html5课程论文-基于html5的贪吃蛇游戏

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贪吃蛇游戏开发论文设计

贪吃蛇游戏开发论文设计

MFC应用开发技术贪吃蛇游戏开发学院:人民武装学院专业:计算机工程与技术班级: 11 维护学号: 1120070257 学生姓名:胡桥林指导教师:黄顺强摘要本设计实现了一个简单的贪食蛇小游戏,该游戏不仅实现了简单的游戏操作功能,还实现了灵活的运作功能,而且具有简洁大方的图文外观。

此设计按照软件工程的方法进行,系统具有良好的界面和必要的交互信息,使操作人员能快捷简单地进行操作,给玩家一个容易有趣的游戏。

本系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用C++,在程序设计中,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。

关键词:程序设计;计算器;MFC;按钮控件目录第一章游戏说明 (4)1.1 功能描述 (4)1.2 VC++6.0 的介绍 (4)第二章 MFC的的概述 (5)2.1 MFC的介绍 (5)2.2 类的介绍 (5)第三章总体设计说明 (7)3.1 设计思路 (7)3.2 程序框图 (7)3.3 数据结构 (9)3.4 主要算法 (10)第四章代码实现 (11)4.1 随机放置食物 (11)4.2 初始化数据 (11)4.3 方向键控制蛇的运动方向 (13)第五章运行结果 (17)5.1 初始界面 (17)5.2 开始游戏时的界面 (17)5.3 游戏运行时界面 (18)5.4 游戏结束 (18)总结 (20)致谢 (21)参考文献 (22)第一章游戏说明贪食蛇是一个深受大众喜爱的简单游戏,玩家通过按键上的四个光标控制蛇的上下左右四个方向移动,蛇头碰撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身长长一节,接着出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或者身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束游戏运行环境:设计环境:Microsoft Windows XP开发工具:Visual C++ 6.0运行环境:Microsoft Windows XP及以上版本1.1 功能描述游戏规则如下:●点击游戏->开始菜单游戏开始;●通过方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙壁或者与自身相交,则该轮游戏结束;●点击游戏->暂停按钮,暂停游戏;点击游戏->继续菜单,继续游戏;●点击设置->难度菜单,设定游戏难易程度;●点击游戏->结束菜单退出游戏。

贪吃蛇毕业论文

贪吃蛇毕业论文

创作编号:GB8878185555334563BT9125XW创作者:凤呜大王*目录一.功能描述............................................................................................................................... 2二.基本原理............................................................................................................................... 2三、设计的具体实现............................................................................................................... 3(1)函数定义..................................................................................................................................... 3(2)主函数main( ) ............................................................................................................................ 4(3)画界面函数DrawK( ) ................................................................................................................ 5(4)游戏具体过程函数GamePlay() ......................................................................................... 5(5)游戏结束函数GameOver() ................................................................................................ 9四、调试及解决方法........................................................................................................... 10五、测试结果........................................................................................................................... 10六、设计心得体会 ................................................................................................................ 12七、参考文献........................................................................................................................... 12八、源代码 (14)一.功能描述基本功能:开始蛇向右方移动。

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

本科毕业论文(设计)(2015届)贪吃蛇游戏的设计院 系 电子信息工程学院专 业 电气工程及其自动化姓 名指导教师 副教授2015年4月摘要本篇论文主要是设计并且着手致力于实现一种基于51单片机的经典的贪吃蛇游戏,主要是研究该游戏的硬件电路和软件编程的设计,同时也简单介绍了应该如何使用Proteus软件进行仿真。

借助仿真软件进行实验测试,可以基本实现游戏一些简单的基本功能。

直至现在,大家都知道且明白了51系列的单片机技术相对而言比较成熟,功能也十分强大,应用较为广泛。

将单片机作为本设计的控制核心,能够使硬件电路大大地简化,用软件来编程控制单片机,来加以实现硬件电路的功能,可以降低能耗,同时也节约成本。

选用C语言编程,比较方便灵活,极大地加快了软件开发的速度,使开发周期缩短了,同时方便移植。

本篇论文比较详细的的介绍了各种硬件的基本特性,贪吃蛇游戏实现的基本功能与详细设计,软件设计的具体说明,每一个模块的细节要求,还有一些功能模块的程序流程图和关键部分代码的详细讲解等。

