信息技术学考必背知识点整理

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2017年信息技术(学考)必背知识点整理
信息技术必背重要知识点】
信息基础重要考点
1、信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载
体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。


2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页
内容。

3、理解Word中查找替换(文章中某个词语替换成另一
个)、自动更正(输入时,更正打字错误)、批注(对词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。

4、Excel表处理:①公式必须“=”开头,乘号要用“*”
代替。

②知道绝对引用“$”。

5、Excel常用函数:求和(Sum),求平均值(Average)。

最大值max,最小值min。

例如:=sum(A1:A5),不连续区域逗号分隔,=sum(A1:A5,C1:C5)。

6、排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域
必须连续,一般选择所有列。

掌握图表数据区域判断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域。

7、OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文
字。

详见相关专题。

8、ACCESS数据库文件格式为:accdb。

一张数据表中
各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的。

9、①数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,
因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编号
2
不会再出现,即使已经删除。

②数字类型字段只能输入数字。

文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符。

10、简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那
里送到收件人的邮箱服务器中。

11、电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务
器)中的电子邮件读到本地计算机上。

12、网页通过超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访
问。

一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。

13、网页文件是由超文本标记语言(HTML)进行描述的。

软件FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。

14、网页文件本质是文本文件,网页文
件里面只存储图片视频的链接地址,并不存储图片视频。

在网页服务器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。

算法程序部分重要考点
1、一个算法可以没有输入,但必须要有输出。

2、Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算结果为字
符串型,结果要加双引号。

3、Int()和Fix()函数区别:正数两者一样,负数
有区别。

Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-2
4、事件名和事件处理过程名区分:常见事件有Click 、
3
DblClick、Load、Change。

事件处理过程名格式为:对象名_事件名,例如Command1_Click
5、区分赋值语句和相等判断关系语句。

IF和Do While
后面的等号表示判断,而不是赋值,例如: IF a = 3 Then ……
4、VB语句详见相关专题。

多媒体概念重要考点
1、多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。


多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。

②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性③实时性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。

2、多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、
脚本编写。

(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。

应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。

(2)规划设计包括结构设计和模块设计。

3、脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编
写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。

4、图像通常有位图和矢量图两种。

位图是通过“像素”
来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。

矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰
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度不会发生变化。

5、多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身
存在着冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。

6、压缩标准:视频MPEG、图像JPEG、音频MP3、可视
电话会议P×64,都属于有损压缩。

常见无损压缩为:使用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式。

7、数据冗余即数据重复。

①图像中一片连续的区域的
像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余。

②图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。

③图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余④图像序列中相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为时间冗余。

8、衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要
简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;
失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。

信息编码重要考点
1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。

详见相
关专题!!
2、ASCII码用1个字节中的7个位来表示,有128种
编码,即0-127(16进制内码范围为:00-7F)。

计算机存储ASCII码时,最左位用0填充构成8位,占用一个字节。

3、ASCII码:字符A内码为十进制65(即十六进制41);
字符a内码为十进制97(即十六进制61);阿拉伯字符0十进制48(即十六进制30)。

空格字符十进制32(即
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十六进制20)。

4、使用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六进制内
码。

ASCII码占用1字节(即1对十六进制),内码都为数字开头;汉字编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头。

如下所示:
5、在计
算机中英文字符即采用ASCII码,也有汉字编码。

(如字符”A”的ASCII十六进制内码为41,字符”A”的汉字编码十六进制为A3C1)。

6、音频存储量(B)=采样频率(赫兹)×量化位数(比
特)×声道数×时间(秒)/8
7、图像容量(B)=水平像素×垂直像素×每个像素色
彩所占位数/8
8、视频存储量(B)=帧图像存储量×帧频×播放时间。

或者:视频存储量(B)=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/8×帧频×播放时间
【注意】:①音频的wav格式、图像bmp格式、视频avi 格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。

②wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。

BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。

声音和视频素材加工常见重要考点
1、GoldWave软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设
置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作
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2、上图可知:音频总时间为19.502秒,选中区域为。

立体声(即双声道),wav格式,量化位数16位(即16bit),采样频率44100Hz。

3、①“淡入”效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”
效果是声音的音量从高到低变化。

②“静音”就是音量为0db(分贝)。

③“删除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除。

4、常见的声音格式Wave(wav格式)、MPEG Layer-3
(mp3格式)、Windows Media Audio(wma格式)。

a2.水.
5、会声会影软件(Video Studio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、
声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。

上图中视频轨只有3个素材(不是6个)。

6、①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;
覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。

