Diffuse贴图的制作

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三Diffuse贴图的制作。

Diffuse贴图主要是用来表现物体的基本质地。

包括材质的特性和岁月在物体上留下的痕迹。

通俗来说就是表现物体是金属还是木头或者是其他的什么材料,还有物体的颜色和它经过岁月的洗刷留下的圬渍、划痕、锈迹等。

做Diffuse贴图之前要仔细观察你所做的这个物体的实物或者较为详细的参考图片。

看看都应该在什么位置应该存在些什么样的细节。

这些细节就是在Diffuse贴图中要准确去表现的东西,也就是你要去做的东西。

只有这些地方表现的到位了,才是一张完美的Diffuse 贴图。

还是以电话为例来看一下Diffuse贴图的制作过程。

1 首先找一张和实物最接近的基本文理图片。

在PS中把这个基本纹理放在最底层,把在场景中烘出来的LightingMap以正片叠底的方式叠在此图层的上面。

量比较好可以直接拿来用。

比如:
一致。

那最好的办法就是直接用了。

在PS文件中添加这部分直接拿来用的细节。

3 这个电话包括纯色的金属、刷过漆的兰色金属和黑色的话筒三部分。

现在这步先把三部分的颜色区分出来。

从这部分开始用到了蒙板。

蒙板的作用是把相对应图层上想表现的细节显现出来,不想表现的部分掩盖住。

蒙板只有黑白灰三色。

黑色是不显示,白色是显示,灰色是半透明显示。

选择图层,点击上图最下面一行中的第3个按扭,就会在相对应的图层上出现蒙板了。

把蒙板全部涂成黑色,然后在蒙板上画白色或者灰色,把自己想显现出的地方显示出来。

建议在贴图制作过程中多使用蒙板,便于控制效果和修改。

4 三种不同的颜色区分开了,然后区分质地。

话筒是塑料的,涂了兰色部分的金属材质仔细
看也和最开始本色金属部分不同。

别。

上图中标注的小细节部分仔细看和基本纹理有些微的区别,根据UV和LightingMap确定的
位置。

6 贴图做到这一步,大的感觉已经出来一些了。

往下做的部分更多的需要平时的观察和思考。

这步做之前,先慎重的思考这个物体在现实中,经过岁月的洗刷。

会留下什么痕迹。

具体应该在什么地方上加些什么样的细节?这些细节具体应该有多少?怎么分布?
在这部分,不要求你在贴图中做的细节和参考百分之百一致,但是绝对要符合现实存在。

只有把细节加在应该加的位置,才不会看起来奇怪。

这步非常关键。

在这步制作过程中,所加图层可以用叠加、正片叠底甚至任何一种方式,只要效果是你所需要的,在制作的过程中可以多加尝试。

另外,这些或者污迹、或者锈迹填加的时候要注意加的位置多多少的对比。

太少了会显的空,多了则就整个图片就乱了。

7 最后一步。

提亮和加深。

但是在这个制作的过程中千万不要从光线的角度出来。

应该是从形体角度考虑。

一般在形体的转折地方,突出或者说是离我们眼睛近的地方一般磨损比较严重,颜色往往会浅一些,而凹进去的转折位置往往会淤积到尘土或者脏东西,而且离人眼比较远,就会颜色深一些。

有时候会人为的加强这部分的效果,根据制作的要求来看。

效果永远是第一位。

这部分可以直接用纯白色和纯黑色的两个图层,也可以找一层深色和一层浅色的底纹叠加在上面。

不过不管是用什么,勾边的时候就不要勾的太死。

现实中的磨损都是随机的。

到这里为止,Diffuse贴图就做完了。

在这个制作过程中有几点要特别注意的地方。

首先一个是最基本纹理的选择,尽量要贴近实物的样子而且尽量干净,不能太花。

不然往后继续加细节肯定会花掉。

再个所用的材质要清晰。

而且这些底纹坚决不可以去人为拉大,可以缩小,但是要保证是同比例的缩小。

建议多多使用蒙板,不要在材质上直接做修改,不然做错了不好更改。

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