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敏捷开发中的 Epics、Features 和 Stories:概念和定义说明书

敏捷开发中的 Epics、Features 和 Stories:概念和定义说明书

Epics Features and StoriesEpicsWhat is an Epic?An Agile Epic is a large body of work that will be delivered over multiple sprints. Often supported by a business case, they are significant pieces of work that strategically add value. Epics help organisations break their work down, organise that work, while continuing to work towards a bigger goal.In a sense, epics in agile are similar to epics in film or literature. Epics can be broken down into specific pieces of work, called Features. These are based on the needs and requests of customers or end users and is sized or split as necessary to be delivered by the Agile teams. Epics are a helpful way to organise your work and to create a hierarchy. The idea is to break work down into deliverable pieces, so that large projects can actually get done and you can continue to deliver value on a regular basis.For example, the design, creation, testing and delivery of a transactional website or app, or complex training programme is about the right size for an Epic.Writing an EpicA well-written epic is a key to have a good understanding and material to refer in case of any doubts during the development work. It helps in avoiding a lot of conflicts and misunderstanding in the team and with stakeholders. Since this is what you will refer to when breaking down the work it's extremely important to collaborate when developing your Epic.As a simple guide, the main elements of an Epic include the user, the product and design requirement, expressed as a story that encapsulates the future state. A simple way of structuring an Epic is as follows:What is a Feature?A feature is a chunk of work from the Epic – a deliverable that adds value and moves towards completing the Epic.A feature should:▪provide business value▪it should be estimable – it must have enough definition for the team to provide an estimate of the work involved in implementing it▪be small enough to fit within 1 to 3 sprints – therefore, if it is too big, it should be broken down further▪be testable – you should understand what test a feature should pass in order to be acceptable to the customer.Writing a FeatureAs a minimum, the expression of a feature should contain a short descriptor of the item of value, a description of the benefit of the feature, and the acceptance criteria (the points of quality or completion the feature must achieve, UAC for short).What is a StoryStories, also called “user stories,” are short requirements or requests written from the perspective of an end user. They may also be enabler tasks that support the work of completing a feature. Stories are things that teams can usually complete within a single sprint.Writing a StoryA Story should describe a need that can be satisfied by introducing a new feature or changing an existing feature. In other words, stories identify what someone wants to accomplish with your product and why.Now that we know about Epics, Features and Stories let's look in more depth at Stories to see what else can be done to more effectively manage workload.What is story splitting?Story splitting is the practice of breaking big pieces of work down into smaller, deliverable pieces of work.Why do I need to split my stories?Splitting stories helps teams to understand the tasks and complexities involved in delivering a piece of work.You may want to split your stories based on:▪Steps in a workflow▪Business objectives▪Overcoming user problems▪Data▪Anticipated user behaviour▪The ‘stuff we know’ from the ‘stuff that needs more research’▪Operations and interactions▪Effort▪ComplexityAll of this is explained in much more depth, with examples, on the Agile For All website. How do I split my stories?Think about all of the different tasks you need to do to complete a story and break these out into stories in their own right.There are many patterns to help you do this, and many ways to ensure your stories retain their quality as you break them down. Use the INVEST principles to guide you.For example:Big story▪As a Head of Admin, I want to publish a piece of content to the UofG website about my department.Small, split stories▪As a Head of Admin, I want to draft a piece of content about my department▪As a Head of Admin, I want my content to be engaging and visual▪As a Head of Admin, I want my peers to review my contentWhat is story mapping?Story mapping is a method for arranging user stories to create a more holistic view of how they fit into the overall user experience.What are the benefits of story mapping?Story maps:▪help develop shared understanding within and across teams▪make estimating more realistic because everyone has a better understanding of all of the tasks it takes to complete a piece of work▪help visualise dependencies▪help visualise and capture ideas as well as tasks▪make it easier to prioritise tasks and outcomesVisualising storiesWhen working with your team to build story maps, try creating simple, visual prompts to help support your discussions. You could do this on post-it notes or small cards. The trick with this is to write down everything!One thing that goes wrong a lot when you are having discussions about work to be completed, is ideas get lost, so write these down alongside your work. You can always get rid of them later if they are no longer relevant.Step by step guideUsersStart with your personas or user insights. Place these at the top of your map.ActivitiesActivities are the common goals and the steps that belong to the user journey. You will find these in the ‘needs’ part of your personas.Tasks/User NeedsTasks or User Needs provide a bit more narrative on the tasks on the activities above. These should flow left to right and indicate user journeys or behaviour.OutcomesOutcomes are the stories that start to explain chunks of work that need to be completed. These can be articulated as features, epics, or jobs to be done, whatever works best for the team. Map these down the way, from the task/user need they are associated with.Don’t get too hung up on timescales, but use your map to begin a conversation about‘when’.This should get the team talking about priorities. If it is too soon to make a decision, use the ‘now, soon, later’ format.Add your other personas to get a full view of all your priorities.TasksYou should now be able to get a clearer view of what stories and tasks you might want to take into your te am’s backlog.Add anything else that helps tell the storyAround your map should be product or service goals to keep people focused, sketches, storyboards, wireframes, sticky notes with feedback from users and stakeholders - anything of relevance.There is no right or wrong way to story mapRemember ultimately that stories are just a means of shared understanding, and there is no concrete way to write them correctly or incorrectly. The most valuable part of story mapping as a team is to develop shared understandingHow can we help?If you need some advice on get started with story mapping, the Responsive Solutions team can help.Get in touch with us to explore the ways we can help.。