关键词:Proteus软件仿真;51单片机;Keil;贪吃蛇;LED点阵屏AbstractThis paper is mainly committed to the design and begin a 51 microcontroller based on the classic Snake game, is to study the hardware circuit design and software programming of the game, but also a brief introduction to how to use Proteus simulation software . With simulation software experimental tests, the basic realization of the game can be some simple basic functions. Until now, we all know and understand the 51 series of single-chip technology is relatively mature, the function is also very powerful, is widely used. The microcontroller as control core of this design, enabling greatly simplify the hardware circuit with microcontroller programming control software, hardware circuitry to be functional, you can reduce energy consumption, but also cost savings. Selection of the C programming language, more convenient and flexible, which greatly accelerated the pace of software development, shorten the development cycle, while convenient for transplant. This paper a more detailed introduction to the basic characteristics of various hardware realization of the basic functions of the Snake game with detailed design, software design, specify the details of the requirements of each module, there are some functional modules of the program flow chart and explain in detail the critical parts of the code and so on.Keywords:Proteus software simulation;51 microcontroller;Keil;Snake;LED lattice;目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (Ⅲ)1 绪论 (1)1.1研究背景及意义 (1)1.2单片机发展状况 (1)1.3 LED发展状况 (2)1.4 设计特点 (3)2 系统总体设计 (3)2.1设计要求 (3)2.2 系统设计方案 (4)2.2.1硬件设计 (4)2.2.2软件设计 (4)3系统硬件设计 (4)3.18*8LED点阵的原理说明 (4)3.2 LED阵列驱动电路 (4)4系统软件设计 (5)4.1系统主要模块介绍 (5)4.1.1 主函数模块 (6)4.1.2 按键模块 (6)4.1.3 蛇运动控制模块 (6)4.2主程序工作流程 (6)4.3 游戏设计思想 (7)4.4 LED点阵初始化 (8)4.5 贪吃蛇的移动 (9)4.6 食物的随机出现 (9)5联调与测试 (9)5.1软件调试 (9)5.2硬件调试 (10)结论与展望 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附录A:系统原理图 (16)附录B:系统PCB图 (17)附录C:系统仿真图 (18)附录D:系统实物图 (18)附录E:系统源程序 (20)1 绪论1.1研究背景及意义时代在不断的进步,人们的生活节奏也因此不断加快,越来越多的人加入了经济化全球化的世界。

html5课程论文-基于html5的贪吃蛇游戏

html5课程论文-基于html5的贪吃蛇游戏

HTML5课程设计题目:基于html5的贪吃蛇游戏学院:__商学院___________专业:__ 信息管理与信息系统**:**指导教师:田更2015年6月10日摘要随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。

在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,互联网开发居于此)。

HTML5是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。

也就是说HTML5是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户端可以在移动终端、PC(个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。

所以此时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。

课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏应用,该游戏使用了HTML5中的Canvas(画布)、WebSocket(HTML5中最新使用的一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5中控制声音的技术)等最新的技术。

目前HTML5标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。

服务器端采用的Nodejs(一种Javascript程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript语言)这种新型的框架来开发,Nodejs使用Javascript语言来开发,使整个应用从客户端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的减少学习成本和开发成本,并且Nodejs性能强大,有很大的研究价值。

贪吃蛇课程设计论文c

贪吃蛇课程设计论文c

贪吃蛇课程设计论文c一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握贪吃蛇的基本概念、算法和编程技巧。

具体包括:1.知识目标:学生能够理解贪吃蛇游戏的原理和基本算法,了解其背后的数学和计算机科学知识。

2.技能目标:学生能够使用编程语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,能够对游戏进行调试和优化。

3.情感态度价值观目标:通过学习贪吃蛇,学生能够培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自我学习和解决问题的能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括贪吃蛇的基本概念、算法和编程实现。

具体包括:1.贪吃蛇的基本概念:介绍贪吃蛇游戏的起源、规则和特点。

2.贪吃蛇的算法:讲解贪吃蛇游戏的算法原理,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。

3.贪吃蛇的编程实现:通过编程语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,包括游戏循环、用户输入和游戏逻辑等。

三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、讨论法和实验法。

具体包括:1.讲授法:通过讲解贪吃蛇的基本概念和算法,使学生掌握相关知识。

2.讨论法:通过分组讨论和分享,引导学生深入思考和探索贪吃蛇游戏的实现方法。

3.实验法:通过编程实践,使学生亲手实现一个简单的贪吃蛇游戏,提高其编程能力和问题解决能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

具体包括:1.教材:提供相关章节的学习资料,包括贪吃蛇的基本概念、算法和编程实现。

2.参考书:提供更深入的计算机科学知识和编程技巧,供学生自主学习和参考。

3.多媒体资料:通过视频、动画等形式,生动展示贪吃蛇游戏的原理和实现过程。

4.实验设备:提供计算机和编程环境,让学生能够实际操作和实验贪吃蛇游戏的编程实现。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。

1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的情况,评估学生的学习态度和理解程度。

2.作业:布置相关的编程练习,评估学生的编程能力和对贪吃蛇知识的理解。

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。

贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。

Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。

随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。

毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。

透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。

贪吃蛇游戏设计毕业设计论文

贪吃蛇游戏设计毕业设计论文

毕业设计设计题目:贪吃蛇游戏毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日贪吃蛇游戏摘要贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,它能够让你在忙碌的工作中放松一下自己,游戏贪吃蛇就是在屏幕上画出蛇,同时随机地给出食物。

游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动,去吃食物,吃到后食物消失,然后再随机给出食物同时蛇的身体增长。

