MFC基础框架介绍
第6章 MFC基础
MFC概述—MFC应用程序分析
➢ 无WinMain()函数 ➢ 应用程序对象:必须利用应用程序类实例化一个全局对象 ➢ InitInstance()函数:派生类中重写,用于初始化应用程序 ➢ MFC窗体:利用MFC已有的窗体类派生或实例化
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MFC概述—MFC应用程序开发方法
创建项目 创建/编辑资源
函数功能 在数组的最后添加一个数组元素,在必要时扩展数组 将另一个数组添加到此数组,在必要时扩展数组 将另一数组复制给此数组,在必要时扩展数组 设定数组指定位置处的值,在必要时扩展数组 获得一个指向数组元素的指针 释放不用的数组内存 获取数组内指定位置处的值 获取数组中包含的元素个数 获取允许访问数组元素的值的指针 获取数组的上边界的值 在数组的指定位置插入一个元素,后面的元素下标加1 删除指定位置处的值 删除数组中的所有元素 设定数组指定位置处的值,数组不增长 设置数组的的初始大小 重载数组下标操作符
...... END_MESSAGE_MAP
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MFC应用程序框架—消息映射
➢ 普通窗口消息
窗口消息 WM_CHAR WM_CLOSE
消息映射宏 ON_WM_CHAR ON_M_CLOSE
默认处理函数
afx_msg void OnChar (UINT, UINT, UINT); afx_msg void OnClose();
afx_msg void OnMouseMove( UINT, CPoint);
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MFC应用程序框架—消息映射
➢ 命令消息
//命令消息使用ON_COMMAND宏对其进行映射响应,格式如下: ON_COMMAND(命令ID,响应函数)
//响应函数的原型如下: afx_msg void memberFxn();
微软基础类库(MFC)
M F CMFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。
其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
① MFC简介:MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),同VCL类似,是一种应用程序框架,随微软Visual C++ 开发工具发布。
目前最新版本为10.0(截止2011年3月),并且发布了中文版。
该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。
大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
MFC 应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。
Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为"Afxwin.h"。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。
由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC。
这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC的使用只能提高某些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
② MFC特点:MFC实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是Windows下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种编译器+源程序编辑器的IDE,WS,PlatForm,这跟Pascal 和Delphi的关系一个道理,Pascal是Delphi的语言基础,Delphi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译,却不同于Basic语言和VB的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面向对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC 同BC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的..MFC是Win API与C++的结合,API,即微软提供的Windows下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对Windows下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在Windows下运行,比如VB,VC++,Java,Delhpi编程语言函数本质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在Windows的消息机制和绘图里,遵守Windows作为一个操作系统的内部实现,这其实也是一种必要,微软如果不提供API,这个世上对Windows编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾,上面说到MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Windows下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Windows下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的..最后要明白MFC不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建,销毁),而是一些在Windows(用MFC编写的程序绝大部分都在Windows中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等,学习中最应花费时间的是消息和设备环境,对C++和MFC的学习中最难的部分是指针,C++面向对象程序设计的其它部分,如数据类型,流程控制都不难,建议学习数据结构C++版。