1.ACM简介与输入输出

1.ACM简介与输入输出
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参考源代码
#include <stdio.h> int main(void) { int a; while(scanf("%d",&a)==1) printf("%d\n",a*a); return 0; }
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本类输入解决方案:
• C语法: while(scanf("%d",&a) = =1) { .... } • C++语法: while( cin >> a) { .... }
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为什么要参加编程比赛
• 能力的提高 • 学到很多书本上和大学里面学不到的知识和技能 • 有机会云游四海,可以和众多武林高手同场竞技,交到很 多志同道合的朋友 • $$,出国的机会 • 对未来极其有利 – 高考保送、高考加分、保研 – 大公司不仅自己举办、同时自己举办各类编程竞赛、 非常重视选手的编程比赛经历和成绩 • 编程竞赛非常有趣!
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输入_第一类:读入一个参数
• 输入不说明有多少个Input Block,以EOF或-1 为结束标志。 • 读入一个输入对应一个输出,输入数据可以是 多组
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• 题目分析 怎样判断输入的结束? • scanf函数的原型如下: int scanf(const char *format [, argument]... ); • 其返回值为:成功读取并分配的元素个数。
1987
1986
美国圣路易斯
美国辛辛那提
斯坦福大学
加州理工学院
美国
美国
1985
1984 1983 1982 1981 1980 1979 1978

PCB板 烧录方式

PCB板 烧录方式

单片机ISP、IAP和ICP几种烧录方式的区别玩单片机的都应该听说过这几个词。

一直搞不太清楚他们之间的区别。

今天查了资料后总结整理如下。

ISP:In System Programing,在系统编程IAP:In applicating Programing,在应用编程ICP:In Circuit Programing,在电路编程ISP是指可以在板级上进行编程,也就是不用拆芯片下来,写的是整个程序,一般是通过ISP接口线来写。

IAP虽然同样也是在板级上进行编程,但是是自已对自已进行编程,在应用中进行编程,也即可以只是更改某一部分而不影响系统的其它部分,另外接口程序是自已写的,这样可以进行远程升级而不影响应用。

打个比喻吧:1、ISP是把房子拆了再重造一间,那么在造好之前当然是不能住人的啦!2、IAP是在造好的房子里边进行一些装修,当然人可以继续住啦!ICP是在电路编程,是LPC芯片的编程方式,相当于ATMEL的ISP,而LPC的ISP就相当于ATMEL的IAP了。

ISP于IAP的区别ISP:in system programming, 在系统编程IAP: in applicatin programming 在应用编程但两者的操作方式,结果和应用场合有什么区别什么是ISP:用写入器将code烧入,不过,芯片可以在目标板上,不用取出来,在设计目标板的时候就将接口设计在上面,所以叫"在系统编程",即不用脱离系统;什么是IAP:在应用编程,有芯片本身(或通过外围的芯片)可以通过一系列操作将code写入,比如一款支持Iap的单片机,内分3个程序区,1作引导程序区,2作运行程序区,3作下载区,芯片通过串口接收到下载命令,进入引导区运行引导程序,在引导程序下将new code内容下载到下载区,下载完毕并校验通过后再将下载区内容复制到2区,运行复位程序,则Iap完成;应用场合:1,ISP 程序升级需要到现场解决,不过好一点的是不必拆机器了;2,IAP 如果有网管系统的话,用网管下载一切搞定,人不用跑来跑去,这可能是他们的优点或应用吧在线编程目前有两种实现方法:在系统编程(ISP)和在应用编程(IAP)。

sicp python 描述 中文版

sicp python 描述 中文版

sicp python 描述中文版什么是[sicp python 描述中文版]?[sicp python 描述中文版]是指《计算机程序的构造和解释(SICP)》一书原文的Python 描述的中文版。

《计算机程序的构造和解释》是由Gerald Jay Sussman和Hal Abelson编写的一本经典计算机科学教材,旨在教授计算机科学的基本原则和方法。

近年来,这本教材在全球范围内得到了广泛应用和认可。

为什么有了SICP 还需要[sicp python 描述中文版]?尽管《计算机程序的构造和解释》是一本非常经典的教材,并有多种编程语言版本,比如Scheme、Java等,但Python 这门语言在业界的应用越来越广泛,成为了很多人入门编程的首选语言。

因此,有了[sicp python 描述中文版],可以更好地满足Python 学习者的需求,让他们能够通过Python 进一步掌握《计算机程序的构造和解释》中的核心概念和编程技巧。

[sicp python 描述中文版] 有哪些特点?[sicp python 描述中文版]的特点主要体现在几个方面:1. 中文版翻译准确性:由于《计算机程序的构造和解释》是一本非常重要的教材,其中的描述和示例都非常精确。

