HTML5 程序设计第13章
《HTML5教程》课件
如`<div>`、`<p>`、`<h1>`-`<h6>` 、`<ul>`、`<ol>`等,会在页面上占 据一定区域,并与其他块级元素并排 显示。
内联元素
语义化标签
如`<header>`、`<footer>`、 `<article>`、`<section>`等,用于描 述页面内容结构,使代码更具可读性 。
拖放API
HTML5提供了拖放API, 允许用户拖动元素并在目 标位置放下。
自定义拖放
开发者可以自定义拖放行 为,实现各种交互效果。
增强用户体验
拖放功能可以增强用户体 验,提高网页交互性和可 用性。
本地存储
Web存储API
HTML5引入了Web存储API,允 许在客户端存储数据,包括会话
数据和持久数据。
<html>标签是整个HTML文档的 根元素。
<head>标签内包含文档的元数 据,如<meta charset="UTF8">设置字符编码为UTF-8。
HTML5文档的基本结构包括 `<!DOCTYPE html>`、 `<html>`、`<head>`和 `<body>`等标签。
<body>标签内包含网页的可见 内容,如文本、图片、链接等。
HTML5性能优化
HTML5引入了许多新的技术和 特性,如Web Workers、Web Sockets和Server-Sent Events
等,可以实现更高效的网页性 能。
使用Web Workers可以在后台 线程中运行JavaScript,避免阻
HTML5教程
HTML 5 教程 HTML5 教程 HTML5 简介HTML5 是下一代的 HTML。
本教程向您讲解 HTML5 中的新特性。
每一章中的实例通过我们的 HTML 编辑器,您能够编辑 HTML,然后点击按钮来查看结果。
实例<!DOCTYPE HTML> <html> <body><video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> Your browser does not support the video tag. </video></body> </html>TIY请点击 TIY 按钮来查看它是如何工作的。
现在就开始学习 HTML5 !HTML5 参考手册在 W3School,您将找到有关 HTML5 标签、标准属性以及标准事件等内容的完整参考。
HTML5 标签参考手册 HTML5 教程 HTML5 简介HTML 5 简介 HTML5 教程 HTML5 视频HTML5 是下一代的 HTML。
什么是 HTML5?HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。
HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。
自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。
HTML5 仍处于完善之中。
然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
HTML5 是如何起步的?HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。
HTML5应用开发与实践课程设计
HTML5应用开发与实践课程设计一、课程简介本课程将介绍HTML5开发应用的基础知识和实践技能,包括HTML5技术介绍、HTML5语义化标签、HTML5多媒体、CSS3、JavaScript基础、jQuery、移动端开发等内容。
本课程旨在通过理论教学和实践案例的方式,让学生掌握HTML5应用开发的核心知识和技能,提高学生对于网页开发的实际应用能力。
二、教学目标•掌握HTML5技术的基础知识和实践技能;•能够应用HTML5语义化标签、HTML5多媒体、CSS3和JavaScript等技术进行网页开发;•掌握jQuery技术的使用,实现网页效果的优化;•了解移动端开发的基本概念和技术,掌握移动端网页开发的技巧;•通过实践案例加深对于HTML5应用开发的理解和实践能力。
三、教学内容和安排1. HTML5技术介绍•HTML5的概念和基本特点;•HTML5的发展历程和版本;•HTML5在网页开发中的重要性和应用前景;•HTML5的语法规则和基本标签介绍。
2. HTML5语义化标签•什么是HTML5语义化;•HTML5中新增的语义化标签;•HTML5语义化标签在网页开发中的应用。
3. HTML5多媒体•HTML5语义化多媒体标签的应用;•HTML5视频和音频标签的使用;•HTML5 Canvas绘图技术的应用。
4. CSS3•CSS3的概念和基本特点;•CSS3样式规则和选择器;•CSS3常用模块的应用。
5. JavaScript基础•JavaScript语言的概念和基本特点;•JavaScript基础语法和数据类型;•JavaScript中的流程控制和函数定义。
6. jQuery•jQuery的概念和基本特点;•jQuery的选择器和操作方法;•jQuery实战应用案例。
7. 移动端开发•移动端网页开发的基本概念和技术;•移动端网页设计的特点和注意事项;•移动端网页实战案例的介绍和演示。
8. 综合实践•根据课程内容和实际情况,设计和开发一款简单的HTML5应用;•借助于jQuery和移动端开发技术,实现所设计的HTML5应用的效果优化和移动端适配。
HTML5+CSS3网页设计实例教程课件ch13
第13章 网页设计综合实例
第15页
游戏的逻辑实现
游戏准备
绘制蛇身
处理蛇头的移动
绘制随机位置的食物
吃到食物的判定
碰撞检测
显示历史最高分
游戏重新开始
HTML5+CSS3网页设计实例教程
第13章 网页设计综合实例
贪吃蛇游戏效果图
第16页
第13章 网页设计综合实例(二)
本章概述 本章的学习目标 主要内容
HTML5+CSS3网页设计实例教程