MFC原理结构说明
MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种在Windows平台上开发图形用户界面(GUI)的框架。
MFC提供了一组类、函数和宏,用于简化Windows应用程序开发过程。
本文将对MFC的原理和结构进行详细说明。
一、MFC的原理1. 类与对象:MFC使用面向对象的编程模型,所有的窗口、控件、消息处理程序等都是通过类来定义和创建的。
每个MFC应用程序都包含一个CWinApp类的对象,这个对象是整个应用程序的入口点。
2. 消息映射机制:在MFC中,消息是Windows事件的一种表示。
MFC使用消息映射机制来处理这些消息。
消息映射机制是程序员在类中定义的一种技术,它将特定消息与对应的消息处理函数关联起来。
当收到消息时,MFC会自动调用相应的消息处理函数进行处理。
3. 消息与事件:在MFC中,消息是Windows事件的抽象表示,而事件是用户界面中的交互行为。
MFC提供了一系列预定义的消息类型,如鼠标点击、按键、窗口关闭等,程序员只需要在类中覆盖对应的消息处理函数,就可以处理这些消息。
4. 窗口类和控件类:在MFC中,窗口类和控件类是界面元素的基础。
MFC提供了一组窗口类(如CWnd、CFrameWnd)和控件类(如CButton、CEdit),程序员可以通过继承这些类来创建自定义的窗口和控件。
5. 文档视图模型:MFC中引入了文档视图模型(Document-View Model)的概念,用于实现应用程序的数据和界面的分离。
文档类(CDocument)管理应用程序的数据,视图类(CView)用于显示数据,而框架窗口类(CFrameWnd)则用于协调文档和视图之间的交互。
二、MFC的结构1. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC应用程序的入口点,它派生自CWinApp类。
应用程序类负责初始化应用程序的环境,包括注册窗口类、创建主窗口、加载并运行消息循环等。
mfc 教程
mfc 教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++框架,由Microsoft推出。
它提供了一系列的类和函数,简化了Windows编程的复杂性,使开发人员可以更轻松地创建各种功能强大且交互性良好的应用程序。
MFC教程的目的是帮助初学者了解MFC的基本概念和使用方法,以便能够利用MFC框架开发自己的Windows应用程序。
本教程将介绍MFC的主要组成部分、常用类以及一些常见的编程技巧,帮助读者快速上手。
第一部分将介绍MFC的基本概念和架构。
我们将了解MFC是如何工作的,包括应用程序对象、文档/视图体系结构和消息映射等主要概念。
我们还将学习如何创建一个简单的MFC应用程序,并进行窗口的创建和管理。
第二部分将深入介绍MFC的常用类。
我们将重点介绍窗口类和控件类,包括CWnd、CFrameWnd、CDialog、CButton等。
我们将学习如何使用这些类创建窗口、控件,并处理用户输入事件。
我们还将讨论一些常见的绘图和动画技术,如GDI绘图和使用定时器实现动画效果。
第三部分将介绍MFC的高级特性和编程技巧。
我们将学习如何使用MFC的文档/视图体系结构创建多文档应用程序,并进行文档的管理和视图的同步更新。
我们还将介绍如何通过自定义类和重载消息处理函数来实现定制化的功能。
此外,我们还将讨论一些高级主题,如线程编程和网络编程。
最后,本教程还将介绍一些常见的MFC开发工具和资源。
我们将介绍MFC的IDE(集成开发环境)和调试工具,并提供一些常用的网站和论坛供读者进一步学习和交流。
总结起来,本教程将帮助读者掌握MFC的基本概念和编程技巧,并能够利用MFC框架开发自己的Windows应用程序。
我们将通过实例和演示代码来讲解,帮助读者理解和应用所学知识。
阅读本教程后,读者将具备一定的MFC编程基础,并能够进一步深入研究和应用MFC框架。
希望本教程能够对MFC初学者有所帮助,让他们更加轻松地学习和掌握MFC编程。
MFC类库的基本类
MFC类库是一个层次结构,主要有CObject类、应用程序类、可视对象类、绘图和打印类、通用类、数据库类、Internet和网络类、OLE类。
(1)CObject类CObject类是MFC的抽象基类,MFC中的大多数类是从CObject类派生出来的。
它是MFC 中多数类和用户自定义的根类,该类为程序员提供了希望融入所编写程序的许多公共操作,包括对象的建立和删除、串行化支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。
CObject类的声明在Afx.h中。
(2)应用程序结构类该类主要用于构造框架应用程序的结构,提供了多数应用程序公用的功能.编写程序的任务是填充框架,添加应用程序专有的功能。
1.应用程序和线程支持类CWinThread类是所有线程的基类,窗口应用程序类CWinApp类就是从该类中派生来的。
每个应用程序有且只有一个应用程序对象,在运行程序中该对象和其他对象相互协调,该对象从CWinApp中派生出来。
该类封装了初始化、运行、终止应用程序的代码。
2.命令相关类CCmdTarget类是CObject的子类,它是MFC所有具有消息映射属性的基类。
消息映射规定了当一对象接收到消息命令时,应调用哪个函数对该消息进行处理。
程序员很少需要从CCmdTarget类中直接派生出新类,往往都是从它的子类中派生出新类。