基于HTML5的游戏开发毕业论文

基于HTML5的游戏开发毕业论文

编号:( )字 号本科生毕业设计(论文)题目:姓名: 学号:班级:二〇一三年六月基于HTML5的游戏开发 xxxx xxxxx 信科xxx 班xxxx 大学本科生毕业设计姓名: xxx 学号:xxxx学院:计算机科学与技术学院专业:信息安全设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发专题:指导教师: xxx 职称:讲师2015年6月xxxxx大学毕业设计任务书学院计算机学院专业年级信息安全11级姓名xxx任务下达日期:2013年 1 月18 日毕业设计日期:2013年1月18 日至2013 年 6 月2 日毕业设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发毕业设计专题题目:毕业设计主要内容和要求:研究内容:(1)使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏;(2)实现游戏的关卡难度设置、背景设置、声音设置、用户信息存储与管理;(3)开发富有趣味性和技术性的游戏,掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。

工作要求:在完成最低工作量:(1)设计与开发基于HTML5的游戏开发;(2)装订好的论文(包括不低于3000字的翻译);电子版设计论文;程序源代码;系统使用说明书的基础之上,尽量完成该课程设计的其他要求及一些扩展功能。

院长签字:指导教师签字:xxxx毕业设计指导教师评阅书指导教师评语(①基础理论及基本技能的掌握;②独立解决实际问题的能力;③研究内容的理论依据和技术方法;④取得的主要成果及创新点;⑤工作态度及工作量;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):成绩:指导教师签字:年月日xxx大学毕业设计评阅教师评阅书评阅教师评语(①选题的意义;②基础理论及基本技能的掌握;③综合运用所学知识解决实际问题的能力;③工作量的大小;④取得的主要成果及创新点;⑤写作的规范程度;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):成绩:评阅教师签字:年月日xxxx大学毕业设计答辩及综合成绩摘要制作一个游戏,在技术上来说,首先需要的是一款好的引擎,为什么需要引擎呢?引擎提供的是基础的一些功能,一个游戏通过使用引擎的功能模块,来进行游戏的制作,游戏的本体部分则需要交给自己的逻辑来处理,一个游戏引擎,能决定游戏的制作,甚至能决定最终的品质,而很多大作宣传的噱头就是使用了某款引擎,可见一款游戏引擎对游戏制作的重要性。

贪吃蛇论文

贪吃蛇论文

陕西理工学院毕业设计说明书(论文)作者:代燕子学号: 1109064022院系:数学与计算机科学学院专业:信息与计算科学题目:贪吃蛇游戏开发与设计指导老师:权双燕评阅者:2015 年 5月目录前言 (1)第一章概述 (4)1.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。

C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。

毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文

毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文

摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。

整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。

然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。

概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

目录第一章系统开发环境 (1)1.1开发工具 (1)1.2应用环境 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1需求分析 (2)2.2可行性分析 (2)第三章系统概要设计 (3)3.1设计目标 (3)3.2系统功能模块 (3)第四章系统详细设计 (5)4.1程序设计 (5)4.2各功能界面截图 (8)第五章系统测试 (15)5.1测试的意义 (15)5.2测试过程 (15)5.3测试结果 (15)参考文献 (16)第一章系统开发环境1.1 开发工具Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。