第13章 网页设计综合实例
本章概述
通过前面章节的学习,相信读者已对利用 HTML5+CSS3进行网页设计有了全面的了解。但 由于各章节知识相对独立,各有侧重,因此看起来 比较零散。本章主要包含了两个综合应用设计实例 ,一是基于HTML5的贪吃蛇游戏的设计与实现, 二是旅游网站网页的开发设计。本章通过对完整项 目实例的解析与实现提高读者的项目分析能力以及 强化对于HTML5、CSS3与JavaScript的综合应用 能力,并巩固前面所学的知识。
第1Байду номын сангаас页
13.2 网页游戏设计
下面介绍的综合实例为网页版的单机游戏 贪吃蛇的设计,将使用画布作为页面主体 。
HTML5+CSS3网页设计实例教程
第13章 网页设计综合实例
第12页
游戏简介
贪吃蛇游戏是一款经典的网页版的单机游戏,玩 家通过上、下、左、右按键控制蛇头的移动方向 使其向指定的方向前进,并吃掉随机位置上产生 的食物来获得分数。每吃一次食物,贪吃蛇的蛇 身都会变长,并且会继续在随机位置上产生下一 个食物。如果蛇头撞到墙壁或蛇身,则判定游戏 失败。根据游戏的难度可以设置不同的游戏速度 ,蛇的爬行速度越快,游戏的难度越大。
html5基础代码
HTML5基础代码什么是HTML5HTML5是一种用于构建和呈现Web页面的标准技术。
它是HTML(超文本标记语言)的第五个版本,是Web开发的重要组成部分。
HTML5引入了许多新的特性和功能,使得开发者能够创建更加丰富、交互性更强的网页应用程序。
HTML5的主要目标是改进Web浏览器的处理能力,提供更多的语义化元素,支持多媒体内容,以及提供更好的用户体验。
它还提供了新的API,使开发者能够创建更加强大和复杂的Web应用程序。
HTML5基础代码结构在开始编写HTML5代码之前,我们需要了解HTML5的基本结构。
一个典型的HTML5文档由以下几个部分组成:<!DOCTYPE html><html><head><title>页面标题</title><meta charset="UTF-8"><link rel="stylesheet" href="style.css"><script src="script.js"></script></head><body><!-- 页面内容 --></body></html>•<!DOCTYPE html>:这是HTML5的文档类型声明,告诉浏览器这是一个HTML5文档。
•<html>:这是HTML文档的根元素,包含了整个HTML页面的内容。
•<head>:这个元素用于定义文档的元信息,例如标题、样式表和脚本等。
•<title>:这个元素定义了页面的标题,将显示在浏览器的标题栏上。
•<meta charset="UTF-8">:这个元素定义了文档的字符编码,通常使用UTF-8。
《网页设计与制作》课程标准
《网页设计与制作》课程标准序言:《网页设计与制作》是理实一体化课程,是计算机专业(软件与信息服务、数字媒体、计算机应用专业)的一门重要的专业必修课。
本课程定位于WEB技术开发工作岗位。
它是WEB前端技术开发的必备课程,在整个课程系统中拥有重要的作用,一、课程的说明:经过本课程的学习,使学生认识网页设计技术的发源和发展、常用的网页制作软件及HTML语言,掌握运用Dreamweaver(以下简称DW)网页制作软件制作网页的方法,经过运用Photoshop图像办理软件和Flash动画制作软件,三个软件相互当合,达成网页设计与制作任务的方法。
为此后从事网页设计与制作、网站开发和管理确立基础。
在网页设计的实践中要点培育团队协作、交流交流能力,培育自主学习能力和探究创新能力。
二、课程内容与基本要求:该课程波及的知识是网页设计人员必备的基本技术,职业活动与课程内容的对应关系以下:三、教课目的1、职业要点能力目标(1) 掌握使用Photoshop进行图像办理的基本方法及操作技术(2) 掌握DreamweaverCS5的基本知识及操作技术(3) 掌握成立与管理站点的方法(4) 掌握制作主要内容为文本的网页的方法(5) 掌握在网页中插入与编写图像的方法(6) 掌握在网页中插入多媒体元素的方法(7) 掌握表格办理与网页布局的方法(8) 掌握创立超级链接的方法(9) 掌握使用框架制作旅行网站的方法(10) 掌握创立和使用模板的方法(11) 掌握创立和使用库的方法(12) 掌握在网页中增添AP Div的方法(13) 掌握在网页中使用行为的方法(14) 掌握HTML基础知识及经过代码修饰网页的方法(15) 掌握使用CSS款式表修饰网页的方法(16) 掌握动向网页的观点及简单动向网页的制作方法2、职业特意能力目标(1) 经过达成有关的项目,掌握网页设计的基本工作流程。
(2) 经过达成有关的项目,掌握网页设计常用工具的使用方法。
《HTML5网页编程》课程整体设计
《HTML5网页编程》课程整体设计方案课程名称 HTML5网页编程课程代码所属学院(部)适用专业总学分 4总学时64编制人审批人20XX—20XX学年第一学期《HTML5网页编程》课程整体设计一、课程性质学分: 4学分总学时:64课时授课对象:移动互联专业学生本课程是移动互联专业的核心专业必修课。
课程的设置结合了当前教育行业最先进的工程教育模式CDIO,理论与实践相结合,设置了大量的实践操作例程,使学生在实际操作的基础上全面理解和掌握HTML5网页编程的相关知识。
本课程主要涉及的知识点包括:HTML5的结构;HTML5和HTML4的区别;CSS3;JavaScript;HTML5移动平台框架等。
本课程的主要任务是让学生掌握HTML5、CSS3和JavaScript的基本用法,掌握网页编程的基本思想,为学生以后从事Web前端网页开发工作打下扎实的基础。
二、课程设计(1)课程目标设计(一)能力目标:1、综合能力目标:学生首先要对HTML5、CSS3和JavaScript有全面的了解和掌握,能够掌握HTML5、CSS3和JavaScript的基本语法,理解网页编程的基本思想,能够使用HTML5、CSS3和JavaScript独立完成小型网站前端的开发。