如窗口类(CWnd)、应用程序类(CWinApp)、文档模板类(CDocTemplate)、视类(CView)及框架窗口类(CFrameWnd)等。
3.文档类文档对象由文档对象模板创建,用于管理应用程序的数据。
视图对象表示一个窗口的客户区,用于显示文档数据并允许读者与之交互。
有关文档/视结构的类如下:①CDocTemplate类:文档模板的基类。
文档模板用于协调文档、视图和框架窗口的创建。
②CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。
③CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。
使用MFC进行可视化编程
使用MFC进行可视化编程
MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类)是一个C++图形用户界面(GUI)应用程序编程框架,它主要用于开发Windows应用程序。
MFC是微软的一个可视化编程框架,由C++构成,以C++为基础实现可视化编程。
MFC的主要功能是抽象出Windows平台的GUI底层,减少编程者使用Windows API的繁琐程度,使应用程序的开发更加容易。
MFC提供了许多可视化的功能来帮助开发者开发Windows应用程序,它主要由以下几个部分组成:
(1)基础框架:MFC建立在Windows API基础上,它封装了许多Windows系统函数,使得使用者不需要编写复杂的Windows基础函数就可以实现可视化的界面。
(2)界面控件:MFC提供了大量的界面控件,可以让开发者快速实现可视化编程,如按钮、对话框、工具栏、菜单栏等,而且还提供了自定义控件的功能,可以让开发者自定义控件来满足特定业务的需求。
(3)图像处理:MFC提供大量的图像处理的API函数,可以实现图像的显示、缩放、旋转、裁剪等功能,而且支持大量的图像格式,可以满足大多数应用的需求。
(4)网络访问:MFC提供了网络访问的接口,可以实现基于HTTP协议的网络访问,实现网络编程,而且支持多种数据格式,可以轻松实现网络应用的开发。
第12课-MFC简介及框架简介
1
MFC下消息的两种实现方式 1、以传统的windows消息处理方式相同,以 WM_开头的消息,需要重载虚函数 PreTranslateMessage(MSG* pMsg); 2、使用消息映射,将相应的消息映射成函数, 我们只关心映射的结果函数即可。
/p/lliixxhh
/p/lliixxhh
2
CTest18App
应用程序管理类,它是项目第一个被执行的类。 整个窗口由它来进行管理。 InitInstance()方法,该方法可用于程序初始化, 在程序开始执行时被自动调用。 CTestDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { 。。。。。。 }
/p/lliixxhh
2
CTest18App
应用程序管理类,它是项目第一个被执行的类。整 个窗口由它来进行管理。
InitInstance()方法,该方法可用于程序初始化,在 程序开始执行时被自动调用。 CTestDlg dlg;
3
实例
AppWizard生成MFC应用程序
MFC常用控件
/p/lliixxhh
Thanks!!!
2
MFC对话框框架简介
/p/lliixxhh
2
对话框框架分析 创建典型的对话框程序(示例)后,会出现 如下几个类: CTest18App:应用程序管理类 CTest18Dlg:对话框管理类 其中,后两个类是根据项目名称而定的,规 则是:C+项目名称+App(或Dlg)
MFC概述
1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。
因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。
Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
1.封装构成MFC框架的是MFC类库。
MFC类库是C++类库。
这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。
(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。
例如:classCWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ windowobject的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。
(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。
MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。
另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。
文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。
(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。
mfc 程序框架
mfc 程序框架
MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一个C++框架,主要用于开发Windows桌面应用程序。
以下是MFC程序的基本框架:
1. 应用程序启动过程:
应用程序的启动从main()函数开始,main()函数通过CWinApp类创建一
个应用程序对象,然后调用该对象的Run()函数进入消息循环。
2. 文档/视图结构:
MFC程序通常采用文档/视图结构,这种结构将应用程序的数据(文档)和数据的显示与修改(视图)分开。
在MFC中,框架对象、文档对象和视图
对象是通过一个单文档模板指针有机地组织在一起,并利用AddDocTemplate函数把这个单文档模板添加到文档模板中,从而把这三
个类组织成为一个整体。
3. 对话框和控件:
MFC程序可以使用对话框和控件来与用户交互。
对话框可以通过类向导创建,控件可以通过类向导添加到对话框中。
4. 事件处理:
MFC程序通过事件处理来响应用户的操作。
事件处理函数通常在类向导中
创建,并在函数中添加处理代码。
5. 资源管理:
MFC程序使用资源管理器来管理界面资源,包括对话框、控件等。
资源管
理器负责加载和卸载资源。
6. 数据库操作:
MFC程序可以通过MFC提供的数据库类来进行数据库操作,如CRowset 类、CRecordset类等。
7. 网络编程:
MFC程序也可以进行网络编程,通过MFC提供的网络类如CSocket类等。
以上是MFC程序的基本框架,具体实现会根据具体需求有所不同。
MFC基础教程
MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组C++类库,用于开发Windows平台的应用程序。
MFC提供了许多用于创建图形用户界面和处理用户输入的类和函数,使开发者能够更轻松地构建Windows应用程序。
对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们快速入门Windows编程,并且能够开发出功能丰富的应用程序。
本教程将向初学者介绍MFC的基础知识和使用方法。
1.MFC的概述MFC是构建Windows应用程序的一种开发方式。
它提供了大量的类和函数,包括窗口、对话框、控件、消息处理等,用于简化开发者创建和操作Windows界面的过程。
2.开发环境准备在开始学习MFC之前,需要安装Visual Studio等集成开发环境。
Visual Studio是一个开发Windows应用程序的强大工具,它包含了MFC 类库和丰富的开发工具。
3.创建MFC应用程序在Visual Studio中,可以选择创建一个MFC应用程序项目。
在创建项目的过程中,可以选择使用对话框、单文档或多文档应用程序。
4.MFC应用程序的结构MFC应用程序通常由一个或多个窗口或对话框组成。
窗口是应用程序的主要界面,可以包含菜单、工具栏、状态栏等。
对话框用于收集用户输入或显示特定信息。
5.消息映射和消息处理MFC应用程序通过消息系统与用户交互。
当用户执行一些操作(例如点击按钮、按下键盘)时,应用程序会接收到相应的消息。
通过消息映射和消息处理函数,可以定义应用程序对不同消息的响应。
6.控件的使用7.对话框的使用8.文件操作MFC提供了丰富的文件操作功能,包括打开、保存、读取和写入文件等。
通过MFC类中的方法,可以轻松地进行文件操作,并处理异常情况。
9.资源管理10.调试和错误处理在开发应用程序时,调试和错误处理是非常重要的。
MFC提供了丰富的调试工具和机制,帮助开发者快速定位和修复错误。
通过使用断点、输出调试信息等方法,可以更好地调试应用程序。
mfc框架的基本运行原理
MFC框架的基本运行原理一、概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的框架库,用于开发Windows应用程序。
MFC框架的基本运行原理是通过提供一系列的类和函数,封装了Windows操作系统的API,使开发者能够更加方便地创建、管理和操作Windows应用程序的各种界面元素。
二、MFC框架结构MFC框架的结构可以分为以下几个主要部分:1. 应用程序类MFC应用程序类(CWinApp)是MFC框架的入口点,一个MFC应用程序只能有一个应用程序类的实例。
应用程序类负责初始化MFC框架,创建主窗口,处理消息循环等。
2. 窗口类MFC窗口类(CWnd)是应用程序中各个窗口的基类,包括主窗口、对话框等。
窗口类负责创建和管理窗口对象,并处理窗口消息。
3. 控件类MFC控件类(CButton、CEdit、CListCtrl等)是MFC框架提供的一系列封装了Windows操作系统控件的类。
通过使用控件类,开发者可以快速创建和使用各种常见的窗口控件。
4. 文档视图模型类MFC文档视图模型类(CDocument、CView)是MFC框架中用于实现文档视图模型的基类。
文档类负责处理文件的读写和数据的保存,视图类负责显示数据并响应用户输入。
三、MFC消息循环MFC框架是事件驱动的,通过消息循环来处理用户输入和系统消息。
消息循环是一个无限循环,等待用户输入和系统消息的到来,然后将消息分发给相应的窗口进行处理。
消息循环的基本流程如下:1.调用消息循环函数,如AfxWinMain。
2.接收并分发消息,包括用户输入和系统消息。
3.若消息为退出消息,则退出消息循环;否则,将消息发送给相应的窗口进行处理。
4.窗口处理消息,并根据消息类型执行相应的操作。
MFC框架通过封装Windows操作系统的消息机制,使开发者能够以面向对象的方式处理消息,并将消息与具体的窗口对象关联起来。
四、MFC的事件处理机制MFC框架提供了一种基于消息映射的事件处理机制,通过事件处理函数来响应用户输入和系统消息。
MFC应用程序基本框架分析
A s a t T eM co f F u d t nCasL rr MF ) na pi t nf m w r r rg m ig。 M c sfWi o s T e b t c: h i s t o n a o l i ay( C i a p l a o a e o f or m n i oo n w . h r ro i s b s ci r k op a i n r t d
1 MF C简介
微 软 基 础 类 库 ( coo o n a o l s i a 1 Mi sfF u dt nCa b r r t i sL ry
是 放 置 Wid wsA I的 面 向 对 象 的 包 装 的 C+ 类 库 。 no P + MF 由两 大 部 分 组 成 :一 是 通 常 所 说 的 C + 库 ,是 C +类 MF C类 库 的 主 体 部 分 ,这 些 类 构 成 了 MF C应 用 程 序 框 架 ;二 是 MF C预 定 义 宏 、 全 局 变 量 和 全 局 函 数 ,
到 A t e 控 件 的 所 有 类 ,使 编 写 Wi o s 用 程 序 cvX i n w 应 d
更加容易。