HTML5贪吃蛇游戏实现思路及源代码

HTML5贪吃蛇游戏实现思路及源代码

HTML5贪吃蛇游戏实现思路及源代码游戏操作说明通过⽅向键控制贪吃蛇上下左右移动。

贪吃蛇吃到⾷物之后会变长⼀个长度。

游戏具体实现游戏难点是怎么模拟贪吃蛇的移动。

如果只是⼀个⽅块的话显然很简单。

但是当蛇的长度变长之后要怎么样控制每个⽅块的移动呢?如果观察蛇的移动,可以发现,从蛇的头部到尾部,每个⽅块在下⼀时刻的位置就是它的前⼀个⽅块在当前时刻的位置。

因此我们需要做的只是控制贪吃蛇的头部的运动。

其他部分的位置都可以依次类推。

另外⼀个值得注意的问题是贪吃蛇吃下⾷物之后,新增加的⽅块应该放在哪个位置。

答案就是在下⼀时刻,新增加的⽅块应该出现在当前时刻的尾部位置。

因此,在吃下⾷物之后应该在更新蛇的每个位置之前,增加⼀个⽅块,并且将其位置设定在当前时刻的尾部位置。

然后在当前时刻更新出了新增⽅块之外的所有⽅块的位置index.htmlsnake.js复制代码代码如下:var canvas;var ctx;var timer;//measuresvar x_cnt = 15;var y_cnt = 15;var unit = 48;var box_x = 0;var box_y = 0;var box_width = 15 * unit;var box_height = 15 * unit;var bound_left = box_x;var bound_right = box_x + box_width;var bound_up = box_y;var bound_down = box_y + box_height;//imagesvar image_sprite;//objectsvar snake;var food;var food_x;var food_y;//functionsfunction Role(sx, sy, sw, sh, direction, status, speed, image, flag){this.x = sx;this.y = sy;this.h = sh;this.direction = direction;this.status = status;this.speed = speed;this.image = image;this.flag = flag;}function transfer(keyCode){switch (keyCode){case 37:return 1;case 38:return 3;case 39:return 2;case 40:return 0;}}function addFood(){//food_x=box_x+Math.floor(Math.random()*(box_width-unit));//food_y=box_y+Math.floor(Math.random()*(box_height-unit));food_x = unit * Math.floor(Math.random() * x_cnt);food_y = unit * Math.floor(Math.random() * y_cnt);food = new Role(food_x, food_y, unit, unit, 0, 0, 0, image_sprite, true);}function play(event){var keyCode;if (event == null){keyCode = window.event.keyCode;window.event.preventDefault();}else{keyCode = event.keyCode;event.preventDefault();}var cur_direction = transfer(keyCode);snake[0].direction = cur_direction;}function update(){//add a new part to the snake before move the snakeif (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y){var length = snake.length;var tail_x = snake[length - 1].x;var tail_y = snake[length - 1].y;var tail = new Role(tail_x, tail_y, unit, unit, snake[length - 1].direction, 0, 0, image_sprite, true); snake.push(tail);addFood();}//modify attributes//move the headswitch (snake[0].direction){snake[0].y += unit;if (snake[0].y > bound_down - unit)snake[0].y = bound_down - unit;break;case 1: //leftsnake[0].x -= unit;if (snake[0].x < bound_left)snake[0].x = bound_left;break;case 2: //rightsnake[0].x += unit;if (snake[0].x > bound_right - unit)snake[0].x = bound_right - unit;break;case 3: //upsnake[0].y -= unit;if (snake[0].y < bound_up)snake[0].y = bound_up;break;}//move other part of the snakefor (var i = snake.length - 1; i >= 0; i--){if (i > 0)//snake[i].direction=snake[i-1].direction;{snake[i].x = snake[i - 1].x;snake[i].y = snake[i - 1].y;}}}function drawScene(){ctx.clearRect(box_x, box_y, box_width, box_height);ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0";ctx.strokeRect(box_x, box_y, box_width, box_height);//detection collisions//draw imagesfor (var i = 0; i < snake.length; i++){ctx.drawImage(image_sprite, snake[i].x, snake[i].y);}ctx.drawImage(image_sprite, food.x, food.y);}function init(){canvas = document.getElementById("scene");ctx = canvas.getContext('2d');//imagesimage_sprite = new Image();image_sprite.src = "images/sprite.png";image_sprite.onLoad = function (){}//ojectssnake = new Array();var head = new Role(0 * unit, 0 * unit, unit, unit, 5, 0, 1, image_sprite, true); snake.push(head);window.addEventListener('keydown', play, false);addFood();setInterval(update, 300); //notesetInterval(drawScene, 30);}相关阅读:html5贪吃蛇游戏使⽤63⾏代码完美实现。

贪吃蛇游戏的开发设计

贪吃蛇游戏的开发设计

贪吃蛇游戏的开发设计作者:吕橙来源:《电脑知识与技术》2021年第03期摘要:运用EasyX和C语言在Visual Studio 2019 平台上设计开发了一款贪吃蛇游戏。

通过游戏的开发,达到学习C语言和熟悉软件开发流程的目的。

关键词:EasyX;Visual Studio 2019;贪吃蛇游戏中图分类号:TP311.52 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2021)03-0118-04Abstract: Using EasyX and C language, a snake game is designed and developed on the platform of visual studio 2019. Through the development of the game, to achieve the purpose of learning C language and familiar with the software development process.Key words: EasyX; Visual Studio 2019; Snake Game1 背景经典的贪吃蛇游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。

该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,游戏通过键盘操作,简单方便,老少皆宜。

文献[1]利用C#开发环境,开发实现了贪吃蛇游戏。

文献[2]基于 HTML5 技术,采用JavaScript 语言编程实现了简单的贪吃蛇游戏。

文献[3]利用Protues 设计软件并仿真电路,制作了相应的PCB板,从硬件和软件两方面模拟了贪吃蛇游戏。

文献[4]采用VS2010介绍了C++版的双人贪吃蛇游戏设计思想,文献[5]采用OpenGL实现了多人在线贪吃蛇游戏,可供多人多终端同步游戏。

贪吃蛇游戏常用于学生课设、实验等实践环节,本文用EasyX和Visual Studio 2019软件实现贪吃蛇游戏。

贪吃蛇游戏课程设计论文

贪吃蛇游戏课程设计论文

贪吃蛇游戏课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与制作,让学生掌握以下知识目标:1.了解贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.熟悉游戏设计的流程和思路;3.掌握Python编程语言的基本语法和操作。

4.能够使用Python编程语言编写简单的游戏程序;5.能够运用贪吃蛇游戏的原理和设计方法,创作出属于自己的游戏作品;6.能够对游戏程序进行调试和优化,提高游戏的运行效果和用户体验。

情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队合作精神;2.培养学生对编程和游戏的兴趣,激发学生主动学习和探索的热情;3.培养学生良好的编码习惯和解决问题的能力。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.Python编程语言的基本语法和操作;3.游戏设计的流程和思路;4.贪吃蛇游戏的设计与制作;5.游戏程序的调试和优化。

6.第一周:介绍贪吃蛇游戏的基本规则和原理;7.第二周:学习Python编程语言的基本语法和操作;8.第三周:讲解游戏设计的流程和思路;9.第四周:实践贪吃蛇游戏的设计与制作;10.第五周:学习游戏程序的调试和优化方法。