而在中文版本的编写过程中,编者会精确翻译原文,尽可能保持原版的清晰度和准确性。

2. Python 语言编写:与原版针对Scheme 语言的描述不同,[sicp python 描述中文版]采用了Python 作为描述语言。

由于Python 在语法和框架上与Scheme 有不少区别,因此编者会根据Python 语言特性进行相应的调整和讲解,以使读者更容易理解和运用。

3. 理论与实践结合:《计算机程序的构造和解释》是一本以教学为主的教材,强调理论知识的学习和理解。

而[sicp python 描述中文版]在描述理论的同时,还会给出一些实际应用的例子,帮助读者更好地将所学知识应用到实际项目中。

E MCOR 试验设计文件说明书

E MCOR 试验设计文件说明书

1 and 2
0.3
2015-01-06 Tomo Cesnik
4, 5, 6
0.4
2015-04-09 Tomo Cesnik
4
Modification
First version Added requirements Updated APIs & GUIs Update according to the split of RemotePCI functionality
7
4. EMCOR Controller API
9
5. EMCOR Controller Channels GUI
12
6. EMCOR Controller Automatic Tests GUI
13
6.1. Test Reports ........................................................................................................ 14
Page 4 of 15
EMCOR Bench-Test Design Document
1. Introduction
Automatic testing of the hardware usually includes development of the simulator that can check the outputs of the hardware and feed some data back to its inputs. The simulator should verify that the hardware under the test is behaving correctly in all test cases and that it meets its design requirements. For EMCOR controller board testing, EMCOR tester board is used to verify the correctness of the controller. In this document we present the functional requirements and design for the test environment used for testing EMCOR controller, from hardware and software to the user's point of view. The test cases are explained in the test plan document [1].

usaco竞赛铜升银知识点

usaco竞赛铜升银知识点

usaco竞赛铜升银知识点摘要:USACO 竞赛铜升银知识点ACO 竞赛简介2.铜升银所需知识点3.算法与数据结构的重要性4.典型题目及解题思路5.提高编程能力的建议正文:USACO(美国计算机奥林匹克竞赛)是一项针对全世界所有的高中信息学竞赛选手的竞赛。