C ou e t C i 合 作 ,通 过 相 关 的 方 法 连 在 了 一 D cm n 和 Ve w
起 。文 档 和 视 图如 此 重 要 的 原 因在 于 文 档 / 图应 用 程 视
中 图分类 号 :T 33 P 9
文献 标识 码 :B
文 章编 码 :17 —2 12 1 )9 04 —3 62 65 (00 0— 15 0
Anayss Ol t sc Fr m e o FC Ap iato o r m l i i he Ba i a fM pl c i n Pr g a
mfc 取消窗口 拖动边框
mfc 取消窗口拖动边框摘要:1.MFC(微软基础类)简介2.窗口在MFC中的重要性3.如何取消窗口的拖动边框4.总结正文:MFC(微软基础类)是一种由微软公司开发的C++类库,它为Windows 应用程序开发提供了一个统一的框架。
MFC应用程序的窗口是整个程序的入口点,用户与程序的交互都通过窗口进行。
因此,窗口在MFC中占据了重要的地位。
在MFC中,窗口的拖动边框是一个常见的功能。
用户可以通过拖动边框来调整窗口的大小。
然而,有时开发者可能需要取消窗口的拖动边框功能。
那么,如何实现这一需求呢?要取消窗口的拖动边框,可以通过以下步骤进行操作:1.打开Visual Studio,新建一个MFC应用程序项目。
2.在项目向导中选择“基于对话框的应用程序”,然后点击“下一步”。
3.输入项目名称、保存位置等信息,选择“完成”。
4.打开项目,在代码中找到以下两个函数:```cppBOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){// TODO: 在此处添加实现代码.}void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){// TODO: 在此处添加实现代码.}```5.在`PreCreateWindow`函数中,添加以下代码:```cppcs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX; // 去掉最大化按钮cs.style &= ~WS_MINIMIZEBOX; // 去掉最小化按钮cs.style &= ~WS_SIZEBOX; // 去掉拖动边框```6.在`OnSize`函数中,添加以下代码:```cppif (nType == SIZE_RESTORED) {SetWindowPos(&wndTop, NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE); // 重置窗口大小和位置}```通过以上步骤,即可取消窗口的拖动边框功能。
mfc教程
mfc教程
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套
用于开发Windows应用程序的C++框架。
MFC提供了一系列
的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使程序
员能够更加专注于业务逻辑的实现。
MFC教程是帮助初学者理解和学习MFC框架的材料。
它可以
包括对MFC的基本概念和架构的介绍,以及如何创建和设计MFC应用程序的详细指导。
在MFC教程中,首先会对MFC框架进行简单的介绍,解释MFC的基本概念,如应用程序对象、主窗口类等。
然后会详
细介绍如何创建一个MFC应用程序,包括创建工程、设计界
面等步骤。
在创建应用程序的过程中,会介绍如何添加控件、设计菜单,并为控件和菜单添加相应的功能。
接下来,教程会介绍如何处理MFC应用程序中的事件和消息。
MFC应用程序是事件驱动的,当用户进行操作时,会触发相
应的事件,程序需要对这些事件进行处理。
教程会详细介绍如何注册和处理事件,以及如何发送和接收消息。
此外,教程还会介绍MFC的一些常用功能和技巧,如文件操作、数据库连接、绘图操作等。
这些内容可以帮助程序员更好地利用MFC框架完成复杂的任务。
最后,教程会提供一些实例代码和练习题,供学习者进行练习和巩固所学的知识。
总之,MFC教程是帮助初学者理解和学习MFC框架的教材。
通过教程的学习,初学者可以掌握MFC框架的基本概念和使用方法,能够独立地开发Windows应用程序。
MFC原理与方法
MFC原理与方法MFC(Microsoft Foundation Class)是微软为Windows操作系统开发的一套应用程序框架,它是Windows平台下的一种较为成熟的应用程序开发的方法。
MFC提供了一系列常用的类和函数,用于简化程序的开发过程,并提供了丰富的界面组件和控件,帮助开发者更快速地构建Windows应用程序。
MFC的原理是基于Windows操作系统的事件驱动模型。
在Windows中,应用程序通过处理消息来与操作系统进行交互。
MFC框架提供了一些基类,如CWnd类和CFrameWnd类,这些类继承了Windows操作系统的窗口类,并封装了一些常用的功能和方法。
开发者可以通过继承这些类来创建自己的窗口应用程序,并重载相应的消息处理函数来处理不同的消息。
以一个简单的窗口应用程序为例,首先需要定义一个继承自CFrameWnd的类,在该类中重载相应的消息处理函数。
然后在应用程序的入口函数中,通过调用AfxWinInit函数来初始化MFC框架,创建主窗口,并进入消息循环。
在消息循环中,MFC框架会负责不断接收并分发消息,同时调用相应的消息处理函数来处理不同的消息。
当用户点击窗口中的按钮或输入文本时,MFC框架会将相应的消息发送给应用程序,并调用对应的消息处理函数来进行处理。
MFC框架提供了多种方法来创建和管理控件,使得开发者可以方便地控制和定制应用程序的界面。
例如,通过使用CButton类和CStatic类,可以在窗口中添加按钮和静态文本控件。
通过调用相应的方法,可以设置控件的位置、大小、文本等属性,并注册相应的事件处理函数来响应用户的操作。
此外,MFC框架还提供了对话框类(CDialog)和菜单类(CMenu)等,用于创建对话框和添加菜单,进一步增强了应用程序的交互性。