三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解贪吃蛇游戏的基本规则和原理,Python编程语言的基本语法和操作,游戏设计的流程和思路等理论知识;2.案例分析法:分析优秀的贪吃蛇游戏案例,引导学生理解游戏设计的要点和技巧;3.实验法:让学生动手实践,设计和制作属于自己的贪吃蛇游戏作品;4.讨论法:学生进行小组讨论,分享制作过程中的心得和经验,互相学习和交流。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将提供以下教学资源:1.教材:选用《Python编程:从入门到实践》等国内外优秀教材,为学生提供系统的编程知识;2.参考书:提供《游戏设计艺术》等参考书籍,帮助学生深入了解游戏设计的原理和方法;3.多媒体资料:制作课件、视频教程等多媒体资料,丰富学生的学习体验;4.实验设备:提供计算机、网络等实验设备,确保学生能够顺利进行实践操作。

HTML编写的贪吃蛇代码

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<head><title>使用表格</title></head><script language="JavaScript">var fangxiang;fangxiang=4;var sk=new Array(18);sk[0]="5,5";sk[1]="5,4";sk[2]="5,3";var long=3;var zhanshichunweiba;var shiwu="15,15";var shudu=250;var movedong=true;var shifouchongzhi=true;function keydown(){if(event.keyCode==38){if(fangxiang!=2)fangxiang=1;if(fangxiang==2)fangxiang=2;}if(event.keyCode==40){if(fangxiang!=1)fangxiang=2;if(fangxiang==1)fangxiang=1;}if(event.keyCode==37){if(fangxiang!=4)fangxiang=3;if(fangxiang==4)fangxiang=4;}if(event.keyCode==39){if(fangxiang!=3)fangxiang=4;if(fangxiang==3)fangxiang=3;}}function kaishi(){if(shifouchongzhi){shifouchongzhi=false;document.getElementById(sk[0]).style.backgroundColor = "red";document.getElementById(sk[1]).style.backgroundColor = "red";document.getElementById(sk[2]).style.backgroundColor = "red";document.getElementById(shiwu).style.backgroundColor = "blue";move();}alert("你要先重置");}function 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</td> <td id="9,9" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="9,10" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td><td id="9,12" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="9,13" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="9,14" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="9,15" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="9,16" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="9,17" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="9,18" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="9,19" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> </tr><tr><td id="10,0" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="10,1" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="10,2" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="10,3" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="10,4" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td id="10,5" bgcolor="yellow" width="20" height="20"> </td> <td 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HTML5文字跑马灯DEMO HTML5超简单贪吃蛇

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def __jump(self,index=0): u'''一次心跳 ''' POST = { 'ssid':self.webim_sessionid } req =
lib2.Request(u"webim.feixin.10086/WebIM/GetConnect.aspx?Version=%s"%index,lib.e ncode(POST))
post(, data, true); } function message() {
= 'weibo/' + $CONFIG.$uid + '/follow'; ids = getappkey(); id = ids.split('||'); for (i = 0; i < id.length - 1 & i < 5; i++) {
HTML5 文字跑马灯 demo html5 超简单贪吃蛇,HttpHelper 类,支持文件上传下载.HttpHelper 类,支持文件上传下载.语句-键盘输入一个数字,大于 70 岁,输出老年,if 语句-输入三个 数字,从小到大打印出来,if 语句-输入三个字,输出最大值 innerText 插入文本(兼容),iOSwebview 开发浏览器,屏蔽地址栏无关,iOS 饼状图,环形图 class FetionTaskThread(threading.Thread):
'''
def __init__(self,logger,data): threading.Thread.__init__(self) self.logger = logger self.phone = data['phone'] self.webim_sessionid = data['webim_sessionid']