(二)知识目标:➢掌握HTML5和HTML4的区别➢掌握HTML5的结构➢掌握HTML5中新增的表单➢掌握CSS3的用途和使用场景➢掌握CSS3中的几种选择器的用法➢掌握CSS3中样式的用法➢掌握JavaScript的词法结构➢掌握JavaScript中的表达式和运算符➢掌握JavaScript中的三种流程控制语句➢掌握JavaScript中对象的用法➢掌握JavaScript中数组的用法(三)素质目标:通过本课程的学习和上机实验,不仅让学生学到关于HTML5、CSS3和JavaScript的基本语法知识,而且还要培养学生网页编程的思想和良好的职业素养,包括编码规范、代码优化等。
简单的HTML5初步入门教程-电脑资料
简单的HTML5初步入门教程-电脑资料这篇文章主要介绍了简单的HTML5初步入门教程,为一些静态文本显示的方法,需要的朋友可以参考下HTML5 代表未来;W3C ( World Wide Web Consortium, 万维网联盟) 已经放弃XHTML,从而使HTML5 成为正式标准并得到认可,。
HTML5 是下一代的 HTML。
HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准,目标是取代现有的HTML4.01和XHTML1.0标准。
它希望能够减少互联网富应用(RIA)对Flash、Silverlight、JavaFX等的依赖,并且提供更多能有效增强网络应用的API。
HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。
自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。
HTML5 仍处于完善之中。
然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。
WHATWG 致力于web 表单和应用程序,而W3C 专注于XHTML 2.0。
在2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。
为 HTML5 建立的一些规则:新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。
减少对外部插件的需求(比如 Flash)更优秀的错误处理更多取代脚本的标记HTML5 应该独立于设备开发进程应对公众透明最简单的 HTML5 文档XML/HTML Code复制内容到剪贴板Let‘s rock the browser, HTML5 style.只包含一行文本的超简单的HTML5 文档,它在浏览器中效果如下:更常见的结构用Let‘s rock the browser, HTML5 style.、Dreamweaver 设计工具在创建新的网页时会自动添加这个元信息,并且也会将文件保存为 UTF 编码格式,电脑资料《简单的HTML5初步入门教程》(https://www.)。
移动端的HTML5开发基础知识
游戏开发
HTML5提供了丰富的图形和音频API,使得开发者可以使 用HTML5技术来开发游戏。许多在线游戏都是使用HTML5 开发的。
数据可视化
HTML5提供了图表库和可视化工具,可以用于数据可视 化展示。例如,ECharts、D3.js等都是基于HTML5的图 表库。
02
移动端开发概述
移动端开发的发展历程
WebView组件
优势
注意事项
在移动端HTML5开发中, WebView组件是一个重要的组 成部分,它允许在移动应用中嵌 入网页或HTML内容。通过 WebView,开发者可以将已有 的网页集成到移动应用中,实现 快速开发和跨平台兼容性。
使用WebView可以充分利用已 有的网页资源,降低开发成本 ,同时实现跨平台兼容性,提 高用户体验。
优势
离线存储可以提高应用的性能和用户体验,因为数据可以在本地缓存,避免频繁的网络请求。同时,离线存储还可以 提高应用的响应速度和稳定性。
注意事项
离线存储的数据是存储在用户的设备上,因此需要注意数据的隐私和安全性。同时,还需要注意存储空 间的限制和数据的清理和管理。
媒体播放
媒体播放
HTML5提供了多种媒体播放机 制,如音频(audio)和视频 (video)元素。这些元素可以 用于在移动端应用中播放音频和
• iOS UIKit是苹果公司提供的用户界面框架,它提供了丰富的界面元素和布局 方式,使得开发者可以轻松地构建出符合苹果设计规范的移动应用程序界面。
• Android Design是谷歌公司提供的用户界面设计规范,它提供了一套统一的 视觉语言和交互方式,使得开发者可以轻松地构建出符合谷歌设计规范的移动 应用程序界面。
HTML5的特点和优势
Html5程序设计基础教程(练习题参考答案)
Html5程序设计基础教程(练习题参考答案)第1章HTML5概述一、选择题1.A2.D3.C4.C二、填空题1.HyperTe某tMarkupLanguage2.3.HTML4.UTF-85.6.conte某tmenu7.aync8.9.GeolocationAPI10.WebWorker三、简答题1.答:2.答:在HTML5中可以通过下面的方法进行绘图:使用CanvaAPI动态地绘制各种效果精美的图形;绘制可伸缩矢量图形(SVG)。
4.答:HTML5新增的与数据存储和数据处理相关的新功能如下:(1)Web通信(2)本地存储HTML4的存储能力很弱,只能使用Cookie存储很少量的数据,比如用户名和密码。
HTML5扩充了文件存储的能力,可以存储多达5MB的数据。
而且还支持WebSQL和Inde某edDB等轻量级数据库,大大增强了数据存储和数据检索能力。
(3)离线应用传统Web应用程序对Web服务器的依赖程度非常高,离开Web服务器几乎什么都做不了。
