开发QQ聊天程序详解
仿QQ聊天软件MyQQ源代码教学(北大青鸟完整版)
需求分析——功能分析
主要功能:
注册与登录 好友管理 消息管理 个人设置
需求分析——界面分析
需要的界面:
注册界面 登录界面 登录后的主界面 查找/添加好友界面 聊天界面 系统消息界面 个人设置界面
头像列表界面
需求分析——辅助类分析
需要添加的辅助类:
DBHelper类 UserHelper 类
小组分工
4
4 4 4 4
软件开发流程
比尔盖子是一名建筑工人 起初只干一些比较简单的 建筑工作 凭个人技术和经验,不需要特 别设计,可以顺利完成
如同编写早期比较小的程序
软件开发流程
新任务:建造一间非常美 丽而完整的房间 工作变得复杂许多
像不断发展的软件,功能 越来越多,越来越复杂
软件开发流程
软件复杂性
图形用户界面 客户/服务器结构 分布式应用 数据通信 超大型关系型数据库
// 判断 ListView 中是否有选中的项 if (lvFaces.SelectedItems.Count == 0) { // … } // 获得选中的头像的索引 int faceId = lvFaces.SelectedItems[0].ImageIndex;
第四次集中编码:A任务
个人信息修改功能
第一次集中编码:难点分析
好友列表——第三方控件 SideBar
SbGroup 类型 Items 属性 Groups 属性 SbItem 类型
第一次集中编码:难点分析
SideBar
// 命名空间 using Aptech.UI; // 添加组 sbFriends.AddGroup("我的好友"); sbFriends.AddGroup("陌生人"); 显示的文字 // 添加项 SbItem item = new SbItem((string)dataReader["NickName"], (int)dataReader["FaceId"]); sbFriends.Groups[0].Items.Add(item); 显示的图像索引
基于tcp的聊天程序设计c语言代码
基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。
本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。
二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。
2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。
在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。
三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。
2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。
当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。
3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。
可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。
四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。
1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。
计算机毕业设计85UDP局域网QQ聊天程序设计说明书
摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本设计开发的是一个局域网QQ聊天软件,运用软件工程的设计流程,使用现在比较普遍和流行的C#语言,采用面向对象的方法,综合运用数据库编程技术、多线程开发技术、网络通讯技术,以Microsoft Visual Studio 2005作为系统前台应用程序开发工具,Microsoft SQL Server 2000作为后台数据库管理系统,在Windows XP平台下进行开发。
本局域网QQ聊天软件采用服务器端/客户端(C/S)模式。
客户端采用UDP与服务器连接,客户端之间也是通过UDP互相通讯。
服务器端主要用于开启和关闭UDP协议的监听服务,还可以查看局域网内已注册的所有的用户以及他们的在线状态。
客户端分为注册窗口、登录窗口、QQ窗体主界面以及聊天界面。
服务器端要先开启监听服务,客户端才可以进行登录,然后才可以与其他登录的在线用户进行文本信息的聊天,还可以进行点对点的语音聊天,视频聊天和文件传输,还可以进行拍照和录像等。
此外,还对该软件进行了皮肤的加载以及打包成安装源。
该软件运行稳定,界面美观、操作简便。
在局域网内部使用该局域网QQ聊天软件,可以方便人与人之间的沟通、交流;可以大大提高企业的工作效率;拉近人与人之间的关系。
关键词:局域网;聊天软件;客户端;服务器端;UDP协议AbstractWith the development of networking technology and the living demand of people, chatting on network is more and more acceptable by people. Internet chat has become an important tool to transmission of information and exchange of feelings in our life, it brings a great convenience.The topic of this paper is going to talk about that to develop the local area network QQ chat software. This local area network chat software using the design stream of the software project, using the C# language which is very common and popular, using the object-oriented approach, the technology of the database programming, multi-threading development technology and the network communication technology, makes Microsoft Visual Studio 2005 as the front application design tool, Microsoft SQL Server 2000 are used as the background DBMS( the database management system ), and it was programmed in the Windows XP System.The local area network QQ chat software uses the server and client (C/S) mechanism. And the client connects the server using UDP, and they communicate each other by UDP. Server-side is mainly used to open and close the UDP protocol monitoring service, and you can also look over all the registered users and their online status whom in the local area network. Client is divided into registration window, the login window, the main QQ form and the chat form. If the client wants to log in, the server monitoring service must first open the listening service, then the client can chat with the others which have already logged, and also can voice chat, video chat and files transfers, and also can take pictures and videos. In addition, the software has been load the beautiful skin and package into the installation source.This software has an interface aesthetics, stable operation, simple operation. Using QQ software in the LAN internal can help people to communicate with others easily, can greatly improve the efficiency of the enterprises, close relationships between people.Key Words: Local Area Network; Chat Software; Client; Server-side; UDP protocol目录引言 (1)1系统概述与需求分析 (2)1.1 系统概述 (2)1.2 需求分析 (2)1.2.1功能需求 (3)1.2.2性能需求 (3)1.3 可行性分析 (4)2 系统总体设计 (5)2.1 相关开发技术的原理性说明 (5) Framework和C# (5)2.1.2SQL Server 2005 (6)2.1.3UDP协议简介 (6)2.1.4Socket简介 (6)2.2 系统功能结构 (7)2.3 业务流程图 (8)2.4 程序运行环境 (8)3 数据库以及类库的详细设计与实现 (9)3.1 数据库的创建 (9)3.1.1数据库分析 (9)3.1.2数据库创建 (9)3.1.3数据库概念设计 (9)3.1.4数据库逻辑结构设计 (9)3.1.5文件夹组织结构 (10)3.2 类库的设计 (10)4 客户端模块的详细设计及实现 (12)4.1客户端注册模块的设计 (12)4.1.1客户端注册模块概述 (12)4.1.2客户端注册模块技术分析 (13)4.1.3客户端注册模块实现过程 (13)4.2 客户端登陆模块设计 (14)4.2.1客户端登陆模块概述 (14)4.2.2客户端登陆模块技术分析 (14)4.2.3客户端登陆模块实现过程 (14)4.3 客户端QQ模块设计 (15)4.3.1客户端QQ模块概述 (15)4.3.2客户端QQ模块技术分析 (15)4.3.3客户端QQ模块实现过程 (16)4.4 客户端消息发送模块设计 (17)4.4.1客户端消息发送模块概述 (17)4.4.2客户端消息发送模块技术分析 (18)4.4.3客户端消息发送模块实现过程 (18)5 服务器端模块的详细设计与实现 (23)5.1 服务器端控制台窗体概述 (23)5.2 服务器端控制台窗体技术分析 (23)5.3 服务器端控制台窗体实现过程 (23)6 系统特色及关键技术 (24)7 结论 (25)谢辞 (28)参考文献 (29)附录 (30)引言在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
简单QQ聊天系统
武汉工程大学计算机科学与工程学院国家卓越工程师计划校企合作综合设计报告设计名称:软件工程综合设计设计题目:简单QQ聊天系统学生学号:专业班级:学生姓名:学生成绩:指导教师(职称):企业指导教师:课题工作时间:2013年6月24日至2013年7月5日说明:1、报告中的第一、二、三项由指导教师在综合设计开始前填写并发给每个学生;四、五两项(中英文摘要)由学生在完成综合设计后填写。
2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。
3、指导教师评语一栏由指导教师就学生在整个设计期间的平时表现、设计完成情况、报告的质量及答辩情况,给出客观、全面的评价。