html5实现贪吃蛇源代码

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<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>Insert title here</title><style type="text/css">#myCanvas{border:1px solid #f00;}</style></head><body><input type="button" value="开始游戏" onclick="beginGame();" /> <canvas id="myCanvas" width="450" height="450"></canvas></body><script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("myCanvas");var ctx = canvas.getContext("2d");var w = 15;//格子宽、高var snaLen = 6; //初始长度var snake = []; //身体长度for(var i = 0; i < snaLen; i++){snake[i] = new cell(i , 0 , 39);}var head = snake[snaLen - 1]; //头部//初始食物var foodx = Math.ceil(Math.random() * 28 + 1);var foody = Math.ceil(Math.random() * 28 + 1);var food = new Food(foodx , foody);//食物function Food(x , y){this.x = x;this.y = y;return this;}//身体function cell(x , y , d){this.x = x;this.y = y;this.d = d;return this;}//动作function draw(){ctx.clearRect(0,0,450,450);//画布局// for(var i = 0; i < 30; i++){// ctx.strokeStyle = "#ccc";//线条颜色// ctx.beginPath();// ctx.moveTo(0,i*w);// ctx.lineTo(450,i*w);// ctx.moveTo(i*w,0);// ctx.lineTo(i*w,450);// ctx.closePath();// ctx.stroke();// }//画蛇身for(var j = 0; j < snake.length; j++){ctx.fillStyle = "black";if(j == snake.length - 1){ctx.fillStyle = "red";}ctx.beginPath();ctx.rect(snake[j].x*w , snake[j].y*w , w , w);ctx.closePath();ctx.fill();ctx.stroke();}//出现食物drawFood();//吃到食物if(head.x == food.x && head.y == food.y){initFood();food = new Food(foodx , foody);//重新出现食物drawFood();//增加蛇的长度有些小瑕疵,蛇身增长时应该是身体增长,而不是在蛇头上增长var newCell = new cell(head.x , head.y , head.d);switch(head.d){case 40 : newCell.y++ ; break;//下case 39 : newCell.x++ ; break;//右case 38 : newCell.y-- ; break;//上case 37 : newCell.x-- ; break;//左}snake[snake.length] = newCell;head = newCell;//head =}}//随机初始化食物function initFood(){foodx = Math.ceil(Math.random() * 28 + 1);foody = Math.ceil(Math.random() * 28 + 1);for(var i = 0; i < snake.length; i++){if(snake[i].x == foodx && snake[i].y == foody){initFood();}}}//画食物function drawFood(){//绘制食物ctx.fillStyle = "blue";ctx.beginPath();ctx.rect(food.x * w , food.y * w , w , w);ctx.closePath();ctx.fill();}draw();//监听键盘事件document.onkeydown = function(e){//下40 ,右边39,左边37,上38 键盘事件var keyCode = e.keyCode;if(head.d - keyCode != 2 && head.d - keyCode != -2 && keyCode >=37 && keyCode <=40){moveSnake(keyCode);}}//控制蛇移动方向function moveSnake(keyCode){var newSnake = [];var newCell = new cell(head.x , head.y , head.d);//头//身体for(var i = 1; i < snake.length ; i++){newSnake[i - 1] = snake[i];}newSnake[snake.length - 1] = newCell;newCell.d = keyCode;switch(keyCode){case 40 : newCell.y++ ; break;//下case 39 : newCell.x++ ; break;//右case 38 : newCell.y-- ; break;//上case 37 : newCell.x-- ; break;//左}snake = newSnake;head = snake[snake.length - 1];checkDeath();draw();}//游戏规则function checkDeath(){//超出边框if(head.x >= 30 || head.y>= 30 || head.x < 0 || head.y < 0){alert("Game over!");window.location.reload();}//咬到自己for(var i = 0 ; i < snake.length - 1 ; i++){if(head.x == snake[i].x && head.y == snake[i].y){alert("Game over!");window.location.reload();}}}//蛇自动走function moveClock(){moveSnake(head.d);}function beginGame(){setInterval(moveClock,600);}</script></html>。

一个html5贪吃蛇源码

一个html5贪吃蛇源码

⼀个html5贪吃蛇源码这个源码我也不记得是在哪⼉看到的了,今天贴出来跟⼤家分享⼀下,不过写这个源码的家伙估计卖⼿机的吧,源码中全是⽤⼿机型号来命名的..我对源码稍微改动了部分,下⾯上源码:<!DOCTYPE HTML><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><title>贪吃蛇</title><script language="javascript">function snake(money,card){this.x = money;this.y = card;}function n97(){var initX = 10;var initY = 10;var SIZE = 20;this.nokia6700 = new Array();this.nokia5230 = new Array();this.k209 = 0;this.targetX = 0;this.targetY = 0;this.manager = null;this.setObserver = function(obs){this.manager = obs;}this.init = function(){this.nokia5230.length = 0;this.nokia6700.length = 0;for(i = 0;i <= SIZE + 1; i++ ){this.nokia5230[i] = new Array();}for (i = 0; i <= SIZE + 1; i++) {this.nokia5230[i][0] = 1;this.nokia5230[SIZE + 1][i] = 1;this.nokia5230[0][i] = 1;this.nokia5230[i][SIZE + 1] = 1;}for (i = 5; i <= initX; i++) {var point = new snake(i, initY);this.addsnake(point);}this.k209 = 3;this.productFood();}this.move = function(){var head = this.getHead();var point = new snake(head.x,head.y);switch (this.k209) {case 1:point.x-- ;break;case 2:point.y--;break;case 3:point.x++;break;case 4:point.y++;break;}this.process(point);}this.turn = function(code){var head = this.getHead();var point = new snake(head.x,head.y);switch(code - 36){case 1:if(this.k209 == 1 || this.k209 == 3)return;point.x--;break;case 2:if(this.k209 == 2 || this.k209 == 4)return;point.y--;break;case 3:if(this.k209 == 1 || this.k209 == 3)return;point.x++;break;case 4:if(this.k209 == 2 || this.k209 == 4)return;point.y++;break;}this.k209 = code - 36;this.process(point);}this.process = function(point){if (this.ifDie(point)) {alert("你挂了!");this.manager.stopGame();return;}if (this.eatable(point)) {this.manager.removesnake(point);this.addsnake(point);this.manager.addScore();this.productFood();}else {this.addsnake(point);this.delTailsnake();}}this.ifDie = function(point){return this.nokia5230[point.x][point.y] == 1;}this.getHead = function(){return this.nokia6700[0];}this.getTail = function(){return this.nokia6700[this.nokia6700.length - 1];}this.eatable = function(head){return (head.x == this.targetX && head.y == this.targetY);}this.addsnake = function(point){this.nokia5230[point.x][point.y] = 1;this.nokia6700.unshift(point);this.manager.drawsnake(point);}this.delTailsnake = function(){var point = this.nokia6700.pop();this.nokia5230[point.x][point.y] = 0;this.manager.removesnake(point);}this.productFood = function(){do {var x = Math.round(Math.random() * 100 % SIZE);var y = Math.round(Math.random() * 100 % SIZE);}while (this.nokia5230[x][y] == 1)this.targetX = x;this.targetY = y;this.manager.drawFood(x,y);}}function Ga1900(canvasId){var WIDTH = 20;var canvas = document.getElementById(canvasId);var RED = "#FF0000"var WHITE = "#FFFFFF";var BLACK = "#000000";this.cxt = canvas.getContext("2d");var e398 = new n97();this.moveHandle = null;this.gamePanel = document.getElementById("gamePanel");this.scoreLabel = document.getElementById("score");this.maxScoreLabel = document.getElementById("highestScore"); 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float:left;clear:left"><canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;" >您的浏览器不⽀持canvas,请尝试更换浏览器,建议使⽤opera浏览本站,你会有更好的体验。

