VRAY材质详细图解

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Vary材质详解

Vary材质详解

Vary材质详解VR材质总结第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。

能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。

黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。

Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。

值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射) -一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。

值为 0.0意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

vray材质详解

vray材质详解

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。

在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

该材质的参数都列入以下部分。

Basic parametersDiffuse –这是该材质的漫射颜色。

你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Reflect –漫反射颜色的倍增器。

你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Glossiness –该值表示该材质的光泽度。

当该值为0.0时表示特别模糊的反射。

当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。

注意,提高光泽度将增加渲染时间。

Subdivs –控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。

当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。

(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)Fresnel reflection –当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。

这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线将减少至消失。

(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。

)Max depth –贴图的最大光线发射深度。

大于该值时贴图将反射回黑色。

Refract –折射倍增器。

你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Glossiness -该值表示该材质的光泽度。

当该值为0.0时表示特别模糊的折射。

当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。

注意,提高光泽度将增加渲染时间。

Subdivs -控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。

当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。

3Dmax渲染vray材质参数 (VR)解读

3Dmax渲染vray材质参数  (VR)解读

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。

vary渲染详细图文教程 材质篇

vary渲染详细图文教程 材质篇

vray 材质面板首先介绍一下材质面板。

相信大家已经已经知道怎样给对象赋予材质,就是点su工具栏里那个油漆桶一样的东西或者在键盘上按b键,就会弹出su的材质面板,选定材质之后就可以把它应用到场景对象中,此时只需按住alt键,鼠标变成一根吸管,再去吸取场景中所要编辑的材质,然后点击vray 工具栏中的M,打开vray材质面板。

漫反射:就是物体表面的颜色,可以通过点击来改变颜色。

或者可以在添加贴图。

展开“贴图”面板这里重点讲解凹凸贴图和置换贴图,其他一般用不上就不展开解释了。

凹凸贴图:顾名思义,就是可以产生凹凸感的贴图。

此处作简单的演示。

下面第一张是只带有漫反射的材质,而第二张是在第一张基础上添加了凹凸贴图的效果。

可以看见第二张的纹理感比第一张更强,带有较强的凹凸感,但这只是一种着色效果,并不是真的把这个物体的表面变得凹凸不平,其模型还是平滑的,所以通常来说,凹凸感不好,一般用在距离镜头较远的地方,或者是带有反射、折射的物体置换贴图:也用于产生凹凸效果,但跟凹凸不同的是,它并不是着色,而是使模型表面产生变形,生成密集的网格,相比凹凸贴图,会产生更加强烈的凹凸感,但是会大大延长渲染时间。

而控制凹凸贴图跟置换贴图的贴图是靠明暗来决定凹凸的(使用的是黑白的贴图,若添加彩色的贴图,vray将识别为黑白),以平面法线的正方向为标准,越亮的地方越高,月暗的地方则越低。