4、所有学生必须参加综合设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。
答辩小组成员应由2人及以上教师组成。
5、报告正文字数一般应不少于5000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。
6、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。
7、此表格式为武汉工程大学计算机科学与工程学院提供的基本格式(适用于学院各类综合设计),各教研室可根据本门综合设计的特点及内容做适当的调整,并上报学院批准。
成绩评定表学生姓名:学号:班级:答辩记录表指导教师评语武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告目录目录 (I)摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2开发技术与问题解决 (2)1.3理论依据和主要功能 (2)1.4意义 (3)第二章需求分析 (4)2.1 可行性分析 (4)2.2 基本功能需求 (4)第三章系统设计 (9)3.1主要功能设计 (9)3.2系统类图设计 (9)3.3系统顺序图 (11)3.4 系统部署图 (12)第四章详细设计 (13)4.1系统程序流程设计 (13)4.2 服务器端功能实现 (14)4.3 客户端功能实现 (18)第五章系统测试 (25)5.1 登陆注册测试 (25)5.2 查找添加好友测试 (26)5.3 聊天功能测试 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)摘要本次课程设计实现类似于腾讯QQ的简单聊天系统,目的是为了方便局域网里的通信,给办公或者学习带来方便。
MyQQ开发文档
Windows程序设计服务器客户端型聊天程序设计方案2006年12月21日服务器客户端型聊天程序设计方案本程序设计分为服务器应用程序及客户机应用程序部分,采用Socket套接字库网络编程。
(UDP)和(TCP/IP)相结合的连接方式,及解决了数据传输的时效性又能保证数据在传输的过程中不会丢失。
另外程序采用多个线程来避免程序阻塞。
具体设计思路及部分代码如下:程序设计目的1:练习使用套接字进行网络编程。
2:练习使用自定义消息。
3:练习多线程方面的编程思想。
4:练习使用各种控件。
服务器与客户端通信方式模型图说明:1,服务器首先启动并在6020端口进行监听。
等待连接。
2,客户端发出连接请求,并发出用户信息。
3,服务器验证用户信息。
返回结果给客户。
4,如果验证成功将好友信息发给客户并通知启动聊天信息接收线程。
5,应用程序启动成功~文件传输流程图说明:1,用户1向用户2发出传送文件请求。
并发送文件相关信息等待用户2回应。
2,用户2收到请求,回复用户1如果同意接收启动文件接受线程统治用户1可以发送文件了。
否则通知用户1不接受。
3,用户1 收到回复后做相应的动作。
4,文件开始传送。
程序有关连接及端口信息1:(UDP)连接部分:服务器监听端口6020作用:接收客户机发送登录和申请号码等数据用户信息发送接收端口6000客户机接收服务器发送身份验证信息60302:(TCP/IP)连接/部分端口号:4000作用1:接收好友信息2:服务器控制DOS :^+命令启动网页:&+网站地址3:服务器发送信息用户使用说明1:首先启动用户服务器端程序,程序运行如下:2:用户登录:输入用户名3:申请号码3:登录成功4:发送消息文件传输功能点击传文件出现以下对话框选择要传输的文件点击发送即可发出象对方请求(对方必须在线否则发送失败)对方会自动弹出以下窗口,点OK即为接收。
数据发送中文件传输完成程序设计方案及部分代码:一客户端程序:1:建立及于对话筐的MFC工程QQClient。
MyQQ聊天程序设计
2. 好友管理
用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。用户可以通过好友列表直接好友进行聊天。
3. 群组聊天
用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
4. 文件传输
用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。用户可以选择发送多种类型的文件,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
5. 消息通知
用户可以接收到来自好友或群组的消息通知,确保不会错过重要的聊天内容。
实现细节
My聊天程序的实现细节如下:
1. 技术架构
My聊天程序采用C/S架构,即客户端/服务器架构。客户端负责用户界面展示和用户交互逻辑,服务器负责消息的中转和处理。
My
My聊天程序设计
简介
My聊天程序是一款基于网络的实时聊天应用程序。该程序旨在提供用户之间的即时通讯能力,使用户能够方便地与朋友、家人和同事进行聊天对话,并共享照片、文件等各种多媒体内容。
本文档将介绍My聊天程序的设计概念、功能特点以及实现细节。
设计概念
My聊天程序的设计遵循以下几个Βιβλιοθήκη 要的概念:1. 用户注册与登录
用户可以通过注册账户来创建自己的My账号,并使用该账号进行登录。账号和密码将身份认证的凭证。
2. 好友管理
用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。好友关系将为用户建立一个互相联系的网络。
3. 实时聊天
My聊天程序支持用户之间的实时聊天对话,用户可以发送文字消息、表情、图片等多种多媒体内容。
4. 群组聊天
Chat—qq聊天系统
学java se也有一段时间了,初接触java时,其一些语法while,for,if,swich等语句跟C语言大同小异,只是这些语句是在类里面执行而已。
这个聊天程序,基本囊括java SE的内容:继承,重写,多态,接口,多线程,IO输入输出流,GUI。
所以,学完java SE后做一个类似qq的聊天程序是对java se最好的复习,也为以后做大项目打好基础。
以下是对聊天程序的简介:这个聊天程序功能比较多点,不是纯粹的两个聊天窗口而已,包括启动服务器,登录客户端,客户端之间的通讯。
所以,建了三个包,一个是Server包,一个是Client包,另一个是用来处理数据信息传递和交换的Util包。
本聊天程序处理数据信息,运用到的XML技术和IO输入输出流,因为学java se里并没有的XML的知识点,所以为了理解和能做出这个聊天程序,我后来花了几天学了XML技术,XML很重要,以后学到java ee时做项目很多时候药运用到XML的知识。
聊天的界面主要是运用GUI那章的知识:swt和swing。
首先,Server包定义三个类,分别是:Server,ServerConnection,ServerMessageThreadServer类主要是作为服务器,要运行聊天程序时,得先启动服务器,然后才能运行Client 客户端,如果学了java 网络那章的话,应该就理解为什么这样做了。
而ServerConnection是用来进行服务器的链接,ServerMessageThread是用来启动服务器线程,并接收客户端传来的登录信息。
其代码如下:Server类:package Server;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.util.Collection;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;import Util.XMLUtil;public class Server extends JFrame{private JLabel jLabel1;private JLabel jLabel2;private JLabel jLabel3;private JButton jButton;private JPanel jPanel1;private JPanel jPanel2;private JScrollPane jScrollPane;private JTextArea jTextArea;private JTextField jTextField;private Map<String, ServerMessageThread> map = new HashMap<String, ServerMessageThread>();public Server(String name){super(name);this.initComponents(); //initialize UI}public Map<String, ServerMessageThread> getMap(){return map;}public JLabel getJLabel2(){return jLabel2;}public JButton getJButton(){return jButton;}public JTextArea getJTextArea(){return jTextArea;}public JTextField getJTextField(){return jTextField;}public void setJTextField(JTextField textField){jTextField = textField;}private void initComponents(){jPanel1 = new JPanel();jPanel2 = new JPanel();jLabel1 = new JLabel();jLabel2 = new JLabel();jLabel3 = new JLabel();jTextField = new JTextField(10);jButton = new JButton();jScrollPane = new JScrollPane();jTextArea = new JTextArea();jPanel1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("服务器信息"));jPanel2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("在线用户列表"));jTextField.setText("5000");jLabel1.setText("服务器状态");jLabel2.setText("停止");jLabel2.setForeground(new Color(204, 0, 51));jLabel3.setText("端口号");jButton.setText("启动服务器");jButton.