②只有视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。

Photoshop常见重要考点
1、Photoshop源文件格式:psd(保留图层、样式等,
下次可以继续编辑)。

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2、图层不可见的原因:①先看是否被隐藏,即图层前
面的“眼睛”是否还在。

②然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。

③最后看当前图层是否被上面的图层挡住。

3、无法成功复制对象的原因:先看有没有选中对象所
在的图层,再看选区是否正确。

4、复制后粘贴操作:若当前的图层是空白的,可以直
接粘贴到当前图层。

否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。

5、栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片)。

文字
栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编辑(比如无法设置字体)。

6、图层样式:文字图层和普通图层都添加图层样式
(前提是图层没有锁定图像像素)。

图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。

7、图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需
要先栅格化才能添加滤镜效果。

(前提是图层没有锁定图像像素)。

滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。

8、容差:只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选
择范围越广。

9、羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区
复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果。

10、图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所
有图层。

要单独调整某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”命令实现。

裁剪工具:会对图像(所有图层)进行裁剪。

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11、翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于Y轴
对称。

垂直翻转后的图层与原图层关于X轴对称。

正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。

12、不透明度和填充:不透明度为0%,该图层所有内容
不可见。

填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。

即更改“填充”不会影响该图层样式显示。

13、图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会
显示。

(Flash里面相反)
Flash常见重要考点
1、Flash源文件格式:fla(保留图层等,下次可以继
续编辑)。

2、Flash帧分为关键帧和普通帧。

普通帧在时间轴上
以小方块结尾,延续上一个关键帧内容。

普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。

3、Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。

元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。

4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使
场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。

影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失。

影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层没有Stop( )控制的话将在场景中会循环播放。

5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构
成。

弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时
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按钮将消失)。

点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,按钮将无效。

(例如:前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。

6、①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当
前帧中。

清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。

7、图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操
作(如删除帧、添加动作、设置声音)。

8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发
布时仍然可见。

隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。

9、清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,
总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。

10、实例是库中的对象在舞台上的应用。

一个元件可以
产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha属性)等。

改变实例的属性,不会影响其元件。

改变元件,其所对应的实例都会改变。

11、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。

①“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于
时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响。

②“停止”声音不播放。

③“数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放5秒;画面停止声音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。

12、F lash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。


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帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间)。

补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。

13、补间动画又分为动画补间和形状补间两类。

动画补
间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。

形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。

14、元件、文本、位图的实例只能做动画补间。

若要制
作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了形状。

(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。

1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。

15、F lash影片控制有①帧动作命令:关键帧或空白关
键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有α的标识。

②按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。

按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on( ){ ;}。

例如帧动作暂停为Stop();而按钮动作暂停为on(Release){ Stop();}
16、动作stop( ) ;play( ); nextFrame( );
prevFrame( );stopAllsounds( ); 无参数设置,即
括号中为空白。

按钮点击、单击事件用Press或Release都可以。

17、F lash错误调试处理:①“语句必须出现在On处理
函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。

②“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句;}”格式,即设置动作的对象是帧。

18、F lash可以发布后仍保留交互功能的格式为exe和
swf。

其中exe为可独立运行的可执行程序,swf为适合网页应用的Flash影片。

也可以发布成视频文件格式avi、mov格式。

【Excel知识点和操作过程】
【Excel 的基本概念】
一个Excel 工作簿由多个工作表(默认由三个工作表Sheet1、Sheet2、Sheet3)组成,工作表又由单元格组成。

Excel 工作簿97-2003版本的保存格式为.xls ,2007以后的版本保存格式为.xlsx 。

工作表的操作:在某个工作表标签上单击鼠标右键,即可进行插入、删除、重命名、移动或复制工作表、修改工作表标签颜色等操作。

【单元格的基本操作】 单元格的表示:单元格G5表示该单元格位于G 列第5行;单元格区域G2:I4表示G 列至I 列和第2行到第4行所围成的单元格区域;单元格区域“G2:G4,I2:I4”表示“G2:G4”和“I2:I4”两个单元格区域。