一般来说,直接添加漫反射所用的贴图就可以了,就如上面的材质。

右击材质名称,还可以创建反射层、自发光层和折射层,如下图反射:当我们所要做的材质里带有相应的属性,就可以添加。

例如不锈钢,就要创建反射层。

创建反射层后可以看见右侧多了一栏“反射”,如下图。

下图中反射右边的颜色框框,控制反射的强度,越亮表示反射强度越大,就是说白色是100%的反射,黑色是0%的反射,也可以选择彩色,可以模拟有色金属的材质。

但是一般用右侧的滤色来控制反射的颜色,左侧的反射颜色用于控制反射强度。

第6章 VRay材质剖析

第6章 VRay材质剖析

3 折射选项组
烟雾偏移:该参数用来控制雾效颜色的偏移程度,当该参数取负值 时,透明模型将变得暗淡无光,而取正值时,数值越大透明物体的 通透感越强。默认值为0
4 半透明选项组
“半透明”参数组可以说是对“折射”参数组的一种补充,其用 于模拟蜡、皮肤、奶酪等并不完全透明但透光性良好的3S材质特 征。
类型:VAry渲染器提供了三种半透明类型:硬(蜡)类型、 软(水)类型和混合模型。
6.6VRay混合材质
• 基本材质:单击右侧的None按钮,可以指定任何一种 VRay支持的材质作为基础材质,其他材质将与基础材 质混合。
• 镀膜材质:该参数栏用来指定表面子材质,单击 None按钮可指定子材质,一共可指定9个,编号大的 子材质层将包裹编号小的子材质。
• 混合数量:在该参数栏中,可以通过设置颜色或指 定贴图两种方式控制表面材质与基础材质的混合程度 (即控制表面材质的透明度)。如果混合颜色设置为 白色,那么这个表面材质将全部混合,而下面的混合 材质将不起作用;如果颜色给黑色,那么这个表面材 质将不产生任何混合效果。右侧的微调框用来控制贴 图的混合程度。
各向异性:该参数值得是物体表面对光谱吸收和反射的性质因方
向的改变而发生所有变化的特性,大多数情况下,该参数保持默 认值0,因为这样能得到一个光谱吸收与反射特性非常统一的材质 效果,随着该参数倾向1或者-1,各向异性就越明显。
0.8
-0.5
-0.8
旋转:该参数用于控制各向异性变化的角度,
6.2.3选项卷展栏 • VRay材质类型的选项参数卷展栏
4 半透明选项组
硬(蜡)类型
软(水)类型
4 半透明选项组
背面颜色:该参数用于设置背面颜色。当使用了贴图后,会在 透明对象的背面应用贴图。

VRAY材质讲解

VRAY材质讲解

VRAY材质详细讲解
答:首先要说明3dsmax提供了扩展名为.mat的材质库文件,专门用来存储材质。

1,保存:
可以将选定的材质保存到一个命名了的材质库里
打开材质编辑器(M键),然后选择get material
在material\map browser对话框里的browse from组里选择Matl Editor选项,然后在file组里选择save as,,,这样便可以将选择的选项中的所有材质一起存到自定义的材质库里。

2,调用:
打开材质编辑器(M键),然后选择get material
在material\map browser对话框里的browse from组里选择mtl library
并在下面的file组中选择open,然后选择要打开的材质库文件,即可调用。

(三)灯光部分
1.我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?
答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。

灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。

可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线
衰减,令光线柔和。

然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。

最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。

还可试试用太阳光吧。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VRAY-2 Vray的材质与贴图

VRAY-2 Vray的材质与贴图

4.2平面镜(Flat Mirror):VRay不支持此贴图,VRay用自身专用的VRay贴图(VRayMap)。
4.3反射/折射(Reflect/Refract):VRay不支持此贴图,VRay用自身专用的VRay贴图(VRayMap)。
Байду номын сангаас
2.7VRay贴图(VRayMap)
能为3ds Max的标准材质提供反射和折射,用法与光线跟踪(Raytrace)贴图相同。
2.8天空贴图(VRaySky)
是VRay日光系统的一部分,需要配合日光(VRaySun)灯光使用,并且要开启全局光,天空贴图(VRaySky)的作用是模拟天空效果,为场景提供反射、折射和照明。
VRAY-2 Vray的材质与贴图
1、VRAY专用材质
共计7种
1.1双面材质(VRay2SidedMtl)
双面材质VRay2SidedMtl是一种比较特殊的材质,它能使物体法线背面受到光照,用于模拟纸、窗帘、树叶等效果。双面材质VRay2SidedMtl属于复合材质类型,并不能单独使用,必须指定子材质。
2.4污垢贴图(VRayDirt)
有两种用途,一是模拟污垢材质效果,二是模拟全局光效果。
2.5边线贴图(VRayEdgesTex)
可以渲染出带有边框结构的物体效果,并且能够设置边线的宽度和颜色。
2.6HDRI贴图(VRayHDRI)
主要用来截载入高动态范围图像,具备对高动态范围图像的倍增、位移、贴图方式的设置,HDRI是一种照明技术,所以VRayHDRI(HDRI贴图)需要指定给环境。
1.3快速SSS(VRayFastSSS)
专门模拟半透明效果而准备的材质类型,能够模拟皮肤、玉石、蜡等效果,且有着较快的渲染速度。