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent event){Server.this.execute(event);}});this.addWindowListener(new WindowAdapter(){@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e){try{Collection<ServerMessageThread> cols = Server.this.map.values();String messageXML =XMLUtil.constructCloseServerWindowXML();for(ServerMessageThread smt : cols){smt.sendMessage(messageXML);}}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();}finally{System.exit(0);}}});jPanel1.add(jLabel1);jPanel1.add(jLabel2);jPanel1.add(jLabel3);jPanel1.add(jTextField);jPanel1.add(jButton);jTextArea.setEditable(false); //不允许用户手动修改在线用户列表jTextArea.setRows(20);jTextArea.setColumns(30);jTextArea.setForeground(new Color(0, 51, 204));jScrollPane.setViewportView(jTextArea); //将JTextArea放置到JScrollPane中jPanel2.add(jScrollPane);this.getContentPane().add(jPanel1, BorderLayout.NORTH);this.getContentPane().add(jPanel2, BorderLayout.SOUTH);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setAlwaysOnTop(true);this.setResizable(false);this.pack();this.setVisible(true);}private void execute(ActionEvent evt){int port = Integer.parseInt(this.getJTextField().getText());new ServerConnection(this, port).start();}public static void main(String[] args){new Server("服务器");}}ServerConnection类:package Server;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;import javax.swing.JOptionPane;import Util.XMLUtil;public class ServerConnection extends Thread{private ServerSocket serverSocket;private Server server;public ServerConnection(Server server, int port){try{this.server = server;this.serverSocket = new ServerSocket(port);// 下面两行代码不能放到上面一行代码之前// 因为服务器启动时有可能会抛出异常// 如果放在上面,则发生异常时也会导致label上的文本发生变化// 这与实际情况不符this.server.getJLabel2().setText("运行");this.server.getJButton().setEnabled(false);}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();JOptionPane.showMessageDialog(this.server, "端口号被占用!", "警告", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}@Overridepublic void run(){while(true){try{Socket socket = this.serverSocket.accept();InputStream is = socket.getInputStream();OutputStream os = socket.getOutputStream();byte[] buf = new byte[5000];int length = is.read(buf);//客户端发来的连接信息(包括了用户名)String loginXML = new String(buf, 0, length);// 从客户端登录数据中提取出用户名信息(username)String username =XMLUtil.extractUsername(loginXML);String loginResult = null;// 判断用户是否登录成功boolean isLogin = false;// 判断用户名是否重复// 用户名重复if(this.server.getMap().containsKey(username)){loginResult = "failure";}// 用户名不重复else{loginResult = "success";isLogin = true;}String xml =XMLUtil.constructLoginResultXML(loginResult);os.write(xml.getBytes());// 如果用户登录成功,启动线程if(isLogin){// 准备创建新的线程,用于处理用户的聊天数据,每一个连接上的用户都会对应一个该线程ServerMessageThread serverMessageThread = new ServerMessageThread(this.server, socket);//将用户名及与之对应的线程对象放到Map中this.server.getMap().put(username, serverMessageThread);//更新用户列表(服务器端+客户端)serverMessageThread.updateUserList();serverMessageThread.start();}}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();}}}}ServerMessagetThread类:package Server;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Collection;import java.util.Map;import java.util.Set;import Util.CharacterUtil;import Util.XMLUtil;public class ServerMessageThread extends Thread{private Server server;private InputStream is;private OutputStream os;public ServerMessageThread(Server server, Socket socket) {try{this.server = server;this.is = socket.getInputStream();this.os = socket.getOutputStream();}catch(Exception ex){}}// 更新用户列表// 首先更新服务器端的用户列表// 然后更新客户端的用户列表public void updateUserList(){//获得用户名的集合Set<String> users = this.server.getMap().keySet();//构造向客户端发送的在线用户列表数据xmlString xml = XMLUtil.constructUserList(users);String str = "";for(String user : users){str += user + "\n";}//首先更新服务器端的用户列表this.server.getJTextArea().setText(str);Collection<ServerMessageThread> cols =this.server.getMap().values();//遍历与每一个客户端对应的线程,向每一个客户端发送在线用户列表for(ServerMessageThread smt : cols){smt.sendMessage(xml);}}//向客户端发送数据public void sendMessage(String message){try{os.write(message.getBytes());}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();}}@Overridepublic void run(){while(true){try{byte[] buf = new byte[5000];int length = this.is.read(buf);//客户端发来的消息String xml = new String(buf,0,length);int type =Integer.parseInt(XMLUtil.extractType(xml));// 聊天数据if(CharacterUtil.CLIENT_MESSAGE == type){//用户名(谁发来的消息)String username =XMLUtil.extractUsername(xml);//聊天的文本内容String content = XMLUtil.extractContent(xml);//构造向所有客户端发送的消息String message = username + " : " + content;//向所有客户端发送的XML聊天数据String messageXML =XMLUtil.constructServerMessageXML(message);Map<String, ServerMessageThread> map =this.server.getMap();Collection<ServerMessageThread> cols =map.values();for(ServerMessageThread smt : cols){//向XML聊天数据发送给每一个客户端smt.sendMessage(messageXML);}}// 关闭客户端窗口else if(CharacterUtil.CLOSE_CLIENT_WINDOW == type){String username =XMLUtil.extractUsername(xml);//获得待删除用户所对应的线程对象ServerMessageThread smt =this.server.getMap().get(username);//构造出向客户端确认关闭的XML信息String confirmationXML =XMLUtil.constructCloseClientWindowConfirmationXML();//向客户端发送任意一条确认信息smt.sendMessage(confirmationXML);// 从用户列表的Map中将该用户去除this.server.getMap().remove(username);// 更新在线用户列表this.updateUserList();this.is.close();this.os.close();break; // 结束该线程}}catch(Exception ex){}}}}第二:Client包Client包定义三个类,分别是:Client,ChatClient,ClientConnection。
(完整)基于MFC仿QQ聊天程序设计完整实例教程
本系统基于客户端/服务器基本原理,程序即是服务端,也是客户端,通过IP就可以相互添加好友,并且实现点到点通信,有聊天记录(未实现根据用户发送的消息而改变字体颜色,只能在客户端改),字体颜色设置(一改全改~),包含主界面MaindBord和聊天Talk两大功能模块。
(1) MaindBord模块A、登录模块登陆模块的实现过程有下面几个步骤:(1)初始化列表信息,获取用户名,服务器的IP地址,使按键失效(2)确认登陆后创建套接字,绑定,监听(3)初始化成功后,激活添加好友和隐藏功能B、好友模块添加好友的实现过程有下面几个步骤:(1)弹出对话框(2)获取对话框中的IP(3)检查对方是否在线,建立连接(4)发送请求验证C、好友列表模块(1)客户接收请求,将服务端加入列表,发送客户端信息(2)服务端得到客户端信息,加入列表(3)双击好友列表,弹出发送信息对话框D、隐藏模块(1)隐藏与显示(2)响应鼠标,弹出控制菜单(2)聊天Talk模块A、发送信息模块聊天模块中,发送信息模块的实现过程有下面几个步骤:(1)通过列表双击一个好友为聊天对象,弹出聊天窗口;(2)用户按下发送按钮后,检测对方是否在线,检测对方是否在线(3)将聊天内容发送出去(4)在本地即时聊天内容显示的编辑框中添加发送的内容并写入聊天记录。
B、接收信息模块聊天模块中,接收信息模块的实现过程有下面几个步骤:(1)由主界面判断接收到信息的类型,是否为好友发来信息,如果是,则打开聊天窗口(2)读取消息,并写入聊天记录,(3)载入字体颜色信息。
(4) 显示聊天记录C、聊天记录管理模块聊天记录管理模块的实现过程有下面几个步骤:(1)将发送内容和接收内容写入文本文件;(2)显示聊天记录;(3)删除聊天记录。
D、字体颜色模块实现字体颜色模块的过程有下面几个步骤:(1)调用系统字体,获取字体,写入存档(2) 调用系统字体颜色,获取颜色,写入存档(3)读取、更新字体颜色。
QQ聊天工具开发文档
