世界名画陈列馆问题(回溯法)

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算法设计与分析
课程设计
题目:世界名画陈列馆问题(回溯法)
专业:
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学号:
姓名:
计算机工程系
2012年11 月16 日
一、算法问题描述
世界名画陈列馆问题.世界名画陈列馆由m×n 个排列成矩形阵列的陈列室组成。

为了防止名画被盗,需要在陈列室中设置警卫机器人哨位.每个警卫机器人除了监视它所在的陈列室外,还可以监视与它所在的陈列室相邻的上、下、左、右4 个陈列室。

试设计一个安排警卫机器人哨位的算法,使得名画陈列馆中每一个陈列室都在警卫机器人的监视之下,且所用的警卫机器人数最少。

二、算法问题形式化表示
本问题的m*n 的陈列室的解可表示如下图所示。

其中1代表在该陈列室设置警卫机器人哨位,0表示未在该陈列室设置警卫机器人哨位.
m*n 陈列室的可能解
最为极端的情况是所有元素的值为1。

那什么情况下是最优解呢?就是设置警卫机器人哨位数最少即为最优。

因为每个矩阵中的值都可以为1或0,有m *n 个元素,有n
m *2

可能满足约束条件的矩阵,要从n
m *2种可能中遍历找到满足约束条件的1的个数最小的矩阵。

由此可见这是一个NP 问题。

这里的约束条件就是当某一个元素为1时,相邻的4个方向上的元素值可以为0。

三、期望输入与输出
输入:
第一行有2 个正整数m 和n (1≤m ,n ≤20) 输出:
将计算出的警卫机器人数及其最佳哨位安排输出.第一行是警卫机器人数;接下来的m 行中每行n 个数,0 表示无哨位,1 表示哨位。

样例输入: 4 4
样例输出: 4
0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0
四、算法分析与步骤描述 从上到下、从左到右的顺序依次考查每一个陈列室设置警卫机器人哨位的情况,以及
该陈列室受到监视的情况,用[i ,j]表示陈列室的位置,用x[i][j ]表示陈列室[i ,j ]当前设置警卫机器人哨位的状态.当x [i][j]=1时,表示陈列室[i,j]设置了警卫机器人,当x [i][j ]=0时,表示陈列室[i ,j]没有设置了警卫机器人。

用y [i][j]表示陈列室[i,j ]当前受到监视的
的警卫机器人的数量.当y[i][j]>0时,表示陈列室[i,j]受到监视的警卫机器人的数量,当y[i][j]=0时,表示陈列室[i,j]没有受到监视。

设当前已经设置的警卫机器人的哨位数为k,已经受到监视的陈列室的数量为t,当前最优警卫机器人哨位数为bestc.
设回溯搜索时,当前关注的陈列室是[i,j],假设该陈列室已经受到监视,即y[i][j]==1,
此时在陈列室[i,j]处设置一个警卫机器人哨位,即x[i][j]==1,相应于解空间树的一个节点q,在陈列室[i+1,j]处设置一个机器人哨位,x[i+1][j]==1,相应于解空间树的另一个节点p。

容易看出,以q为根的子树的解,不优于以p为根的子树的解,以q为根的子树可以剪去.因此,在以从上到下,从左到右的顺序依次考察每一个陈列室时,已受监视的陈列室不必设置警卫机器人哨位。

设陈列室[i,j]是从上到下、从左到右搜索到的第一个未受监视的陈列室,为了使陈列室[i,j]受到监视,可在陈列室[i+1,j]、[i,j]、[i,j+1]处设置警卫机器人哨位,在这3处设置哨位的解空间树中的结点分别为p、q、r。

当y[i][j+1]==1时,以q为根的子树的解,不优于以p为根的子树的解,当y[i][j+1]==1且y[i][j+2]==1时,以r为根的子树的解,不优于以p为根的子树的解。

搜索时应按照p、q、r的顺序来扩展结点,并检测节点p对节点q和节点r的控制条件。

int[][]bestx=new int[MAX][MAX]; //x用来设置当前警卫,y用来表示监
控//情况,bestx返回最终结果int n,m, best,k = 0,t = 0;//当前已设置的警卫数为k,受监视的陈列
室//数为t,当前最少警卫数为best void change(int i, int j) { //在(i, j)处设置一个警卫,并改变其周围
受//监控情况
x[i][j] = 1;
k++;
for(int r = 1; r 〈= 5; r++) {//在自己本身跟上下左右五个地方设置受控
int p = i + d[r][1];
int q = j + d[r][2];
y[p][q]++;
if(y[p][q] == 1)
t++;


void restore(int i, int j){}//撤销在(i, j)处设置的警卫,并改变
其周围//受监控情况
void search(int i, int j){} //回溯搜索,从上到下、从左至右搜索没被监控
的//位置
五、问题实例及算法运算步骤
首先先说一下监控安置的策略,本思想是安置监控的数量由少到多的策略.
然后用一维数组来记录监控的安装位置
4*4矩阵相应的一维数组就是array[16]一共16个空间,转换成矩阵坐标也比较简单如在array数组中坐标array[8]则对应的矩阵坐标是Matrix[8%4][8/4]所以完全可以用一维数组来替代矩阵;
再根据一维数组来计算所有安置的可能情况如2*3矩阵共6个空间,假如我要在6个空间安置3个监控则相当于离散数学中组合的概念即C(6,3) = 20;
设陈列馆由m*n个陈列室组成,因为不存在重复监视,所以很多情况下都无解,我们采用的做法是根据m和n的值进行分类讨论。

首先,先比较m、n大小,使m始终大于n,方面程序书写。

分三种情况讨论:
n=1 这时可以直接写出最优解:
当m mod 3=1时,将哨位置于(1,3k+1);
当m mod 3=0或2时,将哨位置于(2,3k+2),其中k=0、1、…、m/3。

n=2 这种情形下必须2端分别设置2个哨位,他们各监视三个陈列室。

那么当m 为偶数时问题就无解了.
当m为奇数时,将哨位分别至于(1,4k+3)和(2,4k+1),k=0、1、…、m/4。

n>2 容易验证
当n=3,m=3和n=3,m=4时无解,n=4,m=4有解。

设置哨位时,允许在的n+1行和m+1列设置哨位,但不要求的第n+1行和m+1列陈列室受到监视,那么当n>=3且m〉=5时在不重复监视下有解那么n=3,m=5的不可重复监视问题一定有解。

但是通过验证n=3,m=5的不可重复监视哨位设置问题无解,那么当n〉=3且m〉=5时在不重复监视下无解.
通过以上讨论就将所有情况分析完全了,简单写一个包含多个条件判断的程序就可以实现该算法。

六、算法运行截图
七、算法复杂度分析
回溯法需要为问题定义一个解空间,这个解空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。

使用递归回溯法解决问题的优点在于它算法思想简单,而且它能完全便利搜索空
2个,因此,随着物件数n 间,肯定能找到问题的最优解;但是由于此问题解的总组合数有n
2级增长,因此时间复杂度为:O(n n2)。

的增大,其解的空间将以n。

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