除了提供界面组件和控件,MFC框架还提供了一些常用的方法和类,用于实现应用程序的功能。
例如,通过CFile类和CArchive类,可以方便地进行文件的读写操作。
MFC框架的介绍与应用
MFC框架的介绍与应用MFC(Microsoft Foundation Class)是一种基于C++的编程框架,用于开发Windows应用程序。
该框架是微软推出的一种基于消息机制的图形用户界面(GUI)框架,旨在简化Windows应用程序开发的复杂度。
下面将介绍MFC框架的基本组成和应用。
一、MFC框架的基本组成MFC框架由多个类库组成,包括应用框架、控件库、GDI(图形设备接口)和基础设施库等。
其中,应用框架是构成整个应用程序的基础,控件库提供了大量可视化元素,GDI和基础设施库则为开发人员提供了强大的图形处理能力。
1. 应用框架应用框架是MFC框架的核心,包括了窗口管理、消息处理、应用程序生命周期等一系列功能。
在应用程序开发过程中,开发人员需要继承CWinApp类,该类提供了应用程序的生命周期管理、初始化、清理等操作,使应用程序能够顺利运行。
2. 控件库控件库是MFC框架中最为重要的组件之一,提供了丰富的可视化元素,如按钮、文本框、标签等等。
开发人员可以在应用程序中使用这些控件,实现丰富的用户界面交互。
同时,控件库还提供了许多高级控件,例如Tree Control、List Control等,支持各种不同的交互方式,大大增强了用户的操作体验。
3. GDIGDI是图形设备接口,是MFC框架中最为重要的图形处理组件。
它提供了许多图形操作API,支持诸如绘制、渲染等操作,还支持丰富的图像格式转换、裁剪等操作。
开发人员可以使用GDI轻松操作图形,实现各种复杂的图形效果。
4. 基础设施库基础设施库是MFC框架中提供的帮助开发人员快速开发业务处理的组件,例如数据库操作、网络通信、多线程编程等。
它提供了各种常用的工具类和函数,帮助开发人员编写高效、易维护的代码。
二、MFC框架的应用MFC框架的应用范围广泛,可以用于开发许多不同类型的软件,例如桌面应用程序、图形处理软件、嵌入式软件等。
下面将以桌面应用程序为例,介绍MFC框架的应用实例。
MFC框架基础介绍
6/16/2020
WINDOWS程序开发 讲师:鲍钰
6
MFC基础
正是由于MFC编程方法充分利用了面向对象技术的优 点,它使得我们编程时极少需要关心对象方法的实 现细节,同时类库中的各种对象的强大功能足以完 成我们程序中的绝大部分所需功能,这使得应用程 序中程序员所需要编写的代码大为减少,有力地保 证了程序良好的可调试性。
CWnd类是从CCmdTarget中派生出来的重要类, 它是所有窗口类的基类。
CCmdTarget间接派生出了文档/视图结构中应用程 序框架中的许多重要的类:CWinApp、 CFrameWnd、CDocument、CView等(SDI应用程 序框架的四个主要的类)。
6/16/2020
WINDOWS程序开发 讲师:鲍钰
7ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
MFC基础
最后要指出的是,MFC类库在提供对象的各种 属性和方法都是经过地谨慎地编写和严格地测 试,可靠性很高,这就保证了使用MFC类库不 会影响程序的可靠性和正确性。
MFC是很庞大的。例如,版本7.0中包含了大 约200个不同的类。万幸的是,你在典型的程 序中不需要使用所有的函数。事实上,你可能 只需要使用其中的10多个MFC中的不同类就可 以建立一个非常漂亮的程序。
6/16/2020
WINDOWS程序开发 讲师:鲍钰
8
微软基础类库MFC
CObject
CCmdTarget
CWinThread
CWinApp
COleControlMod Appulilceation
CWnd CView
CFrameView
CDocTemplate
CDocument
CSingleDocTemplat
MFC基本介绍
MFC基本介绍MFC的类层次结构:如上图所⽰:CObject:是MFC提供的绝⼤多数类的基类。
该类完成动态空间的分配与回收,⽀持⼀般的诊断、出错信息处理和⽂档序列化等。
CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗⼝事件(消息),发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣调度等⼯作,实现应⽤程序的对象之间协调运⾏。
CWinApp:是应⽤程序的主线程类,它是从CWinThread类派⽣⽽来的。
CWinThread类⽤来完成对线程的控制,包括线程的创建、运⾏、终⽌和挂起等。
CDocument:是⽂档类,包含了应⽤程序运⾏期间所⽤到的数据。
CWnd:是⼀个通⽤的窗⼝类,⽤来提供Windows中的所有通⽤特性、对话框和控件。
⼀个MFC程序,必须包含⼀个派⽣⾃CWinApp的线程类,即C*App类,每⼀个MFC框架程序中都有且只有⼀个C*App的全局变量(对象)即theApp。
MFC正是利⽤类的这种"⾃动调⽤相应的构造函数"特性,使得WinMain()函数的调⽤变成了应⽤程序框架内部的调⽤,所以我们在代码中看不到每个Windows程序所必须有的WinMain()函数。
C++规定,全局对象的构建将⽐程序进⼊点(在dos环境下为main,在Windows环境为WinMain)更早。
所以theApp的构造函数将更早与main。
C++中⼦类的构造函数执⾏在⽗类之后。
系统执⾏theApp的够造函数时,先调⽤基类(CObject-->....CWinApp)的构造函数,进⾏⼀系列的内部初始化操作,然后⾃动调⽤C*App的虚函数InitInstance(),该函数会进⼀步调⽤相应的函数来完成主窗⼝的构造和显⽰⼯作。
下⾯来看看上述程序中InitInstance的执⾏过程。
⾸先执⾏的是:m_pMainWnd = new CMainFrame;该语句⽤来创建从CFrameWnd类派⽣⽽来的⽤户框架窗⼝CMainFrame类对象,继⽽调⽤该类的构造函数,使得Create函数被调⽤,完成了窗⼝创建⼯作。
mfc面试问题
mfc面试问题
1.解释MFC框架和结构?