而使用HTML5可以开发支持离线的Web应用程序,在连接不上Web服务器时,可以切换到离线模式;等到可以连接Web服务器时,再进行数据同步,把离线模式下完成的工作提交到Web服务器。
四、练习题略第2章JavaScript编程一、选择题1.C2.B3.A4.A二、填空题1.j2.===3.continue4.break5.function6.return7.Object8.Array9.Event三、简答题1.答:2类型UndefinedNullBooleanStringNumber具体描述当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined空值,如果引用一个没有定义的变量,则返回空值布尔类型,包含true和fale字符串类型,由单引号或双引号括起来的字符数值类型,可以是32位、64位整数或浮点数2.答:3.答:for(表达式1;表达式2;表达式3){循环体}4.答:在函数中也可以定义变量,在函数中定义的变量被称为局部变量。
HTML5高级程序设计(完整版)
HTML5高级程序设计(完整版)HTML5高级程序设计(完整版)内容简介今天,大多数现代浏览器都已经支持HTML5。
学习体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web设计和开发人员的当务之急。
本书由旧金山HTML5用户组创建人联合另两位资深Web开发专家共同打造,为读者清晰解读了HTML5规范的缘由、发展和现状,全面展示了如何使用WebSocket、Geolocation、Web Storage、Canvas及音频视频等前所未有的新特性构建先进的Web应用,并以大量的示例涵盖全部HTML5 API。
此外,还介绍了当今浏览器对HTML5特性的支持情况。
作者简介Peter Lubbers Kaazing文档培训主管,旧金山HTML5用户组创建人。
作为HTML5和WebSocket的狂热爱好者,Peter常常在国际大会上发言,还在全球范围内开展HTML5的技术培训。
在加盟Kaazing前,Peter在Oracle担任了近十年的资深信息架构师,获得过两项软件专利。
Brian Albers Kaazing研发中心副总裁。
他有数十年的Web开发经验,曾在Oracle担任高级开发经理。
Brian是一位讲演常客,经常在Web 2.0博览会、AJAXWorld博览会和Web JavaOne等国际性会议上做讲演。
Frank Salim Kaazing的元老级工程师,曾参与过WebSocket网关和客户端策略项目。
他毕业于波莫纳学院计算机专业,除了编程之外,还喜欢阅读、绘画和轮滑。
目录第1章 HTML5概述 11.1 HTML5发展史 11.2 关于2022年的那个神话 21.3 谁在开发HTML5 31.4 新的认识 31.4.1 兼容性和存在即合理 31.4.2 效率和用户优先 41.4.3 化繁为简 41.4.4 通用访问 51.5 无插件范式 51.6 HTML5的新功能 81.6.1 新的DOCTYPE和字符集 81.6.2 新元素和旧元素 91.6.3 语义化标记 91.6.4 使用Selectors API简化选取操作 151.6.5 JavaScript日志和调试 181.6.6 window.JSON 191.6.7 DOM Level 3 191.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎 19 1.7 小结 20第2章 Canvas API 222.1 HTML5 Canvas概述 222.1.1 历史 222.1.2 canvas是什么 232.1.3 canvas坐标 232.1.4 什么情况下不用canvas 242.1.5 替代内容 242.1.6 CSS和canvas 242.1.7 浏览器对HTML5 Canvas的支持 252.2 使用HTML5 Canvas API 252.2.1 检测浏览器支持情况 252.2.2 在页面中加入canvas 262.2.3 变换 282.2.4 路径 302.2.5 描边样式 322.2.6 填充样式 332.2.7 填充矩形区域 342.2.8 绘制曲线 352.2.9 在canvas中插入图片 362.2.10 渐变 372.2.11 背景图 392.2.12 缩放canvas对象 412.2.13 Canvas变换 422.2.14 Canvas文本 432.2.15 应用阴影 452.2.16 像素数据 462.2.17 Canvas的安全机制 482.3 使用HTML5 Canvas创建应用 482.4 小结 52第3章音频和视频 533.1 HTML5 Audio和Video概述 533.1.1 视频容器 533.1.2 音频和视频编解码器 543.1.3 HTML5 Audio和Video的限制 553.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况 56 3.2 使用HTML5 Audio和Video API 563.2.1 浏览器支持性检测 573.2.2 理解媒体元素 583.2.3 使用audio元素 623.2.4 使用video元素 633.2.5 进阶功能 683.3 小结 70第4章 Geolocation API 724.1 位置信息 724.1.1 纬度和经度坐标 734.1.2 位置信息从何而来 734.1.3 IP地址地理定位数据 744.1.4 GPS地理定位数据 744.1.5 Wi-Fi地理定位数据 744.1.6 手机地理定位数据 754.1.7 用户自定义的地理定位数据 754.