QQ聊天工具开发文档一、设计背景:随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
两台计算机之间进行即时通讯、发送文件等交流方式已经成为时代的潮流。
因此出现了QQ、MSN等聊天工具。
QQ作为一款非常使用便捷的聊天工具,用java来实现是可行的。
网络上也出现了各种各样的聊天工具,都是人们自己编写的。
作为一个java初学者来说,我们的QQ聊天工具并不需要拥有各种各样的强大的功能。
基于这样的定位,我们开始设计自己的QQ聊天工具。
二、设计目的:期末设计三、设计思路:一款最基本的聊天工具由几部分组成:图形界面,协议,线程和数据库。
只要掌握这几个方面,编写聊天工具手到擒来。
在我的设计过程中,图形界面采取了比较好用的AWT,因为它方便且易于修改,初学者可以尝试使用,的确是不错的。
至于其他,大抵与其他工具类似,不说也罢。
四、原理流程图操作时先启动服务器(server),然后再启动客户端(client)。
详细说一下服务器的情况:首先输入账号才能查看聊天记录和个人信息。
切换是在聊天记录和服务器信息(如图所示)之间切换。
清空很简单,就是清屏。
服务器中会显示登录信息,谁登陆了,啥时候登陆的。
还可以显示各用户的全部操作,如查看他人资料,发起聊天,传送文件等等。
接下来是启动客户端,即登录。
登录界面:登陆界面做的有点差,还请老师多多包涵啊。
本来想插个图片的,没找的适合的。
账号就是注册时给的号码,密码不用说了。
点击注册后会进入一个界面:在此界面输入自己的个人信息就可以完成注册了。
注册完会有一个号码,就是你的账号。
注册完,输入账号密码,就可以登录进去。
登录后,会出现聊天主体界面:从图中可以看出该界面大体构造和功能。
最上面是用户的头像和一些信息。
中间就是好友界面,功能和QQ有些类似,这里不一一介绍。
基于TCP、UDP使用C_开发的简易qq
TCP/UDP程序开发使用C#制作简易qqTCP、UDP程序开发一.实验课时8学时二.实验目的开发TCP/UDP协议应用程序,掌握网络应用程序的工作原理。
通过本实验,深入理解TCP和UDP协议的异同点,了解网络协议的工作过程,学会网络通信编程的基本方法,能够编制网络应用程序。
三.实验内容(1)了解和掌握“基于UDP——面向无连接的应用程序”和“基于TCP——面向连接的应用程序”的运行机制和编程方法。
(2)选择以下一个内容,编写一个网络通信应用程序①聊天程序;②邮件收发程序;③HTTP服务器程序。
四.实验要求(1)使用任意编程语言(如Java,C,VB,Delphi等)编写基于TCP或UDP协议的网络应用程序。
(2)总结实验过程,内容包括:方案、程序、调试、结果、分析、结论。
五.实验设备(1)硬件要求:计算机、Internet网。
(2)软件要求:Windows操作系统、相关软件开发工具(如Microsoft Visual Studio,JDK等)。
六.预习要求(1)复习TCP/UDP协议原理。
(2)复习应用进程跨越网络通信的基本编程方法。
(3)复习聊天、邮件、HTTP服务的相关原理。
(4)熟悉相关编程语言及编程工具环境。
七.注意事项(1)遵守实验纪律,爱护实验设备。
(2)提交详细实验报告一份。
实验过程和结果不能简单地复制相关命令或内容,要有理解和分析。
八.程序代码1.服务器端using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();this.Init();tab2.Visible = true;tab3.Visible = false;tab1.Visible = false;}private void btnLog_Click(object sender, EventArgs e){if (txtIP.Text == "" || txtPort.Text == ""){MessageBox.Show("请输入IP地址或端口号!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}else{try{IPAddress ipadd = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);int port = Convert.ToInt32(this.txtPort.Text);tab3.Visible = true;tab1.Visible = true;this.Init2();this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = "服务器"+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();richTextBox1.AppendText("System:服务器已进入聊天室!?<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");string SerIp = txtIP.Text.ToString();string SerPort = txtPort.Text.ToString();labip.Text = " IP地址:" + " " + SerIp + " ";labport.Text = " 端口号:" + " " + SerPort;}catch (Exception){MessageBox.Show("您输入的IP地址或端口号不正确,\n请重新输入!", "错误 ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);}}}//重置服务器信息private void btnResent_Click_1(object sender, EventArgs e){txtIP.Clear();txtPort.Clear();}private void Init(){richTextBox1.Visible = false;txt1_sendinfo.Visible = false;}private void Init2(){richTextBox1.Visible = true;txt1_sendinfo.Visible = true;}private OpenFileDialog openfiledialog = new OpenFileDialog();private SaveFileDialog savefiledialog = new SaveFileDialog();private byte[] img;//传输图片用字节数组private int imgflag = 0;private FileStream fstream;public delegate void UpdateRichTextBox(string msg);//异步委托代理public delegate void UpdateImg(Stream s);private Socket socket; //服务器端套接字private Socket clientSocket; //客户端连接套接字private Thread thread;//启动服务器,开始监听private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e){try{IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);IPEndPoint server = new IPEndPoint(ip, Int32.Parse(this.txtPort.Text));//创建服务器套接字socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Bind(server);//绑定端口号socket.Listen(10);thread = new Thread(new ThreadStart(AcceptMessage));thread.Start();//开始监听this.Text = " 服务器Taking....";richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:服务器已启动!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");btnImgFile.Enabled = true;btn_start.Enabled = false;btn_stop.Enabled = true;}catch (Exception ex){MessageBox.Show("服务器: " + ex.Message);this.btn_start.Enabled = true;}}//接收客户端信息public void AcceptMessage() //异步接收信息后台线程方法{this.clientSocket = socket.Accept();this.richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:服务器连接成功!?<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");while (true){try{if(this.clientSocket == null|| this.clientSocket.Connected == false)break;NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.clientSocket);//通clientSocket对象获取NetworkStream对象//得到一条消息的长度byte[] dataSize = new byte[4];netStream.Read(dataSize, 0, 4);int size = System.BitConverter.ToInt32(dataSize, 0);//循环接收直到一条完整的消息全部读入到字节数组中byte[] message = new byte[size];int dataleft = size;int start = 0;if (size > 0){while (dataleft > 0){int recv = netStream.Read(message, start, dataleft);start += recv;dataleft -= recv;}if (message[0] == 101)//101代表传输图片{MemoryStream ms = new MemoryStream(message, 1, message.Length - 1);richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateImg(ViewImg), new object[] { ms });}else//默认进行普通传输{string Msg = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(message, 1, message.Length - 1);this.richTextBox1.BeginInvoke(newUpdateRichTextBox(UpdateMessage), new object[] { Msg });}}Thread.Sleep(100);}catch (.Sockets.SocketException se){MessageBox.Show("服务器:" + se.Message);}}}//点击“发送”按钮private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e){if (txt1_sendinfo.Text == ""){MessageBox.Show("请先输入内容!");txt1_sendinfo.Clear();txt1_sendinfo.Focus();return;}if (imgflag == 1){//发送图片?byte[] imgSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组imgSize = System.BitConverter.GetBytes(img.Length + 1);//其中加1是因为后面了一个101做分隔符try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(clientSocket);netStream.Write(imgSize, 