Vray材质速查手册(精讲)解析

Vray材质速查手册(精讲)解析

VRay材质速查手册介绍(精)目录一、VRay介绍二、VRay普通金属材质制作三、VRay磨砂金属材质制作四、VRay拉丝金属材质制作五、VRay黄金属材质制作六、VRay铝材质制作七、VRay镜子材质制作八、VRay陶瓷材质制作九、Vray烤漆材质制作十、VRay普通玻璃材质制作十一、VRay磨砂玻璃材质制作十二、VRay花纹玻璃材质制作十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作十四、VRay水材质制作十五、VRay酒材质制作十六、VRay普通布料材质制作十七、VRay绒布材质制作十八、VRay丝绸材质制作十九、VRay窗纱材质制作二十、VRay置换制作毛绒材质制作二十二、VRay皮质沙发材质制作二十三、VRay清漆木质地板材质制作二十四、VRay清漆木质地板材质制作二十五、VRay磨砂木质地板材质制作二十六、VRay瓷砖地板材质制作二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作二十八、VRay程序纹理地板材质制作二十九、VRay木质家具材质制作三十、VRay砖墙材质制作三十一、VRay乳胶漆材质制作三十二、VRay混凝土材质制作三十三、VRay人造石材质制作三十四、VRay玉石材质制作三十五、VRay蜡烛材质制作三十六、VRay蜡烛火焰材质制作三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作三十八、Vray硬质塑料材质制作三十九、Vray透明塑料材质制作四十、Vray草坪材质制作四十一、Vray藤类材质制作四十二、Vray自发光材质制作四十三、Vray室外环境材质制作四十五、Vray食物材质制作一、VRay介绍:本手册包含了室内表现比较常用的各种材质,比如:建筑材料的材质制作方法和装饰性建筑材料的材质制作方法等。

对于新手来说只要对3ds Max有一定的基础了解即可。

然后也要了解一下Vary的材质类型以及渲染器的使用。

二、VRay普通金属材质制作:(一)普通金属属性:有反射(二)制作要点:①强烈反射周边环境②不同金属的反射不同(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255(以上设置为普通光滑金属,如:镜面不绣钢,镜面玻璃等。

VRay各种材质参数设置全精修订

VRay各种材质参数设置全精修订

V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vray各种材质参数(全)

vray各种材质参数(全)

Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。

3Dmax渲染vray材质参数 (VR)解读

3Dmax渲染vray材质参数  (VR)解读

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。

VRay-第三讲材质解析

VRay-第三讲材质解析

VRay-第三讲材质解析绒布材质在表现布料材质的时候,通常会⽤到Falloff衰减贴图和凹凸贴图,这样可以模拟出真实布料表⾯的细⼩绒⽑和纹理,给⼈舒适、柔软的感觉。

做法:漫射通道→Falloff衰减贴图→布纹贴图放在⿊⾊通道,衰减⽅式为fresnel。

IOR强度给1.4,不让其那么强烈。

fresnel:可以在⾯向视图的曲⾯产⽣暗淡的反射,在有⾓的⾯上产⽣明亮的反射。

利⽤标准材质做绒布明暗器基本参数→Blinn明暗器→Oren-Nayar-Blinn明暗器”(着⾊具有⽆光外观,适合⽆光曲⾯,如布料、陶⽡等)⾃发光贴图通道加⼊遮罩遮罩⾥加上衰减。

绒布简单窗纱VR标准材质漫射给窗纱颜⾊或贴图不给反射,RGB=0(布是柔软的,不是玻璃,没有反射)折射——falloff参数默认,IOR折射率=1.0,调整曲线前⾼后低.太阳的光影要照进来,必须勾选“影响阴影”BRDF⾥⾼光⽅式改为Phong前4部与简单窗纱⼀样折射贴图改为MIX(Keepold保留旧贴图)Color1:Falloff(0,45),曲线同上(不太透明)Color2:Falloff(0,255),曲线同上(透明)Mixamount:⿊⽩花纹图案(⿊⾊部分显⽰1号贴图,⽩⾊部分显⽰2号贴图)透光窗纱⿊深灰⿊⽩⽪⾰材质漫射区指定颜⾊。

反射:RGB=50。

或者Falloff,⿊和灰,菲聂⽿类型。

光泽度,这⾥给0.8⾼光——0.75凹凸贴图:⿊⽩⽪质图地毯材质创建⼀个Plane作为地毯,给⽐较⼤的段数添加VRay置换编辑修改器,给⿊⽩地毯贴图,加⼤数量参数。

材质上贴⼀张地毯贴图,UVWmapVR灯光材质室外的风景常⽤VR灯光材质制作,整个材质与3dsmax的⾃发光材质类似,可以通过Color后⾯的参数调整图像的亮度。