MFC(Microsoft Foundation Classes)框架是微软提供的使用C++编程语言开发Windows应用程序的工具包。
它由微软的面向对象结构,事件驱动的框架构成,具有自己的类库、头文件和库文件。
它封装了围绕在Windows程序开发过程中的大量底层技术,使开发者可以更专注于创作应用程序的功能而不用花更多的精力去学习底层技术。
2.介绍MFC的主要功能?
MFC的主要功能主要包括:
(1)封装了Windows系统的很多底层API函数,使用者可以用MFC把原来的大量API函数一次性调用,从而大大简化程序。
(2)提供了很多面向对象的类,比如窗口、文件、字体、日历等等。
(3)提供了多种应用程序框架,使用者开发以某种框架编写的程序,不用从头开始,可从已有的框架上继续开发。
(4)提供了大量的工具,例如资源编辑器和图形绘制工具,可以节省程序开发的时间。
(5)提供了一些常用的类库,如string类、collection类和datastore类等,可以用来构建更复杂的应用程序。
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• CWinThread类是MFC用来封装线程的,包括UI线程和工作者线程。因 此每个MFC程序至少使用一个CWinThread派生类。CWinApp类就从此类 派生。 • 虚函数InitInstance InitInstance就是“初始化实例”的意思,可见,它是在实例创 建时首先被调用的。应用程序总要重载这个虚函数,进行系统设置, 创建运行环境。例如,主窗口一定要在InitInstance()中创建,因为 该函数退出后就进入该线程的消息循环。 • 虚函数Run 该函数提供UI线程的消息循环,即反复地提取消息,分发消息, 直到收到WM_QUIT退出循环,线程随即结束。在循环中,如果当前没 有收到消息,则调用空闲消息处理程序OnIdle() 。 • 虚函数ExitInstance 与InitInstance()相反,该函数是在退出消息循环时执行,一般 被框架调用,做最后的清理工作。但如果调用InitInstance()失败, ExitInstance()也会被调用。可以重载ExitInstance(),为线程做相 关的清理工作。
Cobject是大多数MFC类的根类或基类 CObject类有很多有用的特性:对运行 时类型识别,对动态创建的支持,对串行 化的支持,对象诊断输出等。 注意: CObject类不支持多继承。派生的类仅仅 拥有一个CObject基类.
• CCmdTarget是MFC类库中消息映射体系的一个基类。 消息映射把命令或消息引导给用户为之编写的响 应函数(命令是由菜单项、命令按钮或者加速键 产生的消息)。从CCmdTarget继承来的框架类包 括:CView、CWinApp、CDocument、CWnd和 CFrameWnd。如果想生成一个处理按键消息的类, 可以选择其中的一个派生一个子类。很少需要直 接从CCmdTarget派生类。 • CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础、核心。
2010-1-22
C++重要MFC基础框架
面向对象
封装性
继承性
多态性
基类访问特性
Public Protected Private Public Protected Private Public Protected Private
C++中允许多继承
类继承特性 Public
• 句柄(HANDLE),资源的标识。 • 操作系统要管理和操作这些资源,都是通 过句柄来找到对应的资源。按资源的类 型,又可将句柄细分成图标句柄 (HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口 句柄(HWND),应用程序实例句柄 (HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作 系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识 号即窗口句柄。
• 在“文档/视图”架构的MFC程序中,文档是一个 从 CDocument派生的对象,它负责存储应用程序 的数据,并把这些数据提供给应用程序的其余部 分。CDocument类对文档的建立及归档提供支持并 提供了应用程序用于控制数据的接口。 • 一个文档可以有多个视图,每一个文档都维护一 个与之相关视图的链表。 • CDocument::AddView和CDocument::RemoveView函 数可以实现把文档关联的视图移走或添加。
CFrameWnd类往往用于创建应用程序的主 窗口,因为它能很好地支持系统菜单和控 制条(工具条、状态条等),为此定义了 大量的成员函数和变量。 在编写文档/视图结构的应用程序时, CFrameWnd作为主窗口管理视图和文档对象。 视图对象和控制条都成为CFrameWnd的子窗 口,它们分享客户区,其位置被CFrameWnd 有效地排列。
WinSunProc指定了这一类型窗口的过程函数,也称回调 函数。回调函数的原理是这样的,当应用程序收到给某一 窗口的消息时(还记得前面讲过的消息通常与窗口相关的 吗?),就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用 过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但 是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于 一条消息,操作系统到底调用应用程序中的哪个函数(回 调函数)来处理呢?操作系统调用的就是接受消息的窗口 所属的类型中的WinSunProc成员指定的函数。每一种不同 类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过 WinSunProc成员指定的。