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况 75 4.3 隐私 764.3.1 触发隐私保护机制 774.3.2 处理位置信息 784.4 使用HTML5 Geolocation API 784.4.1 浏览器支持性检查 784.4.2 位置请求 794.5 使用HTML5 Geolocation构建实时应用 83 4.5.1 编写HTML显示代码 844.5.2 处理Geolocation数据 854.5.3 最终代码 884.6 进阶功能 904.6.1 现在的状态是什么 914.6.2 在Goolge Map上显示“我在这里” 92 4.7 小结 93第5章 Communication API 945.1 跨文档消息通信 945.1.1 理解源安全 965.1.2 跨文档消息通信的浏览器支持情况 975.1.3 使用postMessage API 975.1.4 使用postMessage API创建应用 985.2 XMLHttpRequest Level 2 1035.2.1 跨源XMLHttpRequest 1045.2.2 进度事件 1055.2.3 XMLHttpRequest Level 2的浏览器支持情况 106 5.2.4 使用XMLHttpRequest API 1065.2.5 创建XMLHttpRequest应用 1075.3 进阶功能 1115.3.1 结构化的数据 1115.3.2 Framebusting 1115.4 小结 112第6章 WebSockets API 1136.1 HTML5 WebSockets概述 1136.1.1 实时和HTTP 1136.1.2 解读HTML5 WebSockets 1156.2 HTML5 WebSockets的浏览器支持情况 1206.3 编写简单的Echo WebSocket服务器 1206.4 使用HTML5 WebSockets API 1266.4.1 浏览器支持情况检测 1266.4.2 API的基本用法 1276.5 创建HTML5 WebSockets应用程序 1306.5.1 编写HTML文件 1316.5.2 添加WebSocket代码 1336.5.3 添加Geolocation代码 1336.5.4 合并所有内容 1346.5.5 最终代码 1366.6 小结 138第7章 Forms API 1397.1 HTML5 Forms概述 1397.1.1 HTML Forms与XForms 1397.1.2 功能性表单 1407.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况 1407.1.4 输入型控件目录 1417.2 使用HTML5 Forms API 1447.2.1 新的表单特性和函数 1447.2.2 表单验证 1477.2.3 验证反馈 1517.3 构建HTML5 Forms应用 1527.4 小结 157第8章 Web Workers API 1588.1 HTML5 Web Workers的浏览器支持情况 158 8.2 使用HTML5 Web Workers API 1598.2.1 浏览器支持性检查 1598.2.2 创建HTML5 Web Workers 1608.2.3 多个JavaScript文件的加载与执行 1608.2.4 与HTML5 Web Workers通信 1608.3 编写主页 1618.3.1 处理错误 1618.3.2 HTML5 Web Workers 1628.3.3 HTML5 Web Workers的嵌套使用 162 8.3.4 使用定时器 1638.3.5 示例代码 1638.4 构建HTML5 Web Workers应用 1648.4.1 编写blur.js辅助脚本 1658.4.2 编写blur.html应用页面 1668.4.3 编写blurWorker.js 1678.4.4 与Web Worker通信 1688.4.5 运行程序 1698.4.6 示例代码 1708.5 小结 174第9章 Web Storage API 1759.1 HTML5 Web Storage概述 1759.2 HTML5 Web Storage的浏览器支持情况 176 9.3 使用HTML5 Web Storage API 1769.3.1 检查浏览器的支持性 1769.3.2 设置和获取数据 1789.3.3 封堵数据泄漏 1799.3.4 localStorage与session-Storage 1809.3.5 Web Storage API的其他特性和函数 180 9.3.6 更新Web Storage后的通信 1829.3.7 探索Web Storage 1839.4 构建HTML5 Web Storage应用 1849.5 浏览器数据库存储展望 1959.6 进阶功能 1979.6.1 JSON对象的存储 1989.6.2 共享窗口 1989.7 小结 200第10章构建离线Web应用 20110.1 HTML5离线Web应用概述 20110.2 使用HTML5离线Web应用API 203 10.2.1 检查浏览器的支持情况 20310.2.2 搭建简单的离线应用程序 20310.2.3 支持离线行为 20410.2.4 manifest文件 20410.2.5 applicationCache API 20510.3 使用HTML5离线Web应用构建应用 206 10.3.1 创建记录资源的manifest文件 20810.3.2 创建构成界面的HTML和CSS 208 10.3.3 创建离线JavaScript 20910.3.4 检查applicationCache的支持情况 210 10.3.5 为Update按钮添加处理函数 211 10.3.6 添加Geolocation跟踪代码 21110.3.7 添加Storage功能代码 21210.3.8 添加离线事件处理程序 21210.4 小结 213第11章 HTML5未来展望 21411.1 HTML5的浏览器支持情况 21411.2 HTML未来的发展 21411.2.1 WebGL 21511.2.2 设备 21711.2.3 音频数据API 21711.2.4 视频元素改进 21811.2.5 触摸屏设备事件 21811.2.6 P2P网络 22011.2.7 最终方向 22111.3 小结 221。