他可以很⽅便的调节室外背景的光照强度,在调节的时候注意尽量与室内的光线相统⼀。

在设置场景的背景材质时,应选择与场景光照效果⼀致的背景图⽚。

VRAY材质(布纹皮革)

VRAY材质(布纹皮革)

VRAY 材质汇总布纹皮革五、布、布纹材质 ........................................................................................................................ . - 1 -5.1、灰色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.2、黑色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.3、黄绿色起毛布料:..................................................................................................... - 1 -5.4、黄色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.5、浅绿色起毛布料:..................................................................................................... - 2 -5.6、布纹〔壁纸〕A:...................................................................................................... - 2 -5.7、布纹〔壁纸〕B:...................................................................................................... - 2 -5.8、印花布料:................................................................................................................. - 3 -5.9、凹凸大布料:............................................................................................................. - 3 -5.10、大红色古典纹理壁纸:........................................................................................... - 3 -5.11、褐灰色绒布:........................................................................................................... - 3 -5.12、红、褐色条纹壁纸:............................................................................................... - 4 -5.13、深红褐色丝绸:....................................................................................................... - 4 -5.14、红色丝绸:............................................................................................................... - 4 -5.15、酒红色丝绸:......................................................................................................... - 4 -5.16、浅绿色、白色条纹:............................................................................................... - 5 -5.17、浅灰色布料:........................................................................................................... - 5 -5.18、浅绿色纹理布料:................................................................................................... - 5 -5.19、浅绿色条纹布料:................................................................................................... - 5 -5.20、深粉红色布料:....................................................................................................... - 6 -5.21、土色条纹布料:....................................................................................................... - 6 -5.22、紫色布料:............................................................................................................... - 6 -5.23、紫色花纹布料:....................................................................................................... - 6 -5.24、褐灰色墙面材质:................................................................................................... - 7 -5.25、红色墙面材质:....................................................................................................... - 7 -5.26、白色墙面材质:....................................................................................................... - 7 -5.27、白色墙面漆:........................................................................................................... - 7 -六、皮质材质.............................................................................................................................. - 8 -6.1、白色皮革:................................................................................................................. - 8 -6.2、褐色皮革:................................................................................................................. - 8 -6.3、褐色纹理皮革:......................................................................................................... - 9 -6.4、黑色皮革:................................................................................................................. - 9 -6.5、红色纹理皮革:......................................................................................................... - 9 -6.6、紫红色皮革:........................................................................................................... - 10 -五、布、布纹材质5.1、灰色起毛布料:漫反射:亮度:195;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.2、黑色起毛布料:漫反射:55、118、20、70、212、55+贴图〔源贴图〕;反射:细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:300;置换:置换值:5+贴图〔灰色纹理贴图〕;5.3、黄绿色起毛布料:漫反射:197、180、69、37、166、197;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.4、黄色起毛布料:漫反射:219、136、47、22、200、219;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:棋盘格:平铺:10*10;启用“噪波”;级别:10;棋盘格参数/颜色 1:亮度 0+细胞;细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;颜色 2:亮度 255+细胞;细胞参数/细胞颜色:亮度111+变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/ 凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.36;置换值:10;5.5、浅绿色起毛布料:漫反射:159、231、217、219、79、231;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.6、布纹〔壁纸〕A:漫反射:亮度:128+贴图〔源贴图〕;反射:亮度:27+贴图〔最深色黑白纹理贴图〕;反射光泽度:0.64+贴图〔中深度黑白纹理贴图〕;细分:8;贴图/反射、反射光泽度:反射值:30;反射光泽度值:51;凹凸:凹凸值: 15+贴图〔浅色黑白纹理贴图〕;5.7、布纹〔壁纸〕B:漫反射:亮度:128+贴图〔源贴图〕;平铺:5*3;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:5*3;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:50;置换:置换值:5;5.8、印花布料:漫反射:贴图〔源贴图〕;反射:亮度:34+贴图〔最深色黑白纹理贴图〕;反射光泽度:0.52+贴图〔灰色黑白纹理贴图〕;贴图/反射:反射值:79;反射光泽:60;凹凸:凹凸值:30+贴图〔浅色黑白纹理贴图〕;5.9、凹凸大布料:漫反射:169、158、141、26、42、169+衰减;衰减参数/前侧:黑色-169、158、141、26、42、169;白色-207、201、192、25、18、207;凹凸:凹凸值:122+贴图〔黑白纹理贴图〕;模糊:0.05;5.10、大红色古典纹理壁纸:漫反射:163、0、0、255、255、163;反射:贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:1.0*11.0;角度/W:90;反射光泽度:0.8;细分:25 ;折射:折射率:3.0;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:65;高光光泽:70;反射光泽:20;凹凸:凹凸值:-5+贴图〔实例复制反射贴图〕;置换:置换值:4;5.11、褐灰色绒布:漫反射:衰减/前侧:黑色 100+贴图〔源贴图〕;平铺:10*10;模糊:0.2;白色:70+贴图〔实例复制黑色贴图〕;反射:亮度:12;反射光泽度:0.58;凹凸:凹凸值:200+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:10*10;模糊:0.2;5.12、红、褐色条纹壁纸:漫反射:亮度:134+贴图(源贴图);平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.13、深红褐色丝绸:漫反射:亮度:0;反射:75、23、23、255、177、75+衰减/前侧:黑色-38、14、14、255、161、38;白色-89、29、29、255、172、89;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.14、红色丝绸:漫反射:131、0、12、251、255、131;反射:75、23、23、255、177、75+衰减/前侧:黑色-82、32、32、255、155、82;白色-113、44、44、255、156、113;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值: 66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.15、酒红色丝绸:漫反射:20、0、10、234、255、20;反射:67、47、50、249、76、67;反射光泽度:0.58;细分:8;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:漫反射值:40;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.16、浅绿色、白色条纹:漫反射:亮度:134+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.17、浅灰色布料:漫反射:亮度:141;反射:亮度:255+衰减;衰减参数/前侧:黑色-亮度 59、白色-亮度 117;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.18、浅绿色纹理布料:漫反射:13、70、22、92、208、70+贴图〔源贴图〕;平铺:8.0*5.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:8.0*5.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:50;置换:置换值:5;5.19、浅绿色条纹布料:漫反射:亮度:134+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:1.0*1.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.20、深粉红色布料:漫反射:197、46、55、252、195、197+衰减;衰减参数/前侧:黑色-191、25、36、252、222、191·白色-216、116、123、252、118、216;反射:亮度:13;反射光泽度:0.68;细分:8;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+斑点;5.21、土色条纹布料:漫反射:位图:源贴图;平铺:0.7*1.0;反射:位图:深色黑白贴图;平铺:0.7*1.0;反射光泽度:0.7;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:勾选上“影响阴影”;折射率:2.0;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+位图〔深色黑白贴图〕;平铺:0.7*1.0;置换:置换值:5;5.22、紫色布料:漫反射:80、42、74、219、122、80+RGB 相乘;颜色 1:贴图〔浅色黑白贴图〕;平铺:3.0*3.0;模糊:0.6;角度/W:90;颜色 2:80、42、74、219、122、80;反射:亮度:5;反射光泽度:0.6;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值: 35+位图〔深色黑白贴图〕;平铺:3.0*3.0;模糊:0.6;角度/W:90;置换:置换值:3;5.23、紫色花纹布料:漫反射:混合:颜色 1:亮度255;颜色 2:44、41、84、173、131、84;混合量:贴图〔黑白花纹贴图〕;平铺:2.0*2.0;凹凸:凹凸值:500+位图〔黑白布纹理贴图〕;平铺:77*77;模糊:0.01;5.24、褐灰色墙面材质:漫反射:亮度:196+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;反射:亮度:20;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+位图〔实例复制漫反射贴图〕;置换:置换值:6;5.25、红色墙面材质:漫反射:130、0、0、255、255、130;反射:亮度:50;反射光泽度:0.55;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:25;凹凸:凹凸值:65+位图;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:12;5.26、白色墙面材质:漫反射:249、237、215、28、35、249;反射:亮度:50;反射光泽度:0.55;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:25;凹凸:凹凸值:65+位图;平铺2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:12;5.27、白色墙面漆:漫反射:205、203、196、33、11、205+位图〔漆面源贴图〕;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;反射:亮度:20;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:漫反射:80;凹凸:凹凸值:10+位图〔黑白纹理贴图〕;平铺 2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:6;六、皮质材质6.1、白色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小: 0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:180、178、174、28、9、180;颜色 2:210、208、206、21、5、210;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小: 0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:33;白色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色2:亮度:216;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.78;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:26+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.2、褐色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:67、14、0、9、255、67;颜色 2:69、23、0、14、255、69;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色1:亮度 27;颜色2:亮度:15;白色:亮度185+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色1:亮度 20;颜色2:亮度:101;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.68;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:多面;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:8+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.3、褐色纹理皮革:漫反射:47、17、0、15、25、47;反射:亮度:154+位图(纹理贴图);平铺:4.5*4.5;反射光泽度:0.8+位图(实例复制反射亮度贴图);细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:30+位图(实例复制反射亮度贴图);6.4、黑色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1/ 颜色2:亮度 0;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色2:亮度:15;白色:亮度:185+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度20;颜色2:亮度:101 ;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.68;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;半透亮:反面颜色:双向反射分布函数:多面;凹凸:凹凸值:8+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.5、红色纹理皮革:漫反射:149、23、23、255、216、249;反射:亮度:154+位图(纹理贴图);平铺:4.5*4.5;反射光泽度:0.8+位图(实例复制反射亮度贴图);细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:30+位图(实例复制反射亮度贴图);6.6、紫红色皮革:漫反射:166、0、20、250、255、166+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:38、0、18、235、255、38;颜色2:84、0、34、238、255、84;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:33;白色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:216;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.78;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:26+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;- 10 -。