作为五大奥林匹克竞赛之一,其能力是被全球认可的。

这个比赛旨在选拔美国队队员(4 名),参加国际信息学竞赛(IOI)。

在USACO 竞赛中,选手们需要通过铜、银、金三个级别的考试,才能获得参加国际竞赛的资格。

今天我们将重点讨论如何从铜升到银级。

要成功晋升银级,选手需要掌握以下知识点:1.穷举算法(Complete Search):针对一定范围内的问题,通过尝试所有可能的解决方案来寻找最佳解。

2.模拟算法(Simulation):通过模拟问题场景,进行逐步计算,从而找到问题的解决方案。

3.贪心算法(Greedy Algorithm):在每一步都选择局部最优解,以期望达到全局最优解。

4.全排列(Permutation):对有限元素进行有序排列的算法。

5.杂类题目(Ad-hoc):涉及各类计算机科学知识的问题,需要选手灵活运用所学。

6.递归(Recursion):将问题分解成更小子问题,通过重复调用自身来求解的方法。

7.排序(Sorting):对数据进行有序排列的算法,如冒泡排序、快速排序等。

8.二分查找(Binary Search):在有序数组中查找特定元素的方法。

9.递归搜索(Recursion Search):通过递归方式搜索问题解的方法。

10.图的遍历(DFS & BFS):深度优先搜索和广度优先搜索,分别用于遍历图的两种策略。

11.Floodfill 算法:一种用于填充无向图的算法。

12.前缀和(Prefix Sum):一种高效计算数组前缀和的方法,用于快速求解区间问题。

13.扫描线算法(Line Sweep):一种处理区间问题的算法,通过扫描线来确定各区间的关系。

神秘的编程语言:了解Lisp、Scala等特殊语言

神秘的编程语言:了解Lisp、Scala等特殊语言

神秘的编程语言:了解Lisp、Scala等特殊语言编程语言是计算机和程序员之间沟通的工具,不同的编程语言具有各自独特的特点和用途。

在众多编程语言中,有一些被认为是神秘的特殊语言,其中包括Lisp和Scala。

它们因其独特、深奥的特性而受到了广泛的关注和使用。

Lisp(LISt Processing)是一种由约翰·麦卡锡在1958年首次设计的编程语言。

它是世界上第二个被广泛使用的高级编程语言,仅次于Fortran。

Lisp的设计目标是提供一种强大的符号处理和元编程能力,使程序员能够通过修改语言本身来构建更高级的工具和领域特定语言。

Lisp的一个特点是其基于表达式的语法结构。

在Lisp中,程序由一系列的嵌套列表(list)组成,每个列表都可以作为一个函数调用或运算表达式来求值。

这种表达式的结构使得Lisp具有极高的灵活性和表达能力,可以用非常简洁的方式来表达复杂的算法和逻辑。

除了基于表达式的语法结构,Lisp还引入了一种被称为S表达式(S-expression)的数据表示形式。

S表达式是一种将符号和列表组合起来的方式,可以表示各种数据结构和程序代码。

这种数据表示形式赋予了Lisp强大的元编程能力,使得程序可以通过操作语言本身来实现自定义的编程语言扩展和代码转换。

Lisp的强大和灵活性使其在人工智能、符号计算和自然语言处理等领域得到广泛应用。

Lisp的方言Scheme在学术界和教育领域也非常受欢迎。

另一个神秘的编程语言是Scala。

Scala是一种功能强大的多范式编程语言,它结合了面向对象编程和函数式编程的特性。

Scala最早由马丁·奥德斯基在2001年设计并开发,它的目标是充分利用Java虚拟机(JVM)的优势,并提供一种更简洁、更灵活的编程语言。

Scala的特点之一是其面向对象编程支持的强大和灵活。

与Java不同,Scala允许程序员使用更简洁、更优雅的方式来定义类和对象,并支持一些高级的面向对象编程特性,如模式匹配和混入(mixin)等。

定理 scissors programmer-概述说明以及解释

定理 scissors programmer-概述说明以及解释

定理scissors programmer-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容如下:在当今信息技术飞速发展的时代,程序员成为了现代社会不可或缺的角色之一。

然而,随着技术的不断演进和需求的不断增长,程序员们也面临着越来越多的挑战与困惑。

在这个背景下,定理scissors programmer 这一概念应运而生。

所谓的定理scissors programmer,指的是那些熟练掌握算法和数据结构知识,能够灵活运用工具和技巧来解决问题的程序员。

与传统的程序员相比,他们不仅仅是简单地编写代码,而是像雕刻家一样,运用剪刀和定理来精雕细琢每一行代码。

定理scissors programmer 的存在,不仅提高了编程效率和质量,更展现了程序员的创造力和艺术性。

他们具备丰富的编程经验和知识体系,能够快速分析和解决问题,并在保证代码逻辑清晰和可维护性的前提下,尽可能地提高代码的性能和效率。

然而,成为一名优秀的定理scissors programmer 并非易事。

他们需要不断学习和掌握新的技术和理论,保持与时俱进。

同时,他们还需要具备较强的问题分析和解决能力,能够从复杂的需求中提取出关键的核心问题,并用适当的方法加以解决。

本文将深入探讨定理scissors programmer 的背景、概念和技能要求,并通过具体案例和实践经验,向读者展示如何成为一名优秀的定理scissors programmer。

希望通过本文的阐述,能够帮助读者加深对程序员角色的理解,提升自身的编程能力,成为一个“剪刀”在程序世界中独具匠心的艺术家。

1.2 文章结构文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的组织和安排进行介绍。

这一部分通常用于引导读者了解文章中各个部分的内容和顺序。

文章结构部分内容示例:在本文中,将按照以下结构来组织内容:第一部分为引言,用于介绍文章的背景和目的。

在1.1小节中,将对文章的概述进行阐述,简要介绍本文主题和相关概念。

并行程序设计心得

并行程序设计心得

并行程序设计心得并行程序设计心得1.引言在现代计算机体系结构中,多核处理器的出现使得并行程序设计变得越来越重要。

并行程序设计旨在充分利用多核处理器的资源,提高程序的执行效率和性能。

本文将分享我在并行程序设计中的心得体会。

2.并行程序设计概述2.1 并行计算的基本概念2.2 并行计算的分类①任务并行②数据并行2.3 并行计算的优势和挑战①优势②挑战3.并行程序设计的基本原则3.1 任务划分①静态任务划分②动态任务划分3.2 数据分配3.3 通信与同步3.4 并行程序调度3.5 并行程序测试和调试4.并行程序设计的并行模型4.1 SPMD模型4.2 MPI模型4.3 OpenMP模型4.4 CUDA模型5.并行程序设计中的常用算法和技术5.1 并行排序算法5.2 矩阵乘法并行算法5.3 图算法并行实现5.4 并行搜索算法5.5 动态规划并行算法6.并行程序设计的性能优化6.1 负载均衡6.2 数据局部性6.3 并行算法的复杂度分析6.4 并行程序的负载调整7.并行程序设计中的常见问题与解决方法7.1 数据竞争7.2 死锁和饥饿7.3 性能瓶颈8.并行程序设计的最佳实践8.1 选择适当的并行模型8.2 选择合适的工具和技术8.3 设计高效的并行算法8.4 进行性能测试和调试8.5 并行程序的可扩展性和容错性附件:本文档没有附件内容。

法律名词及注释:1.并行计算:即在同一时刻执行多个计算任务或操作的计算方法。

2.任务并行:将一个大型计算任务划分为多个子任务,同时执行这些子任务来提升整体计算速度的并行计算方法。

3.数据并行:将数据划分为多个部分,各部分在不同的处理器上并行计算,最后将结果进行合并的并行计算方法。

4.SPMD模型:单程序多数据模型,即多个处理器以相同的程序在不同的数据上并行执行。

5.MPI模型:消息传递接口模型,用于在分布式内存系统中进行通信和同步的标准。

6.OpenMP模型:开放式多处理模型,用于共享内存系统中的并行程序设计的编程接口。

EPICS概述

EPICS概述
ADCs, DACs, Bin I/O
U. S. DEPARTMENT OF ENERGY
Ethernet
Field Bus
7
OAK RIDGE NATIONAL LABORATORY
EPICS: Distributed Control System
• EPICS Extensions:
− EDM, StripTool, ALH,… − Archiver, …
OAK RIDGE NATIONAL LABORATORY
U. S. DEPARTMENT OF ENERGY
6
Distributed Control System
• Workstations, operator interfaces. • Data processing middle layer, archive, … • Front-end Computers • I/O, PLCs, … • Plant
OAK RIDGE NATIONAL LABORATORY
U. S. DEPARTMENT OF ENERGY
− LANL Ground Test Accelerator − ANL Advanced Photon Source
• Until 2004:
− License agreement required − LANL registered >150
• Now:
− /epics
− Avoiding the pitfalls of real-time, multithreaded and networked programming.
• One can have thousands of records in one IOC.