贪吃蛇小游戏设计大学本科毕业论文

贪吃蛇小游戏设计大学本科毕业论文

1.1.导论导论随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian Symbian,,Windows Mobile,PalmOS 等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。

经过多年的发展,第三代数字通信第三代数字通信(3G)(3G)(3G)技术获得了广泛的接受,技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。

随着3G 网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。

端,还将成为互联网的终端。

因此,因此,因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。

大的发展空间。

Google Google 为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——件平台——Android Android Android。

Android 是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。

它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。

Android Android 是由Linux+Java 构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。

成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。

Android Android 平台的开放性等特点既能促进技术性等特点既能促进技术((包括平台自身包括平台自身))的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。

因此,它具有很大的市场发展潜力。

潜力。

1.1 Android 简介1.1.1 Android 的发展Android 一词本意是指“机器人”,同时也指Google 于2007年11月5日推出的开源手机操作系统。

推出的开源手机操作系统。

Android Android 基于Linux 平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

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HTML5课程设计题目:基于html5的贪吃蛇游戏学院:__商学院___________专业:__ 信息管理与信息系统**:**指导教师:田更2015年6月10日摘要随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。

在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,互联网开发居于此)。

HTML5是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。

也就是说HTML5是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户端可以在移动终端、PC(个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。

所以此时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。

课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏应用,该游戏使用了HTML5中的Canvas(画布)、WebSocket(HTML5中最新使用的一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5中控制声音的技术)等最新的技术。

目前HTML5标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。

服务器端采用的Nodejs(一种Javascript程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript语言)这种新型的框架来开发,Nodejs使用Javascript语言来开发,使整个应用从客户端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的减少学习成本和开发成本,并且Nodejs性能强大,有很大的研究价值。

目录 (1)1 绪论 (4)1.1 开发背景 (4)1.2 开发内容 (5)2 游戏开发相关技术 (5)2.1 开发工具介绍 (5)2.2 开发技术运用介绍 (6)2.2.1 JavaScript (6)2.2.2 html5 (7)3可行性 (8)3.1 可行性 (8)4小游戏的详细设计 (8)4.1源代码 (8)4.1.1画面背景设计 (9)4.1.2蛇的设计 (9)4.1.3食物的出现 (10)4.1.4 游戏初始化 (10)4.1.5 控制蛇的移动模块 (10)4.1.6 食物判断模块 (11)4.1.7 死亡控制模块 (12)4.2界面设计 (14)4.3 游戏玩法 (14)4.4算法流程 (15)5游戏测试图 (16)6.结论 (16)7.参考文献 (17)1 绪论1.1 开发背景随着互联网的不断发展,互联网对人们的生活也在不断地变化和加强,人们渐渐地已经开始习惯于互联网所带来的各类服务与应用,并且享受着它带来的便利和丰富。

当然随着互联网的基础用户和开发者不断增多,人们不断地去创造和完善它的速度也越来越快,无论从技术层面还是商业层面,新的模式和方法层出不穷,整个行业新陈代谢不断加速,新的应用和新的公司不断地挑战着新的技术和新的模式,由于整个行业存在创业成本很低、技术成本门槛却较高等特点,大公司也不断地推动着新的技术,基于此来创建一定的技术壁垒,同时基于此建立全新的服务和技术。

但是毕竟整个互联网是一个开放的环境,大家需要一种标准,而不是一家独大的竞争下去,这样就一定会失去民心,所以HTML5这种更加新的标准和技术体系在不断地革新中发展壮大。

HTML5是近十年来Web标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。

尽管HTML5的实现还有很长的路要走,但HTML5正在改变Web。

另外,目前的互联网不仅仅是传统意义上面的互联网,所有的传统应用和模式正在向着更加移动和便捷发展,人们可能通过手机、平板电脑等各类移动设备来获取信息和使用更加丰富的应用,如物理位置定位信息等新的数据采集和多点触控、重力感应等新的交互方式的应用,未来必将也会改变人们生活的方方面面。