Vray材质

Vray材质

一、普通金属:反射值:255(反射控制着物体反射的强度)磨砂金属:反射值:255——反射光泽度:0.8(反射光泽度控制物体表面的粗糙程度)二、拉丝金属:1. 反射值:255——反射光泽度:0.8——贴图——凹凸——位图(拉丝)成丝状(若追求高品质效果,将细分调高至16,)2. 反射值:255,——反射光泽度:0.8——在反射里添加位图:拉丝,然后将反射的位图复制给反射光泽度,再调整Ward及其参数或者轴向。

三、铝漫反射:自定颜色——反射值:200左右——反射光泽度:0.6(反射模糊低铝合金效果)——Ward、各向异性:0.4四、镜面漫反射:深灰色——反射值:210五、陶瓷纯白陶瓷:漫反射:白色——反射值:150-165——勾选:Fresenl反射——高光光泽度:0.75左右这时的陶瓷表面较为光滑。

如果想得到表面不光滑的效果则需将高光光泽度关闭,给反射光泽度:0.8左右即可。

贴图陶瓷:其他不变,漫反射添加位图,凹凸添加位图的黑白图,增加凹凸的阈值,如果贴图质感是小场景着重表现的,可将菲涅耳反射解锁,对固定的菲涅尔反射率由1.6调至3.(如图)。

六、普通玻璃(属性:反射-菲涅尔反射、折射、折射率:1.5-1.7、玻璃边缘反射环境色)(在学习调节玻璃材质时会结合灯光使用,当测试渲染时,玻璃的阴影依旧很清晰,记得在灯光修改器中将玻璃进行剔除)反射:255——勾选菲涅尔反射——折射:255——勾线“影响阴影”——烟雾颜色调至蓝绿色(烟雾颜色,也可加强玻璃边缘颜色,如果玻璃质感不够强,可将菲涅尔反射关闭,提高菲涅尔反射率)七、磨砂玻璃1. 反射:255——勾选菲涅尔反射——折射:255——勾线“影响阴影”——折射光泽度(折射模糊):0.9(数值越小,模糊越厉害)2.(了解即可)反射:255——勾选菲涅尔反射——折射:255——勾线“影响阴影”——凹凸——添加“烟雾”——烟雾参数:0.005(值越小烟雾精致)(此时,黑的多白的少)需要进行交换八、水(折射率:1.333)反射值:150左右——勾选菲涅尔反射——将菲涅尔反射锁定——将菲涅尔反射值调高至1.8左右(目的是为了增加水的反射效果多些):——折射值:255——折射率:1.333——烟雾颜色:淡蓝色(254)——烟雾倍增:0.2——凹凸:15-25(根据所需调节而)添加:噪波类型:分形——大小:20-25——适当调节级别和相位的参数,使其更加自然。

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