动画剧本创作—06影院动画

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Animation Screenwriting
动画剧本创作
动画剧本创作 第五部分 影院动画
第十一章
第一节 第二节
影院动画的特点
影院游乐场:视觉奇观 主题的丰富性
第十二章
第一节 第二节
影院动画的技巧
影院片里的卡通角色 关于影院片的故事模式
动画剧本创作 第五部分 影院动画
第十一章 影院动画的特点
影院动画
90-120分钟 影院播放
动画剧本创作 第五部分 影院动画
第十一章
影院动画的特点
思考:
同电视动画相比,影院动画有哪些特点吸引观众观看?
1.视觉奇观 2.主题丰富 ……
惊人的视听效果 满足不同观众的观影需要
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十一章
影院动画的特点
第一节
影院娱乐场:视觉奇观
一、视觉奇观对于影院动画的必要与可行 同电视动画相比,视觉奇观是影院动画的商业片属性的需要 同实拍电影相比,影院动画虚拟的背景与情节更适合创造视觉奇观 《埃及王子》之“摩西过海”,《狮子王》之“百兽朝拜”
人物
故事
动画剧本创作 第五部分 影院动画
第十二章
影院动画的创作技巧
第一节
影院动画里的卡通角色
影院动画人物的特点 一、唯一的主人公 二、个性的类型化和丰富的内心
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十二章
影院动画的创作技巧
第一节
影院动画里的卡通角色
一、唯一的主人公 大多数影院动画是唯一的主人公。影片的视角基于主人公的 角度,影片的故事线索和主人公的命运线索紧密结合。 实践证明,在影院动画90分钟左右的容量里,这样的设置是 最有效打动观众的。
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十二章
影院动画的创作技巧
第一节
影院动画里的卡通角色
二、个性的类型化和丰富的内心
类型化的人物个性鲜明强烈,利于观众理解,尤其儿童观众。
丰富内心使人物更加人性化,人物内心的矛盾与成长作为故事 线索,利于打动、吸引成人观众。 《狮子王》《史莱克》《虫虫危机》
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十一章
影院动画的特点
第二节
主题的丰富性
一、丰富主题对于影院动画的必要与可行
同电视动画相比,主题丰富是影院动画的商业片属性的需要 影院动画不仅面向儿童观众,各更面向成人,由于消费方式 (成人带领儿童观看影院动画)必须吸引成人观众,甚至以成人 观众为主。
同电视动画相比,主题丰富是影院动画的90分钟容量的许可
《史莱克》
1.史莱克(英雄)在独自沼泽地平和地生活 2.一大堆童话人物(传令官)闯入沼泽地,打破宁静的生活 3.努力驱逐众动画人物失败后,史莱克决定找国王(恶势力)评理 4.遇到罗嗦的驴子(智者/狡诈者),被迫同行 5.无意中成了比武大会的冠军,与国王协议,以带回公主菲奥娜(善变者) 6.历尽辛苦到达龙(守卫)守护的城堡救出菲奥娜 7.与菲奥娜一路同行,渐渐爱上菲奥娜,却因为不自信与误会而不能正视自己的情感 8.在国王与菲奥娜婚礼前一刻醒悟,在驴与龙的协助下冲破层层阻碍,成功阻止婚礼 9.与菲奥娜互诉衷肠,两人相爱 10.二人深情接吻,得到众人的祝福 11.菲奥娜得到真爱之吻,魔法解除,不再变为美丽人样,但史莱克的爱没有丝毫改变 12.史莱克与菲奥娜回到沼泽地,与众多童话人物举办盛大婚礼
第十二章
影院动画的创作技巧
第二节
关于影院动画的故事模式
一、戏剧加童趣的故事框架
戏剧 指具有戏剧特征的文学作品:故事主线简洁单纯,矛 盾设置有力,有强烈情感感染力。 以上故事框架赋予影片深刻内涵于宏大气势,满足影片有视 觉感染力,并且老少皆宜的需要。
童趣 去掉过于沉重、残忍、矛盾尖锐的部分
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十一章
影院动画的特点
第一节
影院娱乐场:视觉奇观