编程竞赛和逻辑谜题网站大集合

编程竞赛和逻辑谜题网站大集合

编程竞赛和逻辑谜题网站大集合好吧,尽管在我的办公室里没有这么沉闷,但是我依然喜欢在工作空余的时间里给大脑一些刺激。

像大多数程序猿一样,我喜欢练习那些有趣的代码问题和逻辑谜题。

这比每周的办公室娱乐活动便宜的多了,而且同样有趣。

我收集了以下我喜欢的程序和逻辑谜题网站,就是他们帮我的大脑一直处于活跃状态,大家一起来看看吧:1. Project Euler –大量的数学逻辑程序,可以使用任何你喜欢的语言解答。

很多问题根本不用编程就可以解决,但是大多数还是需要一台电脑的。

一旦你解决了一个问题之后,你就可以看到其他人的一些解决方案。

这些解决方案往往有助于解决类似主题的其他一些问题。

2. The Python Challenge –专门针对学习Python语言的一系列程序设计挑战。

尽管任何语言都可以解决这些谜题,但是如果你用Python,解决这些问题会更简单一些。

3. Ruby Quiz –一个可以使用任何语言解决程序挑战问题的集合,但是如果你想查看这些问题的评价,他们会默认的使用Ruby来解决。

相对应的还会有一本书,《最好的Ruby 问答题》,讨论所选择问题可能的解决方案。

4. Top Coder –定期的不同类别(算法,测试,设计,组装以及其他很多)程序设计比赛,同时会有来自微软和NSA等赞助商为获胜者提供的奖金。

解决方案可以使用JAVA,C++,C#,或者VB。

来看看比赛内容,感受一下你在比赛中可能遇到什么样类型的难题吧。

同样这里还有大量,高水平的参赛者写的不错的指导教程。

5. UVa Online Judge –数以百计来自过去编程比赛的问题,例如ACM国际编程大赛的题目。

可以使用C,C++,Java 或者Pascal提交解决方案。

一定要看看这本书,《Programming Challenges | 挑战编程:程序设计竞赛训练手册》,除此之外还有一本新书《From Baylor to Baylor》,收集了1991年到2006年期间,ACM-ICPC比赛决赛中所有的问题。

Lisp和Prolog

Lisp和Prolog

2.适合于结构化程序设计,编程容易;(要把系统分解成若干易于理解和处理的小单位的能力,从而既能较为容易地改变系统的某一部分,而又不破坏整个系统。

)3.要有递归功能和回溯功能;4.要有人机交互能力;5.适合于推理;6.要有把过程与说明式数据结构混合起来的能力,又要有辨别数据、确定控制的模式匹配机制。

函数型语言LISP和逻辑型语言PROLOG都适合作符号处理,都适合于结构化程序设计(LISP提供了函数定义,prolog提供了谓词定义),都具有递归功能(prolog还具有自动回溯功能),都具有人机交互能力(prolog还特别适合于推理),也都具有把过程与说明式数据结构混合起来的能力以及辨别数据、确定控制的模式匹配机制(LISP将程序与数据均表示为表,因此可以把程序作为数据处理,也可将数据当作程序来执行。

Prolog用一致的数据结构“项(term)”来构造数据和程序,事实、规则和询问的表现形式都为Horn 子句,执行时作统一的操作匹配。

LISP的匹配函数、prolog的合一运算自动匹配、自动搜索都具有很强的模式匹配机制。

)因此可以说LISP和prolog 是两种较为典型的人工智能语言。

Lisp语言最早是在20世纪50年代末由麻省理工学院(MIT)为研究人工智能而开发的。

Lisp语言的强大使它在其它方面诸如编写编辑命令和集成环境等显示其优势约翰麦卡锡于1960年发表了一篇非凡的论文,他在这篇论文中对编程的贡献有如欧几里德对几何的贡献.[1]他向我们展示了,在只给定几个简单的操作符和一个表示函数的记号的基础上,如何构造出一个完整的编程语言.麦卡锡称这种语言为Lisp,意为List Processing,因为他的主要思想之一是用一种简单的数据结构表(list)来代表代码和数据.,随着计算机变得越来越强大,新开发的语言一直在坚定地趋向于Lisp模式.二十年来,开发新编程语言的一个流行的秘诀是,取C语言的计算模式,逐渐地往上加Lisplisp在cad绘图软件上的应用非常广泛,普通用户均可以用lisp 编写出各种定制的绘图命令。

软件工程-中文User_Stories_Applied_For_Agile_Software_Development

软件工程-中文User_Stories_Applied_For_Agile_Software_Development

敏捷开发已经越来越受到人们的关注,User Story作为敏捷需求分析的一种重要工具和方法,也越来越受到敏捷开发团队的重视,但是市面上关于User Story 的资料目前较少,而且多为英文资料,所以将我自己读的这本《User Stories Applied: For Agile Software Development》翻译如下。

