 寄存器类有四种数据类型
寄存器类型 功能
reg
integer
real time realtime
可定义的无符号整数变量,可以是标量(1位)或矢量,是 最常用的寄存器类型 32位有符号整数变量,算术操作产生二进制补码形式的 结果。通常用作不会由硬件实现的的数据处理。 双精度的带符号浮点变量,用法与integer相同。 64位无符号整数变量,用于仿真时间的保存与处理 与real内容一致,但可以用作实数仿真时间的保存与 处理
• 可用defparam语句在编译时重载参数值。 • defparam语句引用参数的层次化名称 • 使用defparam语句可单独重载任何参数值。
module test;
... mod1 I1( out, in1, in2);
defparam I1. p1 = 6,
I1. file = "../ my_mem.dat"; ... endmodule
• 用过程语句给一个net类型的或忘记声明类型的信号赋值。 信息:illegal …… assignment.

矢量数据编码方法

矢量数据编码方法

矢量数据编码方法一、矢量数据编码方法1. 对象编码(Object Encoding)对象编码是指根据不同类型的Geometric Primitives (几何元素)来对地理空间对象进行编码的方法。

对象编码包括坐标点、矩形、线、圆、多边形等。

2. 基于结构的编码(Structure-based Encoding)基于结构的编码是指采用面向对象的思想,通过将地理空间形态对象抽象成若干结构元素来实现对地理空间对象的编码。

这类编码方法能够捕捉形状几何特征及形状的变化量,而不仅仅是地理空间对象的位置。

3. 基于联结(Linking-based Encoding)基于联结的编码是指通过联结不同的地理空间元素,实现对地理空间对象的编码。

这类编码方法能够捕捉地理空间元素之间的关系及关系背后的结构。

4. 基于拓扑(Topology-based Encoding)基于拓扑的编码是指采用拓扑结构来描述地理空间元素之间的连接、相交及包含关系,进而实现对地理空间对象的编码。

这类编码方法能够捕捉地理空间元素之间的相互包含、接触等拓扑关系,而不仅仅是地理空间元素之间的『位置』关系。

5. 网格编码(Grid-based Encoding)网格编码是指将地理空间对象投影到等距离的网格空间上,对每一个网格格点进行编码,实现对地理空间对象的编码。

这类编码方法能够捕捉地理空间空间元素之间的『面积』关系,而不仅仅是地理空间元素之间的『位置』关系。

6. 动态编码(Dynamic Encoding)动态编码是指将空间信息的变化过程进行编码,从而实现对地理空间对象的动态变化过程的编码。

这类编码方法能够捕捉地理空间对象在时间上的变化模式。

基本几何体建模实例教学一 .docx

基本几何体建模实例教学一 .docx

实例一用基本几何体创建一套桌椅实例介绍在本节中,我们将以简单的长方体为基础创建一套完善的桌椅模型如下图所示,使大家对3d max的基本几何体建模有一个初步的认识。

使用基本几何体创建的模型都有一个共同的特点,就是这些模型通常有比较准确而相对简单的几何特性,在制作模型时要求准确地把握主体对象的比例和尺寸,处理好各部分之间的相对位置关系。

因而在模型建立过程中需要准确的输入几何体的参数,而且会经常使用镜像、阵列和对齐工具,以求完美再现真实的产品。

制作思路由于是本书的第一个实例,因而使用了最基础的建模方法,没有涉及复杂的编辑工具。

本章实例的制作方法如下:首先通过创建标准或扩展几何体,通过对齐、阵列等工具得到基本的桌椅模型。

然后通过将基本几何体转化为可编辑的多边形,来进行进一步的修改。

本实例包含的知识点如下:●基本几何体和扩展几何体的使用•2 •●对齐、阵列、复制、镜像等工具的使用●用Edit Mesh工具对物体进行编辑1.1创建椅子操作步骤如下:(1)进入3ds max,单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Box(长方体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个长方体图形。

(2)单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板,参照下方左图在Parameters卷展栏中设置参数,其中Length 为500、Width 为40、Height 为30,并将长的片断数设置为5,得到的长方体模型如下方右图所示。

我们创建的这个长方体,将用来制作椅子的后腿。

注意:在将物体转化为多边形进行编辑之前,最好对这个物体在各个方向编辑时需要几个面有一个初步的了解。

片断数的划分并不是越多越好,以方便操作为设置片段数的标准。

在这里我们将长方体Length Segs设置为5,Width Segs和Height Segs设置为1,主要是为了方便下一步的修改,因为在宽和高这两个方向上并不需要进一步的修改。

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