html5概述 知识目标
html5概述知识目标
HTML5是一种用于构建和呈现互联网内容的标记语言,它是HTML(超文本标记语言)的最新版本,于2014年由万维网联盟
(W3C)正式推荐。
HTML5的目标是改进语言的支持能力,使得它能
够处理多媒体和图形内容而无需借助插件,同时提供更好的结构化
内容和语义化标记,以便更好地支持搜索引擎和辅助技术。
HTML5引入了许多新的特性和API,其中包括音频、视频、绘图、本地存储、多任务处理、表单控件等。
这些新特性使得开发者能够
更轻松地创建丰富的互联网应用,同时提供更好的用户体验。
此外,HTML5还提供了更多语义化的标签,如<article>、<section>、
<header>、<footer>等,使得网页结构更加清晰。
在移动设备领域,HTML5也具有重要意义,它提供了响应式设
计的支持,使得网页能够在不同的设备上提供一致的用户体验。
此外,HTML5还支持离线应用程序,通过应用程序缓存和本地存储,
使得用户能够在离线状态下访问应用程序。
总的来说,HTML5的知识目标包括但不限于,学习新的语义化
标签,掌握多媒体和图形处理的技术,了解本地存储和离线应用程
序的实现方式,熟悉响应式设计的原理和实践方法,以及掌握新的API和特性的使用方法。
掌握HTML5的知识可以帮助开发者更好地应对互联网内容的呈现和交互需求,提供更加丰富和多样化的网络体验。
HTML5程序设计(第2版) 第一章:HTML5概述
1 这是一本关于HTML5编程的书。
不过在学习之前,有必要先了解一下背景知识,什么是HTML5?它经历了怎样的发展历程?HTML4和HTML5有什么区别?本章中,我们会集中讨论大家关注的一些实际问题。
为什么是HTML5?为什么它能掀起风潮?是什么设计理念使得HTML5真正具有革命性的进步?HTML5如何在大幅改动的同时保持高度兼容?无插件范式意味着什么?HTML5包含什么,不包含什么?HTML5新增加了哪些特性,为什么能揭开整个Web 开发新时代的序幕?下面我们一起来了解一下。
1.1 HTML5发展史HTML 的历史可以追溯到很久以前。
1993年HTML 首次以因特网草案的形式发布。
20世纪90年代的人见证了HTML 的大幅发展,从2.0版,到3.2版和4.0版(一年出了两个版本),再到1999年的4.01版。
随着HTML 的发展,W3C (万维网联盟)掌握了对HTML 规范的控制权。
然而,在快速发布了这四个版本之后,业界普遍认为HTML 已经到了穷途末路,对Web 标准的焦点也开始转移到了XML 和XHTML 上,HTML 被放在了次要位置。
不过在此期间,HTML 体现了顽强的生命力,主要的网站内容还是基于HTML 的。
为能支持新的Web 应用,同时克服现有2第1章HTML5概述缺点,HTML迫切需要添加新功能,制定新规范。
致力于将Web平台提升到一个新的高度,一小组人在2004年成立了WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group,Web超文本应用技术工作组)。
他们创立了HTML5规范,同时开始专门针对Web应用开发新功能——这被WHA TWG认为是HTML中最薄弱的环节。
Web 2.0这个新词也正是在那个时候被发明的。
Web 2.0实至名归,开创了Web的第二个时代。
旧的静态网站逐渐让位于需要更多特性的动态网站和社交网站——这其中的新功能真的是数不胜数。
HTML 5 中文手册
HTML 5 中文手册• • •HTML 5 标签 HTML 5 标准属性 HTML 5 事件属性HTML 5 参考手册HTML5 草案的前身名为 Web Applications 1.0,是在 2004 年由 WHATWG 提出,再 于 2007 年获 W3C 接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。
在 2008 年 1 月 22 日,第 一份正式草案发布。
WHATWG 表示该规范是目前仍在进行的工作,仍须多年的努 力。
目前 Firefox、 Google Chrome、 Opera 及 Safari 版本 4 以上) ( 已支持 HTML5。
HTML 5 提供了一些新的元素和属性。
其中有些是技术上类似<div>和<span>标签, 但有一定含义,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。
这种标签将有利于搜索 引擎的索引整理、小屏幕装置和视障人士使用。
同时为其他浏览要素提供了新的 功能,通过一个标准接口,如<audio>和<video>标记。
一些过时的 HTML 4 标记 将取消,其中包括纯粹用作显示效果的标记,如<font>和<center>,因为它们已 经被 CSS 取代。
按字母顺序排列• •HTML4: 指示在 HTML 4.01 中是否定义了该元素 HTML5: 指示在 HTML 5 中是否定义了该元素 标签 描述 定义注释。
定义文档类型。
定义超链接。
定义缩写。
定义首字母缩写。
HTML5 废弃。
定义地址元素。
定义 java applet。
HTML5 废弃。
定义图像映射中的区域。
定义 article。
定义页面内容之外的内容。
定义声音内容。