选中单元格:选中一个单元格:单击该单元格。

选中单元格区域:单击该区域中的第一个单元格,然后拖
功能区
选项卡


区 当前单元格
编辑栏 工作
表标
签 行标题 列标题
全选
至最后一个单元格。

选中不相邻的区域:选择一个单元格区域,按住Ctrl的同时选择其他单元格区域。

选中行(列):单击行(列)标题可以选中一行(列),在行(列)标题间拖动鼠标可以选中多行。

选中工作表中的所有单元格:单击“全选”按钮。

单元格/行/列的插入与删除:选中某个单元格或区域,单击鼠标右键,选择“插入”,在出现的对话框中可以选择插入单元格、行、列。

如果插入的是单元格,可以选择当前单元格右移或下移。

删除操作同理。

插入或删除行(列)也可以在行(列)标题上用鼠标右键进行操作。

单元格内容的清除:清除内容是在保留单元格的基础上将内容清除,可以在单元格上鼠标右键完成。

行高与列宽:选中一行或多行,在行标题上鼠标右键,选择“行高”,输入数字即可。

列宽操作同理。

如果某个单元格所在列的列宽不够,超出部分会显示在其它单元格中或在当前单元格中显示为“#####!”。

合并单元格:选中需要合并的单元格区域,单击开始功能区上的图标,即可合并单元格区域为一个单元格,内容为水平居中。

如果单元格区域中每个单元格都有内容,只保留最左上角的单元格的内容。

跨跃合并可以合并每一行的内容。

再次单击合并图标,就
可以取消合并。

自动填充数据:若要输入一系列连续数据,可以在一个单元格中键入起始值,选中包含起始值的单元格,拖动填充柄(右下角的小黑点)涵盖要填充的整个范围。

自动填充可以进行复制单元格、序列方式填充等操作,还可以自动填充计算公式(公式中的单元格会根据拖动位移量进行相应变化)。

选择性粘贴:选中单元格进行复制,到目标单元格鼠标右键,可以选择只粘帖为数值、公式、格式等。

绝对引用:在单元格自动填充计算公式时引用的某个单元格是固定不变的,这个时候就需要对这个单元格进行绝对引用,格式为“$列号$行号”,如此在拖动产生的公式中对该单元格的引用不会变化。

以第1页图为例,I2单元格的公式应该写成“=G2/$G$5*100”,拖动填充I3和I4后,这两个单元格的公式分别被填充为“=G3/$G$5*100”和“=G4/$G$5*100”,公式中G5单元格为绝对引用。

【单元格格式设置】
单元格格式的设置可以通过鼠标右键→设置单元格格式,在弹出的“设置单元格格式”对话框操作。

数字格式:包括数值、货币、日期、时间、百分比、分数、文本等格式,数值格式用于一般数字的表示,可
以设置小数位数。

货币可以在数字前面显示一个货币符号。

百分比格式将单元格中数值乘以100,并在数值后显示%符号。

输入数字作为文本使用时,需要先输入’(单引号)再输入数字。

也可以将单元格格式改为文本类型后再输入数字,这样就可以完成在数字前面显示数字“0”的操作。

文本对齐:文本在单元格中的文本对齐方式(水平对齐、垂直对齐)、自动换行、文字方向等。

边框与内部线条:为单元格区域设置外边框和内部线条,先设置线条样式和颜色,再预置边框。

背景颜色与图案:为单元格设置背景颜色(纯色或渐变色)和图案。

图标也可以设置填充颜色。

【数据计算】
手动输入进行计算:选中要显示计算结果的单元格,在编辑栏中输入数学表达式,数学表达式以“=”号开头,由运算符(乘号“*”,除号“/”等)、函数和引用的相应单元格名称组成。

常用函数:求和SUM()、求平均AVERAGE()、计数COUNT()、最大值MAX()、最小值MIN(),以上五个函数为最常用。

使用时先中要显示计算结果的单元格,输入“=”号,再输入上述函数,函数括号中输入单元格区域。

如在G5单元格中输入“=SUM(G2:G4)”,表示将G2:G4
区域中的每个单元格中的数值进行相加,结果显示在G5单元格中。

需要注意的是Count()函数只能统计单元格区域中数值的个数。

【数据排序】
对数据进行排序时,需选中需要排序的所有数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“排序”,出现如下对话框。

以第1页图为例,如需按“同比增长%”进行降序排序,首先需选中单元格区域F1:I4,然后再进行排序操作。

【数据筛选】 通过筛选工作表
中的信息,可以快速查
找满足条件的数
据记录。

对数据进行筛
选时,需选中要筛选的
数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“筛选”。

单击需要筛选的数据列中数据标题中的图标,会显示一个筛选器选择列表(右图)。

① 筛选器选择列表中的排序功能与前文所讲的排序功能是一样的。

② 使用“搜索”框输入要搜索的文本或数字,并以此为筛选条件。


此处列出所有从筛选数据列中找到的不重复值。

在此可以筛选出所有等于被勾选的值的数据记录。

④ 使用高级条件查找满足特定条件的数据记录。

关键字的排序依据可以是数值、单元格颜色、字体颜色、单元格图标 可以
添加
或删
除排序的关键字 可以按字母或笔划排序,排序时还可以区分大小写 升序或倒序,即从小到大或从大到小。

