单片机贪吃蛇课程设计报告模板

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电气与信息工程学院

单片机课程设计报告

设计题目:基于单片机的贪吃蛇设计

2016 年11月22 日

一、设计任务及要求

基本功能:

制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED 点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。

具体要求:

1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。

2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。

2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。

3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电路。

5、游戏结束,系统自动复位。

二、硬件电路设计

本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED 点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制

蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。

需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。

三、系统软件设计

软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图:

核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。

游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。

1、移动

游戏开始后,贪吃蛇在固定的周期内会向前移动一格,此时“贪吃蛇”身体从尾巴至头部每一个后序节点会向前序节点移动,后序节点移动完毕后,头部会根据此时按键的方向对相应的横纵坐标进行加减。

2、食物放置

贪吃蛇向前移动后,此时要判断蛇头是否与食物的横纵坐标一一对应,如果不是则退出该模块,进入下一模块;如果是,则贪吃蛇的节数增加一。随后将进入创建新的食物模块,为了避免食物与贪吃蛇的节点坐标重复,食物在创建后要与贪吃蛇的每个节点的坐标一一比较,如果重合则重新创建食物的坐标,直到创建成功为止。

3、加速处理

在游戏过程中,贪吃蛇的初始速度很慢,为了提高游戏娱乐性,设置独立按键加速键,当按下加速键,则贪吃蛇的移动速度即时间间隔变短,使游戏更具有挑战性,当再按下则恢复原来的速度。

N

4、结束

贪吃蛇在向前移动后,有可能撞到墙壁或自己的身体,也有可能吃到食物,或者只是向前移动一格,移动完毕后如果吃到了食物,如果贪吃蛇的节数达到了最大值,那么玩家将会通关游戏,并且游戏退出,此时需要判断游戏是否结束,一共有三种判别,前两种为失败结局,即撞到了墙壁或自己的身体,最后一种为通关结局,游戏将初始化。

N

源代码如下:

#include

#define uchar unsigned char

#define SNAKE 20

#define TIME 50

#define SPEED 80

sbit up=P3^3;

sbit down=P3^1;

sbit right=P3^2;

sbit left=P3^4;

sbit speedup=P3^5;

sbit LATCH1=P3^6;

sbit LATCH2=P3^7;

uchar x[SNAKE+1];

uchar y[SNAKE+1];

uchar time,n,i,e;

unsigned char const seg[]={0x81,0x42,0x24,0x18,0x18,0x24,0x42,0x81}; unsigned char code wei[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe}; char addx,addy;

void delay(char MS)

{

char us,usn;

while(MS!=0)

{

usn = 0;

while(usn!=0)

{

us=0xff;

while (us!=0){us--;};

usn--;

}

MS--;

}

}

bit knock()

{bit k;

k=0;

if(x[1]>7||y[1]>7)k=1;

for(i=2;i

return k;

}

void gameOver()

{

while(!i==8)

{

P2=0x00;P1=0xff;

LATCH1=1;LATCH1=0;

P2=wei[i];

LATCH2=1;LATCH2=0;

P1=seg[i];

delay(1000);

i++;

}

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