0, 4);netStream.WriteByte(101);//分隔符netStream.Write(img, 0, img.Length);netStream.Flush();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText("服务器<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));richTextBox1.Paste();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText("\n");fstream.Flush();fstream.Close();//此流必须在这里才可以消除txt1_sendinfo.Paste();this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Text = "";this.txt1_sendinfo.Focus();imgflag = 0;//复原return;//不执行后面的传输文本信息}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//发送文本信息this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;string str = "服务器<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n"+ txt1_sendinfo.Text;int i = str.Length;if (i == 0){return;}else{//因为str为Unicode编码,每个字符占2个字节,所以实际字节数应为字符个数*2 i *= 2;}byte[] dataSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组dataSize = System.BitConverter.GetBytes(i + 1);//其中加1是因为后面写了一个1做分隔符byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str);try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(clientSocket);netStream.Write(dataSize, 0, 4);netStream.WriteByte(1);//分隔符netStream.Write(sendbytes, 0, sendbytes.Length);netStream.Flush();richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText(str + "\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Rtf = "";this.txt1_sendinfo.Focus();}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//断开连接private void btn_stop_Click(object sender, EventArgs e){socket.Close();thread.Abort();thread.Join(10);this.btn_start.Enabled = true;btn_stop.Enabled = false;this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " 服务器"+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();this.richTextBox1.AppendText("System:服务器断开连接!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->..... \r\n");}//接收文本private void UpdateMessage(string strmsg) //将异步接收到的信息显示在文本框里{this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(strmsg + "\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Focus();}//接收图片信息private void ViewImg(Stream s) //将异步接收到的信息显示在文本框里{richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;richTextBox1.AppendText("服务器接收图片<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(s));//利用剪切板richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;richTextBox1.AppendText("\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();txt1_sendinfo.Focus();}//上传图片文件中的图片private void btnImgFile_Click(object sender, EventArgs e){openfiledialog.Filter = "所有文件t(*.*)|*.*|位图文(*.bmp)|*.bmp|文件t (.jpg)|*.jpg|文件t(.gif)|*.gif";if (openfiledialog.ShowDialog() == DialogResult.OK){String strpath = openfiledialog.FileName;fstream = new FileStream(strpath, FileMode.Open);BinaryReader breader = new BinaryReader(fstream);img = breader.ReadBytes((int)fstream.Length);Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));txt1_sendinfo.Paste();imgflag = 1;}}//退出聊天室private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e){if (btn_stop.Enabled != true){this.Close();Application.Exit();}else{MessageBox.Show("请先断开连接!");return;}}//取消发送private void btnRest_Click(object sender, EventArgs e){txt1_sendinfo.Clear();}//清屏private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e){this.richTextBox1.Clear();}}2.客户端using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();this.Init();tab2.Visible = true;tab3.Visible = false;tab1.Visible = false;}private void Init(){this.richTextBox1.Visible = false;this.txt2_send.Visible = false;}private void Init2()this.richTextBox1.Visible = true;this.txt2_send.Visible = true;}//登录聊天室private void btnLog_Click(object sender, EventArgs e){if (txtIP.Text == "" || txtPort.Text == ""){MessageBox.Show("服务器信息不能为空!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}if (txtName.Text == ""){MessageBox.Show("请输入您的呢称!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}else{try{IPAddress ipadd = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);int port = Convert.ToInt32(this.txtPort.Text);userName = txtName.Text.ToString();tab1.Visible = true;this.Init2();tab3.Visible = true;this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " " + userName + " " + DateTime.Now.ToString() + " " + DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();richTextBox1.AppendText("System:"+ userName + " 已进入聊天室!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");string SerIp = txtIP.Text.ToString();string SerPort = txtPort.Text.ToString();lbSerIp.Text = " IP地址 :" + " " + SerIp + " ";lbSerPort.Text = " 端口号?:" + " " + SerPort;}catch (Exception){MessageBox.Show("您输入的服务器信息不合法,\n请重新输入!", "错误",MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);}}}//重置服务器信息和昵称private void btnResent_Click(object sender, EventArgs e){txtIP.Clear();txtPort.Clear();txtName.Clear();}private OpenFileDialog openfiledialog = new OpenFileDialog();private SaveFileDialog savefiledialog = new SaveFileDialog();private byte[] img;//保存传图片时的字节数组private int imgflag = 0;private FileStream fstream;public delegate void UpdateMessage(string msg);public delegate void UpdateImg(Stream s);private Socket socket;private Thread thread;public string userName;//与服务器连接private void btn_req_Click(object sender, EventArgs e){try{IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);IPEndPoint server = new IPEndPoint(ip, Int32.Parse(this.txtPort.Text));//创建客户端套接字socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect(server);//连接thread = new Thread(new ThreadStart(AcceptMessage));thread.Start();this.Text = " " + userName + " Taking....";richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 连接到服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");btn_req.Enabled = false;btn_close.Enabled = true;btnImgFile.Enabled = true;}catch{richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 未连接上服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");return;}}//接收后台接收消息public void AcceptMessage() //异步接收信息后台线程方法{while (true){try{if (this.socket == null || this.socket.Connected == false){richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + "未连接上服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");break;}NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);//必须放在if后,this.socket可能没实例化//得到一条消息的长度byte[] dataSize = new byte[4];//前4字节代表后面字节总数,发送时骸已经处理过了try{netStream.Read(dataSize, 0, 4);}catch (Exception){}int size = System.BitConverter.ToInt32(dataSize, 0);//循环接收直到一条完整的消息全部读入到字节数组中byte[] message = new byte[size];int dataleft = size;int start = 0;while (dataleft > 0){int recv = netStream.Read(message, start, dataleft);start += recv;dataleft -= recv;}if (message[0] == 101)//101代表传输图片{MemoryStream ms = new MemoryStream(message, 1, message.Length - 1); richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateImg(ViewImg), new object[] { ms });}else//默认进行普通传输{string Msg = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(message, 1, message.Length - 1);richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateMessage(ViewMessage), new object[] { Msg });}Thread.Sleep(100);}catch (.Sockets.SocketException ex){MessageBox.Show(userName + ":" + ex.Message);}}}//传输文件private void ViewMessage(string msg){richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText(msg + "\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;//定位到最后,保持最新消息可见richTextBox1.Focus();txt2_send.Focus();}//接收图片信息private void ViewImg(Stream s){richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText(userName + "接收图片<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(s));//利用剪切板richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText("\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();txt2_send.Focus();}//点击发送按钮private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e){if (txt2_send.Text == ""){MessageBox.Show("请先输入内容!");txt2_send.Clear();txt2_send.Focus();return;}if (imgflag == 1)//imgflag的值在方法tnImgFile_Click中可能改变{//当传输图片时byte[] imgSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组imgSize = System.BitConverter.GetBytes(img.Length + 1);//后面一个标识数:101try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);netStream.Write(imgSize, 0, 4);netStream.WriteByte(101);//标识数netStream.Write(img, 0, img.Length);netStream.Flush();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(userName + "<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText("\n");fstream.Flush();fstream.Close();//此流必须在这里才可以消除txt2_send.Paste();this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt2_send.Text = "";this.txt2_send.Focus();imgflag = 0;//复原return;//不执行后面的传输文本信息}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//发送文本信息时this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;string str = userName + "<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:阰\r\n" + txt2_send.Text;int i = str.Length;if (i == 0){return;}else{//因为str为Unicode编码,每个字符占2个字节,所以实际字节数应为字符个数*2 i *= 2;}byte[] dataSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组dataSize = System.BitConverter.GetBytes(i + 1);//后面一个标识数:1 byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str);try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);netStream.Write(dataSize, 0, 4);netStream.WriteByte(1);//标识数netStream.Write(sendbytes, 0, sendbytes.Length);netStream.Flush();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(str + "\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();this.txt2_send.Rtf = "";txt2_send.Focus();}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show(userName + ":" + ex.Message);}}//发送图片按钮private void btnImgFile_Click(object sender, EventArgs e){openfiledialog.Filter = "所有文件t(*.*)|*.*|位图文件t(*.bmp)|*.bmp|文件t (.jpg)|*.jpg|文件t(.gif)|*.gif";if (openfiledialog.ShowDialog() == DialogResult.OK){String strpath = openfiledialog.FileName;fstream = new FileStream(strpath, FileMode.Open);//此行和下一行是关键,得到文件字节数组BinaryReader breader = new BinaryReader(fstream);img = breader.ReadBytes((int)fstream.Length);//得到文件数组Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));txt2_send.Paste();imgflag = 1;}}//断开和服务器端连接óprivate void btn_close_Click(object sender, EventArgs e){socket.Close();thread.Abort();thread.Join(10);this.btn_req.Enabled = true;btn_close.Enabled = false;btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " "+ userName + " "+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();this.richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 断开与服务器的连接!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->..... \r\n");}//退出聊天室private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e){if (btn_close.Enabled != true){this.Close();Application.Exit();}else{MessageBox.Show("请先断开连接!");return;}}//取消发送private void btnRest_Click(object sender, EventArgs e) {txt2_send.Clear();}//清屏private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) {this.richTextBox1.Clear();}}}九.截图十.实验心得。
Java实现简单的QQ聊天
一、界面的介绍
1、登录界面
第一次登录需要注册,该程序使用的数据库是 Mysql。首先要建立 test 数据 库,在 test 数据库中创建一个表 jdbctest。
从表中可以看出有 8 个字段,除 id 外(设置为自动分配) 。 2、注册界面 点击立刻注册按钮,会弹出注册窗口:
二、以下是完整的代码:
1、ChatServe.java:
package Chat; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.EOFException;
import java.io.IOException; import .*; import java.util.*; public class ChatServer { static boolean started = false; static boolean bconnected = false; static ServerSocket ss = null; static Socket s = null; ArrayList<Client> clients = new ArrayList<Client>(); public static void main(String[] args) { new ChatServer().start(); } public void start(){ try { ss = new ServerSocket(8888); started=true; }catch (BindException e) { System.out.println("端口使用中......."); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try{ while(started){ s = ss.accept(); Client c = new Client(s); System.out.println("a client connect"); new Thread(c).start(); clients.add(c); } }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
MyQQ聊天程序设计
My聊天程序设计正文:1、引言本文档旨在提供关于My聊天程序设计的详细说明和指导。
My 是一款基于网络的聊天程序,旨在提供轻松、安全和实时的聊天体验。
2、需求分析2.1 功能需求2.1.1 用户注册2.1.2 用户登录2.1.3 添加好友2.1.4 聊天功能2.1.5 发送图片和文件2.1.6 创建群组2.1.7 加入群组2.1.8 群组聊天功能2.2 非功能需求2.2.1 用户界面友好2.2.2 数据安全性2.2.3 实时消息传输3、系统设计3.1 架构设计3.1.1 客户端-服务器模型3.1.2 MVC设计模式3.1.3 数据库设计3.2 用户注册设计3.2.1 用户名和密码校验3.2.2 用户信息存储3.3 用户登录设计3.3.1 账号密码验证3.3.2 登录状态管理3.4 好友管理设计3.4.1 查找好友3.4.2 添加好友3.4.3 删除好友3.5 聊天功能设计3.5.1 单聊功能3.5.2 消息发送和接收3.5.3 消息存储和读取3.6 图片和文件发送设计3.6.1 图片和文件的传输3.6.2 图片和文件的存储3.7 群组聊天设计3.7.1 创建群组3.7.2 邀请成员加入群组3.7.3 群组聊天功能4、系统实现4.1 开发环境4.2 开发技术4.3 数据库选择和配置4.4 代码实现4.5 系统测试5、部署与维护5.1 系统部署5.2 系统维护6、附件本文档所涉及的附件包括:系统架构图、用户界面设计图、数据库设计图、代码实现文档等。
7、法律名词及注释以下是本文档中可能涉及的法律名词及其注释:1. 用户隐私保护:指在用户使用聊天程序过程中,程序应保护用户的个人信息和隐私不被泄露。
2. 数据安全性:指在数据传输和存储过程中,要采取相应的安全措施,确保数据不会被非法获取和篡改。
3. 著作权:指相关程序的著作权归属以及用户在程序中发布内容的可分性和权益。
4. 知识产权:指程序中的程序源代码、界面设计、图像、音频、视频等知识产权的归属和保护。
如何使用QQ聊天应用程序
如何使用QQ聊天应用程序第一章:引言QQ聊天应用程序是一款广泛使用的聊天工具,它能够实现文字、语音、视频等多种通信方式。
本文将介绍如何正确和高效地使用QQ聊天应用程序。
第二章:注册和登录在开始使用QQ聊天应用程序之前,用户需要注册一个QQ账号并进行登录。
用户可以下载QQ手机客户端,在注册界面填写个人信息,并选择一个安全的登录密码。
注册完成后,用户可以使用QQ账号和密码登录。
第三章:添加好友QQ聊天应用程序的最基本功能之一是添加好友。
用户可以通过搜索功能查找其他用户,并发送好友添加请求。
用户也可以通过扫描好友的二维码将其添加为好友。
添加好友后,用户可以与对方进行聊天。
第四章:创建群聊除了一对一聊天,QQ还支持多人聊天。
用户可以创建群聊,邀请多个好友参与讨论和交流。
用户可以为群聊设置群名、群头像等信息,并选择公开或私密的聊天方式。
创建好的群聊可以通过邀请链接分享给其他人。
第五章:发送消息QQ聊天应用程序提供了多种消息发送方式,包括文字、表情、图片、语音、文件等。
用户可以通过点击输入框,选择合适的消息类型,并输入内容后发送。
用户还可以选择保存发送的消息,以便日后查看。
第六章:语音和视频通话除了文字消息,QQ还支持语音和视频通话。
用户可以点击聊天窗口的电话或摄像机图标,选择语音或视频通话。
在通话过程中,用户可以进行实时的语音或视频交流。
用户可以通过设置调整声音、画面质量等相关参数。
第七章:设置和个性化QQ聊天应用程序提供了丰富的设置选项,用户可以根据自己的需求进行个性化设置。
用户可以修改个人资料、头像,设置聊天背景、字体颜色等。
用户还可以选择是否接收消息通知、消息免打扰等。
第八章:隐私和安全在使用QQ聊天应用程序时,用户需要注意隐私和安全问题。
用户应该设置一个强密码,并定期更换。
用户还可以设置好友权限,限制部分好友的操作。
用户也应该小心点击不明链接和下载不明文件,以免受到网络安全威胁。
第九章:常见问题解答在使用QQ聊天应用程序时,用户可能会遇到一些问题。
MyQQ聊天程序设计简洁范本
My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。
而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。
设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。
2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。
注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。
2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。
好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。
用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。
2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。
程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。
2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。
在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。
2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。
用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。
3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。
利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。
3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。
利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。
3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。
可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。
3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。
可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。
4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。
MYQQ项目开发文档
武汉理工大学课程名称:C#软件开发专业/年级:软件工程201101项目开发小组名单:组员A:叶晓组员B:杨洋组员C:万鹏摘要现在科技迅速发的,计算机的普遍给我们的生活带来了很大的方便。
目前一些家电公司用笔和纸来记录他们的销售和进货情况,这样做很麻烦。
现今有数据库的安全性比较高,用C#编程语言来实现的家电库存管理系统应用在其上面会很方便。
在进货的时候,输入要进货的产品名和型号,点击确定就行了。
摆脱了以往的纸质文档。
这样不仅方便,而且会给公司带来更多的时间来管理。
目录1 页面布局 (IV)1.1 界面布局 (IV)1.1.1 登录页面设计.................................................................................... I V1.1.2 注册页面设计 (V)1.1.3 主页面................................................................................................ V I1.2 数据库设计 (IX)2 系统设计 (XI)2.1 系统功能图 (XI)2.2 系统流程图 (XII)3 主要功能 (XIII)3.1 功能简介 (XIII)3.2功能实现 (XIII)3.2.1 页面设计控件说明 (XIII)3.2.2 主要功能实现代码 (XVI)4 功能调试 (XXXIV)4.1 登录窗口调试 (XXXIV)4.2 主功能界面调试 (XXXV)总结 (XXXV)1 页面布局1.1 界面布局MYQQ聊天系统的整体布局采用QQ软件的布局方式,通过用户的需求合理设计。
首相是登陆页面,用户需要注册一个属于自己的MYQQ号码,然后输入自己的MYQQ号码和密码进行身份验证,进入MYQQ主页面进行操作。
在MYQQ主页面中,有显示以及修改个人头衔、昵称功能。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
qq聊天原理
qq聊天原理
QQ聊天是一种基于互联网的实时人际交流方式,它的原理可以简单地分为客户端和服务器端。
首先,用户需要安装QQ客户端软件,然后通过输入账号和密码登录到服务器。
这个过程中,客户端会发起登录请求,将用户的账号密码发送到服务器并进行验证。
一旦登录成功,用户就可以与其他在线的QQ用户进行交流。
当用户发送消息时,客户端会将这条消息发送到服务器。
服务器会进行处理,并将消息转发给目标用户的客户端。
这个过程中,服务器充当了消息的“中转站”。
目标用户的客户端收到消息后,会在界面上显示出来,用户就可以看到对方发送的消息。
同时,客户端也会将“已读”消息状态反馈给服务器,以便发送方可以知道对方是否已经阅读了自己的消息。
QQ聊天的原理是基于客户端和服务器之间的通信。
客户端负责用户界面的展示和消息的发送,而服务器则负责消息的转发和用户之间的连接。
通过这种方式,QQ聊天实现了即时互动的功能。
总的来说,QQ聊天的原理可以简单概括为客户端与服务器之间的消息传递和转发。
通过这种方式,用户可以实现实时的文字和表情表达,方便快捷地与其他用户进行交流。
模拟QQ的网络聊天系统
第一部分绪论1.1课题的来源及意义近年来随着PC的广泛应用和网络的不断发展,目前网络技术已经成为了计算机领域内的最热门的发展方向。
当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。
在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。
聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务,极大程度上方便了处于世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息,不管对方是否同时也在线,只要知道他的号码。
聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。
聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。
1.2课题设计的目的和要求1、综合运用本课程及计算机网络的相关知识设计并实现一个网络应用程序,以Visual C++6.0作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力,进一步加强winsock编程技术。
2、采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器程序。
服务器采用WINSOCK I/O模型中的任一种,支持多个客户同时在线聊天。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,服务器窗口的列表框中显示当前在线用户,支持客户端之间的私聊(可以通过服务器中转)。
1.3 时间安排★选择课题 1天★总体设计和详细设计 8天★源代码 3天★调试与测试 2天★书写实验报告 1天第二部分系统开发环境与关键技术2.1系统开发环境◆操作系统:WINDOWS XP◆开发平台:Microsoft Visual C++6.0、Microsoft Visio 2003、 MSDN◆开发语言:C++2.2 关键技术2.2.1 Visual C++和面向对象程序设计VC基于C,C++语言,主要由MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可以说VC在Windows平台无所不能。
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第1天概述 (2)1.1程序 (2)1.2学习编程语言 (2)1.3为什么Java不是我发明的 (2)1.4准备学习这本书的开发环境 (2)第2天Java GUI开发I-画个王八和满天星斗 (2)第3天线程I-下大雪 (3)第4天java事件处理-一个小游戏的开发 (3)第5天Java GUI开发II-实现自己的计算器 (3)第6天Java GUI开发III-开始即时聊天项目 (3)第7天高级I/O流编程-聊天记录 (18)第9天网络编程-用户身份验证和通讯 (25)第10天JDBC数据库处理-数据库验证 (32)第11天线程-处理多个用户登陆 (40)第12天集合-处理信息转发 (53)第1天概述1.1程序软件开发就是用一堆程序来满足用户的需求,什么是程序?其实程序并不是计算机里面的概念,在生活中到处都是程序。
比如,我说你看完我的书记得把它合上放到书架上,然后关上你的电脑,上床睡觉。
如果这个过程我说一句你做一句,那么我说的就叫“命令”。
我们平时就是用“命令”和计算机交流。
如果刚才那个过程,我是写在纸上交给了你,那么纸上写的就是“程序”了。
而这个例子是讲人比作了计算机,但是计算机不会像人那么聪明,它不会理解汉语,所以1.2学习编程语言1.3为什么Java不是我发明的1.4准备学习所用的开发环境第2天Java GUI开发I-画个王八和满天星斗我们先来做一个窗体,把程序的框架描述出来的:public class Test{public static void main(String agrs[]){}}注意Java程序是关心大小写的,我们从第一行看,public和class千万不能写错,他们是Java的关键字,就是最重要的单词,不要错了呀!Test是你程序的名字第3天线程I-下大雪第4天java事件处理-一个小游戏的开发第5天Java GUI开发II-实现自己的计算器第6天Java GUI开发III-开始即时聊天项目1.一个java窗体的大致流程:窗体(Frame)――容器(Container)――(设置容器布局)――面板(Panel)――(设置面板布局)――控件1.1如何实现窗体在Java程序中,我们如果想创建并运行一个窗体,就必须让我们编写的类继承自JFrame类,而使用JFrame类之前必须导入java.awt.*和java.swing.*。
[例1]import java.awt.*;import javax.swing.*;class Example1extends JFrame{Example1(){//窗体的构造函数this.setSize(300,200);//设置窗体的大小,300是窗体的宽,200是窗体高this.setLocation(150,250);//设置窗体出现在屏幕的位置}public static void main(String args[]){Example1ex=new Example1();//实例化窗体类ex.show();//调用对象的show()方法}}1.2窗体中的Container:如果我们要往空白的窗体中加入其它东西,我们首先需要一个Container(容器)为基础,就像在一个中空的架子上搭了一块木板,然后我们就可以在板子上放我们想放的东西。
我们可以在[例1]的构造函数中加入:Container con=this.getContentPane();这样一来窗体就获得了容器。
就像:Example1(){this.setSize(300,200);this.setLocation(150,250);Container con=this.getContentPane();//窗体获得容器}1.3容器中的面板:面板(Panel)是包含在窗口中盛放控件的中间级别的容器。
它将被Container对象包容。
我们用它来归纳各种各样的控件,就像我们平常放置小东西用的带有格子的抽屉。
1.4如何加载控件:控件类包括JTextField、JLabel、JButton等等。
声明您想加入窗体的控件,并调用面板对象的add()方法把控件放入面板。
[例2]import java.awt.*;import javax.swing.*;public class example2extends JFrame{public example2(){this.setSize(300,200);this.setLocation(150,250);Container con=this.getContentPane();JPanel p1=new JPanel();//声明并创建面板con.add(p1);//面板添加到容器中JTextField text=new JTextField(10);//声明并创建一个文本框JButton button=new JButton("ok");//声明并创建一个按钮p1.add(text);//面板添加文本框p1.add(button);//面板添加按钮}public static void main(String[]args){example2ex=new example2();ex.show();}}运行结果如下:(图1)1.5设置Container和面板的布局(Layout):我们不能任由控件在窗体上随便乱放,这样就像一个没有打扫的屋子,看起来不会让人愉快。
我们需要一些工具来为我们实现井井有条的布局。
我们就可以声明一些用于设置窗体布局的对象。
实现布局的类有:FlowLayout(流式布局)――窗体默认的布局,控件从左到右排列(如图1),到了窗体盛不下一列的时候就从上到下排列。
BorderLayout(边框式布局)――使用此布局,控件将被放在窗体的东、南、西、北、中部的位置。
GridLayout(网格式布局)――窗体格局被划分为自定义的单元格。
CardLayout(卡片式布局)――面板以重叠的方式放置在窗体上。
当一张面板呈现在我们眼前时,窗体上其它的面板将被隐藏起来。
下面我们介绍一下我们常用的两种布局BorderLayout和GridLayout的用法。
1.5.1下面是如何在面板中使用BorderLayout的例子:[例3]import java.awt.*;import javax.swing.*;class Example1extends JFrame{Example1(){this.setSize(300,200);this.setLocation(150,250);Container con=this.getContentPane();JPanel p1=new JPanel();con.add(p1);//容器加载面板JTextField text=new JTextField();JButton button=new JButton("ok");p1.setLayout(new GridLayout(2,1));//布局被设置为网格布局,(2,1)表示两行一列p1.add(text);//text 被加到面板(1,1)单元格中p1.add(button);//text 被加到面板(2,1)单元格中}public static void main(String args[]){Example1ex=new Example1();ex.show();}}效果如下:(图2)这样我们就有了一个界面看起来比较整齐的窗体。
如果我们想让按钮变得再小一些,我们可以改成在(1,1)和(2,1)单元格中各放入一个面板,在每个面板上使用流式布局添加按钮和文本框。
或者我们可以直接把Container 的布局设置为GridLayout (2,1),在Container 的两个单元格中各加入一个面板。
修改代码如下:[例4]import java.awt.*;import javax.swing.*;class Example1extends JFrame{Example1(){this.setSize(300,200);this.setLocation(150,250);Container con=this.getContentPane();con.setLayout(new GridLayout(2,1));//设置Container 布局为GridLayout JPanel p1=new JPanel();//创建面板1JPanel p2=new JPanel();//创建面板2con.add(p1);//面板1被放在(1,1)con.add(p2);//面板2放在(2,1)JLabel l1=new JLabel("请输入文字:");//我们再增加一个标签JTextField text=new JTextField(10);//设置文本能最大输入10个字按钮文本框JButton button=new JButton("ok");p1.add(l1);//面板1按默认布局放置标签和文本框p1.add(text);p2.add(button);}public static void main(String args[]){Example1ex=new Example1();ex.show();}}修改后结果:(图2.1)***注意***如果使用流式布局,并且文本框加上标签的宽度超出了窗体的宽度,则标签与文本框会变成上下排列。
譬如我们把文本框最大输入改为20,结果会变成:(图2.2)1.5.2下面是如何在面板中使用GridLayout 的例子:[例5]Example1(){this.setSize(300,200);this.setLocation(150,250);Container con=this.getContentPane();面板1面板2JPanel p1=new JPanel();JTextField t1=new JTextField("t1");JTextField t2=new JTextField("t2");JTextField t3=new JTextField("t3");JTextField t4=new JTextField("t4");JTextField t5=new JTextField("t5");p1.setLayout(new BorderLayout());//布局被设置为边框式布局p1.add(t1,BorderLayout.NORTH);p1.add(t2,BorderLayout.SOUTH);p1.add(t3,BorderLayout.EAST);p1.add(t4,BorderLayout.WEST);p1.add(t5,BorderLayout.CENTER);con.add(p1);}效果如下:(图3)使用了BroderLayout 时,放在CENTER 部位的控件会尽可能的得到窗体的空间。