User Story 在敏捷开发过程中的应用敏捷开发团队的彻底审查和努力实践证实了User Stories 应用提供了一种节省时间、减少重复工作、并且能够做出更好的软件需求过程。

构造满足客户需求的软件的最好方法就是从简短的、清晰的、扼要的并且对最终用户有价值的User Stories开始。

,在这本书中,Mike Cohn提供了一种如何编写User Stories以及如何在软件开发生命周期中运用它们的详尽蓝图。

你将会学习到,怎样编写一个好的User Story ,而怎样又会导致一个坏的User Story产生呢?你还将会学习即使在你无法和客户交谈的情况下,仍能获取到User Stories 的实用方法。

如果你已经编写完User Stories 了,Cohn 将会指导你怎样去组织他们,怎样来划分优先级,以及怎样运用他们来进行计划、管理和测试。

◆用户角色模型:理解用户的共同和不同之处◆获取stories:用户访谈、调查问卷、观察和讨论会(译者注:此处作者使用了workshop,但是翻译成工作场所,此处不合适,难道他的本意是到客户工厂去工作几天,这确实是个好方法)◆同客户中的管理者、培训人员、销售人员和其他代理商等一起工作◆编写可测试的User Stories。

◆根据User Stories 来划分优先级,制定计划,估算成本◆章尾问题和练习User Stories 应用对于使用任何敏捷开发方法的软件开发人员、测试人员、分析人员和管理者都是极其有价值的。

序90年代中期,大多数时间我都觉得很有罪过感。

c ++分布式编译

c ++分布式编译

c ++分布式编译
分布式编译是一种通过在多台计算机上并行处理编译任务来提高编译速度的方法。

C++ 分布式编译系统允许在不同的计算机上同时进行编译,以加速整体编译过程。

以下是一些常见的 C++ 分布式编译工具和框架:
1. distcc:
• distcc 是一个用于 C 和 C++ 编译的分布式编译系统。

它通过在多台计算机上分发编译任务,以减少编译时间。

distcc 需要在源码中对编译命令进行适当的设置。

2. Icecream:
• Icecream 是一个构建在 distcc 之上的分布式编译工具。

它提供了更方便的配置和监控功能,使得在大型代码库中更容易部署分布式编译。

3. Incredibuild:
• Incredibuild 是一个支持多语言编译的分布式构建工具。

它可以用于 C++ 编译,以及其他编程语言的构建。

Incredibuild 提供了一个集中式的控制台,用于监控和管理分布式编译任务。

4. Bazel:
• Bazel 是一个面向多语言、多平台的构建和测试工具。

它支持分布式构建,并通过追踪源文件的依赖关系来优化构建过程。

Bazel 被广泛用于大型代码库的构建。

这些工具可以在不同的操作系统上运行,允许在局域网或云中的多台计算机上进行分布式编译。

选择适合项目需求的工具通常取决于项目的规模、复杂性以及团队的需求。

在使用这些工具时,你需要确保适当地配置编译环境和编译命令,以使其适应你的项目。

年区块链领域最常用的编程语言有哪些

年区块链领域最常用的编程语言有哪些

年区块链领域最常用的编程语言有哪些在当今的科技领域,区块链技术正以惊人的速度发展,并在各个行业中引发了创新的浪潮。

而在区块链的开发中,编程语言的选择至关重要。

不同的编程语言具有各自的特点和优势,适用于不同的区块链应用场景。

接下来,让我们一起探讨一下在区块链领域中最常用的几种编程语言。

首先要提到的是 Solidity 。

Solidity 是一种专门为以太坊区块链设计的面向对象的编程语言。

它与 JavaScript 类似,具有清晰的语法和丰富的功能。

以太坊作为目前最广泛使用的区块链平台之一,Solidity 自然成为了许多开发者的首选。

通过 Solidity ,开发者可以创建智能合约,实现各种复杂的业务逻辑,如去中心化应用(DApps)中的数字资产交易、投票系统、供应链管理等。

Go 语言也是在区块链领域中备受青睐的编程语言之一。

Go 语言以其高效的并发处理能力和简洁的语法而闻名。

许多重要的区块链项目,如以太坊的 Go 语言实现版本 GoEthereum ,以及超级账本(Hyperledger)中的 Fabric 项目,都大量使用了 Go 语言。