• CWinApp :是对MFC中的主应用程序类封装, 用于 Windows 系统下应用程序的初始化、 运行和终止。基于框架生成的应用程序必 须有且仅有一个从 CWinApp 派生的类的对 象,在创建窗口之前先构造该对象。 • 注意: 一个应用程序中只能有一个类继承此类, 并且只能产生一个全局对象,一个对象就 是代表一个应用程序的实例。
• Windows程序的入口函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, to current instance HINSTANCE hPrevInstance, to previous instance LPSTR lpCmdLine, line int nCmdShow state );
• • • • • • • • • • • • • • 绘制窗口 通过取得窗口的显示设备上下文,控制窗口的绘制。主要成员函数如下 GetDC():取得客户区显示设备上下文 GetWindowDC():取得整个窗口的显示设备上下文。 ReleaseDC(): 释放设备上下文。 BeginPaint():准备绘制客户区。 EndPaint():结束绘制客户区。 PrintClient():绘制或打印客户区。 RedrawWindow():重画客户区的某区域。 操作窗口子控件 操作子控件的成员函数如下。 GetDlgItem():取得(临时的)控件对象指针。 SetDlgItemText()和GetDlgItemText():设置(取得)控件标题。 SubclassDlgItem():将控件句柄与相应类对象关联。
应用程序 ③ ④ 操作系统 ① ②
消息队列
输入输出设备
1、表示OS可以操作输入输出设备,如让声卡发出声音 2、表示操作系统可以感知输入输出设备的变化 3、表示程序可以通知OS执行某个操作 4、表示OS可以把输入设备的变化传递给应用程序,OS不做操作,应用程序 来决定如何对事件作出反应,即消息响应
操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息 机制(Message)来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息 的结构体MSG来传递给应用程序,参看MSDN。 MSG结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 消息分类:窗口消息、命令消息和控件通知消息
// handle
// handle
// command // show
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
• • • • 设计一个窗口类; 注册窗口类; 创建窗口; 显示及更新窗口。
例子
• typedef struct _WNDCLASS { • UINT style; • WNDPROC lpfnWndProc; • int cbClsExtra; • int cbWndExtra; • HANDLE hInstance; • HICON hIcon; • HCURSOR hCursor; • HBRUSH hbrBackground; • LPCTSTR lpszMenuName; • LPCTSTR lpszClassName; • } WNDCLASS;
Animal.h #include Animal.cpp 预处理 翻译单元1 编译 (Compile) Animal.obj
Fish.h #include Fish.cpp main.cpp
翻译单元2
翻译单元3
Fish.obj
main.obj
链接 (Link) .exe 可执行文件
.lib C++的标准库函数 标准类库
子类访问特性 Public Protected No access
Protected
Private
Protected Protected No access Private Private No access
简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。 虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性 (Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离,用形象的语 言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。 例子 当C++编译器在编译的时候,发现Animal类的breathe()函数是虚函 数,这个时候C++就会采用迟绑定(late binding)的技术,在运 行时,依据对象的类型(在程序中,我们传递的Fish类对象的地址) 来确认调用的哪一个函数,
• Cwnd:它派生于CCmdTarget类,是最基本的GUI对象。我们在屏幕上看 到的一切对象都与窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如 对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服 务对象的关系,如图标、菜单、显示设备。可以理解为:CWnd是MFC 中所有组件对象的父类
1、程序初始化过程中调用CreateWindow,为程序创建一个窗口,窗口产 生后发送WM_CREATE给窗口函数,做初始化操作。 2、在程序运行时,不断GetMessage从消息队列取得消息,如果是 WM_QUIT,则传递0而结束循环,进而结束整个程序。 3、DispatchMessage通过USER模块的协助,把 消息分派至窗口函数,进 行消息处理 4、循环2、3 5、当关闭窗口时,系统发送WM_CLOSE,DefWindowProc处理 6、DefWindowProc收到 WM_CLOSE消息后,调用DestroyWindow清楚窗口, 其本身发送WM_DESTROY。 7、 程序对WM_DESTROY调用PostQuitMessage 8、 PostQuitMessage发送WM_QUIT消息,结束消息循环