需要排
序的数
据没有标题时(如第
1页图① ② ③ ④
“10个最大的值”可以筛选出最大(或最小)的前N 项(或百分之N)的数据。

如果要筛选的数据需要通过多个关键字进行筛选,可以先对其中一个数据列进行筛选,再进行另一个数据列的筛选。

【图表】
操作步骤:
①选择制作图表的数据区域。

图中的所选的数据区域为A1:A4,D1:D4
②在“插入”选项卡上的“图表”组中,单击要使用的图表类型,然后选取图表子类型。

进行到这一步骤,图
表已经生成了。

选中图
表后,在功能区上就会
出现“图表工具”选项
卡。

③使用“图表工具”
添加图表标题和数据标
签等图表元素,以及更
改图表的设计、布局或
格式。

设计:可以更改图表的类型、数据区域、图表布局模
板、图表样式模板、图表位置(将图表移动到其它工作表或新工作表)等。

布局:可以设置标题、坐标轴标题、图例、数据标签、模拟运算表等内容,还有坐标轴和网络线样式等。

格式:设置图表中的线条、文字等外观效果。

图表的保存:选中图表,进行复制,再到Word中进行粘贴,就可以将图表放入到Word中。

将图表复制到图片编辑软件(画图、Photoshop、Acdsee等)中,再保存就可以将图表保存成图片。

【Access知识点和操作过程】
【Access的基本概念】
数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。

常见的数据库管理系统有Access、FoxPro、SQL Server、Oracle等。

Access 97-2003版本的数据库保存格式为.mdb,2007以后的版本保存格式为.accdb。

【创建数据库的步骤】
数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管
理员、软硬件平台及用户。

常见的数据库管理系统有Access、FoxPro、SQL Server、Oracle等。

Access 97-2003版本的数据库保存格式为.mdb,2007以后的版本保存格式为.accdb。

【Word知识点和操作过程】
常用的字处理软件有Microsoft Word和WPS等
【查找和替换】
查找:可以批量查找文档中的关键字;替换:可以批量找到文档中的关键字并进行替换
【自动更正】
在Word的自动更正选项中,设置自动替换的关键词。

如键入的关键词为:),则自动替换成☺。

自动更正有别于查找替换的地方是前者为自动替换,后者需要查找后再进行替换。

【文档的修订和批注】
【Photoshop知识点和操作过程】
【新建与保存】
新建时可以设置图像的宽度和高度,单位一般为像
素,颜色模式为RGB颜色8位,即图像的每个像素都由红绿蓝三种颜色来描述,每种颜色都使用8位二进制来描述各自的颜色值,也就是每个像素需要24位二进制来描述颜色值。

由于每8位二进制的存储空间为1字节,图像存储容量大小=宽*高*颜色位数/8,单位:字节。

Photoshop默认的保存格式为psd,它能够保存Photoshop编辑时产生的图层信息。

另外Photoshop还可以保存为bmp、jpg、gif、png、tif等图片格式。

【选择对象】选框工具、套索工具、魔棒工具合称选取工具。

使用选取工具可以形成一个选区后再进行复制、移动、填充颜色等后续操作。

复杂,且外围颜色比较丰富,一般采用磁性套索工具来选择对象。

操作过程:在图像边缘单击鼠标并在边缘附近拖拉,选取路径将自动吸附到交界上,当鼠标回到起点时,磁
性套索工具的小图标右下角就会出现一个小圆圈,这时再单击就会形成一个封闭的选区。

在选取对象的过程中如果套索偏离了图像边缘,可以按Del键删除锚点,而单击鼠标可以手动添加一个锚点。

魔棒工具选取对象:需要选取的对象颜色比较单一,或者该对象的外围颜色比较单一,一般采用魔棒工具来选择对象。

操作过程:单击要选取的颜色区域,即可以围绕该区域形成一个选区。

取消勾选魔棒工具属性栏上的“连续”选框,还可以围绕该图层中不连续的相同的颜色形成一个选区。

勾选“对所有图层取样”可以选中所
有图层相同颜色的区域。

新选区
反向选择(反选):在选取一个
对象时,我们可以选择该对象周围
的区域,然后运行菜单命令“选择→反向”,即可以反向选中原先未选中的区域,而原先选中的区域反而变成了未选中。

增加减去选区:点击选取工具属性栏上相应的图标,即可增加或减小选区范围。

另外,按住Shift键也可以切换到“增加选区”模式,松开按键便恢复到默认选择。

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