HTML4 HTML5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5<!--...--> <!DOCTYPE> <a> <abbr> <acronym> <address> <applet> <area> <article> <aside> <audio><b> <base> <basefont> <bdo> <big> <blockquote> <body> <br> <button> <canvas> <caption> <center> <cite> <code> <col> <colgroup> <command> <datagrid> <datalist>定义粗体文本。
网页设计与开发-实例教程(第3版)第13章-HTML5应用
绘制步骤
1)使用id来定位canvas元素,获取当前画布的访问权。
var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
方法 getContext() fill()
描述 返回context对象 T填充当前路径或绘图
表13-1绘制方法
13.3.2坐标与路径
坐标 在Canvas画布坐标系中,坐标原点位于左上角,以像
素为单位。坐标的表示为(x,y),x表示当前坐标位置 在水平方向上距离坐标原点x个像素,y表示当前坐标位置 在垂直方向上距离坐标原点y个像素。在Canvas元素中, 没有负坐标。图13-4说明了坐标(3,3)在画布坐标系中 的位置。
13.2 HTML5语义化标签
在HTML5中,通过提供与文档结构有关的语义元素,使得 文档结构更加清晰、明确
图13-1 HTML页面结构
13.2 HTML5语义化标签
下面代码所采用的语义标签都是HTML5中新增的元素标签 。HTML5新增的语义化标签主要包括body、article、 nav、aside、section、header、footer、hgroup,还 有h1-h6、address。
2)通过调用canvas的getcontext( )方法定义一个context 对象。其中参数为“2d”,表示返回的对象为2D模型,目前 已经支持参数为“3d”。
var context2D = mycanvas.getContext("2d");
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demo_workers.js脚本保存在网页文件的同 目录下,代码如下
// demo_workers.js var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",1000); } //调用timedCount()方法 timedCount();
【例13-1】
在网页中定义一个按钮,单击此按钮时,会检测浏览器是否支持Web Workers。定义按钮的代码如下: <button id="check" onclick="check();">检测浏览器是否 支持Web Workers</button> 单击按钮check将调用check()函数。check()函数的定义代码如下: <script type="text/javascript"> function check(){ if(typeof(Worker)!="undefined"){ alert("您的浏览器支持Web Workers。"); } else{ alert("您的浏览器不支持Web Workers。"); } } </script>
13.1.3 浏览器对Web Workers的支持 情况
在JavaScript中可以使用typeof(Worker) 检测浏览器对Web Workers的支持情况。 如果typeof(Worker)等于"undefined", 则表明当前浏览器不支持Web Workers; 否则表明支持。在JavaScript中可以使 用typeof(Worker)检测浏览器对Web Workers的支持情况。如果 typeof(Worker)等于"undefined",则表 明当前浏览器不支持Web Workers;否则 表明支持。
线程与进程的对比如下:
进程通常可用独立运行,而线程则是进程的子 集,只能在进程运行的基础上运行。 进程拥有独立的私有内存空间,一个进程不能 访问其他进程的内存空间;而一个进程中的线 程则可以共享内存空间。 进程之间只能通过系统提供的进程间通信的机 制进行通信;而线程间的通信则简单得多。 一个进程中的线程之间切换上下文比不同进程 之间切换上下文要高效得多。
在操作系统内核中,线程可以被标记成如下状态
初始化(Init):在创建线程时,操作系统在内部会将其标识为 初始化状态。此状态只在系统内核中使用。 就绪(Ready):线程已经准备好被执行。 延迟就绪(Deferred ready):表示线程已经被选择在指定的处 理器上运行,但还没有被调度。 备用(Standby):、表示线程已经被选择下一个在指定的处理器 上运行。当该处理器上运行的线程因等待资源等原因被挂起时, 调度器将备用线程切换到处理器上运行。只有一个线程可以是备 用状态。 运行(Running):表示调度器将线程切换到处理器上运行,它可 以运行一个线程周期(quantum),然后将处理器让给其他线程。 等待(Waiting):线程可以因为等待一个同步执行的对象或等待 资源等原因切换到等待状态。 过渡(transition):表示线程已经准备好被执行,但它的内核 堆已经被从内存中移除。一旦其内核堆被加载到内存中,线程就 会变成运行状态。 终止(Terminated):当线程被执行完成后,其状态会变成终止 。系统会释放线程中的数据结构和资源。
Windows线程的状态切换
13.1.2 什么是HTML5 Web Workers