Go 语言的高效性能使其在处理区块链中的大量交易和数据时表现出色,能够满足区块链应用对高并发和高可靠性的要求。

C++在区块链领域也有着不可忽视的地位。

C++是一种高效、灵活且功能强大的编程语言,具有出色的性能和底层控制能力。

许多区块链项目,特别是那些对性能要求极高的底层区块链架构,会选择使用 C++进行开发。

例如,比特币的核心代码就是用 C++编写的。

C++的强大性能和成熟的生态系统,为区块链的底层技术实现提供了坚实的基础。

Python 作为一种通用的编程语言,在区块链领域也有广泛的应用。

Python 拥有丰富的库和工具,使得开发者能够快速进行原型开发和数据分析。

在区块链的开发中,Python 可以用于编写测试脚本、数据分析工具,以及与区块链节点进行交互的客户端程序。

演讲ppt文件-EPIC技术

演讲ppt文件-EPIC技术

这种分布式系统将 采用以EPIC技术为 基础英特尔安腾2处 理器 EPIC的强大能力和 经济的价格有助于 科学家们突破当前13 计算能力的限制。
对EPIC技术的需求 (2)挑战企业计算
1.商业领域的计算需求日益增长
2.由于用户量的增加,自动化处理的复杂流程 等原因,各大公司要求更高的计算能力
3.各公司在交易和处理过程中不断进行企业和
IBM、Microsoft、Sun等公司都积极推出基于IA-64平台的操作 系统。
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生活中的辛苦阻挠不了我对生活的热 爱。21.1.221.1.2Satur day, January 02, 2021
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。01:37:0501:37:0501:371/2/2021 1:37:05 AM
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与CISC和RISC相比
EPIC技术的优点之一:
可将CISC与RISC指令结构置于同一处理 器中。就是说用同一个cpu既可以处理基于 windows的应用也可以处理基于unix的应用。 而这些工作仅仅通过bios设置就可以实现。
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与CISC和RISC相比
EPIC技术的优点之二:
EPIC不遵循顺序指令处理,而是通过预报 和推测要处理的功能,使处理性能大幅提高。
相信命运,让自己成长,慢慢的长大 。2021年1月2日星期 六1时37分5秒 Saturday, January 02, 2021
爱情,亲情,友情,让人无法割舍。21.1.22021年1月2日星 期六1时37分5秒21.1.2
谢谢大家!
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大纲
何为EPIC技术 与CISC和RISC相比EPIC技术的优点 现代科技发展对EPIC技术的需求 EPIC的关键特性 各大企业对EPIC技术及其相关技术的应用

EPICS简介

EPICS简介

EPICS简介随着电子技术的发展,加速器控制系统也由传统的使用表盘、开关、继电器模式发展为计算机控制模式,实现了控制系统的智能化。

早期的计算机控制系统一般采用集中式控制系统,它是指在控制系统中使用一台中心计算机,系统的信息采集处理及控制都是通过此中心计算机以及它下属的各类接口设备来进行的,即该计算机完成所有的控制过程。

随着被控设备的规模越来越大,以及数据处理要求的不断提高,出现了分布式控制系统。

在分布式控制系统中,对于加速器中的每个相对独立的子系统,通常由一台小规模的计算机来进行控制;对于加速器运行中的信息处理以及人机界面等也备有相应的计算机,由这些计算机共同完成控制任务。

通过计算机网络将系统中的各个计算机(也就是各个子系统)相互连接,进行数据通信。

20世纪80年代以后,计算机互联网的飞速发展,为开放性的分布式控制系统创造了良好的环境。

因此分布式控制系统在世界上绝大多数大型实验物理装置的控制系统中得到了广泛的应用L1]。

实验物理和工业控制系统EPICS(experimental physics and industrial control system),是由美国洛斯。

阿拉莫斯国家实验室和阿贡国家实验室等联合开发的典型的分布式控制系统软件开发工具。

EPICS采用了分布式控制系统具有的标准模型,具有可移植性、可互操作性、可裁减性以及可重用性特点;而且经过大量实例证明,EPICS还具有运行稳定、系统结构灵活、开放性好、可扩展性好、国际交流协作方便等诸多优点;同时对于开发出的版本中大量工具都是免费的且提供技术支持,因此现已逐渐成为国际高能加速器控制系统的一个主流的软件开发工具[2]。

EPICS (Experimental Physics and Industrial Control System)是用于大型科学装置控制系统的软件开发和运行的软件工具集。

它采用分布式结构,兼容多种硬件设备,已成功应用于许多大型实验物理装置,如加速器、射电天文望远镜等。

在S7300400型PLC中使用高级语言编程之欧阳体创编

在S7300400型PLC中使用高级语言编程之欧阳体创编

在S7300/400型PLC中使用高级语言编程S7-SCL是一种类似于Pasical、Deliphi的高级编程语言,其符合国际标准IEC 61131-3,也就是说支持该标准的任意厂家的PLC 均可以使用与之相似的语言编程。

这种语言适合于处理复杂的逻辑和大量的数学运算,由于其具有高级语言的编程结构,因此和S7的STL语句表编程方式比较起来有着更加方便的控制方式,可以这样说,只要是必须使用语句表的地方,我们均可以考虑使用SCL,也许STL在执行时比SCL更加高效,但事实上也不一定,首先SCL可以编译成STL,同时SCL设计时可以优化编程,而STL 若运用不当,可能还会将低效率。

当然在目前的这种系列的PLC 上,效率对于我们来说已是次要的,我们更关心的是编程结构。

就像在PC机上,舍弃了汇编语言,而主要采用C/C++等高级语言。

总体来说,SCL适合于编写标准功能块,由于在维护中,它和STL一样,不象Lad一样利于维护,因此这些标准功能块都应该有文档说明,以便用户了解其功能。

下面的内容主要是参考西门子的S7-SCL文档,对SCL进行了系统的介绍,最后给出了示例。

这里假设读者是学过S7-300/400编程,并曾经学过至少一种计算机高级编程语言。

一、软件的使用1、创建一个新的S7-SCL Source 文件打开工程项目à选择CPU站à选择S7 Programà选择Sources在右边窗口的空白处点右键选Insert New Objectà点击SCL Source双击创建的SCL Source文件,进入SCL编辑界面。