二、影院动画创作时关于视觉奇观的技巧与原则 视觉奇观应与影片内容相结合 开场的视觉奇观 吸引观众 高潮的视觉奇观 视听的高潮与情节的高潮结合 视觉奇观应在影片创作初始整体构思
动画剧本创作 第五部分 影院动画
三、故事的节奏感:有张有弛
铺垫与转折 紧张与轻松
积累与爆发 悲伤与喜悦
把握和控制观众的情绪 《狮子王》之“穆法沙之死”
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十二章
影院动画的创作技巧
第二节
关于影院动画的故事模式
“英雄之旅理论” ——约瑟夫 坎贝尔《千面英雄》
“Hero’s journey” —Joseph Campbell《The Hero with a Thousand Faces》
第十二章
影院动画的创作技巧
第二节
关于影院动画的故事模式
二、强烈的戏剧冲突
设置足够强烈的主要矛盾与次要矛盾,以支撑戏剧情节。
主要矛盾如敌我矛盾、正邪矛盾等。 次要矛盾如性格差异、文化差异、误会等。 《狮子王》
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十二章
影院动画的创作技巧
第二节
关于影院动画的故事模式
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十一章
影院动画的特点
第二节
主题的丰富性
二、影院动画创作时关于主题丰富的技巧与原则 应在影片创作初始选取适当的题材以表现丰富的主题 各主题之间应自然和谐,避免生涩堆砌
《狮子王》主题“正义”“责任”“自然”“爱”
动画剧本创作 第五部分 影院动画
第十二章 影院动画的创作技巧
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十二章
影院动画的创作技巧
“英雄之旅”的 12个组成部分
1.普通的世界 2.冒险的召唤 3.对冒险的抗拒 4.与智者相遇 5.穿越第一个极限 6.测试、盟友、敌人 7.接近深层的洞穴 8.严峻的考验 9.得到嘉奖 10.回去的路 11.复活 12.满载而归
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十ห้องสมุดไป่ตู้章
影院动画的创作技巧
“英雄之旅”的人物原型(以功能划分)
1.英雄 勇于牺牲勇于超越自我,特别但人性化 2.传令官 告知英雄挑战的来临 3.智者 帮助英雄开展冒险之旅,如鼓励、指引、传授、给予等, 如父母、师长、神明等角色 4.守卫者 测试并帮助英雄成长,普通的阻碍,包括坏天气坏运气等, 以及英雄内心的障碍 5.善变的人 时常改变外貌与心理,干扰英雄与观众的判断,给情节 带来变数 6.邪恶势力 根本矛盾的另一方,分坏人、敌人、对手或英雄内心的 阴暗面,应人性化 7.狡诈者 通常是弱者,常使用诡计、欺骗或小聪明,如英雄或恶势 力的仆人,或独立的角色,用以调剂
动画剧本创作 第五部分 影院动画
影片赏析《怪物公司》等
将自古以来的叙事手法进行总结,进行命名、组织、规范化、 结构化,从而形成了系统的理论。
动画剧本创作 第五部分 动画短片 影院动画
第十二章
影院动画的创作技巧
“英雄之旅”的12个组成部分
1.普通的世界 没有激烈矛盾的,用以和后来的“异世界”对比 2.冒险的召唤 矛盾出现,命运的转折 3.对冒险的抗拒 内心的矛盾,化解后内心得以成长 4.与智者相遇 帮助英雄开展冒险之旅,如鼓励、指引、传授、给予等 5.穿越第一个极限 进入“异世界”,开始冒险之旅 6.测试、盟友、敌人 在异世界遇到各种人(敌人、盟友),不断学习、成长 7.接近深层的洞穴 接近危险地带,穿越第二个极限,之前通常稍作休整 8.严峻的考验 最激烈的矛盾,面对几乎绝望的危机,与敌对力量斗争 9.得到嘉奖 解决矛盾,化解危机,通常会得到爱情 10.回去的路 重新回到普通的世界的过程,有敌对力量的反扑与追赶 11.复活 矛盾再次突然出现,再次经历危机并化解危机 12.满载而归 冒险之旅的意义所在,得到自由、爱情、信念等
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