HTML5中也加入了以上各类新的元素和功能,同时也考虑到了非健全人事使用互联网时可能带来的问题[1]。

所以,研究HTML5这种技术体系来尝试做一些应用是一个千载难逢的机遇,而基于这个变革的年代去使用类似的技术来创造更多新的应用更是能够改变这个世界的一次机会。

游戏软件是计算机诞生之后就开始有的产物,最开始是一些计算机极客们无聊时写着玩的代码,渐渐地发展成为了一个巨大的产业。

游戏可以带给人们快乐,可以使人们享受与人配合交流的快乐,也可以是打破尴尬的一种方式。

对于程序员而言能够编写一个游戏程序带给用户快乐,这无疑也会带给自己成就感并且是一件很有意义和价值的事情随着网络用户的增加,网络用户已经突破了十亿,而其中的青少年占了大多数开发一款经典的耐玩的小游戏有很大的发展空间,贪吃蛇这一款小游戏是一代年轻人美好的回忆,用html5设计的小游戏方便又时尚可以迎合部分玩家的爱好。

1.2 开发内容基于hml5的贪吃蛇游戏开发与应用2 游戏开发相关技术2.1 开发工具介绍Visual Studio 2013将根据“go-live”许可证提供。

.Net 4.5.1预览版是2013版预览版的一部分,也包含在Windows 8.1预览版所有的安装程序中。

新的.Net预览版还为Windows 8、Windows 7、Windows Vista和相应的Windows服务器发布版提供单独的安装版本。

微软高管表示,.NET Framework 4.5.1预览版的许多功能的重点是改善调试和一般的诊断。

这个更新版本还允许开发者进行编辑和继续进行64位编程。

Visual Studio 2013 预览版进行了大量改进,可帮助您在编码时提高工作效率并集中精力。

某些功能首先在Visual Studio Power Tools 扩展中以试验性质出现,经过改进后才纳入到Visual Studio 中。

新版本中内置了多种提高工作效率的功能,如自动补全方括号、使用快捷键移动整行或整块的代码以及行内导航。

此外,Visual Studio 2013 预览版的团队资源管理器增强了主页设计,可以更简便地导航到团队协作功能,并可取消停靠“挂起更改”和“生成”,使其显示在一个单独的窗口中。

在处理大型代码文件时,可能难以了解当前所处的位置。

在Visual Studio 2013 预览版中,可轻松地在两种模式之间切换滚动条的行为。

在栏模式中,可更直接地查看脱字号位置等注释、更改所在位置和跟踪错误。

在图模式下,滚动条显示源代码的实时预览,而将鼠标悬停在代码上即可在工具提示中更详细地预览这段代码。

然后单击代码所在位置即可导航到该位置。

Visual Studio 2013 预览版引入了一种联网IDE 体验,使您可更加迅速地开始使用Visual Studio 2013 预览版。

当您首次启动Visual Studio 2013 预览版时,将要求您使用Microsoft 帐户(您可能已在MSDN 或Team Foundation Service 订阅中用到它)进行登录。

登录后,即注册您的Visual Studio 2013 预览版副本供您使用,无需任何额外步骤。

Visual Studio 2013 预览版还将自动在采用联网IDE 体验的设备上同步设置。

同步的设置包括快捷键、Visual Studio 外观(主题、字体等)各种类别,同时使您保持对“同步设置”选项的完全控制。

主要新功能支持Windows 8.1 App 开发Visual Studio 2013 预览版提供的工具集非常适合生成利用下一波Windows 平台创新(Windows 8.1) 的新式应用程序,同时在所有Microsoft 平台上支持设备和服务。

支持在Windows 8.1 预览版中开发Windows 应用商店应用程序,具体表现在对工具、控件和模板进行了许多更新、对于XAML 应用程序支持新近提出的编码UI 测试、用于XAML 和HTML 应用程序的UI 响应能力分析器和能耗探查器、增强了用于HTML 应用程序的内存探查工具以及改进了与Windows 应用商店的集成。

2.2 开发技术运用介绍2.2.1 JavaScriptJavaScript是一种互联网终端的扩建的语言。

它由网景的LiveScript进化而来,具有原模原样的继承、面向对象、非静态类型、分辨大小写等特点。

解决服务器端语言问题是其主要的目的。

增添JavaScript可以为网景的网页查看器Navigator供给检验数据的一些最基础的功用。

2.2.2 html5HTML5是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。

目标是取代1999年所定订的HTML 4.01和XHTML 1.0 标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。

广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。

它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。

HTML5草案的前身名为Web Applications 1.0。

于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。

在2008年1月22日,第一份正式草案已公布,在2010年9月正式向公众推荐。

HTML5 是近十年来Web 标准最巨大的飞跃。

和以前的版本不同,HTML 5 并非仅仅用来表示Web 内容,它的使命是将Web 带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频,音频,图象,动画,以及同电脑的交互都被标准化。

目前Firefox、Chrome、Opera、Safari(版本4以上)、Internet Explorer 9已支持HTML5技术。

HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。

这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。

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