2、块保护在SCL Source文件的开头添加关键字:KNOW_HOW_PROTECT,当打开由其创建的块时,只能显示参数,而看不到内容。

3、主菜单”Insert”下的”Block Template”可用于插入如OB,FB等各种块的结构。

”Control Structure”菜单可插入各种流程控制结构,这些都可以简化编程。

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● Other build systems don’t integrate that functionality
■ Build rules expect a specific application layout
● <top>/configure directory
□ □ □ □ RELEASE file(s) Several CONFIG* and RULES* files Set TOP variable Include specific CONFIG and RULES files
APS EPICS Training — 2015-03-31 — EPICS Programming 3
EPICS Build System
■ Advanced set of build rules for Makefiles in source tree
● Requires GNU Make version 3.81 or later ● Never seen a similar set of build rules
■ Examples:
● <top>/exampleApp ● <top>/iocBoot
APS EPICS Training — 2015-03-31 — EPICS Programming 7
Startup Makefiles
■ Makefiles for iocBoot/ioc directories
● ● ● ● cdCommands Intended for VxWorks only envPaths For other Operating Systems dllPath.bat For Windows architectures relPaths.sh For Cygwin
■ Rules for extra targets can be added after the 2nd include line
■ Code portability across many Operating Systems
● Making C & C++ code portable is not always easy ● EPICS APIs work the same on all targets ● Support for Linux, Mac, Windows (MS, Cygwin, MinGW), Solaris, VxWorks, RTEMS etc.
● Example: test_DEPEND_DIRS = configure src ● The test subdirectory will be built after the configure and src directories ● Setting *_DEPEND_DIRS variables is important for parallel builds
TOP = ../.. include $(TOP)/configure/CONFIG ARCH = ioc target architecture TARGETS = additional files to build include $(TOP)/configure/RULES.ioc
■ The ARCH setting controls the content of the generated TARGETS ■ Known TARGETS are
■ Build portability across Operating Systems
● Compiling code portably is not trivial ● EPICS Makefiles work the same on all hosts ● Support for Linux, Mac, Windows (MS, Cygwin, MinGW), Solaris
□ □ □ □ For descending into subdirectories (supports extra build targets) For descending into subdirectories For building software For iocBoot/ioc directories
■ Controlled by a set of variables naming the final products
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● INC LIBRARY LOADABLE_LIBRARY PROD TESTPROD OBJS SCRIPTS DBD DBDINC DB TARGETS
APS EPICS Training — 2015-03-31 — EPICS Programming 2
Why program on top of EPICS?
■ பைடு நூலகம்ommunity standard
● EPICS collaborators know and understand the EPICS layout
APS EPICS Training — 2015-03-31 — EPICS Programming 5
Top-level Makefile
■ <top>/Makefile
TOP = . include $(TOP)/configure/CONFIG DIRS = list of subdirectories
include $(TOP)/configure/RULES_DIRS
■ Very similar to top-level Makefile
● Set DIRS and *_DEPEND_DIRS variables as before ● Includes RULES_DIRS instead of RULES_TOP
■ Makefiles for descending into subdirectories only
TOP = .. Adjust path as appropriate include $(TOP)/configure/CONFIG DIRS = list of subdirectories
Also set *_DEPEND_DIRS here
● See Chapter 4 of the Application Developers’ Guide for a full list
APS EPICS Training — 2015-03-31 — EPICS Programming 9
What gets built and/or installed
□ Running ‘make -j’ will build in all subdirectories simultaneously otherwise
APS EPICS Training — 2015-03-31 — EPICS Programming 6
Structural Makefiles
APS EPICS Training — 2015-03-31 — EPICS Programming 10
Limiting builds
■ Limit build target to (all) host architectures by using these variables:
● PROD_HOST, TESTPROD_HOST, LIBRARY_HOST, LOADABLE_LIBRARY_HOST, OBJS_HOST, SCRIPTS_HOST
□ □ Autotools, imake, Premake and Qmake all generate Makefiles Cmake generates Makefiles or Visual Studio project files
■ Designed for multiple target architecture builds
● Structural ● Constructional ● Startup
■ Differences
● Which configure/RULES* file they include ● Which variables those rules examine to control what they do
APS EPICS Training — 2015-03-31 — EPICS Programming 8
Constructional Makefiles
■ Makefiles for compiling software
TOP = ../.. Adjust path as appropriate include $(TOP)/configure/CONFIG
Set variables here
include $(TOP)/configure/RULES
Add extra rules and dependencies here
■ Constructional Makefiles must be named ‘Makefile’, never ‘GNUmakefile’ or ‘makefile’ ■ Many variables are available to control what gets built

C/C++ Header files (.h) Static or shared object libraries (lib.a lib.so .dll) Shared object libraries (lib.so .dll lib.dylib) Executable programs (.exe) Executable programs, not installed Object files (.o) Interpreted scripts Database definition files (.dbd) Record type and menu database definition files Database instance files (.db .vdb) Other build targets, may need build rule
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