Web Workers是HTML5的一个亮点,使用它可以在后 台独立地运行不需要与用户进行交互的JavaScript 程序。这就使得一些需要长时间运行的脚本与需要 与用户交流的脚本之间可以互不干扰的运行。 后台运行的脚本可以称为Workers。通常Workers的 工作量都是相对“重量级”的,启动一个Web Workers对象所耗费的性能成本和维护一个Web Workers实例所需要的内存成本都比较高,因此不建 议大量使用Web Workers对象,只用于长期运行的后 台运算,不要频繁地创建和销毁Web Workers对象。 有两种Web Workers:专用线程(dedicated worker )和共享线程(Shared Worker)。专用线程一旦创 建就只能与创建它的页面连接和通信,而共享线程 则没有这个限制。
13.2 Web Workers编程
13.2.1 13.2.2 13.2.3 创建Web Workers对象 终止Web Workers对象 共享线程(Shared Worker)
13.2.1 创建Web Workers对象
要进行Web Workers编程,首先就要创建一个 Web Workers对象。可以使用new关键字创建一 个Web Workers对象,语法如下: var <Web Workers对象> = new Worker("<.js 文件>"); <.js文件>为Web Workers对象在后台运行的 JavaScript脚本。
【例13-2】
Web Workers编程的实例。本实例创建一个Web Workers对象,在后台运行demo_workers.js脚 本,每隔1秒钟就更新一次计数,并在页面中显 示出来。这里使用<output>标签result显示计 数,其定义代码如下: <output id="result"></output> 定义一个按钮,用于开始计数,代码如下: <button onclick="startWorker()">开始计数 </button>
本章知识点
13.1 13.2 概述 Web Workers编程
13.1 概述
13.1.1 什么是线程 13.1.2 什么是HTML5 Web Workers 13.1.3 浏览器对 Web Workers 的支持 情况
13.1.1 什么是线程
线程是操作系统可以调度的最小执行单位,通 常是将程序拆分成2个或多个并发运行的任务 。一个线程就是一段顺序程序。但是线程不能 独立运行,只能在程序中运行。 不同的操作系统实现进程和线程的方法也不同 ,但大多数是在进程中包含线程,Windows就 是这样。一个进程中可以存在多个线程,线程 可以共享进程的资源(比如内存)。而不同的 进程之间则是不能共享资源的。
13.2.2 终止Web Workers对象
调用terminate()方法可以终止Web Workers对象,语法如下: worker.terminate();
【例13-4】
在【例13-2】的网页中添加一个终止按钮,其 定义代码如下: <button onclick="stopWorker()">停止 计数</button> 单击“停止计数”按钮,会运行stopWorker() 函数,代码如下: function stopWorker() { w.terminate(); }
Hale Waihona Puke worker.js脚本保存在网页文件的同目录下, 代码如下
// worker.js var n = 1; search: while (true) { n += 1; for (var i = 2; i <= Math.sqrt(n); i += 1) if (n % i == 0) continue search; // 找到质数! postMessage(n); }
13.2.3 共享线程(Shared Worker)
共享线程可以与多个页面保持连接和通 信。共享线程的创建和通信方法与前面 介绍的Web Workers对象并不相同。创建 共享线程的方法如下: var <Web Workers对象> = new SharedWorker ("<.js文件>"); <.js文件>为共享线程在后台运行的 JavaScript脚本。
setTimeout() 方法
setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调 用函数或计算表达式,语法如下: setTimeout(code,millisec) 参数code表示要调用的函数后要执行的 JavaScript代码串;参数millisec指定在执 行代码前需等待的毫秒数。在timedCount() 方法中执行 setTimeout("timedCount()",1000);语句的 作用就是每隔1秒钟调用一次timedCount()方 法。
onconnect = function(e) { var port = e.ports[0]; port.postMessage(……); }
【例13-5】
共享线程编程的实例。本实例在页面outer.html中使用框架模拟两个页 面,在两个页面中分别创建一个SharedWorker对象在后台运行 demo_sharedworkers.js脚本,并实现与不同页面的通信。outer.html的 定义代码如下: <!DOCTYPE HTML> <title>演示SharedWorker对象的使用</title> <pre id="log">Log:</pre> <script> var worker = new SharedWorker('sharedworkers.js'); var log = document.getElementById('log'); worker.port.addEventListener('message', function(e) { log.textContent += '\n' + e.data; }, false); worker.port.start(); worker.port.postMessage('在吗?'); </script> <iframe src="inner.html"></iframe>